国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我

国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我

 假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?

相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。

而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入手。

所以第一次知道《黑暗世界:因与果》(以下简称《黑暗世界》)背后是一家国内工作室时,我着实有些意外,因为这款恐怖游戏的背景被设立在1984年的东德,题材也变成了国产游戏平日里鲜少涉及的“反乌托邦”内容。

利维坦思想局外利维坦思想局外

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如果不事先说明,相信多数人在看到《黑暗世界》时,都不会想到这是一款国产游戏。

你看,游戏里的大公司叫作“利维坦”,故事发生在1984年,主角所在的部门叫“思想局”,还有一个时刻在控制整座试验区的MOTHER——怎么看都是对《1984》的直球致敬。

游戏的场景和人物设定游戏的场景和人物设定

而游戏的美术设计也很对味。老式的显像管电视、气动阀门、拨盘电话,窗户外拉着“Mother is Watching You”标语的飞艇,色调泛黄的办公室,以及由电线、显示器、打字机和大型监测仪器所组成的“审讯室”:

颠倒的办公室颠倒的办公室

Mother is Watching YouMother is Watching You

这些设计细节和美术表现,都更像是冷战年代的东德风格,并非刻板印象里国内开发者擅长的范畴。而除了题材独特,《黑暗世界》里比较直接的Jumpscare内容,相较于其他国产恐怖游戏也更为稀少。

按理说,这些因素都会让游戏显得“没那么恐怖”。但《黑暗世界》从立项之初,开发团队月壤工作室以及背后的制作人王勇赫就确定了这款游戏走的应该是“心理恐怖”的路线。

什么是“心理恐怖”?和过于直白,单纯用来吓人的Jumpscare不同,王勇赫希望游戏能从心理上带给玩家一种递进的感受,可能当下玩家没有察觉,但随着游玩的深入,剧情演出的铺垫,这种感受会在某个阶段被释放,从而让玩家产生震撼或者惊讶的情绪。

没有骇人画面,但依旧让人心里发毛的场景没有骇人画面,但依旧让人心里发毛的场景

对于恐怖作品来说,倘若能实现心理层面上的“惊吓”,固然是一种更高级的表现手法,但这也对游戏的叙事、剧情编排、文案提出了更高的要求。

那么一款中国人做的反乌托邦恐怖游戏,能否实现这样的效果?


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如今玩家在其他类型游戏中时常提及的所谓“代入感”“沉浸感”,反而应该是恐怖类游戏最为需要的东西。

试想一下,无论是RPG、动作还是策略类游戏,剧情上代入感的缺失,都可以从相对独立的玩法层面所获得的正反馈来弥补,而唯独恐怖游戏(特别是以“步行模拟”作为主玩法的那类),剧情体验和玩法高度绑定,想实现更好的恐怖效果,“沉浸感”就不是加分项,而是必需项。

如果想让玩家在感受恐惧后还能反过来称赞游戏品质,那势必需要一个合乎逻辑、能让玩家感同身受的背景舞台或者设定。

一个简陋的JumpScare也许能吓住玩家,但这只会降低游戏的评价一个简陋的JumpScare也许能吓住玩家,但这只会降低游戏的评价

而从一开始,《黑暗世界》就试图利用不同的手段和细节来营造这种“身临其境”的沉浸感。

举个例子,现在大部分游戏都会在正式启动前,提供给玩家调整画面亮度、对比度或者音频大小的选项,通常这部分内容并不属于游戏的一部分。

但在《黑暗世界》里,制作组却将这个原本和游戏割裂的参数调整环节,化为了增进代入感的巧妙演出。

玩家扮演的角色在空无一人的病房苏醒,没有任何旁白或者NPC出来解释游戏的世界观和目标,此时一脸茫然的玩家只能推开病房的唯一一扇门,然后便进入了一个装潢完全不同的房间,耳边响起的是冰冷的AI提示音:

“欢迎,特别行动干员。请就坐。”

这时候玩家才意识到,自己扮演的是一个刚康复的政府调查探员,在重回岗位前需要先接受一系列的感官矫正测试,而所谓的视觉、听觉、空间矫正,其实对应的是游戏内对比度、音量和视角范围的调整:

“将亮度调整为使左侧画面隐约可见”“将亮度调整为使左侧画面隐约可见”

视角距离不仅显示在UI上,画面里也会以指示牌的形式呈现视角距离不仅显示在UI上,画面里也会以指示牌的形式呈现

很自然的,这种模糊了游戏参数调整和剧情设定的情节,对于玩家代入剧情,增加沉浸感有很大帮助,算是游戏开始时一个挺有意思的设计。

而在这段调试剧情后,游戏才正式进入了玩家更常见的,步行恐怖游戏的那套流程——受命前往利维坦公司本部,调查一宗看似平常的物品失窃案,由此被卷入了一系列更复杂的案件中。

如果从后续的玩法上看,《黑暗世界》并没有什么太“新”的设计,无非就是恐怖游戏里常见的“找线索-解开谜题-获得钥匙或者密码-前往下一个区域”,中间再加入一些追逐战或者QTE。

但《黑暗世界》的亮点在于:几乎所有的谜题或者互动,相互间的玩法或者表现形式都完全不同,而且与游戏本身的世界观或者当下的剧情设定非常契合。

就拿第一章来说,玩家扮演的探员来到发生失窃案的研究院,这段有一个恐怖游戏里很常见的玩法模式——角色试图前往办公区域,但需要先在当前场景中寻找解锁大门的ID卡,而ID卡又被锁在一个需要用密码开门的房间中。

如何找到密码?对于《黑暗世界》来说,这里需要的不是搜查与分析,而是墙上那些无处不在的,用以监视员工行为的“摄像头”。

在利用自身权限解锁监控终端后,你就会发现利维坦公司对自家员工采取的也是严苛的高压管理,哪个员工未保持制服清洁,哪个员工做了违规操作,哪个员工私下里接受贿赂,统统被MOTHER操控的电屏记录在案:

这就是“MOTHER is watching you”这就是“MOTHER is watching you”

在翻阅了部分监控资料后,玩家才最终获得一条和密码线索相关的监视录像,从而推断出密码,进入下一个区域。

在前期的几个谜题中,“电屏”既承担了解谜钥匙的作用,同时也是补充世界观,提升沉浸感的重要元素。在后续的调查中,玩家还会在不起眼的角落发现利维坦公司对违规员工的处理文件,虽然这和主线无关,但却非常有效建立起了玩家对“利维坦”冷漠无情的初步印象。

永久失去社会等级晋升资格永久失去社会等级晋升资格

而到了第二章,玩家扮演的是一名社会等级更低的底层打工人,在某个需要推进的场景中,互动模式从搜寻线索的解谜,变成了更“枯燥无趣”的打工人模拟器。

鼠标控制手臂移动,左键盖章鼠标控制手臂移动,左键盖章

按照利维坦公司的规定,每盖章3份文件,印章就需要补一次印泥,我操作时自然也要严格遵守这个规定,任何一次误操作,都会导致画面扭曲震动,视野变暗,甚至是领导的“关切”,通过音乐和画面的转换,这段流程虽然没有任何Jumpscare,但却压迫感十足。

可以说,《黑暗世界》针对每个角色身份、性格、经历的不同,都设置了完全不同的玩法和剧情表现形式,到了下一章经历更为曲折复杂的女研究员蕾切尔,甚至连画风和操作模式都有了天翻地覆的转变:

在某些特殊情节中,你需要操作的是一架纸飞机在某些特殊情节中,你需要操作的是一架纸飞机

这种针对多角色设立的不同呈现模式,好处是舞台和视角都拉得更广了,每一段新的剧情模式,对初见的玩家都是一次惊喜,而且也能将玩法和剧情更好地结合,沉浸感提升不少。

但它也有自己的不足,比如多内容、多视角、碎片式文案信息,同时又打乱了时间线的叙事模式,在没有直白解释的情况下,很容易给玩家带来“谜语人”的印象。


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在我花了7个小时通关游戏后,我的第一反应其实是“最后到底发生了什么?怎么我还是一知半解?”

“什么!我已经得知了真相?”“什么!我已经得知了真相?”

会有这样的想法,一定程度上和游戏的编排也有关系——多个人物、时间线相互交错,不少专有名词参杂其中,再加上结尾偏向“意识流”的演绎模式,让玩家很难在第一时间就get到游戏想要传达的讯息。

但这种模糊的效果,其实一定程度上也是游戏试图呈现的部分

作为游戏制作人,王勇赫认为《黑暗世界》所呈现的“心理恐怖”,其实代表的是不同角色对自身情绪、记忆的掌控,这不太适合用过于清晰的表达方式,因为情绪和记忆本就是“片段型”的,存在模糊不清,甚至是错乱的可能。

虽说是恐怖游戏,但相较于“惊吓”,制作团队最开始打算做的,其实是一种“体验感”,即让玩家切身体验和游戏主角同样的疑问或者经历。

无论是恐惧、好奇,还是悲伤,想要完整地还原角色当下的感受(特别是被利维坦摧残,意识模糊不清的某些角色),也许确实需要对信息加以限制,才能让玩家有“感同身受”的效果。

另外,“碎片化叙事”要求玩家自己搜集信息,拼凑出一个完整的故事,而以“步行模拟”为玩法的恐怖游戏,本身就要求玩家搜集信息,分析真相;那些因为“谜语人”而刻意留白、没有明确解释的设定,反过来也能成为很好的“恐怖氛围制造器”,毕竟“未知才是最恐怖的”。

王勇赫也希望,在游戏发售后有不同的声音,不同的玩家和创作者们讨论游戏内的因果关系,碎片细节。

这么一看,没准平时大家厌烦的“谜语人叙事”,也许放在恐怖游戏里才最为合适。


结语

游戏完整体验后,我觉得《黑暗世界》跟其他国产恐怖游戏最大的区别,其实不是“中式”和“非中式”,而是两者对恐怖效果的呈现,就像制作人表达的那样,自始至终《黑暗世界》都没什么太直接的惊吓,更多的是“心理层面上的恐怖”。

但为了营造这份心理恐怖,游戏十分具象地还原出了一个参杂虚构与现实、小说与历史的东德世界,对于国内的独立团队来说,这都是一个非常难得的成就。

《传说之下》将举办管弦音乐会 庆祝游戏发售10周年

Toby Fox备受追捧的角色扮演游戏《传说之下》将举办一场仅一晚的现场管弦音乐会活动,以庆祝该游戏发行10周年。

这场音乐会名为“决心交响曲”,将于6月22日在伦敦的伊维提姆阿波罗剧院举行,旨在庆祝与《传说之下》相关的一切。

《传说之下》最初在2015年走进了我们的内心和视野。它讲述了一个孩子掉进地下世界的故事,那是一个位于地球表面之下的奇异世界。

《传说之下》将举办管弦音乐会 庆祝游戏发售10周年

在音乐会上,观众们还能够“坠入地下世界”(不过,我想这里说的是在情感和象征意义上,而非真正意义上的坠入),同时现场管弦乐队会进行演奏,他们将配合屏幕上的游戏画面,演奏该游戏的原声音乐改编曲。

感兴趣的人可以提前购买“决心交响曲”音乐会的门票。

史低120!《超级机器人大战30》值得入手么?

在被称为“NS谢幕发布会”的最后一期Nintendo Direct中,正式公布了机战系列新作《超级机器人大战Y》

本作将收录《水星的魔女》等多部作品,而原价368的《超级机器人大战30》也迎来了史低120,那么这款游戏值得入手么?

30周年纪念作,经典流传还是收割粉丝?

作为手握万千动漫IP的大佬万代来说,虽然动漫IP的“后宫”佳丽三千,但《超级机器人大战》在其中也绝不是一般程度的庸脂俗粉

从1991年4月20日发售于game boy平台的第一代游戏开始,这个系列以“钢之战士对抗宇宙威胁”作为主题,联动了大量我们耳熟能详的机甲动漫,不仅让原作的粉丝得到了多一份的快乐,并且开创了独属于自己的原创剧情和世界观。

在过去的30年,《超级机器人大战》历经了土星/DC/PS/NS/PC多个平台,累积了无数的粉丝——所以在系列30周年之际,《超级机器人大战30》得以推出,包含多部高达、勇者警察、樱花大战、鲁路修等在内的多部作品“参演”,这可能是阵容最为豪华和多变的一届“机战”(本作“参赛”作品名录):

超电磁机器人 孔巴德拉V

机动战士高达

机动战士Ζ高达

Z-MSV

机动战士高达 逆袭的夏亚

M-MSV

机动战士V高达

机动战士高达NT

重战机艾尔盖姆

勇者警察杰德卡

勇者王我王凯牙FINAL

霸界王~勇者王对进化人~

Code Geass 反叛的鲁路修 III 皇道

Code Geass 复活的鲁路修

真盖塔机器人 世界最后之日

剧场版 魔神Z/INFINITY

魔神凯撒(INFINITISM)

魔法骑士雷亚斯

枪与剑

银河机攻队 庄严王子

骑士&魔法

SSSS.古立特

看到上述这些名字,相信很多朋友记忆中的那根琴弦又被拨动——男人至死是少年,也永远会记得那个年少时与机器人相关的梦想,谁不想驾驶着力量与速度兼备的帅气机甲击败邪恶势力拯救众生呢?

但另一方面,虽然情怀满满,但游戏的画质却让人不禁怀疑这真的是2021年的游戏么?

在过去的一年,整个游戏行业翻车之作频出,而过往也不乏以粗制滥造的作品收割粉丝的恶劣行为,那么《超级机器人大战30》也是其中的一员,还是我们期待之中的那款游戏呢?

战棋玩法:在家靠升级,出门靠兄弟(SP技能)

在《超级机器人大战30》中,从宇宙的中心地球的中心日本开始,人类又一次面临了从机械怪兽、狂热战争分子、外星人等等的一系列威胁,于是在原创角色菜鸟驾驶员雅滋(下图女)或者艾吉(下图男)和舰长三叶的带领下,以德莱斯特雷伽级万能战斗母舰1号舰’德莱斯特雷伽’为核心,全宇宙的机甲英雄们再次集结起来拯救宇宙的故事。

游戏的玩法以回合制战棋的形式展开,我方的出战单位可以分为“母舰”和“机甲”,可以看做航空母舰与舰载飞机的关系

机甲拥有更强的机动力,并且根据各自类型和携带武器拥有着近战(虽然名字叫做近战但一般都有2-3格的攻击距离)和远程(相对于近战来说攻击范围大的多但多半没法移动以后使用)攻击;

而母舰相对移动缓慢,但拥有长射程高火力的炮击作为支援,除此以外可以回收机甲进行修复(在进行AOS升级以后德莱斯特雷伽每回合都可以给2格范围内的机甲回复血量和能源)。

本作战棋的核心系统可以分为“内部”和“外部”元素

外部元素主要指地形:游戏中存在空地海宇四种环境,不同类型的机甲有着不同的“适应力”,如果适应力为B或者以下,那么该机甲在不适地形上的移动速度和命中率都会受到大幅度的减值,反之如果适应力为S则会受到加成,不过遗憾在于,本作的地形影响要素还是偏少——这大概就是除了高低地以外唯一的“地图元素”了。

内部元素需要从“资源”聊起,本作存在着血量(血量归零就会败北)、能量(大部分攻击与移动都会消耗能量)、弹药(远程技能会消耗弹药)三种常规资源,除此以外还存在着三种特殊资源:SP、EX和后援。

一个重要资源是EXC值——EXC是机甲自身的“超频”模式,可以实现单回合内的加速移动、必定暴击、击杀后获得再次行动机会等强力操作,所以可想而知这个资源的获取并不容易:需要依靠击杀、升级或者成为王牌飞行员经常自带1点,比较特殊的是战舰单位在全局击杀10名敌人时会获得1点EXC值。

另一个特殊资源是“后援”,在剧情中,舰队的机组成员存在着很多“后勤”人员,而在游戏的进程中我们也会不断的收入NPC,其中非驾驶员的NPC就会进入“后援”名单。

每人的后援技能各异,并且拥有着主动与被动效果,比如梅比的后援技能可以为机甲实施“必中”的特效,而被动效果是关卡结束时获得击落数量*5的MXP点数(用于AOS升级)。

这也最大程度体现了本作的战斗风格:那就是打不过可以靠兄弟帮忙,在机甲的程序中就包含了“支援防御”、“支援攻击”和“支援暴击”,来为邻居一格内的战友提供帮助。

尤其在高难度下,我们的机甲属性往往是处于大幅劣势的一方,而游戏中的战斗存在着“反击”机制:如果你在敌人的任一武器攻击范围内对其展开攻击的话就会遭遇反击,那么最坏的情况可能就是“以卵击石”,因为你甚至不是对手的一合之敌,被击中就会败北。

那么这个时候就需要“SP”技能出场了——你可以发动SP技能闪避躲开致命的攻击、信赖为队友加血、不屈降低伤害、专注提升闪避与命中率等等,机甲的每名驾驶员都拥有独特的SP技能(有些机甲拥有多名驾驶员的话可以使用所有人的技能),而部分物品会有特殊的强力SP技能,且其中很多SP技能都可以对在战斗之前的确认环节之中对队友使用,所以本作的战斗奥义在于:出门靠兄弟机甲(的SP技能)。

演出内容:368的游戏演出值300

总体而言,《超级机器人大战30》的战棋内容有不错的可玩性,但也并没有特别的出彩。

如果说战棋部分只算良好的话,那么演出的内容毫无疑问可以算得上优秀了,游戏在战斗的动画演出方面做了大量的工作,甚至还包含了一些“画中画”风格的动画原版剧情演出,毫无疑问可以最大程度上满足粉丝的需求。

演出内容可以分为“日常”的对话剧情和战斗内容,日常部分主要是把来自于不同作品的各个人物的剧情串联起来,以及做一些战斗之前的铺垫,不过遗憾在于日常部分的剧情内容都是没有配音的。

相对于没有配音而让人遗憾的日常内容,战斗的动画演出可谓是诚意满满:所有的战斗技能都有配音、所有的BOSS战都有独特演出、大部分角色的初次登场或者重要阶段(比如变身、合体)等也配备了演出,而且这些演出是全程配音的!

不过有一点问题在于:如果演出全看的话那么原本就很长的流程可能会太过于冗长了,但不看演出显然会错失本作大部分的乐趣,所以建议是可以看选择性的观看:比如按上文的原则,第一次出现的演出必看,当然如果碰到你喜爱的角色,那么自然是百看不厌了。

机甲养成:钞能力让你更强大

作为一款“机甲宝可梦”的游戏,《超级机器人大战30》有着非常丰富的养成内容,整体上可以分为“机甲养成”和“AOS养成”,这些养成需要消耗金钱、PP点数和MXP点数来完成,分别对应着对机甲改造、机甲程序和AOS升级。这些养成内容大概是本作战斗的最大动力来源

因为本作的战斗难度并不算高,尤其是在充分养成后甚至感觉战斗力大幅度的“溢出”,但养成需要的海量资源却需要你精打细算,尽可能的获取各种奖励才能够将你心仪的机甲和驾驶员的战斗力推向巅峰。

机甲养成包含了机甲随着等级提升获得的特殊能力、精神指令,以及使用金钱升级的机甲基础属性,除此以外还有零件安装,零件可以增强机甲的攻击、防御、补给和各种特殊能力,主要通过任务获得。

关于基础属性提升值得一提的在于最好把所有属性升到5级的“平均升级”——因为每5级所有属性提升会获得一个机甲的特殊技能(部分机甲特殊技能是可选的)。

AOS升级则包含了机库(机甲改造相关)、舰桥&引擎(德莱斯特雷伽自身属性)、营地&训练室(机甲能力提升)和实验室(资源获取)。

一般来说推荐优先把实验室拉满,毕竟这是一个细水长流,流程很长的游戏,然后升级机库相关,接下来是营地和训练室。

AOS系统的升级和机甲属性提升类似,消耗的资源递增,所以“雨露均沾”的方式性价比很高,但另一方面末端的技能往往非常强化,而在单一AOS技能树升满以后更是可以花费2万MXP值来换取超强的机甲零件(有着比如全员加血加能量这样的逆天SP技能)。

剧情流程:手游模式的任务解锁

有一点比较遗憾在于《超级机器人大战30》的剧情流程编排并算不上精细,这部分可能是因为太多的出场人物和机甲带来的编排难度。

说起来有趣的是我玩了另一部“春晚大合唱”感觉的游戏,那就是作为轨迹系列阶段性总集篇的《英雄传说:创之轨迹》,而《超级机器人大战30》和《英雄传说:创之轨迹》也有一些相似之处——作为一部“总集篇”性质的作品,那么过往的经典作品和经典角色都必须要出来露个脸,这对于玩家和制作方而言可能都是一种“甜蜜的困扰”。

甜蜜的点在于其分量满满、诚意十足,但另一方面,太过庞大的内容量就让制作方必须要做出一些取舍,比如游戏完成了非常多的动画演出内容(这也是对系列和相关动漫粉丝最大的福利)和关卡制作,其中的工作量肉眼可见。

但相对应的,对于关卡的制作细节(更精细的场景、更丰富打的胜利目标、更多变的关卡阶段)、剧情的流程安排(比如人物进出队伍的分分合合)、机甲养成的特异性(在程序技能这一块的DIY趋同度尤其明显)有着非常明显的不足。

任务分为世界与“舰内”两种,舰内包含了一些特训任务(单挑、防守、生存等)、DLC奖励、成就任务(比如击落XX机甲、达到XX战力)等,世界任务分为主线(带星号的任务)和支线。值得一提的是舰内任务和支线任务不会推进时间,应该优先完成。

其中最为重要的是DLC任务(因为DLC任务基本上都涉及到成员入队或者获得新技能,而且物资与金钱的奖励都特别丰厚),任务的难度可以以等级和推荐程度作为参考——一般来说会推荐和当前战力比较接近的任务,而敌人的预估战力则不一定准确。游戏整体的剧情整体的结构感觉就是各个角色的任务堆砌,彼此之间的交互感并不算多(最多体现在一些台词上),而解锁的方式也比较接近于手游的“攒星”解锁区域的模式。

落后于时代的不仅是画面和UI

总的来说,除了上文提到过的,缺乏设计感的关卡与剧情流程,《超级机器人大战30》最大的问题在于从各方面都有比较强烈的“年代感”——包括但不限于游戏画面、UI、游玩风格、游戏引导等。这些“年代感”毫无疑问让它和当下的游戏产生了一种断代的感觉,也很大程度上破坏了路人对其的观感,将其列入与宝可梦、符文工房和法老控所在的“在2020年玩2010乃至2000年游戏”的队伍行列。

结语:专属于机甲迷的记忆橱窗

虽然以画质为代表,《超级机器人大战30》开始显现出与时代愈发脱节的年代感,大量的出场人物和关卡安排也让它在机甲战斗与剧情流程的设计上并不够精细。

但无论如何,作为一款满足情怀的“记忆橱窗”而言,《超级机器人大战30》在给与我们“回忆共鸣”这方面已经超额完成了任务,无论是高达系列中的各式高达燃烧的钢之魂、樱花大战中帝国华击团的浪漫之音、还是勇者警察中热血的各式机器人合体…

《超级机器人大战30》仿佛一个华丽的陈列柜:也许在年少时未尝有机会拾取那片段光阴,那么在多年后有这样一个穿越时空的记忆橱窗将那些美好的回忆珍藏,也确实是一份不可多得的体验。

+(对机甲迷和系列粉丝)情怀拉满的动画演出

+特色各异的机甲与量大管饱的机甲战斗

+丰富的养成内容

-关卡与剧情流程的设计略粗糙和重复

-以画质为代表与时代的割裂感

还是那么难 《艾尔登法环:黑夜君临》公布测试数据

《艾尔登法环:黑夜君临》的发行商万代南梦宫公布了上个月该游戏网络测试的一些玩家数据,看起来玩家们在通关游戏时遇到了不少困难。

这款在线合作游戏的时间跨度为游戏内的三天,玩家需要每晚击败BOSS才能推进到下一天。然而,这一循环中的最终BOSS——夜之领主格拉迪乌斯,夜之野兽,仅被击败了58615次。

发行商尚未公布参与测试的玩家总数,但从其余的数据中,我们可以大致了解这次测试的受欢迎程度。

还是那么难 《艾尔登法环:黑夜君临》公布测试数据

例如,玩家们总共使用了23627489次攻击来拯救倒地的队友。考虑到用这种方式复活一名玩家大约需要攻击三次(有时更多),这意味着大约有790万次复活。

此外,散布在游戏世界中的小BOSS被击败的次数在99000次到195000次之间,具体次数取决于它们在游戏日循环中出现的频率。

最后,在测试期间,有37957453867枚卢恩在玩家死亡后未被捡回而丢失。这意味着大量的死亡——也带来了许多心痛。

总体而言,玩家们似乎很难掌握《黑夜君临》的玩法。无论是因为FromSoftware对游戏机制的解释不足,还是因为在测试期间没有足够的时间来熟练掌握游戏,转向在线合作模式以及更快的游戏节奏对玩家来说都可能是一种挑战。

而且这还是在玩家成功进入游戏的情况下——那个周末的第一次测试简直是一场灾难,玩家们完全无法登录匹配游戏。不过这个问题在周末剩余的测试时间里得到了解决。

当然,FromSoftware的游戏向来以难度高著称。特别是《艾尔登法环》的扩展内容《黄金树幽影》因其难度级别引发了诸多争议。只要给玩家们一些时间,总会有人能用香蕉控制器通关《黑夜君临》的。

《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年5月30日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox主机以及PCSteam平台)上发布。

本周 Steam 值得关注的游戏 03.24 – 03.30(五)

第四部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

ENA: Dream BBQ

关键字:超现实、冒险、欢乐、探索

发行日期:2025/03/28(暂无中文)

在新的狂野世界中,扮演 ENA,体验超现实环境和令人费解的角色。

Ambidextro

关键字:精确平台、动作

发行日期:2025/03/28(中文支持

一款单人游玩的多人游戏。 学会同时操控两个角色,每只手控制一个。掌握双手协调能力,同时拯救王子和公主!

Sokowand

关键字:逻辑、推箱子

发行日期:2025/03/28(暂无中文)

《Sokowand》是一款俯视角解谜游戏,融合了推箱子游戏中的谜题和可以撕裂的魔法地板。需要穿过缝隙?使用你旁边的地板吧!推箱子开门、操纵信号、通过旋转镜子调整激光方向,重新布线,让整个地面充满电力。

Kemono Heroes

关键字:清版动作、冒险

发行日期:2025/03/28(中文支持

《Kemono Heroes》结合了 run and gun 元素,快速街机动作,冲刺和斩击,以及酷炫又毛茸茸的角色。

Tilemancer Dungeon

关键字:迷宫探索、卡牌游戏、类 Rogue

发行日期:2025/03/28(暂无中文)

《Tilemancer dungeon》是一款极简风格地牢探索卡牌游戏,你可以创建并探索自己的地牢。创建自己的道路,在地牢中战斗,装备自己,夺取地牢,成为下一个 Tilemancer!

Overlook Trail

关键字:收集马拉松、超现实、迷幻、氛围

发行日期:2025/03/28(中文支持

踏上月光步道,欣赏街机游戏玩法、三维平台和古怪谜题融合的混音带。走过离奇的场景,面对不断变化的道路和挑战。

米利安:污浊的大地(Miryam: The Polluted Land)

关键字:策略、塔防

发行日期:2025/03/28(中文支持

一款剧情驱动的塔防游戏,玩家将陪伴一名在校园霸凌与家庭冷暴力中挣扎的 10 岁女孩——米利安,她意外坠入诅咒之地,直面扭曲怪物撕裂她心灵伤疤……在打爆一波波凶猛怪物、破除一层层心魔枷锁的往复间,她能否重燃内心的希望之光?

シューターズ レディ!

关键字:第一人称射击、轻度 Rogue

发行日期:2025/03/28(暂无中文)

这是一款以“青春 x 体育射击”为概念的街机风格 FPS 游戏。快速穿越连续的房间,击倒分散的目标吧。如果你能快速、精准且连续地击倒目标,就有机会获得更高的分数!

Dollhouse: Behind the Broken Mirror

关键字:射击、动作、恐怖

发行日期:2025/03/28(中文支持

进入 Eliza de Moor 破碎的心灵,她曾是一位著名歌手,如今却被困在自己被遗忘的记忆的迷宫中。在一种新药的帮助下,你能否拼凑出自己的过去?

稻草人战术(Scarecrow Tactics)

关键字:集换式卡牌、策略

发行日期:2025/03/28(中文支持

《稻草人战术》是一款策略卡牌游戏,玩家使用稻草人卡互相欺骗他们的士兵人数。凭借独特而简单的规则,战略性的稻草人和古怪、丑陋的雇佣军,在一场可怕的战斗中幸存下来,失败意味着被水鹿吞噬!

Rain World: The Watcher

关键字:DLC、困难、生存、平台游戏

发行日期:2025/03/29(中文支持

《Rain World: The Watcher》是《Rain World》的 DLC。去往曾经瞥见过的某个地方。当你脚下的世界出现裂缝和崩塌时,你会坚守自己曾经熟悉的一切?还是潜入未知的世界?

蹦蹦小囤鼠(Squirreled Away)

关键字:探索、开放世界、建造、冒险

发行日期:2025/03/29(中文支持

化身松鼠,在这款以制作为特色的公园冒险游戏中大显身手——在花园中穿梭而过,以敏捷身姿爬上枝头,在树枝间灵活跳跃。你可以独自探索,也可以与最多三名松鼠伙伴进行合作游戏。结识并帮助其他公园居民,同时收集材料,建造并装点你的梦中树屋。

Tower of Kalemonvo

关键字:动作角色扮演、刷宝、迷宫探索

发行日期:2025/03/29(中文支持

在《卡莱蒙沃之塔》中,试图攀登到塔顶。这是一款拥有随机生成关卡的硬核等距视角 ARPG,专为喜欢慢节奏动作游戏的玩家群体打造。与邪教徒和怪物们战斗、搜刮充满魔力的战利品、学习强大的法术、并完全定制你的属性与技能!

Within the Cosmos

关键字:角色扮演、科幻、第一人称射击

发行日期:2025/03/29(暂无中文)

《Within the Cosmos》是一款科幻 RPG。在一个僻静的恒星系统中苏醒后,你很快就会发现一个支离破碎的人类社会正在与新出现的机器人威胁作斗争。探索行星、揭开谜团、领悟不同的哲学。你的选择将决定故事的发展。

Flesh Psychosis

关键字:物理、策略、街机

发行日期:2025/03/29(中文支持

《Flesh Psychosis》是一款小型休闲益智游戏,您需要尽可能多地得分。 您需要收集各种令人毛骨悚然的食材,并利用重力和疯狂科学家的工具制作致命的菜肴。

Kraktures

关键字:角色扮演、冒险、回合制战斗

发行日期:2025/03/29(暂无中文)

在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 的强大生物!你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么玩。

Tombs Of Myra

关键字:解谜、回合制战术、推箱子、迷宫探索

发行日期:2025/03/29(暂无中文)

深入玛伊拉的诅咒坟墓,解放古代战士的灵魂,这是一款回合制解谜地下城爬行游戏。

Godstone

关键字:魔法、动作、2D 平台

发行日期:2025/03/30(暂无中文)

在这款 Roguelike 地牢探索游戏中使用魔法和武器,打造强大的构筑,探索一个根据你的行动不断发展的故事。最终目标:赶在那些想用神石毁灭你同类的人之前夺取神石。

本周其他值得关注的作品

修BUG狂魔!《潜行者2》再发布新补丁修复技术错误

日前,《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布了最新的1.3.1版本补丁,修复了游戏主线与支线中大量会导致任务无法正常进行的BUG。

此外,本次更新中还修复了多项技术部分BUG,例如进入Ribs异常的音效可能会每10秒循环一次,以及玩家只有一只耳机能听到声音等问题。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》是GSC Game World开发并发行的动作冒险游戏,在游戏中玩家将探索切尔诺贝利的辐射封锁区,面对危险的敌人和致命的异常现象。游戏的核心是探索和战斗,玩家需要寻找强大的神器,同时揭开一个个史诗般的故事。

本文来源:游民星空

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

在接受日媒AV.Watch采访时,吉田修平谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。

这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

PS3

我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

在同一个采访中,吉田修平也称赞了美国开发商Sucker Punch打造的动作游戏《对马岛之鬼》,称其是自1998年《古惑狼3》以来,首款在日本销量突破百万的外国PlayStation第一方游戏。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

值得一提的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方,要打造日本人喜欢的游戏。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

但日本国内也有不同的声音。本月初时,《最终幻想7:重生》导演浜口直树(Naoki Hamagushi)在接受SIE采访时亲口承认,他们现在开发游戏瞄准的是全球受众,会进行彻底的道德审查,而不是优先考虑日本和创作自由。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

看起来某个人还没想明白

从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功标志着日本游戏产业的一个重要转折点。在PS3时代,许多日本开发商试图迎合海外市场,尤其是西方玩家的口味,模仿欧美风格的大型开放世界游戏或线性叙事大作。然而,这种追逐趋势的做法往往导致日本游戏失去了自身的特色,市场表现也不尽如人意,许多作品在全球竞争力上逐渐落后于西方开发商。

《尼尔:机械纪元》的出现打破了这一困境。横尾太郎以其独特的叙事风格、深邃的哲学主题和日式审美的艺术设计,打造了一款既小众又具有强烈个性的游戏。它并未刻意迎合海外市场,却意外地在全球范围内大获成功(销量超过900万)。这向日本游戏产业传递了一个信号:坚持自身文化特色和创作理念,反而能在国际市场上找到立足之地。

吉田修平:《尼尔:机械纪元》证明了日本游戏不需要刻意迎合西方

可以说,《尼尔:机械纪元》是催化剂之一,它证明了日本游戏不需要盲目模仿西方,而是可以通过独特的“日本性”重拾自信和市场,为日本游戏创作者指明了方向。

旧型号PC突然无法运行《绝地潜兵2》 箭头正在修复

绝地潜兵2》突然无法在一些旧系统的PC上运行了,原因是这款游戏有了新的硬性要求,而老旧的CPU不支持这一要求。

虽然Steam页面上列出的PC最低配置要求没有变化,但由于最近进行了优化,现在这款游戏需要支持AVX2指令集才能运行。

然而,此前许多玩家一直在不支持AVX2指令集的系统上运行这款游戏,结果现在他们被禁止进入游戏了。

旧型号PC突然无法运行《绝地潜兵2》 箭头正在修复

AVX2本质上能让CPU实现快速高效的运算,英特尔在2013年首次支持这一指令集。这意味着在此之前发布的CPU没有AVX2指令集,因此将无法再运行《绝地潜兵2》。

《绝地潜兵2》的Discord服务器上满是突然无法在PC上玩这款游戏的玩家——这并不是一款免费游戏,而且在过去的一年里,玩家是付了费并且能正常游玩的。

“真不敢相信我玩不了一款我已经付了全款,而且配置也达到最低要求的游戏了。” 一名玩家在Discord上写道。

“我在一款我喜欢的游戏里投入了600多个小时,结果却被禁止进入游戏,这让我太沮丧了,我现在只想要求退款,而不是等着他们去改正错误。” 另一名玩家写道。

Discord社区志愿者Birby解释说:“脚本中的AVX2检查是试验性的,可能会出现误报,所以从制造商的文档中手动检查你的处理器型号是否支持AVX2是明智之举。”

他们的另一条回复写道:“那款处理器不支持AVX2,而现在AVX2是处理器的硬性最低要求。很遗憾,你需要升级一下系统了。”

尽管志愿者们试图回复所有玩家,但双方的对话明显变得激烈起来。

“我也不想告诉别人他们用了13年的处理器过时了。” 比尔比写道,“在过去的一周里,我已经回答了几百次这个问题。我每次都是连续48小时坐在这儿帮助玩家,然后才去睡觉。人们会发牢骚、抱怨和争论,更不用说因为我们带来了坏消息而对我们进行侮辱和攻击了。我理解你在发泄情绪,但我一直在说——作为消费者,你有责任在购买前确认你的系统符合配置要求,而且如果你的电脑配置不符合要求而无法运行游戏,你也不应该感到意外。”

除了分享目前已知的问题列表之外,志愿者们还针对一系列当前问题分享了多种解决方案,包括检查最低配置要求、回滚AMD和英伟达的显卡驱动程序,以及清除系统中下载的游戏MOD。

箭头游戏工作室现在已经承认了AVX2的问题,并正在努力修复。

社区管理员Baskinator在Discord上写道:“关于AVX2的问题,我们目前正在努力修复。感谢大家的耐心等待,对于在此期间给大家带来的困扰,我深表歉意。”

目前还不清楚修复工作何时能完成。

《绝地潜兵2》Discord上的一名“社区英雄”解释说社区志愿者正在提供帮助,而且AVX2问题实际上只是一种猜测。现在箭头游戏工作室的承认让这一猜测有了可信度。

《恶魔城》开发商新作《烈焰之刃》5分钟实机 Epic国区205元

《恶魔城:暗影之王》系列、《银河战士:萨姆斯归来》《银河战士:生存恐惧》背后的西班牙开发商MercurySteam,近期展示了他们和发行商505 Games合作的一款第三人称动作RPG游戏《烈焰之刃(Blades of Fire)》的实机视频,这段5分钟实机展示了战斗,探索和一些背景世界观。

5分钟演示:

《烈焰之刃》将于2025年5月22日发售,登陆PC(Epic商城),PS5和Xbox Series X|S,Epic国区折后价205.2元。

《恶魔城》开发商新作《烈焰之刃》5分钟实机 Epic国区205元

《烈焰之刃》PC配置如下,推荐RTX 4070/RX 6800XT显卡:

《恶魔城》开发商新作《烈焰之刃》5分钟实机 Epic国区205元

屡获殊荣的 MercurySteam 工作室带来了一款全新的动作冒险游戏,感受独特的战斗系统,打造自己的武器,并击败凶猛的敌人吧。 与埃岚·德·利拉同行,踏上探寻自己命运真容的旅程吧!

《恶魔城》开发商新作《烈焰之刃》5分钟实机 Epic国区205元

游戏特色

神圣金属:你名为埃岚·德·利拉,是国王的长子和继承人。而新加冕女王涅理娅施展的法术将钢铁变成了石头,唯有她麾下怪物大军的神圣金属武器可以将其他兵刃尽数斩碎。

锻造:寻找秘锻卷轴、精进锻造技能,然后打造出适合自己作战风格的武器。所选武器的种类和制作材料会影响重量、长度、耐久、穿透、锋刃品质等特性。

武器选择:从七大类武器和超过三十种秘锻卷轴中做出抉择,实现几乎无穷无尽的武器组合。武器的选择在面对敌人时可谓至关重要!

策略战斗:独特而富有挑战性的战斗系统允许您攻击敌人的特定身体部位,根据战况和敌方装备劈砍、戳刺或是重击。只有使用正确的武器,才能击溃敌人的护甲。

亲密战友:埃岚的旅伴阿德索能够在战斗中分析敌人并记录在册,从而提供合理的应对建议。他还知晓古老的锻造师语言,对冒险旅程可谓至关重要。

谨慎前行:女王守卫、形形色色的生物、不死亡灵等超过 50 种敌人都拥有独特的攻击方式、武器和护甲,需小心应对。

神秘的世界:埃岚和阿德索的冒险充满了不确定性与未知——他们的目标虽然明确,但一路充满了艰难险阻与神秘莫测的史诗场景——巨大宏伟的城堡、错综复杂的宫殿等等,不一而足。英雄们所知有限,而您的直觉和勇气便成了破局的关键所在。

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

前《GTA》制作人兼Rockstar North总裁Leslie Benzies领军打造的新作《MindsEye》将于6月10日发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series。《MindsEye》已在各平台开启预购,Steam国区198元,支持简体中文。

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

故事宣传片:

《MindsEye》是一款剧情叙事驱动的惊悚风格单人动作冒险游戏,故事背景设定在近未来的虚构沙漠城市——红石城。游戏总监Leslie Benzies倾力打造,将顶尖的电影级过场动画、肾上腺素爆棚的载具驾驶体验以及爆炸性的战斗场面融合在游戏中。

关于此游戏

你将成为雅各布·迪亚兹——一名退役士兵,因被植入了神秘的心之眼神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰,那些记忆源自一场彻底改变他人生的秘密任务。在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里,你必须奋战到底,揭开真相。雅各布并不是唯一一个在寻找答案的人;那些在暗处运作的力量可能比他想象的更强大、更危险。激烈的战斗一触即发,无论是徒步交火、飙车追逐还是空中对抗,你的每一个决定都可能左右生死与胜负。

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

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前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

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前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

前GTA制作人新作《MindsEye》6月发售 Steam国区198元

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Netflix游戏负责人:8岁小孩不想着要PS6

Netflix游戏业务负责人Alain Tascan表示,主机游戏并不是未来。

Netflix游戏负责人:8岁小孩不想着要PS6

Netflix已经在游戏行业默默耕耘了多年,曾雇佣了多个经验丰富的游戏行业资深人士,推进电子游戏能在Netflix App供数千万的用户游玩。不过Netflix推出的大部分游戏都是小规模手游风格作品,而非家用机上的3A大作。

在接受The Game Business采访时,Netflix游戏业务总裁Alain Tascan表示,当前的主机游戏模式并不是行业的未来。

“说到主机,对于未来,平台将变得无关紧要。看看年轻一代。八岁和十岁的孩子们会梦想拥有PS6吗?我不确定。

他们想要与任何数字屏幕互动,无论是什么,无论在哪里,甚至在车里。对于主机,你会想到高清晰度,你会想到控制器……如果我们坚持这种旧模式,我认为这会限制我们。”

三角洲首例DMA外挂团队被抓,12人涉嫌400万!

河南开封市杞县公安局发布通告,在腾讯游戏安全团队的协助下,成功侦破《三角洲行动》DMA游戏外挂案件,共抓获嫌疑人12名,涉案资金400余万元!

今年2月,杞县公安局网安大队接报警称:有人在网站上公开售卖《三角洲行动》DMA游戏外挂,非法攫取巨额利益。

在腾讯《三角洲行动》安全团队的协助下,杞县公安局网安大队抓捕制作、售卖游戏外挂人员5人,软件作者7人,涉案金额高达400余万元。12名犯罪嫌疑人因涉嫌提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪被依法采取刑事强制措施。

本次事件是《三角洲行动》首例DMA外挂破获抓捕案件,本次事件证明了网上所谓”DMA无法被识别”纯属谣言,包能识别,包能封的!

本次事件也说明了,如果大家看到某些网络购物网站,二手网站什么的卖外挂的,也可以向网警举报,是有用的。

值得注意,制作和销售外挂,都属于违法行为。很多人看见别人在网上、或者聊天软件群里面看见卖挂,会批评卖挂的人,甚至说一些话不文明的言语,拉低了自己的网络形象。这是不理智的,也是没有用的。

大家大可以直接向网警举报卖挂的行为,让这些卖挂想说什么就和警察叔叔说去吧,搞不好能把这些人送进去。

《Apex 2.0》再次曝光!或将迎来重大革新

2025年3月28日最新消息

知名数据挖掘者@HYPERMYSTx今日在社交媒体爆料称,《Apex Legends 2.0》的消息——在Epic Games最新发布的玩家调查问卷中,

“Apex Legends 2.0″被明确列为”未发布游戏”选项之一。这一发现立即在玩家社区引发热烈讨论。  

而2月份,Apex2.0的消息就已经被确认,但当时还不清楚何时发布何时开发。

EA官方确认开发计划

早前在2025年2月的财报电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson就曾透露,为应对《Apex Legends》近期用户活跃度下滑的情况,开发团队正在筹备代号为”Apex 2.0″的重大更新项目。

Wilson表示,该更新将优先保障《战地》新作的发布窗口(预计2026年4月前),因此正式上线时间可能安排在2026年中后期。  

开发资源分配与更新规划

根据EA官方说明,在”Apex 2.0″开发期间:  

1. 核心开发资源将向2.0版本倾斜  

2. 游戏仍会保持常规赛季内容更新  

3. 重点优化游戏体验和长期留存机制  

玩家社区反响热烈

消息曝光后,游戏论坛相关讨论热度飙升。多数玩家对2.0版本表示期待,

希望能看到:  

– 游戏引擎升级  

– 玩法机制革新  

– 更丰富的社交功能  

– 平衡性调整  

后续动态

目前重生工作室尚未公布具体更新时间表和新特性详情。

我们将持续关注官方消息,第一时间为玩家带来最新报道。

建议玩家关注游戏内公告和官方社交媒体获取权威信息。  

求个这个对我真的非常重要

一场侠客旅,自在风云传

所谓侠客,不过是天地间一痕墨迹。当时满堂喝彩,惟独他望着窗外想:墨迹终会淡去,可砚台里永远蓄着新的风云……

世人皆道大师兄是新一代侠客的榜样,大师兄是不是也被“榜样”两个字困住了,作为师兄的他,是不是应该什么都做到最好,他是不是已经被传统和规矩束缚了呢?他的强大不在拳法与腿法,而是每一次的挺身而出挡在对友的前面

从荆棘丛中被抱起的婴儿,锋芒毕露又却伤痕累累,在师傅口中的道德与对力量的追求中痛苦挣扎的人,嘴上的冷嘲热讽,内心里却又默默关心,不像他人的虚伪,而是追求真我,当他背起我们的那一刻,你的心里也是否有一点点触动

一路走来都少不了“她”的相伴,每个人心里的最喜欢的她,和我说说那个她吧?

新手村遇见的打野拳女孩,在你大赛冠军也会忍不住的赞美你,被人猜到也会害羞,个人对于她的情感不是太多,一直认为是兄弟的另一半,很好的一个女孩

秦红殇的英姿飒爽又俘获了多少人的心,醉酒后对你吐真言的话是否还记得,脸红的模样还在不在你的脑海里,个人很喜欢这个角色害羞的样子很可爱,“找到值得托付的人了,就可以做帮主了,你愿意帮我成为帮主吗”

神医家的女儿,我第一面喜欢上的人,对于你的沾花惹草会狠狠吃醋,嘴上没有说心里在偷偷给你扣分,喜欢你也不明示出来“哪有让女孩子主动的,我只是顺便来看看你”

灵活的飞贼也有不为人知的另一面,盗亦有道劫富济贫,一个从小失去父母的人坚强长大的人,想给一群相同经历的孩子一个幸福的童年,在你的“包庇”下也对你慢慢暗生情愫,会对孩子们讲起你这个大英雄,经历种种最后完成“我养你啊”的誓言

一直想为父亲证明的小毒医,医者仁心不顾他人闲言碎语,即使背负骂名也没有放弃帮助他人,坚强的外表下,是不是也藏着一颗需要被保护的心,你会选择看着她离开,不去追逐她吗

忘忧谷七贤的仙音姐姐,冰冷的心是否也能被你融化呢,个人对她的感情也不太多,铸剑山庄的小子在追她的时候我也会有点小吃醋

夜叉姐姐(阿姨?)多少人都拜倒在姬无双之下,贯穿整个游戏,从利用你,到被你吸引,到想独占你,到因为自己的身份而害怕失去你,游戏的结尾还是会尊重你的选择,喜欢你理解你,打完夜叉线没再想推其他了,“我们会成为像神雕侠侣一样的对吧”

小师妹的可爱形象是不是深入你心,个人更偏向于二师兄这个感情木头和这个可爱的开心果在一块“一~朵~小~花~”

像蛮族公主一样的纪玟是我玩了这么久也比较喜欢的一个人物,相遇时吸毒,到后面说的“要做你的新娘子”,到最后的赛前鼓励(kiss),满满的爱意与幸福

弄丢金钗的教主,是你的话,会不会跟她对唱爱情的情歌(我会!),很可爱很直接大胆的角色,有情有义的苗族女孩

不知道应不应该作为女角色的结局线哈哈,对这个角色的了解不是很多,很漂亮的一个角色,我怎么可能打过她哥那个畜生的!

可爱的“表妹”,刚玩到这我还感慨那么抽象的姑妈会生出这么漂亮的表妹,后来果然!是骗子!被真诚打动后毅然决然选择坦白真相,很漂亮的一个角色,好像还跟喝酒小子有个结局,记住下回月饼里不要放盐

很漂亮的一个角色,走的选择好像不太对,后面了解不多,喝完酒就没再遇见,对这位日本女孩还是抱有神秘感

“我种出牡丹花时,是不是她也会来看我”喜欢花是吧,那我就种种种为你盛开的花

每一个角色都有自己的故事,没经历过换立绘的风波,吃的直接是细糠,每一个角色都有自己的特点,愿各位大侠们也可以在自己的江湖做大侠,游戏终会有结束,一颗大侠的心与精神永远不会结束,剧终对我们来说,会不会是新的开始呢

潜水员戴夫员工搭配新思路

xhh本身已经有了很多员工搭配的攻略,估计大家都是闭眼冲的吧但这些攻略无一例外都是以餐厅及分店的员工数值最大化使用来解决的,实际上没有考虑到派遣和一定的数值溢出。对于前期,数值确实不够,但越到后面数值溢出就越明显。于是本人就以自己的一面之词,提供一个以数值利用最大化为核心的思路,大家可以多多参考多多指正

首先先放答案:(分店的方案在下面)

主店

厨房:拉乌尔+米仓

大堂: 埃尔尼诺+猛禽(这里和某些攻略一致)

这是主店的特殊性决定的。主店的食材是自己每天决定,且客人较多,所以食材增加的收益相较于分店的自动选食材,收益略为增加(xdm主动可以选一些贵物,这样增加的食物就贵一点)。而且戴夫不至于有在赛博打工的感觉,大堂的四项工作(即饮料、清理、芥末、鸡尾酒)都有人能做,戴夫更像是在放松(想干嘛就干嘛,啥都不干也没事)

这里主店不选择双食材处理达人(即詹姆斯和拉乌尔)的原因在于:避免料理数值在分店(即真纪和米仓)的过剩。真纪和米仓的料理数值都是高于双食材处理达人的,而对于5%的食材增加概率对于主店的影响不大(相较于数值的过剩来说)

总结一下:这样的搭配可以提高101的料理数值且对料理增加量影响不大

分店

经理:德瑞

厨房:真纪+詹姆斯

大堂:杏子/米歇尔+詹迪

先谈谈经理。分店经理是最重要的,经理需要料理≥500以解锁所有菜品,多了浪费。如果不做9级料理,只想卖8级那就可以相应降低。经理可以从事除了鸡尾酒以外所有跑堂杂活,可以理解为任意员工只要做经理,就自带饮料+芥末+清理的基础技能。而且,经理自身如果携带这些技能,就会优先做自己携带的,没携带的优先度相对降低。就这个角度来说,我们应该优先选择数值高的员工。

总结一下,经理要求:

  • 料理≥500,

  • 服务尽量高,

  • 要么带鸡尾酒技能,要么尽量少带技能

  • 因为分店清理可能来不及,经理要尽可能帮忙清理

综上,最符合条件的是德瑞,可以说是唯一指定经理。杏子、詹迪、小刘、派都是服务属性太低;树姐姐、凯因是料理属性差了一点,而拉乌尔的服务略低且留在主店收益较高,也不考虑。所以我们锁死德瑞当经理

然后说说为什么是真纪。大部分攻略都提到要用:詹姆斯+查理,这是因为查理有一项真纪没有的技能(即食材处理高手)。不可否认这样的纯金钱收益会略高一些,但是你这样把我最最喜欢的真纪置于何处!置于何处!

我单纯从纯理性角度上看,真纪首先是剧情获得(具有强制性),而且真纪的数值分配极高:全游戏唯一一个料理数值上四位数的角色,但随之而来的也是其它三项数值的极度缺失(都是两位数…)。这一特点决定了真纪除了在厨房干活,其他方面都是毫无用处的,派遣的作用几乎可以不计。而且而且,真纪很可爱啊放在厨房也是非常养眼滴

然后说说杏子和米切尔。由于经理已经是德瑞了(鸡尾酒+清理),虽然说经理是全能的,但工作也有优先级。所以最好还是需要一个芥末和一个饮料。还是同样的道理,杏子是剧情产物,且两个技能刚好都是非常适配的。米切尔的好处相较于杏子略弱一些(由于少了小费达人的技能),但其的服务数值偏高。这里我其实有点疏漏了,没有测试过杏子的跑堂要求是否足够。足够的话那杏子实际上的数值使用更加充分,那杏子就强于米切尔了。当然两者的派遣能力都相差无几,所以这里考虑的只是在大堂的表现。反之那就是米切尔略强一些(评论区大神可以补充一下实际测试情况)还有一种情况就是树姐姐来换杏子,这样跑堂是绝对够了,但派遣会弱不少,所以这里不推荐

而詹迪的竞争对手就只有卡罗莱娜(只剩这两是能挤芥末的,且7级后能力一模一样)从数值上看,詹迪的服务数值较高,而卡罗莱娜的派遣显然更强。那就没啥可说的了,詹迪速速上岗!

芥末对比

再次声明,相较于传统的员工安排,这里的纯数值确实有点差强人意。但技能和数值的利用率和数值溢出大大减少了,派遣也有所提升。有些xd提到主店这样清理效率较低,但只有这样才能做到“全自动”的效果,不然戴夫要做的事更多,不如就这样打打下手如果大家不追求分店全食材的话,树也是可以当分店经理的,只是不能做普塔虾、旗鱼炖海藻、炖鼠鲨这三道菜,实际上影响不大,感兴趣的喝油们评论区可以踢我,我再做一篇详细攻略

这里多嘴几句:

  • 员工上限是19,而总人数是21,要舍弃两个人,若采用以上方法,推荐舍弃(派,查理,东北)

  • 派 和 东北 没有特殊技能

  • 派遣要用到 达比娜 和 正义

第一次发攻略帖(姑且是攻略贴吧),也参考了网络上的一些数据(可能有疏漏),希望大家多多指正我的错误!谢谢大家

Dota2游戏性更新:7.38c

数据来源:Dota2官网

游戏性更新:7.38c

物品改动

黯灭

  • 攻击力加成从+50点增加至+55点

支配头盔

  • 被支配的单位现在被视为类英雄单位

统御头盔

  • 被支配的单位现在被视为类英雄单位

法师克星

  • 法师克星的每秒伤害从25点减少至20点

腐蚀之珠

  • Corrosion armor reduction decreased from 3 to 2

英灵胸针

  • 技能吸血加成从+16%减少至+14%

魂之灵瓮

  • 灵魂释放的治疗、生命恢复和吸血降低从60%增加至70%

中立物品改动

魔力药水

  • 一饮而尽的冷却时间从40秒增加至60秒

毁灭灵球

  • Impeding Corruption Slow (Melee) decreased from 10% to 8%

  • Impeding Corruption Slow (Range) decreased from 5% to 4%

蝌蚪护符

  • 呱呱的魔法消耗从40点减少至0点

撕裂之鞭

  • 剥皮对英雄的额外伤害从12点增加至16点

炽热纹章

  • 烧蚀的持续时间从5秒增加至6秒

  • 烧蚀的总伤害从75点减少至72点

  • Burn Through damage is now classified as Health Removal

天诛之咒

  • 玻璃大炮对自身的承伤增加从8%减少至6%

致残之弩

  • 蹒跚的魔法消耗从75点减少至50点

智灭

  • 沉默打击的冷却时间从12秒增加至16秒

海盗帽

  • 抢劫的窃取范围从1200增加至2400

不屈之眼

  • 不屈的敌人搜索范围从300增加至600

警觉

  • 攻击速度加成从10/15/20/25增加至+10/17/24/35

神秘

  • Mana Regen bonus decreased from +1/2/3/4 to +1/1.75/2.5/3.25

坚强

  • 攻击力加成从+5/8/11/14增加至+7/10/13/17

犀利

  • 最大魔法值减少从15%减少至10%

高远

  • 攻击距离加成从+60/90增加至+75/110

粗暴

  • 智力降低从15%减少至8%

永恒

  • 技能增强加成从+10/20%减少至+8/16%

巨神

  • 基础攻击力加成从+15/25%减少至+10/20%

狂热

  • 魔法消耗/魔法损失从+10%减少至+7%

睿智

  • 每分钟经验加成从+600增加至+1000

英雄改动

主宰

技能

无敌斩

  • 斩击的跳跃范围不再受到作用范围加成的作用

小小

命石-紧急着陆

投掷

  • 移动速度减缓从15/20/25/30%提升至20/25/30/35%

  • 攻击速度降低从10/20/30/40提升至15/25/35/45

技能

长大

  • 攻击力加成从60/120/180点减少至55/110/165点

  • 移动速度加成从10/20/30减少至15

风行者

  • 基础攻击力提升3点

  • Damage on level 1 increased from 44–56 to 47–59

命石-致命一箭

强力击

  • 秒杀效果不再无视任何阻止死亡的效果(如戴泽的薄葬,神谕者的虚妄之诺等)

技能

昆卡

技能

潮汐使者

  • 攻击力加成从30/60/90/120点提升至35/70/105/140点

莉娜

技能

光击阵

  • 魔法消耗从100/115/130/145点降低至100/110/120/130点

潮汐猎人

命石-食虾猎人

  • 初始攻击距离和锚机范围惩罚从50增加至60

技能

重如铁锚

  • 冷却时间从25秒增加至35秒

修补匠

技能

激光

  • 阿哈利姆神杖升级模型大小和生命值降低从15%减少至13%

防御矩阵

  • 魔法消耗从80/95/110/125点增加至90/105/120/135点

天赋

  • 15级天赋从+75 防御矩阵护盾吸收量减少至+60

术士

技能

邪术召唤

  • 魔童爆炸延迟从0.2秒增加至0.3秒

虚空假面

命石-逆转时空

逆转时空

  • 移动、施法和转身速度操控从60%减少至50%

  • 不再束缚敌人

技能

冥魂大帝

命石-白骨护卫

白骨护卫

  • 冷却时间从50秒降低至42秒

  • 骷髅兵的持续时间从40秒提升至46秒

技能

冥火爆击

  • 冷却时间从17/14/11/8秒降低至14/12/10/8秒

绝冥再生

  • 魔法消耗从200点增加至225点

幻影刺客

技能

幻影突袭

  • 施法距离从1000减少至650/750/850/950

圣堂刺客

技能

折光

  • 冷却时间从16秒降低至14秒

  • 折光次数从2/3/4/5次提升至3/4/5/6次

隐匿

  • Fixed not applying to both attacks if Meld was used twice in quick succession

天赋

  • 25级天赋从+3 折光次数提升至+4

露娜

技能

月刃

  • No longer bounce to attack-immune targets

龙骑士

技能

古龙形态

  • 移动速度加成从20/25/30/35减少至20

戴泽

技能

暗影波

  • 拥有阿哈利姆神杖后弹跳至敌人时的治疗量和伤害不再增加

虚无投影

  • 施法距离从600减少至450

  • 拉力的力道增加从0.5增加至1.5

  • 最长持续时间从15秒减少至12秒

天赋

  • 10级天赋从+300 剧毒之触攻击距离减少至+200

  • 15级天赋从+90 攻击速度改为+5秒 虚无投影持续时间

自然先知

命石-铁树树人

自然的呼唤

  • 树人生命值从800/1050/1300/1550点减少至750/950/1150/1350点

技能

丛林之魂

  • 每棵树的攻击力加成从4%减少至3%

噬魂鬼

命石-血肉盛宴

盛宴

  • 击杀英雄获得生命上限从20/25/30/35减少至15/20/25/30

技能

撕裂伤口

  • 魔法消耗从75增加至100点

黑暗贤者

  • 基础攻击力减少2点

  • Damage at level 1 decreased from 54–60 to 52–58

命石-战斗之心

  • 范围从900提升至1200

技能

天赋

  • 10级天赋从+20% 复制之墙幻象攻击力减少至+15%

全能骑士

命石-全能之存在

  • 伤害增加间隔从0.3秒降低至0.25秒

技能

洗礼

  • 冷却时间从18/16/14/12秒降低至15/14/13/12秒

魅惑魔女

  • 智力成长从3.8提升至4.0

技能

暗夜魔王

技能

黑暗之心

  • 夜间的额外生命恢复从40%减少至20%

天赋

  • 15级天赋从暗夜猎影+30% 状态抗性减少至+20%

编织者

技能

虫群

  • Bugs are now destroyed if the host unit becomes invulnerable

杰奇洛

命石-破冰行动

冰封路径

  • 第二次伤害从75/125/175/225点减少至50/100/150/200点

技能

冰火交加

  • 魔法消耗从125/140/155/170点增加至135/150/165/180点

蝙蝠骑士

技能

火焰飞行

  • 作用范围从200提升至250

燃烧枷锁

  • Forced movement from certain abilities no longer cancels lasso

  • 邪影芳灵的恐吓

  • 死亡先知的吸魂巫术(阿哈利姆魔晶的恐惧效果)

  • 光之守卫的灵光

  • 巫妖的阴邪凝视

  • 独行德鲁伊(和熊灵的)野蛮咆哮

  • 琼英碧灵的临别一枪

  • 帕吉的肢解

  • 百戏大王的奇观轮

  • 影魔的魂之挽歌

  • 恐怖利刃的怵潮

  • 修补匠的防御矩阵(易位器命石的闪烁效果)

  • 修补匠的折跃耀光(还是会造成伤害,但不会让目标位移)

  • 巨牙海民的海象飞踢(还是会造成伤害,但不会让目标位移)

  • 下列技能还是会使枷锁断裂:半人马战行者的便车,混沌骑士的实相裂隙,干扰者的恶念瞥视,昆卡的X标记,马格纳斯的两极反转,玛尔斯的热血竞技场(由友军施放)和复仇之魂的移形换位

天赋

  • Level 20 Talent 2 Flamebreak Charges replaced with -6s Flamebreak Cooldown

  • 20级天赋从+2秒 闷烧树脂持续时间提升至+4秒

  • 25级天赋从+15 粘性燃油伤害提升至+20

技能

召唤信徒

  • 信徒现在被视为类英雄单位

远古冰魄

技能

冰霜漩涡

  • 魔法消耗从40/50/60/70点增加至40/55/70/85点

极寒之触

  • 攻击距离加成从80/120/160/200减少至60/90/120/150

炼金术士

技能

腐蚀兵械

  • Unstable Concoction stack count per second of brew time now rounds up to the nearest second (minimum 1 stack)

沉默术士

技能

智力外流

  • If Silencer is out of range, Intelligence will now be stolen only if the dying enemy is debuffed by Silencer the moment they die

狼人

  • 基础力量从26提升至28

  • Damage at level 1 increased from 50–55 to 52–57

技能

酒仙

技能

元素分离

  • 大地战士的减益免疫魔法抗性从50%提升至80%

  • 太虚战士的灵体牵引伤害从50/100/150点提升至75/150/225点

  • 太虚战士的灵体牵引距离从300/500/700提升至450/575/700

米波

命石-相依为命

分则能成

  • 护甲加成从2点减少至1点

技能

司夜刺客

技能

神智爆裂

  • 冷却时间从13/11/9/7秒降低至11/9.5/8/6.5秒

光之守卫

技能

查克拉魔法

  • 对自身施放的额外效果从25提升至30%

美杜莎

命石-剧毒飞箭

  • 不再降低施法速度

技能

马格纳斯

  • 基础力量从25减少至23

  • Damage at level 1 decreased from 55–63 to 54–62

技能

震荡波

  • 伤害从90/160/230/300点减少至75/150/225/300点

授予力量

  • 对自身的额外效果从50%减少至30%

伐木机

技能

伐木锯链

  • 伤害从50/95/140/185点调整为45/100/155/210点

活性护甲

  • 额外生命恢复从 0.3/0.4/0.5/0.6提升至0.4/0.5/0.6/0.7

天怒法师

技能

奥法鹰隼

  • 魔法消耗从85点降低至70点

亚巴顿

  • 基础护甲减少1点

命石-毒雾护罩

无光之盾

  • 冷却时间从14/12/10/8秒增加至15/13/11/9秒

技能

魔霭诅咒

  • 不再对建筑造成伤害

天赋

  • 15级天赋从+50 魔霭诅咒每秒伤害减少至+40

  • 25级天赋从+80 魔霭诅咒攻速加成减少至+65

军团指挥官

命石-战争恩赐

决斗

  • 现在决斗后强攻对友军的持续时间减少50%

技能

灰烬之灵

技能

无影拳

  • 对英雄的额外伤害从40/80/120/160点减少至25/70/115/160点

大地之灵

技能

巨石冲击

  • 伤害从120/180/240/300点调整为110/180/250/320点

天赋

  • 10级天赋从-2秒 地磁之握冷却提升至-3秒

  • 20级天赋从+160 巨石翻滚伤害提升至+180

恐怖利刃

技能

惑幻

  • 幻象承受伤害从275%降低至250%

神谕者

技能

天命之雨

  • 每秒伤害/治疗从35点减少至30点

天赋

  • 15级天赋从-1秒 涤罪之焰冷却改为+25% 涤罪之焰对敌伤害

  • 20级天赋从+30% 涤罪之焰对敌伤害改为-1秒 涤罪之焰冷却

森海飞霞

技能

爆栗出击

  • 额外伤害从40/80/120/160点提升至45/90/135/180点

一箭穿心

  • 最高伤害从550/900/1250点提升至600/975/1350点

猎手旋镖

  • 移动速度减缓从20%提升至25%

  • 技能伤害增加从20%提升至25%

电炎绝手

技能

霹雳铁手

  • 每次射击的基础伤害从20/35/50/65点提升至25/40/55/70点

蜥蜴绝吻

  • 电炎绝手使用在持续施法期间允许施放的物品/技能(如微光披风)时不再打断技能

百戏大王

命石-杂耍奥秘

水晶球

  • 现在会显示区域内每名敌方英雄的确切位置,但不会显示他们具体是谁

独轮车

  • 受到的伤害低于20点时不再会下车

  • 上车后1.5秒内受到任何伤害都不再下车

  • Can now cast non-channeling spells and pick up runes without dismounting the unicycle

超重派

  • 现在还会使受作用的敌人被减速45%。与视野相似,移动速度会在负面状态的持续时间内逐渐恢复

技能

玛西

命石-好友系统

护卫术

  • 现在还会使持续时间从6秒提升至7秒

命石-接送服务

回身踢

  • 友军造成的伤害从25%提升至35%

技能

命石-激

  • 现在被沉默也会提供叠加层数

技能

  • 最大叠加层数从5层提升至6层

琼英碧灵

命石-祭台

祭台

  • 攻击速度加成从15/25/35/45提升至20/30/40/50

技能

技能

天赋

  • Level 25 Talent Shodo Sai Mark Critical Strike increased from +75% to +100%