Switch 2将于2025年6月5日发售

在任天堂Switch 2专场直面会上,官方宣布Switch 2将于今年6月5日在日本和北美地区发售,定价暂未公开。

Switch 2将于2025年6月5日发售

• 屏幕更大,为7.9英寸

Switch 2将于2025年6月5日发售

• Joycon可用作鼠标

Switch 2将于2025年6月5日发售

• 256GB下载空间

• 支持120fps/1080p

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将有新的红色游戏卡

– 与Switch 1游戏卡尺寸相同

– 读取速度更快

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2 Pro手柄:

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

C按钮代表着游戏聊天(GameChat):

启用该功能需要联网,任天堂Switch会员和任天堂账户。视频聊天需要兼容的USB摄像头。该功能并不是所有国家都能使用。

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

在今天以Nintendo Switch 2为主题的任天堂直面会上,任天堂正式公布了即将登陆Switch 2的全新《马里奥赛车》游戏:《马里奥赛车世界(Mario Kart World)》。该作是Switch 2独占,而且是首发护航游戏。

今天的预告片,我们看到了许多回归的角色、新赛道,以及水上摩托艇、赛道边缘的铁轨磨擦、从墙壁反弹的能力、可定制的带帽子和服装的角色、赛道上天气和时间的变化、照片模式,以及扮演Moo Moo Meadows奶牛的能力。

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

在日本引起巨大争议的育碧游戏《刺客信条:影》,日本媒体Fami通评分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本评分类似,获得了很高的评价。

Fami通评分:(PS5/Xbox Series)

日本背景设定让你比以往任何时候都更能沉浸在这个世界中

日本的描绘中有一些让人觉得“啊?”的部分,但仍在可接受范围内

虽然只是虚构作品,但也存在一些与日本文化和历史相关的令人担忧的地方

令人叹为观止的画面和日本开放世界设定

游玩奈绪江时让我想起了漫画《Azumi》

双主角带来的动作感和故事深度也很有吸引力

主线故事通关大约需要50小时

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

美国网红“甲亢哥”中国行,最近一站来到了中国重庆。这一次甲亢哥直接遇到了很多“名人”,包括中国版的特朗普,C罗、梅西、孙兴慜和姆巴佩。

中国版特朗普让Speed目瞪口呆:这口音模仿地太像了,堪比AI

Speed在重庆遇到了中国版的C罗、梅西、孙兴慜和姆巴佩:

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

第一次来到中国重庆的甲亢哥对这座城市赞不绝口,他说“中国真的是未来的样子(China is really in the future)”,他用无人机视角展示了重庆夜生活的美丽景象,称其是“真正的赛博朋克城市”。

Speed讨论中国有多么未来感,并说中国的每座城市都很未来化,哪怕是小城市也充满灯光和科技。

Speed首次看到中国的赛博朋克城市“光之城”重庆:

Speed用无人机视角展示了重庆中国夜生活的美丽景象,真正的赛博朋克城市:

视频画面:

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

【愚人节】免费MMORPG《宝藏世界》愚人节庆典回归,惊现失踪事件!

【愚人节】免费MMORPG《宝藏世界》愚人节庆典回归,惊现失踪事件!

是时候再度迎接《宝藏世界(Trove)》的年度传统——愚人节啦!今年的庆典活动不仅带来了熟悉的搞笑彩蛋和收藏奖励,还新增了全新内容与任务线。同时,一位熟悉的面孔——马基蒂洛 正神秘失踪,等待各位冒险者揭开谜团!

🎉 愚人节2025:Clippy化的小平索来袭!

今年的愚人节活动向经典办公助手“回形针”致敬!在终局地区 Giantlands 探索时,玩家角色身边会突然出现一个迷你 Chuck 平索小助手,为你提供令人哭笑不得的新手提示,例如:“按空格键可以跳跃哦!”

不过,请留意其中某一个“小平索”将会出现“Error”错误信息。与其互动后,你将能解锁全新同伴制作配方——这个小家伙终于闭嘴了!

🐟 历年愚人节内容全面回归!

除了全新笑料内容,往年愚人节活动奖励也将全部回归,包括:

  • · 🐢 缓慢塞巴斯蒂安 —— 带有甘达效果的慢吞吞宠物
  • · 🐟 愚人节钓鱼宠物
  • · 💰 愚人金块(Fool’s Gold)与相关宠物
  • · 🏆 集市中心的鱼类奖杯装饰与可交易同伴
  • · 📦 “月度最佳员工”纸板坐骑领取机会

玩家可以在主城的奖杯中寻找线索,制作与奖杯形象一致的全新可交易同伴

🔎 马基蒂洛 失踪事件(限时任务)

活动时间:2025年4月4日 19:00 至 2025年4月11日 19:00(北京时间)

这一次,马基蒂洛 可不是偷偷去找零食了——传闻他在五星地下城中发现了神秘的鸭子主题遗物,结果一去不回!

各位冒险者,请前往主城,与马科斯·伊瓦拉对话,接取任务并前往地城搜寻线索。在活动期间,你将可以:

  • · 完成地下城任务,收集活动专属货币 Rubber Duckats
  • · 解锁全新奖励:
  • 🐹 水豚同伴
  • 🚌 复古巴士坐骑
  • 🏷️ 限定称号系列

一次可爱又混乱的冒险正等着你!

<内嵌内容,请前往机核查看>

PGL布加勒斯特2025实力排名——FaZe夺冠的最佳机会?

PGL 布加勒斯特2025是继克卢日-纳波卡后,PGL今年举办的第二场大赛。作为CS赛事日历中的常青树,PGL拥有顶尖的战队和丰厚的奖金。本届赛事总奖金高达125万美元,除了VRS积分外,各队更有真金白银可争。

尽管与克卢日-纳波卡一样,部分顶级战队选择缺席PGL布加勒斯特2025,但这并不代表会没有精彩的比赛呈现给观众。以下是外媒赛前战力排行榜分析!

PGL布加勒斯特2025实力排行榜:

1、The MongolZ

2、Eternal Fire

3、FaZe

4、G2

5、Falcons

6、Liquid

7、Virtus.pro

8、Astralis

9、3DMAX

10、GamerLegion

11、FURIA

12、paiN

13、Complexity

14、Legacy

15、Apogee

16、Rare Atom

FaZe:背水焚舟,非赢不可的一役

对FaZ而言,现状已经略显尴尬。引入EliGE本应让这支队伍脱胎换骨,但实际上却适得其反——他们离冠军似乎越加遥远。管理层或许会容忍FaZe状态低迷直至BLAST 奥斯汀Major结束,但实际上,他们需要尽快取得成绩。

本次PGL 布加勒斯特2025,FaZe的目标只能是夺冠。考虑到MOUZ、Spirit和Vitality等强队悉数缺席,他们没有任何理由不向冠军发起冲击。”背水一战”或许言之过重,但因为FaZe全年表现疲软,所以可以确定的是:他们无法再承受失败的后果。

纸面实力赢家:The MongolZ与Eternal Fire

若审视战力榜顶端战队,很难想象有谁能击败Eternal Fire或The MongolZ。这两支队伍虽尚未捧起一线级别奖杯,但2025年至今已多次证明自己具备在大赛上翻云覆雨的实力。每当他们闯入季后赛,都距离掀翻豪门更近一步。

正因如此,PGL 布加勒斯特2025对Eternal Fire和The MongolZ而言堪称天赐良机,二者实力接近,优缺点相似。他们必须清醒认识到:错过这次机会,他们今年不可能再有机会能如此轻易获得一线级别奖杯的竞争机会了。

在比赛中起伏不定的中坚力量

G2:今年的G2竞争力大不如前,已经彻底陷入变阵后的阵痛期。NiKo的出走对G2来说是种毁灭性的打击,接手NiKo位置的malbsMd没能打出应有的表现,新加入的HeavyGod与梦回2023的huNter-也没能扛起队伍向前的重任。悲情英雄m0NESY虽然依旧有着Top前三级别的表现但也无力回天,如果继续沉浸在失去NiKo的痛苦中,G2在本次赛事中恐怕会继续走远。

Falcons:说完G2就不得不提起Falcons。几乎完全重组后的Falcons对比去年来说进步了不少,但依旧和顶级强队相差甚远。NiKo的加入虽然补强了Falcons的火力,但其余四人的不稳定经常使队伍进入一个不上不下的尴尬阶段。从BLAST 里斯本 2025对阵VP时就可以看出,他们在三图上半场都占据优势,但下半场却被连续追分让一追二,现在的Falcons缺少结束比赛的能力。

Liquid:多自由人的成员配置注定了Liquid只能走肌肉派路线,但jks和NAF的表现下滑,主狙ultimate的不稳定性,又让他们没有肌肉派强队应有的火力。老实说,Twistzz作为突破手的能力是毋庸置疑的,但他作为指挥的表现却让人不敢恭维。外媒很多分析师都认为Liquid应该引入siuhy解放Twistzz,这样或许能让队伍走得更远。

VP:自从下放队魂Jame以后,我们看到了一个完全不同的VP,比起以前少了保守,多了进攻性。现在的VP过于依赖FL4MUS的火热状态,虽然他们先前不但赢下了Falcons,还零封了FaZe,但是electroNic的指挥很难让人恭维,人员的配置也注定了这支队伍的上限很难达到冠军程度。

Astralis:经历了世纪大和解的Astralis并没有取得想象中的进步,在BLAST 里斯本 2025也被状态起伏的FaZe和王者Vitality横扫出局。因不再担任指挥而被完全解放出来的device并没有重回人类极限,史上最好的stavn和jabbi使用者cadiaN也未能完全激活这两张牌。在大量投入资金操作后的Astralis已经连续错过四届Major,缺少资金来源的A队已经没有退路了。

潜在黑马,暗涌惊雷

本届赛事邀请名单注定会催生多匹黑马。作为观众,大家向来热衷于见证以弱胜强的逆袭好戏,而本次PGL 布加勒斯特2025堪称完美舞台。以下重点介绍两支队伍:

Apogee:尽管在战力榜仅列第15位,但外媒对其评价极高。这支波兰战队在线下赛表现亮眼,更拥有jcobbb这样的超新星——他的线下赛表现值得期待。若他们能与FaZe交手,想必比赛一定会精彩纷呈:因FaZe指挥karrigan的妻子正是Apogee运动心理学家Anna Suder!

3DMAX:他们在EPL S21接连击败Falcons和Eternal Fire,证明其上限足以掀翻任何参赛队伍。可惜稳定性的不足使其难以跻身顶尖梯队,但搅动此次赛事的风云已绰绰有余。近期3DMAX全员续约的好消息流出,让我们拭目以待,看看这是否能成为他们迈向更高远目标的跳板。

RA:RA的国际赛事旅途结束,重回中国赛区后可以说是砍瓜切菜、大杀特杀,不管是数据还是胜率都不错,接连获得了MESA 亚洲大师赛 2025和PGL 阿斯塔纳 2025 中国封闭预选赛冠军,但在之后的PGL 阿斯塔纳 2025 亚洲封闭预选赛上又铩羽而归。国际赛场可不是鱼塘,VRS积分的不足始终是悬在RA头顶上的一把达摩克利斯之剑,本次PGL 布加勒斯特2025是他们的又一次机会,而RA必须抓住一切机会获得积分以参加下一届Major。

“LPL卢本伟近照曝光”火了,发福严重,亲口回应不再回归直播

前言:S15赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗。Lpl赛区进入到了一小段时间的休赛期,现在粉丝们对于新赛季的关注度还是非常高的,主要还是一些老牌强队的成绩有所回升,尤其是ig战队,第一赛段打的一塌糊涂,第二赛段刚一开始,小组赛就拿到了一个六连胜。现在的lpl赛区还是要靠一些老战队来提升热度,新选手确实没有多少粉丝。这两天有网友线下曝光了五五开卢本伟的近照,结果发现,发福严重根本认不出来了,认真回应了直播的事情,不再回归。

卢本伟近照发福严重

相信绝大多数的玩家对于英雄联盟还是比较熟悉的,作为一款电子竞技类游戏,在短短十几年的时间里发展成现在这样的规模确实非常的成功。这两年联盟的热度开始不断下滑,主要还是一些老选手的相继离开,导致粉丝数量越来越少,新加入的选手既没有老选手的梗,也没有太好的操作。这也是为什么lck赛区的顶级中单选手faker一直奋战在职业舞台第一线的原因,如果他真的想退役,估计整个lck赛区甚至韩国都不会同意,毕竟他已经成为了电竞行业的活化石,在全球都有着众多的粉丝。

同样,lpl赛区也有着很多的传奇职业选手,但因为年龄的增长,身体的原因,他们都渐渐的离开了比赛的舞台。没有多少人继续奋战了。当年lpl赛区热度最高的应该就是white,他的一句我和faker五五开开,让他彻底荣获了职业生涯的一个称号,转型成为主播之后,人气和热度也是飙升,直接成为了英雄联盟的一个,无论他直播什么都会有着大量的粉丝去关注全体起立和卡布奇诺,已经成为了他的代名词。

在他热度最高的时候,发生了一系列的事情。而他本人也是做出了一些错误的举动,导致被封杀了很长一段时间,在这么长的休息时间里,他彻底退出了网络世界,唯一能够看到的应该就是和老朋友的一些合照吧。Uzi在直播的时候,经常提起他。不知道是不是理念不合,一直和他相伴的女朋友也是分手了,当时粉丝们都觉得他已经堕入了无底的深渊,但他本人也没有给出过任何的回应,就在最近有网友爆出了五五开的近照,结果发现他发福太严重了。

能够看到脸已经变得非常圆润,如果不是真爱粉的话,旁边路过应该真的认不出来。这名粉丝应该也和卢本伟进行了一些沟通,并且表明了期待他重新回到直播的想法,但卢本伟本人也给出了最明确的回应,他表示,我们要好好生活,开心的活着,特别想粉丝们,很想回到过去,但平静的生活也挺好的,就很像大家有一些东西拥有过就好了。看来他已经彻底离开了直播,就算现在能够回归,也不准备继续做下去了,很难想象他回归的那一天,全网的热度会有多高?

没想到卢姥爷都已经发福成这个样子了,印象里他还是一个非常偏瘦的少年,十八张牌你能秒我,给阿姨倒一杯卡布奇诺,全体起立的样子。只能说岁月流逝,对他进行了严重的摧残,在热度最高的时候彻底离开了直播,如果在17年18年没有那个事情的话,他的热度会有多高,他会赚多少?估计后面都不会有pdd,doinb和姿态等人的事。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

今日,国产策略游戏《苏丹的游戏》官方宣布,Steam销量已经超过10万套,非常感谢广大玩家的支持。该作于3月31日发售,至今仅三天时间。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

《苏丹的游戏》首发72元,Steam评价也从首发时的“多半好评”升至“特别好评”,在2548篇评价中好评率为84%。

另外,官方还发布了近期更新计划,对于此前游戏中饱受争议的“男同剧情”,官方表示未来更新将添加“敏感内容提醒”功能,通过设计新的图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向“激情故事线”。

最后,官方还表示将在未来1-2个月内逐步支持手柄,创意工坊等功能。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

官方博客

小骷髅非常感谢大家的支持!《苏丹的游戏》在Steam的销量已经超过了10万份!

在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎。

也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。

感谢大家提供了海量的反馈和建议,我们会尽快进行优化,并在接下来一段时间里逐步更新解决。

目前我们正在根据大家的反馈制作以下更新:

1.快速执行功能

针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的【快速执行】功能。

对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。

(当然,在放入特殊卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。)

2.手牌整理优化

我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。

同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

3.音乐音效优化

我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。

对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。

并且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。

4.敏感内容提醒功能

我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。

因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它会是可以在设置中自由开关的功能。

不过因为游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加这种标注的工作无法很快全部完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

5.游戏存档功能

一个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。

大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存盘点开始游戏。

不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

这些问题修复内容会在近期逐步推送更新,同时我们依然在持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏过程中有遇到任何问题都可以通过问题反馈表向我们提交反馈,我们会及时跟进并修复相关的问题。

我们计划在近期完成修复后开发,并在接下来1-2个月内逐步推出的新功能/内容:

1.手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。

2.可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

3.众筹装备与角色的更新。

4.创意工坊支持。

此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。

我们还有许多更远期的未来规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。

再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

——双头龙工作室&2P Games

任天堂NS2直面会即将开始,直播约为1个小时!

直播时间是 4 月 2 日 21:00(今晚)

“Nintendo Direct:Nintendo Switch 2 – 2025.4.2”将于明天 4 月 2 日星期三晚上 10 点播出

我们将提供有关 Nintendo Switch 2 的详细信息。广播将持续大约 60 分钟

任天堂在Nintendo Today中发布一段视频,按下手柄右侧的C键具体功能是什么呢?

《刺客信条》:《影》玩家破300万,《Invictus》年内或上线

育碧《刺客信条》系列最新动态显示,该系列正迎来双线发展的关键时期。首先,《刺客信条:影》在发售仅两周后就取得了惊人成绩,全球玩家数量已突破300万大关,这一表现仅次于系列销量冠军《英灵殿》,成为育碧近年来最成功的游戏首发之一。这款最新正统续作目前已在PS5、Xbox Series X|S和PC平台全面上线。

与此同时,备受关注的多人游戏项目《刺客信条:Invictus》也有了新进展。根据知名游戏业内人士Tom Henderson的最新爆料,这款2022年9月公布的衍生作品仍计划在2025年内推出。值得注意的是,该作由育碧旗下曾开发《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》的资深团队操刀,或将采用免费游玩模式,并允许不同历史时期的刺客角色进行跨时空联动。育碧副总裁Marc-Alexis Côté此前透露,本作将比系列以往的多人模式更加平易近人,旨在吸引更广泛的主流玩家群体。

不过,考虑到育碧近期对《飙酷车神》等在线服务型游戏的调整策略,这一多人项目的最终形态仍存在变数。此外,系列下一款主线作品《刺客信条:Hexe》——以欧洲女巫审判为背景的新作——也正在紧锣密鼓地开发中。据业内人士推测,《Invictus》的具体发售日期可能会在今年夏季正式公布,届时或将带来更多玩法细节。

HLE回LCK就被暴打,TES回来游龙成对比!Zeus状态低迷Chovy点赞

在万众瞩目的LCK揭幕战中,GEN战队以摧枯拉朽之势横扫HLE,为观众们带来了一场精彩绝伦的对决。这场揭幕战不仅展示了GEN的强大实力,更让一位选手的出色表现成为了全场焦点——他就是Chovy。

首局比赛中,Chovy选择了阿狸这一灵动飘逸的英雄,并且令人瞩目的是,他选用了Faker名人堂的皮肤。这一选择仿佛为Chovy注入了Faker的魔法,他在比赛中频频打出亮眼操作,无论是精准的技能释放还是灵活的走位,都让人眼前一亮。Chovy的阿狸仿佛成为了战场上的精灵,穿梭于敌阵之间,无人能挡。

到了第二局,Chovy则换上了沙皇这一稳健而强大的英雄。尽管没有了名人堂皮肤的加持,但Chovy的沙皇依然表现出色。他在对局中频繁地利用沙皇的沙兵进行消耗和推进,不仅在线上取得了巨大优势,还在团战中多次打出关键输出,帮助GEN锁定了胜局。赛后,Chovy更是对着镜头直接点赞,他的自信和风采犹如Faker附体一般,让人印象深刻。

然而,与Chovy的出色表现形成鲜明对比的是HLE上单Zeus的低迷状态。在两局比赛中,Zeus频频出现迷路送头的操作,完全无法抵挡GEN的攻势。最终,他的两局总战绩仅为3-10-2,成为了HLE失利的重要因素之一。

这场揭幕战的结果无疑让许多网友感到意外和震惊。毕竟,HLE在之前的先锋赛中表现出色,一举夺得了冠军。然而,回到LCK赛场后,他们却遭遇了GEN的强势横扫,仿佛失去了在先锋赛上的神勇。这也引发了网友们对于LPL和LCK之间差距的热议。

值得一提的是,先锋赛四强之一的TES在回到LPL后表现出了惊人的实力。他们在LPL赛场上游龙戏凤,六战全胜,展现出了强大的统治力。而相比之下,同样来自先锋赛的HLE却在LCK赛场上被打得满头大汗,惨遭GEN横扫。这样的对比不禁让人思考:今年LPL和LCK的差距是不是更大了?

当然,一场比赛的胜负并不能完全代表两个赛区的整体实力。但是,从这场揭幕战以及TES在LPL的表现来看,LPL的确展现出了强大的竞争力和潜力。对于LCK来说,他们或许需要更加努力地调整状态和提升实力,才能在与LPL的较量中占据优势。

总之,这场LCK揭幕战不仅为观众们带来了精彩的比赛瞬间,更引发了人们对于LPL和LCK之间差距的深思。相信在未来的比赛中,两个赛区都会更加努力地拼搏和进步,为我们带来更多精彩的对决。

steam默认选项变为差评

我们在评价steam游戏时。默认选项进行了改变。游戏是否推荐变成了否。可见变成了仅限好友,是否可留言,变成了可留言。希望盒友在评价时注意一下即时更改。以后可以放心差评了,我不是给差评,是因为STEAM默认这样

放一下我最近再推的制服女友(主要内容有点少怕不好过审)

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

美国网红“甲亢哥”来中国直播又搞出新的花活儿。在吃火锅,登长城,游故宫,少林拜师偷师中国功夫后,这一次甲亢哥在国内体验了一把“中国式相亲”。

根据网友发布的视频,甲亢哥在国内直播时遇到了“白富美”的征婚广告,一手拿的征婚广告是中英双语,似乎是有意安排。

广告中这名26岁的“上海精致女白领(office lady)”月入5万,名下6套房,择偶标准是“会后空翻,肤色健康,性格有趣的男生”,似乎是为会后空翻的甲亢哥“量身定制”。

甲亢哥看到广告后高兴地表示自己都符合这些标准,而这名征婚女子直接表示:“那是你没错了”。

在听到有人建议这名女子和甲亢哥亲吻时,她有些尴尬地连忙说出:NO。

虽然“亲不了一点”,但这名“白领”女子却能轻易地将甲亢哥抱了起来,来了一个“公主抱”。

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

甲亢哥直播玩出新活儿:体验了一把中国式相亲

吉比特连砍2款已拿版号的游戏,CEO卢竑岩:人员调整已告一段落

吉比特连砍2款已拿版号的游戏,CEO卢竑岩:人员调整已告一段落

日前,吉比特公布了2024年年度业绩说明会纪要。在纪要中,吉比特介绍了未来的产品计划、组织架构变动以及对AI赋能游戏的看法。

目前吉比特储备的新品有3款,御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》大陆版本已经在1月上线,后续境外版本计划在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。

自研的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号 M88)》计划于2025年上半年上线,代理的SLG游戏《九牧之野》预计在2025年下半年于中国大陆上线。

对于已上线的《问剑长生》新游,吉比特CEO卢竑岩评价该游戏较为平庸,亮点不够鲜明,品质中规中矩。并且因该游戏为3D产品,研发成本高,回收周期预计要比《一念逍遥》长。

过去一年,吉比特业绩持续下滑,公司也对团队进行了调整和重组。停掉了之前不满足要求的项目,并把项目人员重新整合到新项目中,卢竑岩提到,目前这个调整算是告一段落,接下来应该不会再有大的调整了。

项目调整方面,吉比特两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》已于近期被停掉,目前公司在研项目减少,除了《杖剑传说》没有其他自研产品准备。

此外,卢竑岩还透露了公司AI工具使用情况,其表示,公司目前AI方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,在生产力方面有提升作用。

以下为业绩说明会纪要内容:(略有删减)

1、公司2025年计划有多款产品上线,如何展望后续销售费用的趋势?目前已上线的《问剑长生》等产品的买量效率如何?

林佳金:销售费用的投入会根据产品投放 ROI(投资回报率)决定,若达到预期指标,我们会继续加大投入;若未达到,则会减少投入规模。目前无法准确预估今年整体销售费用的趋势或金额,但有一个规律,即新产品上线时启动投入会大一些,后期则根据整体投放的 ROI 情况进行预算控制。

梁丽莉:大家可能比较担心到各定期报告的节点,出现因新品上线前期集中投放过多导致流水增长但利润反降的情况。对于2025年第一季度,《问剑长生》自1月2日上线到3月31日已近三个月,而且公司依据 ROI 的投放控制是实时进行且谨慎的,这种前期集中投放导致流水增长而利润下降的问题并不明显,大家无需过度担心。

2、公司对于计划2025年上线的两款产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧 之野》的量级有何预期?《九牧之野》这款SLG产品应该是公司为数不多在SLG方面的尝试,公司如何看待SLG游戏品类?

卢竑岩:产品量级无法估算,但从前期测试的观察和个人经验判断,可能不会是量级特别大的产品。但这仅是我的个人判断,不能作为预测,因为即使基于现有的测试数据,产品的上限和下限差异可能非常大。公司对SLG这个品类一直保持关注,但是发行 SLG 品类游戏时会非常审慎,因为要做出差异化的产品是非常不容易的。

3、之前卢总对《问剑长生》的预期没有给得很高,但在修仙玩家里面口碑还是不错的,如何看待《问剑长生》的后续表现?是否和《一念逍遥》一样都是回收周期特别短的游戏?

卢竑岩:此前我对《问剑长生》的评价是较为平庸,本意是指这款游戏的亮点不够鲜明,产品品质中规中矩,并不是说这款游戏差、质量敷衍,我们是不会让敷衍用户的产品上线的。《问剑长生》后续的表现,应该会属于正常手游的周期表现,即上线初期活跃,随后逐渐下滑并趋于稳定。目前游戏仅上线3个月,具体什么时候稳定还需要再观察。

如考虑历史研发成本,《问剑长生》的回收周期肯定比《一念逍遥》长,因为《一念逍遥》的研发成本比较低,而《问剑长生》作为 3D 产品,研发成本高不少,所以回收周期较长。

4、DeepSeek 出现后对公司在AI方面的应用有什么样的推动?目前公司在开发中已经或计划大量应用哪些成熟的AI工具?AI工具的应用会给公司业务带来哪些积极的影响?以及是否会有更多AI相关的新型品类游戏出现?

卢竑岩:我们早期和学术机构一起研究探索过虚拟人格,从现在来看,我们当时选择的技术路线不太合适,和当前大模型的技术路线不一样,因此把这块搁置了,未来可能会依托像 DeepSeek 这种大模型的技术路线进行发展,但目前我们并没有在项目中进行探索,因为项目暂时没有这方面的需求。

公司目前 AI 方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,一些需要一定智力的力气活可以交给AI来处理,在生产力方面有提升作用。游戏中还没有实际应用,因为游戏是否应用取决于游戏需求,不会因为有这个技术而强制应用在游戏中,而是要考虑技术对游戏的乐趣性是否有帮助,有帮助才会应用。

当初想做虚拟人格也是希望游戏中NPC(非玩家角色)的行为更拟人、复杂和多样化,如果用传统的行为树的方式来操作,角色的种类会很少。因为我们探索后没有找到合适的方向,所以暂时搁置了,且目前也没有项目需要依托大量NPC在游戏中和玩家互动,因此游戏中还没有实际的应用,属于观望状态。

5、除《一念逍遥》《问剑长生》以外,公司近两年似乎未产出其他爆款,同时公司部分团队开始优化。卢总之前也说过,公司有很多在研项目不及预期。请问公司后续是否会有进一步的团队优化计划,以及目前公司的整体调整状态和产品储备情况如何?

卢竑岩:我们近期对团队进行了一些调整和重组工作,停掉了之前不满足要求的一些项目,把人员重新整合到新的项目中去。目前这个调整应该算是告一段落了,接下来应该不会再有大的调整了

关于产品储备情况,总体来说我们在研项目的数量减少了,而且很多项目还处在非常早期的阶段,需要一定周期开发,所以短期内除了《杖剑传说(代号M88)》,没有什么自研产品的储备。

6、游戏作为内容行业的重要组成部分,AI对于提升优质内容打造爆款游戏的概率影响相对有限,请问卢总如何看待?

卢竑岩:关于AI对打造爆款游戏的概率的影响,我从个人角度分享一下看法。首先,游戏行业有一个特点,就是它非常欢迎并希望引入各种新兴的先进技术。我记得以前讨论先进技术应用,通常民用领域是最慢的,往上依次是工业、军用,最高是航天领域。放到现在,游戏行业对新技术的应用是非常敏感的,任何可能提升娱乐体验的新技术,我们都会尝试将其引入游戏行业,看看能否为娱乐形式带来创新。

回到问题本身,优质内容的核心永远依赖于创作者,或者说至少在可预见的未来3-5年内,这个情况不会改变。AI目前主要在工具层面提供产能支持,在游戏内部应用时,更多是为开发者提供技术上的新可能。但真正的优质内容,仍然需要创作者去实现。

举例来说,在计算机出现前,人们通过棋牌等方式娱乐;计算机问世后不久,计算机游戏就诞生了;随后有了网络,网络游戏就出现了,有了3D技术以后,基于3D的游戏也出来了。这些创新背后都离不开优秀的创作者,技术始终是创作的工具。所以AI是否能提升优质内容打造爆款产品的概率,就目前而言影响确实有限,而且在未来可预见的一段时间内可能也不会发生根本性改变。爆款游戏依然需要依靠优秀的创作者和团队,这是我的个人观点。

当然,如果 AI 在未来突破某个临界点,这一观点可能会有所改变。

7、公司在年报中提到计划推进三类项目:第一类是好玩有趣且商业化成功的项目;第二类是好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目;第三类是技术探索积累型项目。针对这三类项目,公司在投入方面的考量以及预期目标是什么?

卢竑岩:我们将项目分为三类,这与公司想要发展的方向密切相关。首先,我们追求的当然是好玩有趣并且商业上非常成功的产品,这就是我们所说的第一类产品。但为什么还会有第二类和第三类呢?

第二类产品指的是那些设计得非常好玩有趣,但商业化问题尚未完全解决,又或者设计的商业化方案在市场验证后发现并不可行,但我们仍然能判断出产品本身的趣味性,这类项目我们会继续支持,前提是不能出现大幅亏损,保持收支平衡即可。

我们提出这一点,是因为发现公司内部有些创作者开发的产品其实很有趣,但他们给自己设下了枷锁,认为如果产品不能赚很多钱就没有上线的意义。其实有些产品确实难以商业化,如果强行追求商业化反而可能破坏产品本身的趣味性,所以我们明确支持第二类产品。

但这并不是说设计产品时就奔着不赚钱去,我们是奔着好玩有趣去设计,但是在设计完发现商业化确实难以解决的情况下,我们仍然会支持。这类产品能给用户带来更好的体验,从长远来看也有助于公司品牌建设,虽然短期内商业回报有限,但长期整体来看是符合我们发展需求。

第三类是技术探索型项目。新技术出现时尝试将其应用到游戏中,本身存在一定风险,因为新技术应用存在很多未知因素,属于“深水区”,大家没有探索过。比如目前 AI 技术在游戏中的应用,我们一方面在观察学习,另一方面也在思考可能的创新机会

如果有这样的机会,我们可能会去做技术探索,但不会给大家太大的压力,也就是这个产品它未必能做得很好玩很有趣,但是这个产品能够充分利用新的技术,我们也是支持的。这是我们做这几类项目的初衷,最终都是为了做成第一类项目,只是我们可以接受较长的周期和阶段性的商业上没有回报。

8、公司自研或代理的产品,目前是否有比较出色的独立游戏?项目的进展情况如何?

卢竑岩:我们内部有一个结合了RTS(即时战略)和Roguelike玩法的项目,这个项目有独立游戏的气质,团队规模很小,仅有几名成员,创作者也是一位很年轻的同学,之前做过独游,也取得了一些不错的成绩。

这也是我们保留的项目之一。其实不仅仅是这个项目,对于那些有志于开发好玩有趣的产品,并能为用户带来更好体验的创作者,公司都愿意给予支持。

9、公司2024年境外收入已达5亿元,同比增长83.92%,境外营收占比也达到13.59%,但现在还没有盈利,您怎么看待公司未来境外业务盈利的时间点?公司如何看待像《问剑长生》《杖剑传说(代号 M88)》这些产品未来的境外表现?还有哪些有潜力的境外产品储备?

卢竑岩:公司境外盈利的时间点,现在确实没有办法预估,因为最终是要依托于在境外市场上能站住脚的爆款产品,而不是靠一连串有一定回报的普通产品来实现。游戏这个行业,如果不出爆款的话,很难覆盖长期的研发成本,当然产品如果成为爆款的话,那么其研发成本相对来说占比就很低了。

从公司目前储备的产品来看,我们觉得在境外市场能出爆款的几率是不大的。刚才谈到已经在大陆上线的《问剑长生》,一方面这个产品题材本身是偏中国的,不是说偏中国的题材在境外就没有机会,只是确实难度会更大一点;另一方面,它在大陆的表现也只是中规中矩,所以我们很难期待它在境外会爆。《杖剑传说(代号 M88)》我偏向认为它也是一个中规中矩的产品,这个也不是预测,就像我刚才提到的,是因为预期的成绩上限和下限差的非常远,如果它是爆款的话,会有更多潜质表现出来,从我目前看到的情况还没有。所以,对于公司的境外业务,至少今年我觉得不会有什么明显的变化

10、请问卢总亲自担任制作人的两款游戏分别是什么类型?请介绍一下这两款游戏。

卢竑岩:这两个产品代号分别是 M95 和 M98,其中一个玩法接近卡牌;另外一个游戏的玩法我现在没办法在市场上找到对标的产品,因为是根据我们自身需求来设计的产品,也是比较新的游戏体验,所以没有可以简单对标的产品,只能说有些元素可能会偏养成,和 RPG、格斗等会有一定的关系,但是大家不要认为它就是 RPG、格斗游戏,不是这样的,只是有这些元素。以上是对两个产品非常简单的概括,目前项目仍处于早期阶段。

11、卢总挺强调游戏的趣味性、可玩性,那对IP向、内容向的产品怎么看?因为其实我们去看历史上,不管是国内还是国外,真正长青的游戏公司可能都是能沉淀出比较强的、可持续的、系列化的IP产品的,我们目前看下来“问道”应该也算一个IP。从产品的布局上看,无论是自研还是代理,我们是否有考虑I向的产品或者进行自身IP的沉淀?

卢竑岩:您提到的这一点确实是游戏公司长期发展必须要注意的。其实我们对自身产品沉淀 IP一直是非常感兴趣的,不是说最近感兴趣,而是从做产品起始就一直感兴趣,但是这件事情确实很难,从设计的时候就要考虑。我们之前很多产品做得不够好,能够沉淀下来的东西也非常少,接下来我们会更关注这方面,是从设计开始就要关注,不是等产品上线了以后再去关注。

另外,我们应该不太会去开发那种别人授权给我们IP的产品,除非是永久授权,否则我们的工作只是给别人添砖加瓦,这个事情意义不是特别大。当然我们自己的IP会不会授权给其他人,这也要看具体的情况,如果对方不会破坏这个IP,能让IP产生延续性,那我们当然会有兴趣来做这件事情

12、雷霆游戏从2024年底开始进行业务调整,后续是否会继续收缩代理业务,专注于公司内部自研产品?后续是否会出现吉比特母公司承担大部分研发风险,而雷霆作为发行方商业损失可控的情形,公司如何平衡这种情况?

卢竑岩:雷霆并非简单的收缩代理业务,而是专注于提升其代理产品的质量,即代理更优质的产品,而不是以数取胜。只是目前市场上优质产品比较稀缺,所以雷霆会倾向把精力放在核心的自研产品及少数优质代理产品上。

从趋势来看,整个代理市场会越来越难遇到优质产品,但不代表没有优质产品了,只是需要我们更耐心地去挖掘。从长远来看,优秀的团队开发的好产品,在未来可能倾向于自研自发,因此市场上的优秀产品必然是会越来越难遇到的。

发行方承担的风险确实是小于研发方的,但同时在利益分配上也会更倾向于研发方,不然不符合市场规则。另外,我作为吉比特的大股东,吉比特吃亏,我第一个跟着吃亏,所以我们一定会遵循市场规则,找到合适的发行条件。

13、公司有两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》,目前的进度如何?是否会上线?为什么公司在 2024 年年度报告中未介绍这两款游戏?它们有成为爆款的可能性吗?

卢竑岩:这两款是我们近期调整停掉的项目。部分项目组的人在离开后有兴趣继续做下去,产品可能会继续开发,公司也有和团队沟通未来的合作事项。我认为有些产品上线的概率还是有的,但具体上线时间还不太确定。

梁丽莉:关于2024年年度报告中的储备产品披露,公司会倾向于向大家介绍确定性比较高的产品,如果产品还处于早期的状态,或者不确定性较大,我们暂不进行披露。

《苏丹的游戏》销量突破10万份,开发团队揭晓近期更新计划

《苏丹的游戏》销量突破10万份,开发团队揭晓近期更新计划

双头龙工作室宣布,旗下《苏丹的游戏》在 Steam 的销量已经超过了10万份。开发团队表示,在决定开始制作这个游戏的时候,并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎,也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。感谢大家提供了海量的反馈和建议,团队会尽快进行优化,并在接下来一段时间里逐步更新解决。目前正在根据大家的反馈制作以下更新:

  • 快速执行功能
    针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的【快速执行】功能。
    对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。
    (当然,在放入特殊卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。)
  • 手牌整理优化
    允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。
    同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。
  • 音乐音效优化
    团队收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。
    对此工作室将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。
    并且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。
  • 敏感内容提醒功能
    团队正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。
    因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它会是可以在设置中自由开关的功能。
    不过因为游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加这种标注的工作无法很快全部完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。
  • 游戏存档功能
    一个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存盘点开始游戏。
    不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

团队计划在近期完成修复后开发,并在接下来1-2个月内逐步推出的新功能/内容:

  • 手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。
  • 可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。
  • 众筹装备与角色的更新。
  • 创意工坊支持。