《星之海》全新免费DLC《钟表匠的痛苦》公布上线日期

《星之海》全新免费DLC《钟表匠的痛苦》公布上线日期

由Sabotage Studio开发并发行的《星之海》今日正式宣布全新免费DLC《钟表匠的痛苦》将于5月20日上线,支持PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Xbox One平台。主角瓦莱雷与扎莱将再次启航,展开一段扣人心弦的挑战之旅。

<内嵌内容,请前往机核查看>

DLC围绕主线剧情中登场的神秘天才发明家“钟表匠”展开。他是钟楼城堡的设计者,也发明了风靡《星之海》世界的桌游“轮盘”。在《钟表匠的痛苦》中,玩家将探索其最令人惊叹的作品——微缩钟械世界“时钟小镇”,一个正被诅咒嘉年华吞噬的奇异之地。瓦莱雷与扎莱必须在时钟小镇特有的规则中成长,进而发挥他们日月之力的真正潜能,也就是在正传中他们对抗血肉术士时不断磨砺的“至日魔法”。

<内嵌内容,请前往机核查看>

作为一段主线之后的额外冒险内容,《钟表匠的痛苦》拥有独立的角色养成系统,包括全新职业、技能和连招机制。此次DLC中,扎莱将弃剑从艺,化身为投掷达人;瓦莱丽则放下法杖,摇身一变成为灵动杂技师。两人还将与一位新加入的可操作角色——机械射手“机匠侠”并肩作战,新角色身披金属外壳,擅长高精度激光射击。

《钟表匠的痛苦》将带来众多未曾见过的新区域、谜题和敌人,故事完全独立于《星之海》本篇,内容丰富,体验紧凑。本DLC的剧情演出预算与正篇游戏相当,确保了关键情节的精彩呈现,为玩家献上一段约8小时的全新冒险旅程。无论是作为主线通关后的精彩续篇,还是为开启二周目游戏寻找新理由,《钟表匠的痛苦》都是绝佳选择,亦是新玩家入坑《星之海》的理想契机。

本次DLC也将加入由《星之海》首席作曲家Eric W. Brown创作的全新配乐,并特别邀请《超时空之轮》作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)合作完成部分原创乐曲。自发售以来,《星之海》不仅赢得了媒体一致好评,更收获了数百万玩家的热爱,并斩获TGA最佳独立游戏等多项大奖。现已登陆PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One,售价为34.99美元。此前的免费更新《秋分黎明》已为游戏带来了本地联机模式、战斗系统优化等众多新内容,而《钟表匠的痛苦》则进一步扩展了这片令人沉醉的奇幻世界。

《星之海》全新免费DLC《钟表匠的痛苦》公布上线日期

由Sabotage Studio开发并发行的《星之海》今日正式宣布全新免费DLC《钟表匠的痛苦》将于5月20日上线,支持PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Xbox One平台。主角瓦莱雷与扎莱将再次启航,展开一段扣人心弦的挑战之旅。

<内嵌内容,请前往机核查看>

DLC围绕主线剧情中登场的神秘天才发明家“钟表匠”展开。他是钟楼城堡的设计者,也发明了风靡《星之海》世界的桌游“轮盘”。在《钟表匠的痛苦》中,玩家将探索其最令人惊叹的作品——微缩钟械世界“时钟小镇”,一个正被诅咒嘉年华吞噬的奇异之地。瓦莱雷与扎莱必须在时钟小镇特有的规则中成长,进而发挥他们日月之力的真正潜能,也就是在正传中他们对抗血肉术士时不断磨砺的“至日魔法”。

<内嵌内容,请前往机核查看>

作为一段主线之后的额外冒险内容,《钟表匠的痛苦》拥有独立的角色养成系统,包括全新职业、技能和连招机制。此次DLC中,扎莱将弃剑从艺,化身为投掷达人;瓦莱丽则放下法杖,摇身一变成为灵动杂技师。两人还将与一位新加入的可操作角色——机械射手“机匠侠”并肩作战,新角色身披金属外壳,擅长高精度激光射击。

《钟表匠的痛苦》将带来众多未曾见过的新区域、谜题和敌人,故事完全独立于《星之海》本篇,内容丰富,体验紧凑。本DLC的剧情演出预算与正篇游戏相当,确保了关键情节的精彩呈现,为玩家献上一段约8小时的全新冒险旅程。无论是作为主线通关后的精彩续篇,还是为开启二周目游戏寻找新理由,《钟表匠的痛苦》都是绝佳选择,亦是新玩家入坑《星之海》的理想契机。

本次DLC也将加入由《星之海》首席作曲家Eric W. Brown创作的全新配乐,并特别邀请《超时空之轮》作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)合作完成部分原创乐曲。自发售以来,《星之海》不仅赢得了媒体一致好评,更收获了数百万玩家的热爱,并斩获TGA最佳独立游戏等多项大奖。现已登陆PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One,售价为34.99美元。此前的免费更新《秋分黎明》已为游戏带来了本地联机模式、战斗系统优化等众多新内容,而《钟表匠的痛苦》则进一步扩展了这片令人沉醉的奇幻世界。

游戏博物馆5月预告:一起在游戏中劳作!

游戏博物馆5月预告:一起在游戏中劳作!

进入2025年5月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。

位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。

馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约1500平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题展览和活动。

目前,游戏博物馆已正式面向公众开放,观众可提前通过官方小程序预约,或现场购票参观。

进入5月,中国音数协游戏博物馆将举办一场献给劳动者们的游戏展览,“可以玩的游戏史:辛勤耕耘,尽情游戏——‘五一’国际劳动节特别展”,通过多种形式将游戏对于劳动的关注以及对劳动者的赞颂呈现给观众;“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展也将于5月17日面向大家展开,与指挥官们重返格里芬;5月10日,星露谷物语博物馆展览会将开启售票,请老乡们保持关注!

可以玩的游戏史:

辛勤耕耘,尽情游戏——“五一”国际劳动节特别展

5月1-8日

展览免费,名额有限,可通过小程序“游戏博物馆GMC”预约报名。

在2025年“五一”国际劳动节来临之际,中国音数协游戏博物馆推出“可以玩的游戏史:辛勤耕耘,尽情游戏——‘五一’国际劳动节特别展”,向全国各阶层劳动者和创造世界历史的动力致以崇高敬意。

作为“可以玩的游戏史”最新一期展览,本次展览不仅为观众带来了《沙石镇时光》里防风治沙的乡村生活,更为观众提供了亲自体验《天穗之咲稻姬》、《电车Go!》等多款游戏的机会,邀请观众在游戏中种田插秧、驾驶电车等等,在游戏中体验各行各业劳动者的辛勤付出与收获。

“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

5月17-24日

展览免费,名额有限,可通过小程序“游戏博物馆GMC”预约报名。

5月17日-5月24日,中国音数协游戏博物馆联合《少女前线》举办“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展。

自2016年公测以来,《少女前线》已经陪伴指挥官们走过了九个年头。5月20日,《少女前线》也将正式登陆Steam平台,续写格里芬新的篇章。借此机会,我们准备了一场回顾游戏九周年点滴历程的展览,带领大家重温九年来的成长、记忆与感动。

星露谷物语博物馆展览会

5月31日-6月2日

展览将于5月10日12:00开启售票,请保持关注官方账号获取最新情报。

中国音数协游戏博物馆将于端午期间(5月31日-6月2日)举办【星露谷物语博物馆展览会】。

本次展览很荣幸获得了ConcernedApe的官方授权,我们将为大家带来丰富的星露谷主题布景、活动、玩法、周边赠品等,带给大家沉浸式的”农民”体验。现场还将设置玩家同人交流区和同人摊位,欢迎玩家们关注游戏博物馆官方账号,第一时间获取更多展会信息。

以上5月展览、活动时间可见下图活动日历,更多信息,请关注“中国音数协游戏博物馆”微信公众号与“游戏博物馆GMC”小程序,以最新通知为准。

游戏博物馆能够举办越来越多的展览、活动,离不开观众、游戏行业与社会各界的支持,在此也向一直以来支持博物馆的朋友与合作伙伴表示感谢。

更多场馆合作需求,也欢迎通过后台留言告诉我们。

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。

博物馆位于上海市徐汇区桂箐路 65 号新研大厦 B 座 3 层,馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约 1500 平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”、“中国游戏的发展”四部分,临时展区不定期举办各类游戏相关主题展览和活动。

中国音数协游戏博物馆旨在收藏、保护、研究、展陈与游戏历史发展相关的物品和资料,致力于帮助公众了解游戏在科技创新、文化传承与出海、教育、科普、公益等方面的作用,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势,以激发行业创新活力、培育健康发展生态。中国音数协游戏博物馆还将加强与全球游戏行业的交流,促进游戏产业的国际间交流与合作。

展览预约丨少女前线九周年纪念展,“欢迎回来,指挥官”

展览预约丨少女前线九周年纪念展,“欢迎回来,指挥官”

5月17日至24日,中国音数协游戏博物馆将举办“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

自2016年公测以来,《少女前线》已经陪伴指挥官们走过了九个年头。5月20日,《少女前线》也将正式登陆Steam平台,续写格里芬新的篇章。借此机会,我们准备了一场回顾游戏九周年点滴历程的展览,带领大家重温九年来的成长、记忆与感动。

展览将以不同的展区,串联起《少女前线》指挥官们独有的记忆轨迹,并呈现制作组在游戏之外倾注的心意与巧思。

在【欢迎回到格里芬】展区,九年间的重要活动与错综复杂的势力版图被集中呈现,铺展出一幅波澜壮阔的少前世界史。

严肃深刻的剧情与立体饱满的人物塑造,是《少女前线》的核心魅力之一。【人形赞歌】展区精选了多个游戏内的经典场景,通过实景还原的方式,邀请指挥官重温初见时的情绪。

而在【回忆与咖啡】展区,游戏中的咖啡厅与誓约仪式的场景也被搬入现实。经历过无数艰苦战役的指挥官与人形们,在这里得以稍作停留,共度休闲时光,回味这一段镌刻于心底的旅程。

展览名称:“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

时间:2025年5月17 – 24日

地点:上海市徐汇区桂箐路65号,中国音数协游戏博物馆

费用:免费,需提前预约

建议参观时长:60分钟

本次展览中有大量打卡与互动点位,参与主线任务及各类活动,有机会获得多种精美周边,展览详情与报名方式请见下方长图。

更多注意事项,请仔细阅读:

1、进入现场请出示“签到码”核销签到。请注意:活动签到时采用一人一码制,每一位到场参观的用户都需要预约获取签到码。

2、请于预约时段入场,迟到过久可能影响您的参观。

3、若因故无法前来,可在小程序“我的-我的活动”处取消报名,爽约将影响您参与后续活动。

4、本次展览仅限14岁以上观众参观。

5、博物馆将会对现场活动进行照片采集、视频拍摄、或录音,其中可能出现您的肖像或言论。这些素材仅用于该活动相关报道,如介意可向现场工作人员提出。

6、现场展品均可拍摄,但因价格昂贵,请勿随意触碰、移动布置,如有损坏,后果自负。

7、如有更多疑问,欢迎拨打联系电话:021-60197682 或 18621269625(接听时间:开馆日 10:00~17:00)。

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。

博物馆位于上海市徐汇区桂箐路 65 号新研大厦 B 座 3 层,馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约 1500 平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”、“中国游戏的发展”四部分,临时展区不定期举办各类游戏相关主题展览和活动。

中国音数协游戏博物馆旨在收藏、保护、研究、展陈与游戏历史发展相关的物品和资料,致力于帮助公众了解游戏在科技创新、文化传承与出海、教育、科普、公益等方面的作用,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势,以激发行业创新活力、培育健康发展生态。中国音数协游戏博物馆还将加强与全球游戏行业的交流,促进游戏产业的国际间交流与合作。

展览预约丨少女前线九周年纪念展,“欢迎回来,指挥官”

5月17日至24日,中国音数协游戏博物馆将举办“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

自2016年公测以来,《少女前线》已经陪伴指挥官们走过了九个年头。5月20日,《少女前线》也将正式登陆Steam平台,续写格里芬新的篇章。借此机会,我们准备了一场回顾游戏九周年点滴历程的展览,带领大家重温九年来的成长、记忆与感动。

展览将以不同的展区,串联起《少女前线》指挥官们独有的记忆轨迹,并呈现制作组在游戏之外倾注的心意与巧思。

在【欢迎回到格里芬】展区,九年间的重要活动与错综复杂的势力版图被集中呈现,铺展出一幅波澜壮阔的少前世界史。

严肃深刻的剧情与立体饱满的人物塑造,是《少女前线》的核心魅力之一。【人形赞歌】展区精选了多个游戏内的经典场景,通过实景还原的方式,邀请指挥官重温初见时的情绪。

而在【回忆与咖啡】展区,游戏中的咖啡厅与誓约仪式的场景也被搬入现实。经历过无数艰苦战役的指挥官与人形们,在这里得以稍作停留,共度休闲时光,回味这一段镌刻于心底的旅程。

展览名称:“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

时间:2025年5月17 – 24日

地点:上海市徐汇区桂箐路65号,中国音数协游戏博物馆

费用:免费,需提前预约

建议参观时长:60分钟

本次展览中有大量打卡与互动点位,参与主线任务及各类活动,有机会获得多种精美周边,展览详情与报名方式请见下方长图。

更多注意事项,请仔细阅读:

1、进入现场请出示“签到码”核销签到。请注意:活动签到时采用一人一码制,每一位到场参观的用户都需要预约获取签到码。

2、请于预约时段入场,迟到过久可能影响您的参观。

3、若因故无法前来,可在小程序“我的-我的活动”处取消报名,爽约将影响您参与后续活动。

4、本次展览仅限14岁以上观众参观。

5、博物馆将会对现场活动进行照片采集、视频拍摄、或录音,其中可能出现您的肖像或言论。这些素材仅用于该活动相关报道,如介意可向现场工作人员提出。

6、现场展品均可拍摄,但因价格昂贵,请勿随意触碰、移动布置,如有损坏,后果自负。

7、如有更多疑问,欢迎拨打联系电话:021-60197682 或 18621269625(接听时间:开馆日 10:00~17:00)。

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。

博物馆位于上海市徐汇区桂箐路 65 号新研大厦 B 座 3 层,馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约 1500 平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”、“中国游戏的发展”四部分,临时展区不定期举办各类游戏相关主题展览和活动。

中国音数协游戏博物馆旨在收藏、保护、研究、展陈与游戏历史发展相关的物品和资料,致力于帮助公众了解游戏在科技创新、文化传承与出海、教育、科普、公益等方面的作用,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势,以激发行业创新活力、培育健康发展生态。中国音数协游戏博物馆还将加强与全球游戏行业的交流,促进游戏产业的国际间交流与合作。

展览预约丨少女前线九周年纪念展,“欢迎回来,指挥官”

5月17日至24日,中国音数协游戏博物馆将举办“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

自2016年公测以来,《少女前线》已经陪伴指挥官们走过了九个年头。5月20日,《少女前线》也将正式登陆Steam平台,续写格里芬新的篇章。借此机会,我们准备了一场回顾游戏九周年点滴历程的展览,带领大家重温九年来的成长、记忆与感动。

展览将以不同的展区,串联起《少女前线》指挥官们独有的记忆轨迹,并呈现制作组在游戏之外倾注的心意与巧思。

在【欢迎回到格里芬】展区,九年间的重要活动与错综复杂的势力版图被集中呈现,铺展出一幅波澜壮阔的少前世界史。

严肃深刻的剧情与立体饱满的人物塑造,是《少女前线》的核心魅力之一。【人形赞歌】展区精选了多个游戏内的经典场景,通过实景还原的方式,邀请指挥官重温初见时的情绪。

而在【回忆与咖啡】展区,游戏中的咖啡厅与誓约仪式的场景也被搬入现实。经历过无数艰苦战役的指挥官与人形们,在这里得以稍作停留,共度休闲时光,回味这一段镌刻于心底的旅程。

展览名称:“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展

时间:2025年5月17 – 24日

地点:上海市徐汇区桂箐路65号,中国音数协游戏博物馆

费用:免费,需提前预约

建议参观时长:60分钟

本次展览中有大量打卡与互动点位,参与主线任务及各类活动,有机会获得多种精美周边,展览详情与报名方式请见下方长图。

更多注意事项,请仔细阅读:

1、进入现场请出示“签到码”核销签到。请注意:活动签到时采用一人一码制,每一位到场参观的用户都需要预约获取签到码。

2、请于预约时段入场,迟到过久可能影响您的参观。

3、若因故无法前来,可在小程序“我的-我的活动”处取消报名,爽约将影响您参与后续活动。

4、本次展览仅限14岁以上观众参观。

5、博物馆将会对现场活动进行照片采集、视频拍摄、或录音,其中可能出现您的肖像或言论。这些素材仅用于该活动相关报道,如介意可向现场工作人员提出。

6、现场展品均可拍摄,但因价格昂贵,请勿随意触碰、移动布置,如有损坏,后果自负。

7、如有更多疑问,欢迎拨打联系电话:021-60197682 或 18621269625(接听时间:开馆日 10:00~17:00)。

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。

博物馆位于上海市徐汇区桂箐路 65 号新研大厦 B 座 3 层,馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约 1500 平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”、“中国游戏的发展”四部分,临时展区不定期举办各类游戏相关主题展览和活动。

中国音数协游戏博物馆旨在收藏、保护、研究、展陈与游戏历史发展相关的物品和资料,致力于帮助公众了解游戏在科技创新、文化传承与出海、教育、科普、公益等方面的作用,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势,以激发行业创新活力、培育健康发展生态。中国音数协游戏博物馆还将加强与全球游戏行业的交流,促进游戏产业的国际间交流与合作。

《牙狼》20周年企划启动,新作纪念电影秋季上映

《牙狼》20周年企划启动,新作纪念电影秋季上映

《牙狼》官方宣布20周年企划启动,完全新作20周年纪念电影将于2025年秋季上映。

除新作电影外,官方还公布了历代演员及制作人员参与的特别直播节目“牙狼 ~語りし者~”,共20回,预计2025年初夏开启;展示各代作品使用过的服装、道具、资料的20周年纪念展示会也将举办,具体时间尚未公布。

Hybrid(缝合物)

Hybrid(缝合物)

《Hybrid 》故事序章

第一批火星移民主要由人类科学家组成,他们建立了一座自循环生态城市,作为首个外太空人造城市,这里的建筑与设施主要由专用的3D打印机建造和组装而成。

他们还在这里搭建了火星实验基地,主要研制纳米级合成材料,转基因作物,生物基因改造等前沿科技,目的是研究进一步减少城内动植物生存必须的资源消耗,从而有能力建造更多这样的内循环生态城市以容纳更多火星移民,最终让每一座城市都拥有一套近乎完美的生态自循环系统。

后来科考队有人在一处陨石坑内发现了他们称其为色菌体,一种极其活跃的未知细胞,这种细胞会在附着处将其染色并进行分裂进行基因重组。在反复观察实验后生物学家们试图将其用于基因改造工程加以利用。

灾难的预兆就是从那时开始的。

没有人知道火星城真正覆灭的原因,灾难不是一瞬间发生的,而是几个月悄然无息的变化,实验所发送的最后一条讯息只有地球联盟政府接收到,那天之后没人再收到过从那座城市发来的任何讯息,再之后那里被封锁禁止任何人进入,所有的秘密都被掩埋了。

“但是因为一条录音我必须去探究真相,我得绕开监管独自踏上这段未知的旅途,求生欲无法压制我的好奇心。

我会记录我所看到的一切,我并不知道这些记录讯息是否之后会被他人看到,就当作排解孤独的消遣也好。”

<内嵌内容,请前往机核查看>

《Hybrid》概念图集

“终于到了”

主角:我

主角装备

背后的仪器除了有供氧作用,还有一套过滤系统净化,以防止感染色菌体。

色菌体样本收集和检测装置

行走在火星城

色菌体吞噬了城中幸存者,但这些人并不属于真正的死亡状态,他们以另一种方式会一直存活在这里。这些人是否还有意识无人得知。

鹿形白桦林沼泽地

被色菌体感染后的火星城

智能火星城:作为首个外太空人造城市,这里的建筑与设施主要由大型基建3D打印机建造和组装而成。整个城市由AI人工智能统一运营管理,搭配生态资源自循环系统,如同一只拥有自我调节功能的巨大有机生物。城建学专家们将其称为“有机城市”。 直到科考队发现了色菌体。

被色菌体感染前的火星城样貌

为城市建筑设计了一套可复用的模型资产

色菌体感染物样本展示

鹿形白桦Ve-0916

9月16日 日记节选

“夜晚,菌斑从枝干裂缝中渗出荧光,顺着树皮的纹路流淌,在沙地上投射出磷光。我忍不住伸手触碰,菌丝在树皮下亮起网络状光脉,仿佛整片树林共享着同一套神经系统。有东西落下,那是一片半透明的叶,叶脉由色菌体结晶构成,在面罩照明灯下折射出幽蓝色光谱。当我试图用采样瓶收集时,叶片却像接触阳光的霜花般坍缩了,只在手套上留下两粒荧光孢子,正随着我的脉搏明暗起伏。远望它们像是一动不动的鹿群聚集,正在举行寂静的弥撒。”

—生物报告—

样本编号:Ve-0916

分类:被子植物门双子叶植物纲壳斗目桦木科

菌株采集:色菌体(#0e57a5

色菌体共生层分布于韧皮部与表皮间,夜间分泌生物荧光粘液,菌丝网络具有光信号传导性,信号传递速度未知,通过释放细胞壁溶解酶侵入维管形成层,诱导宿主产生跨物种基因迁移现象。

·树干呈现反常的纤维束螺旋生长模式,树皮角质层检测到类视网膜神经节细胞结构,其分泌的荧光粘液证实具有光信号转换功能。在脱离母体后自溶为荧光气溶胶,扩散模式呈现伊辛模型磁畴图案 附注:需延长夜间观测时长,该共生体系可能发展出基于光频的群体意识

长颈樱Ve-0329

3月29日 日记节选

我撞见了这群正在「饮水」的精灵,那些柔韧的主干以长颈鹿饮水般的优雅弧度探入河面,青玉色的树皮下流淌着磷火般的光脉。月光照下时,所有枝桠同时震颤——数以万计的半透明樱瓣舒展成羽状光幕,每片花瓣内部都悬浮着星云状的荧光孢子。我屏息看着荧光素沿着枝干游走,像有银河被注入了维管束。当夜风拂过「鹿颈」的瞬间,整株植物突然舒展枝条,我能感受到它脉搏般的明暗节奏。这绝不是植物该有的心跳,倒像是沉睡在年轮里的古老灵魂正在苏醒,整片樱林随之奏响空灵的音阶。

—生物报告—

样本编号:Ve-0329

分类:蔷薇科樱属幻光变种

菌株采集:色菌体(#95d5eb)

主干纤维呈现超螺旋结构,遇潮汐引力波会产生类神经脉冲(触发荧光同步) 根系分泌的荧光黏液在河床绘制立体光网,引导微生物形成共生群落 根系与河床蓝藻形成共生网络,水位下降时自动生成气生根过滤重金属

蝴蝶狗Cr-0923

9月23日 日记节选

“这些小狗们正用蝴蝶翅膀般的耳朵轻触花苞,蓝宝石色的触须随着呼吸明灭闪烁。领头的那只突然抬起前爪,银河星空般质感的鳞翅”哗”地展开成扇形,露出下面虹吸管状的嘴器。它像蜂鸟般悬停在半空,口器轻柔地刺入铁线蕨茎干时,植物伤口渗出蜜糖色的光点。有一只幼崽抬起后腿,我这才意识到,它们标记领地时溅落的根本不是液体,而是悬浮在空气中的发光孢子。尽管它们外形骇人,但似乎对人毫无攻击欲望。”

—生物报告—

样本编号:Cr-0923

分类:哺乳纲-鳞翅犬科

菌株采集:色菌体(#1fc4e6)

头部蝶翼状器官实为气味感知与发光器。 口器为空心针管结构,进食时向植物注入安抚酶防止汁液凝固 黎明时会用翅膀包裹头部进行”光合充电”,体表浮现叶脉状光纹。 群体表现出蜜蜂级社会性,休息时互相勾连触须(推测为保温或交流机制)

螺鹳Cr-0504

5月4日 日记节选

“这些鸟的头部都失去了眼睛,准确说这些头部只是嘴部,唯一的视觉系统就是背部巨大的鹦鹉螺双眼。它们用珍珠质外壳摩擦着彼此脖颈,背甲上的鹦鹉螺眼随甲烷气泡的破裂缓缓旋动虹膜——晶状体正将晨光折射成教堂玫瑰窗的光纹。当一只螺鹳俯身啄食泥沼虾的瞬间,我注意到它口腔内壁布满螺旋状齿舌,那是本该属于软体动物的构造。它们不能飞翔,只能在这片人工沼泽地里找寻鱼虾为食,我无法确定如果我靠近是否会遭受攻击。它们的习性也如同凹嘴鹳那样成双结伴,有着正常鹳鸟的生活状态。这些失去天空的造物,正在用远古海洋生物的韵律丈量陆地。”

—生物报告—

样本编号:Cr-0504

分类:鸟纲鹳形目螺鹳科

菌株采集:色菌体(#de466f)

体长约1.8-2.1m,角质喙基部延伸出钙化螺壳,背甲由改造的鹦鹉螺气室结构构成复合眼系统 色菌体γ型在泄殖腔形成生物反应堆,将甲烷转化为β-胡萝卜素供给背甲眼系统。

附注:尽管口器具备攻击性构造,观测到螺鹳优先摄取腐败物质(攻击活体概率<10%)。建议保留当前生态缸参数以观察群体智慧演化。

王蛇树Ve-0928

9月28日 日记节选

暮色像一滩冷却的钢水漫过山脊时,我目睹了这场沉默的葬礼。我跟踪了十天的一只岩羊突然变成断了发条的人偶——前蹄保持刨土的姿势凝固在空中,脊椎却像被抽空的蛇皮般瘫软下去。它在十天前啃食了王蛇树的果实,当啃食蛇信状结构末端的玉米形果实时,顶部悬挂的卵形种子因咀嚼震动脱落,像灰色虱子般粘附在岩羊毛皮上,种子通过毛孔嵌入真皮层。在那之后这只动物就像失魂落魄一样寻找着下一个水源地,现在它终于来到,同时也是它生命的终点,静静跪坐在岸边,眼睑内开出玉米状花序,新生种子正从它耳孔里探出头。岩羊尸体的胸腔传出菌丝穿透肋骨的碎裂声,它倒地时保持着跪伏姿态,如同向看不见的神明献祭。

—生物报告—

样本编号:Ve-0928

分类:龙树科寄生属

菌株采集:色菌体(#685076)

玉米果实含类大麻二酚,诱导草食动物产生不可抗拒的进食欲望 卵形种子外壳为超疏水材料,接触动物毛发即释放溶角质酶 种子含神经桥接蛋白,可绕过血脑屏障直接控制宿主运动皮层

螳螂兰花Ve-1228

12月28日 日记节选

当我踏入警戒线时,最近的螳螂兰突然发出竹子爆裂般的脆响——那根本不是竹节生长,是四对刀叶出鞘的机械音。舒展着翡翠色的关节,竹节状主干以昆虫的韵律咔嗒作响。有一只夜蛾靠近,所有植株忽然静止,刀叶末端的兰花同时绽放,淡紫色唇瓣分泌出荧光的蜜露。匍匐在枝干上被刀叶温柔托住,当它吸食花蜜时,叶片边缘的锯齿自动收拢成护栏。远处一只岩鼠潜伏在草丛,当它冲向夜蛾试图捕杀它时,刀叶的挥砍速度骤然提升到残影级别。我清晰看见叶刃锯齿间弹射出倒钩,将猎物钉穿后拖向花蕊,淡紫色唇瓣瞬间分泌出乳白色消化液。仅仅三十秒,岩鼠的颅骨就变成了半透明的琥珀状标本,被新生刀叶当作装饰品镶嵌在关节处。

—生物报告—

样本编号:Ve-1228

分类:兰科螳螂兰属

菌株采集:色菌体(#9559cf)

花蜜含类信息素物质,可诱导昆虫完成特定授粉轨迹 刀叶基部含高弹性纤维管,受损时释放的茉莉酸甲酯会诱发半径15m内同类进入攻击状态

后续可能还会继续更新更多样本展示。

如果有兴趣的读者也可以加入进来,按照以上书写格式设计你自己创作的转基因融合物。希望这个系列可以像规则类怪谈一样,有更多读者参与二创。

作者结语

我是作者mowolf,《Hybrid》系列是我用时两年多断断续续创作的系列作品,我称其为“太空转基因新怪谈题材”。这个作品的故事和画风灵感来源有受许多影视和小说影响,如《遗落南境湮灭》《星之彩》《异形》《降临》《镜之边缘》等,设计风格有借鉴现实中的日本新陈代谢派建筑与现代主义生态建筑理念。

如今人工智能正在风口,全人类对它兴奋且恐惧,但记忆中之前有一段时间,转基因食品和基因与克隆实验带来的未知影响,人们对其也怀有好奇与恐惧,并且持续到现在。以及之前还有许多人对火星移民的迷茫和向往。所以这个作品我把这些现实题材结合在一起,火星基地因为狂热的追求基因实验,使用了未知的外太空物质(色菌体)最终导致覆灭,实验也诞生了许多怪异的动植物。

而主角“我”孤独的不惧危险进入这座封闭城市,仅仅是因为收到了一条录音留言,为了满足她的好奇心她出发了。具体她收到了什么?作为作者我想把它当作永远的秘密。某种程度主角也是我的内心映射,我究竟是因为什么坚持创作?可能也是因为某种未知原因,我只是在纯粹满足自己好奇心:对关于我和周围环境的未来和未知的好奇心。

而创作是唯一我能表达和发泄的渠道。

之后可能会制作一点《缝合物》周边文创产品,如小卡片,甚至桌游,作为抽送礼品或小规模零售。

如果喜欢这些作品请关注我的机组或者B站和小红书等社交账号,我会在第一时间发布成品的展示动态。

Mowolf的B站主页

小红书主页

小卡片图例展示

乔尔的选择是道德上模糊的吗?论《最后生还者 第一章》的道德困境

乔尔的选择是道德上模糊的吗?论《最后生还者 第一章》的道德困境

本文涉及对《最后生还者 第一章》的完全剧透,有一处非关键论证涉及了《最后生还者part2》的部分剧透,这一处剧透笔者会事先隐藏起来

《最后生还者 第一章》(以下简称part1)塑造了几乎是游戏史上最具典型性的道德困境(moral dilemma),近12年以来,对这一道德困境的讨论层出不绝,但是就笔者自己的阅读经历而言,现有的分析都不能让人感到满意。这也就是说,笔者认为至今我们都还没有找到一个恰当的视角来评价和理解乔尔的选择(Joel’s Choice),这导致了这样一个问题:乔尔的选择被视作处在道德领域当中的模糊或灰色地带。

对于part1结尾处乔尔的选择,以往的分析大多囿于功利主义(utilitarianism)/后果主义(consequentialism)和义务论(deontology)的传统规范伦理学分野,而这一分野最主要的标志就是哲学史上最出圈的思想实验——电车难题(Trolley Problem)思想实验——的讨论。本文首先要完成的工作就是脱离这一思想实验让我们陷入的僵局,换言之,直接从电车难题的思想实验出发其实阻碍了我们对这一乔尔所面临的情况的思考!

乔尔的选择由于引入了关于电车难题思想实验的讨论,反而变得愈加模糊,变得难以进行恰当的道德评价。他的选择是正确的,还是错误的?是善的,还是恶的?是好的,还是坏的?是值得赞扬的,还是应当受到谴责的?

道德困境是part1不断复现的主旋律
(道德困境是part1不断复现的主旋律)

一些人可能会认为,这些问题太复杂了,我们找不到什么答案。相反的是,笔者认为这样的观点(认为不存在对这些问题的答案)是一种理智逃避主义,这种在道德哲学问题上放弃“挣扎”的行为是不负责的,至少,我们应当先在理智上“挣扎”一番。笔者的想法就是,看看我们稍加“挣扎”能不能有一些收获,看看我们是不是真的根本无法对乔尔的行为进行道德评价。

笔者试图避免的是,在哲学思考上得出违背直觉的结论,例如在part1的道德困境当中大谈乔尔应当为人类福祉而牺牲。但是与此同时,笔者也要消除那种道德中立式的偏见,即认为乔尔的选择是道德上模糊的。

在爱与道德存在冲突的情境当中(乔尔的选择所处的情境),我们会意识到,道德行为不能简单地使用正确和错误、好与坏这样的对子来评价,否则就会失去对我们的某些道德直觉的把握(在下面笔者会说明,这些直觉是行动者中心的),但是也不能认为所有这些出于爱的行为都是道德上中立的,否则我们就等于放弃那种人类专有的造就繁荣(flourishing)的手段,即理性谋划。

在下面,笔者将首先论述,我们为什么应当跳出电车难题思想实验对我们的限制,因为这一思想实验本身无法有益地告诉我们应当如何进行道德评价,而只能检验我们的道德直觉在何种程度上依赖于常识道德。接下来,笔者将从两个原则出发论述道德评价采用什么样的语言和形式,这两个原则即因果决定论和基于好生活的目的论。然后,笔者将使用这一道德评价的范式来理解乔尔的选择和part1的道德困境。

一、 走出电车难题的思想实验

对于乔尔的选择的经典分析模式是套用电车难题的模型,即选择一个人还是多个人。表面上来看,乔尔面临的道德困境和电车难题极其相似,同样是选一个还是选多个的情况,甚至是在IGN对HBO《最后生还者》剧组进行的最新采访中,德拉克曼依旧使用电车难题的思想实验来理解part1中的道德困境。

下面,笔者将先简要地介绍一下伦理学当中电车难题这一思想实验的经典范例,以及关于它的一些讨论。电车难题思想实验最初是由菲莉帕·富特(Philippa Foot)所提出的:

“假设一位法官或治安官面临一群暴徒的要求,他们要求找到某个罪犯,否则将对特定社区的某个群体进行血腥报复。由于真正的罪犯不明,法官认为自己只能通过冤枉一个无辜的人并让他被处死来防止流血事件的发生。在这个例子旁边是另一个例子,一个即将坠毁的飞机的飞行员正决定是否将飞机从一个人口密集的地区转向一个较少有人居住的地区。为了使这个类比尽可能接近,可以假设他是一个失控的电车的司机,他只能将电车从一条窄轨道转到另一条轨道;一条轨道上有五个工人在工作,而另一条轨道上有一个人;无论进入哪条轨道,轨道上的人都注定会被杀死。在暴乱的例子中,暴徒抓有五个人质,因此在这两个例子中,交换的假设是一个人的生命换取五个人的生命”。(Foot, 2002, 23)

英国道德哲学家Philippa Foot
(英国道德哲学家Philippa Foot)

在关于电车难题思想实验的讨论当中,选择一个人的那方往往被认为是支持义务论(尤其是康德式义务论)的,他们赞同康德的“人性公式”:人是目的而不是手段(或严谨地说,无论对于自己还是他人的人性,我们都不应当将其看作仅仅是手段,而是永远地将其看作作为目的。参见SEP,Kant’s Moral Philosophy,2022),因此不能牺牲一个人的性命去拯救多个人,尤其是是电车难题的天桥版本当中(在天桥版本当中,道德行动者需要选择从天桥上推下一个大胖子(fat man),来避免火车碾过铁轨上的五个人,参见Thomson, 1985, 1409-1410)。功利主义或后果主义往往被认为是支持救五个人的选择,这种选择在经典版本中可以得到比较好的辩护,却在天桥案例当中让人感觉到非常可疑。

现在,我们可以看到,电车难题当中对垒的伦理学阵营是功利主义/后果主义和义务论。但是义务论并不契合乔尔的情况,因为乔尔的主要动机不是义务论式的,他不是在依据某种准则去行动,而是依据自己的情感去行动。因此,即便要通过电车难题的思想实验来理解乔尔的道德困境,那么支持他去救下艾莉的道德动机,显然不是义务论式的,也不可能是后果主义式的。从part1当中可以看到的是,乔尔的动机是出于父亲的强烈的爱和保护欲(图)。显然,可以看到乔尔的动机是一种常识道德式的,根据帕菲特(Derek Parfit)的区分,常识道德(common sense morality)和行动后果主义(consequentialism,帕菲特称之为C理论,区别于其他类别的后果主义,例如collective consequentialism)是对立的,前者是基于行动者相关(agent relativity)或行动者中心的(agent-centered),后者则是基于行动者中立的(agent-neutral),后者要求“从不偏不倚的中立立场出发进行行为选择”(参见龚群,2024,101)。我们往往会认为,乔尔的行动动机是那种父母式的爱(parental love),而这种爱显然是行动者中心的,因而这种爱所展现的道德动机取向是常识道德的一个类别。

表达常识道德的父母式的爱是深沉和强烈的
(表达常识道德的父母式的爱是深沉和强烈的)

那么,是否我们将电车难题思想实验当中对立的阵营替换为(基于父母式的爱的)常识道德和行动后果主义,这一思想实验就可以顺利地告诉我们如何理解或评价乔尔的选择了呢?

让我们来看看德拉克曼怎么用电车难题的思想实验来看待这个事情的:

“假如我必须杀死一个随便一个人来拯救无数生命,从抽象的角度看,你可能会说,嗯,是的,这当然很有道理。然而,现在把这个随便一个人变成是你的孩子,那答案就完全不同了。”

“if I had to kill a random person to save who knows how many lives, in the abstract, you would say, well, yeah, that makes sense, of course. But now, remove it from being a random person and it’s your kid. Now the answer is very different.”(Youtube, https://www.youtube.com/watch?v=kczKElw50uo)

德拉克曼的看法的确是从对(基于父母式的爱的)常识道德和行动后果主义的对比的视角来理解的,即一旦这样一种常识道德进入电车难题思想实验当中,行动后果主义似乎就导致行动者无法承担的苦果:我必须鉴定地否定我强烈感受到重要性的事物。根据一种严格的对爱的定义(这里我参考了茱莉亚·德莱芙(Julia Driver)的理解):

爱是一种这样一种情感或态度,至关重要的是这种情感或态度包含了对他人的福祉的关照。这不是无偏私的,正如它所聚焦的是一个特定的人的福祉。

Love is an emotion or an attitude that, crucially, involves a concern for the well-being of another. It is not impartial, as it is focused on the well-being of a particular person. (参见Driver, 2024, p. 289)

如果一个人一方面依据这种有偏私的(partial)的爱认为所爱之人非常重要,极其关照所爱之人的福祉,另一方面又能够轻易地在电车难题思想实验当中认为所爱之人不重要(因为行动后果主义要求一种无偏私或不偏不倚的态度),那这将是相当严重的自我割裂。

在part1的杰克逊镇章节中,乔尔和艾莉知晓了互相的心意
(在part1的杰克逊镇章节中,乔尔和艾莉知晓了互相的心意)

这样来看,电车难题的思想实验的确帮助我们看清了麻烦所在,即行动后果主义在一个坚持常识道德的行动者这里将会导致行动者的自我割裂,因而行动后果主义是存疑的一种道德行动的动机理论。但是我们却似乎依旧没有触及问题本身,即乔尔的选择是正确的,还是错误的?是好的,还是坏的?

这里我们可以看到,电车难题的思想实验除了帮助我们发现行动后果主义的麻烦之外,并不能直接帮助我们论证常识道德或乔尔的选择是正确的或好的,抑或是错误的或坏的(或其他的道德评价词)。

因此,从现在开始,我们会发现,电车难题这一思想实验不太有助于我们理解到底如何去进行恰当的道德评价,甚至在上面的讨论当中,若不引入对爱的解释,我们都很难说清楚行动后果主义的麻烦到底在哪,而只能发现行动后果主义的麻烦存在。可以说,这一思想实验在哲学上有其局限性。笔者认为,尽管这一思想实验是无法绕开的话题,但是关于这一思想实验本身(包括其诸多版本,如天桥版本、移植器官版本、医院版本,参见Thomson, 1985, 1396-1408)导致的道德直觉方面的疑难并不能很好地帮助进行道德评价。换言之,正确和错误的道德评价体系是有局限性的,出于这样的原因,笔者更加支持帕菲特的思考方式,尽管下面这个案例依旧带有电车难题思想实验的特征,但却跳脱出了对电车难题思想实验的传统考察。

案例二: “克莱尔要么会救她孩子的命,要么会救数个陌生人的命。因为她爱她的孩子,她救了孩子,而那些陌生人都死了。” (帕菲特,2005,48)

在这个案例当中,需要谨慎的地方是,克莱尔是一个母亲,这种身份为她的选择赋予了极其特殊的含义。一方面,克莱尔会认为“父母的关爱内在地是或本身就是使结果更好的东西”(同上,46),“造成自己失去这样的爱,对我来说会是错的”(同上,47)。另一方面,克莱尔会认为她“本来可以救几个陌生人的性命”,而且如果她“并不爱她的孩子的话,本来可能会使结果更好”(同上,48)。在帕菲特看来,对于克莱尔来说,这造成了一种被叫做“无责备的过错”的情况。看起来,无论克莱尔怎么做,她都在做错误的事情,甚至难以衡量这些错误哪个更大,但是由于克莱尔动机上强烈地想救自己的子女,所以她选择了救孩子。根据这样的分析,笔者认为帕菲特很好在讨论当中兼顾了常识道德和行动后果主义,而非简单地判定哪一者正确或错误,哪一者好或坏,因为单纯使用正确、错误、好、坏这样的道德词汇研究无法把握事情的本质了,这些词汇太过简单和粗暴,它忽视了我们的道德行为在心理层面的复杂性。

(正是基于这样的理由,笔者认为尝试用“正确”或“错误”一类的词汇去评价道德事体(entity)是不恰当的,而在后面对两个原则的讨论中,笔者将走得更远,即抛弃“正确”或“错误”这样的词汇在道德评价中的出现。)

进一步地,帕菲特指出,在这种情况下,“不道德的是行动而不是行动者”(同上,47)

笔者现在稍加总结一下,以整理一下思绪:

首先,帕菲特对克莱尔的情况进行了道德属性上的判断:“无责备的过错”(blameless wrongdoing)。

然后,帕菲特指明了道德属性的归属问题:“不道德的是行动而不是”克莱尔。

下面,笔者将稍加论述帕菲特的这两个判断是否合理。

第一,为什么帕菲特对克莱尔作出的“无责备的过错”这个判断是合理的?

由于克莱尔的动机状态既定,因此让克莱尔改变动机去成为一个纯粹的行善者是不可能的。这样的话,克莱尔就无法被要求放弃救孩子,否则会对她自身造成极大的损害,而这显然是不公平的:为什么是克莱尔不是其他人被要求这样做?(德莱芙还引用了伯纳德·威廉斯(Bernard Williams)的绝对欲望(categorical desire)来解释为什么这是一种极大的伤害,她认为这种爱就是一种绝对欲望,缺乏这种绝对欲望人类的生活将变得缺乏意义,参见Driver, 2024, 298。换言之,剥夺这种绝对欲望,一个人关于为什么要继续有价值地生活下去的动力就会被剥夺)

在这种放弃救孩子具有如此代价的情况下,行动后果主义也无法轻易地战胜常识道德,甚至常识道德在某些方面契合了更精致版本的行动后果主义。

无论如何,一方面,我们似乎无法说克莱尔的行为是正确的,因为她怎么做都导致了我们和克莱尔本人都觉得错误的结果,但是我们又无法去责备克莱尔,因为我们无法保证如果我们是克莱尔这样的父母,我们会做得不一样。因此,笔者认为,帕菲特关于克莱尔的情况进行的道德属性的判断(即这是一种“无责备的过错”的情况),至少在方向上是令人满意的。

第二,是否“不道德的是行动而不是”克莱尔?

笔者的回答是,的确如此,不道德的是行动,而不是克莱尔这个人。如果克莱尔已经具有如此的常识道德和相关动机,那么克莱尔只是不幸地处于这样的悲剧性困境下,她找不到什么办法可以出淤泥而不染,尽管她舍弃另外几个人的性命的行为是不道德的,但是这不是因为克莱尔本身的不道德,而是因为这样的悲剧性困境对于克莱尔来说就是不公平的(unfair)。

对于山姆和亨利,他们的处境或许也是悲剧性的
(对于山姆和亨利,他们的处境或许也是悲剧性的)

现在我们已经看到,在所谓的正确和错误之间,还有一些更加细致的类别,比如“无责备的过错”,而且这里的“错误”(作为一种道德评价)的归属不是行动者,而是行动。这意味着,粗线条地把道德属性区分为正确、中立和错误其实是在理智上偷懒,更是在扭曲我们的道德世界,把它简单化。

在帕菲特这里,只有 (a) 正确地找到道德评价的归属对象, (b) 并基于责备与否和正确与否两个独立的方面,才算是以恰当的方式进行道德评价。

但是,笔者认为,进一步地来看,这依旧不够让人感到满意,即便用“无责备的过错”来理解克莱尔或者乔尔的行为,依旧显得有些奇怪,因为在日常的道德信念当中,过错就意味着需要给予责备,没有责备的过错似乎是很难以理解的。试想我们认为自己做错了事情的情况,在这种情况下我们总是想谴责自己(这里是真正的认为自己做错了事情,评价者的belief和alief应当一致)。因此,笔者只认为帕菲特走对了方向,但是却在细节上不够谨慎,这意味着我们最好不要对行为使用过错(wrongdoing)一词,即便是wrongdoing这一英文也并不排斥将责任归属于行动者的倾向(每一个wrongdoing都有其对应的doer,直觉上我们似乎会认为doer为其出于自由意志的doing负责)。因此,帕菲特的wrongdoing并不能充分地辩护一种关注行为而非行动者的道德评价视角。(对于熟悉伦理学的读者而言,笔者需要补充的是,帕菲特通过“无责备的过错”想平衡的行动后果主义和常识道德,但是笔者并不认为在道德评价领域必须兼顾行动后果主义,笔者这样认为的理由是:道德评价必须考虑到其受众,在道德评价方面忽视受众就意味着忽视了道德思考对诸伦理存在者的影响和价值)

那么接下来,笔者将引入两个进一步讨论问题所必需的原则,一个是因果决定论,一个是基于好生活的目的论,前者将试图说明一种道德语言的转变,后者试图说明道德谴责或赞扬的依据(第二部分)。最终我们可以看到,乔尔的行为应当被理解为“责备中立的道德遗憾”(第三部分)。

笔者考虑到一些读者可能不习惯于接下来这部分的繁琐论证,这部分读者可以自行跳至第三部分,笔者会在第三部分简要概述第二部分讨论的两个原则及其意义。

二、 进一步修正道德语言的两个原则

在上一节当中,笔者认为帕菲特的工作已经完成了对道德语言的一定程度的优化,根据他的理解,克莱尔的行为(而不是行动者)应当被理解为一种“无责备的过错”。如果直接硬套帕菲特的理论,似乎乔尔也应当被理解为一种“无责备的过错”,但是这明显忽视了克莱尔案例和乔尔的情境的差异。这意味着什么?这意味着乔尔的选择以及他的情境更加复杂和麻烦,这需要进一步对我们的道德语言进行修正。

现在,笔者将提出两个原则来进行这种修正,其中第二个原则是以第一个原则为前提的。

不过,在直接阐述两个原则之前,笔者要先事先做一些理论上的说明。

1. 因果决定论、自由意志与道德评价的关系

因果决定论和自由意志极其重要,这两者直接关系着我们对道德评价的理解。这两者涉及了道德评价当中最基础的问题,即责任归属问题。

如果我们这个世界是因果决定论的,那么任何对行动者的责任归属都必须至少受到弱化。

现在,让我们来看看道德责任和自由意志以及因果决定论之间的关系,笔者试图通过这样一个例子来说明:

例如,汉斯是一名在高速路桥上按照交规行驶的司机,这时一辆后车顶撞了你的车尾,使得汉斯的车辆出现摇摆,进而把右侧车道上的轿车撞下了桥,这时道德责任的归属显然是在于后车的司机,进而我们再对后车的司机予以道德评价。在这个例子当中,汉斯显然不承担道德责任,因为汉斯把轿车撞下桥的行为是被迫的,是他不能选择的,这似乎意味着他是不自由的,后车司机才是做出选择的人,他的自由意志促使他顶撞了汉斯的车。即便后车司机可能是因为醉驾而顶撞了汉斯司机,因而看起来是不自由的,但是似乎显然后车司机在选择是否喝酒的时候是自由的。

这个案例所最终说明的似乎是,只有当我们是自由地做出选择时,我们才要承担我们的行为带来的道德责任。如果我们的行为是被其他事件所决定的,就像汉斯的车被后车司机顶撞而把右侧车辆撞下桥,那么我们的行为就不需要承担道德责任,因为我们的行为是被迫的,是被其他事件所决定的。

看起来事情似乎是这样的:

只有当我们是自由地做出选择时,我们才承担道德责任。

相反,当我们不是自由而是被决定时(即没有自由地做出选择时),那么我们就无需承担道德责任。

因此,因果决定论和自由意志影响着规范性的来源的问题。如果一个世界是因果决定论的世界,看起来在这样一个世界当中没有必然讨论道德规范的问题,因为一切的发生都是被决定好的,不可能被改变。这种看法是笔者所否定的,笔者认为,在一个因果决定论的世界当中,道德规范依旧存在,这将是原则二会讨论的问题。

而在接下来的原则一当中,笔者所要讨论的是对因果决定论的辩护,并反驳一种基于择它能力或范畴分析的自由意志观点。笔者所辩护的因果决定论最终让我们意识到,所有的道德评价都必须包含对道德行为的“不可避免性”的评价。

2. 原则一:因果决定论

(1) 为什么自由意志是可疑的、因果决定论是可靠的

笔者要首先完成的工作是为因果决定论提供辩护,并反驳某种自由意志的观点。这样的话,就先要澄清什么是自由意志,因为这里说的自由其实相当模糊不清。

对自由意志有这样一种相当深刻和直观的理解,即根据一种范畴分析(Categorical Analysis):

一个行动者拥有能力在时间t选择去或不去做Φ,当且仅当固定住所有直到t的事件,在时间t选择去或不去做Φ是可能的。

An agent S has the ability to choose or do otherwise than Φ at time t if and only if it was possible, holding fixed everything up to t, that choose or do otherwise than Φ at t. (参见SEP, Free Will, 2022)

在对自由意志定义的讨论当中,这样一种选择去或不去做Φ的能力被称作择它能力(the ability to do otherwise)。如果一个人拥有范畴分析所代表的择它能力,就意味着她拥有自由意志,那么可以看到,因果决定论是和这种能力不兼容的。因为根据因果决定论(基于大卫·刘易斯(David Lewis)的分析),如果一个世界是因果决定论的世界,既定的过去和自然律(laws of nature)就意味着未来也是既定的。更精确地说,就是“所有拥有同样的过去和自然律的决定论的可能世界,就拥有同样的未来。” (SEP, Free Will, 2022, 22) 刘易斯想表达的意思非常清楚:如果过去的事件既定,自然律也是既定的,那么未来就已经确定。

有一种支持基于择它能力的自由意志的观点认为,每一次人的行动都是一个奇迹,这种奇迹修改了自然律(参见Harry G. Frankfurt, 1971, 17-18)。

但是笔者认为有两个理由可以反驳这一观点。让我们考虑这样一个案例:杰西卡实际上在t1时间点举起了手,如果她有这种基于择它能力的自由意志(即范畴分析下的自由意志),那么她就可以在t1时间点不举起手。根据这个案例,笔者的理由一是:杰西卡在t1时间不举起手并不一定是因为她的每一个行动都是一个奇迹,因为也有可能是因为t1时间点之前发生了奇迹(进而使得自然律发生改变),这导致t1时间点杰西卡没有举起手;理由二则是:即便每一次人的行动都是一个奇迹,那么这种奇迹如何能够说明了人是自由的,因为我们也可以设想人的行动作为奇迹是某个超越存在者所安排的。

因此,笔者认为,一方面,基于择它能力的自由意志和因果决定论存在冲突,而因果决定论很难遭到反驳,即便奇迹存在,也不过意味着我们从一条决定论的过程偏移到了另一条决定论的过程而已(参见David Lewis, 1981, 117);另一方面,基于择它能力的自由意志也不能解释我们的行动如何是自由的,即便我们的每一次行动都是一个奇迹,奇迹本身也不能说明我们的行为取决于我们自己,奇迹似乎只能是某种随机性的结果或者被安排的结果。

就此,笔者认为,因果决定论反而能够得到更好的辩护,更具有融贯性。我们之所以无法接受因果决定论,往往是因为我们会习惯于认为因果决定论提供的这种机械论的(mechanistic)世界图景会导致一种道德上的消极怠工(moral demotivation),而这种消极怠工是和道德责任不兼容的(参见Holton, 2009, 413)。

如果我们接受因果决定论的世界图景,这就意味着我们对于道德责任必须另寻出路(因果决定论下的道德责任归属问题,将通过原则二中对责备的考察得到答案),否则我们就会得出相当反直觉的结论:顶撞汉斯的后车司机不需要承担道德责任。在此之前,因果决定论的原则方面有一个更重要的工作需要先完成,那就是如何理解一个因果决定论的世界,以及这样的世界观如何影响了我们的道德语言。

一个因果决定论的世界可能是反直觉的,一些人也许就此认为这样的世界很可怕。这样的一个世界的确意味着,当过去既定,那么未来也既定。在一个无奇迹的因果决定论的世界当中,当这个世界产生(如果允许这样说的话)时,所有的一切都已经能够被预见,不会有任何例外。一般认为的可怕之处在于,这似乎意味着我们没有必要进行一些无谓的挣扎了,反正一切都已经既定。但是这样的看法恰恰是违背因果决定论的,因为任何人的行为都是因果链条当中的一部分,因果决定论显然并不否认这样的事实:当莎拉努力去复习数学考试后,她考了一个不错的分数。反之(在另外一个因果决定论的可能世界当中),莎拉没有复习,她就考砸了。因此,因果决定论并不意味着行动者的行动无法影响结果。

但是,因果决定论的确会修改我们对人类行为的认知,这种修改在这一方面尤其显著:对于通常认为是道德上不可饶恕的行为的认知。设想这样一个例子:莫斯因为仇恨朋友布洛迪对他的不尊重而最终谋害了布洛迪,但是布洛迪实际上只是说了一些不那么合时宜的话,例如:“我不喜欢你的性格。”但是莫斯却因为这样的话而感觉到被冒犯,并且最终谋害了布洛迪。出于这样的理由而谋害朋友,似乎我们往往认为是不可饶恕的,或者说应当判处严刑的。但是假如采取因果决定论的观点,我们就知道莫斯的谋害行为首先可以被还原为是某些分子原子等微观粒子的运动,而这些微观粒子的运动依据自然律,并假设莫斯进行谋害行为的时间点Tn时整个物理世界的微观粒子的状态为Sn,那么在莫斯进行谋害行为前一刻Tn-1时整个物理世界的微观粒子的状态为Sn-1。根据自然律,Sn-1是Sn的充足原因(当且仅当Sn-1和自然律共同作用,才会有Sn。关于物理世界状态作为充足原因和对心物因果的否定的进一步讨论,参见王晓阳,王雨程,2015。在这里,笔者基本接受金在权(Jaegwon Kim)的排他论证(exclusion argument)对心物因果的否定。),进一步地,Sn-2是Sn-1的充足原因,以此类推。就此,根据自然律,Sn-x可能是这样一个时刻的物理世界状态,即莫斯小时候遭到周遭人辱骂“性格古怪”的时刻,当然,再进一步地,Sn-(x-1)是Sn-x的充足原因,并以此类推。

笔者认为,这样一个图景,就是因果决定论的世界图景。

(2)因果决定论对道德评价词的第一步修正

当我们以这样的图景来理解莫斯的行为时,笔者认为,这将导致我们关于道德的许多直觉遭到影响甚至颠覆。所有的看起来被我们理解为是罪不可恕或者罪大恶极的行为或行动者,都具有一种同样的不可避免性,或者说一种在这个可能世界当中的必然性。

用诗意的话来说,我们认为我们具有的择它能力,以及在择它能力下呈现出来的其他选择(例如在举手案例中,杰西卡没有举起手的话),都不过是某种来自其他同样是因果决定的可能世界的回响。这种不可避免性(或严格地说,这种在某个可能世界当中的必然性)意味着,被我们道德直觉上认为不可饶恕或罪大恶极的行为和行动者,都早已被既定如此了,这将使得这样一种说法将会是可疑的:假如我是乔尔,那么我能做得不同。只要你(或任何人)是乔尔,那么只要的确是part1当中的那个乔尔,那么只会做出一种行为,即救下艾莉。

现在让我们换个例子来看,我们来看那些被我们认为不可饶恕的或罪大恶极的行动者,例如part1当中的食人族大卫(David)。如果这个世界的确是因果决定的世界,那么大卫吃人肉的行为以及他是这样的人的情况,早已既定,假设这个世界存在一个初始物理状态Sp,那么这个Sp不仅因果地决定了大卫的行为,也因果地决定了虫草菌爆发,因果地决定了莎拉(Sarah)被害,等等等等。这种不可避免性,笔者认为我们应当以这样一种情感态度或道德评价词汇来应对例如大卫的行为、虫草菌爆发和萨拉被害是合宜的,即“道德遗憾”。我们往往会认为虫草菌爆发和大卫的行为会有本质上的不同,后者看起来是可以被择它的,但是因果决定论直接排除了这两者在择它性质上存在的区别(因果决定论否定了我们具有择它能力,即范畴分析当中的那种择它能力)。如果我们很遗憾地看到虫草菌爆发这样的事件,那么同样地,至少在一定程度上,我们也应当对萨拉被害和大卫的行为持有一种道德遗憾的情感。

在这里,笔者还需要跨越的一个鸿沟是,为什么“遗憾”这一表达一般情感的词汇可以用于道德评价。如果我们认为从因果决定论的视角来看,大卫的行为、莎拉被害以及虫草菌爆发都是不可避免的事件,它们作为因果链条上的不同事件在因果上享有同样的地位,即都是不可避免的事件,那么我们就有理由说,既然虫草菌爆发是让我们感觉如此遗憾的一个事件(这种遗憾来自于一个邻近的可能世界当中并没有爆发虫草菌)是因为这一事件在本世界当中带来的不可避免的痛苦,那么大卫的行为和莎拉被害显然也带来了这种不可避免的痛苦,因此我们也应对大卫的行为和莎拉被害抱有遗憾,只不过这种遗憾是道德遗憾(之所以是道德的遗憾,是因为这些遗憾是人的自愿行为造成的)。换言之,我们的确可以找出大卫的行为和莎拉被害这两个事件和虫草菌爆发这一事件存在一些区别(是否是人类行动者的结果),但是就这三个事件都在因果决定的世界当中不可避免地发生,它们享有的这种共性就意味着:当我们因为虫草菌爆发的这种不可避免性而感觉到遗憾时,同样应当对大卫的行为和莎拉被害的那种不可避免性而感觉到道德遗憾。

进一步地,当这种不可避免性附着在大卫的行为和莎拉被害这两个事件时,“过错”、“错误”或者“坏”这样的道德词汇就无法准确地(至少无法充分地)评价这种不可避免性。如果采取宽容的态度,那么笔者认为,大可直接以“道德遗憾”来评价大卫的行为和莎拉被害这两个事件,以及其中的行动者,例如如此的大卫是令人感到道德上遗憾的,如此的士兵是令人感到道德上遗憾的,而不必说如此的大卫是坏的或如此的士兵是坏的。如果采取更加严苛的态度,那么笔者认为也就需要借助责备和赞许的进一步道德评价了,仅仅凭借“道德遗憾” 和“道德欣慰”是不足够的。这将是第二个原则当中所探讨的。

(对于“道德遗憾”的反面,笔者认为合适的词汇是“道德欣慰”,使用“道德欣慰”对那些不可避免的看起来好的或正确的行为采取的是一种更加温和的态度,以免道德评价的天平对那些享有极高道德运气的行动者来说过于倾斜)

但是总而言之,因果决定论的世界观要求我们修改对道德属性的无条件判断,例如这个人就是罪大恶极,这个行为就是不可饶恕的,并且要求我们将道德评价尽可能地去归属于行为,而不是行动者,并且,对于本文来说最重要的是,这给予我们很好的理由去使用“道德遗憾”或“道德欣慰”这样的词汇来描述那些往往认为是道德上错误或坏的行为,因为其他现有的道德词汇都无法把握人类行为的这种不可避免性。

2. 原则二:基于好生活的目的论(因果决定论对道德评价词的第二步修正)

在对于克莱尔案例的分析当中,帕菲特对其行为给出的道德评价是:无责备的过错。现在,根据原则一,笔者认为所有的(是的,所有的)道德评价都不能避免使用“道德遗憾”或“道德欣慰”这样的道德评价词。但是道德评价只依靠“道德遗憾”或“道德欣慰”就无法为我们确定什么样的行为是应当的,什么样的行为是不应当,换言之,规范性的维度很大程度上丧失了。

为了说明 “道德遗憾”或“道德欣慰”这样的道德评价词是合乎现实的伦理生活的,是能够促进伦理发展的,那么必须补足规范性的维度。这也就是要回答这样的问题,在因果决定论下,进行责备或赞许的恰当理由是什么?

在回答“什么是责备或赞许的恰当理由”之前,笔者认为有必要澄清一个可能的混淆:责备或赞许的评价为什么可以和其他一些道德评价词解绑?难道我们是否应当责备一个人或者行为不是依赖于我们对这个人或者行为的其他道德评价的吗?例如,难道不是遗憾的行为就应当责备,欣慰的行为就应当赞许吗?

笔者认为解绑的确是可能的,但是对于所有其他的道德评价词都如此。例如,在“走出电车难题的思想实验”这一节的结尾,笔者就试图说明,过错(wrongdoing)就很难严格地和责备解绑,但是这并非意味着其他的道德评价词不可以。笔者认为,“道德遗憾”、“道德欣慰”以及与这两者兼容的道德评价词(依据其语境当中的用法)就可以和责备解绑。

为什么?

笔者是这样认为的:“道德遗憾”、“道德欣慰”以及与这两者兼容的道德评价词(依据其语境当中的用法)只具有很弱的规范性,只是通过表达情感诉求的方式来看待某个道德行为,这样的评价者只是接纳这种情感,并不迫切地希望改变所发生的道德事件,因而这种情感并不自身就带有充分的规范性力量,而责备、谴责、优先试图纠正、道德厌恶等道德评价则带有规范性的力量,即迫切地希望改变所发生的道德事件(即便已经无法改变)。

现在,笔者已经回答了这样一个问题:为什么责备或赞许这样的评价可以独立于和“道德遗憾”或“道德欣慰”相关的道德评价(依据其语境当中的用法)?

可以说,上一小节当中通过因果决定论得出对道德事件的具有“道德遗憾”或“道德欣慰”的评价是针对道德事件的一种包容性视角,而本节当中通过基于好生活的目的论进行责备或赞许的评价则是一种苛求性视角。即便因果决定论成立,也并不意味着人类不希求好生活,没有人真的希求饥寒交迫的生活,或者整日担惊受怕的生活。基于好生活的目的论意味着,我们必须区分因果决定论和宿命论,后者意味着无论我们的努力是怎么样的,我们都被命定要怎么样,因果决定论则承认我们的努力和我们所得到的结果是有因果关系的(参见Holton, 2009, 422-424)。

有人可能会问,这样的两种视角放在一起形成一种既包容又苛求的评价,难道不是自相矛盾或者双标的吗?

在前面,笔者已经试图初步给出了理由,即包容性的视角是因为因果决定论所意味着的不可避免性,而苛求性的视角则是为了使得道德评价具有规范性力量,而不至于沦为某种类似于美学的活动。

现在,笔者将重点讨论这种规范性力量如何与因果决定论兼容,并且怎么判断一个道德事件的规范性质。

第一,让我们来看看这种规范性力量如何与因果决定论兼容,这一讨论必须介入对时空的探讨。

从时间的维度来看,包容性视角所意味着的那种具有“道德遗憾”或“道德欣慰”的评价是针对某个事件的过去而言的,过去既定,那么现在这个事件就既定了。相反地,苛求性视角所意味着的对好生活的希求则是面向未来的,我们希望通过我们的努力达到好生活。

而从时间和空间的维度来看的话,如果把我们的世界理解为一个无所不包的时间空间事体(space-time entity),那么我们就很难否认存在着另外一个像我们这个世界一样的无所不包的时间空间事体,这样的事体就是可能世界(possible world)。如果我们承认我们的确存在模态思维,即对可能性和必然性的理解,那么我们所说的那些可能性到底发生在哪里?那么,这些可能性就发生在那些可能世界当中。我们的希求并非只是面对未来的,也可能是面向其他可能世界的,例如“我多么希望我小时候能好好学习考上北大哲学系啊”,假设当小亮这样表达时,实际上就是表达了对一个可能世界的希望,在那个可能世界当中有一个非常像小亮的小亮X好好学习考上了北大哲学系。

现在我们可以看到,我们对好生活的希求有两个维度,一个是对未来的好生活的希求,一个是对可能世界中的好生活的希求。当我们的行为无法达到这两种对好生活的希求时,或许就有一定的理由来说这样的行为是应当受到责备的。

第二,现在已经讨论了这种规范性力量和因果决定论的图景如何是兼容,需要进一步说明则是怎么判断一个道德事件的规范性质。

显然,并非任何对好生活的希求都可以作为责备或赞许的充足理由(进而说明一个道德事件的规范性质),这里必须对什么是适合作为责备或赞许的充足理由做出限定。换言之,判断一个道德事件的规范性质需要有多个需要考虑的方面,这些方面共同构成了责备或赞许的充足理由。

让我们现在来设想这样一个例子:

一名父亲在家庭教育对自己的女儿采取了非常强硬和严厉的态度,但是这使得女儿变得十分叛逆,并走向了违法的道路。

如果从因果决定论的视角来看,似乎我们很难想出来什么理由去责备这名父亲,最多只能在非常强烈的程度上感觉到道德遗憾。根据因果决定论,我们看起来没有理由去希求这名父亲变得讲理和温和,这也就是为什么“道德遗憾”无法提供充分的规范性力量。

但是,我们又不希望他的女儿走上违法的道路,我们希望事情不是这样的,这是不是自相矛盾了呢?看起来一个因果决定论的世界意味着我们没有任何理由去希求一个人做出另一种可能的行为,那之前所说的面向未来和面向可能世界的希求到底是在希求什么呢?

实际上,我们希求的是这样两种情况:

情况一:假设刚才的例子发生在现实世界,而现在存在一个可能世界A,A当中的这名父亲(在可类比的意义上)对女儿采取了讲理和温和的态度,这使得女儿没有走上违法道路,我们希求的是可能世界A就是现实世界,因而可能世界A中的这名父亲的行为更值得我们一定的赞许,现实世界中的这名父亲的行为则应当得到一定的责备。

情况二:父女的这种家庭教育关系并非只发生一次,我们面向未来的希求意味着我们希望之后的父女关系不要重蹈这样的覆辙,因而这名父亲的行为则应当得到一定的责备,那种更好的父女关系当中的父亲的行为则应当得到一定的赞许。

在这两种希求的情况当中,我们看到我们的直觉是这样的:强硬和严厉的态度,以及讲理和温和的态度都是我们作为人类能达到的,只要付出一定的努力。而相反,要求一个人预知五十年后的某些情况则是付出努力也不太可能达到的,或者要求我们现在就解决意识的难问题也是不切实际的。

因此,就我们作为人类现在已经掌握比较确切的方法去实践的方面,并且这些实践就外在条件来说是基本具备的,再加之这些实践能够为我们带来好生活,我们就有理由说,在这些方面的对好生活的希求是合适的,基于这些方面的对好生活的希求去进行责备或赞许就是合理的。

可见,责备和赞许依赖的是这四个方面的情况(也是判断一个道德事件的规范性质的四个理由):

(1) 现在的人类是否已经掌握比较确切的去实践的方法。

(2) 实践的外在条件是否基本具备。

(3) 这些实践多大程度上促成或阻碍了好生活。

(4) 是否自身的行为是被物理外力胁迫(如暴力、疾病、精神药物控制等)

在最后,笔者还有一点需要补充,那就是如何通过基于好生活的目的论来判断一个行为是道德上遗憾的还是道德上欣慰的。可以看到,责备和赞许的评判条件较为苛刻,需要考虑可用的实践方案以及相关的外在条件,但是道德遗憾和道德欣慰的评判并不需要如此严格,因为道德遗憾和道德欣慰的评价直接地来自于基于无知之幕的道德直觉。

可能还会有人问,如果是基于好生活的一种目的论,那么什么才算作好生活?这的确会是一个难题,笔者的基本倾向是后果主义的。毫无疑问的是,后果主义在克莱尔的案例中就不得不承受常识道德的挑战,那么乔尔的情境是否也是如此?帕菲特认为克莱尔的行为是无责备的,是否乔尔的情境就是如此?在下面一节当中,笔者将最终回到乔尔的情境,来看看根据这两条原则应当如何理解乔尔的选择。

三、 重新审视乔尔的选择

现在,笔者将正式进入对乔尔的选择的讨论。鉴于前面所论证的两个原则的复杂性,笔者在这里先简要地概括一下两个原则及其意义,以便于不习惯于哲学讨论的朋友理解。

第一个原则是因果决定论,这个原则的基本内涵是:如果一个世界是因果决定论的世界,既定的过去和自然律(laws of nature)就意味着未来也是既定的。因果决定论意味着,无论看起来多么邪恶或是多么美好的行为或人,都是不可避免地如此的,像“好”、“坏”、“善”、“恶”这样的道德评价词就没有对这种不可避免性进行描述,笔者主张在任何的道德评价中都必须包含“道德遗憾”或“道德欣慰”这样的道德评价词。

第二个原则则是基于好生活的目的论,这个原则的基本内涵是:

责备和赞许依赖的是这四个方面的情况(也是判断一个道德事件的规范性质的四个理由):

(1) 现在的人类是否已经掌握比较确切的去实践的方法。

(2) 实践的外在条件是否基本具备。

(3) 这些实践多大程度上促成或阻碍了好生活。

(4) 是否自身的行为是被物理外力胁迫(如暴力、疾病、精神药物控制等)

通过责备和赞许,我们就能够为基于“道德遗憾”或“道德欣慰”的道德评价提供规范性力量。而通过基于好生活的目的论,也能够确定我们到底是接纳“道德遗憾”这样的评价,还是“道德欣慰”。

再稍加浓缩一下这两个原则,因果决定论告诉我们所有的道德评价词都必须包含“道德遗憾”或者“道德欣慰”,基于好生活的目的论帮我们确定一个道德行为是否应当受到责备或赞许,以及倾向于“道德遗憾”还是“道德欣慰”。

因此,根据笔者的理解,所有的道德评价都是由“责备”或“赞许”组合上“道德遗憾”或“道德欣慰”,例如“无赞许的道德欣慰”、“受责备的道德遗憾”、“责备中立的道德遗憾”等等。一般来说,“道德欣慰”都会和“赞许”组合,“道德遗憾”都会和“责备”组合,但是由于“无责备”和“无赞许”在某些情况下可以等价替换,因而说“无赞许的道德遗憾”或“无责备的道德欣慰”也是逻辑上可行的,只是这不符合我们的语言习惯。不过,还有人可以会有问,为什么“责备中立”不可能等价替换为“赞许中立”?笔者的回答是,“责备中立”只能和“道德遗憾”组合,因为“责备中立”意味着的只是某个被评价者在造成“道德遗憾”上的贡献并不比其他原因的贡献更显著,“责备中立”意味着被评价者的行为是可以考虑去改变(而非必须得到改变)以避免造成“道德遗憾”。不同的是,“赞许中立”尽管意味着被评价者的行为也可以考虑去改变,但是这种改变却是为了稳定地带来“道德欣慰”。“责备中立”的评价在规范性上只要求消除“道德遗憾”,而“赞许中立”的评价在规范性上则是要求更好地促成“道德欣慰”。

现在,我们在这个史诗级大圈子之后,终于是回到了part1。

乔尔的选择对于他自己也不是一件好消化的事
(乔尔的选择对于他自己也不是一件好消化的事)

在这两个原则下,评价乔尔的选择将会变得相对容易。

首先,我们来看,乔尔的选择是道德上欣慰的,还是道德上遗憾的,如果是其中一者,又是怎么样的程度。

在基于好生活的目的论中,笔者讨论了如何来确定一个行为是道德上欣慰的,还是道德上遗憾的,即诉诸基于无知之幕的道德直觉。所谓无知之幕说的是,现在假设你不知道你会是谁,你可能是乔尔,可能是玛琳,也可能是圣玛丽医院当中的普通士兵,也可能是手术台上的医生,还可能是在世界上其他地方面临着虫草菌感染威胁的普通人。换言之,你很可能不是乔尔。如果你不是乔尔,那么你还会在道德直觉上支持乔尔的行为吗?假设你是被杀死的士兵之一?抑或是被感染的一个普通人(你因此很可能希望有疫苗)?当然,有人可能会这样辩解:我玩过了part1,我对乔尔和艾莉有强烈的感情,因此无论我是谁都会支持乔尔的行为。但是这样的回答显然是乞题的,因为笔者要求的基于无知之幕的道德直觉,这意味着你必须考虑到,“玩过part1”也是你的个人身份的一部分,这些偶然的经历性的认知也必须在无知之幕当中被抛弃掉。笔者认为,除非有人试图狡辩,那么很难基于无知之幕而在道德直觉上支持乔尔的选择。

如果你还是认为无知之幕这样的思想实验非常地奇怪,那么不妨抛弃掉这个思想实验,再来看看对乔尔的选择应当给予道德欣慰还是道德遗憾的评价。笔者认为,我们或许不得不承认这样一个推论:乔尔自己都感觉道德遗憾的话,那么我们就更没有理由认为乔尔的选择是道德欣慰的。

在此之前,笔者认为有必要区分两个重要的概念,即遗憾和后悔。这两个概念具有这样一个共性:希望事情不是那样的。后悔可以伴随着遗憾,但是遗憾却并不必然伴随着后悔。比如,迪西经常去买彩票,但是从来没有中过奖,他因此感到很遗憾,但是却并不一定会后悔(比如他就是乐此不疲)。

在part2结尾处的闪回可见乔尔并不后悔,但是并非真的对于自己的行为没有道德遗憾
(在part2结尾处的闪回可见乔尔并不后悔,但是并非真的对于自己的行为没有道德遗憾)

区分这两个概念的目的在于,乔尔对自己的行为并不后悔,却并非对自己的行为不感觉到道德遗憾。他在道德上遗憾于自己剥夺了疫苗的制作,在道德上遗憾于不得不杀死圣玛丽医院的士兵,还在道德上遗憾于没能实现艾莉自己的理想,但是他并不后悔于这么做,因为他说:“如果上天给我第二次机会……我还是会这么做。”(If somehow the Lord gave me a second chance at that moment… I would do it all over again.)

现在,笔者认为,基于这两个方面的理由,我们可以说乔尔的选择是道德上遗憾的,而非道德上欣慰的。接下来,需要进一步讨论的自然就是,乔尔的选择是应当责备的还是应当赞许的,或者是更加详细的哪种情况(例如责备中立)?

笔者在上面已经归纳过,对一个道德行为的责备和赞许的评价需要依赖的是这四个条件:

(1) 现在的人类是否已经掌握比较确切的去实践的方法。

(2) 实践的外在条件是否基本具备。

(3) 这些实践多大程度上促成或阻碍了好生活。

(4) 是否自身的行为是被物理外力胁迫(如暴力、疾病、精神药物控制等)

这样说可能显得过于抽象,现在来考虑一个例子:假设莫纳汉是一名警察,他因为没有睡好而效率很低,导致最终任务的失败,而帕尔默则是负责此次行动的警长,她已经尽可能地根据莫纳汉精神不佳的情况调整了莫纳汉的工作量。在这个例子当中,帕尔默具有充分的管理经验,并且工作尽职尽责,她采取了作为一名警长可以采取的非常好的方法了,并且尽可能就当下其他警察的情况(外在条件)进行了协调,因此帕尔默的行为是应当得到赞许的,而非赞许中立或者无赞许的。另一方面,莫纳汉则因为他追剧的欲望而睡太晚,且追剧并非他一天当中唯一的休息手段,他前一天还去逛了海边,但是由于他做事情散漫,不集中注意力,导致在其他事情上花费了太多了的时间。鉴于他第二天有重要的警察任务需要完成,他的低效最终导致了任务的失败,而他的确有一些可供使用的方法去保证不会晚睡,例如暂时放弃追剧,或者在前一天做其他事情时集中注意力。因此,笔者认为有理由莫纳汉是应当被责备的,而非责备中立或无责备的。

在乔尔所面临的情境当中,我们显然可以设想,有一些事情是乔尔可以做的,而有一些事情则是其他人可以做的。如果有一方已经几乎穷尽了(或采取了最佳的)其所能实践的方法,那么这一方显然可以避免被责备,反之则可能面临责备。

首先,让我们来看看玛琳一方是否没有更好的实践方法可以采用。笔者认为,答案非常显而易见,是有的。

在医患纠纷当中,知情同意是一个非常复杂的过程,而玛琳采取的策略则是“代位判断”,即通过代替患者本人的意愿作出判断,即将自身作为完美的替代患者本人的决策者,这样的一个代理人能够完美地回答出患者本人想要什么(参见比彻姆,2014,97-98)。但是问题在于,这样的“代位判断”有一个非常严苛的条件,即患者本人没有充分的决策能力,这往往意味着患者本人陷入因为疾病或事故而致的短时间内不可恢复的意识模糊或昏迷。但是这里并不满足这样的严苛条件,艾莉显然只是溺水了而言,使其恢复意识清醒并不困难。再者,这里,玛琳采取“代位判断”的理由是,她了解艾莉本人之前的意愿,即玛琳认为,当下艾莉(可能)的意愿等同于之前艾莉的意愿。但是问题在于,之前艾莉似乎并没有表达愿意牺牲生命来制作疫苗,因此艾莉不可能拥有牺牲生命来制作疫苗的意愿,因此艾莉当下的(可能)的意愿不可能等同于之前艾莉的意愿。因此,玛琳从两个方面都违背了“代位判断”的要求条件,因为艾莉既可以随时清醒过来,也从没有表达过关于牺牲生命制作疫苗的意愿。

玛琳也有自己的挣扎
(玛琳也有自己的挣扎)

玛琳为什么要这么做?很显然,玛琳不想赌,她害怕艾莉拒绝牺牲生命来制作疫苗的可能性。考虑到制作疫苗对于这个世界的重要意义,玛琳的这种脏手行为似乎是可以被允许的,或得到一定辩护的。但是这并不意味着,不存在一些替代的可以实践的方法。换言之,玛琳的这种脏手行为其实可以干净一点。如果玛琳在这个事情上更加机灵,她安排一套方案(笔者称之为方案X),一方面试图让艾莉达到知情同意,另一方面又设计好后备方案,即当艾莉不同意时强制对艾莉执行手术。鉴于圣玛丽医院具备充足的人力物力(外在条件),这样一套方案显然是可以实现的,甚至还可以附带地缓和乔尔的激动情绪,让乔尔和艾莉能有机会沟通和协商,在这样的方案下,乔尔屠戮圣玛丽医院或许不会发生。

或许有人会说,玛琳行事雷厉风行,不太可能弄这么复杂。关于雷厉风行这一点,玛琳的确如此,但是这并不意味着玛琳作为一个人,还有其他的面向,其中就包括和艾莉母亲的友谊,以及对艾莉的爱。考虑到这些面向,玛琳如果采取方案X,那么对她自身也有诸多好处:假如艾莉在知情同意的情况下接受了手术,那么玛琳自己也可以问心无愧了,而不会因为牺牲了挚友的女儿而深深地自责。

因此,鉴于存在一个方案X,方案X是一种对于玛琳来说可以实践的方法,并且相关的外在条件具备,而且相比游戏中的情况而言总体上好太多,因而很有希望促成一种好得多的结果,因而没有采用方案X的游戏中的玛琳的行为,应当受到责备。

那么,在乔尔那一方,是否有更好的实践方法可供采用?的确存在一些可以去实践的方法,但是这些方法却并不像玛琳那方那样成效显著。不过,乔尔的行为对好生活造成的阻碍更加严重。

世界并没有给乔尔多少选择的余地,无论什么时候
(世界并没有给乔尔多少选择的余地,无论什么时候)

那么,我们可以设想乔尔去做什么样的行为,保证艾莉的存活?或者至少是见上艾莉?笔者认为,这需要乔尔具有很强的说服技巧,从而保证和玛琳是在进行有效对话,而非仅仅是互相表达自己的看法。但是即便如此,也很难保证玛琳真的能和气地和乔尔进行沟通。因此,乔尔在圣玛丽医院当中,处于行动相当受限的境遇,而且他能够采取的措施也很可能没什么成效。但是,鉴于乔尔直接造成的后果非常严重,即直接地破灭了人类制造虫草菌疫苗的希望。笔者认为,在行动能力受限,可供实践的备选方法很少或很难的情况下,即便乔尔的行为对人类整体造成了极其糟糕的后果,也很难直接去责备乔尔,尤其是乔尔的行为符合基于爱的常识道德。因此可以看到,乔尔的行为也不是全然道德上糟糕的,他的行为体现了基于爱的常识道德,这显然是值得一定赞许的。除此之外,玛琳的行为本身已被论证是应当责备的,那么乔尔行为和选择的原因就必须较大程度上归咎于玛琳的行为和选择,这削弱了乔尔应当受到责备的程度。

因此,总体而言,即便乔尔的行为就对人类整体来说后果极其糟糕,但是乔尔的行为在道德评价上并非铁块一板(存在赞许的部分),且乔尔的行为和选择受到着玛琳的行为和选择的影响和限制,乔尔的行为或选择的应当是一种道德上责备中立的。就像汤米说的那句话:“我也不能保证我会做出不一样的举动。”(I can’t say I’d’ve(I would have) done different),没有人能充分保证如果是处在类似的情境会做出和乔尔不同的选择,除非我们执意要瓦解作为人类最重要的范畴欲望之一的爱。

四、总结

我们的道德行为显然不是非黑即白的,但是认识到这种非黑即白还远不足以解释我们的道德世界,也不能给予我们恰当的理由去辩护道德规范,也无法给予满足我们期待的规范性力量。同时,非黑即白也不意味着我们的一些道德行为是道德上模糊的。(加一句话说乔尔的选择不是道德上模糊的)

Part1当中的这种道德困境,给了我们一个很好的机会来重新认识道德世界。笔者认为,之所以以往的那些关于这一道德困境的讨论都不够让人满意,正是因为这一道德困境的特殊性。这种特殊性不仅仅是在于这一道德困境实际上并不太符合典型的电车难题的模版,还在于我们习以为常的道德评价词无法让我们满意得用以评价乔尔的选择。

正是在这样的背景下,笔者不得不兜一个史诗级圈子来为本文对乔尔选择作出的道德评价进行尽可能的奠基(笔者知道,在这样一篇业余文章的篇幅下,这样的奠基工作是存在诸多缺憾的)。

在这个奠基工作当中,笔者主要论证了两个原则的成立,即因果决定论的原则,和基于好生活的目的论原则。前者试图论证的是,所有的道德评价都必须对道德事件在一个因果决定论世界当中的不可避免性作出反应,而这种反应,叫做“道德遗憾”和“道德欣慰”。后者试图论证的是,如果要使得道德评价具有规范性力量,那么就必须为责备或赞许给出理由,这些理由来自于因果决定论图景下的基于好生活的目的论:

(1) 现在的人类是否已经掌握比较确切的去实践的方法。

(2) 实践的外在条件是否基本具备。

(3) 这些实践多大程度上促成或阻碍了好生活。

(4) 是否自身的行为是被物理外力胁迫(如暴力、疾病、精神药物控制等)

除此之外,基于好生活的目的论,通过在无知之幕之下对道德直觉进行考察,笔者给出了倾向于“道德遗憾”还是“道德欣慰”的理由。

综合这两个原则,笔者认为存在六种形式的道德评价:“受责备的道德遗憾”、“责备中立的道德遗憾”、“无责备的道德遗憾”、“受赞许的道德欣慰”、“赞许中立的道德欣慰”、“无赞许的道德欣慰”。鉴于道德情境的复杂性和微妙性,这六种评价都可以在程度上进行进一步的细化。

笔者认为,乔尔的选择被评价为是这其中的“责备中立的道德遗憾”。

之所以是“责备中立”是因为乔尔如此选择的一个重要原因是玛琳没有采取笔者所设想的方案X,而方案X显然是一种当时人类可以掌握的比较确切的实践方法,且具备实践外在条件,并且最终很可能“皆大欢喜”。但是鉴于乔尔的选择本身造成了极大的坏结果,并且也并非完全是乔尔在相邻的可能世界中必然做出的,因此可以说乔尔的选择是责备中立的。

之所以是“道德遗憾”是因为在一种无知之幕的预设下,很难说一个理性的人会支持乔尔的选择。由于在无知之幕下的某个人不知道自己会成为圣玛丽医院的士兵,还是那个世界上的一个可能或已经遭受虫草菌感染的普通人,还是会成为乔尔,但是成为一个因为乔尔的选择而受到危害的人是几率上大得多的,因此一个理性的人很难去支持乔尔的选择,因此乔尔的选择是道德上遗憾的。

致谢:感谢我的师弟、哲学系的师友以及和我讨论这个话题的朋友,他们帮助我澄清了关于因果决定论的看法。除此之外,Richard Holton是我最感激的学者,他的观点极大地启发了我关于因果决定论下道德规范性的思考。

参考文献:

德里克·帕菲特,2005, 《理与人》,王新生,译,上海译文出版社。

龚群,常识道德与行动后果主义的冲突分析——基于帕菲特的 “无责备过错” 论,载于《哲学动态》2024年第1期,第100-108页。

汤姆·比彻姆,詹姆斯·邱卓思,2014, 《生命医学伦理原则:第5版》,李伦,等译,北京大学出版社。

王晓阳,王雨程,心理因果性、排他性论证与非还原物理主义,载于《哲学研究》2015年第4期,第118-126页。

Stanford encyclopedia of philosophy [EB/OL]. (2022-1-21). [2025-4-21], https://plato.stanford.edu/entries/kant-moral/

Stanford encyclopedia of philosophy [EB/OL]. (2022-11-3). [2025-4-21], https://plato.stanford.edu/entries/freewill/

Was Joel Right? The Last of Us Creators Druckmann and Mazin Give Us Their Answer [EB/OL]. [2025-4-8], (2025-4-21), https://www.youtube.com/watch?v=kczKElw50uo

Driver, J., 2024, “Love, Morality, and Alienation”, The Oxford Handbook of The Philosophy of Love, ed. by Gray, C., & Smuts, A., New York: Oxford University Press, 289-302.

Frankfurt, H. G., 1971, “Freedom of the Will and the Concept of a Person”, The Journal of Philosophy, Vol. 68, No. 1, 5-20.

Foot, P., 2002, Virtues and Vices and Other Essays in Moral Philosophy, New York: Oxford University Press.

Holton, R., 2009, “Determinism, Self-Efficacy, and the Phenomenology of Free Will”, Inquiry: An Interdisciplinary Journal of Philosophy, Vol. 52, No. 4, 412-428.

Horn, C. J., 2025, The Last of Us and Philosophy: Look for the Light, New Jersey: John Wiley & Sons.

Jackson, F., 1982, “Epiphenomenal Qualia”, Philosophical Quarterly, Vol. 32, No. 127, 127-136.

Lewis, D., 1982, “Are we free to break the laws?”, Theoria, Vol. 47, No. 3, 113-121.

Thomson, J. J., 1985, “The Trolley Problem”, Yale Law Journal, Vol. 94, No. 6, 1395-1415.

《428》石井二郎小说家出道!《樱桃侦探社 太宰治&檀一雄的事件簿》即将发售

《428》石井二郎小说家出道!《樱桃侦探社 太宰治&檀一雄的事件簿》即将发售

《428~被封锁的涩谷~》编剧石井二郎宣布将推出自己担任原作的朗读剧《樱桃侦探社》的小说《樱桃侦探社 太宰治&檀一雄的事件簿》(桜桃探偵社 太宰治と檀一雄の事件簿)。

《樱桃侦探社》是“现场演奏朗读剧”系列的最新作,由石井二郎担任原作。朗读剧以战后混乱的日本为舞台,太宰治和檀一雄重新开始了原本作为消遣方式的侦探工作,两人接手了一桩后辈拜托的神秘的谋杀案,但这桩案子却和能决定日本命运的巨大阴谋息息相关……

小说由石井二郎自费出版,将于5月3~5日在日经大厅举办的朗读剧《樱桃侦探社》现场进行售卖,定价2500日元(含税)。初版小说采用特别装帧,限定500册,封面由漫画家Risa凑绘制,石井二郎不仅负责内文执笔,还负责了文本的编辑、校对、书籍的装帧设计、宣传海报等多项工作。

劳动节,工业风!全新机组成员TOOLBOX系列强势推出!

劳动节,工业风!全新机组成员TOOLBOX系列强势推出!

大家好,欢迎光临吉考斯工业!

机组成员(GCREW MEMBER™)系列产品‌又出新系列啦!全新Gcrew Original Toolbox主题系列强势推出从新回归‌机组工装美学,脏染与写实风格图案体现整体设计理念,风格百搭又实用,给大家带来全新的穿着体验。

机组工具箱
(机组工具箱)

Gcrew Original Toolbox系列‌以老式工具箱为原型,将工具功能转化为服饰语言。从采用「高周波(高频热压)」立体压花工艺形成3D浮雕工业纹路到更具像的后背大图扳手尖嘴钳工具等图案,竹节棉与脏染水洗工艺在领口工艺组合,凸显工业使用痕迹,新衣服都自带「机油包浆」的沧桑buff!

从去年机组成员(GCREW MEMBER™)全新升级后,这一系列同样也都有专属的辅料设计。全系列有老式多功能工具箱的实用性与怀旧设计,也在机械印花与街头美学结合体现,诠释打造出具备“改造”与“修复”象征意义的系列服饰。

今日下午2点准时上架,吉考斯工业官方店铺不见不散!

TOOLBOX扳手重工脏染T恤

<TOOLBOX扳手重工脏染T恤>

  • 全新脏染印花短袖T恤,以工业美学为灵感来源,100%纯棉材质克重,高克重 265g(洗后克重)。
  • 后背采用数码直喷工艺呈现尖嘴钳/扳手工具组图案,与领口至下摆的渐变三角结构形成机械解构语言。
  • 面料经环保冷染工艺实现脏染肌理,通过三重固色处理确保色牢度的重工特性,辅以正方形主标与装饰标旗标的拓扑排列,在织带、缝线等隐蔽部位植入齿轮参数化纹样,使功能性洗水效果与工具主题符号形成多维度互文系统。

洗涤Tips:因带有脏染工艺,请避免和浅色衣服混洗哦~(前几次洗涤可能会有轻微脱色现象,为正常现象)

TOOLBOX凉感面料T恤

<TOOLBOX凉感面料T恤>

  • 夏日特供!吉考斯工业全新「凉感工具箱」T恤上线啦!
  • 这件基础款用上了黑科技级别的62%棉+38%聚酯纤维凉感混纺面料,虽然是200g克重但上手一摸就惊艳——超薄质感里藏着吸湿速干的功力,搭配凉感认证吊牌,三伏天穿就像自带小空调!
  • 款式整体轻薄舒适,后背领部也采用了无感热转印技术替代传统织唛,结合优化后的微弧领口剪裁系统,实现零压痕穿着体验。
  • 胸前的TOOLBOX工装工具印花细节满满,远看是硬核工业风,近看藏着可拆卸工具的小彩蛋,配牛仔裤能出街,搭工装裤能干活,这才是真·全能型选手!

TOOLBOX重工脏染短裤

<TOOLBOX重工脏染短裤>

  • 颜色超百搭!面料超好穿!
  • 全新立体超大口袋工装脏染短裤,高密梭织斜纹180g(洗后克重)100%纯棉材质。
  • 面料主体采用复合工艺,环保冷染工艺叠加三道固色工序实现重工脏染效果,效果非常独特,穿上很显品质。
  • 为凸显整个系列工装主体,我们专门定制由「高周波(高频热压)」立体压花工艺形成3D浮雕纹路,灵感来源于工业加工中的非常具有代表性的菱形格纹,提升整体细节体现,带有更多玩味。
  • 侧面立体口袋搭载水性胶浆印花,口袋盖立体压花构造与平面图案形成趣味的对比,凸显整体的品质。
  • 同时短裤延续脏洗质感,膝下剪裁结合同缸染色棉质抽绳细节,都更加实穿。
  • 细节小型纽扣处也同统一采用了十字螺母铆钉装饰与双橙色辅料标精准呼应工具主题,辅以特调脏色面料与参数化缝线轨迹,形成完整的工装效果,却又不失趣味性。

洗涤Tips:因带有脏染工艺,请避免和浅色衣服混洗哦~(前几次洗涤可能会有轻微脱色现象,为正常现象)

TOOLBOX蜡染棒球帽

<TOOLBOX蜡染棒球帽>

  • 经典工装棒球帽。
  • 为体现工装做旧效果,面料我们采用双工艺复合,用210g纯棉面料纯棉,模仿生锈蚀渐变效果,使用蜡染+三重水洗的工序,呈现出实用+怀旧设计风格。
  • 同时也通过定位拔印技术进行处理的图案,形成若隐若现的印花效果。
  • 我们吸收了大家的反馈,帽子后面保持可调节卡扣。当然卡扣也定制了激光雕刻Don’t Forget to Go Home警示语👀。
  • 为了有更好的帽体的支撑结构,在帽里内部也做立体支撑,这样能更好地保持帽型,戴在头上也不会显得软塌塌。
  • 整体的辅料也是沿用了新版本机组成员(GCREW MEMBER™)辅料哦~

TOOLBOX竹节棉亨利领休闲T恤

<TOOLBOX竹节棉亨利领休闲T恤>

  • 结下来!这件工装的宝藏亨利领T恤直接把实用性与怀旧设计穿身上——230g竹节棉面料自带独特纹路,舒适且透气。
  • 胸前采用无感的水浆印花,不仅体现工装风格的做旧触感,同时也能提升整体穿着舒适程度。
  • 经典的亨利领工装体恤版型,体现重工风格的同时,摸上去还有有竹节棉的透气孔洞!
  • 后领部采用无感热转印主标替代传统织唛,整个夏日实现零触感脖颈体验。版型融合亨利领休闲剪裁与少扣位设计,自然形成工业废土风褶皱。

TOOLBOX水洗牛仔短袖衬衫

<TOOLBOX水洗牛仔短袖衬衫>

  • 延续Gcrew Original Toolbox系列‌实用与怀旧工装灵感,TOOLBOX水洗牛仔短袖衬衫,在210g(洗后克重)纯棉水洗牛仔布上采用牛仔专用的浆胶印工艺,不仅更耐磨,图案也不容易掉色。
  • 前胸口袋用「高周波(高频热压)」立体压花工艺形成3D浮雕纹路,更有趣味性的体现工装质感。胶印的油渍渐变效果,体现了老式多功能工具箱的实用性与怀旧设计的概念,就像工具用久了留下的痕迹;
  • 小到装饰钉扣,大到衬衫门襟纽扣,都采用了全新的工业风开模定制纽扣,从中体现了机组工装的细节展现。
  • 说白了,就是让衣服既有工装的的硬核气质,又能和街头穿搭无缝衔接,两种风格碰撞得挺带劲儿!

洗涤Tips:牛仔产品正常水洗会轻微褪色现象,属正常现象,不要和浅色衣服一起洗哦。(请不要用褪色或漂泊功效洗衣液会导致衣服颜色变色和局部斑点)

  • 平面设计:家良
  • 服装设计:嘉佳
  • 出镜:Wolffrey 二七
  • 摄影:子豪
  • 美术/造型:HOW
据彭博社报道,EA将进行大波裁员,《泰坦陨落》系列新作被取消

据彭博社报道,EA将进行大波裁员,《泰坦陨落》系列新作被取消

据彭博社记者Jason Schreier消息, EA将裁员300至400人,其中包括Respawn的约100名员工,部分员工将被调往EA Motive工作室其他项目的开发。

发言人在一份声明中表示:“作为我们持续关注长期战略重点的一部分,我们在组织内部做出了选择性变革,以便更有效地协调团队和分配资源,推动未来增长。”

Respawn在社交媒体上发布消息称,“决定放弃两个早期孵化项目,并对团队进行一些有针对性的调整”。

此外, 知情人士透露,取消的游戏其中一款是代号为 R7,是一款以《泰坦陨落》宇宙为背景的”搜打撤”射击游戏,距离正式发售还遥遥无期。

Variety报道:《光与影:33号远征队》真人电影正在制作中

Variety报道:《光与影:33号远征队》真人电影正在制作中

外媒Variety的报道称《光与影:33号远征队》真人电影正在制作中。

报道称,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive正与 Story Kitchen合作开发该作的真人电影版,电影也将由 Kepler Interactive 发行。这部影片甚至在游戏发售前就已经开始了制作,目前正在进行选角和确定导演的工作。

Story Kitchen的创始人Dmitri M. Johnson和Mike Goldberg表示很高兴与 Sandfall Interactive合作将游戏丰富与拟真的世界带到大银幕之上:“游戏引人入胜的叙事和复杂的角色为电影体验奠定了坚实基础,这会让游戏玩家和电影观众产生共鸣。”

Nintendo Switch 20.0.0大更新现已推出,虚拟游戏卡等功能上线!

Nintendo Switch 20.0.0大更新现已推出,虚拟游戏卡等功能上线!

Nintendo Switch 20.0.0大更新现已推出,完整更新内容如下:

虚拟游戏卡

现在玩家们购买了任天堂Switch的数字版游戏、DLC和一些免费游戏,将变为是虚拟游戏卡,显示在此菜单的列表中。您几乎可以在多达两个Nintendo Switch系统之间插入和弹出虚拟游戏卡。虚拟游戏卡可以借给同一任天堂账户家庭组中的其他人。有关更多信息,请参阅虚拟游戏卡指南。

游戏分享

一些兼容的游戏可以从Nintendo Switch 2共享到其他附近的Switch,以便一起游玩。只能通过本地无线方式一起玩,并且必须由Nintendo Switch2启动游戏分享。此功能不能在两个Nintendo Switch之间使用。Nintendo Switch OLED型号和/或Nintendo Switch Lite也不行。

新增在线许可设置

开启后。在主机连接互联网期间,即使没有设置虚拟游戏卡,也可以游玩已购买的下载软件。但是,只有购买软件的本人才能使用在线许可进行游戏,其他用户无法游玩。无论此设置如何,都可以使用拥有的虚拟游戏卡游玩,在线许可无法在多台主机上同时使用,同一软件的在线许可和虚拟游戏卡无法同时使用。

新增用户验证设置

玩家可以通过要求输入PIN或登录NintendoAccount来限制对虚拟游戏卡菜单的访问。

新增“系统传输”

您可以使用本地通信将 Nintendo Switch 的系统数据传输到 Nintendo Switch 2。

对于在收到Nintendo Switch 2之前将无法访问其Nintendo Switch的用户,可以选择将系统传输数据上传到专用服务器,然后在Nintendo Switch 2 进行检索。将系统传输数据上传到专用服务器后,Nintendo Switch系统将初始化为出厂设置,因此只有在能够在Nintendo Switch 2上完成传输的情况下才能执行此传输。

如果您想在获得Nintendo Switch 2 前继续使用 Nintendo Switch,我们建议您在收到NintendoSwitch 2系统后使用本地通信完成系统传输。完成本地和基于服务器的系统传输服务都需要互联网连接和任天堂账户。

杂:

主菜单中的Nintendoe Shop和Nintendo Switch新闻的图标颜色更新。

一些用户图标的外观已经更新。

Nintendo Switch 20.0.0大更新现已推出,虚拟游戏卡等功能上线!

Nintendo Switch 20.0.0大更新现已推出,完整更新内容如下:

虚拟游戏卡

现在玩家们购买了任天堂Switch的数字版游戏、DLC和一些免费游戏,将变为是虚拟游戏卡,显示在此菜单的列表中。您几乎可以在多达两个Nintendo Switch系统之间插入和弹出虚拟游戏卡。虚拟游戏卡可以借给同一任天堂账户家庭组中的其他人。有关更多信息,请参阅虚拟游戏卡指南。

游戏分享

一些兼容的游戏可以从Nintendo Switch 2共享到其他附近的Switch,以便一起游玩。只能通过本地无线方式一起玩,并且必须由Nintendo Switch2启动游戏分享。此功能不能在两个Nintendo Switch之间使用。Nintendo Switch OLED型号和/或Nintendo Switch Lite也不行。

新增在线许可设置

开启后。在主机连接互联网期间,即使没有设置虚拟游戏卡,也可以游玩已购买的下载软件。但是,只有购买软件的本人才能使用在线许可进行游戏,其他用户无法游玩。无论此设置如何,都可以使用拥有的虚拟游戏卡游玩,在线许可无法在多台主机上同时使用,同一软件的在线许可和虚拟游戏卡无法同时使用。

新增用户验证设置

玩家可以通过要求输入PIN或登录NintendoAccount来限制对虚拟游戏卡菜单的访问。

新增“系统传输”

您可以使用本地通信将 Nintendo Switch 的系统数据传输到 Nintendo Switch 2。

对于在收到Nintendo Switch 2之前将无法访问其Nintendo Switch的用户,可以选择将系统传输数据上传到专用服务器,然后在Nintendo Switch 2 进行检索。将系统传输数据上传到专用服务器后,Nintendo Switch系统将初始化为出厂设置,因此只有在能够在Nintendo Switch 2上完成传输的情况下才能执行此传输。

如果您想在获得Nintendo Switch 2 前继续使用 Nintendo Switch,我们建议您在收到NintendoSwitch 2系统后使用本地通信完成系统传输。完成本地和基于服务器的系统传输服务都需要互联网连接和任天堂账户。

杂:

主菜单中的Nintendoe Shop和Nintendo Switch新闻的图标颜色更新。

一些用户图标的外观已经更新。

《无主之地4》反向跳票!发布日期提前至2025年9月12日

《无主之地4》反向跳票!发布日期提前至2025年9月12日

2K官方宣布,《无主之地4》的发布日期将提前至2025年9月12日,官方表示:经过深思熟虑、以及大量的会议、游戏测试和令人难以置信的开发工作,我们做出了重大决定,将《无主之地4》的发布日期提前至9月12日。

你们将比原计划提前两周撞向这个世界。我们非常兴奋地提前与你们分享。

另外,北京时间5月1日早上5点敬请期待 PlayStation 专门针对《无主之地4》的 “State of Play” 节目。