离消逝之故土,探希望之微光《贪婪之秋》剁手前瞻

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第三十五期栏目选角——《贪婪之秋》

《贪婪之秋》(Greedfall)是由 Spiders开发并由 Focus Home Interactive发行的动作角色扮演游戏。

从工作室来预测游戏质量

首先论道一下这个工作室以让我们对于游戏的质量能够有一点初步的了解,以便于这篇前瞻能够正确的派上用处。Spiders是一个成立于2007年左右的法国独立工作室,说起它的成立也是很有几分意思的,几名开发者在一起制作出《Sliverfall》之后感觉找到了知音,于是踏上了12年的动作角色扮演游戏开发之路。

而《Sliverfall》这款游戏或多或少有些《暗黑破坏神》的影子,但是不难看出其中Spiders的风格在里面,玩家所扮演的角色亦正亦邪,NPC会根据玩家在游戏中对于各种势力的倾向采取不同的态度。

很有意思的是《贪婪之秋》原名为《Greedfall》,同样是以一个不知所云的“fall”结尾,而《贪婪之秋》的立案时间正好是Spiders成立十年难免不让人产生联想。

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而纵观十几年来Spiders所开发的游戏,客观的说,每一款游戏都有其非常有意思的点,不过可惜的是似乎并没有充分发挥出由索尼的PhyreEngine引擎自己修改的Silk Engine引擎的全力,而且因为独立工作室的资金原因,所以在不少的游戏中存在过场CG僵硬的情况。

Spiders开发游戏一览

所以笔者我几乎从来没有将Spiders的游戏放在我待玩清单的优先列,但是贪婪之秋的出现改变了一切。从目前已知的情况而言,贪婪之秋似乎是使用完善版的Silk Engine,而最早宣传视频中出现的动作僵硬的问题在最近一次的十几分钟的试玩视频中也不复存在。

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所以说,如果单从厂商方面看,就像我们知道CDPR的2077一般,不用说直接吹;就像小岛秀夫的死亡搁浅一般,自来吹;抑或是令人深恶痛绝的宫崎老贼一般。根据以往作品推断质量似乎不太靠谱但是在绝大多数情况下都是最简单粗暴的办法,不是吗?

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经典的西方奇幻背景

《贪婪之秋》在世界背景的设置和景观的塑造上深受17世纪欧洲风格的影响。无论是从建筑和时装,还是武器和环境,游戏中的每一个元素,无一不深植于时代背景。17世纪是一个承前启后的阶段,它上承文艺复兴,下启欧洲的19世纪。人们不仅开始了一系列的远征他陆,科学发展,还创造出独特的巴洛克艺术。《贪婪之秋》所创作的世界背景巧妙地融合了现今我们对于那个时代的幻想,并加以奇幻化。

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旧大陆因为血疫病的原因了无生机,人们在地平线的另一端发现了一座岛屿,远离人烟,避世绝俗。蒂尔弗拉迪……躲过了横行肆虐的血疫病。为了探寻血疫病的解药,为了发掘新世界的宝藏,玩家所扮演的角色与同无数勇敢的殖民者一起踏上了那一片未知的的土地,在蒂尔弗拉迪上可能存在着未经驯服的凶猛野兽,也可能有冷酷无情的魔法生物,抑或是态度迷离的原居民。

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成熟的角色扮演系统

贪婪之秋拥有着一套独特而且完善的角色成长系统,使得玩家能够充分感受到游戏所提供的高自由度的角色扮演。在一开始如同所有的角色扮演游戏一样,玩家能够选择角色的性别,并对外观进行外观自定义及属性点添加。

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尽管游戏还是存在三种职业战士法师科学家,但玩家可以在之后的游戏中自由的混搭自己的流派,在不需要任何前提下解锁新的技能。此外,游戏中存在着几百种武器和装备,并且可以随着自定义装备的强化部位并表现在角色外观上。同时能够携带并切换两套装备使得不难想象肯定会有一些思路灵活的玩家发掘出一些比较邪教的玩法。

一举一动都会影响世界

玩家在游戏中所作的选择都会影响游戏的推进方式和结局。玩家能利用多种方式推进游戏,完成任务。比如说通过战斗消灭怪物或者是潜行绕过关键敌人,也可以通过外交手腕、设计欺骗达到目标。

技能树

在游戏中采取何种方式进行游玩完全取决于玩家如何培养角色,并且世界势力会因为玩家采取的行动产生不同的态度。虽然玩家不能够直接的控制随行同伴,但是同伴会因为玩家的所作所为产生好感进化为爱情,抑或是反感玩家的行为离开队伍。

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《贪婪之秋》的世界是无数势力的家园,每一个势力都有自己的信仰、领地、目标、盟友和敌人。玩家可以缔结或打破盟约,在一个错综复杂的声望系统中谋求自己的处事之道。做出的每一个决定,都有可能取悦或激怒这些势力和其领袖,也会影响到同伴。

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游戏配置要求

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版本信息

游戏原名:《Greedfall》

中文译名:《贪婪之秋》

发行日期: 2019年9月11日

平台:PC、Xbox 、PS4

语言:简体中文

预购奖励

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预购奖励为可购买DLC:“探险家套装”,将在游戏发布后免费提供给预购玩家。探险家套装包括:

  • 探险家服装 包括帽子,腰带,手套和靴子。
  • 炼金术士的细剑
  • 野猪象牙来福枪 

PC版本

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包含内容:游戏本体+探险家套装DLC

售价:¥158

平台:Steam

PS4版本

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包含内容:游戏本体+探险家套装DLC

售价:$49.99(折合人民币358)

Xbox版本

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包含内容:游戏本体+探险家套装DLC

售价:HK$389(折合人民币355)

导购建议:

买或不买

买:

如我上面所说,Spiders这个工作室12年来致力于角色扮演游戏的开发,并且每一款游戏都有其独特的点,而从”Fall“似乎也能够看出,这一款作品是对于他们十多年来的生涯阶段总结,历时3年的打磨不妨给予一点信心。

从目前的演示来看,无论是高自由的角色扮演成长系统,还是动态的世界,都是非常能够吸引人的点。从已展示的的地图来看,玩家可探索区域绝对算不上小,丰富的势力和形形色色的怪物使得游戏显得毫不公式化。

不买:

不可否认的是Spiders毕竟是一个20人的小工作室,资源有限,所以很难将之与 3A进行比对,而近期发售的游戏不少,恰如《战争机器5》。所以资金不充裕的玩家还请理性思考是否适合自己。

另外,在官方的 Q&A中,提及到这个游戏不是一款开放世界游戏,这似乎是个雷点,因为从目前展示出来的视频来看,游戏的的确确是一个开放世界。或许是和天际,辐射这类不同,比较类似于巫师3那样吧。

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前瞻总结:

首先,等等党永远不亏,近期白嫖的XGP可以玩 《战争机器5》,育碧 Uplay+也有白嫖,近期可玩游戏是绝对不缺的,资金不充裕的情况下完全可以等打折再入手。此外,预购奖励为可购买DLC,相较于《奇异人生2》事先未告知预购奖励可买,态度还算不错,所以预购必要并不是很大。

整体来说,以目前的资料来看,《贪婪之秋》应该是有能力和《瘟疫传说》一战的,称不上 3A 大制作,但是 2A绰绰有余。在犹豫是否入手的盒友,可以在游戏发售后关注一波评论或参考我的个人评测再决定是否购买。

本文由小黑盒作者:NAFUOHZ 原创
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