《我的世界大电影》今日发布中文配音版预告,4月4日国内院线上映

《我的世界大电影》今日发布中文配音版预告,4月4日国内院线上映

《我的世界大电影》今日发布中文配音版预告。预告中,史蒂夫向人类伙伴展现创造力的神奇妙用,而此时下界猪灵大军也在悄悄集结,危险降临,唯有掌握规则,放飞想象,方能打造工具,赢得胜利。

<内嵌内容,请前往机核查看>

该片根据全球畅销电子游戏创作,杰森·莫玛、杰克·布莱克主演,在极致还原游戏的同时,方块美学打造绝佳的观影体验。春日合家欢首选,一起开启奇幻冒险!目前电影正在火热预售中,4月4日影院见!

反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》将于5月 28日推出抢先体验版本

反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》将于5月 28日推出抢先体验版本

Coffee Stain Publishing 和Box Dragon宣布了他们的 Roguelike策略游戏的抢先体验版本发布日期 – 永夜之围。这是《英灵神殿》和《深岩银河》发行商的最新IP, 永夜之围 将于5月28日在Steam上发布。欢迎大家前往Steam加入愿望单!

<内嵌内容,请前往机核查看>

故事发生在严酷的未来,末日将近,资源匮乏,怪物威胁着人类生存的希望,永夜之围的玩家们将拼尽全力守护人类文明最后的希望,抵抗衰败的侵袭。

玩家们需要招兵买马,运筹帷幄,在城市中招募盟友,通过智取战胜难以捉摸的敌人们。游戏玩法多样,包括卡牌战斗、回合制策略等。在一座濒临绝望的城市中与关键人物建立关系,玩家们的每一个决定都将影响这座城市的兴衰演变。

除了宣布新的发布日期外,今天Box Dragon还在Steam上推出了Demo更新,对《永夜之围》的本地化有了更新。加入了11种新语言,包括:简体中文,繁体中文,法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语和乌克兰语。抢先体验版本发布时时,游戏也将支持除英语和俄语以及上述的每种语言。

Box Dragon游戏总监Kevin Chang表示:“我们原本计划今天发布《永夜之围》,但最终我们决定游戏需要更多的时间来打磨,才能成为我们想要交付给玩家的版本。” “为此,今天我们宣布新的发布日期以及Demo本地化翻译成11种新语言,让更多玩家用自己的语言体验《永夜之围》。如果您还没有尝试过这款游戏,现在就是试玩的最佳时机 – 我们有很多的计划,而抢先体验版的发布只是一个开始!”

永夜之围将在2025 年 5 月 28 日在 Steam 发布抢先体验版本 。玩家目前还可以在 Steam 上试玩Demo。

多人联机游戏《失落城堡2》迎来今年的重大更新

失落城堡2 是由Hunter Studio发行的一款2D卡通横版 Rogue-Lite 动作冒险游戏。

也是失落城堡系列游戏第二部,遥想当年第一部,我还是疫情那会开始接触的,如今一别,竟有五年。

当时和朋友一起在手机上联机的场景还历历在目, 话不多说 ,给大家介绍一下本次更新了什么。

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游戏主要更新

还有新家伙的加入

快叫上你的朋友爽玩吧~

steam喜加一,《静脉注射》限时领取

游戏介绍

《静脉注射》(intravenous)是一款硬核潜行射击游戏,由 Explosive Squat Games 开发并于 2021 年发布。这款游戏融合了经典战术射击与现代潜行机制,为玩家提供了多种风格的战斗体验。

游戏特点

1. 双重玩法选择

• 玩家可以选择潜行风格,悄无声息地渗透敌人基地,利用噪音诱敌、潜行暗杀,甚至关闭电源降低可见度。

• 也可以采用正面火拼模式,使用各种枪械和战术装备进行激烈枪战。

2. 硬核战斗系统

• 枪械后坐力、子弹穿透、噪音传播等都经过精细计算,使战斗充满真实感。

• 受伤系统会影响角色表现,例如流血可能导致战斗力下降。

3. 动态 AI

• 敌人 AI 具备高度智能,能够协作搜索、检查噪音来源,并调整巡逻路线。

• 如果敌人发现队友尸体,会进入警戒状态,并加强巡逻。

4. 丰富的武器与自定义

• 游戏提供多种武器,包括手枪、冲锋枪、步枪等,支持消音器、战术配件等改装。

• 玩家可根据任务需求选择合适的装备,调整战术策略。

600h瓦皮个人建议

叠个再生重甲先,本贴仅个人打瓦以来建议,不包含任何外界因素👀👀👀👀👀(不包含任何限定与战队皮)

手枪局!

  • 标配

标配作为瓦里面简单又强势的免费枪械,个人认为紫金手感的那种激光和换弹很适合短枪来使用,而标配战队皮很多,不喜欢紫金的也可以去看看有没有喜欢的战队或战队颜色来选择

  • 短炮


两款皮肤,一款是换弹丢个“手雷”进去,一个是切枪转一下,只能说混沌k完人那一下换弹是爽的,但是要是两枪没噶那就没得说;哨兵短炮切出来那一下转可能会有一点影响手感但是切那一下给我的感觉就是两喷打不死也没有关系

  • 狂怒

狂怒有着和免费标配一样的伤害,缺比标配贵450,比鬼魅便宜50,没有标配的3连发,因此在我心中占据1.地位👆🏻波普切出来那一下凭自我感觉来说只能说爽那一下但是如果真喜欢它的切枪不如购入一把波普标配😂

  • 鬼魅

天界鬼魅纯手感,音效在我心中就有地位,还有着不错的反馈,所以刚玩不久刷到就果断下单;而威龙鬼魅的检视,音效在我心中能排上top2级别

  • 正义

虽然自己在大年初一凌晨5点购入了西部左轮,但是它的手感让我很难适应(再生恢复一下重甲),以至于让我感觉手感不如其他皮肤,而奇点从切枪,原力换弹,反馈和特效来看都是属于一把毕业皮,当然莲花左轮也不错,但是莲花终结的“花开富贵”特效我自己是没有欣赏的来

冲锋枪

  • 蜂刺

换弹爽,反馈好,电吉他枪声爽,搭配它高射速成为我心中的top1,但是它作为1590价格且很难在一局中使用多次所以并没有购入😥

  • 骇灵

切枪帅,音效好,反馈爽,击败特效还行,且有着世界冠军王body的推荐(不作为推荐点,纯分享)是我最爱,但是玩了快一年也是成功没有在两个号上刷到过,而当时冠军返厂忘记买了😥😥😥😥😥😥😥😥😥

喷子

  • 雄鹿

会转,检视还会转,手感还行,因此被我列入其中,但是本人不怎么玩喷子,所以没有买喷子皮肤

  • 判官

同理,喷子不怎么玩,手感还行但是不知道天界手感用在喷子上面会不会不好(欢迎来批判我)

  • 飞将


天界鸟狙用起来就和网上说的一样,轻,音效好,反馈好,总得来说就是一个好的皮肤;而塑水鸟狙除了定价在1690,且鸟狙在我眼里很难长期出现在游戏中,一般在eco或奖励局出现感觉,花169不太是我做事风格(当然喜欢就入,过了这个年纪再买就没有新鲜感了)换弹开枪的动画,反馈,但在我感觉它的音效没有天界那么受我喜欢

  • 盲侠

盲侠没什么皮肤,期待后面更好的🙏🙏🏻🙏🏼

  • 大狙


苍龙的枪身,音效是吸引我立马无脑入的一大卖点,有和“天界”大狙类似炫彩,但价格更贵,在我心中它的终结特效可以弥补,当然要是夜市刷出简单又强势便宜的“天界”大狙,也可以购买它;而起源大狙的手感在这个套装里算正常的 吧 应该 有着切枪微转,检视大转,激光炮,是我比较喜欢的点,当然如果喜欢激光炮也可以买归零大狙,也有激光炮的手感,还有机甲风,检视会抬枪口甚至有段时间在赛场上被选手使用

机枪

  • 战神

哨兵切枪出来会转,并且它的击杀反馈很适合战神,除了手感用起来有点点飘以外没有什么缺点;奇点不多说,真神,但是自己不怎么起,捡过一两把挺好用的

  • 奥丁

哨兵奥丁和战神一样,会转,但枪声用在奥丁反而没有那么的飘,并且奥丁不开镜用比战神好很多;猫猫奥丁开镜中的小精灵愤怒😡表情配合奥丁越来越稳定和射速加快,给自己使用感觉提升,并且枪声听起来会随子弹越来越愤怒的感觉

主战

  • 獠犬

归零给我的感觉就是獠犬的三连发,开枪用在它身上刚刚好,虽然一开始入坑的时候喜欢过归零ak,但是它在ak上的手感我并不是特别喜欢,所以没有入归零ak,而拥有一个模板的检视,特效,是我喜欢它的原因

  • 戍卫


天界我在小号夜市入了,而可能有人问kk在赛场用掠夺戍卫拿下关键分为什么不推荐,我自己在大号夜市买到了,但是使用起来确确实实个人感觉天界的音效和反馈更入我心;而新皮枪口的水晶配合戍卫有着很不一样的感觉,因此它作为了这个套装在黑盒里评分相对正常的一款,再加上戍卫传说皮本就不多,所以喜欢它的建模的其实可以入

  • 幻影


首先先评价流脓m4,手感重,因此是我打瓦第一款皮肤,当时刚刚好套装出,而我舍友并不推荐我入一整套(当时觉得一个套装有ak和m4很赚)反馈好,终结特效帅,手感好,是我喜欢的原因,自己也买了24幻影,但是它手感轻,因此我一般是在手感不好的时候用流脓,而冠军一般是手感好或者多排发皮用😉暗夜m4的换弹是我喜欢的最大原因,搭配它的特效,不错的音效和反馈,是我准备入的第三款m4;而侦查,虽然是素皮,虽然没有特效,但是它有着特别好的反馈和音效,如果只追求手感是可以入的,(自己在等夜市刷)

  • 狂徒



首先我先推荐“天界”ak,手感好,反馈好,音效可以,除了击杀特效不足以外其他在我眼里都是优点;而创纪元ak虽然货不对价,但是它在我使用中的手感是胜过紫金和略胜虚无的,因此我并没有买紫金,而虚无自己也有但更多使用创纪元;盖亚不多说,好用,虽然大众,但在手感不好的是我我会用盖亚和“天界”来改手感。可能有人说为什么不推荐混沌啊,我只能说我当时第一时间买了混沌,一开始是好用,但是后面它的音效对我来说有点吵,而且用了混沌很喜欢泼,因此慢慢被我遗弃

皮肤手感都是因人而异的,因此上述均作者自己体验来阐述,如果有被说动更推荐自己体验几次再抉择买不买


《中国式相亲》3.28更新,完善王姨支线任务

恋爱养成与模拟经营相结合的游戏《中国式相亲》迎来了一次重要更新,此次更新聚焦于完善王姨支线任务,为玩家带来更丰富的游戏内容与更沉浸式的体验。

在《中国式相亲》中,王姨是游戏里不可或缺的角色。她热心肠、人脉广泛,是主角在经营相亲会所过程中的得力帮手,此前就曾为玩家提供关键信息和协助。但在过去,王姨的支线任务相对简略,这让不少玩家觉得意犹未尽。

此次3.28更新对王姨支线任务进行了全方位完善。新增剧情中,王姨的侄女感情出现问题,向王姨求助,王姨便拉上主角一同帮忙解决。玩家需要深入了解侄女与其恋人的相处细节,通过调查、分析,找到矛盾根源,进而帮助他们化解误会。这一过程中,玩家会遇到各种难题,比如侄女和恋人的倔强、双方家庭的介入等,需要运用智慧和策略来应对。

任务流程上,玩家首先要在相亲会所与王姨对话,触发任务。随后,前往侄女常去的地点,如咖啡馆、公园等地寻找线索,与相关NPC交流,了解事情全貌。之后,玩家要运用游戏中的道具和技能,组织双方进行一次深入沟通,在对话环节中,玩家的选择至关重要,会直接影响任务走向和结局。

完成任务后,玩家将获得丰厚奖励,包括珍贵的道具、游戏金币,以及与王姨好感度大幅提升。好感度提升后,王姨会在后续游戏中为玩家提供更多便利,如介绍优质会员、提供特殊活动信息等。

2025年春季动画新番导视~

春季新番,有没有你最期待的呢?

你觉得哪部又会成为年度番剧呢,或者哪部又会成为你最喜欢的呢~

一起来瞧瞧吧~

首先是新作类

机动战士高达 GQuuuuuuX

  • 原作:矢立肇、富野由悠季

播出时间:2025年4月8日起 每周二24:29

Summer Pockets

“唯有那份眩目 未曾忘却。

(眩しさだけは、忘れなかった)”

“无论何时,我都会记得夏天的蓝……。

(どんな時も一一夏の青さを、覚えていた。)”

  • 原作:VISUAL ARTS / Key / Summer Pockets

播出时间:2025年4月7日起 每周一23:30

赛马娘 芦毛灰姑娘(前半)

  • 原作:Cygames

播出时间:2025年4月6日起 每周日16:30

真·侍传 剑勇传说

  • 原作、剧本完全监修:青山刚昌

播出时间:2025年4月5日起 每周六17:30

LAZARUS

渡边信的新作!!

  • 原作、监督:渡边信一郎

 播出时间:2025年4月6日起 每周日23:45

Apocalypse Hotel

  • 原作:酒店银河楼管理部

 播出时间:2025年4月8日起 每周二25:34

时光流逝,饭菜依旧美味

  • 原作:team apa

 播出时间:2025年4月12日起 每周六24:30

月出之战

  • 原作:冲方丁

 播出时间:2025年4月10日

九龙大众浪漫

  • 原作:眉月啍

 播出时间:2025年4月5日起 每周六23:00

紫云寺家的孩子们

  • 原作:《紫云寺家的孩子们》宫岛礼吏(白泉社《YOUNG ANIMAL》连载)

 播出时间:2025年4月8日起 每周二22:30

摇滚乐是淑女的嗜好

  • 原作:《摇滚乐是淑女的嗜好》福田宏(白泉社《Young Animal》连载)

 播出时间:2025年4月3日起 每周四23:56

魔女与使魔

  • 原作:篠原健太(集英社《周刊少年JUMP》连载)

 播出时间:2025年4月6日起 每周日17:00

mono

  • 原作:あfろ(芳文社『Manga Time Kirara Carat』)

 播出时间:2025年4月12日起 每周六24:00

忍者×杀手二人组的日常生活

  • 原作:ハンバーガー

 播出时间:2025年4月10日起 每周四21:30

随兴旅 -That’s Journey-

  • 原作:石坂ケンタ

 播出时间:2025年4月7日起 每周一22:00

阳光马达棒球场!

原创动画 播出时间:2025年4月1日起 每周二24:00

外星人沐沐

  • 原作:宫下裕树《外星人沐沐》(少年画报社《YOUNG KING OURS》连载)

 播出时间:2025年4月9日起 每周三24:00

爱有点沉重的暗黑精灵从异世界紧追不放

  • 原作:中乃空(《WEBコミックガンマぷらす》连载/竹书房)

我想说是的,是这样的 播出时间:2025年4月6日起 每周日25:05

快藏起来!玛琪娜同学!!

  • 原作:里好《快藏起来!玛琪娜同学!!》(双叶社Action Comics)

 播出时间:2025年4月6日起 每周日25:20

受到猩猩神的庇护的大小姐在王立骑士团受到宠爱

  • 原作:シロヒ 漫画:神栖みか《受到猩猩神的庇护的大小姐在王立骑士团受到宠爱》(FLOS COMIC/KADOKAWA刊)

 播出时间:2025年4月6日起 每周日23:30

Your Forma

  • 原作:菊石まれほ(电击文库/KADOKAWA刊)

 播出时间:2025年4月2日起 每周三23:45

男女之间存在纯友情吗?(不,不存在!)

  • 原作小说:《男女之间存在纯友情吗?(不,不存在!)》(电击文库/KADOKAWA刊)

 播出时间:2025年4月4日起 每周五22:30

直至魔女消逝

  • 原作:坂《直至魔女消逝》(电击新文艺/KADOKAWA刊)

 播出时间:2025年4月1日起 每周二22:30

推理要在晚餐后

  • 原作:东川笃哉《推理要在晚餐后》

 播出时间:2025年4月4日起 每周五23:30

中禅寺老师的灵怪讲义实录 老师会把谜题全都解开的

  • 原作:志水アキ、田村半藏、京极夏彦《中禅寺老师的灵怪讲义实录 老师会把谜题全都解开的。》(Magazine Edge KC/讲谈社)

 播出时间:2025年4月7日起 每周一25:30

乡下大叔成为剑圣

  • 原作:佐賀崎しげる、鍋島テツヒロ(SQEX Novel/SQUARE ENIX刊)

 播出时间:2025年4月5日起 每周六23:30 

圣女因太过完美不够可爱而被废除婚约并卖到邻国

  • 原作:冬月光辉(Overlap Novels f刊) 

播出时间:2025年4月9日起 每周三24:00 

能瞬间治愈却被当做废物而放逐的天才治疗师,作为地下治疗师快乐地生活着

  • 原作:菱川さかく(GA Novel/SB Creative刊)

播出时间:2025年4月3日起 每周四23:30

干杂活我乃最强~关于原英雄队伍的杂役人员,实际上除了战斗能力外全是SSS的故事~

  • 原作:时野洋辅(AlphaPolis刊)这名字也忒长了吧

  播出时间:2025年4月6日 每周日22:00

我是星际国家的恶德领主!

  • 原作:三岛与梦(Overlap文库刊)

  播出时间:2025年4月5日起 每周六26:00

最强的国王,第二次的人生要做什么? SEASON1

  • 原作、故事监修:TurtleMe

  播出时间:2025年4月2日起 每周三24:55

神统记

  • 原作:谷舞司(PASH!BOOKS/主妇与生活社刊)

  播出时间:2025年4月11日起 每周五24:30

鬼人幻灯抄

  • 原作:中西モトオ

  播出时间:  2025年3月31日 周一21:30(第1话)                     2025年4月7日起 每周一24:00(第2话起)

前桥魔女

  播出时间:2025年4月6日起 每周日22:30

Princess Session Orchestra

  • 原作:UNISON×KING RECORD

  播出时间:2025年4月6起 每周日9:00

华Doll* -Reinterpretation of Flowerin-

  播出时间:2025年4月9日起 每周三22:30

Classic★Stars

  • 原作:UNISON×KING RECORD

  播出时间:2025年4月5日起 每周六25:00

未ル 我的未来

  播出时间:2025年4月2日起 每周三26:30

GUILTY GEAR STRIVE:DUAL RULERS

  • 角色原案:石渡太辅(Arc System Works)

  播出时间:2025年4月5日起 每周六22:30

#COMPASS2.0

原作:《#COMPASS~战斗天赋解析系统~》(NHN PlayArt × dwango)  播出时间:2025年4月7日起 每周一24:00

安妮·雪利

  • 原作:露西·莫德·蒙哥马利著、村冈花子译《绿山墙的安妮》系列(新潮文库刊)

  播出时间:2025年4月5日起 每周六18:25

海贼王谈恋爱

  • 原作:伊原大贵(集英社 Jump+ Comics 刊)(《ONE PIECE》(原作:尾田荣一郎)) 

播出时间:2025年4月1日起 每天20:00(全5话)  

浣熊 卡尔卡尔团

播出时间:2025年4月3日起 每周四24:54  

Everyday Host

  • 原作:ごとうにも《Everyday Host》(明日香COMICS DX/KADOKAWA刊)

播出时间:2025年4月4日起 每周五25:13  

正能量企鹅

  • 原作:るるてあ《正能量企鹅》

播出时间:2025年4月6日起 每周日8:28  

怪兽世界征服

  • 原作:寿屋

播出时间:2025年4月5日起 每周六7:00

来吧魔法少女村(非法占据)

  • 原作:ギンガム《来吧魔法少女村(非法占据)》

播出时间:2025年4月3日起 每周四27:15  

竹轮战记~用我的可爱侵略地球~

  • 原作:ブブ(Cygames「サイコミ」连载中)

播出时间:2025年4月8日起 每周二21:55~22:00  

格外性感的深见

  • 原作:松本あやか

BL,咳咳播出时间:2025年4月6日起 每周日25:00

请穿上内衣吧,鹰峰同学

  • 原作:柊裕一(月刊《GANGAN JOKER》SQUARE ENIX刊)

ennn,就是这样的播出时间:2025年4月2日起 每周三22:30  –续作类–

搞笑漫画日和GO

  • 原作:增田幸助(集英社《Jump Square》连载)

 播出时间:2025年4月7日起 每周一21:54黑执事 绿之魔女篇

  • 原作:枢梁(SQUARE ENIX出版《月刊GFantasy》连载)

播出时间:2025年4月5日起 每周六23:30

这是你与我的最后战场,或是开创世界的圣战 Season II

  • 原作:细音启(Fantasia文库/株式会社KADOKAWA)

播出时间:2025年4月10日起 每周四20:30

全力兔 第2期(第2作)

  • 原作:イケダケイ

播出时间:2025年4月9日 每周三21:55

秘密的偶像公主 环篇

  • 原作:T-ARTS、syn Sophia

 播出时间:2025年4月6日起 每周日9:30  

再见,地球 第2季

  • 原作:冲方丁《再见,地球》(角川文库刊)

播出时间:2025年4月4日起 每周五23:30

莉可丽丝 Friends are thieves of time.

  • 原作:Spider Lily

 播出时间:2025年4月16日起 每周三21:00(全6话) 

 

测不准的阿波连同学 season2

  • 原作:水安里(集英社《少年JUMP+》连载)

播出时间:2025年4月7日起 每周一22:00

小市民系列 第2期

  • 原作:米泽穗信《秋季限定栗金饨事件》《冬季限定胖胖巧克力事件》(创元推理文库 刊)

播出时间:2025年4月5日起 每周六25:30WIND BREAKER 防风铃 Season 2

  • 原作:二位悟

 播出时间:2025年4月3日起 每周四24:26

打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级~其之二~

  • 原作:森田季节(GA NOVEL/SB Creative刊)播出时间:2025年4月5日起 每周六21:30

战队大失格 2nd season

  • 原作:春场葱《战队大失格》(讲谈社《周刊少年Magazine》连载)

 播出时间:2025年4月13日起 每周日23:30

炎炎消防队 叁之章(前半)

  • 原作:大久保笃(讲谈社《周刊少年Magazine》连载)

播出时间:2025年4月4日起 每周五25:53

省流版:

–新作–

机动战士高达 GQuuuuuuX

Summer Pockets

赛马娘 芦毛灰姑娘(前半)

真·侍传 剑勇传说

LAZARUS

Apocalypse Hotel

时光流逝,饭菜依旧美味

月出之战

九龙大众浪漫

紫云寺家的孩子们

摇滚乐是淑女的嗜好

魔女与使魔

mono

忍者×杀手二人组的日常生活

随兴旅 -That’s Journey-

阳光马达棒球场!

外星人沐沐

爱有点沉重的暗黑精灵从异世界紧追不放

播出时间:

快藏起来!玛琪娜同学!!

受到猩猩神的庇护的大小姐在王立骑士团受到宠爱

Your Forma

男女之间存在纯友情吗?(不,不存在!)

直至魔女消逝

推理要在晚餐后

中禅寺老师的灵怪讲义实录 老师会把谜题全都解开的

乡下大叔成为剑圣

圣女因太过完美不够可爱而被废除婚约并卖到邻国

能瞬间治愈却被当做废物而放逐的天才治疗师,作为地下治疗师快乐地生活着

干杂活我乃最强~关于原英雄队伍的杂役人员,实际上除了战斗能力外全是SSS的故事~

我是星际国家的恶德领主!

最强的国王,第二次的人生要做什么? SEASON1

神统记

鬼人幻灯抄

前桥魔女

Princess Session Orchestra

华Doll* -Reinterpretation of Flowerin-

Classic★Stars

未ル 我的未来

GUILTY GEAR STRIVE:DUAL RULERS

#COMPASS2.0

安妮·雪利

海贼王谈恋爱

浣熊 卡尔卡尔团

Everyday Host

正能量企鹅

怪兽世界征服

来吧魔法少女村(非法占据)

竹轮战记~用我的可爱侵略地球~

格外性感的深见

请穿上内衣吧,鹰峰同学

ennn,就是这样的

–续作类–

搞笑漫画日和GO

黑执事 绿之魔女篇

这是你与我的最后战场,或是开创世界的圣战 Season II

全力兔 第2期(第2作)

秘密的偶像公主 环篇

再见,地球 第2季

莉可丽丝 Friends are thieves of time.

测不准的阿波连同学 season2

小市民系列 第2期

WIND BREAKER 防风铃 Season 2

打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级~其之二~

战队大失格 2nd season

炎炎消防队 叁之章(前半)

前贝塞斯达设计师因《辐射76》遭遇而远离3A游戏开发

近年来,《辐射76》经历了一段自我救赎的历程。但如果你在这款备受期待的游戏发布时就有所关注,就会记得,除了深陷各种争议之外,尽管它有着不错的基础架构,却仍存在一些相当严重的问题。

大众对此并不买账,项目负责人杰夫·加德纳曾在公众场合被人大声斥责,陶德·霍华德后来在接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。

前贝塞斯达设计师因《辐射76》遭遇而远离3A游戏开发

内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年的美术师,后来他离开了大型3A游戏的开发领域,成为了一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他提到,自己之所以决定远离大型游戏开发,部分原因就是《辐射76》所遭受的尖刻批评。

珀基派尔说:“推出《辐射76》是一件艰难的事情。网络环境有时真的很糟糕;即使《上古卷轴6》非常出色,我敢肯定,油管上还是会出现长达数小时的批评视频,甚至还会有死亡威胁。所以我真的不想再面对那样的情况了。”

他还表示,这个问题在整个游戏行业都普遍存在,而独立开发受到的负面关注相对较少。

“如果你推出的游戏不受玩家喜爱,你知道网络会像对待小海豹一样对你…… 我很确定,无论我在游戏中遗漏了什么内容,作为独立开发者,我所面临的曝光程度都不会像以前那样糟糕。”

炸了!腾讯占25%,一家估值313亿的新公司刚刚诞生

编辑 / 手游那点事 零

全球游戏格局的一次重大改变。

就在刚刚(3月28日),育碧宣布将把旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品单独拎出,并成立独立的子公司,以此快速推进其运营模式革新。

而腾讯,将以11.6亿欧元注资获取该子公司的25%股权。新公司将专注于打造真正实现“常青化”与多平台化的游戏生态系统。双方的目标包括:进一步提升单机叙事体验的质量;通过更频繁的内容更新扩展多人游戏服务;引入免费游玩入口;整合更多社交功能。

目前该新公司估值为约40亿欧元(约人民币313亿),隐含2023财年至2025财年(预估)平均销售额倍数约为4倍。此举突显了育碧旗下IP的强劲价值,同时也是为了推进公司向敏捷化转型,充分释放团队创意潜力,以及更好地调配资源,做出符合玩家期待的游戏。

值得一提的是,育碧也在公告中提到:与腾讯达成的具约束力协议遵循了集团今年早些时候宣布的正式竞标流程,该流程旨在探索与评估不同战略选项。基于对多方所提交多份意向书的审慎考量,并出于维护育碧全体利益相关者最佳利益的职责,董事会在特设委员会建议下,认定此次交易实现了育碧资产价值最大化,并于2025年3月27日一致批准该交易方案。

在成立这一新公司的同时,育碧将聚焦以下方向:持续培育《汤姆·克兰西:幽灵行动》《全境封锁》等标志性游戏系列的发展;加速推动头部游戏的增长;在精选新IP中探索及应用颠覆性技术;同时持续提供尖端的游戏引擎与在线服务。

“今日,育碧正开启其历史新篇章,”联合创始人兼首席执行官伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)表示,“在我们加速公司转型之际,这是改变育碧运营模式的基础性一步,将使我们既保持敏捷又富有雄心。我们致力于构建强大的游戏生态系统以实现常青化,发展高影响力品牌,并依托尖端及新兴技术打造全新IP。”

“通过成立将主导我们三大旗舰系列开发的独立子公司,并引入腾讯作为少数股东,我们正在实现资产价值最大化、强化资产负债表,并为这些系列的长期增长与成功创造最佳条件。凭借专注且自主的领导团队,该子公司将致力于将这三大品牌转变为独特的生态系统。”

吉勒莫总结道:“我们致力于构建更精锐、更专注的组织架构——在这一架构下,优秀团队将推动旗下品牌迈向新高度、加速新兴系列的成长、引领下一代技术与服务的创新。所有努力均以实现同一目标为导向:打造超越玩家期待的丰富且难忘的游戏体验,并为股东及其他利益相关方创造卓越价值。”

腾讯总裁刘炽平表示:“我们很高兴通过此次投资进一步深化与育碧的长期合作伙伴关系。此投资亦彰显我们对育碧创意愿景及卓越人才推动行业持续成功的持续信心。我们坚信,这些系列游戏具备巨大潜力可发展为长期常青游戏平台,并为玩家创造引人入胜的新体验。”

新子公司与育碧娱乐(Ubisoft Entertainment)的关系:

· 新子公司将纳入以下团队与资产:开发《汤姆·克兰西:彩虹六号》《刺客信条》及《孤岛惊魂》系列的团队,其办公地点包括蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那及索非亚;上述系列的历史作品库,以及当前正在开发或未来将开发的任何新游戏。

· 新子公司将获得育碧授予的全球性、独家、不可撤销、永久性许可。许可范围:育碧自有或可授权的与《汤姆·克兰西:彩虹六号》《刺客信条》《孤岛惊魂》相关的知识产权及类似专有权利;对价:以支付特许权使用费(royalty)为交换条件。

与腾讯达成的具约束力协议主要条款:

· 腾讯将投资总部位于法国、交易前由育碧全资持有的新子公司。具体而言,在交易完成时,腾讯将以总额11.6亿欧元换取新子公司约25%的经济权益。该资金将用于:通过大幅降低合并净负债状况强化育碧的资产负债表;加速集团转型;维持选定系列的持续增长。交易完成后,新子公司仍由育碧独家控制并纳入合并报表。

· 交易先决条件:

 – 由独立专家Finexsi出具公平意见书;

 – 完成分拆以成立新子公司;

 – 取得必要的监管批准。

育碧可单方面豁免出具公平意见书作为先决条件。

· 预计交易将于2025年底前完成。

· 新子公司将设立独立领导团队,由董事会监督,其职责聚焦于强化创意愿景并精简运营流程。该团队被授予在开发、营销及发行领域快速制定高影响力决策的权限,以确保这些品牌持续进化、吸引新受众,并在未来数年提供突破性游戏体验。

· 腾讯将享有常规少数股东保护性否决权(customary minority protection veto rights),以及对新子公司重要资产处置的特定同意权(certain consent rights)。

· 与腾讯在新子公司持股相关的其他条款主要包括:

 – 腾讯所持新子公司股份的5年锁定期承诺:除非育碧不再持有新子公司多数投票权及股本,否则腾讯在5年内不得转让股份;

 – 育碧持股限制:交易完成后2年内,育碧不得放弃对新子公司多数投票权及股本的持有;

 – 常规股份转让条款,包括:育碧享有优先购买权(Right of First Refusal);腾讯享有优先报价权(Right of First Offer);腾讯享有跟随权(Tag-Along Right);育碧享有拖带权(Drag-Along Right)(需满足特定条件);

 – 期权安排:育碧享有认购期权(Call Option),腾讯享有认沽期权(Put Option),该权利在育碧董事会批准其自身发生特定控制权变更时触发;行权价格:取以下两者较高值——(i)新子公司股份的公平市价;(ii)与育碧控制权变更交易中相同的EBIT倍数;特别约定:就育碧的认购期权,在与腾讯的交易完成后的前4年内,将设定特定最低价格保护。

《流放之路2》可能无法在今年从抢先体验阶段毕业

期待《流放之路2》能在今年正式发布的玩家们,可能需要比预想中更有耐心一些。游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受采访时表示,仍希望在2025年结束抢先体验阶段,但这“可能需要多花一点时间”。

《流放之路2》在Steam页面上显示,抢先体验阶段将“持续到必要的时候”,完成这一阶段预计“至少需要六个月”的时间。考虑到游戏于2024年12月开启抢先体验,简单估算一下,游戏最早可能在6月正式发布。但从现在算起距离6月只有三个月了,就目前的情况来看,这个时间点正式发布似乎不太可能——而且罗杰斯也证实了,这不仅仅是不太可能,而是根本不可能。

《流放之路2》可能无法在今年从抢先体验阶段毕业

罗杰斯说:“就整体时间安排而言,我认为我们大体上仍在按计划推进。最初,在进入紧张的关键阶段之前,我们曾说抢先体验会持续六个月,现在回头看,那是不太可能实现的。我目前的想法是,抢先体验大概会持续一年。我希望能在今年完成,但还得看情况如何。我的意思是,也许还需要多一点时间,但我还是满怀希望的。

“我仍然非常希望能在2025年推出这款游戏并正式发布,所以这就是我们的目标。不过,我们还得看看实际进展怎么样。”

新职业推出的节奏可能也会放缓:《流放之路2》在抢先体验阶段推出了六个职业,原计划在1.0版本发布前再增加六个职业,但事实证明这也颇具挑战。罗杰斯表示,他“很想在每次更新中都加入一个新职业”,但即将于4月4日推出的“狩猎黎明”更新——这是《流放之路2》目前最大的一次更新——“压力极大”,因为“必须要把女猎手这个职业加进去”,这就意味着开发团队直到昨天才能确定发布日期。

罗杰斯说:“这有点像是非常专业的游戏制作方面的问题,但实际上真的很麻烦。虽然我非常希望在我们推出的每个新赛季中都加入一个新职业,但我不想再做这样的承诺了,因为这会导致出现那种情况,即制作过程存在很大的不确定性,我们无法向任何人承诺发布日期。”

这一切听起来与Grinding Gear Games在《流放之路2》发布前几个月所经历的情况并无二致。当时,《流放之路》原版的开发者们被抽调来帮助完善这款新游戏,最终导致《流放之路》原本计划的一个资料片延期发布。罗杰斯在1月份曾表示,他们原本计划的时间线“是在自欺欺人”,因为《流放之路2》在发布后立即遇到了一系列问题,需要全体人员齐心协力才能解决。

罗杰斯在1月份时说:“当还有数十万人在《流放之路2》中体验糟糕时,我们怎么能考虑制作《流放之路》的资料片呢?游戏存在崩溃问题,后期游戏的平衡性也存在严重问题,当《流放之路2》正处于紧急状况时,我怎么能把我们最有经验的一些开发者从《流放之路2》项目上调走呢?”

这就是抢先体验阶段以及一般游戏开发的常态,游戏常常会延期,因为安排好各项事务并非易事——这可不是在敷衍或轻视,安排事务确实很难,而且相关系统越复杂,就越难把它们整合到一起并让游戏真正顺利运行。但归根结底,真正重要的是把游戏做好,这比遵守2023年某人在餐巾纸上随手写下的时间表要重要得多。就像加布·纽维尔那句名言所说:“延期只是一时的。做得烂却是永远的。”

《使命召唤》超60%作弊举报针对主机玩家 但多为误报

竞技游戏玩家都曾指控过别人作弊,或成为过被指控的对象,又或者至少怀疑过网络上的对手玩得并不“干净”。但很少有游戏社区比《使命召唤》更热衷于指责玩家作弊了,由于作弊软件在《使命召唤》玩家中的泛滥,动视在几年前专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,这一整个部门都致力于反作弊工作。

从那以后,“弹弓”反作弊团队每隔几个月就会发布进展报告,记录封禁作弊者的数据统计,并详细说明对抗最新、最厉害的破坏他人游戏体验行为的新策略。今天发布的这份报告提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制,以及社区提出的问题,但吸引我注意的是关于虚假举报的部分。

《使命召唤》超60%作弊举报针对主机玩家 但多为误报

显然,尽管在主机平台上作弊的情况相对少见且效果不佳,但主机玩家却成了如今《使命召唤》作弊指控的主要对象。

该团队在博客中写道:“例如,在《使命召唤:战区》收到的作弊举报中,超过60%是针对主机玩家的。主机作弊是有可能的,但我们的数据一直表明,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量极少。这意味着,尽管‘死亡回放’可能让人觉得某个玩家在作弊,但大量针对主机玩家的作弊举报其实是不准确的。”

这相当有趣,因为这让人不禁认真怀疑,《使命召唤》的玩家们在看到真正可疑的行为时,是否真的能够识别出来,又或者大多数举报的动机只是输了对战后的沮丧情绪。

但“弹弓”团队还是选择相信玩家。他们认为,人们常常举报那些他们真心认为在使用透视挂的玩家,但实际上这些对手可能只是使用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法之一。

“我们发现,在很多情况下,这些举报都是不准确的,比如击杀者可能拥有信息优势——例如使用了‘侦察兵’这样的技能,或者利用了‘间谍摄像头’的实时标记优势。”

为了解决这个问题,《战区》的“死亡回放”系统中新增了一个“受影响因素”模块,它会明确告诉玩家自己是在哪些方面处于劣势的:在一张示例截图中,新的“死亡回放”显示,玩家被发现是因为他们使用了未消音的武器,并且被实时标记了。

以下是“死亡回放”系统将会报告的游戏元素完整列表,关于“装备、连杀奖励、战场升级、技能等等”的标注将在赛季中期的补丁中推出:

– 造成伤害的攻击者名单,包括其用户名、武器、造成的伤害和命中次数

– 受实时标记影响:如果敌人通过视线锁定了你的位置

– 受无人机影响:如果敌人通过无人机、无人机塔或高级无人机在小地图上标记了你的位置

– 受未消音武器影响:当你开火时,你的位置会在小地图上暴露给附近的敌人

《使命召唤》增强版的“死亡回放”系统将在4月3日开启的第3赛季中上线。

《刺客信条》新作情报汇总:最黑暗一作 主角是女巫

《刺客信条:影》发售后,粉丝已经开始期待下部主线作品《刺客信条:代号HEXE》了。推主@TheRealZephryss汇总了这款游戏的情报,一起来了解一下。

已知消息:

1、由育碧蒙特利尔开发

2、根据育碧制作人Marc-Alexis Côté的说法,这是一款“非常不同”的《刺客信条》主线游戏。

3、育碧蒙特利尔的女HR Yara Tabbara表示,这款游戏有“强大的女性能量”,旨在“在该IP中留下持久的印记”。

4、系列资深叙事总监Darby McDevitt负责剧本,他是《刺客信条》系列中很多口碑佳作的编剧。

5、游戏的主题围绕巫术,代号“HEHE”是德语中“女巫”的意思,源自古德语“Hagazussa”。这点从游戏的Logo中也能看出。

爆料传闻:

据彭博社和Insider Gaming报道,该作的故事发生在16世纪的中欧,背景是猎巫行动,当时有大约8万人惨遭处决。

关于游戏本身:

1、处于相对早期的开发阶段

2、预计在2026年推出

3、侧重线性体验

4、会有一些开放世界的探索

5、风格类似早期的《刺客信条》游戏

关于角色:

1、主角为女性,名为Elsa。

2、女主拥有超能力,细节尚不清楚。

3、Elsa正在被16世纪的德国士兵追捕,她用咒语附身了附近的一只猫。

关于玩法:

1、玩家控制女主附身的猫,用它来转移士兵的注意力,方法是打翻一个玻璃瓶,瓶子摔碎到地上吸引注意。

2、游戏在城市的鹅卵石街道上描绘了一个黑暗和阴郁的场景。

3、会有类似《刺客信条:枭雄》“开膛手杰克”DLC的恐惧系统。

大家对《刺客信条:代号HEXE》有什么看法呢?一起在评论区聊聊吧!

本文来源:游民星空

育碧官方回击马斯克嘲讽《刺客信条:影》:代练的事忘了?

育碧官方回击马斯克嘲讽《刺客信条:影》:代练的事忘了?

3月26日,X上发生了一场略显混乱的讨论。

事情的起因是前暴雪开发者马克·科恩(Mark Kern)在自己的X账号发了一条推文,配图是Twitch主播哈桑·皮克(Hasan Piker) 扮作忍者、手握日本刀,热情推荐《刺客信条:影》的截图。

马克是右翼保守派,经常批评觉醒文化,呼吁玩家抵制与DEI相关的游戏;而哈桑则是左翼政治评论员,支持LGBT,关注少数群体,两人立场南辕北辙,本就互相看不顺眼。

此外,为了反对以色列入侵巴勒斯坦,哈桑此前还在Twitch公开播放过胡塞武装的宣传视频,被不少亲以人士认为其“支持恐怖主义”。

也正是因此,在这条本意是抨击《刺客信条:影》的推文中,马克说了些颇有几分“不言自明”意味的句子:“你只要看看育碧在这些支持恐怖主义的主播身上投了多少钱,就能看出很多东西。”至于《刺客信条:影》和恐怖主义之间究竟有什么关系,则并未明说。

这条推文使得哈桑的粉丝和马克很快互掐了起来,而混乱的讨论,又引来了此前就因为DEI要素批判过《刺客信条:影》的马斯克。

马斯克在马克的推文下直言“哈桑是个骗子”,说他为了钱不择手段地“推广一部糟糕的游戏”。

马克则是回复了两个字:“同意。”

至此,评论区开始变得热闹非凡,有观众看热闹不嫌事大,猜测此事背后有私人恩怨——马斯克的前女友曾与哈桑一起进行过线下直播,当时二人距离很近,因此不少网友称马斯克与前女友“前情未了”,故而“争风吃醋”。

不久后,哈桑闻讯赶来,矛头直指马斯克此前自称游戏高手,却被扒出是别人代练的黑历史:“你在《流放之路2》找代练,还敢说我是骗子?”接着又提出了要和马斯克在《艾尔登法环》决斗的要求。

马克自然站在马斯克一边,但发言实在没什么攻击力:“他玩《流放之路2》可没收过钱,你收了《刺客信条:影》多少?”接着马斯克试图转移话题,声称哈桑是“胆小鬼”,已经拉黑了自己,便消失在了战场之中。 

此时的哈桑还没发泄完,一边继续声讨马克和马斯克,还在一边抽空转帖支持“私怨论”。但讨论上升到纯粹的互相攻击双方都有些后继无力,话题随即沉寂了几个小时。

有意思的是,就在这场混乱眼看快要平息的时候,《刺客信条》官方姗姗来迟,以一己之力把话题拉回了主场,先是精准攻击了马斯克早已崩塌的资深玩家人设:

接着又翻起旧账,打击了一个游戏开发者的脆弱之处——马克从2016年起就在为开发一款游戏进行众筹,2024年9月时声称已经筹集了约60万美元,但一直未披露过开发进度:

马克试图挣扎,拿出《Schedule 1》——一款当天在线人数是《刺客信条:影》三倍的独立游戏作为对比,攻击《刺客信条:影》销量惨淡,但育碧没再回复,看客也有些失望,纷纷表示“这就是你花了两个小时想出的反击”后,一场闹剧正式落下了帷幕。

虽然近年来很多玩家抨击《刺客信条》越来越不对味,刺客开始不像刺客了,但从这场吵架暴露出的水准来看,能在混乱中一招制敌、两击毙命,这样的育碧倒是颇有“刺客精神”。

给人贴标签的相亲游戏里,我一路相到了世界末日

给人贴标签的相亲游戏里,我一路相到了世界末日

世界正在燃烧。你身为国家的最高机密人员,在世界大战的连天战火之下,竭尽心力研究能让战局逆转的方式。

多年以后,战火散去世界仅存一片废墟,很多人的意识被上传至蜂群,在闲暇之余,主角需要在废墟中寻找物资。

这样的叙述,你或许能很快想到不少后启示录作品或科幻作品,但我今天所讲述的这个场景并非发生在类似的游戏里面,而是一个小游戏里——这个小游戏的主题是,相亲。

《纸上谈亲》,是小游戏的名字。在一个有些摸鱼的下午,我的朋友五块钱老师在群里面分享了一个链接,内容大概是这样的:

这只是张不能点击的截图,不要误会这只是张不能点击的截图,不要误会

游戏的机制看上去并不复杂,你选择一个角色,系统会随机对角色的职业身高,长相,收入,家境等进行分配;此外,角色会拥有几个不同的标签,分别会影响游戏每一个“单局”里的表现。

玩家的目的很简单,就是完成相亲,结婚生子。在游戏的过程中,随着时间的流逝,会不停地刷出具有不同属性和标签的相亲对象。玩家的目的便是通过观察对面的标签决定是否是自己的良配。

在每次标签分配的过程中,玩家可以选择隐藏自己的劣势标签,以期获得更好的相亲优势;当然你相亲的对象也会做同样的事情。

每次刷到一个相亲对象的时候,都会有两个阶段的相处,其一是相亲阶段,其二是恋爱阶段。

每次匹配上相亲对象之后,你需要通过时间流逝,以“过回合”的方式与对面相处。每个回合你和对方的好感度会有变动,当好感度达到一定程度之后,便可以确认关系;确认关系后好感度则需要重新提升,不过这时候的好感度主要影响的便是谈婚论嫁。

而游戏里相亲的大致逻辑和现实中的人民广场也不会有太大的区别。反应到游戏里,那就是相亲过程中的好感波动:体面的互联网或是金融工作,就要比服务业能够获得更好的初始好感度;家境富裕,自然能够获得更多抵抗风险的标签,而往往也容易获得相亲对象的青眼有加;反之,如果你长相平平,收入贫寒,要找到合适对象,即使标准放低,也不是那么的容易。

除了好感度之外,游戏里还有一个重要属性便是压力。工作有压力,生活有压力,而你也可能有像是玉玉一类的自我加压的标签。压力大了,和相亲对象相处好感变动会根据标签受到影响,而如果压力达到满值,主角便有可能原地爆炸。

此外,在与相亲对象相处的过程中,会随着相处情况,你和对面都会互相“贴标签”。贴上的标签也会影响你与相亲对象的相处情况。

每一个“单局”里,玩家的最终目的便是结婚。结婚之后,你会选择上一代主角和结婚对象的后代,继承上一代遗传的部分标签之后,继续游戏。到这里,就算是一个小循环结束。而如果单局里玩家操控的角色压力致死或是孤独终老,那么便可以重新开始,根据此前游戏里达成的成就货币自订标签。而这算得上是游戏的大循环。

在最初几局里,我感觉这个游戏其实是一个升级版的Family Life。这款由Supersonic Studios LTD发行的游戏在今天已经有超过千万级别的下载。同类换皮的游戏在国内平台也屡有出现。所以一开始玩的想法,无非是“了解行业动态”,或是“知道一下得了”。

但随着游戏进程的深入,《纸上谈亲》向我张开了它隐藏的獠牙。那就是极其庞大的内容量。

如前所述,游戏的实际运作模式就是通过标签来带来不同单局的体验的,但是除了刚刚我们提到的家境,身高,学历,性格等常规的相亲标签之外,还有更多更细致的标签隐藏在游戏的进程之中。

譬如说,你的相亲对象可能是一个丁克或是弯人装直,那么就算你最终结婚,想要继续游戏,只能通过领养——而领养的孩子是没有办法遗传到除了家境之外的标签的。

游戏里也有一些朋友或许喜闻乐见的“牛头人”情节,在结婚之后要继续游戏的时候,却会提醒你只能选择亲身的孩子。

而在此之外,每一个单局里每一次时间流逝都有可能触发各种各样的事件,小到被相亲对象辱骂,大到国际环境变化,都会影响到你这一次相亲的成功与否。

而面对有些事件,你可以通过身上的标签去解决。虽然解决方法未必是最合理的,但是确实能带来一些节目效果。

一开始你和你的相亲对象生活的时代,是现代。而随着代数的上升,事情会变得更加得不一样。你会发现,随着时间过去,很多熟悉的职业标签不再出现,取而代之的则是一些更“科幻”的东西:互联网从业者变成了元宇宙从业者,过去受到的学校教育,也会变成“知识注入”——每一个时间段会出现独有的标签和事件,不同的事件甚至会影响后续时代的发展。

譬如说文章开头我们提到的,主角在某个时间段可以接受特殊任命,为最高机密服务,这样游戏就会进入世界大战的时间线,在此期间相亲暂停,只能空转时光,但代价就是战后一片残破:之后就会出现例如战后修复专员一类的职业标签。但如果你不接受任命,战争则未必会发生。科技的发展会转向另一方向。而不同的方向带来的游戏体验,也是截然不同的。

我在游玩的过程中,不停地跟朋友提到的就是,写这个游戏文案的人,应该“有爽到”:在我持续两天的游玩里,基本上每一个循环都能解锁一些不同的体验。

而很多标签的组合,都让这些看上去随机的角色能与现实中或是叙事中的很多典型结合,一些标签的叙述看似搞笑但又精准,确实是有些“用标签讲故事”的醍醐味在的。

这时候你才会发现,《纸上谈亲》这款游戏游戏真正做的,是由相亲背景做的包装下,实际上玩的是“半随机(即随机+遗传)标签+随机事件”的类肉鸽文字体验。而游戏庞大的标签和事件的体量以及这些标签组合带来的特殊效果,更是能让人长时间玩下去的重要因素——你会发现,在完成了看似很多成就之后,游戏仍然有近一半内容未被探索。

到了游戏更后期,《纸上谈亲》还会开启新的系统,但为了避免剧透,很多东西还是留待玩家自行体会。

流畅,自然,体量庞大,单局体验又快速精悍,某种程度上,《纸上谈亲》或许能开启下一阶段文字游戏的一些范式。

《刺客信条4:黑旗》重制版首批细节 不仅仅是画质升级

去年外媒Mp1st报道了育碧正在开发多个《刺客信条》游戏的重制版,其中一个就是《刺客信条4:黑旗》。今天,Mp1st爆料了《刺客信条4:黑旗》重制版的首批细节,尽管育碧尚未官宣这款游戏。

《刺客信条4:黑旗》重制版首批细节 不仅仅是画质升级

Mp1st表示,《刺客信条4:黑旗》重制版不仅是升级了画面,玩法机制和一些元素也获得了升级:

采用升级版Anvil引擎开发

有新的系统,特别提到了战斗和野生动植物的生态系统

团队希望这些新系统能让这款经典重生,以“次世代3A游戏”登场

可能最早于2025年11月发售,或因《刺客信条:影》的延期而推迟至2026年

玩家:跳票没关系,重要的是要做好

《刺客信条4:黑旗》重制版首批细节 不仅仅是画质升级