《苏丹的游戏》销量突破10万份!

非常感谢大家的支持!在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎,也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。 目前我们正在根据大家的反馈制作以下更新,并会在近期逐步推送:

  1. 快速执行功能:针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的快速执行功能。 对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。 当然,在放入特殊卡牌进行操作的时候(例如上朝索要妃子等剧情),还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。

  2. 手牌整理优化:我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。 同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

  3. 音乐音效优化:我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。 对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。后续我们也会根据大家的反馈逐步优化。

  4. 敏感内容提醒功能:我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。 因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它是可以在设置中自由开关的功能。不过因为游戏中这类内容实在是太多了,而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加标注的工作无法很快完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

  5. 游戏存档功能:一个在游戏中存档的功能已经列入了开发日程。大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存档点开始游戏。不过考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

另外,我们计划在接下来1-2个月内逐步开发并推出以下内容:

  1. 手柄支持、以及对Steamdeck更好的支持。

  2. 可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

  3. 众筹装备与角色的更新。

  4. 创意工坊支持。

此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。我们还有许多更远期的规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。 再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

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