《旁观者:列车长》将于4月23日在Steam发售

《旁观者:列车长》将于4月23日在Steam发售

《旁观者:列车长》将于4月23日在 Steam 发售。在这部《旁观者》系列续作中,玩家们将扮演传奇的“决心使者”号列车上的列车长,负责监控乘客、执行严格的规定,并完成可能决定他们未来的高风险任务。

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在旁观者:列车长中,你将负责维持火车秩序并确保乘客的安全,同时做出复杂的道德决策并在保密和监视的同事维护自己的职业生涯。你的工具简单但有效:报告、恐吓、搜查,以及偶尔的驱逐。在努力维护交通部的铁杆规则时,请密切关注逃票者、可疑行为和未经授权的物品。随着你的进步,赌注会越来越高,你将登上火车,在餐车、VIP车厢和各种大人物扎堆的区域服务。你会继续忠于你的使命,还是会不敌诱惑渐渐偏离轨道?

随着你对部门的忠诚度越来越深,你将解锁秘密任务,获得奖励和晋升的机会。但请注意,这趟旅途充满风险,包括遇到走私者、和各种贿赂与腐败你做出的每一个决定都会产生深远的影响,塑造你的旅程轨迹,并决定你在部门里的命运。你会忠诚奉献,还是走上完全不同的道路?选择权在你手中…主要特点:

  • 欢迎乘坐“决心使者”号!

你被任命为这辆传奇列车的高级列车长,各个城市的人民都期待这辆列车的造访。你的职责是维持这一车厢的秩序,为途中的乘客提供帮助。你可以使用上报、恐吓、搜查、驱逐的手段。记住:列车长永远是对的。

● 监视乘客

仔细监视每一个进入车厢的人,并决定如何处理逃票者。观察上报所有可疑、未经允许和一切乘客行为。检查行李,若发现违禁物品则报警。

● 沿着列车前进

获取进出餐车或高层官员、大亨乘坐的贵宾车厢权限。盯住你的同事,发现他们受贿或运送禁品时上报事件。部门会感谢你的付出。

● 执行秘密任务

取得高层信任,以获得特殊任务。任务机密程度取决于你的忠诚度,完成后将获得奖金、甚至升职。你还会遇到走私犯,一群为了利益铤而走险的人。参观各地车站,走遍国家角落。你艰难做出的决定将左右乘客和同事的命运。当旅程结束时,你会成为什么样的人呢?一切取决于你!

娱美德迎来成立25周年,宣布全新企业哲学“We Dare”并加码中国游戏市场投资

近日,全球头部游戏公司韩国娱美德株式会社迎来了公司成立25周年,并以此为契机正式对外宣布其全新的企业哲学“We Dare”。这一企业哲学将成为引领娱美德未来25年发展的核心理念,彰显公司作为“数字文明开创者”的战略定位和远景目标,并在企业品牌、游戏业务及技术创新等多个领域,与全球用户建立深层次的沟通和互动。

娱美德迎来成立25周年,宣布全新企业哲学“We Dare”并加码中国游戏市场投资

01 “We Dare”哲学:四大核心价值引领未来

“We Dare”意指“无畏挑战,敢于突破”,展现了娱美德坚定不移的挑战精神。自2000年2月10日成立以来,娱美德凭借核心IP《The Legend of MIR 2》,以及融合创新技术并在全球市场取得巨大成功的《MIR4》和《夜鸦Night Crows》,在过去25年中积累了丰富的经验。基于此,公司计划融合游戏、人工智能等尖端技术,开启创新型数字文明的新纪元。

为践行这一全新哲学,娱美德确立了四大核心价值观:挑战(Challenge)、公平(Fairness)、透明(Transparency)、共鸣(Community)。娱美德全体员工将共同践行这一哲学和核心价值观,增强企业凝聚力,进一步提升全球市场竞争力。

公司代表朴瓘鎬表示:“在迎来25周年的重要转折点上,我们希望再次回顾过往经验,铭记挑战精神,并做好更大飞跃的准备。‘We Dare’不仅是对过去成功的传承,更是我们共同作出的决断——开创数字文明的新篇章。如今,娱美德正站在从游戏公司转型为创新企业的关键节点上。”

进入2025年,娱美德将在“We Dare”企业哲学的指引下,加速推进多项战略部署。其中,首款落地的创新产品《Legend of YMIR》是一款融合多项开创性AI技术的MMORPG,将为玩家带来独特的游戏体验,并已于2月20日正式登陆韩国市场。

娱美德迎来成立25周年,宣布全新企业哲学“We Dare”并加码中国游戏市场投资

02 中国战略升级:数千万美元基金赋能本土研发

娱美德近期宣布,公司正式启动面向中国游戏研发团队的投资业务,全面加强对中国本土游戏产业的支持力度。据了解,娱美德自去年起与国际知名投资机构Finewill Capital达成合作,在新加坡设立了面向中国和全球研发团队的游戏专项基金Fine Vision Fund。基金的首期规模达数千万美元,目前已完成涵盖MMORPG、回合制战棋、体育、策略模拟、休闲竞技多类型的开发和发行项目的投资,未来还将持续增加投资规模,并计划将投资触角延伸至海南自贸港等中国重点经济区域。

回顾历史,娱美德与中国市场结缘已有二十余年。2001年,盛大游戏将娱美德研发的MMORPG网游《The Legend of MIR 2》以《热血传奇》(简称“传奇”)的名字引入中国,随即开启了中国游戏业的“传奇时代”。这款游戏迅速火遍大江南北,创下在线玩家人数超80万人的惊人纪录,一度占据中国游戏市场65%的份额,成为一代玩家的难忘回忆。

此后多年间,娱美德先后与多家中国游戏伙伴签署合作协议,持续推动“传奇”IP系列产品在国内市场落地生根。多年发展下,“传奇”也随之成为中国玩家间最为深入人心的游戏品牌之一。据伽马数据统计,截至2020年,“传奇”IP的价值已超过1300亿,其影响力全面覆盖了手游、客户端游戏、文学、动漫等多个领域。

尽管自身业务重点不断发展,但不变的是与中国市场同向发展的初心与情谊。在娱美德最新制定的全球化战略中,“加大在中国市场的影响力度,全方位多维纵深持续发展”依然是最关键的核心战略之一。

目前,娱美德已在官方公众号平台公开联络方式,诚邀各方研发团队沟通接洽。娱美德同时强调,投资并不对游戏的品类和规模作出限制,只要产品具备市场潜力且符合未来市场发展趋势,都将会成为评估的对象。特别欢迎具有创新思维和国际视野的中国研发团队加入,共同开拓全球游戏市场。

娱美德迎来成立25周年,宣布全新企业哲学“We Dare”并加码中国游戏市场投资

03 存量竞争时代的多方共赢

在全球游戏市场步入存量竞争的背景下,娱美德的投资展现出对中国市场的长期信心。公司强调:“唯有‘无畏挑战,敢于突破’,才有勇气在逆境中布局未来。”据游戏媒体GameLook分析指出,FineVision基金的设立恰逢其时——国内游戏研发实力持续提升,但融资环境趋紧,海外发行经验不足仍是普遍痛点。

娱美德此次合作设立的FineVision基金采取了颇为开放的运营模式。整个基金的联系方式和申请渠道都面向国内及海外所有游戏团队公开发布,对品类与规模等也不设硬性限制。相对应的,娱美德内部也建立了完善的项目评估、审核、决策机制,对项目的情况做出准确的评估与筛选。随着项目推进,基金的总投资额将会持续追加。

娱美德的布局远不止于资本合作,而是致力于前沿科技与游戏产业的深度融合。公司正全面推进“AI+Game”战略,将人工智能技术应用于游戏创作、玩家体验和商业模式创新等多个维度。针对表现出优秀商业潜质的项目,娱美德还将结合自身在游戏研发和发行中积累的经验与实践,为开发者提供知识体系的分享。

例如,其通过创新技术重构游戏经济体系(如WEMIX PLAY平台),能为开发者提供新型变现模式;同时正积极探索AI生成内容(AIGC)、大语言模型(LLM)在游戏叙事与互动中的创新应用,并已成立专门的AI研发中心,投入大量资源开发下一代智能游戏引擎。这种“AI驱动+技术赋能+文化共鸣”的多轮驱动模式,与中国游戏产业“精品化+全球化”的发展方向高度契合。

站在25周年的历史节点,娱美德以“We Dare”哲学为指引,正从“传奇IP缔造者”向“数字文明开创者”大步迈进。在中国这片创新沃土上,其与本土伙伴的深度协同,或将催生更多具有全球影响力的创新型数字文明资产。

责任编辑 : 蔡一鸣

盘子大了,钱却更难赚了,2025小游戏买量市场如何破局?

盘子大了,钱却更难赚了,2025小游戏买量市场如何破局?

去年,中国小游戏市场交出了一份光鲜的成绩单,《2024年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”)显示,2024年小游戏市场收入达398.36亿元,同比增长99.18%。

市场规模扩大的同时,用户也更愿意在小游戏上花钱了。《报告》指出小游戏用户已经累积突破10亿,并且小游戏内购收入(AIP)占比逐年上升,从2022年的38.8%增长到2024年的68.7%,对应的广告变现收入(IAA)占比则逐年下降。

然而,繁荣的表象下,厂商们的焦虑却与日俱增:“盘子大了,钱却更难赚了。”

虽然涨幅依旧非常可观,但增速已经明显放缓,同比增长率从2023年的300%将至2024年的99.18%。

另外需要注意的一个信息是,微信小游戏与APP用户的重合度超过50%。这意味着用户红利的逐步消退,新增用户获取成本上涨,厂商们争夺的已不再是“增量用户”,而是抢夺存量玩家。

竞争加剧的直接后果是“买量成本挤压利润”,在各大厂商公布的年度财报和IPO招股书信息显示,用于买量的销售成本逐年增高,个别季度甚至出现亏损。

同时,由热力引擎联合Insightrackr 共同发布的《2024年微信小游戏买量获客报告》(下称“《买量获客报告》”)中指出,2024 年1-10月小游戏广告创意数量几乎翻倍增长,但也导致素材生命周期短、素材消耗快的问题,导致投放成本上升的问题。

厂商们被迫陷入“买量—利润压缩—再买量”的恶性循环。进入2025年,厂商们需要开始思考“如何更聪明地花钱”了。

厂商买量,谁最“疯狂”?

在这场“撒钱大战”中,三七互娱、点点互动、大梦龙途、益世界等小游戏大厂是绝对的主角。

去年,三七互娱的《寻道大千》连续8个月稳居买量榜首,断档式领跑。

根据三七互娱2024年半年报,其上半年互联网流量费用达 53.6亿元,其中50亿元用来买量,同比增长26.38%。这一数字远超其他公司的买量收入。若以全年估算,仅三七互娱一家买量投入即超 100亿元。

这些钱主要用于《寻道大千》《无名之辈》《时光杂货铺》等游戏的买量投放,其中光《寻道大千》这一款游戏年消耗就超过30.4亿元(截至2024年10月17日,小游戏版本的投放金额超过28亿元)。

重金买量之下,为《寻道大千》带来了近7000万的用户月活。但公司净利润率也因买量高投入不断被挤压。

较为明显的是到了2023年三季度,三七互娱出现“营利双降”,营收同比下降4.09%,归母净利润同比下降34.51%。其中根本原因买量成本所带来的转化不断降低。

这个数据进行对比的话就有了更明显的体现,在买量消耗榜占据前二的《无尽冬日》(从去年9月到今年2月,这款产品占据买量消耗榜第一),其背后的公司世纪华通,营收与三七互娱相当,但其销售费用仅为29.1亿元。

值得注意的是,到了第三季度,世纪华通的销售费增长到了51.96亿元。也就是说,《无尽冬日》上线后,销售成本也开始快速增加。

此外,还有一些重点产品投放超过10亿甚至达到20亿,例如大梦龙途的《向僵尸开炮》,去年买量超过22亿元;益世界的《这城有良田》买量金额达到14.4亿元……

这足以说明一个问题:微信小游戏买量市场竞争正愈演愈烈。

但对厂商来说,“买量诱惑力实在太大了”,一方面,小游戏凭借买量月活过千万;另一方面,小游戏成为各大厂商取得成功的最大功臣。典型的有《寻道大千》之于三七互娱,《无尽冬日》之于世纪华通等等。

更值得关注的是,厂商通过买量不仅将一个个新品送上畅销榜,一些“老爆款”也凭借买量走向了“长期运营”。

根据DataEye发布的《2024年国内移动游戏效果广告白皮书》(下称“《广告白皮书》”),三七互娱4款产品进入TOP10;其他厂商去年的一些产品《次神:光之觉醒》《冒险大作战》等,依旧能站上畅销榜。

在这样的情景下,SLG、MMO等类型游戏占比开始上涨;不少产品开始引入赛季制,加入APP和小游戏互通的方式拉高用户存留存。

这种以高额流量费用换取市场曝光的模式,确实带来了显著营收提升,但随着市场竞争的加剧和用户获取成本的上升,这种模式的未来走向正面临严峻考验。

无脑撒钱换量的时代过去了

小游戏的运营逻辑离不开买量,但不断上升的“获客成本”已经成为无法忽视的问题。

根据《买量获客报告》,全年参与广告投放的小游戏数量预估是2.19万款,广告创意总量突破 470万条。

广告创意、素材迭代速度的大幅提升,使得小游戏获客成本不断攀升。根据TapTap联合伽马数据发布的《2024TapTap移动游戏行业白皮书》显示,国内上市游戏企业销售费用率均值已升至23.8%,为近三年来最高,这意味着游戏企业的获客成本仍然在持续攀升。

报告还提到,小游戏赛道中,买量竞争愈发激烈,三七互娱、世纪华通等布局较深企业的销售费用率均迎来增长。销售费用超30%以上的上市游戏企业占比已经达到36.4%。

不妨说的更直白一点,小游戏买量投放转化一个用户到底要花多少钱?

(图源巨量引擎-IAP/IAAP小游戏行业洞察&投放指南,图表中的CVR是以付费为转化目标)

根据巨量引擎公布的信息,以塔防like为例,在CPM(每展示1000次广告的平均费用)为35-45元,付费转化CVR为0.5-0.7%的情况下,单个付费转化的成本范围约为 416.67元至900元。

这个数据一定程度上说明现在买量的成本已经非常高,头部厂商尚可凭借资金优势维持份额,但这些都建立在10亿元+买量的基础上,而中小公司而言则只能硬抗买量的高成本。

糟糕的是,在这种市场竞争环境下,广告素材的平均生命周期实际上也在不断缩减,进一步增加买量相关成本。

《广告白皮书》显示,2024微信小游戏素材平均投放天数为5.2天,对比前三年呈增长态势。但并不能说明这个数据就是好,至少对比传统手游广告素材生命周期有些差距。厂商仍需高频率更新素材库。

这一定程度上说明小游戏进入精细化运营阶段,产品生命周期拉长;但也意味着,小游戏的买量的竞争已经转向质量与创意。

通过观察买量平台的广告就可以看到,此前五花八门、货不对板的广告套路已经行不通,根本原因自然是买量平台在打压这些低质量广告,取而代之的游戏可玩性展示、广告创意度……随着素材迭代和创意度同质化,小游戏的买量成本也就越来越高。

这种走钢丝的行为很难不迎来反噬,一个极端的案例来自星邦互娱——其港股IPO招股书显示,6.12亿元的销售费用,93.8%的销售费用用于买量,但随着《九州仙剑传》《天剑奇缘》两款核心产品的流水暴跌,到2024年前三季度,星邦互娱营收已“腰斩”至20.95亿元,净亏损4717万元。

形成鲜明对比的是研发费用,2024年前三季度仅0.98亿元。

这实际上不是个例,在一些买量疯狂的公司身上,基本都能看到“重买量、轻研发”的特征,例如三七互娱2024年上半年买量费用是50亿元,研发费用为3.51亿元,较2023上半年的3.88亿元还减少了9.54%。

这或许是一个警示,买量仍是当下直接有效的方式,但显然,无脑撒钱换量的时代已经快过去了。

2025,如何买量?

在广告类型上,小游戏一直以来走的都是“性价比”路线。

根据《买量获客报告》,低成本、易创作的图片是小游戏厂商的首选,占比达55.9%,视频创意占比为44.1%。同时,小游戏的真人广告占比也非常低,仅有5.3%;视频创意和真人创意的占比上都低于移动游戏应用。

这表明小游戏更倾向低成本、可快速生产、迭代的广告内容,但随着竞争加剧,低质广告正被淘汰、更能击中用户的创意广告占比在进一步提升。

事实上,不同类型、题材的游戏已经形成了相对公式化的素材创作模式。

在确定买量素材方向时,首先要对游戏的玩法、题材的核心要素进行分析,然后根据这几点确定素材方向。

例如在展示游戏玩法上,塔防游戏采用的是经典的一大波敌人来袭,RPG游戏则是展示不同流派养成后的玩法爽感,SLG游戏则主打开疆拓土……

除了游戏展示类的创意之外,包括二创、视频转场游戏、等方式也取得了不错的投放效果。

我们直接用《买量获客报告》中的案例来举例,例如《霸业》的广告创意是热门游戏人物关羽与真人的共同演绎经典电影《无间道》片段,独特的设定迅速吸引观众注意。

《无尽冬日》中“视频转场到游戏”的广告形式占了很大比重,这类广告有一个特点,开场真实视频非常吸引人,随后则是措不及防的游戏背景介绍,主要以“冰雪末日”题材吸引玩家关注。

“副玩法”的广告形式已经相当成熟,《广告白皮书》显示,2024年微信高效素材TOP100中,角色故事/人物展示的相关素材占比最高,紧跟的就是副玩法素材,占比达到24%。玩法已经非常多样化,如救狗、割绳子、拧螺丝、倒水、挪车等,

其中,“拯救狗狗”类型副玩法素材依然保持强势。不过随着创意内容发展,副玩法素材多样化,如割绳子、拧螺丝、倒水、挪车等。

副玩法的好处在于,可以尽可能去覆盖泛用户市场,导入到端内洗量。同事,副玩法的不断融合,也符合当下小游戏玩法创新的思路,通过更多玩法模式留存用户。

除了上面这些熟悉的模版式打法之外,2025年更需要关注一些新方向。

近来,越来越多的小游戏厂商将“短剧元素”加入到广告素材中,或者直接在游戏内加入短剧式内容等。

例如友谊时光推出的女性向职场小游戏《杜拉拉升职记》,在近期推出了大量的短剧式素材,在素材制作上就直接采用了当下火热的“重生”“真假千金”等文案,拉高用户对游戏剧情的期待。

随着短剧元素的加入,小游戏真人广告也多了起来。例如《仙宫战纪》这款产品,就是以典型的强冲突剧情吸引观众提高点击和转化。在此之上,还有不少小游戏选择推出同名短剧,以打造IP的方式导量到游戏中,这其中有《这城有良田》《指尖无双》等游戏。

目前,已经有不少厂商开始投放相关素材,包括三七互娱、巨人网络、柠檬微趣、友谊时光、乐享元游等。DataEye数据显示,今年小游戏投放的素材中有超过1万组涉及短剧元素,包括但不限于真人演绎、使用短剧文案等。近一个月内,短剧相关素材达到6000多组。

在“短剧+小游戏广告”的基础上,也有厂商发现了新的赛道——短剧互动小游戏,通过“重生”、“逆袭”等卖点吸引泛用户,进一步满足当下喜欢看土味短剧的庞大用户群体。

几款短剧小游戏中,甚至跑出了不错的成绩。其中一款名为《美人请别影响我搞钱》的小游戏最高冲上了微信人气榜单TOP1和畅玩榜TOP5。

还有一个值得重点关注的方向是AI素材,DataEye数据显示,一款融合了肉鸽、竖屏塔防的小游戏《打了个龙》在3月8日登上畅玩榜第7名。该游戏的买量素材,除了游戏展示录屏之外,还投了冷兵器、枪械、载具、基地等大量AI素材。

3月份还有不少小游戏凭借AI素材的买量登上DataEye的畅玩榜,主要集中在科幻、军械和美女等题材上。

(图源DataEye)

AI素材在游戏买量市场的应用实际上已经非常普及和深入,AI的加入一定程度上解决了“素材生命周期短”、“买量成效低”等问题。

AI素材的优势不仅仅是生产效率符合小游戏的投放策略,根本原因在于,AI素材不需要堵爆款素材,而是根据广告平台的实际数据反馈,多频率测试用户喜爱程度高的素材。AI的快速生成+快速调整策略,更符合从源头上解决“降低买量成本”的逻辑。

2025年小游戏买量正从“短平快”的基础模式向精品化、创新化的方向演进,或许,厂商们需要转变思维,才能在2025年的买量红海中,实现降本与增效的双赢。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

今年2月获得版号的女性向二次元游戏《凝渊》(原《代号:LaB》)近日宣布将于2025年4月13日至4月28日开启首次付费测试:「幻影伪装」测试。

《凝渊》是一款糅合了西幻魔法和特工悬疑元素的剧情向角色扮演二次元女性向手游。由拾梦文化发展(上海)有限公司与上海有顶天网络技术有限公司联合开发,由上海淘气泡互联网技术有限公司负责其在中国大陆地区的发行运营。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

全球化资源整合,精准锁定二次元女性市场

拾梦文化是知名女性向游戏《执剑之刻》的开发团队,此次在《凝渊》中引入特工题材与“全员宿敌”设定,旨在为玩家带来全新体验。负责发行的淘气泡游戏,专注于高品质游戏的推广与运营,将凭借其创新策略助力《凝渊》在市场中脱颖而出。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

颠覆传统框架,“全员宿敌”重构情感体验

区别于主流女性向游戏聚焦恋爱养成与日常互动,《凝渊》以“全员宿敌”为核心叙事逻辑,构建多方势力博弈的强剧情世界观。玩家扮演的特工需周旋于不同阵营角色之间,通过情报博弈解锁人物多重身份。角色与主人公的关系随主线推进动态演变,既存在利益驱动的短暂协作,亦面临立场对立时的生死抉择。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

动态漫画形态探索:全语音驱动下的场景化叙事

《凝渊》采用动态漫画形式呈现剧情,力图提供沉浸式观漫体验。通过动态画面与全语音主线相结合的方式,增强叙事表现力,使故事情节更具动态感。相较于传统对话式剧情呈现方式,动态漫画更有利于展现特工题材特有的动作场面张力与沉浸式氛围。在技术实现层面,项目组通过动态分镜与场景转换强化视觉冲击,配合专业声优配音提升角色塑造的沉浸感。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

跨国制作阵容加持,工业化标准打造沉浸体验

《凝渊》集结国际化创作力量:角色原案由日本知名画师有キナコ(代表作《美少年侦探团》)、TOi8(代表作《未来都市No.6》)、さくしゃ2等联合操刀;配音阵容涵盖杉山纪彰、石川界人等超一线声优,主线剧情实现全语音覆盖。玩法层面,该作在传统卡牌策略框架中融入叙事驱动机制,辅以与世界观深度融合的迷宫跑酷等交互玩法,形成“策略性叙事”体验闭环。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

行业观察:叙事创新或成破局关键

当前,中国女性向游戏市场规模已突破千亿,用户规模超过3亿人次,女性玩家对剧情深度与角色复杂性的需求逐年提升。《凝渊》通过“宿敌共舞”叙事模式,将谍战悬疑元素与情感张力结合,或为行业提供差异化开发样本。业内分析师认为,该作若成功验证强剧情导向的商业模型,有望推动国产女性向游戏从“情感模拟”向“叙事驱动”的战略转型。

目前,《凝渊》已在Bilibili、Taptap以及官网开启预约。并宣布将在2025年4月13日上午10:00开启限时限量付费删档测试,为期15天。不谈恋爱专注事业,能否让女性玩家买账,就让我们拭目以待。

游戏《凝渊》开启付费测试:国产女性向二次元手游探索叙事新边界

责任编辑 : 蔡一鸣

触乐怪话:搞白犀牛吧,不要搞创作者了

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

来自中国的游戏作品《苏丹的游戏》上线首日,在Steam畅销榜上获得了国区第一的好成绩。与此同时,游戏得到了许多并不基于品质的差评。

不过今天(4月2日),《苏丹的游戏》已经恢复了“特别好评”

《苏丹的游戏》的玩法是用卡牌讲述故事——如果你喜欢剧情和故事,这个游戏会非常适合你。从另一个维度看,《苏丹的游戏》拥有相当惊人的尺度(在游戏评论界,这句话的另一个表达方式是“这款游戏的自由度很高”)。这也是游戏的卖点之一。

简单来说,你可以在游戏中和很多角色搞,不分性别,不分职业,不分权力关系高低。这其中就包括一个男性角色。在满足了一些条件后,这位男性角色可能会“向主角告白”。另一个需要强调的细节是,主角可以回应告白,可以拒绝告白,可以干掉这位男性角色——换言之,决定权在玩家。

但有许多用户对“告白”这一行为本身产生了不适。他们认为游戏中的这段情节挑战了自己的价值观。为了让这种批评显得正当一些,有些人使用了许多看起来很宏大的论证方式,以及一些阴谋论(比如“开发组全员都是小仙女”)。但归根结底,这些说法最终指向的的诉求都是——我不喜欢的东西,我就想要干掉它。

《苏丹的游戏》的开发者并不是唯一遭遇这种处境的人。在二次元游戏、乙女游戏等类型作品的用户舆论中,近年来都有类似的趋势。这种现象是由多方面原因造成的:比如说,游戏(以及更多其他文化产品)越来越转化为纯粹的服务用途,用户越来越习惯于用各种途径表达自己的不满;再比如说,整个社会越来越激烈的对立情绪。最终,用户把游戏和游戏开发者视为绝对的服务者,他们存在的意义就是“让自己满意”,进而,一部分用户越来越不接受在游戏中遇到自己不喜欢的东西。

这也不是只有游戏开发者才会面临的问题,影视作品、书籍、动画和漫画,乃至所有文化产品和创作者都在遭遇这种困境。

《苏丹的游戏》销量已超过10万份

一些游戏需要用户投入大量的金钱、时间和精力,因此用户对游戏以及游戏角色产生了情感诉求,进而产生了更多的要求,这至少显得相对合理,也可以理解。但《苏丹的游戏》是一个以“荒淫”为卖点之一的单机游戏,用户购买游戏,可以说就是享受故事和足够高的自由度,而自由度必然包括自己并不那么喜欢的东西——就像这个真实世界一样。对自己不喜欢的情节真心实意地感觉愤怒,从性质而言,无异于一个人在有预期的前提下买了《GTA5》,玩了游戏后批评游戏可以打人,或者撰文批评崔佛的性取向(崔佛是双性恋)。

对游戏内容、或游戏设计、甚至性取向有自己的价值判断,这是很正当的事情。虽然按我这种古典自由主义流派的人的想法,你对某些内容的抵触只会阻碍你更全面地了解这个世界——但不喜欢同性恋并不是什么问题。问题在于,我们要如何表达自己的“不喜欢”?

事实是,现在越来越多的人把“看到自己不喜欢的东西”视为对自己的攻击和伤害,而既然自己受到了伤害,那么任何“反击”都师出有名。这不只出现在此时此刻,也不只出现在《苏丹的游戏》上,更不只出现在“游戏”上。在此之前,《火山的女儿》就也碰上过类似的指控,虽然指控者和这次不同,方式和理由却有一致之处。许多其他游戏也有过同样的遭遇,或者说,这种情况在几乎所有地方都在广泛地发生。

很显然这篇文章并不能改变什么。虽然我希望我们应该像成年人一样,接受世界上有我们不喜欢、甚至不喜欢我们的东西,但就像人无法用双手阻拦潮水的方向那样,这个世界可能已经不鼓励人们接受这些了。我们被鼓励得偿所愿——在任何时候和地方得偿所愿,我们的诉求总会得到满足,如果没有,就再大声一点儿。

现在并不是提醒人们“这样会让开发者创意受阻”或者“这样会让我们玩不到有创意的游戏”的时候了。这样的话已经说过太多次,而大家其实也知道这一点。人们知道这样会阻碍开发者,而很多人就是想要开发者被阻碍。他们的想法是:既然对立阵营可以对创作者下手,那为什么我不可以?

事实的确是这样的,总有人会对创作者下手。创作者也总是会被挟持,现在的问题就是,谁先挟持,谁更不惮于对开发者动手甚至“撕票”,谁就更有可能得偿所愿。这就像个反过来的囚徒困境,只不过大家都是法官,囚徒变成了创作者。

所以,哪怕是基于理性,人们也不介意加速到让战火遍布大陆,双输好过单赢,只不过代价并不是自己——至少短时间看起来是这样。

我并不知道未来如何,很可能它和我希望的并不一样。但我觉得,我们应该把更多的精力用来去搞白犀牛,而不要用来搞创作者。

不是,哥们你这键帽生怕我看不清吗?狼途LT95 新配色

省流:

419元 | 从8000mAh升级到10000mAh电池 1.14吋LCD屏幕 金属旋钮 98配列 五面热升华键帽 7层填充 

狼途LT95居然还能出新配色?!看来之前的版本卖的还不错。

这次新配色主要就是换了键帽,并且电池从8000mAh提升到10000mAh。

复习一下LT95是个什么玩意儿

LT95最大的特色就是:1.44英寸的LCD屏幕+质感很不错的旋钮

这颗旋钮依然是最引人注目的。旋钮在正常模式下可调节音量,按压则一键静音。如果不方便操作,也可以通过FN组合键实现相同功能。

LT95采用的是98配列,别看是95,但确实是98配列。该有的基本都有,pg up,pg dn,Del都在,只是去掉了一些不常用的功能键。并且方向键采用下沉设计。数字0是1U长度,可能很多人不太习惯,需要适应一下。

可以称得上布局紧凑但全面

键盘外壳采用一体注塑工艺,经过喷油处理,摸上去有较重的磨砂质感。尾部这里,无论是印有2.4G 收纳仓的跷跷板,还是带花纹的C口和拨杆都非常客制化。

前高29mm,需要搭配掌托用,不然手腕时间一长就废了。

FR4单键开槽定位板PCB,再加上7层填充和10000mAh电池。

从之前的两种配色增加到现在的三种,新增就是“夜焰”配色。

就是我手里这个。

背部还是狼途LT95的样子没变化

键帽是重点

说一下键帽,这套键帽的特色就是:字母和数字都做了超级放大,即使近视玩家看不清屏幕,但是键盘的字母依然能看到。

甚至这套键帽,还贴心的设计了侧刻小字母!没想到这套键帽是侧刻键帽!

RGB灯光点亮后,能清晰看到键盘的全貌,整体细节非常丰富。

整体是漫画风格,采用五面热升华双色注塑的PBT材质。键帽磨砂感很重,应该是PBT含量较高,因此非常耐磨且抗打油。

如果你喜欢这种张扬的配色和设计,419元的价格算是公道的。

分析价格

关于价格,目前LT95有三种配色可选:翠微、夜樱和夜焰。

翠微是最基础版本,配备8000mAh电池和马卡龙轴,售价348元;若想升级到10000mAh电池,只需再加20元。

夜樱比翠微贵31元,主要区别在于采用了五面热升华键帽,同样支持10000mAh电池升级。在定位板上有所升级,采用高韧性复合材料开槽定位板,而翠微则没有这一特性。在外壳工艺上,翠微仅采用一体注塑工艺,而夜焰和夜樱则额外增加了喷油处理。

至于夜焰,价格与夜樱相同,建议直接选择夜焰版本,两者都采用翠音轴,其他配置基本一致。

总结

狼途LT95是一款用料扎实的客制化风格键盘。

如果你对键盘的手感、音效、稳定性以及品牌售后和续航能力都有较高要求,同时预算充足的话,这款键盘值得一试。

如果你不知道选哪个配色的话,建议直接选夜焰,这个配色非常好看,直接一步到位!

《黑神话:悟空》黑彩胶已发售:198/388,前5w套送编号NFC纪念卡

实体黑胶:¥CNY 198

彩胶收藏礼盒:¥CNY 388

今日中午 11 : 00 发售现货10000套黑/彩胶唱片

QQ音乐平台扑淘商城 8500 

酷狗音乐 1000 

无锡崇安寺步行街MUSIC Q线下店 500 

QQ音乐扑淘商城不限量预售(商城现在很隐蔽挂不了链接我就把入口显示出来,往下翻)

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如何进入扑淘商城购买

第一步,打开APP上方会显示推荐页,点击“推荐“右边的”乐馆

第二步,点击中间滚动栏下面那一行”星光“的右边”商城“,需要滑一下,默认显示到”星光“

点击进去默认置顶的就是活动页

刚刚又刷了一下,中间滚动栏也有黑猴了,需要滑个三四下才能看到,滑到界面暖黄色就出现了

IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名

IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名

今日,IndieCade 官方宣布 2025 年游戏节的报名通道正式开启。IndieCade 今年的例行活动包括旗舰线上游戏节 IndieCade Anywhere & Everywhere(基于 Steam 平台举办),还有各类线下活动,以及年度内持续进行的直播和特别策划活动,如线下共玩活动“夜游会”(Night Games)、游戏展示会、线上直播、专题讲座及创作者研讨会等,全面展现全球独立游戏开发者的杰出作品。

IndieCade 国际游戏节:Anywhere & Everywhere

游戏提交/报名

IndieCade 诚邀全球的独立游戏艺术家与设计师提交各类互动作品。IndieCade 接受并展示多种游戏与互动体验形式,涵盖传统电子游戏、桌面游戏、VR、AR、密室逃脱、Zoom 游戏、移动端游戏、互动戏剧等,不限平台与风格。无论您的作品是完整版还是开发中项目,我们都欢迎您的提交。

所有参赛作品均有机会入选 IndieCade 2025 旗舰游戏节,以及 IndieCade 全年在本地及国际范围内举办的各类活动与展示会。

作为一场国际性活动的主办方,IndieCade 团队深知,全球开发者所处的经济环境不尽相同。为了让 IndieCade 更加开放、包容,我们提供报名费减免支持,专门用于支持经济上需要帮扶的游戏创作者。

关于 IndieCade Anywhere & Everywhere

“新一代的独立游戏创作者正在全球 2000 亿美元规模的游戏行业中崭露头角,突破界限,并创造游戏的未来。”IndieCade 创始人兼执行总监 Stephanie Barish 说道, “我们的游戏节与相关活动旨在向公众展示这些前沿创作,助力蓬勃发展的独立游戏社区。”

IndieCade Anywhere & Everywhere 是 2025 年 IndieCade 的线上游戏节,计划于秋季举行。该活动打造了一个全球化的展示平台,全面呈现各类独立游戏及其创作者。去年,IndieCade 线上游戏节吸引了近 200 万名来自世界各地的游戏爱好者、开发者及数字媒体行业专业人士的关注。

获得本届游戏节提名的游戏不仅会在线上展出,还将获得多种推广机会,包括直播与录播展示、开发者/艺术家访谈,以及 IndieCade 历届获奖者、行业嘉宾和合作伙伴带来的专题讲座与工作坊。此外,提名作品还将通过社交媒体推广、LetsPlay 试玩视频等形式,获得进一步曝光。

游戏节的颁奖典礼是整个活动的高潮,将进行全球同步线上直播,直播活动近三年来已实现跨时区回放。往届 IndieCade 荣誉奖得主包括 Supergiant Games(《Bastion》)等知名团队(完整获奖名单请查阅官网)。

请注意,提交报名的游戏并不保证会入选游戏节或相关媒体推广活动。

不过,我们现已推出 IndieCade 报名 + 会员套餐。不同级别的会员将获得相应的推广与曝光机会,包括官网展示及其它活动资源。IndieCade 会员的支持对我们至关重要,会员福利包括:

  • 报名费 8 折优惠或免费报名
  • 报名作品的书面评审反馈
  • 游戏节门票
  • 游戏展示机会
  • IndieCade Horizons 计划
  • 创作者研讨会
  • ……以及更多权益!

关于 IndieCade

IndieCade 致力于支持独立游戏开发,举办了一系列国际性游戏节与展示活动,以推动独立游戏的未来发展。IndieCade 鼓励、宣传并培育互动媒体领域的创新与艺术性,助力提升公众对游戏作为艺术与文化媒介的认知。

IndieCade 的活动、发行及推广计划,旨在为独立游戏创作者提供展示平台,促进作品的诞生与传播。IndieCade 的关注范围遍及全球,涵盖亚洲、欧洲、澳大利亚等地区的独立游戏开发者及其作品。

IndieCade 由 Creative Media Collaborative(创意媒体合作组织)于 2005 年创立,团队中汇聚了多位行业资深人士及领导者。

更多信息请访问官方网站:https://www.indiecade.com

「职场大学习」第二篇——如何春招/秋招+考公考编!

哈喽,大家好啊,我是布丁~之前给大家分享了

「职场大学习」第一篇——如何甄别垃圾公司和维护自己权益!

最近,看到很多盒友分享自己的秋招春招求助!恰逢作为已经毕业快3年的大姐姐,也恰逢正在准备考公考编,来和刚出社会的萌新弟弟妹妹们分享一些个人的经验和见解!

观前提示:

  1. 本文不是什么从业者干货知识分享,纯自发分享!

  2. 本稿非专业文,吐槽杂谈文+干货文,写完就发。

  3. 本人是游戏行业垃圾混子,无大厂从业经验,不是什么行业大佬,但周围同学和朋友都是垄断国企+大厂从业者,可能略有发言权,当然,因为是非亲身经历可能略有偏差!

  4. 本文无任何广告和咨询费用,看到这篇文章也不要私信我问我帮你决策你的人生!他人选择我不想干涉!只是分享!只是想帮助曾经的我自己!

  5. 本文只属于家里无关系,迷茫,不知道方向,不知道如何入手的底层loser的人生,有清晰规划的学霸大佬,大厂大佬可以绕道,退出谢谢!

一,什么是秋招?春招?

秋招春招是中国校园招聘的两个核心阶段,主要针对应届毕业生(本科、硕士、博士),是企业集中招募新生力量的重要窗口。以下是两者的详细说明和区别:

注意:秋招和春招是面向应届生,对于现在非常垃圾的就业环境来说,不是当年毕业那种,你就算保留了应届生身份,也是很难得到非常好的垄断性国央企认可的!所以,当年毕业那一年一定要好好准备!

秋招/春招好,是因为应届生身份可以合理帮企业免除一些税务负担!你应届生第一年的工资甚至是国家给你发!国家还会给一些招聘应届生的公司补助!!!!所以,你的应届生身份确实很重要!

一、秋招

  1. 时间范围

    • 启动时间:通常从每年8月底至11月,部分企业(如互联网、金融)可能提前到7-8月开启“提前批”。

    • 高峰期:9-10月,俗称“金九银十”。

    • 面向人群:次年毕业的应届生(如2025年毕业的学生,2024年秋季参加秋招)。

  2. 特点

    • 规模最大:企业开放岗位最多,涵盖技术、管培生、职能等全类别。

    • 流程完整:笔试、多轮面试、测评等环节规范,周期较长(可能持续1-2个月)。

    • 竞争激烈:头部企业(如大厂、央企)集中招聘,吸引大量应届生投递。

    • 签约集中:多数学生通过秋招确定Offer,部分企业会签“三方协议”。

这里补充一句:如果你先进入互联网行业,比如游戏/文娱类的,秋招可以准备了,尤其大厂秋招hc就满的差不多了!春招都是抓特别优秀的人!并且招聘完,差不多11月12月签完字,年后就会邀请你实习了!至少我之前和我朋友来看都是12月签字完,下半学期就让你准备过来实习!

当然注意毁约!我了解到有恶心的企业实习期过来实习,不给转正了。所以约定好是正式offer还是单纯实习offer,并且口头留存,小心白嫖,现在恶心企业撕offer很常见!

  1. 企业类型

央企/国企>互联网大厂>外企等。

个人现阶段排名,但是只是个人并不全面。以出社会来讲,相亲还是遇见任何人,赚钱多少的稳定性都是非常非常注重的两点,能选一个稳定性高钱多的是最重要的!因为无论男女,工作不稳定很容易被嫌弃,本人游戏行业经历已经被吐槽麻了~

备注:而且春招秋招,是非常适合一本强势专业的孩子翻身了!这里补充一句,211/985好好准备秋招春招,几乎很容易收获比较好的offer,但是非211/985,一本二本也是能收获一些不错offer,以我姐妹和我npy为例子,两人都非计算机专业科班出生,且都是一本学校,但两个人都通过秋招春招拿到一个非常不错的国企offer,年薪收入非常可观!同事都是211/985的,真的是秋招春招努力,追平高考失利!

ps:国企不一定好,大厂也不一定好!很多国企大厂也会打着下基层,轮岗,等等让你去做销售营销,去线下店铺,线下去工作!一定要注意分辨!

二、春招

  1. 时间范围

    • 启动时间:次年2月底至5月,3-4月为高峰期,部分企业延续到6月。

    • 面向人群

      • 秋招未找到工作的应届生;

      • 考研/考公失利的学生;

      • 留学生(毕业时间灵活)。

  2. 特点

    • 补录性质:多为秋招未招满的岗位,或企业业务扩展新增需求。

    • 岗位较少:技术岗缩减,职能岗(如行政、销售)比例可能增加。

    • 节奏更快:流程简化,部分企业跳过笔试直接面试,1-2周发Offer。

    • 竞争加剧:考研/考公失利的同学加入,但岗位数量少于秋招。

  3. 企业类型

    • 中小型企业、部分国企补招、事业单位、地方银行等。

    • 部分企业开放实习生岗位(为下一届秋招储备)。

这里补充一下,秋招一般互联网企业居多,秋招一般大厂互联网都会招聘满,反而国企会在9月以后才会陆陆续续开,甚至春招才会开hc,如果想进入国企的建议是春招投递时候可以准备公务员国考这些!并且国企央企一些非常垄断的公司笔试很大题目和行测有关,至少我姐妹和我npy都这样表示,笔试考试全是行测!

三、秋招 vs 春招核心区别

个人感觉秋招偏向互联网企业,春招偏向国企,当然个人感觉,因为我周围国企上岸的,都是春招才收到比较满意的国企offer!但秋招也要努力去面试!

但秋促没有满意offer也没事,春招也不要放弃!要干巴得,要upup!相信自己!

四、流程

准备简历:

简历写的干净简洁就好!主要是看学校和专业四六级,和一些证书。校招秋招有实习经验最好。

没有没关系啦!我校招走我们专业的材料进厂这一块,几乎没问实习,全程就是四六级,给我一些专业术语,当时因为在毕业论文,所以也都认识。反正校招没那么夸张,主要是自信,非常自信,超级自信!

我走游戏行业也没经验,顶多自媒体经验和出cos,写小说,当时就是直接投递面试,给题我就写!面试大谈特谈我的游戏理解!后话就是都拿到offer了,但是我选择了家乡这边的游戏公司~

投递:

不仅要学校的双选会,招聘会,宣讲会要去,偶尔别的学校的也可以蹭一下,当然也可以网上投递!比如,有直接就业帮扶发公告的地方,也有那种你比如想去某个企业,电信/移动什么什么,直接网上搜官网,进去投递!

用我npy的话,他当时想要留成都,直接在网上搜成都有什么国企,大厂,然后直接一家一家公司找官网的去boss去智联去各种地方投递,一家一家投递,不下100,就是网上搜到叫得出名字的就去投递,优先他肯定国企,这样一个一个过,当时离谱就在他专业进运营商很好进,但是周围同学都进去了,他没有,他心态都崩了,那时候硬着头皮投递,好在确实现在结果得偿所愿,总之要坚持!

笔试:

国企/央企笔试题,大多是和行测,英语,专业性格有点关系,我面试厂的时候,笔试题只是性格测试+一些基础专业知识题,反正不难。面试游戏行业,也是性格测试+一些游戏理解的运营版本的题,大家按照投递方向准备就好了~笔试前会有短信orhr提醒的!

面试:

自信,自信,面试不能拿,就是自我介绍,专业提问,校园经历,一些简历上问题经历!自信就好了!

当然异地,最容易问,你家乡离这里这么远,你能接受吗?主要看你稳定性和你个人学习能力,自信就行!

总之,不要怕,我和我姐妹,npy都是普通一本,都是高考压着一本线的,都是非常垃圾专业,我当时抱着最差的情况,大不了我回家去摇奶茶,没有比这个更差的情况,那就面试,有就有,没有就算了,我姐妹和我npy都是,我算里面最差的了,一个外企研发助理offer和一堆进厂和游戏行业运营选了最后,现在失业的一批,但姐妹和npy两个都非常不错进了国企!

当时是因为觉得体制内一样望到头太难受了,现在都后悔没选择国企投递

五、考公考编

这个是非常建议学历不太好,比如一二本的人走的路,国企和tzn其实学历歧视没那么严重!虽然学历好晋升好,但是考试都是本科就行!

体制内又分成考公和考编

(一)考编:事业编

事业编以四川为例子,每个地方不一样,有些地方统考,有些地方散的,四川就很散!但都分成上半年4月和下半年9/10月,也就是说一年至少2次,但四川又分了四川省属统考,成都市考试,各种地市级考试,以至于复活赛太多了!一年不限地区的话,可能事业编可以考5-10次

考试内容:《公共基础知识》《综合知识》《职业倾向能力》

这个也要看你当地的考试政策和内容!

考试时间和公告,可以直接这个【考公雷达】全的不行,里面写好自己学历和专业,会自动帮你筛选!然后一些编外也有,也可以关注一些公众号,加一些考公老师,那些老师每次群发还能帮你提醒考试报名和提醒查成绩(嘻嘻嘻)当然买不买课看个人!

公共基础知识:法律+公文+政治+时政(经济/管理/科技/人文占比也有但是四川占比很少)这个也要看你考的那边出题方向!

这里补充一句,总之和行测考公是不一样的,学的东西不一样!想专心致志考的可以只选择考公or考编就行,当然如果和我一样真的不像被不稳定这个标签裹挟,也可以两个都双开学习!

综合知识:考公文写作/改错,偶尔一些归纳题,也是要看你当地考试的内容和政策!

比如:早些年四川这个是小职测考行测相关的,昨年改革换大纲变成这样了!

职业测试可以等于行测了差不多,只是难度小!但也会有些大题需要我们做,总之还是要就事论事的客观看你当地你要考的地方的政策和内容啦!

(二)公务员

公务员及考试分为国家组织的叫国考12月(一年只有一次),省级组织叫省考,有些地方12月有些地方3月(一年只有一次),但考试内容都一样!国考难度大,120分钟130题,四川省考是120分钟100题!

国考能120分以上,其实差不多了!牛逼的130分/140分那就是大佬!

考试内容:行测+申论

行测:言语/判断/常识/资料/数量

这部分学习方法很多,网上自行了解和关注!(因为个人也没考上也不误人子弟)只是还是提醒下考公和考编题目不一样,考编题目只能说占常识很小很小一部分,一般很多人甚至博主,都是只考一个方向要么专注考公,专注考编,当然为了求早日上岸,也可以学我一样考编考公两手都抓1

申论:大题+大作文(主要考归纳+措施)

网上牛逼考上的人很多,大家也自行了解!但是公务员和事业编其实差不多不算很大,没有哪一个比哪一个高贵,主要是看待遇稳定性~

普通人大多数考上一个基层岗位一辈子估计就在基层岗位了~就比如乡镇里面远不如在省会的事业编~但是省会事业编考试分数也会更高!

(三)选调

这个是针对应届生的,学校越好,选调去的地方越好,主要是下基层。

比如清华/北大中央选调,下基层甚至是省会城市1圈层,普通选调很多就去乡村干几年,最后回来升职与否我不清楚,反正考试时间不重叠,不是和前面的重复,对于大家来说也是一次机会!

(四)三支一扶

最后是,非常非常垃圾的娃,曲线救国进体制内最好的路,三支一扶!!!

考小行测,5月考试,一般下乡2年有国考省考定向岗位,也有加分政策!出生不好的可以走的方向

学习资料就这个【粉笔】免费题库,可以自行参加模考,还有各种卷子,可以自行打印免费下载刷!也有搜题功能!

总之,说了这么多,其实职业没有高低之分,开开心心快快乐乐就好了!现在00后的我们已经非常非常难了,所以这里祝大家都能找到满意的工作!

我是布丁一个喜欢画风好看独立游戏的妹子!最近可能会停更画风超绝/冷门游戏/免费游戏等等这些合集系列更新!(当然遇到素材够多也会主动更新)大家也知道我被裁员了,最近也在准备考试这些和思考人生,但也可能会继续更新之前游戏相关,但我还是想多以一个毕业的大姐姐身份给很多学历出生不太好的姐妹孩子写一些指南,毕竟我也走了很多坑,相亲/工作/学习/心理等等,也曾内耗低估到有大病很多!所以可以分享很多很多东西,如果喜欢的记得关注我,我会继续更新一些大学生毕业指南!

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

随着Windows 10的主流支持即将结束,Windows 11的份额也开始增长。

根据Statcounter的最新数据,Windows 11在2025年3月的市场份额显著增长,而Windows 10的市场份额则在短短一个月内大幅下降。

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

目前,Windows 10在全球Windows PC中的份额为54.23%,较上月下降了4.43个百分点。Windows 11的市场份额达到了42.66%,创下历史新高,较上月增长了4.53个百分点,这是三年来最大的单月增幅。

从年度变化来看,Windows 11的市场份额同比增长了15.98个百分点(2024年3月为26.68%),而Windows 10的市场份额则下降了14.84个百分点(2024年3月为69.07%)。

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

不过其他Windows版本的份额相对稳定,Windows 7的市场份额为2.22%(下降0.08个百分点),Windows XP为0.33%(上升0.04个百分点),Windows 8.1为0.28%(下降0.02个百分点)。

此外,微软还首次向普通用户提供Windows 10的付费扩展安全更新计划(此前仅限商业用户)。

KK官方对战平台新图推荐!生存党的狂欢盛宴!

KK 官方对战平台人气新图推荐来啦!「弹幕进化×英雄超进化」的的无限策略组合,午休开一局就能让肾上腺素狂飙;「武装吞噬×流派速成」的的战场革新体验,键盘冒火星也要凑齐神装!双图齐发,带你告别套路、挑战生存极限!

【灵魂武装:生存党必看的新图攻略!】

KK官方对战平台《灵魂武装》正式上线!刷武装,凑羁绊,成就神级套装。任意吞噬,组成最强流派,肆意爽!喜欢生存?快邀请小伙伴一起来战!多重福利轻松get!现在开玩即送限定助手皮肤“宠物旺财”!

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新手建议优先升级武器至五级并进阶,弓箭手职业易上手。前期专注武装羁绊搭配,利用重置功能优化配置,避免高等级武装重铸。木头为核心资源,优先击杀精英怪获取。物理流派推荐天神套(保命)与剑神套(输出),首套神装可吞噬,后续武装拉满更高效。地图随机性强,养成成就感足,现已上架KK平台,搜索即可体验!入群还可获取最新资讯与抢先资格。

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【进化小生存:寻找弹幕与英雄的无限可能!】

弹幕与英雄的无限可能,策略组合打造最强流派。开局即高能,弹幕进化开启全新生存体验,提起弹幕生存类游戏,许多玩家可能会想到千篇一律的弹幕堆砌与固定套路。但全新地图《进化小生存》彻底打破传统,以“特殊弹道”为核心,结合英雄进化与技能组合,带来一场策略与运气的双重狂欢!

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地图以“动态策略融合”为特色,玩家通过随机初始弹幕与英雄技能池构建独特流派。弹幕可叠加分裂、暴击等词条,配合英雄超进化系统实现技能质变。地图引入地形交互机制,弹幕覆盖范围与英雄站位直接影响战场节奏。随机宝物系统兼顾平衡性与惊喜感,即使非酋也能通过策略调整逆风翻盘。八技能自由搭配、流派无限制组合,每一局都是全新的战术实验场!

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海量魔兽经典/好图尽在KK官方对战平台,玩魔兽,就上KK!

《苏丹的游戏》销量突破10万份!

非常感谢大家的支持!在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎,也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。 目前我们正在根据大家的反馈制作以下更新,并会在近期逐步推送:

  1. 快速执行功能:针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的快速执行功能。 对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。 当然,在放入特殊卡牌进行操作的时候(例如上朝索要妃子等剧情),还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。

  2. 手牌整理优化:我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。 同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

  3. 音乐音效优化:我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。 对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。后续我们也会根据大家的反馈逐步优化。

  4. 敏感内容提醒功能:我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。 因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它是可以在设置中自由开关的功能。不过因为游戏中这类内容实在是太多了,而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加标注的工作无法很快完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

  5. 游戏存档功能:一个在游戏中存档的功能已经列入了开发日程。大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存档点开始游戏。不过考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

另外,我们计划在接下来1-2个月内逐步开发并推出以下内容:

  1. 手柄支持、以及对Steamdeck更好的支持。

  2. 可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

  3. 众筹装备与角色的更新。

  4. 创意工坊支持。

此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。我们还有许多更远期的规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。 再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

首周立减20%!《救命!怎么又塌了!》末日跑酷,生死时速,Steam愚人节开跑!

第三人称跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》现已正式在Steam解锁发售,国区定价76元,首周购买可享受8折优惠,折后价60.8元。此外,发行商Landfall的Steam特卖也正在进行中。

《救命!怎么又塌了!》商店页面>>>

发行商Landfall特卖页面>>>

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宣传视频

游戏简介

极速狂奔!在崩塌的宇宙中挑战物理的极限!

《救命!怎么又塌了!》是一款以高速动作为核心的第三人称跑酷游戏,背景设定在一个逐渐崩塌的宇宙中。玩家将穿梭于多个风格迥异的世界,通过熟练掌握移动技巧、巧妙运用道具与技能,在关卡彻底崩溃之前完成挑战!

游戏包含十大”碎片”关卡,每个关卡均会随机生成独特地形,必须完美通关才能解锁下一阶段。在这场与末日赛跑的旅程中,你将面对各种考验,结识形形色色的角色,逐步揭开世界毁灭的真相,并寻找逃离的方法!

开发背景

2021年《全面战争模拟器》结束抢先体验后,Landfall团队开始构思新作。我们尝试了多种原型,其中一个小型跑酷测试项目原本仅用于验证多人模式方案——直到首席设计师Wilhelm Nylund随手将原型视频发到X平台,意外引发病毒式传播。

接下来数月,团队聚焦于玩法拓展:高速奔跑的爽感已获验证,但如何延伸更多趣味?早期构想的”多人吃鸡竞速模式”最终被舍弃,转而专注打造单人闯关体验——融合程序生成关卡、能力升级系统和角色成长要素。这是Landfall首次在标志性的高速玩法中融入完整角色与剧情叙事。

游戏截图

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《刺客信条:影》深度攻略:武士刀Build全解析与白金路线指引!

本文共2000字资源,包含武士刀流派解析以及白金路线总览,希望对各位玩家有所帮助!!!喜欢的盒友可以给个赞,点点关注!!!

一、武士刀Build深度解析

核心装备与技能组合

  1. 能剧大师面具

    • 词条效果:累积减益效果时填充20%肾上腺素,与出血效果联动,三次普攻后肾上腺素满格,可立即释放技能。

    • 使用技巧:优先触发出血效果,通过快速普攻积累肾上腺素。

    • 深层解析:面具词条与出血流派契合度极高,面对多个敌人时,能迅速积累肾上腺素,实现技能连续释放。BOSS战中,合理利用出血效果,短时间内打出高额伤害。

      核心加点

    八阶智力

八阶智力:肾上腺素充能+50%、冷却时间20%

道具天赋:肾上腺素充能+15%

忍者天赋:冷却时间15%

说明:因为能剧面具的减益充能是20%,因此在点满肾上腺素充能的被动后,这个词条就变成20+【20X(50%+15%)】=33%

即3刀必定能充满一个肾上腺素。

核心技能

核心技能:1、巨浪来袭、2、闪电踢击

核心技能循环框架

技能定位

  • 巨浪来袭(7秒CD/3刀处决):主输出+控制核心

  • 闪电踢击(15秒CD/强控击倒):真空期填补控制

  • 剔骨之伤(7秒CD)或碎盔裂甲(15秒CD+位移):灵活选择补充伤害或机动性

时间轴与技能衔接逻辑

  1. 起手阶段

    • 0秒:使用巨浪来袭(3刀命中触发处决)→ 处决演出实际占用5秒(技能CD从使用开始计算,7秒后转好)

    • 5秒:处决结束,巨浪来袭剩余CD=2秒

  2. 控制衔接

    • 5秒:立即使用闪电踢击(强制击倒)→ 倒地追击占用约2秒(假设)

    • 7秒巨浪来袭CD转好,此时闪电踢击剩余CD=8秒

  3. 循环阶段

    • 7秒:再次使用巨浪来袭→ 处决结束于12秒(技能CD从7秒开始计算,下次转好14秒)

    • 12秒闪电踢击剩余CD=3秒,此时可插入剔骨之伤(7秒CD)或等待闪电踢击转好

    • 14秒巨浪来袭CD转好,同时闪电踢击CD剩余1秒

    • 15秒闪电踢击CD转好,形成新一轮循环

技能优先级与变体选择

备注:巨浪来袭1CD转好即用,触发处决确保3刀全中缩短循环时间闪电踢击2巨浪CD真空期或需要强控击倒后优先追击倒地目标剔骨之伤(短CD)3填补闪电踢击长CD间隙快速叠伤害或触发额外效果碎盔裂甲(长CD+位移)3需要位移追杀或控制复数敌人位移后可接巨浪或踢击

二、白金路线详细指引

奖杯概况

  • 总数:55个(1白金、1金、11银、42铜)

  • 难度预估:3.5/10

  • 白金时长:50-75小时

  • 离线奖杯:0

  • 线上奖杯:55(需联网,但无需PS+)

  • 易错过奖杯:0(除【铜-侦查任务】外,其他均可在引导探索模式下获得)

  • 奖杯BUG:极少,但建议定期存档以防万一

  • 难度影响:不影响,所有奖杯可在最低难度下完成

  • 引导探索模式:仅影响【铜-侦查任务】,解锁后可开启

  • 最小周目数:1

  • 存档支持:20个手动存档栏位,5个自动存档栏位

  • 通关后章节选择:可自由探索,但任务无法重玩

白金路线详细步骤

步骤一:通关主线并收集关键物品(35-50小时)

  1. 通关主线剧情

    • 目标:击败所有12个怨灵/真幕府成员。

    • 策略:优先完成主线任务,解锁后续区域和技能。

    • 战斗准备:挑战BOSS前,确保装备和技能已优化,携带足够的恢复道具。

  2. 保留传奇道具

    • 注意:不要出售任何传奇装备,包括武器。

    • 原因:部分奖杯需要特定传奇装备才能解锁。

    • 管理技巧:使用道具箱的扩展功能,增加存储空间。

  3. 收集传奇墨绘

    • 总数:共需收集5幅。

    • 刷新条件:其中4幅在特定季节刷新(春、夏、秋、冬各一幅)。

    • 收集建议:注意季节变更时收集,利用游戏中的日历功能跟踪季节变化。

  4. 解锁侦查任务奖杯

    • 条件:在序章结束后的侦查教程期间自动跳杯。

    • 后续操作:之后可开启引导探索模式。

步骤二:完成关键支线任务

  • 选择策略:仅需完成与奖杯相关的支线任务。

  • 推荐任务:跟随主线解锁的支线任务。

  • 效率提升:查看任务奖励,优先完成奖励丰厚的任务。

步骤三:收集关键物品

  1. 九字真言

    • 数量:收集22个(奈绪江)。

    • 分布:散落在地图各处,建议结合地图标记进行收集。

    • 收集路线:规划高效收集路线,避免重复跑路。

  2. 武形

    • 数量:收集1个(弥助)。

    • 获取方式:通过完成特定支线任务获得。

    • 任务选择:在支线任务列表中,找到与武形相关的任务,优先完成。

  3. 古坟

    • 数量:探索1座。

    • 位置:地图上有明确标记,探索后可获得丰厚奖励。

    • 探索技巧:注意收集隐藏的物品和线索。

步骤四:清理杂项奖杯

  • 操作建议:如剩下杂项奖杯,开始清理。

  • 注意事项:如遇到跳杯延迟或BUG,尝试重启游戏或重新读取存档。

  • 奖杯追踪:使用游戏中的奖杯追踪功能。

四、总结

《刺客信条:影》的武士刀Build以无限技能压制为核心,通过装备词条联动与技能CD管理,实现高效战斗。白金攻略则相对友好,只需通关主线、完成少量支线和收集品即可。在追求白金的过程中,注意保持网络连接稳定,定期存档以防万一,并合理规划技能树升级路径。

通过本攻略的详细解析和扩展内容,玩家可以更加深入地理解武士刀Build的精髓,掌握白金攻略的关键步骤和高级技巧。无论是追求极限输出的战斗玩家,还是致力于全奖杯收集的完美主义者,都能在本攻略中找到适合自己的游戏策略。按照上述详细指引,你将能够高效地解锁所有奖杯,获得白金成就,并享受武士刀Build带来的战斗快感。

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

4月2日今天,开发发行商Running With Scissors宣布旗下游戏《喋血街头4:未登记》发布Steam公测版,同时追加4人Co-op模式上线,敬请期待。本作已经登陆PS5平台。

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》:Steam地址

《喋血街头4:未登记》是一个充满讽刺、荒诞和笑料的开放式的第一人称射击游戏,也是曾被人称为“史上最差游戏™”的《POSTAL 2》的万众期待已久的真正续集!

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

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《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

《毁灭战士》粉丝正热切期待《毁灭战士:黑暗时代》的发售。作为这个经典系列的最新作品,此次故事将作为前传展开,时间线远早于2016年重启版《毁灭战士》的事件。不过玩家需要注意:本作将不会包含任何多人游戏内容。

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

尽管id Software仍在全力开发这款游戏,但他们确认不会加入多人模式。游戏总监Hugo Martin在接受GamesRadar采访时透露,团队在项目初期就决定专注于打造纯粹的单人体验,目的是集中所有资源呈现最精彩的战役模式。

“在开发《毁灭战士:黑暗时代》时,我们曾考虑加入机甲元素。这个项目原本有着更宏大的蓝图,但当我们开始调配资源开发多人模式时,情况就变得复杂了。要知道,如今玩家对‘实时服务型游戏’的期待是必须做到极致,绝不能浅尝辄止,这势必会牺牲单人战役的质量。我们觉得专注于将《毁灭战士:黑暗时代》做成纯粹的单人体验,而非强行转型为服务型游戏,才是正确的选择。

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

回顾前作《毁灭战士:永恒》,Hugo坦言某些创意最终被舍弃。因为若要同时保证战役模式的完整性和开发多人模式,项目规模将超出可控范围。

正如《毁灭战士:永恒》所证明的,当团队全力投入战役设计时,游戏内容将更加充实。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

独立工作室Pengonauts和发行商Joystick Ventures宣布Roguelike卡牌构筑策略游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!游戏开发历时三年多,这款备受期待的游戏在 Steam上已经获得了超过55,000个心愿单,《小丑牌Balatro》的创作者LocalThunk将其推荐为值得关注的作品。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

最新预告片:

在《星之侵略者》中,您将操控机甲驾驶员,在基于网格的战场上击退不断逼近的外星人。本作的灵感来源于《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等经典肉鸽卡牌游戏。运用机甲、驾驶员、卡组、神器、地形、怪物属性等不同元素相结合,带来深度有趣的卡牌游戏体验。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

超多选择,超多机制,藏在手绘风格下的超深度肉鸽卡牌游戏!从 10 名飞行员中选择并驾驶三种独特机甲之一与外星人作战。每个机甲都有完全不同的战斗风格,飞行员也有不同的能力,当它们结合在一起时就会产生特别的战略。

进步的关键是利用超过400 张卡牌、神器和升级来增强机甲的力量,并灵活地创建新的组合和新的策略,同时根据战场随时改变你的策略!

同时,当玩家进行策略游戏的同时,还可以体验游戏中的一个故事和一个隐藏的结局。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

《星之侵略者》即将登陆Steam平台,并完全支持中文。

《星之侵略者》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2097570/_/

关于东湖异常地区的调查

关于东湖异常地区的调查

水质检测员工作时刻表

06:30 晨间准备

检查检测设备:老式pH计、溶解氧测定仪、显微镜、生物分析仪等

准备采样瓶、记录本、防护装备

07:00 出发前往采样点

沿湖岸步行至1号采样点

注意:避开湖边那片总是笼罩着薄雾的区域

记录沿途观察:湖水颜色、气味、浮游物等

07:30 1号采样点检测

进行基础检测:水温、pH值、浊度

采集水样:注意观察是否有银色颗粒

特别记录:检测仪读数是否出现异常波动

08:30 实验室分析

显微镜观察:检查水样中是否存在异常微生物

化学分析:重金属含量、有机物浓度等

特别提醒:如发现六边形结构颗粒,立即停止检测并报告

10:00 2号采样点检测

重复基础检测流程

特别注意:该区域曾出现检测仪失灵现象

记录:湖水荧光强度变化

12:00 午间休息

在观测站用餐

整理上午数据

特别提醒:基于近期出现的失踪事件,不要在湖边午睡。

13:30 3号采样点检测

重点检测:溶解氧含量、电导率

采集底泥样本

特别记录:该区域经常出现温度异常

15:00 数据分析

整理全天数据

对比历史记录

特别关注:寻找数据中的异常规律

16:30 设备维护

清洁检测仪器

特别提醒:如发现仪器内部有蓝色结晶,立即隔离并报告

17:00 每日报告

撰写检测报告

标注所有异常现象

特别备注:记录任何超自然遭遇

18:00 下班

检查所有设备是否妥善存放

特别提醒:离开前确认观测站门窗紧闭

警告:切勿在日落后单独留在湖边

注意事项:

如遇检测仪读数异常波动,立即停止检测并撤离

发现银色颗粒或蓝色结晶时,必须使用特制容器封存

听到水下异响或看到湖面异常光芒时,立即前往安全屋避难

每日工作结束后,必须进行全身消毒

如遇同事行为异常(如反复念叨听不懂的语言),立即报告上级

调查结论:

异常现象:精神投射后的大量废弃机械被胡乱抛弃在东湖地区,耗散的灵魂粒子与水中物质呈现融合趋势,时刻表中频繁出现异常提醒。

神秘发现:银色颗粒和蓝色结晶的出现频率增加,发现未知物体,呈纺锤形,外壳较厚,两端有透明塞状突起,内部似乎有生物反应,看起来像是某种卵?