许多3A游戏工作室无利不起早。他们在资本主义逻辑的规训下成长,公司运营的目标就是实现利润最大化。但是,实现公司的盈利并不应该像2K一样,以长期损害消费者福利为代价。在Quora(约等于外国知乎)上有一个问题:为什么2K如此贪婪?这个问题很有意思,因为它触及了深藏游戏产业之下的阴暗现实。
“粉丝们会买账的”
“距离满足众人期望遥遥无期”,2K向母公司Take-Two报告。
在最近,2K不仅为《NBA 2K20》带来了赌博和老虎机,还将它作为游戏最出色的崭新My TEAM 机制之一进行宣传。2K 始终将获取利润作为其工作的核心。2K以这种方式从玩家身上不顾后果地榨取利润,这不是第一次,当然也不会是最后一次。
NBA 2K19
关于《NBA2K》系列,非常糟糕的一点是,无论是游戏前的广告,还是游戏中高价球星的获取,2K在游戏内揩油的行为已经持续了很有一段时间。
近一年前,在Reddit上,buddhaballer指出,通过暗改完成的削弱与2K的贪得无厌让游戏社区的玩家很头疼,因为此前类似的游戏平衡修改从来无法与现实世界的货币相对标。正如对《NBA 2K》话题下的大多数评论所显示的那样,大多数玩家只能容忍2K的做法,因为他们非常喜欢这个系列并且没有办法去做些什么。
在之前,即使互联网彻底渗透进了生活的方方面面,《WWE 2K》也很少炒作——上一次大规模炒作还是在PS2时代。然而现在,《WWE 2K》水平下降得也非常明显。在讨论《WWE 2K》是怎么被毁掉的时候,一个GameFaqs用户认为,直到2K18的作弊系统和敛财行为的出现,情况才开始恶化,玩家感到了背叛,对《WWE 2K20》的期望也直接归零。
2K充满了幕后交易
2K也积极地对政府进行游说,以争取获得在游戏里开放微交易与开箱的权利。考虑到反开箱的禁令可能对体育游戏发行商造成损害,2K与EA不约而同地努力维护自己的游戏内交易。但是现在,EA已经开始迷途知返,逐步开始消除游戏内交易了,而2K只会以花样百出的新名头继续进行交易。
《无主之地3》商店宣传
光是看看《无主之地3》,我们就能看到2K的不再遮掩的贪婪的表现。Epic给出的分成远大于Steam,所以在PC平台上,它就被Epic游戏商店收买并独占了;这不是什么秘密。在平台问题上,2K就像一个逐水草而居的游牧部落一样。但还有一个无法忽视的事实,即该系列的前两作都发布在Steam上。所以之前的粉丝又怎样呢?2K见利忘义地无视了粉丝。
除了R星的作品和不幸的被低估的《黑手党III》,2K单人游戏阵容的开发规模已经大大缩水了。在关于《黑手党III》及2K霸道行为的文章中,杰森·施里尔这样说:
《黑手党III》发布之后,通过我与那些熟悉这个公司的人的交流来看,他们有一个共同的想法:希望能在这之后看到更多作品。粉丝们和游戏制作人员都兴奋地想看到之后会有什么。可现在,我们只看到了之后的问题,而且工作室也已经大大地变了样。
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尽管这个案例就已经很可悲了,但更可悲的是,2K已经这样干了很久;他们不仅一言不发地抛弃自己的员工,而且还把许多游戏系列抛在一边,任其荒芜。这一切使2K看起来比EA还要糟糕得多,然而,由于某种奇怪的原因,似乎没有人在意这一点。
用钱包投票
就2K让一个癌症患者优先游玩《无主之地3》这件事而言,我很赞赏2K,但这抹不平它在别的地方捞钱的劣迹。我甚至还没有开始抱怨《GTA OL》的各种微交易。
是的,我们有很多方法在游戏中赚钱(现在甚至有了一个怪异的赌场)!但是,为了买得起价格过高、加上了所有霓虹灯和盔甲升级的兰博卡车,支付20美元可比花几个小时去做收益不确定的杂活要简单得多了。
类似地,只有让微交易更频繁、门槛更低,体育游戏的收益才能更高,特别是当你考虑到GTA的评级是M,而NBA2K是全年龄的时候,是时候要说些什么了。抗议厂商的贪婪可能没有多大用处,但这样至少会让游戏玩家在购买游戏或进行内购之前先行考虑。
不过非常不幸的是,2K看起来是不会因为这个因素而改变他们的游戏的。
本文来源:the gamer
由小黑盒 non_e 翻译整理