迷你再临,速攒金币

早在去年11月份的魔兽系列三十周年直面会中暴雪运营团队便提到:

在新一年的第一个扩展包中进入翡翠梦境,加入德鲁伊与上古之神的大军展开的正面对决,决定世界之树的命运。随着烈焰德鲁伊令迷你系列大放光彩,局势也将更加激化(酒馆战棋第10赛季与烈焰德鲁伊迷你系列将在32.2补丁中上线)。

随着版本的更迭,炉石传说也来到了32.0.2修正补丁

而《炉石传说》的补丁更新频率可分为以下两类:

1. 主要版本补丁(大补丁)

更新周期:每个大版本(如拓展包)持续4个月,期间会发布4个稳定的大型补丁,命名规则为X.0、X.2、X.4、X.6,间隔约1个月。例如,当前版本32.0的补丁已于2025年3月19日上线。

发布时间:通常在每月上旬发布,覆盖整个月份的活动内容。

2. 小补丁与热修

高频调整:在大版本的一个月周期内,可能包含3次小补丁(如平衡调整或BUG修复),平均每周一次。

紧急更新:部分小补丁发布时间较灵活,例如根据玩家反馈或数据表现快速调整,可能间隔3-4周。

即:

大补丁:每月一次,固定版本号(如32.0→32.2)。

小补丁:每周可能有一次,或根据需求临时发布。

而新版本(32.0)已经上线13天了,这意味着我们的新补丁(32.2)也即将与大家见面了。写这个帖子是因为经常可以看到大家分享的开包结果,有欧皇也有非酋,在这里也是祝大家接下来都能欧气满满,包包金橙。

不过我也发现不少玩家的金币已经耗尽,或者打算梭哈买卡包看看能不能出几张异画或者实用传说,因此提前提醒各位炉石玩家在32.2迷你系列来临之前尽可能攒一点金币备战迷你系列,因为从性价比来说,购买迷你系列肯定比单纯开包划算(欧皇除外),而虽然炉石传说设计师最近几个版本都在有意识地控制卡牌模型,导致新版本卡牌的实用性大大降低,但是我们仍不清楚策划对于“强”和“弱”的界定,就如同上个版本末期的联动星际的迷你系列大部分单卡强度极高,购买迷你系列的玩家除了猛猛上分外最后的大削弱更是让不少玩家理财成功,金色迷你系列的性价比一度超过新版本大预购,甚至金币充裕的玩家在首周全额分解期间在已经购买迷你系列的基础上继续购买单独的虫族迷你包赚了一大笔粉尘。最近炉石运营趋于正常化,各类活动和赠送卡包的力度远不如国服回归时,因此您账号上的每一枚金币,每一粒粉尘都极其珍贵,如果您读完这篇文章已经选择梭哈卡包凑一套完整的标准卡组冲分或者赌一手金色卡包的前十包保底来获得稀有的金色或异画卡牌,那是您自由的选择,但是我特地写这篇文章也只是给其他不知情的玩家提个醒,以免迷你系列上线没有金币购买,等攒够后迷你系列又被削弱(此处削弱仅为举例,没有任何根据)没有购买价值。

因此请您合理决断您金币的使用,最后祝您在4月份早日上传说

甲亢哥中国行直播爆火:一场打破偏见的真实狂欢

2025年3月,美国顶流网红“甲亢哥”(iShowSpeed)的中国行直播在全球互联网掀起巨浪。这位以“发疯式整活”闻名的YouTube博主,凭借连续6小时的无剪辑直播,不仅让数千万观众直呼“这才是真实的中国”,更成为跨文化交流的经典案例。这场直播为何能火遍全球?其背后既有个体网红的流量密码,也有中国发展的时代叙事,更折射出国际传播格局的深刻变革。

一、顶流网红的“流量密码”:娱乐性与真实感的完美平衡

甲亢哥本名达伦·沃特金斯,年仅20岁便坐拥3700万YouTube粉丝。他的直播以极度亢奋的情绪、夸张的肢体语言和“抽象整活”风格著称:穿女装、模仿C罗标志性庆祝动作“siu”、翻唱大张伟的《阳光彩虹小白马》时因歌词谐音梗抓狂……这些“癫狂”表现精准击中全球青少年追求刺激与娱乐的心理需求。

然而,此次中国行的成功,更在于他巧妙地将个人风格与中国文化体验结合。在上海街头与路人即兴说唱Battle、在故宫穿东北大花袄翻跟斗、在少林寺被师傅“暴打”学功夫时痛出表情包……这些既保留了他标志性的搞笑元素,又融入了中国特色的场景,形成“娱乐性+文化性”的双重吸引力。正如网友评价:“他的直播像一场真人秀,既有剧本设计的笑点,又有即兴的真实反应。”

二、打破西方滤镜:一镜到底的“中国真相”

甲亢哥的直播以“无修饰、无剪辑”的全程记录,颠覆了这一叙事惯性。他在上海陆家嘴展示摩天大楼群的赛博夜景,在高铁上测试时速350公里下依然稳定的5G信号,甚至因隧道内网络流畅而惊呼“比我家WiFi还稳”。这些细节让外国网友震惊:“原来中国城市已如此现代化!”

更引发热议的是他对中国社会风貌的呈现:南京路上热情合唱的路人、海底捞服务员与他的魔性互动、高铁乘客对他直播的友善围观……这些画面与西方媒体渲染的“压抑”“冷漠”形象形成鲜明对比。有评论指出:“他用一顿火锅、一场乒乓球赛、一次街头偶遇,就击碎了西方几十年的反华宣传。”

三、技术赋能与文化自信:直播背后的“中国叙事”

甲亢哥的直播不仅是个人秀,更成为中国科技与文化实力的展示窗口。他体验的小米SU7 Ultra电动汽车以7万美元的价格实现超跑性能,让海外网友直呼“想立刻下单”;他在高铁上全程2K高清直播不掉线,被调侃“纽约地铁连文字都刷不出”。这些技术细节直观呈现了中国在新能源、通信等领域的领先地位。

文化层面,直播内容覆盖传统与现代的双重维度:少林功夫的硬气功、川剧变脸的玄妙、老北京豆汁的“地狱级挑战”,与陆家嘴的摩天楼、无人机表演的科技美学交织,勾勒出一个“古老又年轻”的中国形象。正如台湾评论员所言:“他用平民视角,把美国人的眼睛带到中国。”

四、跨圈层传播:从网红狂欢到民间外交

这场直播的影响力早已超越娱乐范畴,成为民间外交的典型案例。甲亢哥与王嘉尔的乒乓球“友谊赛”、穿上印有中国国旗的定制球衣,被外媒解读为“体育文化的软性输出”;他在小红书与中美家庭互动,促成两个普通家庭从线上“晒幸福”到线下“跨国奔现”,更被网友称为“地球村的美好注脚”。

值得注意的是,直播引发的讨论不仅限于中国成就,更延伸至中西方社会对比。当甲亢哥展示中国街道的整洁与治安良好时,评论区涌现大量欧美网友吐槽本国“地铁抢劫频发”“道路翻修十年未完工”。这种自发对比,无形中成为中国发展模式的“口碑营销”

把肾透支的补起来?“透支”的肾,是补不回来的!

据发表在国际医学期刊《柳叶刀》(The Lancet)上的一项研究报道,我国成人慢性肾脏病患病率高达 10.8%。也就是说,我们身边每 10 个成人就有 1 人患不同程度的慢性肾脏病。

              Part1.先来看看他的功能

  •  内环境稳定器

肾脏,作为人体的关键器官,扮演着维持内环 境稳定的重要角色,通过精确调节体液、电解 质及酸碱平衡,为机体创造稳定运作环境。

  • 激素调节中心 

肾脏不仅是代谢废物处理的关键器官,也是激素调 节的重要中心,合成并分泌多种激素,如肾素、血 管紧张素等,参与血压调节等关键生理功能。

    • 代谢废物处理 

    肾脏负责过滤血液,排除代谢废物与多余水 分,转化为尿液排出体外,有效净化血液, 保障身体健康与正常运作。

    •  酸碱平衡

    每天和碳酸氢根离子密谋,对抗火锅/奶茶带来的酸碱变化,维持血液pH值在7.35-7.45的黄金区间。

    tips:肾单位数量出生即巅峰(200万/肾),之后每年递减,现在你每熬夜一次,就有300个肾单位永久消失。

                 Part2:5个肾脏求救信号

    • 尿尿泡泡经久不散

    那说明蛋白尿比较多时,小便时可以看到尿中泡沫增多,尿泡沫细小且不容易消散,但是正常人尿中也可能出现泡沫。发现尿泡沫增多时,应该做尿常规检查以明确是否有蛋白尿。 

    • 眼睛脚踝水肿

    肾脏病的突出特点是水肿。水肿往往先发生于下肢、上眼睑或者腰骶部。出现水肿时,也应该进一步检查尿常规和肝肾功能。

    • 面色憔悴 精力焦脆

    慢性肾衰病人常有特征性的“肾病面容”,这是因为肾功能不好时,很多废物难以从尿里排泄出去,加上促红细胞生成素分泌减少引起肾性贫血,可能会出现精神不振、疲劳、乏力、面色晦暗等情况。

    • 夜尿,尿频尿急

    比闹钟还准的”起夜三件套”,膀胱变成漏勺,肾浓缩功能已开启退休倒计时!

    • 皮肤瘙痒难耐

    肾病患者,由于体内的尿素不能经尿液排出,会通过皮肤排泄,由此刺激皮肤。另外,身体内积累的毒素会导致周围神经病变,也会引起皮肤瘙痒。

                    Part3 养肾秘籍

    •  少盐少糖,睡眠充足

    每天盐糖刺客别超5克(酱油泡菜也暗藏玄机),烧烤火锅配枸杞,早睡早起当睡神——7小时打底,拒绝修仙!  

    • 多喝水,不要憋尿

    每天喝水至少 1500~1700 毫升。足够的水才能让肾脏保持正常工作,及时排除有害的代谢物质,保持身体健康。

    另一个建议是不要憋尿,因为憋尿容易导致尿液上行返流,尿路感染的同时也对肾脏有影响

      • 保持理想体型

      理想的体重范围其实因人而异,但大致标准是 BMI 18.5~24.0。建议大家保持每周至少 5 次,每次 30 分钟的锻炼量。

      •  遵医嘱,不乱嗑药

      一定要按医嘱服药,切记不要自己擅自加药、换药。药片不是糖果哦。  

      亚太赛区PGS资格赛:泰国赛区霸榜,越南赛区近乎全军覆没!

      在刚结束的PGS7&8APAC赛区资格赛中,来自泰国赛区的T5战队获得冠军,新晋合作战队EA获得亚军,上届世界冠军TE仅获得第六,而曾经被称为越南赛区推土机的CES、AGG双双被淘汰。

      最终积分榜

      此次前四全部由泰国赛区队伍占领,可以说泰国赛区再次崛起,完全压过越南赛区,根据赛制规则T5、DAY、FOR这三支资格赛晋级队伍,将和GPT队伍EA、TE一起参加PGS7&8。

      最后一场AGG差直接竞争对手FOR只有9分,并且通过龙脊山的观察来到了南部最弱侧位置,只需打赢SP即有机会决赛圈,而FOR本场一分未得即将淘汰,Taikonn虽在会车时被击倒淘汰,AGG组织反击也打补了SP两人,但后续AGG作出了上车撤离战场避战的决定,不仅Himass被扫下,也直接失去了唯一的追分机会。

      DAY在世界赛的表现一直起伏很大,也导致今年被取消合作者名额,但通过与EA的人员交互,两队都起到了质的化学反应,DAY凭借实力拿到了PGS名额,而越南赛区CES、AGG的人员交互就没那么成功,除了TE合作者直邀外,这次资格赛越南赛区可以说几乎全军覆没。

      其余赛区名额情况参考👇,PCL、PWS赛区还需等待最终决赛揭晓!

      欧洲、美洲赛区PGS7&8名额揭晓,FaZe五年来首次缺席线下赛!

      索尼游戏实体盘正在消亡?看看国外玩家怎么说!

      长久以来,日本游戏公司都认为二手游戏转售会让自身蒙受损失。于是在1998年,索尼联合各大游戏公司向仙台法院提起诉讼,要求禁止二手游戏交易。这场官司从20世纪一直持续到21世纪,堪称一场名副其实的“世纪诉讼”。最终,日本东京和大阪的法院一致判定,游戏与电影光碟一样,转售行为是合法的,游戏公司败诉。

      2013年,微软在发售Xbox One时,受部分游戏厂商影响,向公众透露了“禁止二手”的计划。这一计划引发了玩家的强烈不满,微软不得不撤销该计划。而索尼借此机会“背刺”微软,收获了大批“准二手难民”(实际上微软并未实施该计划,但大批担心二手交易受限的玩家流失了)。

      从这两个事件可以看出,尽管二手光盘转卖在法律上是合法的,但硬件厂商和游戏厂商都对二手盘交易十分反感。原因在于,二手盘交易严重影响了他们的利润。借鉴Xbox的教训,索尼意识到直接强制取消实体盘并非明智之举,因此需要采取更温和、渐进的策略。虽然索尼和微软都有取消实体盘的想法,但由于彼此存在竞争关系,双方都不敢率先行动。

      2024年9月,PS5 Pro正式发布。出人意料的是,此次PS5 Pro不再标配光驱版,用户若有需要需单独购买光驱。

      这一激进举措引起了小部分实体盘玩家的不满。为此,索尼高级领导青木俊史回应称:“我们在PS5 Pro中融入了诸多新技术创新,如2TB的SSD和Wi-Fi 7。我们相信,这样的配置能够满足大部分玩家的需求。至于光驱,这是玩家的个人选择。尽管很多人可能会使用光盘,但我们也提供了额外购买光驱的选项,售价仅80美元。总体而言,我们希望为玩家提供全面且合理的选择。”

      随后,一些分析师认为,随着PS5 Pro不再配备光驱,实体盘游戏正逐渐走向消亡。接下来,让我们看看国外玩家对此有何看法!

      1.

      “我实时看到的情况是,我的《Sparking Zero》预购被延迟了,很可能是因为他们没生产足够的实体版——或者说他们根本不想生产足够多。

      2.

      我当地的沃尔玛已经大大缩小了店内的实体电影和电子游戏区。

      3.

      我实际上刚刚购买了PS5 Pro。至于实体媒体,我已经好几年没有购买任何类型的实体媒体了。 人们还在买光盘吗?真的,我想不出我认识的人中有谁还在购买实体游戏。我当然曾经买过,但那只是因为纯粹的便利,这种做法早就已经过时了。经常在同一时间玩多个游戏,我太懒了,不想站起来换光盘。真烦。说实在的,我真的没有空间放实体光盘。 话虽如此我仍然明白为什么有些人喜欢它。就我个人而言,我只是不再认识任何喜欢实体光盘的人了。

      4.

      在阿根廷,实体媒介的价格非常昂贵。一款新游戏的价格约为70美元,约合112000比索,而实体光盘的价格高达150000比索。

      5.

      下载要花很多时间。除此之外。 我喜欢数字游戏。因为这样你就不必 维护物理副本或保护它。它在网上是安全可靠的第三,只要我能玩游戏,那就没事。

      6.

      以前我都是买实体游戏,直到口罩爆发,然后我们都进入了隔离状态。 所以我就开始购买数字版,并且从那以后我就没有过。对我来说,它只是感觉更方便,因为切换游戏更容易。 此外,拥有实体游戏的缺点之一是光盘可能会丢失或损坏,或者被刮花,甚至出现盘片腐烂。

      7.

      如今,购买实体游戏只有在某些特定情况下才会更便宜。实体游戏的零售销量比以前更少,选择性更强,也更少见——沃尔玛、百思买或游戏驿站以比PSN更低的价格出售游戏的情况很少。二手、较老、绝版的游戏(比如中期PS4游戏)在N上通常也更便宜(至少在打折期间)。PS2和PS3时代的游戏在GOG或Steam上通常比在eBay上购买便宜得多。购买二手游戏通常还会产生运费和随之而来的销售税,这会在价格上再增加几美元。

      8.

      它正在慢慢但稳步地走向一个悲伤的结局。随着索尼今年11月发布了一款没有光驱的800欧元的主机。背后的最大原因和意图是数字未来,耶。我们可以期待在3到4年内,下一款索尼主机将不再有任何驱动器。那就是我将不再购买主机的时刻              我很想多花点钱在实体商品上! 问题是,我没有地方放它们(一居室公寓)。

      9.

      如果你知道两个品味相似的朋友,并且你们可以同时购买数字游戏和共享,那么很难再回到实体游戏,这就是为什么它们如此昂贵的原因

      10.

      我以前几乎都是物理介质,但大约在2020年初转向了数字版,只是因为我的生活方式涉及非常频繁地搬家。我不每5-10个月就不得不带着一堆光盘到处跑。 其次,这不再像PS2时代那样,游戏从第一天起就完全在光盘上。不幸,首日补丁和DLC已经成为一种现象。我不喜欢它,我不支持它,但它似乎已经在这里安家了。现代光盘游戏并没有好多少

      11.

      作为一个一直想收集实体版的人,让我告诉你,现在基本已经完成了。随着PS5 Pro的推出以及它不包含光盘读取器,这PS5设置了标准,并且它也将采用相同的成本削减措施。数据不会说谎——相比实体游戏,更多的人转向了数字游戏,我们也可以看到其他爱好,比如流媒体电影和电视剧,也是如此。

      12.

      问题在于,至少在这里,几乎没有任何实体店再卖游戏了。我们唯一的一家专门的游戏商店最近也申请了破产(相当于你们国家的Game,在我们国家叫做Game-Mania)。另一家综合媒体商店,选择也不多,而且有一半的时间甚至没有标价。VR游戏有一半的时间甚至没有发行。他们正在让获取实体光盘游戏变得困难。

      13.

      这已经相当一段时间了。 数字前沿的销售额比实体店要多; 自从ps4生命周期以来就是这样, 如果你把PC游戏算进去那么这已经 成为常态超过20年了…

      14.

      让我感到担忧的是,到现在为止,购买实体游戏已经没有意义了。游戏不再存储在光盘上,光盘只是用来提示从PS商店下载,而“可执行文件”则被复制到系统中。我个人认为这是虚假的,我们几乎得不到任何数据。如果我要等从商店下载游戏,那我为什么还要实体游戏呢?我本来可以直接通过数字版下载的。

      15.

      在香港,我经常看到5岁的二手游戏以30-40美元的价格出售,而在PSN上,我可以在打折时以15美元购买到。完全被坑了,浪费时间。

      16.

      我的PS5上有5Tb的硬盘和5Tb的外置硬盘,对我来说只有数字版,我支付的是PlayStation Plus费用,如果你愿意,你可以免费获得大量的游戏。在不同的游戏之间切换真是太好了,不需要光盘。我唯一使用PS5光盘驱动器的是看电影,如果将来它们变成数字的话,我不介意,看看PC,那里一切都是数字化的。

      17.

      我现在大约75%是数字版。我购买了每款我感兴趣的PS工作室游戏,而且几乎不购买第三方游戏,除非它是像《最终》那样的独占游戏。我总是关注PS商店的优惠活动,并且以远低于光盘的价格购买了许多游戏。

      18.

      我觉得GameStop已经不再有优惠了。我甚至不再进去。 PS5将是最后一台我买的索尼主机, 因为所有迹象都表明6将不再支持实体媒体,也不会单独销售光盘驱动器。我百分之百不考虑了。如果一切都要数字化,那就去PC吧,这样至少我们可以访问多个,获得更多的折扣。

      19.

      没有人买实体唱片。 真是个累赘。尤其是当你搬家时。

      20.

      男人,实体供应链仍然/已经相当糟糕。我在德国最大的零售商这里预定了《寂静岭2》的钢制书版昨天收到了一封电子邮件,说它被推迟了。与此同时,他们更新了他们的网站,当我检查我的订单详情时,它把我带到了普通的PS5版本钢制书版完全从他们的网站上消失了,甚至没有显示N/A。我问了,目前还不清楚我什么时候/是否可以取到游戏,也不知道它将是哪个。今天,他们的商店或网站上没有一本普通PS5版本。去年《生化危机4》重制版也发生了同样的事情。我预定了钢制书版,发布前几天收到了一封电子邮件,说我的订单已被取消。没有看到钢制书版。不过,当时我还是能够取到普通副本。自口罩以来,实体商的实体预购仍然是一团糟。

      21.

      想象一下,如果现在每个人都像囤积黄金一样囤积光盘,而下一个主要游戏机是无光驱的,并且上市时还不兼容旧游戏

      22.

      嗯,是的,我可以说90%的情况下数字版会更便宜。作为一个住在公寓里的人,我喜欢数字版!我只会为了纯粹的收藏目的购买实体版,只是为了我最喜欢的游戏,比如DS(以及明年发布的第二版)、APT、Ragnarok和RDR2。

      23.

      我和我的兄弟几乎共享所有的游戏,所以通过数字化,我们只需要支付50%的费用,甚至可以同时玩同一个游戏。当我们终于有足够的钱自己的游戏机,不再需要共享同一个游戏机时,我们从物理游戏切换到了数字游戏。

      24.

      问题是现在光盘只用于收藏。除了任天堂主机,已经没有任何优势了。所有内容都下载到系统里。除非是我想支持的游戏开发者,它附带了一些很酷的东西,否则我不会去理会。

      25.

      说实话,这一代我几乎没买过任何实体游戏。首先,现在值得购买的游戏不多了;其次,你只是一个空壳,里面只有一张安装光盘,可能还有一个预购码。再也没有说明书了,非常有限的艺术品。我记得以前你会在盒子里得到贴纸之类的东西现在没有了,里面是空的。你拿出光盘,放进去,然后盒子又放回书架上,很可能直到你拿起它把光盘放回去,才再次被触碰除非你又完成了一款令人失望的游戏。 即使你是一个坚定的实体媒体支持者,他们已经尽可能地让你收集实体游戏变得无趣,以至于像我这样的人现在转向数字游戏。我转了过来,而且你知道吗?我不介意。人们最初不喜欢变化,但一旦你做了,过渡其实很容易。总会有一些顽固抵制者,直到最后,但逐渐越来越多的人转向数字游戏,这是由数字销售与实体销售的统计数据和数字所明确表明的。 你最好现在就加入因为PS6不会有光盘驱动器,也不会有可选的附加组件,那么你打算怎么处理所有的实体游戏呢?你将不得不保留PS5硬件,并且不得不与结婚,除非他们找到一种从实体到数字的大规模转换方法,或者收取非常低廉的费用。这就是障碍。人们已经积累了大量的实体游戏库,而游戏正在迅速成为一种过时的媒体形式,未来的硬件将不再支持它。那么你该怎么办?你别无选择,只能转向数字游戏,或者放弃玩任何新的能力,我想。

      不过,好消息来了,近日前SIE高管认为PS6不会完全数字化,实体市场仍无法忽视

      前SIE全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受频道KIWI TALKZ采访时谈到目前市场上数字化/去光驱的趋势。

      Layden认为:即便到PS6世代,索尼仍不会完全取消光驱设计。

      随着数字版的普及,从XSS的无光驱设计,再到PS5Pro的无光驱标配,厂商们也在逐步对用户进行试探。不知大家对此的看法如何呢?

      一个时代终结!苹果新iPad Pro果断把基带换了

      快科技3月31日消息,Mark Gurman爆料,苹果计划在2027年推出首款搭载自研基带芯片C2的iPad新品—iPad Pro,取代目前使用高通基带方案的机型。

      目前在售的iPad Pro提供Wi-Fi版和蜂窝网络版,其中蜂窝版搭载的是高通基带芯片,随着自研芯片的到来,iPad Pro将全面放弃高通基带。

      Mark Gurman强调,iPad Pro新品在外观设计上可能不会有重大变化,苹果把升级重点放到了芯片上,未来从处理器到基带芯片,苹果将会实现全链路自研,强化其在供应链的核心主导权。

      据爆料,今年9月的iPhone 17 Air将会搭载自研基带C1,明年的iPhone 18系列会首发C2,然后2027年的iPad Pro机型再使用C2芯片。

      当前商用的C1不支持mmWave毫米波技术,这个遗憾将在苹果C2上弥补,分析师郭明錤表示,对苹果来说,支持毫米波不算什么特别困难的事情,但是要做到稳定连接兼顾低功耗仍然是一大挑战。

      郭明錤还表示,与处理器不同,苹果自研基带芯片不会采用先进的工艺制程,因为投资回报率不高,所以明年的苹果基带芯片不太可能会使用3nm制程。

      来源:快科技-手机频道

      点击此处查看原文>>>

      FPS游戏玩家的天敌之“晕3D”(聊聊晕3D的原因)

             每当我玩到一款值的安利的FPS游戏的时候,都兴奋地想推荐给我那晕3D的好兄弟,但是又因为他玩几分钟就喊不行了而替他感到惋惜。感觉在无形之中他会错过好多优秀的游戏作品

             相信在看这篇文章的盒友们自己或者身边的人也有过晕3D的症状。那么,我们为什么会有晕3D的症状呢。这就不得不提到内耳的前庭系统了。

      (图片侵删)

            这是人体感受自身运动的主要部位,而晕3D的机制主要就是视觉与前庭系统的冲突

            在玩3D或者VR游戏时,眼睛看到快速移动的画面,但身体实际上是静止的,这时大脑预期你的身体应该跟随画面而移动,但前庭系统告诉它你并没有动。这样的信息让大脑误以为你中毒了,于是启动了“排毒”机制,导致恶心呕吐的反应。

        有趣的是,晕3D和晕车相当类似,但触发方式不同,简单来说,晕车是”身体动,眼睛不动“,而晕3D是“眼睛动,身体不动”,但本质都是大脑被“骗”了,导致不适反应。

      所以晕车药也对晕3D有缓解作用。

      『Palworld / 幻兽帕鲁』的全新校园恋爱模拟游戏!?

      席卷全球的正经恋爱模拟游戏「幻兽(鲁」船新角色即将登场!

      『Palworld / 幻兽帕鲁』的全新校园恋爱模拟游戏!?

      steam商店入口:https://store.steampowered.com/app/3620480/_/

      主人公的你将作为转校生进入「私立帕鲁帕哥斯学园」。在这里,您将与个性各异的帕鲁相遇,并通过友谊和恋爱来充实校园生活。选择和帕鲁们保持朋友关系,还是发展成恋爱关系,或者是将其分解并食用,都由你自由决定。

      登场人物

      配置要求

      不是,这对吗!!!这画风…对吗?!这不是去年愚人节开的玩笑吗?官方你这样搞,我们是这种人吗人寿这真是我想的那种吗

      《炉石传说》胜率前10卡组推荐「狂野」

      哈喽呀盒友们,祝大家生活愉快事事顺意

      刚才发了「翡翠漫游梦境」标准排名前10的卡组推荐

      https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=949b70137617

      看到盒友对狂野也有需求,所以以下是狂野胜率排名前10卡组构筑!(钻石至传说)

      胜率排名&天梯环境



      ###铺场骑

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      ###海盗瞎

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      ###40暗牧

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      ###圣契骑

      AAEBAZ8FBtjHAp3sAszrA7jFBdaABtK5BgzZ/gL9uAPruQPTvQTi0wTBtgbUuAbBvwbt3waS4Aac6Aaf6AYAAA==

      ###灌注法

      AAEBAf0EBsABhRf0qwPY7AO87QSdogYM0+wD1uwDrvcDr8QForMGgb8Gy+EG1voG3PoG9PwG94EH7o0HAAA=

      ###暗牧

      AAEBAa0GBJG8AtfOA8bRA7v3Aw2hBLq2A633A4aDBd2kBeOABoWOBsacBsShBsSoBte6BtXBBtzzBgAA

      ###宇宙骑

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      ###大哥萨

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      ###任务术

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      ###元气骑

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      以上数据截止至3月31日的狂野天梯排名

      点赞关注不迷路,刷黑盒时就能第一时间了解炉石最新活动咨询、版本更新内容以及热门卡组构筑~

      感谢阅读,祝大家生活愉快~

      不投🔋就瞅你~

      PUBG历史上崩盘最快的三次

      PUBG皮肤价格崩盘全解析:从天价神物到白菜价

      曾经的天价皮肤,如今变成“懒得弯腰”。
      从信仰之枪到白送赠品,从理财天花板到无人问津,PUBG的皮肤价格在过去几年里经历了从巅峰跌落谷底的“崩盘式狂跌”。今天,我们就来盘点那些曾经叱咤风云的崩盘皮肤大排名

      🔥 枫叶M416:信仰之枪沦为白嫖赠品

      崩盘速度:第三名

      • 曾经的荣耀:猛男梦中情皮
        枫叶M416曾经是PUBG皮肤界的“爱马仕”,被玩家们奉为信仰之枪。

      • 当年,能拥有枫叶M4的玩家,个个都是欧皇中的战神。

      • 不少主播在直播时手持枫叶M4,一亮相弹幕就刷爆:“猛男枪!猛男皮!”

      • 皮肤市场一度炒到近万元,成了游戏中最硬通的“理财产品”。

      • 如今的落魄:狂送活动直接腰斩价格
        然而,蓝洞的一波操作,让枫叶M4彻底沦为白菜价:

      • 一场活动,官方竟然直接免费送枫叶M4皮肤!

      • 加上后续M4皮肤接连推出,一把比一把花里胡哨,直接让枫叶M4失去了稀缺性。

      • 价格暴跌:从千元天价跌到0元购,堪比游戏界的大甩卖。

      玩家嘲讽

      “以前这是信仰,现在机器人都在用。”

      虽然枫叶M416崩盘的速度还不是最快,但它最终排名第三,毕竟曾经享受了长时间的追捧。

      橄榄枝平底锅:从19万理财产品到地摊锅贴

      • 曾经的传奇:比特币级理财产品
        橄榄枝平底锅曾经被称为PUBG版比特币

        • 拥有者屈指可数,价格一度炒到19万一口锅!

        • 锅底刻着橄榄枝,玩家却戏称那刻的是人民币

        • 能背上橄榄枝锅的,绝对是“人狠话不多”的大神。

      • 价格崩盘:新皮肤狂出
        蓝洞一波操作,平底锅皮肤开始大规模泛滥。

        • 同时,新的平底锅皮肤不断推出:

          • 什么黄金锅、白银锅、彩虹锅……

          • 橄榄枝锅再也不是稀有的象征,沦为过气古董

      • 价格崩跌

        • 19万一路爆跌

        • 曾经囤锅的黄牛哭晕在厕所:“早知道当初囤橄榄枝锅,不如囤泡面。”

      老玩家自嘲

      “当年咬牙花上万块买它,现在连卖废铁的老大爷都摇头。”

       速度排名:第二名(随着新皮肤登场缓慢下降)

      崩盘速度最快之首

      出场即崩盘:排名第一的,就是曾经引得无数玩家疯狂追捧和柏林库高度相似,甚至从来没购买过皮肤的玩家也开始大量囤货,就是它——

      在预售时,一场炒作活动导致供大于求,玩家纷纷囤货。

      你可以花比官方还低的价格入手拉风龙套装,游戏内的价格对比就能看出明显的崩盘幅度。

      PUBG皮肤崩盘的三大原因

      • 蓝洞的疯狂“送送送”政策

      玩家氪金意愿降低

      1. 随着游戏运营时间变长,很多玩家对皮肤不再感兴趣,导致市场需求萎缩。

      2. 皮肤种类越来越多,老皮肤稀有度逐渐被稀释,价格持续走低。

      💡 作者留言:PUBG皮肤理财梦破碎

      散人浪子提醒大家,这些虚拟商品一旦无法转卖,损失将会非常大,皮肤崩盘不仅仅是价格的下跌,更是玩家对PUBG情怀的幻灭。

      或许在未来,皮肤市场还能迎来新的高潮,但曾经的辉煌再也回不去了。结果崩盘风波反而让普通玩家受益。

      我是散人浪子,感谢大家收看,我们下期再见。

      一个电,拿这个考验我吧。

      曝《最后生还者》将推出PS5特别版,售价110美元

      知名游戏爆料人billbil-kun独家获悉,《最后生还者》将推出PS5特别版,并且还有实体版,目前尚不得知是游戏的哪一部(第一部、第二部、两部合辑,甚至是传闻中的第三部?)。

      billbil-kun还指出,该版本的价格已经确定,在欧洲和北美的售价分别为119.99欧元和109.99美元,预计顽皮狗在两个月内会正式公布并开启预购。

      值得注意的是,该系列近期热度颇高:《最后生还者2重制版》游戏即将登陆PC平台(4月3日),而《最后生还者》第二季真人改编剧也将播出(4月13日),顽皮狗趁热打铁推出特别版也不足为奇。

      外国人眼中的GDC 2025:参会人数下滑、经济紧缩、AI浪潮下的理想与现实

      外国人眼中的GDC 2025:参会人数下滑、经济紧缩、AI浪潮下的理想与现实

      GDC 2025年已落下帷幕,作为全球游戏开发者最重要的年度盛会之一,今年的GDC与往年相比呈现出一些显著的变化,同时也传递了许多行业趋势和开发者心得。

      四位行业人士——GameMakers兼 Lila Games CEO Joseph Kim(主持人),Gosser Consulting 负责人兼 Deconstructive of Fun 播客主持人 Eric Kress,Liquid and Grit CEO Brett Novak,以及CleverTap 全球游戏高级总监 Solomon Lichter Ruiz,在线上圆桌分享中,深入探讨了这些变化和与会者的感受。

      参会人数下滑“20%”:行业生态变迁的缩影

      许多线下展会在疫情后短暂复苏后,迎来了低谷甚至关停。2023年底,知名电玩展E3宣布永久停办,成为这一趋势的标志性事件。而GDC 2025,许多与会者的第一直观感受便是参与人数的明显下滑。这一现象也得到了四位行业嘉宾的一致认同。

      Joseph Kim提到,他听到有人称参会人数下降了50%,虽然他并未感受到如此大幅的下降,但确实注意到许多管理人员,尤其是中层管理者取消了GDC之行。

      Eric Kress则表示,他听闻的下降幅度约为20%,并指出欧洲从业者出席率明显降低。他回忆道:“疫情后GDC首次回归线下的那年,欧洲人迫切想要走出国门,现场几乎随处可见欧洲面孔。”然而,今年的情况截然不同,Eric认为这与经济环境密切相关,并引用了一句行业内的说法:“如果美国经济不好,那么欧洲经济会糟糕10倍。”

      Joseph对20%的下降幅度表示认可,并补充说,他认识的一些人虽然拿到了GDC入场券,但最终未能成行,同时也有年轻人反映因参会费用过高而无法前往。

      Brett Novak同样感受到参会人数的低迷,但他发现了一个有趣的现象:在他联系的10人中,起初有6-7人表示不参加,但最终还是出现在了现场。与此同时,他注意到今年GDC现场出现了更多邀请制的小型活动。

      Solomon Lichter Ruiz也证实了这一趋势,表示许多活动都在酒店或酒吧举办,规模明显缩小。

      Joseph则坦言,他参加的许多活动都显得冷冷清清,参与者寥寥无几。

      然而,尽管整体参会人数下降,一些高端活动却逆势增长。Eric提到,GDC最大型的活动可能是Lightspeed & Goldman Sachs举办的CEO论坛,吸引了众多高级管理层参与。他观察到,以往GDC并不像E3那样有大量高管出席,尤其是来自大型发行商的高管,但今年的情况却有所不同。

      CEO论坛现场图,来源:网络

      Joseph也提到Drake Star晚宴同样有许多高管参与。根据网上的透露,该活动吸引了200+人参加。

      Drake Star晚宴现场图,来源:网络

      Brett Novak则参加了Centers Towers VIP晚宴,他表示现场95%的参与者都是决策者,“可以直奔主题,感觉非常好”。

      整体来看,GDC的高昂费用和全球经济不确定性,使得许多开发者和管理层不得不重新评估参会的必要性,这可能导致行业交流的减少和创新资源的集中化。此外,小型化、独家化的活动趋势,反映了行业对高效、精准交流的需求。然而,这种转变也可能加剧行业资源的不平等,使得中小型开发者更难接触到核心资源与决策者。

      持续裁员与经济紧缩:“从活到2025变成活到2026或2027”

      Joseph认为,GDC 2025参会人数下降的一个重要原因是企业基于效率或成本的考量。他透露,从与会者中了解到,裁员潮仍在持续,许多工作室被迫关闭。更令人震惊的是,此次会议成为他听到关于“996”工作制讨论最多的一次。他指出,过去几年,行业的口号是“活到2025年”,而现在,这个目标被推迟到了“活到2026年或2027年”,反映出行业对未来的悲观预期。

      Eric则从竞争的角度分析了行业的困境。他提到,过去几年出现的几款大型游戏,尤其是移动端爆款,大多来自中国,例如《Last War》。这些游戏的成功让西方开发者感到难以竞争,认为这是一个巨大的挑战。此外,他还分享了一个引人注目的传闻:网易正在撤回所有对西方的投资,将资源集中投入到东方市场。在他看来,这一决策的背后可能是对中国团队高效工作的认可,以及对“美国人工作不够努力”的隐晦批评。

      Solomon认为,当前行业正处于经济紧缩时代。尽管许多人在GDC期间参加了投资者会议,但他发现,这些会议并未带来实质性的进展。风险投资者们普遍处于观望状态,冻结了相关资本。他坦言,虽然希望这是“黑暗前的黎明”,但面临的挑战依然巨大。他还观察到,许多人已经进入了“996”模式,甚至同时从事3-4份工作,以应对行业的不确定性。

      Joseph对经济紧缩的观点表示认同。他透露,许多企业正在出于成本考虑,将部分人力外包到美国以外的地区,以降低运营成本。在投资方面,他注意到一个值得关注的现象:投资者似乎正在等待重新评估标的,计划在一些工作室的现金余额减少后,以大幅折扣的价格达成交易。这种“抄底”策略反映出资本对行业现状的谨慎态度,以及对未来潜在机会的期待。

      整体来看,游戏行业正经历一场深刻的调整期。裁员潮、成本压缩、资本冻结以及激烈的市场竞争,共同构成了当前行业的主要特征。尽管挑战重重,但无论是企业还是投资者,都在为未来的复苏寻找新的突破口。

      AI浪潮下的游戏行业:理想与现实的鸿沟

      作为GDC 2025的绝对主角,人工智能引发广泛的讨论。

      Joseph Kim作为“AI极端主义者”的观察颇具代表性:尽管他坚信AI将彻底改变游戏产业,但与会者态度却呈现两极分化——50%的人认为AI对游戏开发影响有限,另外50%保持谨慎乐观。这种分歧折射出AI技术在游戏行业落地过程中面临的理论与实践脱节。

      Brett Novak的亲身经历为这一分歧提供了具体注脚。他提到一位开发者直言,AI目前的作用仅限于文档校对和总结等基础性工作,尚未触及游戏开发的核心环节。尽管Brett本人对AI持积极态度,但他也清醒地认识到,这项技术的成熟和普及仍需漫长的时间,正如VR技术发展30多年仍未真正实现大规模应用一样。

      Eric Kress则从效率提升的角度给出了观察。他指出,AI确实在某些领域带来了显著的改变,比如广告素材的快速生成和投放优化。然而,他也强调,除了这些应用场景外,行业尚未找到AI真正的竞争优势,更未能形成具有颠覆性的创新模式。

      Joseph Kim的另一个观察则揭示了更深层次的问题:GDC社区存在明显的文化隔阂。他提到,许多优秀的中国开发者与西方同行之间缺乏有效的互动,韩国开发者群体也存在类似的情况。这种“孤岛效应”不仅阻碍了知识的共享,也让西方开发者错失了从亚洲同行身上学习宝贵经验的机会。

      在这场关于AI的讨论中,一个清晰的图景逐渐浮现:尽管技术本身正在快速进化,但行业对其影响的理解和应用仍处于探索阶段。从效率工具到创新引擎,AI在游戏行业的真正价值仍有待挖掘。

      结语:

      GDC 2025不仅是全球游戏开发者的年度盛会,更是一面映照行业现状与趋势的镜子。如何在紧缩周期中寻找生存之道,如何在技术浪潮中保持创新活力,将是整个行业共同面对的课题。

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      IGN刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的11分钟实机,该作将于5月15日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台,首发登陆Game Pass。

      视频:

      使用新的连枷打击恶魔,同时还可以轰炸附近的敌人

      驾驶30层楼高的机甲粉碎巨人大小的恶魔

      突击模式可让你锁定目标并躲避来袭的射弹

      新视觉图:

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      新截图:

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      视频画面:

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

      鹰隼之瞳:刺客徽记的千年隐喻与自由之誓——盘点历代刺客徽记

      你寻找和发现的这个符号……这是勇气和荣誉的标志,是的。但它也会带来痛苦和损失

                                 ―族母,关于刺客的徽记,1777年

      以下内容如有错漏,还请各位指正

      以下内容含大量剧透,请谨慎阅读

      刺客徽记的最早雏形可追溯至古埃及无形者创始人巴耶克为纪念被谋杀的儿子,将一枚鹰头骨项链扔在沙滩上,形成的印记成为徽记的原始灵感

      这一设计融合了古埃及文化中对鹰(象征太阳神拉)的崇拜,以及无形者“守护者”的使命,奠定了徽记“勇气与荣誉”的双重内核

      刺客徽记上半部分的大A图案契合了刺客Assassin的首字母,下半部分则是雄鹰展翅的演化

      《刺客信条》——黎凡特兄弟会

      第一代《刺客信条》的主角阿泰尔是活跃在第三次十字军东征时(1189年-1192年)的黎凡特地区(现今叙利亚、黎巴嫩、约旦、以色列、巴勒斯坦等地)

      黎凡特兄弟会的刺客徽章,是在大A图案里加入了用库法体书写的阿拉伯文“阿里”,正反写对称

      阿里·伊本·艾比·塔里卜(عليّ بن أبي طالب)是伊斯兰教先知默罕默德的女婿,他是伊斯兰教第四任哈里发,是逊尼派所承认的最后一位“纯洁的哈里发”,也是什叶派唯一承认为合法的哈里发

      《刺客信条2》——意大利兄弟会

      《刺客信条2》及《刺客信条:兄弟会》的舞台来到了文艺复兴时期的意大利

      意大利兄弟会的徽记在大A图案上增加了罗马时代就流传下来的鹰徽,在A字的尾部还有罗马时期常用的建筑装饰茛苕(一种根据地中海沿岸植物刺茛苕的坚挺、多刺的叶子设计的建筑装饰)

      《刺客信条:启示录》——奥斯曼兄弟会

      在《刺客信条:启示录》中,艾吉奥跟踪线索从意大利追到了奥斯曼帝国的心脏——君士坦丁堡

      奥斯曼兄弟会的徽记上,增加了16世纪奥斯曼文化常用的羽毛和植物图案

      《刺客信条3》——殖民地兄弟会

      《刺客信条3》的战场主要在美国独立战争中时期的纽约和波士顿

      殖民地兄弟会是坚定的华盛顿派,在其徽记上也有象征革命的三颗五角星

      《刺客信条4:黑旗》——西印度群岛兄弟会

      《刺客信条4:黑旗》的故事发生在1715年的西印度群岛,主角爱德华·詹姆斯·肯维是闯荡在加勒比海的私掠海盗

      在他的海盗船上,一面印有骷髅头图案的刺客徽记黑旗迎风飘扬,令过往船只不无望其胆寒

      《刺客信条:叛变》

      《刺客信条:叛变》的背景故事时间设定在3、4之间的英法七年战争时期,圣殿骑士谢伊成为了本作的主角

      这一作的刺客徽记没有添加任何元素,只是将原本的徽记做了碎片化的处理

      七年战争从1756年5月17日开始,到1763年结束,欧洲列强英、普(鲁士)、法、奥(地利)、西等国在欧洲、中北美、西非、印度和菲律宾群岛争夺殖民地

      战争总共造成至少90万人身亡,英-普联盟取得胜利,英国奠定了海上霸主的地位,13年后美国独立战争爆发

      《刺客信条:大革命》——巴黎兄弟会

      《刺客信条:大革命》将镜头转到了18世纪的法国巴黎,1789年革命爆发,主角亚诺·多里安加入刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力

      巴黎兄弟会的刺客徽记与之前最大的不同就是颜色选用了象征革命的红色,在样式上也以法国国花鸢尾做了变形

      大革命持续了5年,统治法国近300年的波旁王朝覆灭,封建君主制也土崩瓦解,但随之而来的暴政和屠杀,并没有让法国从此走上繁荣

      《刺客信条:大革命》

      此徽记为《刺客信条:大革命》游戏的logo,割裂的形态模拟了断头台的造型

      大革命爆发后,愤怒的巴黎市民将法王路易十六和玛丽王后送上断头台,斩断了封建王朝的统治

      《刺客信条:枭雄》——不列颠兄弟会

      《刺客信条:枭雄》的背景设定在工业大革命时期的英国,游戏的双主角雅各·弗莱和伊薇·弗莱在阴霾密布的维多利亚时期的伦敦惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战

      不列颠兄弟会的徽记首次体现其材质,嵌有铆钉的钢铁徽记见证了工业化时代的开始

      《刺客信条:起源》——无形者

      从《刺客信条:起源》开始,时间轴从近代拉回了神话时期,本作主角巴耶克在托勒密王朝末期的埃及,探寻刺客组织的起源

      无形者是刺客兄弟会的先驱在罗马帝国时期的化身,徽记中加入了古埃及神祗荷鲁斯之眼

      托勒密王朝的统治阶级虽然是希腊人,但古埃及文化依然得到保留,是古埃及的最后一个王朝

      《刺客信条:奥德赛》

      《刺客信条:奥德赛》的战场又来到了古希腊,主角作为雇佣兵可以在雅典为首的提洛同盟和以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间进行选择

      本作中的刺客徽记演变成了希腊字母Λ(Lambda),其中包含了一顶插着染色马尾装饰的科林斯头盔,颜色也变成了青铜色

      《刺客信条:英灵殿》

      《刺客信条:英灵殿》讲述了一位关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事,他离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地

      本作中的刺客徽记演化成了两把北欧巨斧,斧柄则由缠绕的藤曼组成

      《刺客信条:幻景》——巴格达兄弟会

      《刺客信条:幻景》的主角巴辛姆·伊本·伊沙克游走在阿拔斯王朝首都的首都巴格达,为寻找答案加入无形者组织

      巴格达兄弟会的徽记由用纳斯赫体书写的阿拉伯文“无形者”组成,左右两部对称,体现了伊斯兰黄金时代的艺术风格

      《刺客信条:影》——日本兄弟会

      《刺客信条:影》第一次将镜头聚焦在东亚,活跃于战国时代的主角作为伊贺忍者,探寻秘匣背后的阴谋

      日本兄弟会的徽记由两把锁镰组成,毛笔绘制体现出东亚风格,也是少有的非对称徽记

      PlayStation 6被曝会更早推出:今年年底生产原型机

      据推特消息人士“Pirat_Nation”爆料称,PlayStation 6的发布日期可能比预期更早。

             Pirat_Nation通过他得到的消息表示,PS6 的片上系统 (SoC) 已经完成并正在进行验证测试,原型机预计将于 2025 年底投入生产。

             他还在在动态中提到,索尼将会全力以赴追求尖端性能,此前也有报道表示,PS6 将与 AMD 合作开发,将采用 UDNA 图形架构,这是 RDNA 5 的演变。结合 3nm 制造工艺和 GDDR7 内存,该配置有望显著改善图形效果并降低能耗。但也许更令人兴奋的是传闻中使用了 3D V-Cache——一种增加片上内存的 AMD 技术。

             据悉,索尼正在寻求将机器学习功能直接集成到 GPU 中。这可能会增强 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 等功能,这是一种增强图像质量的工具,类似于 NVIDIA 在 PC 上的 DLSS 技术。

      《最终幻想9》全球销量达到890万套

      据日媒报道,《最终幻想9》全球销量达到890万套,比2019年时多了300万套。根据2020年的数据,Playstation版本在全球出货超过550万套。

      《最终幻想9》全球销量达到890万套

      日媒报道称:“该游戏于2000年发行,是《最终幻想》系列的第九部,全球累计出货量和下载量已超过890万份。

      以绘本般的世界为舞台,描绘了一场为了寻找“终将归去之地”的旅程。以“回归原点”为主题制作的本作,讲述了盗贼吉坦、公主加奈特以及黑魔法师比比的相遇,他们各自怀揣着不同的心思,卷入了围绕水晶展开的史诗般的冒险故事。”

      《最终幻想9》全球销量达到890万套

      日媒报道截图

      《最终幻想9》于2000年7月在日本首发,登陆了PlayStation,2010年作为PSone Classics作品通过PlayStation Network发行,2016年2月登陆了iOS和安卓,2016年4月登陆了PC平台,2019年2月登陆了Switch。

      数据统计:donk登顶里斯本rating榜,malbsMd为爆头王

      一起看看本次赛事的诸多数据吧。

      在Vitality捧起BLAST 里斯本公开赛的冠军之后,本次赛事的诸多数据已经新鲜出炉。一起看看相关数据吧。

      选手rating榜

      第一名是donk,他在14张地图上有着1.48的rating,同时他有着100的火力值。第二名是赛事MVPZywOo,他在14图有着1.44的rating。第三名是sh1ro,14图有着1.29的rating。

      选手爆头榜

      本次赛事的爆头王是malbsMd,他有71.2%的爆头率,而第二名是mzinho,为65.7%,第三名是TeSeS,为63.5%。

      首杀榜单

      手枪局榜单

      防守方队伍胜率

      进攻方队伍胜率

      地图出镜数据

      地图胜率数据