inZOI你想要的MOD已经发布,你还没收到通知吗?

n网inzoi分区已经有了十个左右的mod,其中包括优化mod!大部分为优化mod,全是增强游戏体验的!

不过值得注意的是这张图

内容我就如大家想的那样()总之我们即将看到,大家都想看到的。

言归正传,其实早在游戏发布前,我就了解到,制作人联合了一批mod制作者,开启深入合作,包括CurseForge那些网站上有很多作者和蓝洞他们达成合作

我相信在未来,我们将会看到一个庞大充实的mod社区

持续关注我,我将会在发布的第一时间,教你如何安装

Aleksib:Spirit是个难缠的对手,但现在是复仇的时候了

今天,Natus Vincere将在BLAST里斯本公开赛的四分之一决赛中与Spirit展开对决。赛前,Aleksib谈了谈与The MongolZ的那场比赛,并分享了如何应对如此高强度赛程的建议。

Q:上次我们谈话时是在卡托维兹。那时候是二月,天气冷冷的,非常糟糕。

A:对,没错。

Q:那你现在感觉里斯本怎么样?

A:我觉得挺不错的,毕竟是从哥本哈根过来的。说实话,那里的天气比我习惯的要好。大多数天都有蓝天,当然不是特别热。但现在来到这里,天气蓝天又温暖,挺不错的,终于能见到一些阳光了。

Q:除了在酒店,你有没有什么时间出去玩?还是只是一直在训练?

A:昨天早上我去散步了,走了挺长一段路。今天我们队伍也有去散步。除此之外,没什么特别的。昨天晚上我们一起去吃了晚餐。但那时候天已经黑了,所以没法真正欣赏风景。不过总的来说,我们来这里不是为了旅游。可能比赛结束后,如果有时间的话再去看看风景吧。

Q:对啊,没错。希望你们能一路走到决赛,那就不需要太多时间去看这些了。你们表现不错,打败了The MongolZ和FURIA,对吧?

A:是的,没错。

Q:我想快速聊一下对蒙古队的那场比赛。因为你们开局非常好,但第二图差得有点离谱,第三图表现不错。作为队长,你是怎么在第二图和第三图之间保持全队的心理稳定的?

A:我觉得我们都明白图二的时候,我们全队都没有发挥,不管是个人还是团队层面。所以我们赛后有点尴尬地笑了笑,你能看得出来我们好像还没有处理好发生了什么事。这对我们来说是很不寻常的。然后我们知道第三图是Mirage,我们觉得还是挺舒服的。

所以整体来说,我们就当作它是个糟糕的经历,根本不想再去想它。如果我们输得更有说服力一些,可能会感觉更倾斜,心理状态可能更差。

我不知道。反正就是很不寻常,我们也只是把它抛到脑后,赛后聊了一下,但并没有深入讨论情绪问题。

Q:没错,对你们来说,这种情况实在是太不常见了。你觉得那场比赛发生了什么?赛后的谈话是什么样的?

A:我不知道,实在很难解释细节。不过今天我不打算详细谈这些了,总之就是很糟糕。

Q:好在你们很快就找回状态,第三图表现得不错,结果也很好。接下来你们将对阵Spirit队,之后可能会遇到Vitality,打破他们的连胜纪录。现在感觉怎么样?

A:当然,接下来的两支队伍都很强。对我们来说,Spirit一直挺难打的。我们在卡托维兹的小组赛中赢过他们,但在淘汰赛中又输给了他们。所以这次就是复仇的机会。

而且,能在观众面前打比赛也挺不错的。如果我们能赢这场,接下来就会对阵Vitality。他们好像已经有14场连胜了,如果没记错的话。能打败他们,我觉得就能证明我们有足够的实力去赢得这次比赛。所以我们当然会全力以赴,进到半决赛,尽力打倒最强的队伍,因为我觉得他们现在是最强的。

Q:最后我想聊聊上次我们谈到的CS赛事安排,时间表太紧张了。你们是如何优先安排赛事的?你们有选择的权利吗?

A:我们现在在尽力安排日程,尽量综合考虑各种因素。所以最近我们在EPL和这个比赛上已经有两周的时间。如果现在再去布加勒斯特,可能不是最明智的选择。接下来还有其他比赛,我们会优先安排集训,为Major做准备。

我觉得我们的赛程安排还算不错。如果你处于连胜的状态,当然可以尽力参加所有比赛,但如果你在努力寻找自己状态,还是需要找合适的平衡,不能让赛程过于密集。

Q:如果你要给别人建议,如何应对这种高强度的赛程和持续的训练营,你会怎么说?

A:说实话这不好回答,因为有时候你自己也在与之斗争。显然,取得胜利能改善一切——它能提振士气,让你重燃斗志。但当陷入低谷时,情况就会艰难得多。我的建议是:必须学会在赛程间隙休息,同时保持训练效率。因为只有当团队在比赛期间、赛后复盘、日常训练中都保持高效时,你们才能共同捕捉那些进步与胜利的闪光时刻,而这些正是支撑你继续前进的动力。

我能想象那种感觉。我之前也有过那样的情况。当你在练习时、和队友交流时,感觉有些不对劲。也许是某个成员没有投入全部努力,也许是你们没有在训练中找到进步,觉得自己没有什么突破。这会让你更加消沉,因为你花了那么多时间旅行,做了那么多事,却没有看到进步。所以我认为最糟糕的情况就是没有进展。我们会保持生产力,每天都在进步,这给我带来了动力。

NaVi将于今日03:00于Spirit展开半决赛的较量。

cs2职业选手JKaem骗取粉丝11000$饰品去疯狂(骗了不只一个)

大家好,这里是little-高玩

  cs2职业选手JKaem被粉丝指控23年借走价值11000$的饰品用于参加比赛,事后承诺用更贵的皮肤偿还,但直到目前仍未兑现!

1/5 2023年3月,我借了一些皮肤给 @jkaem ,让他用于巴黎Major期间的游戏(这些皮肤现在价值11,000美元)。几个月后,他把我的皮肤赌输了。经过一年的借口、谎言和欺骗,我别无选择,只能公开这件事。

2/5 Jkaem在被我问及皮肤下落时,谎称会重新购买比我借给他时更好状态的皮肤。我还有很多与他其他的聊天记录,他一次又一次地对我不理不睬长达数周甚至数月,撒谎、拖延,等等。

erlsan 2023年7月25日晚上7:47

嘿,你能把皮肤发给我吗?

jkaem 2023年7月25日晚上7:58

我正在外面旅行,准备参加ESL科隆比赛。星期五可以联系你吗?我有一个惊喜给你 

erlsan 2023年7月25日晚上8:13

你有那些皮肤还是没有?

jkaem 2023年7月25日晚上8:15

我已经为你买了MW(微磨)Wild Lotus和FN(崭新)M4,作为对借用皮肤的感谢。我考虑了很久,觉得这可能会让你开心,因为我了解到它们的价格有很大差异,所以我想你会更喜欢这个。如果不喜欢的话,很抱歉,我会把它弄回去。但星期五你会收到另外两个皮肤。

erlsan 2023年7月25日晚上8:19

哦,天哪,太感谢了!

jkaem 2023年7月25日晚上8:20

这些皮肤几乎带我进入了巴黎的决赛,所以它们对我来说意义重大。如果你愿意,我可以把MW Wild Lotus和FN M4的价格转账给你。我也可以继续用这些皮肤玩。但这由你这个老板决定!

3/5 在这之后,他编造了各种借口和空洞的承诺。他告诉我他会升级我的皮肤。我多次联系他,但他不断制造新的借口。比如他在旅行,或者他会在一周内收到付款,等等。最终我意识到自己太有耐心了。

4/5 我给了他一个截止日期,今年3月15日之前如果不解决我就会公开此事,这导致他支付了现在价值11,000美元或14,000美元(包括他承诺我的部分)中的大约1,000美元。然后我将截止日期延长到今天,他请求如果他支付1/4的金额,我能再延长截止日期。

5/5 在一月份,zipel要求他偿还我,我以为他会还,但现在我受够了等待。他似乎从不关心他给我带来的压力,只有当他的品牌面临风险时才在意。所以我决定发这条推文,即使这意味着他不会还我钱。

BC Game Esports 声明 我们已知晓涉及jkaem的情况。虽然相关事件似乎发生在他在BC Game Esports之前,我们正在调查此事,以全面了解发生了什么。 这是一个不幸的情况,我们希望在寻求澄清和解决的过程中,为所有受影响的人提供支持。 如果您直接受到影响,请通过私信向我们发送详细情况和相关证明。我们将审查所有提交内容,并尽快与您联系。 — BC GAME ESPORTS BC GAME

很离谱的一件事情,他也给出了自己的道歉

嘿。我没有任何借口。我搞砸了,而且不止一次。我会向每一个我欠钱/物品的人偿还一切。老实说,我就是个白痴。我承担全部责任,也承认自己的错误。(1/4)

我和 BC 团队一起,我们正严肃对待此事。他们想帮我弥补我给所有相关人员造成的损失。我对他们坦诚相待,告知我的问题以及事情为何发展到如今这般田地。(2/4)

我想向每一个被我利用过的人道歉。我在这件事上完全错了,我必须面对自己造成的烂摊子。(3/4)

尽管这很艰难,但我很感激这件事已经公开了。有时候你需要跌到谷底,才能真正看清谁会在你身边支持你。我很幸运,有人在帮我收拾这个烂摊子,助我前行。(4/4)

只是为了让大家更清楚这个情况,因为有人询问这件事是如何发生以及为什么会发生。最坦诚的答案是,我有赌瘾,从我 18 岁起就有了。我多次寻求帮助,但都没成功。(1/2)

我只是想说明这一点,并非以此作为借口或别的什么。只是想非常坦诚地让你们了解情况。在我开始努力戒赌并偿还所有欠款之时,我会在生活中采取行动来纠正这一切。即便这需要花费数年时间。(2/2)

全国首个小游戏产业孵化基地在武汉揭牌

全国首个小游戏产业孵化基地在武汉揭牌

2025年3月27日,全国首个专注于小游戏产业发展的孵化基地在武汉市洪山区洪山科创大厦正式揭牌。这一创新平台的建立标志着我国小游戏产业进入专业化、集群化发展的新阶段。

在揭牌仪式上,小游戏产业多个核心合作项目签约落地,腾讯云、亚马逊云、抖音集团湖北公司等行业三方机构首批签约入驻基地。同时,另外,湖北长江传媒数字出版有限公司、华中科技大学电子音像出版社、武汉手盟网络科技股份有限公司将为企业提供游戏版号咨询、审读、申报等服务。武汉数字创意与游戏产业协会同步入驻,将推动行业标准制定与资源整合。

洪山区作为武汉市的游戏产业高地,已集聚了掌趣科技、飞游科技、腾讯信息技术、乐谷在线等70余家知名游戏企业。2024年,腾讯天美J3工作室、北境互娱等头部项目相继落户,进一步提升了区域产业能级。

值得一提的是,洪山区拥有得天独厚的人才优势。区域内聚集了武汉大学、华中科技大学、武汉理工大学等35所高等院校,在校学生规模达60万人。洪山区相关负责人表示:“高校与产业的深度融合,是洪山游戏产业领跑的核心竞争力。”

《2024中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场继续保持稳健增长态势:

  • 国内市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%
  • 游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%
  • 自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元(约合1328亿人民币),同比增长13.39%,连续五年突破千亿规模

其中,小游戏市场表现尤为亮眼,2024年收入达398.36亿元,同比增长99.18%,展现出强劲的发展潜力。这一数据为全国首个小游戏产业孵化基地的成立提供了有力的市场支撑。

基地将充分发挥武汉高校资源优势,通过”政策+服务”双轮驱动模式,为入驻企业提供产业投资基金、公共服务平台、人才引进等全方位支持,助力中国小游戏产业高质量发展。

90%特别好评,InZOI上线steam

《InZOI》Steam抢先体验版首秀,获90%特别好评,首发定价188(不过简中区是62%,褒贬不一)

这款生活模拟游戏凭借三大优势赢得玩家青睐:

1. 厂商比较听劝:积极响应玩家诉求移除D加密,获得社区一致好评

2. 自由创造体验:250+自定义选项打造独一无二角色,捏脸系统堪称业界标杆

3. 沉浸视觉体验:角色建模还算精致,人物好看

不过也存在很多问题

目前主要问题集中在:

– 技术层面存在闪退和优化问题,中低端设备运行吃力

– 世界交互元素较为单薄,NPC行为逻辑有待完善

– 内容量稍显不足,新手引导缺失导致入门门槛较高

值得关注的是,开发组已着手制作首期优化补丁。作为EA阶段作品,《InZOI》展现出的框架潜力令人期待,后续内容更新或将解决现存问题。建议配置达标的模拟游戏爱好者可考虑入手,追求完整体验的玩家不妨观望后续更新。

哦,对了

配置需求:

《死或生》新作Steam多半好评:优秀的粉丝向作品!

光荣特库摩旗下经典格斗游戏《死或生》的衍生沉浸式恋爱模拟游戏《死或生:沙滩排球 维纳斯璀璨假期》正式发售,国区售价298元 ,支持简体中文。好评率为79%,多半好评。

从玩家反馈来看,给予本作好评的玩家们纷纷表示,这算是一款优秀的粉丝向游戏,绝对能让前作“奶排”的粉丝们满意。有玩家兴奋地表示“喜欢的角色就不亏,玩的时候笑得嘴角都歪了,期待其他角色的加入!”,可见游戏在满足粉丝对角色的喜爱与互动体验上做得相当出色。在游戏中,玩家作为岛主将与在那里邂逅的女孩们进行各种交流,故事将在接踵而来的选择下不断推进,不同的选择将迎来不同的结局,这种沉浸式的恋爱模拟体验让粉丝们十分受用 。

《使命召唤:黑色行动6/战区》第三赛季反作弊更新报告

今天凌晨,官方发布了《使命召唤:黑色行动6/战区》第三赛季反作弊更新报告。

关停和行动

你们可能听说过一些外挂的开发者和销售者正在关闭他们的店铺。自《黑色行动6》正式发布以来,我们的路线一直是采取攻势,扰乱作弊市场。在此期间,由于这些努力,20多个开发者和数十个外挂销售者被关停。

自《黑色行动6》发布以来,RICOCHET反作弊团队已经发布了22.8万多次封禁。我们在作弊者参加第一场对局之前就移除了23%的作弊者。这些都是胜利,但我们总是可以做更多的事情来提高速度和效率。

第三赛季安全

作为现有反作弊流程的附加内容,我们将在第三赛季推出全新的系统。出于安全考虑,我们不能透露太多细节,然而,我们将在第三赛季季中期间发布另一份RICOCHET进度报告,详细介绍下周更新后的结果。

我们目前的几个系统也在本赛季进行了重大更新,包括自瞄检测和机器学习系统,该系统分析游戏回放以识别可疑的游戏玩法,供人类执行处罚。

举报和UI更新

玩家在对局中做出的举报对反作弊工作很重要。然而我们发现,在击杀者可能拥有情报优势的情况下,这些举报中的许多都是不准确的,例如在使用“侦察兵”特长或“间谍相机”实时标记时。又例如,在《战区》中收到的作弊举报中,超过60%是针对主机端玩家的。主机端作弊是可能的,但我们的数据一直表明,与PC端相比,主机端检测到的作弊者数量极低,这意味着即使KillCams可能让玩家看起来像在作弊,但大量的作弊者报告也是不准确的。

为了帮助解决这个问题,团队正在对击杀回放进行关键更新,以帮助揭开战斗中的神秘面纱,提高玩家举报的准确性。在第三赛季中,团队将对击杀回放界面进行重大更新,以更好地回顾击杀者在击杀时的游戏元素。

击杀回放小部件中的当前和新的详细信息包括:

  • 攻击者名单,包括名字、武器、伤害和命中次数。

  • 是否受标记影响。

  • 是否受UAV影响。

  • 是否受未消音武器影响。

在以后,这个小部件将进行更多更新,以显示更多的游戏元素,如装备、连杀奖励、战地升级、合约、特长等,以帮助玩家更准确、更有信心地举报。

限制匹配

我们已经看到了有关《使命召唤》限制匹配,也被称为“小黑屋”的相关问题,所以我们想提供一些关于其目的的背景信息。

小黑屋是该系统的必要组成部分,是对发现可疑行动的即时反应。小黑屋使得账号在与标准匹配不同的单独匹配池中继续在线游玩,因为反作弊团队会检查并收集进一步行动所需的所有证据(如果需要)。

被安排在小黑屋中并不意味着是被证实是开挂,而是发出了需要检查的警报。有几种行为会触发警报,包括账号行为的重大变化,或者一个全新账号最初的数据不可思议,等等。

加入你组队的玩家也会影响你所在的匹配池。例如,如果组队中的一个人进了小黑屋,那么整个组队将被迫在小黑屋中进行。这是有意的,因此在账号调查期间无法规避匹配调整。

在《黑色行动6》和《战区》中,小黑屋账号不到全体玩家的0.15%,但组队会扩大这个数据。一旦非小黑屋账号与受小黑屋影响的一方断开连接,他们将返回标准匹配。

我们在第二赛季推出的一项重大更新是加快了账号审核过程。如果一个账号在调查后从小黑屋离开,这并不意味着他们不会被再次检查可疑行为,但最近的这一变化旨在减少账号在小黑屋中的时间。

这是围绕这个话题交流的开始,我们将在未来继续讨论其他计划的更新。

排位模式更新

在排位模式中遇到作弊者不仅是一种令人沮丧的经历,而且往往还会导致损失,使你失去重要的SR分,从而对你的赛季段位产生负面影响。在第三赛季中,队伍将引入一个新系统来帮助对抗这种沮丧,并扭转被封禁的作弊者对排位模式戏SR系统的影响:返还SR调整。

  • 当排位模式作弊者被风景时,他们最近在排位模式中击败的任何人都将获得这些对局的SR返还(现在将检查最后两周的对局,但会继续监控是否需要调整时间)。

  • 我们检测到与作弊者一起游玩的玩家可能会被移除获胜取得的SR。

在第三赛季上线后不久,这一功能将在《黑色行动6》多人排位模式中上线,类似的系统将在《战区》排位模式上线后上线。我们还将在第二赛季结束前清理排行榜,以移除任何非法获得SR的账号,例如人机涨分。

组队合作承担

“组队”指的是故意与对手合作,来伤害其他队伍或为自己账号涨分,这违反了《行为准则》和《安全与执行政策》。这不是一种新的策略,但最近几周我们看到它更频繁地发生。

今天,反作弊团队正在向检测和验证到的所有在《黑色行动6》排位和《战区》排位中组队的账号发出封禁潮。

这些账号的SR和排行榜将被清除。任何被检测到的人都将被限制游玩《黑色行动6》排位和《战区》的排位。

账号绑定更改

为了积极保护玩家,我们在第三赛季上线后不久会调整了账号绑定。任何绑定到新平台的账号都可能需要完成新的安全挑战,以验证他们是否控制着该账号。未能完成挑战将无法再该平台上游玩。如果发生这种情况,玩家将看到游戏内通知,锁定并无法游玩,直到身份验证完成。

如果收到有关电子邮件通知,请登录官网,并立即取消账号绑定并更新密码。

通过启用双重保护来保护账号非常重要,确保重复使用动视ID的密码也很重要。

玩家提问

  • 大量重复举报不会影响玩家账号状态,是真的吗?

无论是在对局中,还是外挂开发者做了举报10000次的外挂,大量重复举报都无济于事。后续的举报没有提供额外的信息,你已经告诉我们有人似乎可疑,再次提交同样的举报并没有增加更多的细节。事实上,大量重复举报除了违反政策外,还会降低我们对该账号未来举报的信任,并可能导致惩罚措施。

  • 在反作弊执法出现误报后,会做什么?

反作弊团队一直在检查系统的准确性。如果在检查过程中发现某个账号的处理没有正当理由,它将被撤销。

  • 排行榜多久会清除一次作弊者?

每当一个账号被封禁时,他们在排行榜上的记录都将被清除。这些清除通常是立即进行的,然而如果与其他更新一起进行,可能会出现时间延迟。

《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

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中国光刻机再获突破,固态光源技术实现逆袭

ASML前CEO温宁克说过这样一句话:“中国人太聪明了,对中国的技术封锁将导致西方企业难以为继。”

当时整个科技圈一片哗然,很多人对温宁克的话做了不同的理解。

有人认为,温宁克是在恭维中国人,其目的是为了产品得到中国市场的青睐,从而获得更多的利润。

也有人认为,温宁克是在警告西方国家,过度封锁只会适得其反,放开限制才是正确的策略。

当然也有人表示,温宁克所说的中国人太聪明,就像是"中国人发明了火药,却只用来放鞭炮",言外之意是中国人很聪明,但不懂得如何运用聪明才智。

就在近日,中科院的一项技术验证了温宁克的这番话。

3月25日,中科院公布了全固态深紫外(DUV)激光技术成果,可以稳定输出193nm波长相干光,理论上可支撑半导体制造工艺延伸至3nm节点。

相关成果还刊登在了《国际光电工程学会》上,引起了世界的关注。

193nm激光在芯片制造中扮演着至关重要的角色,它是干式DUV光刻机和浸润式DUV光刻机的核心技术之一。

其可以光刻出7nm—65nm之间的芯片,这部分芯片的应用范围非常广泛,包括智能手机SoC、AI芯片、军工芯片、汽车芯片、工控芯片等等,市场占有率高达70%。

ASML的DUV光刻机主要采用氟化氩(ArF)准分子激光技术,这种技术存在气体消耗量大、系统复杂、维护成本高等缺陷。

而中科院的固态DUV激光技术,无需使用稀有气体,它通过自制的Yb:YAG晶体放大器生成1030纳米激光,并经过四次谐波转换和光学参量放大等过程,最终生成193纳米的相干光。

表面看这是一个小小的改变,只是把“气态”改为了“固态”,实际完全不是那么回事,它所带来的变化是一个连锁反应。

首先,固态DUV激光的各项参数和光谱纯度,直接达到了7nm柜商用的级别,在提高输出功率和频率后,可以用来制造7nm、5nm甚至3nm芯片上。

如果该技术实现商用,我们不需要EUV光刻机也能造出3nm芯片,直接改变芯片市场格局。

其次,固态激光技术使用在EUV领域,会发生什么变化呢?可能会造出更先进的芯片,到时候攻守易形,中国会诞生出比ASML更强大的光刻机厂商。

ASML不但会失去霸主地位,市场份额也会急剧萎缩,最终被市场抛弃。

更为关键的是,固态激光技术是一种全新的技术,完全可以绕开美国专利,甚至还有可能成为我们自己的专利群。

我们完全可以通过专利去限制西方国家的光刻机,进而达到限制芯片制造,限制科技发展的目的。

这就是中科院全固态DUV激光技术带来的改变,当然这需要中科院继续优化该技术,提升输出功率和频率,满足商业化芯片制造的需求。

未来ASML还有多少价值?

目前ASML仍然是全球光刻机总龙头,市场份额高达80%以上,中高端的DUV光刻机份额达到了90%以上,尖端的EUV光刻机更是达到了100%。

全球先进芯片基本都是ASML的设备制造的,包括苹果仿生、高通骁龙、华为麒麟、联发科天玑、英伟达H100等等。

可以说,如果ASML不提供光刻机,全球芯片制造业直接瘫痪。

那么这是不是意味着这家来自荷兰的光刻机制造商,把控了全球芯片的命脉呢?并非如此!

在上世纪90年代时,ASML还是一家名不见经传的小公司,当时的日本尼康才是光刻机龙头。

而在攻克157nm光源技术时出现了神奇的一幕。日本尼康花费重金搞干式技术,而台积电的工程师林本坚提出了浸润式技术,但是被尼康拒绝了。

而ASML决定搏一搏,没想到直接单车变摩托了。

2003年,ASML和台积电推出了首台浸润式光刻机,第二年又推出了改进版,波长为132nm,逆袭了尼康。

再后来ASML加入了美国主导的EUV联盟,获得了EUV技术,并在2013年成功制造出EUV光刻机。

如今台积电、三星依靠ASML的EUV光刻机,将芯片技术迭代至了3nm。

不过ASML在获得EUV技术时,也签署了“卖身契”。ASML的光刻机50%的零部件来自美国企业,尽管其收购了掌控光源技术cymer公司,但是依然受限于美国。

面对中国庞大的市场,ASML蠢蠢欲动,一直想要把先进的EUV光刻机卖向中国市场,但是遭到了美国的拒绝。

甚至美、日、荷三国达成了所谓的芯片联盟,先后出台了半导体设备限制出口政策,不仅仅是针对EUV光刻机,就连浸润式DUV光刻也赫然在列。

ASML在中国市场的销售额开始下降,公司业绩开始下滑。更为重要的是打压限制激发了中国的研发力度。

科研机构、高校、企业空前团结,政策支持力度空前强大,研发资金空前雄厚,就连海外的人才也纷纷回国贡献力量,中国在光刻机领域得到了快速发展。

中科院突破了全固态DUV激光技术,哈工大使用核聚变的“Z箍缩技术”制造极紫外光源,中科院长春光机所在EUV镜片上实现突破。

每一步的技术前进都让中国芯片离逆袭超越近了一步,同时也让ASML如履针毡。

起初,ASML表示即便是公开图纸,中国也造不出光刻机;

后来,ASML表示中国造不出先进的光刻机;

再后来,ASML表示他声称中国自主研发光刻机,破坏了全球芯片产业链的平衡;

如今ASML高层高度评价中国人的智慧,并大胆预测西方国家对中国实施技术封锁会适得其反。不但不会阻碍中国发展,还会激发中国制造的潜力。

而此次中国光刻机的技术突破,被ASML高管说中了,中国芯片已经进入自主研发的深水区,各项技术和专利研发突飞猛进,最终会摆脱“卡脖子”,实现逆袭超越。

每一次都见人就蹲?这个习惯可能正在降低你的游戏水平!

       有的时候你是否打cs见人就蹲、蹲拉甚至走路都在蹲?你是否养成了‘见人就蹲’的习惯?这种看似稳妥的操作,可能正在悄悄摧毁你的瞄准能力和预瞄水平!

       蹲下射击虽然能短暂提升稳定性,但过度依赖它,会让你变成对手眼中的‘活靶子’。更可怕的是,它会让你忽视游戏中最核心的技巧:急停、预瞄和身位控制。lz今天就来剖析这个习惯的致命陷阱。

       首先,很多新玩家见人就蹲可能是因为在对枪的时候不能做到精准的急停,蹲一下就可以大幅度降低你的速度,就依赖上了这一点。见到人就蹲来急停,但是这个方法是不能完全急停得住的,在你蹲的瞬间开枪是不精确的,弹道会偏移,会导致你开的第一枪不准,后续只能靠压枪来压死敌人,这个时候很容易马枪,导致没对过。

       见人就蹲也会影响你的预瞄能力,本来你的预瞄做的好好的,每一个点都预瞄到,你原来都预瞄好头线位置,只要ak一枪就可以爆头击杀,但是呢,你见到人蹲下来了,导致了你的头线变到了胸口的位置,要是远一点的距离,可能准心都瞄不到敌人的身上,这个时候你的预瞄就发挥不到任何作用,只能靠你的压枪或者是二次定位来解决敌人,这个时候,对面就有机会来把你打掉。

      有的人喜欢蹲着向前推进,但是在讲这个之前我要先讲讲近大远小。

来源:cs官方网站

蓝色线条:一名玩家的身体宽度or高度

红色线条:一名玩家的头部中线,同时也是视线的接收部位

灰色线条:一名玩家的视线

       如上图可见,玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。

这意味着,玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

       当然,离掩体近也并不是只有坏处,还有其他情况,比如下图

来源:cs官方网站

       如上图可见,玩家A与玩家B在交火的过程中,掩体由水平变为垂直,因此只露出半个身位就由劣势变为了优势。

在此情况下,玩家B在极限情况下,可以只有头部暴露在玩家A的火力之下,而玩家A则是全身上下都暴露在玩家B的火力之下,孰优孰劣一目了然。这就是很多人将炙热沙城2的A大坑称为全游戏最优秀的掩体之一的原因。 (所以不要轻易去和沙2a坑里的敌人对枪)。

       所以能看职业哥在向前摸有的时候是蹲着向前进在远离拐角,既是为了躲避爆头线,又是为了通过近大远小来搜出近点的敌人。

       还有一个就是蹲拉,过度依赖蹲拉这个习惯还会影响你的身位控制能力。我相信很多的玩家特别喜欢一个大拉接着蹲下与别人去磕枪,诚然,这个方法是没有问题的,职业赛场上也会用到这个方法,但是滥用这个方法有的时候会让你陷入对枪的劣势。假如你的对手在近点处架枪,这个时候一个蹲拉是可以让你处于优势的,这个时候蹲拉可以轻易的躲避对手的爆头线,打他一个措手不及,前提是你要预瞄好。但是还有一种情况,你的对手在远点处架枪,这个时候你的蹲拉在对方的视角里就是一小团黑影,对面稍微压一下枪就可以打到你的头,你蹲拉出去不仅失去了机动性,还有可能暴露于多条枪线之下,还不能及时的躲回掩体后,这个时候对枪就陷入了劣势。久而久之,过多的依赖蹲拉,你的身位控制能力就不能得到太大的提升。 

       总的来说,合理运用蹲射、蹲拉等技巧确实能在特定情况下带来优势,但如果形成习惯,就会成为制约自身技术提升的绊脚石。CS是一个讲究细节和博弈的游戏,每一次对枪、每一个身位选择,都是对基础功底的考验。与其固守低效习惯,不如多练习急停、身法和预瞄,提高自己的综合作战能力,真正掌控战局,而不是被习惯牵着走。

游戏节过半!Steam周末特惠119款折扣游戏汇总

大家好,没错,又是我,转眼我们又迎来了一个周末,同时,城市营造与殖民模拟游戏节也过半了,不知道各位盒友有没有买到自己心仪的游戏,接下来,我将为各位进行一个汇总,希望我的汇总,能够帮助各位盒友挑选心仪的游戏。

1.《城市:天际线》

新史低,游戏的性价比很高很高,支持创意工坊。

2.《城市:天际线2》

3.《人类一败涂地》

4.《英雄立志传:三国志》

5.《无限机兵》

6.《霍格沃茨之遗》

7.《无人深空》

8.《猎杀:对决》

9.《环世界》

10.《帝国神话》

11.《原子之心》

12.《群星》

13.《钢铁指挥官》

14.《战锤40K:暗潮》

15.《缺氧》

还记得第一次打这游戏我就通宵了。

16.《怪物圣所》

17.《喵斯快跑》

18.《深岩银河》

19.《胡闹厨房 全都好吃》

20.《文明6》

一局文明打一天不是说着玩的。

21—23.无主之地系列

24.《流放者柯南》

25—27.雨中冒险系列

28.《模拟山羊》

29.《嗜血印》

30.《模拟山羊3》

31.《Nordgold》

32.《围攻》

33.《幸福工厂》

34.《西奥小镇》

35.《冰汽时代》

36.《冰汽时代2》

37.《英灵神殿》

38.《绿色地狱》

39.《雨世界》

40.《精神城市:洛菲会议》

41—44.三位一体系列

45.《邪恶天才2:世界统治》

46.《攻城英雄》

47.《风暴之城》

48.《地下蚁国》

49.《诺兰德》

50.《灵魂面甲》

51—53.孤岛危机系列

54.《超级机器人大战30》

55.《超级机器人大战X》

56.《小偷模拟器》

57.《小偷模拟器2》

58.《海狸浮生记》

59.《小缇娜的奇幻之地》

60.《海岛大亨6》

61—63.四海兄弟三部曲

64.《为了吾王》

65.《起步》

66.《堆叠大陆》

67.《蔚蓝》

68.《工人与资源:苏维埃共和国》

69.《最远的边陲》

70.《领地:种田与征战》

71—94.乐高系列

95.《点老救世记》

96.《剑士》

97.《工业巨头》

98.《阿蛋等什么》

99.《清零计划2:天启派对》

100.《星界战士》

101.《荒野大镖客:救赎》

102.《橡胶强盗》

103.《城市规划大师》

104.《东方:平野孤鸿》

105.《中世纪王朝》

106.《火湖》

107.《灵境:修仙界》

108.《Spilled!》

109.《天体》

110.《误入迷途》

111.《浮空岛》

112.《盾墙》

113.《汽车机械师模拟器2021》

114.《满庭芳:宋上繁华》

115.《造物主2》

116.《方块方舟》

117.《房产达人2》

118.《机械迷城》

119.《节奏地牢》

以上就是这期的折扣汇总了,包含各种各样不同类型的游戏,足足用了我一个小时。

【攻略向】我是李华,我来帮市长造城市了!(5)

大家好啊,一周不见甚是想念,本周天际线迎来了10周年的版本更新,然后我的游戏就报错了

好了,回到正题,本次是李华造城市的第五期,老规矩,还是先给大家上发展思路,然后是你华的小故事,现在开始吧

🎉🎉🎉(小活动:评论本帖,给大家roll两个20元小垃圾3.30.24:00开奖,通过私信发送)

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第一节【发展规划】

上一期的环海高速

继上一期我们建好了环海高速后,我们要做的事就是把各区域的高速连接起来,特别是进城高速

我们直接在进城高速的前方放上立交桥(道路选项里面有,不用担心不会造),通过用立交将车流向城市的各个方向上进行分流(立交和主要干道之间使用匝道进行连接)高速公路教程处使用三叉路口(如左边红框,依旧是道路选项里有)

然后我们在之前的空地上划好高密度住宅区后,等待人口缓慢增加,直到7万人口里程碑解锁最后一块土地的购买以及伟大工程的解锁。

7w人口里程碑

首先我们先拿下最后一块土地,达到九块土地

我们给刚刚购买的小岛也通上高速,记得是抬离

地面的(有桥墩,按pgup键),来为我们之后的环岛干路从下方穿过留出空间

接下来就是解锁伟大工程了(伟大工程是什么?怎么解锁请看合集),众所周知,建设伟大工程前要建独特建筑(一局游戏只能存在一个)来解锁,所以我们直接打开独特建筑面板,库库放独特建筑

独特建筑可以理解为是一个有娱乐,可以吸引游客的公园,部分有特殊增益效果,放的时候,往红色的区域放就对了。

解锁完伟大工程后依次放下,污染,医疗,能源等等问题都解决了。

伟大工程—伊甸园计划建造后,地价将提升,这将吸引人口流入,住宅等各项需求又会增加,我们把刚买的岛屿进行开发,我们首先划好路网

然后来玩填色块的小游戏(左侧空余可放机场,工业区等等)

这样可以把噪音污染限制在中间区域内,避免居民因为噪音生病😷

右上角半岛同理,著住宅区夹着商业区,中间用服务业隔离一下(有伊甸园计划没有污染了,所以工业区现在可以靠近居民区了,不过不要太近,依旧有噪音污染),同时这里紧贴高速放上农牧区和货运机场。

至此,恭喜你,你已建立了一个大都市,我们的发展思路到这里也结束了,之后更新的话,可能就只有李华小故事了

—————————————————————发展规划过去,接下来是,喜闻乐见的李华小故事环节

1.我建了个垃圾堆放场/公墓,点了清空怎么没反应?

大家好,我是李华,是一名垃圾堆放场的员工,市长为节约资金,开始用垃圾堆放场来放垃圾,在垃圾场堆满之后,市长命令我去清空垃圾,可是我们城市一个回收站也没有,我也不知道要把这些垃圾放到那里去清空,莫非是要拉到市长办公室?市长发现垃圾堆放场清空不了,还不能拆除,我以为他发现了问题所在,结果ta又建了一个垃圾堆放场,看着垃圾在这两个垃圾堆放场之间拉过去拉过来,直到两个垃圾堆放场都放满我就想笑。

(垃圾场为存储设施,不能处理垃圾,需要建回收中心等处理设施,不然垃圾会越来越多)

2.虽然是多车道,但城市市民只走一条路怎么办?

🤓我叫李华,是天际线市民,市长只需要拉路划格子就行了,而市民出行需要考虑的就很多了,哎,为了我的脑细胞,我就喜欢走一条路,不仅如此,我看市长太闲了,我还喜欢乱变道来引发堵车,过十字路口时,我就喜欢刹车,我坐完地铁还喜欢口袋掏车来把路堵死!哎~我就是玩儿

(游戏笨蛋寻路ai所致,下载temp以及more effictive transfer manager模组来给ai换个聪明一点的脑子🧠)

3.水力发电站(大坝)不发电?

原以为用抽水机抽走离岸风力发电机的水导致发不了电已无法超越,没想到卧龙和凤雏甚至是同一个人,精彩,实在是精彩,有市长你,是我李华几辈子修来的福,人家的水电站都是落差发电,我们城市的大坝没有落差,都是靠市民站在上面发癫。

(水电站靠落差发电,河流难以发电,水面越宽,落差越大,发电越多)

大坝实例

4.机场没有飞机怎么办?

机场案例

1.(吸引力不足)我是李华,我是一个其他城市的游客,我打算去旅游,正好这个城市有个机场,可是这个机场看起来真的好差好丑好廉价,机票还特别贵,我还是换个地方吧

(解决办法:放机场吸引物,降低票价)

2.(跑道问题)各位乘客你好,我是李华,是这架飞机的机长,前方即将着落。。。。什么?跑道没有50格?那我怎么降落🛬?哎,前方好像有两座紧邻的高塔。。。。。

5.工业区买家不足怎么办?

首先,工业区货物大多是要出口的,可能是出货太慢了导致的,可以建一个货运火车站或者货运机场拉货,什么?还是不足?

反手就直接紧邻工业区修建一个商业区

怎么样🥵,小工业区?喜欢市长的大商业区吗🥵还敢不敢买家不足了🥵🥵

6.没有污水,但是市民老是生病怎么办?

某市长:看来我们城市的娱乐还是不足啊,啪啪啪(全城建满了音乐会和足球场)

我是李华,城市里天天音乐会都不带停的,我都已经听了两天了,好了,我要去赶下一场了。。(还没说完就因为睡眠不足晕倒了)

音乐会和足球场带有严重噪音污染,长时间会导致居民生病,建离居民区远一点

—————————————————————

那么本期攻略到这里就结束了!下期想看什么欢迎评论,不懂也可以问在评论区我哦!

那么,很高兴遇见各位市长,求电电我的小牛,鼓励一下,祝大家玩的开心,都看到这了,点个赞呗!

《以撒的结合》官方桌游引进国内

  • 本桌游由游卡桌游引进
  • 于绿泡泡小程序采用众筹形式

  • 目前官方报价分为三个档次,分别是如下:
  • 基础档168RMB,包含四魂简体中文版一盒以及说明书(如图)

    • 基础和安魂曲捆绑包档308RMB,在以上标准版的基础上附带安魂曲扩展包(如图)

    • 收藏家宝盒档468RMB包含以上所有内容以及收藏家内容(我本人建议要么不买要么就买这个版本,废话不多说,上图!)

    以下我为各位奉上本次官方正版以撒的结合四魂简体中文版本的实拍图

     总结(也算是我的想法):我感觉还是有点贵,不要骂我,我因为不怎么买桌游,觉得那个盒子确实值得收藏和反复游玩,建议有条件的喝油们冲冲冲。

    周六Steam打折游戏推荐

    废话不多说,直接开整:

    刺客信条系列(按时代顺序排好的):

    幽灵行者系列:

    漫威蜘蛛侠

    看门狗系列:

    逃生系列:

    冰汽时代:

    小小梦魇系列

    彩六:

    死亡搁浅

    死亡细胞

    辐射4;

    群星:

    骑马砍杀系列:

    消光系列:

    艾尔登法环:

    最后的生还者

    制作不轻松,麻烦盒友们电电这篇文章

    《塞尔达传说》多人联机版?动作RPG《云之国》中文宣传片公开!

    将动作和混乱结合?甚至还有多人联机版《塞尔达传说》的雏形?这就是将快节奏动作和动态工艺打造互相融合的动作RPG游戏《云之国》。

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    游戏画风酷似塞尔达,玩家将在广阔的世界中探索、战斗、收集战利品。本作支持单人游玩或最多 4 人联机合作,通过不断地探索,可以自由的打造天地!

    现阶段已开放了Steam商店页面和中文版宣传片,上百条评论和1500+条分享也代表大家充满期待。

    游戏的动作系统给我的感官体验不错,期待正式版上线后有不错的打击手感,发展强大能力来打出酷炫连击,希望在可爱的画风下也有着出色的游戏性,适合喜欢动作RPG和多人冒险的玩家。

    本作即将于今年的第三季度同步在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上线哦!感兴趣的可以提前添加愿望单!