无限机兵测评来啦

       首先声明一点,作者并没有通关游戏,只是打过了第二个boss,厚着脸皮就来测评了,可能会有很多还没遇上的问题,这里先给各位道个歉(90°鞠躬)。但是话又说回来,这次我是打算做一篇游戏测评,所以还是做不到游戏攻略那样的详细啦,大家粗略看一看就行啦

                            先上游戏

       这款游戏评分一度降低,但是之后迎来了大逆转(可喜可贺可口可乐)。究其原因还是首发的时候上错版本号导致bug多多,不过那些都在制作组通宵的努力下解决了,因为这个我昨天玩的时候没有遇上过bug,整体上的体验感还是很不错的

                            游戏简介      

       在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,天灾和战争接踵而至,文明顷刻间覆灭……·而后数百年间,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。 你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,探索其中阴冷潮湿的地下水道、层层交错的贫民窟、湖面之上的空中城市……在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相。穿越种种奇观异象,直面神秘而危险的敌人,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。

开始菜单

       游戏是类魂游戏,融合了二次元的元素,整体画风也是比较偏向二次元一点的,

内部画面

       我用的笔记本显卡是4060的玩起来还算比较流畅,游戏内可以设置无限制帧率上限,游戏画质好像是默认低的(有点忘了),动态模糊玩久了晃得晕可以关掉(虽然开始就是关的),人物边框有明显锯齿看着难受可以打开抗锯齿,开完之后好多了。

碰到喷火的还是会掉一下帧

       难度比老头环低,战斗系统也比较轻量化,武器就三种,每一种都有自己的优缺点(个人推荐大剑,数值高,攻击距离长,缺点是攻速慢,但是因为较长的攻击距离可以很好反应怪的攻击)。游戏购买豪华版可以额外获得美术原画集、一套衣服(如下图,另外有一个口罩但是我混搭的女仆头带,女仆装是预购奖励)、一把双刀(负鼠十手)以及一些小道具,双刀可以附火性能还算不错,衣服数值还可以,够用(对我来说),预购奖励和豪华版奖励都在第一个晶枝旁边小盒子领取(参考下图位置,传送回来后发现盒子没了不过位置就在这)。

衣服数值在右面

预购和豪华版奖励在小盒子里

      游戏整体界面比较简单,操作简单易上手,菜单如上图,装备页面非常直观,这里能干吗那里是放啥的都讲得很清楚,最下面那一排是道具快捷使用的登记栏(我刚开始还傻傻地在道具页找登记按钮)。打斗的时候怪物的范围判定感觉挺大的,稍微靠近点就能勾引到怪出招,可以利用好这一点打一些精英怪啥的。整体难度不很高,打那些小怪就是攻击和格挡反击,精英怪就用上后续获得的盾牌,boss靠闪避和打出硬直来击败。

      游戏画风是二次元的,主角是一个可可爱爱(?)的机兵,人物建模在我看来有点呆萌呆萌的,和我的唐人操作简直就是绝配

看起来呆呆的

      游戏没有详细的地图,只有一张大概的总览地图,不过因为游玩路线偏线性,所以对通关并没有影响。

每到一个新地方就会记录

      传送功能可以通过晶枝进行,你可以从一个晶枝传送到任何你已经解锁的晶枝那里。前期下水道章节boss房之前一共只有三个晶枝,不过那一块的地图都是串通起来的,深入地比较久之后就可以开门回到中枢,这也算是这个游戏的特色之一吧

晶枝就是这个

       游戏整体打击感还是挺不错的,连击动作也比较流畅,攻击可以夹杂投掷物、武器技能和法术,唯一的缺点就是打完之后没有收刀动作,特别是打完之后跑起来,武器会直接瞬移到背后,希望制作组能够设计一个收刀动作解决一下这个问题吧。另外还一点,游戏的闪避作为主要击败boss的一个部分(平常打小怪也时不时能用上),不知道是不是我比较菜,有的时候总是闪不过去,要么闪避按早了,要么按下去之后还没成功闪避就被怪打断了(感觉有点延迟?),不过后面我发现大刀,神的武器!boss过来就拉开一定距离,一些近战攻击打不到我,等他停下来又能一个武器技能打出硬直再输出,完美解决了闪避反应不过来的问题,离远点对闪避还是有一定帮助的。

       游戏一些主体的测评就结束了,后续看情况再考虑出一篇详细一点的游戏主题内容的介绍吧,下面附上几张游戏套装截图

预购的女仆装(还是呆呆的)

白雀风衣和面罩(遮起来之后好多了)

机兵机甲和面甲

白雀风衣和机兵面甲混搭(好看)

       还有这个,在下水道关卡的贩卖机买的,花了一千

光看确实不错

上脸效果(正面还是呆呆的)

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腾讯斥巨资91亿!买育碧子公司25%,为何要做笔亏本买卖?

2022年9月12日,我写了一篇长达6000字的文章,来详细探究为什么腾讯能再次伸出援手救育碧?都说再一再二不在三,但腾讯对阿碧是父子情,如果说第二次还有想拿代理原因的话,这第三次就没有考虑赚钱的事情,腾讯满脑子都是先救吾儿!

简要概括下事件:

腾讯以11.6亿欧元(约91亿人民币)注资育碧新成立的独立子公司,获得25%股权。该子公司估值达40亿欧元(约313亿元人民币),主要整合了育碧旗下三大旗舰IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》及其全球开发团队覆盖蒙特利尔、巴塞罗那等六大工作室,并拥有这些IP的全球独家永久授权。

首先要明确一点,我在找资料时发现很多作者直接认为这11.6亿欧元(换算91亿人民币)是投资给现在新子公司拿育碧IP使用权的,并且因为子公司40亿欧元,所以腾讯买25%股份很合理,但其实不是这个逻辑关系。

育碧2024年净负债达12亿欧元,市值缩水超50%,根据育碧公告,并明确表示将用这笔资金偿还其12亿欧元的净负债。所以准确来说是腾讯给了老育碧把24年的旧账还清了,育碧再把新子公司的25%的股份转让给了腾讯。

而且这个所谓的IP永久授权也只能算是这次投资硬随便找,且不论现在腾讯早就跟育碧有着深度绑定关系。

2018年

育碧因法国维旺迪集团的恶意收购陷入危机。腾讯以每股66欧元的价格收购育碧5%的股份,帮助其维持独立性。这次之后腾讯就获得了中国市场优先发行权。

 2022年

再次注入资金3亿欧元,持股达到9.9%,也就是外部持股上线,成为育碧第二大外部股东,这时候腾讯在育碧的这边已经是大金主地位了,育碧也几乎双手奉上了自己的IP。

不管是在22年开始开发《彩虹六号》手游,还是《全境封锁2》国服代理,还有之前天美工作室负责开发《刺客信条:代号JADE》,昨年爆料的由祖龙娱乐开发,腾讯代理发行的《阿凡达:重返潘多拉》,再算上第一次投资后《跳一跳》《恋语集:织梦书》这些周边小规模游戏,腾讯早就有已经有着几乎所有育碧IP的授权。

并且腾讯要是真的眼里只有育碧的几个IP,那也没必要这么大动干戈了,现在育碧整个公司市值才只有19亿欧元,腾讯花将近60%的土豆价格,买育碧子公司25%的股份,并且这个子公司目前只有《刺客信条》,《彩虹六号》,《孤岛惊魂》这三个IP,要知道腾讯这三次投资分别是3亿欧元,3亿欧元,11.6亿欧元,这基本就相当于现在一个完整育碧的市值的价钱了。

 往腾讯方向说

腾讯在主机端,单机市场缺乏扩张发展能力,而育碧的《刺客信条》《孤岛惊魂》等系列在欧美市场拥有庞大用户基础。并且育碧蒙特利尔、巴塞罗那等工作室在动作捕捉、面部表情渲染等领域的积累,远超国内团队。通过绑定育碧顶尖团队,腾讯可快速补足技术短板,缩短自研周期。

而且这次因为是通过子公司架构进行的注资行为!腾讯还可以规避直接投资老育碧从而触发的欧盟审查情况。

往育碧方向说

先将投资用于还清外债,便于之后开展开辟子公司的目的,并且子公司开辟出来后带走了最核心三个IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》这基本上上育碧最稳定且收益最高的三个IP,再划分了30%的核心人员前往子公司以保证子公司的IP开发。

这样做不但方便了外部注入资金,最重要的是解决了育碧的臃肿问题,这一直是个大麻烦,育碧近些年的创意不足问题很大一部分原因来源于臃肿问题,开发人员过多过杂导致核心人员创意决策权丧失。

现在这些高风险IP如《幽灵行动》留在母公司轻装上阵,专注颠覆性技术研发。《刺客信条》这种看家IP则由子公司开发走稳定路线,降低风险的同时提高游戏开发创意。

客观来讲

《刺客信条:影》首周玩家数突破300万,首日销量创历史第二,PS商店单日销量破纪录,玩家累积时长超4000万小时。

证明了育碧还有投资价值,并且影的强大画面表现能力也是看的不少人眼馋,但是其完全独立的开发环境,和育碧的自研引擎根本不可能让同行轻松复刻同样的画质兼同样的优化水平,

这种物理引擎技术正是腾讯急需的“硬通货”。通过绑定蒙特利尔、巴塞罗那等顶尖工作室,腾讯可快速缩短自研周期。之前腾讯几次立项的大制作游戏全部都没了声音,如《王者荣耀:世界》都是在研发的中期阶段就胎死腹中了,如果能让这种技术力下但缺钱的育碧帮忙,相信结果会有所不同。

具体情况具体分析,现在我的很多论点都是建立在之前腾讯与育碧的关系,育碧近期的发展,腾讯的需求来推测得出的,等到2025年年底育碧完成这次转型后,我再好好梳理分析下其中内容吧!

———爱喝粥的鱼

独立游戏线下参展初体验大成功,5月我们青岛+北京见~

3月22-23日《无望之海》参展马鞍山星悦广场新次元微光独立游戏试玩活动。

不少玩家朋友线下体验,令人振奋的是除了主力军00后玩家外,也有不少年轻玩家10后前来试玩,令人不禁感慨“有志不在年高”、“玩游戏要从娃娃抓起”,小小年纪就成为了Steam游戏的拥护者和支持者,不错不错!未来前途必定一片光明!!!要不同学你先注册个小黑盒,加个愿望单,这上面买游戏可便宜啦(雾)

两天时间发了不少吧唧,不出意外的大家都喜欢猫猫CEO跟白毛大熊妹那么问题来了,大家更喜欢哪个呢?快来文末投票让我们知道吧~

接下来,我们会通过参加更多的线下游戏试玩展会,从玩家中来,到玩家中去,和大众玩家深入交流,聆听甲方意见届时会有全新的demo给大家试玩,并再次开启大家最爱的小黑盒抽CDKEY活动!!!来不及揭示了,快关注+加愿望单上车

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时间:5月1-3日

地点:青岛国际会展中心1号馆

活动:AS漫展的独立游戏展(遗憾的是,由于时间冲突,土豆猫无法参加

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时间:5月3-5日

地点:北京中国国际展览中心顺义馆(顺义的新国展,首都机场西边)

活动:微博ACG游戏动漫展(土豆猫将亲自布展、亲自参展、亲自发放吧唧给试玩玩家,欢迎活捉

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上周活动现场照片:

00后老中青玩家试玩中:“哎呀又G了”

试玩送《无望之海》周边吧唧(果然大家还是更喜欢猫猫CEO跟白毛大熊妹)

15后新生代玩家:这游戏好难

背景板布置中。。。

90后老年人好基友专程从江苏跑来试玩泪目。。多送你俩吧唧

现场举办的线下王者荣耀PVP比赛,商场人还真不少

Take Two:《GTA6》的营销窗口将会缩短

在最近接受《华尔街周刊》的一次采访中,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick透露,《GTA6》的营销窗口将会缩短。Strauss Zelnick进一步解释说,这种决策背后的主要原因是希望维持游戏发布前的高度期待与兴奋感,同时避免因过早公布信息而导致玩家对最终产品的期望值降低。

Strauss Zelnick表示:“公司发现,在接近游戏发布时进行营销活动能更有效地激发玩家的兴趣。这种方法不仅有助于提升游戏正式发布时的市场影响力,还能够确保玩家对于游戏内容的新鲜感和兴趣度达到最高点。”

关于永劫无间走下坡路

说实在话我发现我周边玩永杰无间的人越来越少了好多都是蛮登一下签个到 完成一下每日任务就下线了 可能就打两把pve或者暗语狂潮

看永劫无间现在的热度,就客观而言,完全自作自受帧率的问题一直不好好解决,还有各种奇奇怪怪的问题,你敢相信一个win键都能加入连招?

你口口声声说竞技游戏,只此一家,确实没人可以跟你争,但是也不能摆烂吧现在永劫无间走的人很多,匹配不到人半天,感觉多半都去打瓦打州了 全球第一个武侠大逃杀游戏,我现在知道是怎么没的,赛季长活动💩

只能靠联动来博取流量

我猜大家应该也基本是登录游戏刷满通行证下线

这个应该就是2025年永劫端游的日常

Steam的数据显示,永劫无间在线峰值暴跌42%

曾经霸占热榜的直播分区,如今几乎没人,但真正令人恶心的是,当我们仔细看时间,这个长达120天的赛季,官方给的续命内容却只有

学测试服连飞刀魂玉都没做完,就赶着上架手游那边两个月怒推三个新英雄加独占摸金地图加定制皮肤大礼包,并且希拉端游都还没优化好,手游已经优化完抢先登录了,最令人讽刺的是,iOS畅销榜暴跌18位三个月,流水连消消乐都干不过

 这个到底是真的心声,还是说愚人节的玩笑,大家自信斟酌

东东电竞啊什么的还有唐牛克烈的早退,现在也只剩老弟了

老弟,直播也说的很清楚了,赛季更新并没有更新出什么东西来新的玩法就搞了一个破飞刀,下赛季如果再不出一点新的玩意儿,多半是会有一些玩家先回来打一下段位就退了

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

OpenAI近期推出的新AI图像生成器,风靡社群媒体,用户纷纷以“吉卜力”工作室的风格创作图像,引发模仿热潮。想象一下,如果是《GTA6》那种紧张刺激的都市犯罪场景,将会是什么样的画风?

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

值得一提的是,有许多网友表示,自己使用付费版,仍无法生成,原因是吉卜力风格涌入太多使用者,导致服务器超载运作,OpenAI CEO奥特曼因此表示,将暂时限制ChatGPT图片生成功能。

吉卜力风格《GTA6》截图:

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

《芝麻街》风格:

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

温暖治愈!当《GTA6》的截图变成吉卜力画风

双影奇境制作人玩合作游戏排名,恰好把自己的排在前二

由 Hazelight Studio 开发的《双影奇境》(Split Fiction)于 3 月 7 日正式发售,继《双人成行》之后再次获得了“压倒性好评”的成绩。游戏总监 Josef Fares 近日接受采访时,对“合作游戏”进行了一次盲排,(因为盲排,不知道后续会出现什么合作游戏,所以排第一也有一定的偶然性)最后是自己的《双人成行》排在第一。

零售商爆料泄漏任天堂Switch2发售日期,钱包发出哀鸣

加拿大百思买官方曾发布消息称,Switch 2将于4月2日开启预购,而任天堂也计划在同日举办Switch 2专场直面会。

推主ThunderStash Gaming通过分析全球直面会暂停时间、护航游戏《毁灭战士:黑暗时代》及乐高马里奥赛车玩具的发售日等线索,推测Switch 2可能于2025年5月15日发售,

据Insider Gaming爆料,Switch 2或于2025年6月发售,并分三阶段推出游戏阵容:首发主打第一方游戏如《银河战士Prime 4:超越》,10-11月以第三方游戏为主,年底圣诞季推出更多作品。

 Switch 2的定价可能对标PS5和Xbox Series X|S的3A游戏价格,平均游戏定价或涨至69.99美元。

 

在游戏中,自己伤害增加25%和敌人受到伤害增加25%,哪个好?

首先这取决于你想要什么样的游戏体验。

在一个团队里,一个拥有对敌增伤的人未必是这个团队输出最高的人。

因为增伤对所有人有效。

甚至很可能你就是一个辅助角色,甚至有人会说你就是个混子。

毕竟这么强力的技能你总得付出点代价吧,那么你愿意做这个牺牲自己的人吗?

可能从此你组队不愁没人要,但如果你原本就是个小菜鸡,也没有什么钞能力,那大概率也就止步于此了。

DNF中附带25%增伤的异端审判者

伤害排行榜那必须有我们的位置啊。

就算BOSS没打下来,同等水平里输出最高的那个必须是我们啊。

甚至我们还能借此搭上高一等级的队伍。

甚至我们哪天运气爆棚,开个好装备,或者强化一下子上去了,这25%的加成就能加倍放大,成为决定性的差距。

那么说不定我们就此站上大C位,引领一代潮流。

DOTA大C敌法

策划是不会让零充玩家打爆大V玩家的狗头的,不然这游戏还会有人愿意来充钱吗?

这游戏还能干得下去吗?

所以伤害算法是游戏平衡玩家的一大法宝,随便给大V玩家增加一个增伤减弱的常驻buff,那不是简简单单。

这时候也许自己增伤会有一点优势,又或者最终结果差不多,取决系统想从哪方面来限制玩家。

大家有没有想过为什么一些单机游戏要设计那么多种武器?

或者说既然设计了这么多种武器,那怎么样让玩家有动力去尝试新的武器呢?

而不是大家都去用那几个轮椅。

没错,为了丰富游戏的玩法,还是要依靠伤害算法。

举一个最简单的例子:

艾尔登法环俗称老头环,游戏里有377种武器。

除了武器分成剑,斧,锤子…等等不同的外观、动作模组之外,

还可以进行不同属性的质变,比如厚重质变的君王军直剑的物理面板是258+332=590

而魔力质变的时候面板是物理+魔力=220+29+220+175=644

这样看是不是魔力质变明显强过厚重质变呢?

但事实上魔力质变的伤害被分成了两部分,而每一部分的伤害都需要减掉对方对应的防御力来计算。

实际结果就是厚重质变的伤害在大部分情况下都远比魔力质变伤害高。

除此之外,武器都有不同的属性加成,可能是偏向力量,敏捷或者智力,又或者兼而有之,伤害与加点,等级又有关联。

而敌人对不同伤害又有各种不同的减伤需要计算。

并且你会发现有的武器在前期十分刮痧,但是在五、六周目之后突然就伤害起来了。

从此可以看出,“敌人受到伤害增加25%”通常都会是一个更加粗暴简单,效果稳定的选择;

“自己伤害增加25%”则需要你对游戏有深入的研究,需要耗费大量的时间精力才能取得较好的效果。

但复杂的算法确实也能引起玩家的讨论和研究,从而形成不同的玩法,提升游戏的可玩性和深度。

各位盒友怎么看呢?

这里是幽幽子,希望能得你的支持和关注,我们下次再聊!

触乐本周行业大事:育碧新成立子公司获腾讯注资,心动2024年收入超50亿元

育碧将旗下多个知名IP成立子公司,获腾讯注资

3月27日,育碧宣布将旗下“刺客信条”“孤岛惊魂”“彩虹6号”等知名IP剥离,成立一家子公司。新公司估值约为40亿欧元(约合人民币314.5亿元),相当于育碧2024至2025财年平均销售额的4倍,而当前育碧整体市值仅20亿欧元左右(约合人民币157.3亿元)。腾讯以11.6亿欧元(约合人民币91.21亿元)购入新公司25%的股份。消息公布后,育碧股价涨幅超过了10%。

《刺客信条:影》发售后,育碧的口碑有所回升,游戏玩家数量也突破了300万人

根据协议,新公司将拥有蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那等多地的开发团队,并持有相关IP的全球性、排他性及永久性授权,但需向育碧支付特许权使用费。其业务重点包括打造长期运营的多平台游戏生态,通过高频内容更新、扩展多人游戏品类、引入免费游玩模式以及强化社交功能等等,而这些领域都是腾讯的强项。

在涉及腾讯的部分,育碧则提到,腾讯的投资将用于降低合并净负债,强化育碧的资产负债表,加速集团转型并支持特定系列的增长。同时,腾讯将享有常规的少数股东保护权以及对重要新子公司资产处置的某些同意权。

此次腾讯对育碧新子公司的战略投资,以腾讯的叙事体系,标志着双方在构建“常青游戏平台”愿景上迈出了关键一步。而对于育碧而言,通过拆分核心IP的举措,育碧当下的诸多困境也由此缓和,并保持了自身的独立性。可以说,这次合作确实如双方负责人所说的那样,是一个“积极且有远见的合作范式”。

全国首个小游戏孵化基地落户武汉

3月27日,武汉小游戏产业孵化基地在武汉洪山区正式揭牌,这也是全国首个以小游戏为核心的游戏孵化基地。

至揭牌时,多个游戏企业及游戏相关企业已与孵化基地签约入驻,其中包括腾讯云、亚马逊云、抖音集团湖北公司等行业机构。武汉数字创意与游戏产业协会也同步进驻,将推动行业标准制定与资源整合。湖北长江传媒、华中科技大学电子音像出版社等企业将为入驻厂商提供游戏版号咨询、审读等配套服务。

《暗区突围:无限》开发团队风泽中孚科技也位于武汉

经过十几年发展,武汉游戏产业已经取得了相当不错的成绩,武汉也被视为继上海、广东、杭州等省市之后的新一代游戏行业重点城市之一。在政策层面,武汉市2024年5月出台了《关于支持数字创意产业重点领域发展的若干措施》,从内容创作、产品运营到人才培育给予游戏行业扶持。

对小游戏的扶持体现了武汉市管理部门对游戏市场的理解。据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。2025年,小游戏市场仍呈上升趋势。抓住小游戏上升的风口,也许会为武汉市游戏厂商、相关行业带来新的机会。

心动扭亏为盈,2024年收入超50亿元,增长近48%

继3月初发布盈利预告后,心动公司于近日发布2024年度财报。财报显示,2024年心动收入为50.1亿元人民币,同比增长47.9%,净利润8.9亿元,实现自2021年以来的首次扭亏为盈,并计划派发上市后首次分红,总额约1.83亿元人民币。

具体而言,2024心动公司游戏业务收入约为34.3亿元人民币,同比增长64%,业绩增长主要得益于《出发吧麦芬》《心动小镇》《铃兰之剑》等新品。同时,《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》等长线运营产品成绩也相当稳定。可以看出,心动正在转向“长青游戏”战略以寻求持续增长,不过目前仍有2款在研项目,即《伊瑟·重启日》和《仙境传说RO:守护永恒的爱2》。

《心动小镇》等新品成为心动2024年业绩增长的主要因素

TapTap平台方面,2024年实现月活4400万,同比增长23%;收入15.8亿元,同比增长21.6%。通过提升用户体验和深化外部合作,TapTap也实现了增长。2024年,有消息称TapTap将增加PC游戏商城,在本次财报业绩会上,心动高层表示,PC版本仍处于比较早期的阶段,但未来会与移动版一样,不会向开发者收取任何费用。

前暴雪CEO新作曝光,多种玩法强调团队体验

3月26日,前暴雪CEO麦克·莫汉创立的开发团队Dreamhaven公布了新游戏《无主星渊》(Wildgate)预告片。麦克·莫汉本人前往杭州,出席游戏试玩会。

《无主星渊》游戏画面

《无主星渊》是一款融合了飞船战斗、射击竞技、寻宝撤离的游戏,以“太空战斗”为核心玩法,玩家可以通过多种方式获取胜利。麦克·莫汉介绍,开发团队想通过玩法、英雄、节奏、策略等多方面设计,让多人射击游戏回归更有乐趣的体验。

《无主星渊》将于4月11日开启首次测试。

吉比特2024年营收利润双降,累计分红超过60亿元

3月28日,吉比特发布了2024年年度报告。报告显示,吉比特2024年全年实现营业收入36.96亿元,同比下降11.69%;归属上市公司股东的净利润9.45亿元,同比下降16.02%。核心产品《问道》端游、《问道手游》与《一念逍遥》仍为营收主体,合计实现流水37.88亿元,减少14.93%。

具体而言,《问道》端游表现稳健,2024年流水为11.19亿元,同比增长3.93%。而《问道手游》与《一念逍遥》流水均有明显下滑。新品方面,《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏贡献了增量收入,但截至报告期末,仅《神州千食舫》实现小幅盈利,其余两款仍处亏损状态。

海外业务方面,2024年吉比特境外营业收入达5.00亿元,同比增长83.92%。《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》及《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等新游推动增长,2023年8月上线的《一念逍遥(欧美版)》营收利润亦有所提升,但整体海外业务尚未实现盈利。

值得关注的是,在营收、利润双降前提下,吉比特仍延续高分红策略,计划向全体股东每10股派发现金红利35.00元,全年现金分红预计达7.18亿元。自2017年上市以来,吉比特累计现金分红金额已达60.16亿元。在业绩说明会上,吉比特高层表示,团队优化重组已经告一段落,接下来不会有优化动作;在研项目减少,短期内不会有太多可上线的自研产品储备。

创梦天地2024年营收超15亿元,《卡拉彼丘》预计上线移动、主机平台

3月27日,创梦天地发布2024年度业绩公告。公告显示,公司全年实现营业收入15.1亿元,经调整净亏损0.3亿元,经营性现金净流入1.5亿元;运营层面,营销费用为1.97亿元,同比下降14.8%。

从公告中可以看出,2024年创梦天地采取长线运营策略,强调垂直细分品类产品发行,在自研、代理方面都取得了一定成绩。《地铁跑酷》保持多渠道热门榜前10位,版本付费率提升40%;《梦幻花园》ARPU同比提升超10%;《机甲战队》国服营收提升,在全球机甲射击类游戏中排名前5;《传奇商店》国服版营收显著超越海外同期表现。此外,创梦天地还储备了多款新品。

自研方面,创梦天地有《卡拉彼丘》《荣耀全明星》,以及与腾讯继续联合研发的《三角洲行动》。《卡拉彼丘》在国内、海外都有不错的表现。目前,创梦天地已从腾讯处收回《卡拉彼丘》发行权,并计划于2025年上线移动、主机平台。

《卡拉彼丘》计划上线移动、主机平台

二游《雾境序列》宣布停运,曾获叠纸、鹰角投资

3月27日,由上海星线网络研发的二游《雾境序列》发布停运公告。公告称,游戏将于2025年5月27日正式停运;3月27日12:00将关闭所有充值功能,4月10日前下架各游戏商店及官网下载入口,停止新用户注册。

《雾境序列》停运公告

《雾境序列》于2023年11月上线公测,截至目前,运营时间约为1年半。开发商星线网络成立于2019年,2020年曾先后获得鹰角(5%)和叠纸(20%)投资。除《雾境序列》外,星线网络还代理发行过一款女性向手游《欢迎来到梦乐园》。

进入2025年后,星线网络的经营状况也受到行业关注。据企业查询网站显示,目前星线网络陷入多笔纠纷,被执行金额超过千万元,公司高层也被列为“被限制高消费”人群。

《鹅鸭杀》国服代理花落金山世游

3月25日,在线多人游戏《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)开发商Gaggle Studios创始人宣布,已与金山世游达成战略合作。金山世游成为《鹅鸭杀》中国大陆地区独家代理发行商,并将负责游戏的本土化运营和移动版本开发。

《鹅鸭杀》国服将保留原汁原味的玩法体验

《鹅鸭杀》于2021年4月上线,核心玩法类似“狼人杀”,但增加了多种角色能力、环境机制和阵营规则。在强社交性、游戏直播等因素的推动下,《鹅鸭杀》成为全球现象级游戏,Steam在线人数一度超过《绝地求生》《Apex英雄》等射击游戏。

Gaggle Studios创始人表示,未来将与金山世游一起,将《鹅鸭杀》推到一个全新的高度。金山世游称,《鹅鸭杀》国服将保留原汁原味的玩法体验,同时加入适配中国玩家的内容。预计于今年5月,手游版本将开启首轮测试。

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

《光与影:33号远征队》官推宣布该作在全平台的愿望单数量超过了100万。

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,登陆PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series。首发也会登陆Game Pass。

根据SteamDB,《光与影:33号远征队》在Steam上的愿望单排名仅位列第32名,有49274人将其加入了愿望单,不到5万人。过去7天有超过2000人将其加入了愿望清单。

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

Steam愿望单

而在Epic上,愿望单第一名是《无主之地4》,随后是《最后的生还者2:重制版》,国产游戏《湮灭之潮》位列第四,而《光与影:33号远征队》位列第12名,这意味着《光与影:33号远征队》在主机端更受玩家追捧,可能将是销量大头。

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

Epic愿望单

“免费”成为过去式:悠悠有品将收取交易手续费(全文细则)

本次文章分为条款细则,以及市场分析两部分(此为条款细则)

全部内容细则如下文:

                        交易服务费收取规则

1.收费调整

执行时间:2025年3月31日 11点

收费范围:执行时间之后上架/改价的饰品

业务介绍:处于收费范围的饰品下单并交易达成后,将对卖家收取交易服务费;

为满足用户多元化需求,推出出售大会员服务,对交易服务费按照会员等级进行不同比例的减免。开通旗舰版会员在有效期内可享受交易服务费全免,同时会员生效期间如果减免的交易服务费不足会员开通实际支付费用,差额全退!

收费规则及比例:

*预售、租赁过户以及针对买家收取的赠送交易服务费费率与现行保持一致且不享受出售大会员服务费减免权益。

*私密出售业务仍不收交易服务费以及保持1%补贴比例。

*赠送业务等同于普通出售,针对卖家收取交易服务费。

2.FAQ

F:求购业务从什么时间开始收费?

A:对于求购业务,也会从2025年3月31日11点开始供应求购产生订单时进行计费

                  出售大会员退款、升级说明

【退款】出售大会员在预售期或者非预售期,一经购买,无法退款;

【升级】出售大会员在预售期或者非预售期均可以通过会员页面完成升级,升级完成后,权益重新计算,有效期重新计算,原等级会员已支付的开通费用不会退还,同时也不能抵扣升级会员服务费;

建议您在开通会员前,结合您的出售金额,按需开通适合等级的会员。

                       交易服务费减免规则

目前交易服务费可通过开通出售大会员进行不同比例的减免:

1. 开通旗舰版出售大会员,享受交易服务费全免;

2. 开通普通版出售大会员,享受5折交易服务费减免;

问题答疑:

Q1、交易服务费减免持续多久?有减免金额上限吗?

A:出售大会员有效期内交易服务费减免权益生效,交易服务费减免金额上不封顶,出售越多越省钱。

Q2、开通出售大会员后什么时间开始生效?时效多久?

A:会员预售期间购买的出售大会员将从2025年3月31日

11:00起正式生效;非预售期间购买的出售大会员支付成功后立即生效;

出售大会员有效期6个月(即186天)

Q3、开通会员后,交易服务费减免权益何时生效?

①在会员开通前已经创建的订单,仍然按照原订单的费率进行收费

②在会员开通且生效后创建的订单,按照会员等级进行不同比例的减免。

订单创建时费率即确定,本订单无论后续状态如何流转,本订单的费率不会再发生变化(如会员有效期内创建且进行中的交易订单,会员到期后订单的费率仍按照会员的折扣费率)

Q4、出售大会员对哪些业务进行交易服务费的减免?

A:悠悠有品平台的普通出售、批量出售、还价、求购业务可享受出售大会员的交易服务费减免权益;

对于租赁过户、预售业务以及针对买家收取的交易服务费无法享受交易服务费减免,仍然保持现有比例进行收取。

目前的会员分为两种:

           4998/6个月的旗舰会员,折后4498

             998/6个月的普通会员,折后898

                  出售大会员退款、升级说明

【退款】出售大会员在预售期或者非预售期,一经购买,无法退款;

【升级】出售大会员在预售期或者非预售期均可以通过会员页面完成升级,升级完成后,权益重新计算,有效期重新计算,原等级会员已支付的开通费用不会退还,同时也不能抵扣升级会员服务费;

建议您在开通会员前,结合您的出售金额,按需开通适合等级的会员。

ps:以上便是官方发布的全部内容细则,请各位酌情考虑是否开通会员。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

3月28日,《崩坏:星穹铁道》开启了3.2版本前瞻直播,作为开服二周年的周年庆版本,可谓诚意十足,不仅公布了新版本中将送出20抽、1600星琼、自选限定五星等重磅福利,还曝光了老角色加强、常驻卡池引入自选等一系列未来规划,远远超出玩家的期待。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

提到这次周年庆的福利,总结起来简单粗暴:所有玩家能想到的福利,没有花里胡哨的套路,能给的全都直接给,能送的也绝不含糊。

首先在3.2版本上线后,每位玩家都可以通过“庆典祝礼”活动,每日打卡签到,轻松获取最多20抽的星轨专票,在4月26日也就是星铁二周年生日当天,还可以再收到旧友送出的1600星琼外加10罐燃料的大礼,有了这共计30抽的助力,与心仪角色的距离一下就被拉近了一大步。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

这还不算完,3.2版本中,玩家还能在罗刹或阮.梅这两位限定5星角色、或所有常驻角色中任选一位,邀请其成为自己的伙伴。

而星魂已满的5星角色在重复获取时也会额外产出一枚“旅伴银灵”代币,两枚银灵币可以兑换为一枚金灵币,用来兑换5星角色,今后就可以更容易地获取到需要的角色了!

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

卡池上也有一项福利性改动,今后玩家可以在限定UP池歪到非UP的限定角色了,首批角色包括希儿、刃、符玄。另外,前瞻中也预告了,在后续的几个版本中,还会送出一名新的限定5星角色!

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

你以为这样就结束了吗?当然没有,星铁还准备了240万册《崩坏:星穹铁道纪念册》,向玩家免费送,其中220万册会送给游戏内达成挑战的玩家,另外20万册则会在后续以其他形式送出,作为星铁的首部纪念画册,不仅收录了大量精美原画,纪念意义也是非凡的。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

另外,玩家们翘首以待的星铁LIVE也终于公开了详细的消息,LIVE将于5月1日至5月3日期间举办,4月2日18:00将在大麦平台正式开启第一轮售票,购票还可获得实体CD、收藏票、应援灯、色纸等精美星铁周边,有意前往的玩家要提前做好抢票准备啦。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

除了以上这些,还有周年数据回顾、位面分裂及异界盈器300%收益、特别动画短片、星铁WORLD小游戏、首充重置等等福利内容,保证了玩家在福利领的盆满钵满的同时,也能开心体验游戏,并在听觉视觉上收获享受,考虑的非常周全。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

当然了,作为周年庆,除了搞庆典,发福利,也要做出一些承前启后的改变,在3.2版本前瞻上,星铁还曝光了多项会在未来逐步展开的新尝试,在玩家社区中激起了热烈讨论,赢得了一片好评。

比如很多玩家都非常关心的老角色加强,将在3.4版本迎来落地,第一批强化角色包括银狼、刃、卡芙卡、镜流四位星核猎手,具体强化方案会在后续进一步曝光。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

老角色加强一直是众多玩家的诉求,那些曾一同冒险结下过深厚友谊的角色,如今终于能得到强化,回到战场与玩家并肩作战了,尤其是已经公布的第一批强化角色的粉丝,已经迫不及待地开始策划起角色强化后的配队了。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

然后是剧情上的尝试,星铁会在今后更多地将动画融入游戏,在3.2版本中就已经有一段关于遐蝶及哀地里亚的动画短片,被加入到了故事流程之中,同时后续还会增加新的“终末任务”,来补完过去因篇幅不得不压缩省略掉的剧情碎片,以另一个视角去补完那些精彩故事的细节,带给玩家更好的剧情体验。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

我们知道,匹诺康尼的故事相当宏大,但因篇幅限制加上群像剧出场角色繁多,还是有不少故事被隐藏在了幕后,没能完全展现,是不少玩家心中的遗憾,现在居然能够拿出来再次补完,如一些玩家所说,真的是完全没敢预想过,制作组确实有在好好聆听玩家的诉求。

送30抽外加倒贴限定五星,《崩坏:星穹铁道》3.2版本周年庆有多豪横?

从玩家的对这些福利改动的反馈中也不难看出,为什么这次周年庆能大获好评,不仅福利量大管饱,而且制作组也也都将玩家的需求提上日程,远超出了玩家本来的预期,可以说是非常有诚意的一次周年庆了。也相信有这样认真的态度,星铁的游戏体验一定会越来越好。

责任编辑 : 蔡一鸣

守望先锋脚臭排行榜!t篇

纯主观 个人评价 无任何代表性 无引战

应广大网友建议,来一期守望先锋脚臭排行榜,但由于英雄过多,决定先按照位置排行,再进行最终对决

首先,是最重量级,最权威的位置

t位!

…………………………………………………………

首先是未入榜人员

骇灾

原因很简单,哥们这俩好像是机械义肢,因此排除榜外

奥丽莎

姐们这也是纯机械,不入榜

鳜鱼大帝

纯机械,不入榜!

…………………………………………………………

接下来开始正式排行

top10 破坏球

哥们在游戏里跑的飞快,但始终是球在动,仓鼠从始至终没怎么运动,因此不臭,排在最后

top9 西格玛

西格玛脚不臭的原因很简单,哥们根本没穿鞋,足够透气,且基本不用脚走路,天天悬浮在空中,因此不会脚臭

top8 温斯顿

游戏里天天上窜下跳,你的脚能香咯?要不是相对于其他人来说,你的脚穿的狗薄,你还得往上上一上

top7铁拳

你铁拳脚估计臭气熏天,天天上窜下跳,这么高强度的运动,再加上平时地处非洲一片,热的不能行,天天汗如雨下,但鞋子相对透气,且上身相对凉快,因此第八

top6 东百雨二号

姐们这浑身肌肉,平常不少健身,且卫生条件堪忧,穿的又是长靴,想想渣客女王每天战斗完回到家,那气味,太带派了

top6

5  dva

瞅瞅dva这全身皮衣,浑身上下唔得一批,且天天待在机器里面,机器人看样子散热能力堪忧,不知道里面得热成啥样,估计dva衣服里面天天汗流浃背,且游戏里哪个玩dva机甲被打爆后不疯狂跳跃,因此运动量也超标,臭!但俺能接受

top4 ccvgg

瞅瞅这密不透风的裤子和长靴,天天扛着俩大东西乱撞,鞋子下面包臭的,自己又是个大汉,男人味爆棚,天天举个b枪当哑铃,热爱健身,臭!

top3 大锤

老兵了,盔甲穿了这么多年,又包的这么严实

莱因哈特的十字军盔甲虽能抵御炮火,但脚部装甲的透气性堪比“移动桑拿房”。连续冲锋10小时后,靴子内部湿度足以培育蘑菇,而老莱因“荣誉高于卫生”的信条让他拒绝洗脚,臭!

top2 东百雨

瞅瞅雨姐这身装备,密不透风,里面估计是dva同款全身皮衣,再加厚重的铁鞋,每天扛着大炮,臭的没边,老蒯都难以招架

top1 路霸

作为《守望先锋》世界观中废料镇最臭名昭著的“垃圾堆之王”,路霸的生存环境堪称脚臭培养皿。他的靴子常年浸泡在废料镇的化学污水、腐烂金属和变异老鼠尸体混合的泥浆中,脚汗与工业废料发生未知化学反应,臭,无需多言

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重要搞完了,求点点赞鼓励一下

求求了,我什么都会做的

来一期试试水,要是反响好的话就继续,不行就算了

《霍格沃茨之遗》销量超3400万 续作仍在开发中

根据彭博社消息,作为《哈利波特》小说前传的游戏《霍格沃茨之遗》,其累计销量已经超过了3400万套,是有史以来最畅销的电子游戏之一。

《霍格沃茨之遗》销量超3400万 续作仍在开发中

虽然华纳取消了《霍格沃茨之遗》规划的资料片,但仍在开发一个续作,由美国犹他州盐湖城的Avalanche Software工作室开发。

彭博社爆料称,之前Avalanche和《自杀小队》英国伦敦开发商Rocksteady一起打造《霍格沃茨之遗》的资料片,部分规划是恢复1代游戏其中一个同伴的故事线,而故事线在1代游戏中被砍。

这也是华纳游戏部门继续削减项目的最新动作。此前华纳已经解雇了游戏部门总裁,关闭了三家工作室,取消了《神奇女侠》游戏版。该公司表示未来将重点专注旗下核心系列,包括《哈利波特》、《真人快打》、DC和《权力的游戏》等IP。

《霍格沃茨之遗》销量超3400万 续作仍在开发中