《刺客信条:影》在日首周销量成系列最差一作

根据法米通销量榜,只有《刺客信条:影》PS5版进入了日本新一周实体游戏销量榜Top 10,排名第五,实体销量为1.7万套。这个首发数据是该系列近十年来在日表现最差的一作。

《刺客信条:影》在日首周销量成系列最差一作

此前的游戏,比如《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》在日本的首周销量是《刺客信条:影》的两倍多,即使是上个游戏《刺客信条:幻景》首发销量也比《影》好。

和其他武士游戏相比,《刺客信条:影》在日本的表现就更差了,《对马岛之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》这些游戏首周实体销量都超过了5万,尤其是《对马岛之鬼》销量超过了21.2万,是《刺客信条:影》的12倍多。

由此看来,这款设定在封建日本的《刺客信条:影》反而在日本遭遇了大规模的抵制,此前该作在亚马逊日本上的评分就很低,只有2.2分,游戏评价只有23个。

《刺客信条:影》在日首周销量成系列最差一作

废柴男×暴躁妻!《我还是想和妻子做》出剧场版

日前,由风间俊介、古谷仁主演的深夜日剧《即便如此,我还是想和妻子做》(それでも俺は、妻としたい)宣布将推出导演剪辑版电影,包含电视剧中未公开场景。

废柴男×暴躁妻!《我还是想和妻子做》出剧场版

本片改编自足立绅同名小说,讲述42岁却依然不受欢迎的编剧、没有收入的废柴丈夫·柳田豪太(风间俊介 饰),与吃软饭一样的丈夫和儿子一起维持生活、拒绝丈夫的邀请、还破口大骂的可怕妻子·柳田千花(古谷仁 饰),两人之间展开了又笑又哭的夫妇故事。柳田豪太既没有勇气出轨,也没有钱去风月场所。为了满足自己的生理性欲望,他努力与妻子发生关系,但每次都遭到她的辱骂。

剧场版《即便如此,我还是想和妻子做》将于5月30日在日本上映。

除《星际:异端先知》之外 顽皮狗还有一个大型项目

《星际:异端先知》预计至少要到2027年才会发布,这让顽皮狗的玩家们感到失望和沮丧。不过,关于这家第一方工作室的第二个PS5项目,新的猜测已经开始流传开来。

消息似乎来源于娱乐业内人士DanielRPK,他在自己的Patreon账号上发布了相关内容。这个人在泄露电影方面确实有一定的记录,但他在游戏领域的爆料可信度没那么高。

除《星际:异端先知》之外 顽皮狗还有一个大型项目

然而,这里并没有什么真正的新消息。顽皮狗已经公开表示,他们正在为PS5开发“不止一款雄心勃勃的单人游戏”,所以这并不是什么秘密。

事实上,如果你在领英等网站上浏览该工作室庞大的员工名单,你很快就会意识到,并不是所有人都在参与《星际:异端先知》的开发工作。

DanielRPK补充说,《神秘海域:失落的遗产》的肖恩·埃斯卡伊格正在领导这个第二个游戏项目,这是合理的,因为他在Crystal Dynamics短暂停留后回到了顽皮狗,担任创意总监一职。

就我们所知,尼尔·德鲁克曼和马修·加兰特正在领导该工作室的科幻项目,所以埃斯卡伊格几乎肯定在做不同的项目。

所以,是的,根据现有的信息,我们认为这个消息可能是真的——但如今游戏的开发周期长得离谱,所以在很多很多年内,别指望能玩到这个项目的成品。

32年之后《神秘岛》的重大更新终于让游戏彻底完整

1993年对于PC游戏来说是极具变革性的一年。首先是由《上帝也疯狂》的开发商牛蛙公司推出的优秀策略游戏《暴力辛迪加》。同年还出现了一款备受争议且在技术上具有实验性的第一人称射击游戏——《毁灭战士》,它于12月发布,很难再找出一款在游戏史上比它更具影响力的射击游戏了。但《神秘岛》却真正与众不同。从机制上来说,它借鉴了雪乐山公司开创的点击式冒险游戏的模式,但它更多地是由美学风格、游戏氛围和基调所驱动。即便在32年后的今天,你只要看一张图片就能认出《神秘岛》。它经历了重新发布、重制、翻拍和扩展,而如今,多亏了开发商Cyan的一次重大更新,《神秘岛》终于感觉完整了。

我们先从1993年的《神秘岛》说起,这是有史以来最优秀的PC游戏之一的最初版本,也是其基础版本。然而,时间快进七年,便有了《真实神秘岛:互动3D版》。这是一个彻底的重制版,玩家可以在这个充满谜题的神秘岛屿上实时移动,而不像原版游戏那样,只能点击浏览预渲染的场景。

32年之后《神秘岛》的重大更新终于让游戏彻底完整

2014年,《真实神秘岛:杰作版》问世,它将《真实神秘岛》移植到了Unity引擎上,并进一步提升了画面质量。最终,在2021年,整个游戏又从上到下进行了重新构建,以适配现代的屏幕分辨率。这个版本就是现在你能在Steam上找到的仅名为《神秘岛》的游戏——其他更早的版本名称都更长。

但是,尽管这个版本是这款解谜游戏最新、也可以说是最权威的版本,它却一直缺失了一些东西。你看,1997年,Cyan发布了《神秘岛》的正统续作《放逐》,其中的谜题难度要大得多。后来,当《真实神秘岛》和《真实神秘岛:杰作版》发布时,Cyan添加了一个名为《霜寒时代》的扩展内容,包括新的场景、谜题和游戏背景故事。它在第一部游戏和《放逐》之间架起了一座桥梁。唯一的问题是,虽然你可以在《真实神秘岛》中玩到《霜寒时代》,但它从未针对2021年重制的新版《神秘岛》进行过更新和重新发布。直到现在。

从3月28日起,现代化版本的《神秘岛》现已完整加入了《霜寒时代》扩展内容。经过重制和重新设计,拥有全新的视觉效果和《真实神秘岛》版本中从未有过的剧情情节,这个新版的《霜寒时代》也是完全免费的。所以现在,我们有了一个《神秘岛》的完整重制版,以及一个扩展内容的完整重制版,它们都整合在一个游戏包中,有效地将Cyan三十年的杰作浓缩进了一款游戏里。

这感觉就像是回家:在经历了这么多不同的版本、版本更新和重新发布之后,所有与《神秘岛》相关的内容终于汇聚在了一起。如果你想尝试《神秘岛》和全新面貌的《霜寒时代》扩展内容,点击这里即可。

[赛后]Spirit 2-0 NAVI:全员发挥,摧枯拉朽!Spirit晋级半决赛

虎扑03月29日讯 Blast里斯本六强赛NAVI与Spirit比赛结束,NAVI 0-2不敌 Spirit,告别本次BLAST里斯本公开赛。

地图BP

Spirit禁用Inferno,NAVI禁用Nuke

Spirit选用Dust2,NAVI选用Anubis

Spirit禁用Mirage,NAVI禁用Train

剩余选用Ancient

图一Dust2(Natus Vincere 7-13 Spirit)

上半场Natus Vincere选择防守方开局。donk手枪局连续突破,Spirit拿下第一分。Natus Vincere强起失败后,再失ECO局。第四局长枪局,Spirit爆弹打B,JL和bit在B区发挥,瓦解了Spirit的进攻,Natus Vincere拿到第一分。第五局,sh1ro开局穿中门击杀b1t,Spirit全歼Natus Vincere。第七局,Spirit进攻A区,干拉A小摧毁Natus Vincere,donk三杀再次全歼对手。第八局,b1t关键双杀,帮助Natus Vincere半起翻盘。第十局,Spirit爆弹打B,JL与b1t双人四杀瓦解了对手的攻势,Natus Vincere扳回一分。最终,上半场比分定格Spirit 8-4 Natus Vincere。

下半场易边再战。Natus Vincere手枪局跳烟被chopper双杀,痛失好局。第十五局长枪局,Natus Vincere骗A打B成功,拿下下半场第一个长枪局。第十六局,magixx在A包点P250关键三杀,Spirit经济局翻盘!第十九局,IM关键突破,Natus Vincere再追一个赛点。最终,Natus Vincere追分不及,图一Spirit 13-7 Natus Vincere,拿下自己的选图。

图一数据

【精彩集锦】

sh1ro中门甩狙,Spirit全歼NAVI

donk三杀

b1t关键双杀,NAVI半起翻盘

chopper手枪局关键双杀

magixxP250三杀,Spirit半起翻盘

图二 Anubis( Natus Vincere 6-13 Spirit)

上半场Spirit选择防守方开局。JL手枪局三杀,残局一打一惜败于donk,Spirit拿下手枪局。第三局长枪局,sh1ro大狙在A区先拿首杀,Natus Vincere转攻B区被donk三杀瓦解,Spirit继续拉开分差。第五局,sh1ro中路大狙拿下首杀,Natus Vincere进攻B区b1t关键突破,Aleksib赢下一打一,Natus Vincere拿到第一分。第七局,Natus Vincere爆弹进攻B区,JL关键突破,Natus Vincere再追一分。第九局,donk小黑屋手撕大狙,Spirit全员发力,拿到关键局。第十一局,Natus Vincere爆弹打A,再追一分。最终上半场Spirit 8-4 Natus Vincere拿到优势。

下半场Natus Vincere来到防守方开始追分,赢下手枪局后再收对手的ECO局。第十五局长枪局,Spirit进攻B点受挫,转攻中路,chopper与zont1x发力,Spirit拿下下半场第一个手枪局。第十七局,Spirit最后时刻进攻A区,sh1ro双杀,Spirit拿到关键分。第十八局,sh1ro一打二精彩残局,Spirit拿到赛点!最终,图二Natus Vincere 6-13 Spirit,大比分Spirit 2-0 Natus Vincere,晋级半决赛。

图二数据

【精彩集锦】

sh1ro甩狙,donk三杀

donk三杀

zont1x四杀

sh1ro精彩残局一打二

全场数据

点击参与:

来源:虎扑

GTA线上最新炒房攻略10分钟500万

最近很多粉丝告诉我,以前的炒房方法,已经被修复了,北美也大概看了一下,本次R星针对炒房bug修复只是表面上的,我们只需要换一种方法就可以继续进行,那么今天北美,就将最新方法分享给大家

首先你要确定没有这三个资产

日蚀3号阁楼套房

罗伊洛文斯坦大道0754号车库

大角羊羔大街12号车库

如果有的话,用其他的低价资产进行替换就可以,其次要有110万的启动资金,这里需要注意必须要至少拥有一套资产才可以,否则后续任何操作都会失败!

首先来到日蚀大厦楼下,在楼下的牌子这里购买110万的日蚀3号阁楼套房,记得选择全额付款

购买了以后进入日蚀3号阁楼套房进入以后我们继续走进任务准备室,用任务准备室的电脑购买罗伊洛文斯坦大道0754号车库

这里需要注意千万不要用手机购买,如果用手机购买的话就会失败,不要用手机购买

购买并替换日蚀3号阁楼套房以后

你就会被踢出公寓,这个时候我们不要动

直接按M菜单选择偏好,将出生地点改为罗伊洛文斯坦大道0754号车库

然后选择寻找新战局,这样我们再次进入邀请战局

你就会直接到罗伊洛文斯坦大道0754号车库

然后用手机打开房产网站,点三下减号按键,和之前操作一样

然后再点下面的车库图标,选择购买大角羊羔大街12号车库

并替换罗伊洛文斯坦大道0754号车库

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同时也获得了50多万的收益,然后我们走几步来到大角羊羔大街12号车库

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正在消失的中国方便面

每个人的回忆里,都有一包情怀不老的方便面。

饥饿大作时,只要能在柜子里翻出一包方便面,心里的大石便可轻轻落下。

撕开塑料碗,噼里啪啦声,在一饼干面条上挤上酱料包,注入开水,趁着水汽逃逸之前,盖上泡面盖。只要三分钟,方便面就能释放出霸道的香气,使人必须对它郑重其事。揭开盖子时,热腾腾的雾气宛如温暖的拥抱,惹人咬得红尘筋骨断。

而你,有多久没吃这样一碗方便面了?

如今,方便面是我们大多数人眼里油炸的、没有营养的食物。

但在半个多世纪前,却是它陪着中国人,从没有车、没有钱的岁月,走到了如今的黄金时代。

1945年,战败后的日本食物严重紧缺。大阪街头上,常常有饥饿的人顶着寒风在拉面店前排起长队。华裔日本人安藤百福由此萌生研发一碗用热水冲泡即食的方便面的念头。

1958年,日清第一号方便面——鸡味泡面就此诞生。面粉配肉类,被当时的日本营养学家认为可以强身,加上政府认证可以“特别营养食品”进行宣传,日清泡面从此风靡日本。

10年后,他发明了方便面2.0版本——出前一丁,并在次年,被香港人周文轩从日本带回香港,反响极好。

60、70年代的香港,当时的茶餐厅不准开火煮饭,只能卖三明治,方便面的出现让香港人有了更多的选择。

周文轩于是创办永南食品有限公司,生产本土方便面“公仔面”。直到现在,公仔面和出前一丁仍被称为“香港茶餐厅二虎”。

1989年日清向永南提出收购邀约,从此以后,公仔面与出前一丁同属一家。

20世纪七八十年代,中国内地也正摩拳擦掌,引进日本的油炸生产线准备大干一场。

由江老厂长带领的上海益民食品厂,在制作出大白兔奶糖、光明冰砖等国民级食物后,也在1970年,成功生产出了中国第一包国产方便面——鸡蛋方便面

后来,益民的方便面有了自己的名字——“快乐”方便面。一包上海人生产的美味肉蓉面,后来竟成了“太原特产”。

距上海不远的杭州面粉厂嗅到了商机,很快做起了方便面,并在全杭州的供销社铺货售卖。一包双峰牌快餐面,黄色的包装袋,上面印的好几只大虾,是小时候孩子对鲜味的快乐期待。

1986年,时任珠海食品厂服务站站长的熊毅武,拿下了日本引进的生产线,华丰三鲜伊面,从此横空出世。

华丰抓住广东人对鲜的执着,用猪骨、海鲜、鸡肉熬出营养配料包。

“食华丰,路路通”,有商业头脑的熊毅武,还请来了“肥姐”沈殿霞代言广告,在各大电视台黄金时间播出。

华丰不仅以口味俘获了珠三角孩子,名声也响彻全国,从此叱咤风云二十多年。

作为中国第一大小麦产区,河南更是方便面大厂集中地,是当之无愧的中国“方便面第一大省”。

名噪一方的“北京”牌麻辣方便面,挂的虽是响当当的“北京”名头,却是在漯河土生土长;

宁愿饿死也不接受日资、有灾必捐的白象方便面,来自河南郑州

因为卖热干面、河南烩面、兰州拉面而被当地人以为是当地特产的国华方便面,拿的也是郑州户口;

用实力深入“面食大省”,承包山西孩子童年的豫竹牌方便面,也是来自河南焦作……

小麦管够、方便面生产线给力,物流承包低价……

自上世纪70年,中国的“泡面共和国”版图上,不断书写着国人对温饱生活的向往,也印证着国家综合实力的飞跃。

但为什么到了今日,说起方便面,很多人的记忆里只剩统一和康师傅了呢?

这,还得从一列自内蒙开往北京的绿皮火车上,一碗方便面说起。

80年代,30多岁的台湾青年魏应州和他的兄弟带着4000万启动资金前往大陆淘金,但食用油生意创业失败,本金几乎亏光。

1991年,心灰意冷的他在火车上,泡了一包从台湾省带的方便面。这一泡不得了,香味直觉引来了整个车厢的人围观。

那时候绿皮车里吃泡面虽然已经不是新鲜事,但方便面里的料包都是用盐、辣椒粉、胡椒粉和味精制作,吃起来只能说是清淡充饥。像他这碗这么香的,还是头一次见。

这趟旅途后,魏应州决定放弃大陆的食用油行业,转向方便面行业。1992年,他在天津设厂,并生产出了至今仍制霸方便面界的红烧牛肉面

而让康师傅一“泡”而红的,正是它的牛肉味酱包。

对于当时一个月也吃不上几回肉的中国人来说,这个牛肉味酱包,让其他的方便面瞬间变得味同嚼蜡。

康师傅自带高级配置——一次性泡面桶和塑料叉子,也让它瞬间秒杀了袋装方便面。

电视上,是康师傅铺天盖地的广告。超市里,则满货架都是它的身影。

让康师傅深得人心的,还是它几十年如一日的价格。要知道,1992年,全国月平均工资223元,到了2021年,全国城镇非私营单位月平均工资已经到了8900元左右,城镇私营单位则约为5233元。足足翻了39.9倍和23.5倍。

而红烧牛肉面,历经30年多年,不过从1992年的1.98元,涨到了现在的2.5元,赶上电商满减和超市打折,还能薅到1块多的。

超强的存在感,加上数十年如一日的价格,让康师傅逐步超越老牌方便面,跃升为“中国方便面之王”。

跟康师傅相爱相杀的另一家台企——统一,为了抢占方便面市场,又不跟康师傅泡面正面交锋,推出了一款小浣熊干脆面。香香脆脆的零食口感,一张张堪称”创世级盲盒“的水浒卡牌,也承载了独属于90后的童年回忆。

而在大陆,能够跟当时的康师傅、统一方便面抗衡的国产方便面,是出身河北的“华夏盘龙”——华龙

跟康师傅、统一主打高端面不一样,华龙用低价的打入低端市场,而且卖方便面的操作还特别接地气——在一心惦记搞钱的地方,它给自己取名“华龙小康”

在国际大都市,给自己取了个洋气的名儿“六丁目”

到了东北,它就化身“东三福”“可劲造”,妥妥拿捏东北人民!

后来华龙改名“今麦郎”,名声仍在江湖传扬。

而经过一次次的“交战”,康师傅和统一也逐渐稳固了自己的江湖地位。

据2010年的数据显示,康师傅、今麦郎、统一、白象的市场占有率分别是55.7%、11.7%、8.5%和7.4%。

2012年,凭借老坛酸菜牛肉面,统一的市场占有率攀升至15.8%,超越今麦郎,位居第二。

历经数十年,老方便面们有的顺利登顶,成为了今天的方便面巨头;有的则停产、消失,成为了回忆里的滋味。

方便面起起落落,但它们却共同见证着一个飞速发展的时代。

当小学生们咔滋咔滋吃着干脆面,中国着用20万箱方便面跟苏联换了架苏27战斗机,以一碗方便面之力,强大我国军事事实(俄国人一度因为口味偏辣想要退货,中国立马相赠海鲜酱以示友好,这售后简直一流!)。

“青春没有售价,硬座直达拉萨”,当时的青年人,只要行囊里有泡面,就能喂饱心中的理想;

80年以后,大批农民工涌入城市,时速几十公里的绿皮火车上,从此充满了泡面的香味;

在那个GDP增长率逐年攀高的奥运年代,“建筑工地上随处可见的方便面碗,有如地面上高耸的起重机一样多。”

一位康师傅经销商曾说:“放在货架下层的劲爽和福满多方便面,如果突然销量暴增,往往代表这里有新的建筑工程开工,农民工聚集在附近。

从1958年诞生,到2012年,只用了54年时间,全球方便面的销售就突破了1000亿包。中国大陆市场占了440亿包,那一年中国人口13.5亿,平均每个中国人吃掉32.6包方便面。

你还记得,是从什么时候开始,不再那么爱吃方便面了?

2005年,国内营养学家提出“油炸方便面致癌”的观点。也是从那时开始,方便面成了父母眼中“妖魔”般的存在。

我最深切的感受,是2013年。

那一年,外卖传单席卷了大学宿舍楼,吃一顿外卖只要几块钱,比大学饭堂还要丰盛便宜,更别提吃方便面了。

统计显示,1993年到2011年,连续增长18年,年均增速达20%。2013年的年销量更是创下462亿包的巅峰战绩;但2013年以来,方便面销量却连续3年下跌。

2017年,一篇名为文章《方便面之死》里写道:

——2007年,中国铁路第6次提速,最高运营时速达到300公里;

——2015年,中国流动人口在30年来首次下滑;

——截止2016年底,我国在线订餐外卖市场用户规模超过2亿人。

列车提速,人们似乎少有去怀念那个嘈杂、简陋又混杂着各种奇怪味道的绿皮火车;

蓝领工人回乡,白领向城市进军,比起填饱肚子,他们愿意花更多的钱,去享受那些不亏待自己的食物;

家用电脑的普及,曾经开遍全国的网吧消失了,里面敲着游戏键盘吃着泡面的少年,也跟农民工一起隐没于城市……

“即食面”“速食面”“快餐面”……因实用主义兴起的方便面,它的名字始终让我记着它诞生时的宗旨:方便、快食和美味。

方便面也因它的诚恳,成了那个飞速发展年代里大众的共同热爱。

生活品质的飞跃,方便面确实不再是时代的王,但这个时代,还是有人需要一碗2块就能吃饱的泡面。

直到今日,我国依然是全世界方便面第一消费大国,2021年共计消耗了439.9亿份泡面。

每一秒钟就有1395份泡面被撕开,抚慰着俗世肚肠,治愈着孤独的灵魂。

2020年,曾经被唱衰的方便面成了疫情下的“硬通货”,被恐慌包围时,市民家里放着的,身处火神、雷神医院一线的医生、工人们手里捧着的,防疫救助包里塞着的,不是那些泡面新贵,而是“老方便面们”。

正如泡面“鼻祖”日清的广告语里所写:“各种爆红的东西,在时代的洪流中来了又去,但一直被爱着的东西,则永远不变,一直在你身边。流行,比不上一直被爱着的味道。

只要烧上一壶热水,倒入泡面中等待三分钟。揭开盒盖,过往的所有回忆都会从这个108克的纸盒中,跟熟悉的香气一起,瞬间复生——

那里,有奋斗年代里,在玻璃间飞速吃完午饭投入工作的白领;

有挤在闷罐绿皮车里踏上漫长旅途,用泡面聊以慰藉的青年追梦人;

也有成千上万远离故土到异乡拼搏的农民们们,“流动致富”的美好梦想。

《守望先锋》热门人气皮肤推荐(输出篇上)

1.源氏

  • 邪鬼

ow1非常老的皮肤,需要完成风暴英雄任务获得,压迫感十足

获取方式:ow1完成15场风暴英雄,ow2开补给

  • 冰霜魔灵

也是ow1皮肤,还有一款换色熔焰魔灵,飞镖非常帅

获取方式:1500银币,开补给

  • 碳素黑/日本选手

两个紫皮,一黑一白,ow1用的人蛮多的,飞镖手感很好,可惜碳素黑被藏了,目前不知道怎么获取

获取方式:碳素黑:开补给(推测)/日本选手:750银币

2.半藏

  • 惊骇恶灵

S7赛季神话皮,免费获取,除了换色有点少,其他都不错

获取方式:登陆即领

  • 丘比特/心相许

情人节皮肤,攻击有特殊音效,一期大厅界面还有半藏抛媚眼

获取方式:开补给,1900金币

  • 岛田先生/岛田传人

岛田传人是换色皮,两款正装皮肤很帅气,岛田先生暂无获取方式,欢迎补充

获取方式:岛田先生:开补给(推测)/岛田传人:开补给

3.麦克雷

  • 隐形人

S3战令免费皮肤

获取方式:登录即领

  • 沙滩游侠

开大有特殊语音,巨浪已到

获取方式:开补给,1500银币

  • 怪客

ow1老皮肤,推测采用侠盗佐罗的原型,目前无法获取

获取方式:暂无

4.士兵76

  • 劫财大盗

跑步有撒币拖尾,枪上还有子弹计数器

获取方式:开补给,388自选,好友赠礼

  • 虫面奇士/无限卫兵

两款免费皮肤,质量都很高,无限卫兵还有专属的进游戏语音

获取方式:虫面奇士:S2战令皮肤手动获取/无限卫兵:第一周活动奖励

5.黑白合

  • 鬼灵新娘

S7赛季战令皮,精致的枪神雕花,白色裙子加丝袜高跟鞋非常好看

获取方式:登录即领

  • 午夜百合

百合最经典的旗袍黑丝皮肤,这里的特写我就用换色皮代替了

获取方式:开补给,1500银币

  • 蓝色海岸/圣特罗佩

百合姐姐露玉足的皮肤yyds,换色冷白皮更好看了,就是枪模太大了

获取方式:1500银币,开补给

  • 希尔瓦娜斯

魔兽联动皮肤,瞄准射击特写是专属的拉弓动作

获取方式:1900金币

6.堡垒

有人说看堡垒履带涨涨的,这期必须要总结一下了

  • 沙地堡垒

ow2紫皮但是有特殊音效

获取方式:开补给(推测)

  • 无限湮灭机

S4战令免费皮肤,质量不错

获取方式:登录即领

  • 纸板装甲

同样有特殊攻击音效,纸板系列音效都不错

获取方式:开补给,388自选,好友赠礼

【彩虹六号新人向】超详细干员推荐

最近看到很多hy疑惑萌新应该玩什么干员 面对70多个各种的干员萌新应该选什么让自己玩的舒服 也不会被队友喷呢 今天就来给大家推荐几个适合萌新玩的干员

首先彩六这个游戏主打的是室内攻防对战 每个干员都有独特的技能 因此每局游戏中5个人都有各自的分工和定位

功能位:emp(thatcher) 班迪(bandit)电爪(kaid)热切(thermite)这里包含电位切位等干员 不推荐萌新选重要的功能位 因为功能位承担着整场对局较重要的部分 如果开局被偷掉切不开墙就很难受了

信息位:脚气(jackal) 牢戴(deimos)鱼叔(zero)女武神(valkyrle)这个位置是比较推荐萌新玩的 但是这些干员的方式比较不同 比如deimos就适合组排玩 单排就会比较吃力

突破位:ash 索菲亚(zofia)这个位置的干员一般是枪比较强的干员 (致敬传奇耐削王r4c)适合有瞄准基础并且熟悉地图的玩家

打野(指在炸弹点外来回游走干扰进攻):防守方二速和三速的干员都可以打野(有摔炮就更好了)比如男鬼(vigil) 火山罐(goyo)信息位符合的也可以打野 比如兔子(solis)

陷阱位:这个位置主要是在进攻路线上布置陷阱来阻挡进攻 比如edd(kapkan) 夹子(frost)这个位置的干员非常推荐萌新玩 拿free kill真爽吧

还有盾兵 闪盾(blitz)大盾(montagne)fuze盾(fuze)枪盾(blackbeard) 玻璃盾(osa) 电盾(clash)其中只有电盾是防守方的盾兵 不推荐萌新玩任何盾兵

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接下来说说推荐萌新玩的干员

进攻方

1.gridlock(肥婆/大妈)3甲1速

这个干员的技能是“针刺陷阱” 防守方的绕后一直是进攻路线上头疼的问题 而大妈这个干员只需要在你和你的队友背后的楼梯或房间扔刺 在防守方踩上去的时候就会发出声音 或防守方用摔炮炸 用枪打 都会发出声音 这样就保护了队友的背身 有效的防止了防守方的绕后

枪械道具介绍:大妈的主武器是一把拥有780射速38伤害的步枪 这把枪后座极小 推荐带图中的垂直握把和消焰枪口或消音 另外道具方面推荐带雷 可以清铁丝网/摄像头/斜眼等防守方道具

什么?你说她长的太丑?跑的太慢?

总结:大妈是一位防绕后及其优秀的干员 除了三甲跑得慢基本没什么缺点 适合进攻害怕不敢进建筑的萌新玩

2.电话妹/美羊羊(dokkaebi) 3速1甲

那dokkaebi总行了吧她的技能是“逻辑爆弹”具体是拨打防守方的手机发出声音来获得信息 在寄掉的防守方干员旁边还可以黑入防守方的手机来取得防守方摄像头的权限(女武神:补药偷我的眼)在自己进入建筑物或队友进点的时候都可以打电话给队友信息

枪械道具介绍:她的主武器是一把半自动步枪mk14和独头喷bosg 这里推荐用mk14 后坐小伤害高 两枪秒一个 副武器是smg12 在近距离拥有极强的爆发力 但是后座较大 只推荐10m内实用道具推荐带闪光弹 对于卡点夹枪的敌人可以有效逼走他们或击杀

总结:电话妹是很强的信息位 下到紫铜青铜上到职业比赛都有她的身影 在这个信息及其重要的游戏中很强

3.莱恩/狮子(lion)2速2甲

lion的定位也属于信息位 具体技能是通过ee1d无人机(不是edd)捕捉防守方的移动来暴露位置 可以进行三次标记 我们彩六自己的一二三木头人可以在队友死后或敌人死后使用技能

武器道具介绍:lion的主武器是v308和417以及法国巨炮 v308作为大弹夹突击步枪有51发的弹容 但射速较慢 这里更推荐另一把417狙击步枪

作为进攻方最强dmr 有着让隔壁ar15羡慕21发的大弹容和几乎没有的后座上跳 推荐带制退器和垂直握把 道具方面推荐带雷(开技能+雷 lion经典阴招)

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接下来是防守方

1.wifi(mute)3甲1速

他的技能是信号干扰器 小车作为进攻方最直接的信息获取方式 有没有什么办法可以阻挡小车进点呢有的兄弟有的 这样的干员有两个(mozzie) 只需要开局把wifi放在点附近就好了 另外wifi还有很多作用 比如防切 wifi可以干扰水切火花热切等电子道具 另外wifi还可以屏蔽掉电话妹的电话 deimos的锁定等技能 可以说是非常实用了

武器道具介绍:wifi的主武器是英喷(m590a1)和mp5k 副武器是smg-11 英喷作为彩六手感最好的喷子 在卡拐角和楼梯时可以发挥很大作用 smg11在近距离有极大的爆发但超过20m后座就会难以控制 这里推荐萌新先去靶场试一试smg11觉得自己可以就带英喷 反之带mp5k 他的道具推荐带c4 请注意c4投掷的距离是很近的 在扔之前要注意抛物线 避免炸到自己和队友

总结:mute是很棒的守点干员 技能实用道具强力枪也好用喜欢守点的玩家可以使用

2.刘醒(lesion)2甲2速

刘醒的技能是蛊针地雷 一共有8个 为充能形式 可以扔在各种位置 但触发范围不大 推荐丢在门框或楼梯上 敌人踩到“蛊”后会有很大的声音 并且踩到蛊后会瞬间造成伤害 需要拔蛊才能停止 这期间动作会被影响 并造成持续性伤害 对盾兵有很好的效果 因为这个技能刘醒既属于陷阱位 又占半个信息位的范畴

武器道具介绍:刘醒的主武器是一把港喷(six12)和港冲(t5-smg)港喷是彩六中伤害很高的连喷 但后座极大 这里推荐拿港冲这把高射速冲锋枪 配件推荐垂直握把和消焰器 刘醒的副武器无脑选薯片发射器毕竟能装修 道具的话差了一点 建议用防弹摄像头摆在拐角或点里(刘醒在以前的时候有摔炮不过后面被砍掉了 蛊的数量也从9变成了8)

总结:虽然刘醒最近几个版本都是削弱 但这不妨碍他成为防守方t0级别的万金油干员

3.女武神/黑烟(valkyrie)2甲2速

她的技能是黑眼摄像头 一共有三个 推荐扔在楼梯 拐角 炸弹点里 摄像头作为防守方重要的信息道具 除了固定摄像头之外还有女武神的黑眼摄像头和邪眼摄像头 彩六独特的木地板机制可以通过垂直c4拿击杀 只需要开局放好摄像头 在进攻方进入视野时就可以按z键黄标扔c4炸死敌人 非必要不要扫描 因为扫描后的敌人知道自己被扫了大概率会跑(彩六不是所有地板都是木地板 想这么玩需要先看地板是不是木的 只需要拿手敲一下看有没有洞就好了)

枪械道具介绍:mpx冲锋枪 1.5时代强男首选 虽然1.5没了但mpx依然是防守方后座小射速高的冲锋枪 副武器推荐沙鹰 可以开一些对枪洞和垂直洞 道具更推荐c4

总结:女武神是防守方t0的信息位 在敌人没发现黑眼的情况下可以疯狂视奸 同时在残局也可以给队友提供信息 不论是打野还是守点都很好用

———————————————————————-本篇未推荐的干员不代表不推荐萌新玩 比如脚气 电车 冰罐 mozzie也适合萌新选择 但萌新尽量不要选切位比如热切 ace和emp以及盾兵 防守方不要玩黑镜!!还有龙鳞板!!

:筑波筑波我觉得卤蛋很美 可以玩吗?

:原来你也喜欢卤蛋吗

其次还有一些恶心人的干员比如狼烟fenrir

卤蛋clash 牛车brava 喜欢当瘤子可以玩

另外不会装修不要乱装修 可以先看看b站up的装修视频 这里推荐几个

学思路:我叫蚊子i

学干员:豆豆最棒

学偷人:可乐达

玩的时候不要怕死 多死几次自己就懂了祝大家彩六玩的开心 心态放开也很重要 本篇中有说的不对的欢迎补充指正

凯文·杜兰特晒RTX 5090超炫PC:顶配装备引爆科技圈

近日NBA巨星凯文·杜兰特在社交媒体高调晒出其全新定制PC,搭载英伟达最新旗舰显卡RTX 5090及OLED 4K显示器,引发科技与电竞领域的热议。杜兰特称,这台由微星提供配件、Paradox团队组装的设备完美满足了他“8小时不间断爽玩”的需求,并盛赞其性能与设计的融合。

RTX 5090显卡可轻松应对4K高帧率游戏及专业级3D渲染。搭配OLED 4K显示器,色彩表现与HDR效果进一步提升,为杜兰特的游戏和影音体验带来“极致沉浸感”。此外,RGB灯效与简约造型设计也彰显了其“硬核美学”。作为首位公开使用RTX 5090的顶级运动员,杜兰特的选择不仅反映了职业选手对高性能设备的追求,更推动了“运动员电竞”文化的普及。

杜兰特的“炫机”行为,既是个人科技品味的展现,也为电竞硬件行业注入了新的活力。正如网友所言:“这波操作,堪称科技与体育的跨界天花板!”对此你怎么看?

米哈游狠狠出了一回血

大活来了。

文/修理

昨日《崩坏:星穹铁道》(下称星铁)在二周年庆版本前瞻直播上,整了个大活:要送玩家240万本纪念画册,里面覆盖了游戏上线到2.3版本以来,所有已实装角色的立绘、三视图,以及部分原画图。

送画册当然不稀奇,但为什么说它是大活?因为240万本这个量实在有点太大。

如果我们按直播中透露出的108元单本定价来计算,240万本的纸面价值可达2.5亿。

当然,这并非它的实际价值。葡萄君在看到这一消息后,咨询了出版行业人士章华(化名),对方表示即便只考虑纸张采购、印刷、仓储、物流的成本,至少也要超过亿元,可以说这次米哈游简直下了血本。

这事有多奇葩?以前没见过谁搞过这么大规模的实物回馈活动,就算是比米哈游还要有钱的大厂也没有做过。

因为不同于以往较为常见的线上虚拟物品回馈,这是实打实的”重资产”活动。

章华告诉我,这事的夸张之处,不只在于具体成本的多少,还在于240万本的量级——百万量级基本只有爆款小说或者教材才能做到,画册极其少见。这一量级,让纸张采购、仓储印刷、物流运输等等环节都压力倍增。

葡萄君也试着向米哈游相关人士询问这一事件的成本,虽然没有得到确切答案,但有一位星铁内部人士透露,团队和出版社在合作过程中,还一度因此被认为是骗子:“他们刚开始还以为我们是虚假印刷,因为没见过突然印这

么大量级的书。”

01

240万本到底是什么概念?

240万册是个什么概念?国内畅销书的发行标准一般为年销量5万册,好一点的20万册,爆款是50万册,当然也有更夸张的几百万、几千万的量级,但那都是极少数能持续长卖数年的系列。

而星铁团队是要在短时间内就发行240万册,这事具体到每一个环节,实现起来都不容易。

章华说这事的第一个难点在于印刷。

要想解决短时间大批量印刷的问题,一般大家想到的法子就是找几家纸厂合作印刷,但这很容易遇到色彩一致性的问题。因为画册不同于黑白为主的小说,即便只是一点点色差,在240万本的量级数量下,都很容易被玩家识别出来。

但如果选择同一家纸厂生产,那该纸厂的生产压力就很大。因为240万本的需求量,很有可能要占据它一个季度的全部产能,导致其他客单排不进去。而单一客户的生产关系,对纸厂而言也具有较高风险。

与此同时,想让多台印刷机保持颜色基本稳定或者接近,就需要用到油墨管理系统这一技术,让每台机器的油墨输出量接近恒定。但机器又存在误差,必须通过不停地扫描进行密度监控,当误差出现时能及时调整。这些新技术都意味着更多的成本。

第二个难点在于损耗。

因为书籍涉及到多个制造与运输环节,损耗在所难免,比如一本书做12万本,可能就会残损100本,如果制作工艺复杂,这个比例还会升高。这个损失对于小体量的发行还好,但到了240万本这个量级,就会造成很大成本的浪费。

第三个难点在于物流。

图书在运输过程中容易出现磕角之类的损耗,同时还涉及到寄错、寄坏、退货换货等等客诉情况。这些原本不是什么大问题,但到了240万本这个量级后,物流压力就会成数倍增长。

看到这里,你就会发现,这个项目前面的周期很长,需要长时间的储存与制造;但在后期发行时,又需要短时间爆发,这就很容易出错。

而更要命的是,官方直接送画册,还不同于你在淘宝京东下单购买,可以借大平台之力应对,只能团队自己硬扛。

但这事即便千难万难,《星铁》还是坚持这么做了。不仅如此,为了画册的最终呈现效果能够更好,团队还特意选用了“超感纸”。

一位在纸厂工作的朋友向我表示,这种纸之所以叫这个名字,就是因为手感好,既不像铜版纸那么光滑、那么硬,也不像胶板纸那么粗糙,在画册领域属于是公认的优秀材料之一,价格在每吨8000-12000元。而《星铁》一次性买了超2300吨的量。

但由于这种纸用量很小,全国能生产它的纸商不多,导致星铁团队在聊合作时,还闹出过一些尴尬场景。

一位米哈游员工说,当时项目组和出版社一起找纸厂合作时,纸厂一开始根本不相信会有项目是几千吨的订单量。“他们甚至会觉得,我们是为了让纸价更有竞争优势在忽悠。所以最后跟纸厂谈判时,双方派出了各种领导来,最后是纸厂副总裁亲眼看到订单后才敲定下来。”

而有趣的是,合作正式启动后,很多了解《星铁》的年轻出版从业者都兴奋了起来。

一位参与了该项目的出版社人士说,接到星铁画册项目后,团队里的年轻同学都想参与,项目里很多细节都是由一位特别热爱《星铁》的应届生完成的。“她能记住每个角色的手机壳背景图案,即便只有微小差别,她都能一眼发现。但其实手机壳在画册里的比例很小。”

包括纸厂的技术同学也是星铁玩家。你能从中感觉到《星铁》对于这代年轻人的影响力。他们会觉得,如果能通过自己的专业能力为自己所爱的游戏做出贡献,那会是一件特别让人自豪的事情。

而这种“让玩家自豪”的感觉,可能也是《星铁》想做这件事的原因之一。

02

最重要的还是用户的信心

其实《崩坏3》近两年也搞过几次类似的送画册活动,只不过量级基本都在50万本左右,和《星铁》的240万本比起来,差不多只有五分之一。

考虑到两者的活动都是送核心用户,所以这一定程度上说明了《星铁》的DAU量级有多大——可能得有《崩坏3》DAU的4~5倍。

不过对这种福利活动来说,可以说是DAU越高,项目就越容易亏。

如章华所说,1本卖108元,240万本总价2.5亿,即便只考虑纸张采购、印刷、仓储、物流的成本,至少也要超过亿元。对游戏公司而言,这一个多亿拿去买量难道不香?

从现实的角度来看,《星铁》这个和产品收入、用户数据都不直接挂钩的回馈活动,要算ROI的话,毫无疑问是血亏的。

但相比于商业化和拉新,可能《星铁》更在意的是留存,尤其是核心用户的长线留存,这涉及到品牌、口碑、忠诚度等等。

《星铁》这次送画册虽然称不上是全民福利,但它是真心实意想要感谢每一位热爱《星铁》的玩家,希望可以和玩家一起走得更远、更久,彼此建立起更深的情感链接。

你可能觉得“情感链接”这词有点虚,但它对二游而言是实打实的关键。事实上,二游里的故事、角色、内容包装无一例外都是为了这一点所做的努力。

只不过《星铁》这次的诚意有点大,量变引起了质变,大概率能在游戏社区引起广泛的讨论和共鸣,进而变成一场集体回忆。

而集体回忆能够给人更多信心。

都说大环境不好的时候,信心是最可贵的东西,放在游戏行业也是如此。

那在二周年这个关键节骨眼上,星铁当然要给足大家信心了。所以你可以看到,这次前瞻直播上,除了送240万本纪念画册外,还有很多大动作:白送30抽、白送五星限定(罗刹和阮·梅二选一)、常驻池更新、老角色加强等等。

这些动作的最终目的都是为了能给到用户信心,让大家看到,星铁团队在长线运营上会持续做大手笔的投入。

这些不仅星铁玩家会看到,其他玩家也会看到:米哈游到底是怎么对待自己的产品,自己的用户。你不用担心米哈游的游戏会突然有一天宣布关服,自己投入的金钱和时间付诸流水。

毕竟二游突然宣布停服、关服这种事,在过去的两三年里,大家实在是司空见惯了。所以你也能看到在二游竞争压力越来越大的当下,很多产品都会在商业化上下更多功夫,各种氪金礼包折扣和充值/付费运营活动——用户规模上不去,那就只能拉高ARPU(平均用户收入)了。

当然,《星铁》作为绝对的头部二游,有着明显的体量优势。在这一前提下,它当然有资格、也有实力去做一些没那么短视的事情,不用着急赚快钱,而是可以追求一些更长线的价值投资。

而对于《星铁》而言,用户的信心就是它们最想要投资的东西。

03

难以复制的故事

当然,我也不是想说,大家快去学米哈游,也来整个类似的回馈活动,毕竟这事实在太特殊。

首先你得有《星铁》这么一个大体量的长线内容型游戏。

如果项目体量太小,没必要如此兴师动众,用户基数不够大的话也很难成为话题;如果不是卖内容的游戏,也不用那么在乎”虚无缥缈”的情感链接,“面子”很可能转换不成“里子”;而那些短平快的轻量产品,相比长线留存和用户粘性,可能更担心的是买量新进和付费转化的效率。

其次你还得有对应的执行经验。在有了《崩坏3》送画册的经验后,不管是赠送规则的设定、玩家社区的反馈,还是实际落地执行时各个环节需要注意的事项,米哈游对于这事的投入、风险和回报,心里都是大概有数的。

最后这个量级的用户回馈活动,或许也只有中国的产业生态才能支撑起来。

毕竟我们有着全球最大规模的玩家数量,稳居世界首位的物流基建,不管是高速铁路、公路,还是邮政快递网络。而快递业务量已经连续十年稳居世界第一,分拣效率一再升级,如今头部快递品牌已实现了100%的电子面单覆盖率。

以上三点门槛加起来,才会显得这事那么特殊和难得。

不过这事虽然特殊,但也并非唯一解法。大家完全可以探索适合自己产品的方式方法。毕竟说到底,送画册本身也只是手段,重要的是让玩家能感受到项目组释放出来的诚意,进而对产品和公司品牌产生信心。

信心多少算大?我想,应该就是能让玩家自信喊出这样的话吧:

《原子陨落》:似曾相识的废土之旅

刻板印象

Rebellion 的新作《原子陨落》(Atomfall)改变了我对这家厂商的刻板印象。

在我过往的记忆里,Rebellion 似乎始终难以走出《狙击精英》(Sniper Elite)的树荫。随着系列不断推出续作,其对“二战狙击兵”故事的挖掘几乎已达极限,而各代作品间的差异,也仅仅体现在不同的国家背景和主角人设上。今年年初发售的系列第六作《狙击精英:抵抗》(Sniper Elite: Resistance)在 Steam 仅获得“褒贬不一”评价,便是同质化问题的直接体现。

Rebellion 并非没有做出过改变。在《僵尸部队》系列(Zombie Army)中,他们让玩家扫荡纳粹丧尸;在《奇异小队》(Strange Brigade)里,又将瞄准镜中的目标换成了木乃伊。但这些终究只是在游戏的虚构层中换换包装,始终没有改变“爆头竞分”的祖传机制,难以缓解玩家的审美疲劳。

《原子陨落》带来的体验却截然不同。

在游玩过数十小时后,我几乎快要忘了这是一款 Rebellion 的作品:“潜行、暗杀、狙击”等要素,被放进了一个更偏重叙事的超自然与后末日舞台,并融入了一个更严肃、更厚重的开放世界生存框架,最终效果甚至颇有几分贝塞斯达或黑曜石的神韵——

英国核电站突发神秘灾难,政府在应急收容时掩盖真相,一再拖延,失误连连。最终,周边地区被军方强硬封锁,与外界彻底隔绝,任其中居民自生自灭。在这片被遗忘的土地上,变异者、失控政府机构、民兵组织以及邪教徒等多方势力相互倾轧,为各自的利益勾心斗角。

灾难整整五年后,玩家扮演的神秘角色在禁区中突然苏醒,却没有任何相关记忆,只能靠着锈迹斑斑的步枪,在这片危机四伏的区域中艰难求生。同时,还要尽力探寻两个关键问题的答案:你究竟是谁?以及,“核灾难”的真相到底是什么?

似曾相识

作为崭新出厂的原创 IP,《原子陨落》团队似乎清晰认识到,自家作品在同题材游戏中是位“后来者”。因此,在世界观的构建与引入上,他们选择了“网文开头”式的长驱直入,而非通过细节或碎片叙事来慢慢铺陈,一定程度上借用了玩家对此类题材的经验与记忆,使得游戏前期节奏紧凑,毫不拖沓。

这一点在开场动画中便可窥见。按照事件经过,剧情动画将政府对“核灾难”的官方回应跳切在一起——有些类似经典英剧《是,大臣》(Yes, Minister)中的“回应危机四阶段”——让人忍俊不禁的同时,又能迅速抓住谜团的核心:什么灾害连政府都无法控制?官方究竟在隐瞒些什么?最终又为什么选择设立禁区,而非疏散人员?这一切听起来都十分可疑!

序章延续了这种紧凑且带有悬疑元素的风格。玩家在某个一片狼藉的设施内部苏醒,脑海中一片空白,一位生命垂危的科学家告诉你,这里正在经历核灾难,并指出了逃生路线。然而,走出设施后,实际情况却与这位“科学家”的描述大相径庭。禁区内的居民透露,核灾害已过去五年之久,而灾害发生当天,所有科学家早已不幸丧生。

和开场剧情一样,游戏的场景设计也充满了不和谐元素,极具心理冲击力。比如,禁区所在的英国郊区风光秀丽,背景中却幽然矗立着一座散发出不祥光晕的核电站;郊区的山石草木充满自然气息,其间却偶尔会突兀地出现一处鲜红色的电话亭,且铃声总会在玩家经过时适时响起,电话另一头则不断重复着语焉不详的内容:“奥伯龙必须死”。

开场十分钟内,这些充满怪谈、超自然以及阴谋论气息的元素相继出现,将一系列重大冲突与谜团直接抛给玩家。种种疑问成为了《原子陨落》体验中的“麦高芬”,为玩家的探索与生存提供源源不断的动力。

如何生存?你可以在废墟中搜索尸体、翻找垃圾,再用所得材料合成道具,发挥战斗或是沟通技巧在不同势力间巧妙周旋……这一切的既视感都非常强烈。对话系统中那些不同道德倾向的选项,则更是具有“贝塞斯达风味”。尽管借鉴痕迹随处可见,但对于 Rebellion 这样一家更偏向于展现直接、激烈战斗的开发商而言,能在叙事层面投入额外心思,至少可算是在做一些积极尝试。

当玩家来到一座庞大且被遗弃的地下研究设施入口,避难所厚重的钢铁大门轰然开启时,这种既视感达到了顶峰。此时,《辐射》《地铁》《潜行者》《控制》等游戏的氛围奇妙地杂糅在一起,依托那些醒目的核污染警告、杂草丛生的下水道,以及充满复古未来主义风格的部门标牌蔓延开来。

不同道德倾向的对话选项 

既视感强烈的避难所大门

杂草丛生的废弃设施

从某些方面来说,《原子陨落》通过模仿经典游戏的设定,帮助玩家迅速沉浸至这个全新世界中,但另一方面,过度借鉴成功游戏的剧情框架与视觉元素,也难免会让玩家产生疑问:“这款游戏自己的东西到底在哪里?”

不过,《原子陨落》与上述游戏的基因毕竟不同,侧重点不在于深层的叙事、复杂的道德困境和意料之外的反转,而是生存与射击玩法。玩家快速了解世界观后,便可以自由探索任何感兴趣的地标,肃清任何想要肃清的据点。

在这个过程中,游戏始终围绕开场时埋下的诸多“麦高芬”展开。尽管看似采用了网状叙事,并拥有一个颇为唬人的情报管理界面,但实际上,这些情报大多只是简单地提示“某某地方有某物,记得探索”。所谓“网状”也仅意味着对于同一个情报,玩家可以在地图的不同位置,从不同的 NPC 口中获取,不会因探索顺序不同而遗漏重要信息。

总体来说,《原子陨落》的剧情发展简单直给,一方面为探图提供直接动力,另一方面,则促使玩家将注意力集中在开发团队更加擅长的领域——精确瞄准、潜行暗杀、心率管理,以及首次融入这套机制的资源管理与生存制作系统。

生存本能

在《原子陨落》中,射击玩法不再仅仅服务于过关与竞分,而是深度参与到叙事与氛围营造中。玩家操控角色在核设施中尽力追求枪枪爆头,不是为了获得高分,也不是为了观赏血腥的器官炸裂动画,而是完全受生存本能驱使。

比如,当我首次踏入邪教徒的地盘时,角色才刚刚苏醒不久,手无寸铁。面对那些张牙舞爪、盘踞已久的敌人,绕后偷袭就成为了自然而然、发自内心的策略选择,不需要任何教学指引。

这种情境上的代入,和 Rebellion 之前的作品形成了一些对比:一名特工在二战前线,仅凭身法辗转腾挪,就能暗杀成百上千个纳粹军官,难免有些“抗德神剧”的浮夸感。但一位身份不明的失忆调查员,身处充满超自然怪物的核试验场,自然要选择避其锋芒、保全自身,并寻找机会在暗处解决战斗。此处的背景故事显然与玩法更加贴合。

在这套核心玩法中,《原子陨落》不遗余力地强调生存的”真实“——枪械大多处于生锈状态,背包格数十分有限,弹药也奇缺无比。至少,在我开档的前中期,枪械的备弹量很少达到两位数,迫使我不得不频繁考虑使用近战或投掷物来应对敌人。与此同时,为了应对各种突发情况,背包中需要常备多种不同类型的投掷物,它们与回复品抢占储存空间,提醒玩家背包管理也是玩法的一环。

弹药的稀缺性也从另一个角度强化了狙击,或者说精准射击这一机制。由于弹药量有限,追求精准爆头不再包含大量炫技成分,而是节约资源的必要手段。不仅如此,开发团队似乎也意在通过限制枪械的使用来突出冷兵器械斗,这一点从本作“开放世界动作游戏”而非“射击游戏”的宣传语中也可得见。

只是,近战与投掷这两种动作元素,在实际体验中却存在着一些瑕疵。在中后期地图上,敌人普遍装备精良,一旦玩家走位失误,位置暴露,将会面临蜂拥而上的暴徒和密集的子弹雨。这种局面下,还想着掏出棒球棍和飞刀与敌人对抗,就显得有些滑稽。通常来讲,只有在一场激烈大战接近尾声,弹药几乎耗尽,敌人也只剩下一两个时,我才会考虑切换到冷兵器,作为打扫战场的最后选项。

尽管游戏中拥有技能树,玩家可以“纸面上”强化近战或投掷物等各种流派,但其设计给人一种像是从角色本应具备的基本能力中剥离而出的感觉,缺乏新颖的效果或强力联动,往往只是“延长投掷物对敌人的硬直时间”等数值上浮,稍显鸡肋。此外,如果玩家没有在游戏前期点出“拆除陷阱” 这一技能,那么许多地图区域就无法探索完全,多次触发了我的强迫症。

以上提及的繁多新系统中,“心率”这一设定沿袭自《狙击精英》。与其他作品中的“精力”相似又有所不同,当玩家角色在游戏中疾跑、近战或是受击时,心率会迅速上升,进而对视野、射击与投掷精度产生影响。无论如何,能在“辐射”式的 SOC(生存、开放世界、制作)游戏中看到《狙击精英》的熟悉元素,并发现其有继承有发展,确实让人感到欣喜。

然而,正如前文所说,资源极度稀缺的境况对游戏的整体定位产生了较大影响。本作与其被称为一款开放世界游戏,倒不如说更像是某种抽象式解谜游戏,模式有点类似《魔塔》(魔法の塔):地图上的敌人并非随机刷新,而是三三两两聚集在一些要害位置,若要探索更隐匿的区域,获取藏于其中的信息和装备,就必须先设法将这些“门神”击败。

面对挑战,玩家需要时刻关注自己持有的弹药和回复道具数量,谨慎决定先突破哪一处敌人的防守,以及是否真的要对眼前的据点发起进攻。值得庆幸的是,游戏设置有一些流浪商人,玩家可以与他们以物易物。不同商人各有偏好商品,在交易时针对这些商品会给予额外权重——换取弹药储备的同时,也能顺便处理背包中的冷门材料。

可以说,《原子陨落》的玩法机制深度参与到了游戏的叙事与氛围营造之中,而叙事本身则更像是吸引玩家持续体验的“诱饵”,香气浓郁,但回味有限。对于经验丰富的玩家而言,某些特定的“模块”出现时,很容易就能推测出后续的情节发展。比如,当来到某个中央控制室,看到有四条线路的指示灯熄灭时,玩家便会立刻意识到,自己接下来肯定将花费大量时间去逐个激活这些线路——最后一个灯亮起之前,多半还会蹦出一个精英怪。

还好,游戏的基础玩法相当扎实,仅仅是以各种方式肃清据点、搜刮废墟,就足以吸引玩家投入大量时间沉浸其中。而“集百家所长”的剧情与视觉风格,则为这个开放的巨型游乐场增添了更多亮点,锦上添花。

结语

总体来说,《原子陨落》另辟蹊径,用直截了当又扑朔迷离的诸多伏笔迅速勾起玩家的兴趣。同时,又发挥开发团队在潜行狙击玩法方向积累的经验,将之与 SOC 框架融合为一体。然而,不可否认的是,从叙事到机制,这些设计思路常常给体验者似曾相识之感,有利也有弊——互联网上,关于《原子陨落》“复刻”其他作品的指责一直不断。

对我个人而言,在打开游戏之前,我就清楚自己想要的并非行业最前沿、最具创新性的体验,而是期待 Rebellion 究竟能如何突破自我,推陈出新。而《原子陨落》也确实在做某些探索。

所以,如果你也是《狙击精英》或《僵尸部队》系列的忠实拥趸,喜欢 Rebellion 一贯的、潜行与狙击相融合的战斗节奏,并且此刻正想寻找一款能打发很长时间,又不用花太多精力去了解故事背景、学习全新机制的射击游戏,那么,《原子陨落》或许是近期的一个合适选择。


封面:《原子陨落》Steam 商店页面
图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

[赛后]JDG 1-0 情久 :吾乃神巫大司命,JDG一波猝死团轻取情久

Game1:蓝色方北京JDG 红色方情久

蓝色方禁用:关羽 鲁班大师 女娲 不知火舞 蔡文姬

选用:小度曹操 句号大司命 挽墨沈梦溪 小玖敖隐 无畏张良

红色方禁用:阿古朵 太乙真人 马超 亚连 狄仁杰

选用:风行孙策 安七典韦 久寒甄姬 陌冷苍 玖痕孙膑

[高光时刻]

两分钟风行孙策大招命中交了闪现的张良,久寒甄姬收下无畏张良第一滴血

随后句号大司命收下残血孙策,挽墨沈梦溪收下安七典韦止损,JDG一换三

四分钟风行孙策再次开团无畏张良,安七典韦收下人头

[赛后数据]

[本局最佳]

来源:虎扑

录音台突然断电!吓了一身冷汗!录后谈 Aftertalk Vol.7

录音台突然断电!吓了一身冷汗!录后谈 Aftertalk Vol.7

本期节目为2025年3月28日《这里我经历的最恐怖的事,核市奇谭Vol.88 》 的录后谈。

从2025年2月开始,每周1-2期的播客节目将配备会员专享的《录后谈Aftertalk》。在这里也许你能听到录音结束后的感想,意犹未尽的争论,或是录后的反省大会。总而言之,和会员朋友们分享有趣的闭麦后录音室秘密小花絮!㊙️

[情报站]BLAST里斯本四分之一决赛:MOUZ轻取G2、Spirit横扫NAVI

虎扑03月29日讯 BLAST里斯本公开赛四分之一决赛结束,MOUZ与Spirit双双横扫对手,轻松挺进四强。

在第一场MOUZ对阵G2的比赛中,G2全员仅有monesy一人KD为正,全员Rating未超过1.0。反观MOUZ众将都有发挥,xertioN两图狂砍38杀,拿下了图一及全场MVP。

第二场Spirit对阵Natus Vincere的比赛中,NAVI全队更是没有一个人KD为正,Rating也是全员飘红,被Spirit横扫出局。

来源:

《使命召唤:黑色行动6》已有20万名作弊者被封禁

近几个月来,《使命召唤》的“弹弓”反作弊系统有点像哑剧中的反派角色。在《使命召唤:黑色行动6》的第一赛季中,排位赛充斥作弊者,《使命召唤:战区》里也大量出现作弊者,玩家们对此怨声载道。“弹弓”团队承诺会做出改进并推出新功能,现在一篇新的博客文章透露了他们的部分工作成果。文章还显示,自去年《黑色行动6》发布以来,已有超过20万名作弊玩家被封禁。

尽管《使命召唤》拥有多人游戏领域中最庞大的玩家群体之一,但其反作弊工作却屡屡受到批评。“弹弓”系统有时对作弊者极为有效,甚至有时还会让他们颜面扫地——我还记得《战区》里的黑客在被检测到后,他们造成的伤害数值被归零的情景。那真是大快人心的日子啊…… 然而,《使命召唤》的免费大逃杀模式,甚至像《黑色行动6》这样的付费年度游戏,也常常受到作弊者的困扰,“弹弓”系统往往反应迟缓,或者很容易被绕过。

《使命召唤:黑色行动6》已有20万名作弊者被封禁

在《黑色行动6》的第一赛季中,动视承认,尤其是在排位赛大厅被作弊者侵扰,破坏了《使命召唤》硬核玩家所喜爱的竞技体验后,“弹弓”系统“没有达到预期效果”。

在一篇新的博客文章中,“弹弓”团队强调,自去年10月25日《黑色行动6》发布以来,他们已成功检测并封禁了《黑色行动6》和《战区》中的22.8万名作弊者。显然,这些作弊者中有23%在还没玩上一局游戏时就被封禁了。不过,仍有很大的改进空间,一些新系统将在下周《黑色行动6》第三季开始时推出。虽然“弹弓”团队无法分享这些新功能的具体细节,但他们表示,还会对自动瞄准检测系统和机器学习系统进行改进,该机器学习系统会扫描和分析游戏玩法,试图识别正在作弊的玩家。《黑色行动6》的排位玩家还将迎来一个退款功能,在两周时间内,如果你的比赛受到作弊者影响而导致技能等级下降,该功能会将你失去的技能等级返还给你。

为了应对玩家的误报(这些误报会分散对真实作弊指控的注意力),“死亡回放”系统将添加一个新的用户界面组件。你看,我们都有过这样的经历。那个家伙似乎知道你的一举一动,还在转角处等着你。或者你被远处精准的狙击击中。“他在开挂!” 你难以置信地大喊。我也有过这样的情况。但这个新添加的用户界面组件将能够通过告诉你是否受到某些游戏内机制(如无人机或实时标记)的影响,来解释那些可疑的击杀行为,这些机制会让对手更容易杀死你。这有望减少“弹弓”系统收到的因一时冲动而产生的无端作弊举报。

另外,“弹弓”团队出人意料地首次正式承认了“影子封禁”大厅的存在。这种大厅被称为“限制匹配”大厅,实际上是为那些被“弹弓”系统标记为潜在作弊者的玩家设立的一个临时区域。在反作弊团队对他们进行调查期间,这些玩家将与主要玩家群体分开,被安排进这些“限制匹配”大厅。如果被证实作弊,就会被封禁。如果是无辜的,他们将重新回到常规匹配中。

这篇博客文章解释道:“在《黑色行动6》和《使命召唤:战区》中,处于‘限制匹配’状态的账号占全体玩家数量的比例不到0.15%,但(与被影子封禁的玩家)组队会扩大这一群体的范围。”

要了解“弹弓”系统今天更新的所有内容,请查看这里的完整博客文章。提醒一下,《黑色行动6》第三季的发布日期将比原计划提前一天,于4月2日(周三)推出。Verdansk地图回归《战区》的时间则是在次日。

《天国:拯救2》预购奖励装备现已作为DLC推出

《天国:拯救》初代的玩家们无疑会在《天国:拯救2》发布前就预购这款游戏,而那些在游戏发布后看到盛赞的评价才入手的玩家,则会错过一个相当棒的预购奖励。“狮之纹章”捆绑包会为亨利提供一些超棒的武器和一套最酷的盔甲——就连他那匹可靠的战马也能分到一杯羹,会得到一件威风凛凛的马衣。这无疑是预购《天国:拯救2》的诱人动力,但现在,作为DLC扩展包的一部分,所有玩家都能获得这个捆绑包,而且它还附带了专属的任务线。

“狮之纹章”套装曾为著名骑士布伦瑞克爵士所使用,在《天国:拯救2》中,这套装备堪称一件瑰宝。它让亨利身着一套华丽的黑、红、金三色板甲,头盔顶部还装饰着一尊纯金的狮子雕像。单从外观来看,它无疑是《天国:拯救2》中最出色的盔甲套装之一。你的马匹也会得到一件同样帅气的黑红相间的马衣,这样一来,在探索这款角色扮演游戏时,你和你的马都能显得派头十足。这套装备还包括两件武器:一件长柄武器和一把匕首。

《天国:拯救2》预购奖励装备现已作为DLC推出

然而,这些物品并不会自动赠予亨利——你需要完成一个专属的支线任务,才能获得这套装备的各个部件。我会避免透露实际的剧透内容,但这个任务本质上是一场寻宝之旅,需要前往多个地点,而且相当有趣。

战马工作室现在给了所有玩家获取“狮之纹章”套装的机会,而不是将其继续作为预购专享奖励。这个外观装饰捆绑包以及与之相关的支线任务,已作为独立的付费DLC发布,售价为18.8元。虽然可能会让一些预购了游戏的玩家感到恼火,因为现在所有人都能获得这些物品,但从某种意义上说,他们当初也算是免费得到这些物品的。

“狮之纹章”DLC也不是今天有关《天国:拯救2》的唯一消息,战马工作室还透露,这款游戏最初在Steam和Epic游戏商城面向PC玩家推出,现在也已登陆GOG平台。

盘点那些好游戏的烂译名

“翻译”我一直认为是项很厉害的工作,把外国的语言文字信雅达地转化成本国语言,需要非常深厚的文学素养

之前写过一篇文章吐槽《对马岛之魂》里的俳句,就是游戏创作人员过于随意地把本应优美的日本诗歌胡乱编造,闹了不少笑话,也成了最近网络上的流行梗

很多经典游戏的名称在翻译的时候都兼顾了游戏内核的表达,又让人眼前一亮,比如《我的世界》(Minecraft)、最终幻想(Final Fantasy)、使命召唤(Call of Duty)等等

世间万物有好就有坏,有些游戏的译名就令人啼笑皆非或者莫名其妙,甚至因译名毁了一部佳作

接下来就一起看看有哪些好游戏有一个烂译名

1.《巫师》系列

我首先提名《巫师》系列,最早在steam上看到这款游戏的时候,我以为是魔法师之类的角色到处biubiubiu的

从暗黑到魔兽,我对法师类的角色都没什么兴趣,所以在探索队列向我推荐《巫师3》的时候,我直接就点了忽略

直到在B站看到游戏视频,才发现巫师并不是游戏的主角,顶多算是被主角攻略的对象

后来看了中文原著,翻译名称叫《猎魔人》,这个名字明显更适合杰洛特的职业,最初的译者可能是搞混了witch和witcher吧

上学的时候怎么说来着,后面加er就是xxx的人对吧,witch:女巫,witcher:xxx女巫的人

2.《骑马与砍杀》

《Mount & Blade》没有正式的官方名称,据说骑砍这个名字最早是贴吧大神提出的,后来被中文站确定

“骑马与砍杀”很直白地说明游戏最核心的玩法,但就是太过直白了,只看名称很难让人联想到上百人的中世纪对战,充其量就是唐吉歌德式的落魄武士骑个毛驴砍向风车的4399小游戏

但相比更早的“骑马去砍人”这种古惑仔一样的翻译,这个名字也还算能接受吧,但“刀片山”这种应该怎么翻译,相信盒友们有更好的建议

3.《暗黑破坏神》

其实这个译名本身我觉得还是很不错的,仅次于“大菠萝”这个更加脍炙人口的名字

但2000年第一个五一黄金周我在家里用金山游侠通关这个经典游戏的时候,怎么也没找到叫暗黑破坏神的boss,只能对着从赛博城买来的碟片暗自沉思,自己是不是漏了哪里没打

不过相比于“恐惧魔王”这种塑料味儿满满的译名,暗黑破坏神还是要威武霸气的多

4.《宝可梦》

如果只看名字,你能知道这是个啥?《口袋妖怪》、《宠物小精灵》甚至《神奇宝贝》都比这个烂音译要好太多

不太能理解任天堂为什么强制要求所有的名称都要直接音译,大概是日本人自己片假名用魔怔了

5.《荒野大镖客》

我最近沉迷的大表哥2的译名也有很大问题,最初看到这个名字的时候我以为是护镖的游戏,根本提不起玩的兴趣

台版翻译“碧血狂杀”也有点拉跨,虽然我在瓦伦丁和圣丹尼斯都狂杀了,但你这么直白的控诉我还是无法接受

Red Dead  Redemption这个名字既带有浪漫气息,也指明了亚瑟的内心,如何准确地翻译成中文,不知盒友们有什么高见

港台翻译向来是重灾区,除了符合粤语发音的奇怪音译,还有不少脑洞大开的译名

6.《恶灵古堡》

《生化危机1》的场景也许还能被错认为“古堡”,那从2代开始就完全没有联系了

“恶灵”这个字眼让我联想到的也是类似贞子样的女鬼,和游戏中的生化怪物大相径庭

7.《太空战士》

你能想象蒂法和爱丽丝穿着宇航服从太空战舰了里走出来,拿着一把粒子光束枪大杀四方吗

我是实在不能理解Final Fantasy两个这么好理解的词是怎么变成太空和战士的,真的是一言难尽

8.《最后一战》

大名鼎鼎的《Halo》系列我没有玩过,虽然看不出这游戏哪里有“Halo”,但大陆的翻译是规规矩矩地意译为“光环”

而台湾版的《最后一战》就让人有点莫名其妙了,尤其是这“最后”的一战竟然打了6次

没有最烂,只有更烂,还有哪些让人哭笑不得的烂译名,快和大家分享一下吧