【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

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TennoCon 2025 虚拟礼包现已上线 — 穿上专属定制装备,解锁高级奖励,包括 Baro 的中继站门票,其中包含他曾经出售过的所有物品。
目前,多部《古墓丽影》改编作品正在推进中。网飞正在制作该系列动画的第二季,而亚马逊计划推出一部由《伦敦生活》创作者菲比·沃勒-布里奇主导的真人剧集。然而,该项目进展缓慢,甚至可能面临取消风险。
日本翻盖机是一个由各家厂商和运营商铸造了20多年的防线,但是这防线在2015年前后直接破了,而且很惨很惨,间接导致有些企业直接远离手机行业,更关键的还是,日本手机市场从此拱手相让。
但是研究一番后我发现这多少有点活该了,到底是什么情况?
在3月31日,SNK旗下经典格斗IP新作《饿狼传说:群狼之城》第二次全平台公测正式结束。
这次测试在首测内容的基础上,新增了离线练习模式、离线对战模式,以及一名新的可玩角色“狮鹫假面”,并进一步完善了战斗平衡性与联机稳定性。
距《饿狼传说》系列上一部作品《狼之印记》,已经过去了26年。回归的《群狼之城》,带来了更出色的画面、全新的系统、更现代化的玩家体验。
从二测开放后玩家的好评就能看出,这些改动不仅获得了老玩家的认可,也吸引了许多从未接触过《饿狼传说》、甚至格斗游戏的新玩家。
《饿狼传说》一直为玩家们称道的,就是其独特的战斗和策略深度。而这一点在《群狼之城》更现代的画面下得到了更加喜人的表现。角色的服饰和肌肉线条纤毫毕现,打击和招式的视效充满张力,让《群狼之城》的对局有着极高的观赏性。
作为一个老IP,《群狼之城》也聚集了诸如特瑞、不知火舞这样的超高人气角色。他们的影响力早已渗透到了整个游戏领域。而这次的《群狼之城》,则让玩家们能在这些耳熟能详角色们的故乡续写他们的传奇故事。
除此之外,玩家讨论最多的,自然要数C罗的联动了。很多玩家之前就已经得知了游戏要和C罗联动的消息,但并不知道具体联动的形式。这种直接以可操控角色参战的方式,可以说是一个大大的惊喜。
C罗本人在社交媒体上发布的联动消息,浏览量更是在短短几天内就突破了5500万。
对于一个经典的格斗游戏IP来说,和C罗的联动吸引了许多之前未曾接触过这个系列的新玩家,为这个系列注入了全新的血液和活力,C罗在游戏中的实战效果也备受期待。
值得一提的是《饿狼传说:群狼之城》即将于4月24日发售,现在预购就能在4月21日提前开玩,C罗也将作为首发可选角色加入对战。
游戏现在已经开放预购,无论你是”老狼”还是“初入南镇”的新手,现在都是入手体验的最好时机,点击链接即可一键跳转steam商店页面,将《饿狼传说:群狼之城》添加至愿望单。
《使命召唤:黑色行动6》与《战争地带》第3赛季将于4月3日(四)正式启动,除了迎接全新多人游戏地图、经典游戏模式「神枪手」、破碎帷幕僵尸模式地图等大量更新外,经典的大逃杀地图「福尔丹斯克」亦将满载全球玩家的回忆于4月4日(五)重返《战争地带》!呈现完全一比一的地图重制、结构细节和渲染距离强化,以及沿着陡坡和跨越建筑物的移动方式改良等,再现福尔丹斯克往日风光!
<内嵌内容,请前往机核查看>
《使命召唤:战争地带》第3赛季迎接福尔丹斯克回归
福尔丹斯克隆重回归:以真实、返璞归真的玩法为特色,采用《使命召唤》粉丝最爱的新机制,还有各种回归功能,包括150 名玩家的大逃杀模式、原版播报员、自由坠落时射击、原版渗透动画等开战前细节。随着赛季进行,玩家可以期待第一个重要地点的开放。
原版游戏机制:原版物资箱、浮动战利品、装甲板补充袋、补给站选单,搭配现今的对战配置和特长,更有隐藏高级战利品的区域。战利品经过怀旧重置,铝热剂正式回归,同时合约、对战中的公开活动、战地升级和连杀奖励也恢复福尔丹斯克在 2020 年基本配置的原样。
毒气催到底:缩圈机制与玩家记忆中一模一样,对战配置空投会在第 2 和第 5 圈掉落,终局「死亡区域」也经过缩小。此外,外部攀升机将在赛季后期的大逃杀模式登场,原版的 2020 年游戏机制会率先实装(即攀升机在游戏中推出前的版本),但屋顶漏洞已被修复。
游戏体验更新:除了经典机制外,《战争地带》也会迎来各种游戏体验更新,包含小队在补给站重新部署、检视武器时显示配件描述、详细的游戏中死亡回顾,以及在赛季后期推出的 HUD 旗帜,让玩家知道可以购买对战配置的准确时机。
免费武器和活动主要奖励:本赛季推出四把免费武器,重返福尔丹斯克活动期间将开放获取,包含基洛141突击步枪、CR-56艾麦克斯突击步枪以及 HDR 狙击步枪;玩家可以在重返福尔丹斯克活动中取得基洛141突击步枪、两名《使命召唤:战争地带》限定的《现代战争 2019》特战兵、恶名昭彰的双棍,终极奖励则是凯恩的特殊福尔丹斯克主题特战兵造型!
《使命召唤:黑色行动6》第3赛季全新内容
全新多人游戏地图:第3赛季带来五张多人游戏地图,玩家可以在赛季开始前往全新核心地图「火力基地」和「牧民」重温战争前线,或探索历久不衰的重制版「靶场」地图。随着赛季推进,新地图「温泉小镇」、「讯号」以及特殊变体地图「核武镇」也将陆续推出。
经典多人游戏模式:游玩回归《黑色行动6》的经典游戏模式并测试枪战技术!赛季开始时,在「神枪手」模式中展现你对武器的专精程度,此模式将为每个特战兵配备相同装备,每45秒更换一次,尽可能保持连胜状态以获得双倍得分,只有熟悉各种武器的人才能脱颖而出。
破碎帷幕僵尸模式地图:玩家将深入阿帕拉契浩劫的中心地带,力战全新敌人「门徒长老」和它的强化仆从,在特殊回合中对抗「剧毒丧尸」,使用激光枪二型及其变体,再加上经典的奇迹武器 DG-2 分解敌人,并使用微波陷阱加热腐败的僵尸。
额外装备和排名对战:使用全新「刀光闪烁」特长快速部署你的专属近战武器,并利用光荣回归的「屠杀机器」积分奖励将敌人轰成碎片。最新一季的多人游戏排名对战也推出全新奖励,包括专业版武器蓝图、大型贴花等,获得胜利并提升排名,证明你的实力!
3 月 27 日,据媒体报道,印度首个大型独立游戏展会“Indie Game Utsav”将于 2025 年 4 月 12 日至 13 日在孟买 Jio World Convention Centre 举行。展会由 Xbox、支付平台 Xsolla 及电竞赛事公司 Nodwin Gaming 联合支持,计划在孟买动漫展(Mumbai Comic Con)框架内向公众展示来自 40 多家独立工作室的作品,涵盖多个类型。
主办方表示,此次活动将为印度独立开发者提供对接国际发行商的直接通道,已确认参会的包括蓝洞公司、Epic Games 及包括 Devolver Digital 在内的 20 多家发行商。开发者可通过提案会、交流会及技能研讨会等预热活动争取合作机会。会前预热环节包含与瑞典发行商 RawFury 的两日深度会议及行业社交活动“Game Maker Mixer”。
展会创始人阿维查尔·辛格(Avichal Singh)为印度游戏工作室 Nodding Heads Games 联合创始人,其团队开发的《Raji: An Ancient Epic》获得了一定成功。他表示,Indie Game Utsav 希望能为印度高质量独立游戏的成功铺平道路。
3 月 26 日,据媒体报道,2025 年 4 月 3 日至 11 日,伦敦游戏节(London Games Festival)旗舰项目“Ensemble”展览将在“New Game Plus”分会场(4 月 3 日-4 日)及特拉法加广场(4 月 11 日)两地举办。该活动由作家兼艺术总监沙娜·杰克逊(Sharna Jackson)策划,Games London 承办,并获得伦敦市长支持,旨在展示英国非裔、亚裔游戏从业者的作品。
本届参展成员包括:
3 月 26 日,暴雪娱乐联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)在 TGA 举办的 Dreamhaven Showcase 特别展会上公布了其创业公司 Dreamhaven 旗下的四款新游戏:两款自研游戏《Sunderfolk》、《无主星渊》(Wildgate)以及两款代理作品《Lynked:Banner of the Spark》和由中国独立工作室 Game River 开发的《钢铁指挥官》(Mechabellum)。
莫汉曾在暴雪任职 30 年,于 2020 年与多名暴雪元老组建 Dreamhaven,目标是“重塑工作室模式”并“承担大型发行商不愿尝试的风险”。公司旗下拥有 Moonshot Games 与 Secret Door 两家工作室。
谈及《无主星渊》的开发历程,莫汉向中国游戏媒体“手游那点事”透露:团队初期头脑风暴产生了 50 多个创意,后筛选至 30 个,其中 5 个进入试作阶段,最终《无主星渊》脱颖而出并历经五年开发成型。
Dreamhaven 的同期公开作品包括:Secret Door 工作室开发的回合制合作 RPG《Sunderfolk》(4 月 23 日发售),以及由 FuzzyBot 开发的动作 RPG《Lynked: Banner of the Spark》(2023 年 10 月开启抢先体验,2024 年 5 月正式发布)。
慈善机构 SpecialEffect 于 2024 年 3 月公布信息表示,2024 年 2 月 21 日至 23 日举办的年度游戏慈善活动 GameBlast25 共募集超 13 万英镑(约合人民币 118 万元)。此次活动吸引了来自英国及全球范围的大量玩家、创作者,以及 Rare、Kinetic Games 等游戏厂商参与。参与者通过游戏马拉松等形式为无障碍游戏项目筹款。
“最终数字令我们震撼且感动,”GameBlast 活动协调员佩奇·哈维(Paige Harvey)表示,“全球玩家的支持极大推动了慈善事业,参与者的热情令我们深受鼓舞。他们慷慨与付出的时间无法用言语致谢。这些资金与关注度的提升将改变全球数千名残障人士的生活,帮助他们发现游戏的魔力。”募集资金将用于支持该机构的终身游戏无障碍服务,帮助残障玩家实现最佳游戏体验。该机构所有服务均为免费提供。
2026 年 GameBlast26 活动日期定为 2026 年 2 月 17 日至 3 月 1 日。活动详情可通过 SpecialEffect 官网查询。
3 月 24 日,据加拿大《逻辑报》(The Logic)报道,阿尔伯塔省政府确认取消原定的针对游戏开发者的税收抵免政策。省长丹妮尔·史密斯(Danielle Smith)曾于 2022 年 11 月提出重启税收优惠计划,该计划旨在制定与魁北克、安大略及不列颠哥伦比亚等主要游戏开发中心相当的税收优惠政策,这些省份对游戏厂商的税收抵免率分别为 37.5%、40%和 17.5%(不列颠哥伦比亚于 2023 年 9 月上调至 25%)。
阿尔伯塔省创新部门负责人内特·格鲁比什(Nate Glubish)表示,政府将“通过战略资金合作与投资支持数字媒体与游戏产业”,而非提供“行业专项”税收优惠。
值得一提的是,2024 年加拿大游戏产业对 GDP 的贡献达 51 亿加元(约合人民币 271 亿元),较 2021 年增长 3%。其中 39 亿加元为直接贡献,另有 12 亿加元来自供应链及员工薪资等间接经济效应。
3 月 25 日,据2025 年游戏开发者大会(GDC)发布的《游戏产业现状报告》及历史数据显示,全球游戏开发者的人口结构与职业偏好出现显著变化:
年龄结构
过去十年间,游戏开发者平均年龄显著增长。根据 2015 年 IGDA 开发者满意度调查与 2025 年 GDC 游戏产业现状报告,35-44 岁开发者占比从 28%升至 33%,25-34 岁群体占比从 58%降至 36%。45 岁以上开发者数量增长逾三倍,表明从业者不仅入职年龄推迟,且职业周期延长。
职位偏好
四大职位持续受追捧:游戏设计从业者占比从 15%翻倍至 35%,编程/工程以 8%增幅居第二,产品与团队管理类增长 19%。视觉艺术偏好亦持续上升。
工作室规模
2025 年,32%开发者供职于独立工作室,超越 3A(15%)与中型厂商(10%)。
育碧成立子公司并获腾讯 12.5 亿美元投资
3 月 27 日,育碧在其官网发布公告,宣布成立专注《刺客信条》《孤岛惊魂》《汤姆·克兰西之彩虹六号》三大 IP 的子公司,中国科技巨头腾讯将作为少数股东持股 25%。新子公司将整合蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那等全球多地开发团队,涵盖三大 IP 的既有作品及未来开发项目。育碧保留 IP 所有权,但授予子公司“全球独家、不可撤销、永久性 IP 使用权”,子公司需支付版权费。
前 Space Ape 成员组建 Offroad Games
3 月 27 日,据媒体报道,前 Space Ape 成员联合成立新工作室 Offroad Games,该团队接手了原 Space Ape 旗下的两个项目《Chrome Valley Customs》与《Fastlane: Road to Revenge》,同时重启了 Space Ape 工作室已取消的赛车游戏《Go Race: Super Karts》及另一款未公开的汽车主题 IP。目前这家 10 人初创团队正同步推进上述项目。Offroad Games 由 CEO 杰弗里·吉尔斯(Geoffrey Gilles,曾担任《Chrome Valley Customs》项目总负责人)、CTO 克里斯托弗·贾布(Christopher Jubb)、主策划维拉·扎伊采娃(Vera Zaitceva)、主美术 Hyo Chan 及财务总监卡梅伦·西蒙(Cameron Simon)等七名全职员工与三名合同工组成。
独立游戏资讯平台 Pantaloon 成立同名发行子品牌
独立游戏资讯平台 Pantaloon 近日宣布成立发行子品牌“The Pantaloon Label”,定位为“怪咖之家”,专注签约风格独特、机制创新的实验性游戏。首批签约作品包括《Acolyte》《Sub-Verge》《Occlude》三款独立游戏,其内部开发项目《Puzzletrunk》也将被纳入发行列表。
晶体动力裁员 17 人,称不影响《古墓丽影》新作开发
3 月 27 日,Embracer 集团旗下工作室晶体动力(Crystal Dynamics)于领英发布公告,确认裁员 17 人。该工作室目前正在开发《古墓丽影》系列新作(由亚马逊游戏发行)及《完美黑暗》重启版(与 The Initiative 合作)。公司称裁员系“业务需求调整”,但未透露具体受影响部门,并强调“现有项目计划不变”。Embracer 集团于 2022 年以 3 亿美元收购晶体动力、Eidos 蒙特利尔等工作室,获得《杀出重围》《神偷》等 IP 版权后,启动重组计划,已导致全球数千名员工被裁。此次为晶体动力继 2023 年后的最新一轮裁员。
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 3 月 26 日,《无人深空》推出了“遗迹”(Relics)更新。玩家可以发现曾栖息于星球上的外星生物遗骸,并可以选择完整收集化石,或是自由拼装,创造出各种匪夷所思的骨骼展品,将基地变成私人博物馆,甚至与其他旅行者分享自己的奇妙发现。化石的稀有度各异,其中最稀有的遗骨价值极高,可在空间站与其他人交易。“遗迹”主题远征也即将开启,玩家可以寻找最珍稀的考古发现。
https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/
2. 3 月 27 日,《贪婪之秋 2:垂死的世界》发布了 EA 阶段的第一个大型更新:0.2 更新。此次更新加入了一个全新的可探索区域:星之城奥利玛(暂译,原名 Olima,City of Stars),该区域提供了大量任务;本次更新还为带来了一名新同伴角色 Safia,在完成一系列主线任务后该角色就会加入队伍;另一方面,本次更新加入了一艘船作为玩家的集会设施,玩家可以在船上进行准备,并与同伴交流;该更新同时改进了格斗系统,提高了近战格斗的反馈感。
https://store.steampowered.com/news/app/1997660
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 3 月 27 日,独立发行商呵呵鱼公司与德国独立工作室 Robotality 合作开发的魔法校园模拟游戏《Witchbrook》于任天堂直面会公布实机预告片,并确定将于 2025 年冬季发售。玩家将扮演一名魔法学徒,学习魔法、锻炼自己,并与城镇或学校里的人们交流。游戏支持最多四人联机。
2. 3 月 27 日,开发者 Henry Driver 发布了其开发的互动植树游戏《Treeplanter》的预告片,玩家将建设属于自己的微型景观和生态系统,随时间流逝,植物会慢慢成长起来,动物也会蜂拥而至。值得注意的是,该游戏的所有销售收益都将捐赠给慈善机构,种下真正的树木。
https://store.steampowered.com/app/3531490/Treeplanter/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《贪吃猫》
关键字:休闲、烹饪、猫;在时限内摆放各种小岛,种植食物、喂饱贪吃猫,并巧妙利用旋转与合成机制,获得最高分数!
https://store.steampowered.com/app/3588660/_/
2.《Midway 1981》
关键字:海战、二战、复古;基于 ASCII 码表现的二战海战策略模拟游戏。
https://store.steampowered.com/app/3583110/Midway_1981/
3.《Forestrike》
关键字:动作、2D 格斗、动作角色扮演;一款融合了超自然要素的战略性功夫格斗游戏。实战之前可以用“预见”能力洞悉未来,磨练好技艺再真正出手,落败的话就得从头来过。
https://store.steampowered.com/app/2325920/Forestrike/
4.《奇门象棋》
关键字:策略、类 Rogue、像素图形;你将踏入一个变幻莫测的棋局世界,每一步都充满未知与挑战。随机生成的敌人、独特的棋子技能、神秘的商店奇物,都将考验你的策略与应变能力。
https://store.steampowered.com/app/3500630/QiMen_Chess/
5.《You Shouldn’t Be Here》
关键字:视觉小说、心理恐怖、基于文字;发生在陌生世界的短篇故事,这个世界中居住着见不得光的可怕生物,找出自己不该在这里的理由。
https://store.steampowered.com/app/3531640/You_Shouldnt_Be_Here/
6.《你确定要喝这个?》
关键字:休闲、回合制战斗、推理、可爱;药剂师知识神秘消失,只能现学现卖!根据药效分析药材组合,倒推出每种药材的效果。
https://store.steampowered.com/app/3371070/_/
7.《My Township》
关键字:城市营造、殖民模拟、农场模拟;从一个普通农场定居点开始,将其转变为一个广阔的大都市,每个城镇、建筑和资源都在你的指挥下。
https://store.steampowered.com/app/3581820/My_Township
8.《Brownie’s Adventure: The Final Resolution》
关键字:冒险、角色扮演、互动小说; 1990 年代风格冒险喜剧。穿越奇幻王国——以及,呃……南约克郡——拯救两个毫不相干的世界。
https://store.steampowered.com/app/3213350/Brownies_Adventure_The_Final_Resolution
9.《焦虑小狗》
关键字:冒险、心理、指向点击;一款关注焦虑情绪的 2D 互动叙事游戏。在游戏中,焦虑被奇幻性地具象化为一只小狗,玩家将探寻焦虑小狗的故事并尝试与之和谐共处。
https://store.steampowered.com/app/3350190/_/
10.《Boeckham’s Football Manager》
关键字:体育、模拟、策略;一款 90 年代游戏风格的老式足球经理管理游戏。带领您的团队穿越由动态故事事件塑造的一个个赛季,赢下冠军,征服足坛。
https://store.steampowered.com/app/3523140/Boeckhams_Football_Manager/
开发灵感
1. 用大乱斗机制制作一款平台跳跃游戏。片段出自平台冒险游戏《ENTROPOLY》。
https://x.com/schmooDev/status/1902424140717461698
2. 复制实验所(twi/X: P1PEGraphics)。
https://x.com/P1PEGraphics/status/1903033207290990943
3. 没什么比把背包收拾整齐更满足强迫症的了。片段出自《Cairn 孤山独影》。
https://x.com/TheGameBakers/status/1903106575968973042
4. 危险巨蟒。片段出自恐怖角色扮演游戏《The Milk Lake》(暂未发售)。
https://x.com/TheMilkLake/status/1867945757019705443
5. 向陌生人出售你钓到的鱼(twi/X: WaterMuseum_)。
https://x.com/WaterMuseum_/status/1904543150506480027
6. 超市大擂台,够胆你就来。片段出自动作生存恐怖游戏《NIGHT OF THE CONSUMERS》(暂未发售)。
https://x.com/germfood/status/1903985247357731150
7. 废弃层(twi/X: P1PEGraphics)。
https://x.com/P1PEGraphics/status/1903396128873406935
8. 像素艺术教程:山脉(twi/X: nostalgicrealms) 。
https://x.com/nostalgicrealms/status/1896818139934933211/photo/1
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:古老圣域(twi/X: CamiUnknown)。
https://x.com/CamiUnknown/status/1888974109930897602/photo/1
2. 像素艺术欣赏:🔊BGM- Dynamic/Voyage(twi/X: 84Aleha)。
https://x.com/mirrutatep/status/1894417068801568860
3. 像素艺术欣赏:大师剑与时之笛(twi/X: 1TZAH) 。
https://x.com/1TZAH/status/1899830489386766721/photo/1
4. 像素艺术欣赏:宇宙鸡尾酒(twi/X: Chrysoperla2) 。
https://x.com/Chrysoperla2/status/1896993187077800055/photo/1
5. 像素艺术欣赏:故障(twi/X: AnasAbdin)。
https://x.com/godlikepx/status/1897229167747588505
6. 像素艺术欣赏:被水淹没的车站(twi/X: salt_10r00)。
https://x.com/salt_10r00/status/1901167119686926535/photo/1
7. 像素艺术欣赏:山城(twi/X: Franrekk)。
https://x.com/Franrekk/status/1877641978466410672/photo/1
doro是桃乐丝我知道,但桃乐丝跟橘子有什么联系吗,还有各种doro的每日结局meme,梗百科也搜不到来源,却总是能看到,不是doro的xx结局,就是橘子很好吃。
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最近cs2更新了一个新箱子,其中的金包括了几个刀型的新涂装,其中包括 求生匕首 系绳匕首 流浪者匕首 骷髅匕首 的多普勒皮肤.新出的箱子货价格波动比较大,我想通过一些简单的计算大致计算出这些新的多普勒皮的价格在平稳的时候理应是多少.
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研究前提(叠甲):
1.本人没开过箱子,也没钱购买新出的,以及昂贵的皮肤.虽然cs游戏时间不长但是不会从这个文章中获利.
2.这个计算可能不实际,用时不长而且出于兴趣,包括很多主观性,实际上市场价格也是包含很多主观性的.
3.认为这个箱子出宝石刀的概率没有问题.
4.下面提到的价位都是指该刀型的原皮最低价格所在的价格区间
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先说我认为的结果:
系绳:2750左右
求生:2730左右
流浪者匕首:5400左右,6300以下
骷髅匕首:万元以下
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我的分析过程:
我使用了以前以及有的多普勒皮肤以及相应刀型的原皮进行比较,计算比例,看看有没有规律可循.我从buff上获取了今天中午的所有先前有多普勒皮肤的刀的价格数据,计算了多普勒(崭新)的最低价格/原皮最低价格的比值,获得的结果如下:
发现,这个比值并不是一个很固定的数值,锯齿爪刀的比值高了很多,1000-1700价位的刀的比值都在2以上(猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀).要不要把这些比较高的比率的数据去除掉呢?
我思考了一下成因.锯齿爪刀的原皮可能看起来不算好看,或者打算用锯齿爪原皮价位买刀的人可能都去买价位更低的刀了,因此锯齿爪刀的皮肤刀更贵一点.1000-1700价位的刀更加平民化一点,多普勒很多人也是可以支付得起的,因此皮肤刀价格也会高一点.
如果我们把这个数值按照价位划分为几个区间,分别求平均值,看做这个价位区间的比率,这样可以吗?我感觉心里没底,大家的主观看法真的是这样吗?于是我又加入了渐变之色(崭新)涂装的数据.
我发现渐变之色的价格比和多普勒有着大致相同的趋势:锯齿爪很高,猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀也比较突出.仔细想来,多普勒和渐变之色的价格确实是相互影响的,如果渐变的价格比较高,那就会让更多的人购买多普勒,因此多普勒和渐变的比率不会有很大差别.
但是同时又注意到:3000价位以上的刀(蝴蝶刀 爪子 M9刺刀 锯齿爪 短剑 刺刀)的渐变之色比多普勒更贵,而1100-3000价位的刀(折叠 猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀)的多普勒比渐变之色更有价值.1100以下的刀(暗影双匕 穿肠刀 折刀)渐变之色又占了优势.
我们分析的四种刀,原皮价格分别为:
实际上,系绳匕首和求生匕首的价格不相上下.
系绳:有一说一.系绳匕首的渐变之色非常好看,我认为系绳的渐变之色会比多普勒贵,但是考虑到这个价位的规律(多普勒比渐变之色贵),我认为需要摒弃主观喜好分析(当然我肯定选渐变).比例值计算约为2782,系绳渐变(崭新)最低为2650,因此我认为价格应该大概在2750.
求生:系绳和求生的价格应该相差不下,比例计算约为2730,然而求生匕首的渐变之色(崭新)最低价为2350.我认为价格可能在2730左右.
(不要担心为什么渐变和多普勒中间差了将近400,弯刀和鲍伊也差不多差了400.)
流浪者:流浪者的价位在短剑和刺刀之间,从比例计算应当为约5400,渐变(崭新)的最低价格为6288,符合渐变比多普勒贵的规律.因为这个”比例计算”还是风险太大,只能猜测可能在5400左右,左右的范围比较大,但是大概不会比6288贵.
骷髅匕首:因为先前有多普勒的刀的价位出现了断层,M9刺刀价位在10380但是锯齿爪在3957,我认为不能用比例计算了,骷髅匕首的渐变(崭新)的最低价格为9966,那么骷髅匕首的价格应该会在9966以下.
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结语:
看完分析可能有人感觉我在放屁了,你研究的骷髅匕首,单纯是认为比渐变便宜得到的结论,跟没研究一样.我认为,分析刀皮的价格无非是横向比较+纵向比较,我可能没思考到横向比较减少误差的办法,市场大件涨跌几百都很常见,哪怕我分析出左右也只算是戏言.因此:cs皮肤的购买见仁见智,普通玩家不要以赚钱为目的入饰品.欢迎在评论区提出更好的分析方法~
最近打劫时我碰到一个很疑惑的问题
为什么有些明明玩了很久的玩家对于背包,扩容,魂玉,天赋等这些基础的搭配还是处于混乱的状态
经常发生一些打一半发现自己背包10个血药,魂玉属性+48%的体力这些滑稽事件
那下面我就来说一些可以直接抄下来的设置与配比,适用于绝大部分英雄
同上图,4血药,10甲药,24钩索,2武备匣
这是几年来经过考验的最佳物资佩戴,但如果你这把有很好的远程魂玉,想要主远程, 你可以将两个甲药换成两个武备匣,有其他需求也可像这样微调
什么?有时候你就是忘了分配?那你可以在辅助设置里面打开拾取预设,这样就不会发生落地抢物资结果全是武备匣的惨状了
常常因为选择困难症不知道先买啥,那记好了
魂玉>道具>武器
因为魂玉时可以给你自己增加属性的,属于打架中保命的东西,而背包对应刚需的物资,武器本身自带的三格是够用的
不要因为自己看见喜欢的魂玉就往背包里塞,总共只有六个位置需合理分配
如图就是较为适合的魂玉分配,三个减伤,两个攻击,一个体力
但魂玉搭配是可以多变的,唯一需要注意的就是减伤是第一首选,个人建议减伤起码三个以上,不然会发现对面打你刀刀暴击
而不同的英雄定位有不同的搭配,如奶妈定位就可以带四个减伤+两个体力
还有些特殊的英雄其机制需求的属性也不一样,像v2张起灵则起码需要带三个体力
上图是一个单排通用天赋,所有的单排都可以用这一套,(殷紫萍可以将绿色去一分支换到红色点亮大招开启减伤效果)
多排天赋则需要缩减一半绿色分支点一些红色达到加速怒气恢复
辅助定位可点一个紫色幸运,开堆爆率超高
奔驰标会大大降低你的上线,比如按q可以开启飞索视野,不被树叶等杂物遮挡
本就有钩索壁击等赶路工具的永劫无间并不需要这个功能,开了后反而会影响一些技能释放,如火男双冲
开启后可以直接爬到天花板了,藏匿和壁击又有了更多选择
下面是我自己的画面设置,追求帧率下画质还可以接受,可以参考下,dlss开性能,动态模糊关掉
还记得第一次拆开 Switch 包装盒时的兴奋吗?自2017年3月3日Switch正式发售以来,到2025年4月2日的Switch2的第一次直面会,已经过去了2952天。这期间跨越了 8 个年头,包含了许多任天堂 Switch 的经典游戏发布,见证了游戏行业的发展与变迁,也给我们带来了无数欢乐的游戏时光。
2016年10月20日,Nintendo Switch首次公开视频
展现主机的可拆卸形态以及塞尔达传说:旷野之息的游戏画面。
2017年01月13日,Nintendo Switch正式发布
发布会一开始,任天堂现任社长君岛达己上台,寒暄过后他直接宣布 Nintendo Switch发售日为3月3日,售价299美元/29980日元。
2017年03月03日,Nintendo Switch正式发售
1、塞尔达传说:旷野之息 2017年3月3日
神作、必玩、引领游戏业界,重新定义开放世界
2、1-2-Switch 2017年3月3日
3、你裁我剪!斯尼帕 2017年3月3日
4、马里奥赛车8 豪华版 2017年4月28日
5、ARMS 2017年6月16日
6、斯普拉遁2 2017年7月21日
7、马里奥与疯狂兔子 王国之战 2017年8月29日
8、宝可梦铁拳锦标赛 2017年9月22日
9、火焰之纹章无双 2017年9月28日
10、超级马里奥:奥德赛 2017年10月27日
又一神作,必玩
11、异度神剑2 2017年12月1日
12、猎天使魔女1 2018年2月16日
非第一方独占
13、猎天使魔女2 2018年2月16日
14、星之卡比 新星同盟 2018年3月16日
15、塞尔达无双:海拉尔全明星豪华版 2018年3月22日
16、任天堂Labo01:组合套装 2018年4月20日
17、任天堂Labo02:机器人套装 2018年4月20日
2018年4月26日 古川俊太郎接任 Nintendo 第六代社长
18、大金刚国度:热带寒流 2018年5月3日
19、宝可梦 探险寻宝 2018年5月29日
20、超回转寿司先锋:寿司道之路 2018年6月8日
21、马里奥网球:王牌 2018年6月22日
22、前进!奇诺比奥队长 2018年7月13日
23、任天堂Labo03:驾驶套装 2018年9月14日
24、异度神剑 2:黄金之国伊拉 2018年9月21日
25、超级马里奥派对 2018年10月5日
26、宝可梦 去吧!皮卡丘 2018年11月16日
27、宝可梦 去吧!伊布 2018年11月16日
28、任天堂明星大乱斗 特别版 2018年12月7日
29、有氧拳击 2018年12月20日
任天堂港服发行 非第一方
30、新超级马里奥兄弟U 豪华版 2019年1月11日
31、俄罗斯方块99 2019年2月13日
32、耀西的手工世界 2019年3月29日
33、任天堂Labo04:VR套装 2019年4月12日
34、箱子男孩&箱子女孩 2019年4月26日
35、节奏海拉鲁:节奏地牢x塞尔达传说 2019年6月13日
36、超级马里奥制造2 2019年6月28日
37、漫威终极联盟3:黑暗教团 2019年7月19日
忍龙小组开发制作 任天堂发行
38、火焰纹章 风花雪月 2019年7月26日
39、勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 2019年8月9日
40、异界锁链 2019年8月30日
2019年8月30 Nintendo Switch续航增强版正式发售
41、超级卡比 猎人队 2019年9月4日
42、塞尔达传说:织梦岛 2019年9月20日
2019年9月20日 Nintendo Switch Lite正式发售
43、勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 决定版 2019年9月27日
44、健身环大冒险 2019年10月18日
超出圈
45、路易吉鬼屋3 2019年10月31日
46、马里奥和索尼克在2020东京奥运会 2019年11月1日
47、担架拍挡 2019年11月8日
48、宝可梦 盾 2019年11月15日
49、宝可梦 剑 2019年11月15日
2019年12月10日 腾讯引进国行版Nintendo Switch发售
50、脑科学专家 大人的Nintendo Switch脑部锻炼 2019年12月27日
51、幻影异闻录#FE Encore 2020年1月17日
任天堂发行
52、宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX 2020年3月6日
53、集合啦!动物森友会 2020年3月20日
又一出圈神作
54、干得漂亮 2020年3月26日
55、异度神剑 终极版 2020年5月29日
56、世界游戏大全51 2020年6月5日
57、跳绳大挑战 2020年6月15日
没错 这个也是第一方
58、宝可梦咖啡馆 2020年6月23日
59、纸片马里奥:折纸王国 2020年7月17日
60、超级马里奥3D全明星 2020年9月18日
61、星之卡比 群星战2 2020年9月23日
62、超级马里奥兄弟35周年 2020年10月1日
63、马里奥卡丁车实况:家庭赛车场 2020年10月16日
64、UFO找工作 2020年10月28日
65、皮克敏3 豪华版 2020年10月30日
66、塞尔达无双:灾厄启示录 2020年11月20日
67、有氧拳击2 2020年12月3日
非第一方 任天堂港服发行
68、超级马里奥3D世界+狂怒世界 2021年2月12日
69、新宝可梦随乐拍 2021年4月30日
70、FC侦探俱乐部 消失的继承人 2021年5月14日
71、FC侦探俱乐部 站在身后的少女 2021年5月14日
72、迷托邦 2021年5月21日
73、附带导航! 第一次的游戏程式设计 2021年6月11日
74、马里奥高尔夫 超级冲冲冲 2021年6月25日
75、塞尔达传说:御天之剑 HD 2021年7月16日
76、宝可梦大集结 2021年7月21日
77、分享同乐!瓦力欧制造 2021年9月10日
78、密特罗德 生存恐惧 2021年10月8日
2021年10月8日 Nintendo Switch OLED版 正式发售
79、马里奥派对 超级巨星 2021年10月29日
80、宝可梦 晶灿钻石 2021年11月19日
81、宝可梦 明亮珍珠 2021年11月19日
82、灵活脑学校 一起伸展大脑 2021年12月3日
83、宝可梦传说 阿尔宙斯 2022年1月28日
84、星之卡比 探索发现 2022年3月25日
85、任天堂Switch运动 2022年4月29日
86、马里奥激战前锋 战斗联赛 2022年6月10日
87、火焰纹章无双 风花雪月 2022年6月24日
88、异度神剑3 2022年7月29日
89、卡比的美食节 2022年8月17日
90、斯普拉遁3 2022年9月9日
91、马里奥与疯狂兔子:星耀之愿 2022年10月20日
92、猎天使魔女3 2022年10月28日
93、宝可梦 朱 2022年11月18日
94、宝可梦 紫 2022年11月18日
95、火焰纹章 结合 2023年1月20日
96、密特罗德 究极 2023年2月8日
97、星之卡比 重返梦幻岛 Wii豪华版 2023年2月24日
98、猎天使魔女 起源 2023年3月17日
99、高级战争 1+2 营地重启 汉化版 2023年4月22日
100、塞尔达传说:王国之泪 2023年5月12日
神作
101、皮克敏1 2023年6月21日
102、皮克敏2 2023年6月21日
103、大家一起1-2 Switch 2023年6月30日
104、皮克敏4 2023年7月21日
105、名侦探皮卡丘闪电回归 2023年10月6日
106、超级马里奥兄弟 惊奇 2023年10月20日
也是必玩的游戏
107、超级舞动!瓦力奥制造 2023年11月3日
108、超级马里奥RPG 2023年11月17日
109、马里奥vs大金刚 2024年2月16日
110、碧姬公主 表演时刻! 2024年3月22日
111、永恒蔚蓝:流光 2024年5月2日
112、纸片马里奥RPG:千年之门重制版 2024年5月23日
113、路易吉鬼屋2 HD 2024年6月27日
114、笑脸男 2024年8月29日
115、塞尔达传说:智慧的再现 2024年9月26日
116、超级马力欧派对 空前盛会 2024年10月17日
117、马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航 2024年11月7日
2024年12月31日 Switch游戏主机在全球范围内的累计销量已突破1亿5086万台
118、咚奇刚 归来HD 2025年1月16日
119、异度神剑X 终极版 2025年3月20日
120、密特罗德 Prime 4 2025年待公布
121、宝可梦传说 Z-A 2025年待公布
122、节奏天国 奇迹之星 2026年待公布
123、朋友收藏:激动生活 2026年待公布
2025年1月16日 任天堂正式公开下一代Switch 2游戏机
2025年4月2日 任天堂举行直面会,公布Switch 2的更多细节
以上就是截至NS2发布前的所有任天堂第一方以及发行的部分游戏,还有此世代的发生的大事(数量众多,如有遗漏和错误还请多多包涵和指教)。
虽然NS2来了,但是关于NS1的故事并未结束。它仍会在未来继续发光发热。你最难忘的 Switch 游戏是哪款?欢迎分享出你的故事!
哈喽,大家好,这里是龙子墨。
今天给大家带来的是一款结合了空当接龙、肉鸽卡牌的策略冒险游戏——《迷失之径》。游戏目前新史低,标准版28.5元即可入手!
你将扮演风格迥异的冒险家,在随机生成的迷失世界中展开一场场冒险,像空当接龙一样翻动卡牌,善用每一次选择,挑选你的装备和道具,最终揭开这个迷失世界的真相!
游戏还存在三个捆绑包,有其中一个游戏入手还能更便宜。分别是“《我即军团:替身幸存者 》X 《迷失之径》”、“《边境开拓者》 &《 迷失之径》”、“《动物栏:桌面牧场》 X 《迷失之径》”!
《迷失之径》是一款充满随机性的肉鸽卡牌游戏,每次游戏你将选择不同的冒险家,在随机生成的迷失世界中寻找真相,善用你的每一次选择,无论技能卡牌还是装备道具,都由你来决定它们的去留,像空当接龙一样挪动卡牌,你甚至可以选择两张道具卡牌将它们存放到背包中,在充满刺激与惊喜的翻牌之旅中,抵达迷失世界的终点!
在这场充满惊险刺激的冒险中,你会遭遇各式各样的敌人,是进攻取胜,还是避战保全,都取决于你,在宝箱中发现的装备道具,是收入囊中,还是弃之一旁,都由你决定,能否走到最后,这一切全取决于你!
在迷失世界的冒险之旅中,翻开的下一张卡牌永远充满着未知,它可能是无比强大的精英敌人,或者是助你化险为夷的道具卡牌,当然也可能是充满豪华装备的高级宝箱。
在超过一百多种装备和道具中,尝试不同的装备与各个角色进行组合,在不断的冒险中,摸索各式各样的战斗流派,你可以是坚不可摧的防御高手,也可以是一击必杀的顶级刺客,不断战胜越来越强大的敌人,获得最终胜利!
你的每次冒险之旅都是独一无二的,面对随机生成的不同敌人、事件、奖励等,不同的道路出口会通向未知的挑战和惊喜,探索迷失之径的终点,做出你的选择!
题图 / Aniplex
卷点好哇
3月30日,Aniplex线下店带着全新面貌正式回归。ACGx有幸收到索尼中国的邀请,在当天来到开业现场。
10点刚过,已经不断有年轻人涌入上海百联ZX创趣场,位于2楼的Aniplex很是显眼,门口不断变化的动态屏幕引得众人驻足,新增的IP内容长廊、手办陈列区域使得几乎每位到店顾客都为此停留。
回想去年,初次开业的Aniplex线下店风格尚以商品陈列为主,如今店铺升级后的巨大变化,可以说是为二次元爱好者精心准备的惊喜,也说明二次元品牌在线下体验方面正寻求新突破。
门店升级,升的是感知与共鸣
Aniplex门店“爆改”的成效,ACGx在现场便已见到。
在店期间,我看到原本已经走过店铺的女孩拉着伙伴停下脚步,兴奋喊出“哇!居然是《我独自升级》!”,又一起倒回几步走进店里,门口还有不少人盯着IP内容长廊的展示出神。
全面焕新的Aniplex,门店入口像极了一条“时空隧道”,置身黑暗的顾客被11台屏幕和多组灯箱照亮,仿佛一段“即将穿越到二次元”的预告。
在这里能直观感受到Aniplex的内容实力,ACGx走过这里时,脑内便不自觉想起了《鬼灭之刃》《孤独摇滚!》《擅长逃跑的殿下》等作片头前那自带音调的“Aniplex~”,追番时前奏一响,意味着精彩故事即将展开,如今通过长廊走入店里,自然而然地也带上了一丝憧憬。
周边贩卖区许多顾客陷入选择困难,有的在纠结盲抽吧唧究竟选哪个,有人和朋友一同回想周边上角色的相关剧情,有人开启“货架扫描模式”寻找心仪的角色商品。
处于C位展示柜的《魔法少女小圆 剧场版 [新篇] 叛逆的物语》周边十分显眼,此次有心型吧唧、鹿目圆1/8规格手办等新商品在线下实现首发。全球许多爱好者眼里的“2022年年度最佳动画”《孤独摇滚!》,存在感也极强,其中包含多款中国限定系列商品,以及此前未曾见过的指偶挂件新品。《WIND BREAKER 防风铃》《黑执事》《我独自升级》《Fate/Grand Order》等IP货架前,都吸引着不同二次元爱好者聚集。
位于店铺出口位置的IP手办展示区域,则有人在记录作品声优们的亲签,几位男生蹲在《鬼灭之刃》炎柱的手办前感慨“好帅”,一边举着手机从不同角度认真拍照。
在这里相聚的二次元爱好者们,眼里满是欣喜。Aniplex门店的升级不仅意味着更清楚的商品展示空间、便捷的购物体验,对二次元爱好者而言,更重要的则是自己对于某一作品的喜爱,在现实中有了可以近距离触碰的坐标,以及一个与同好打卡、交流的根据地。
官方还表示将定期策划主题活动、粉丝见面、限定展陈等现场企划,将门店打造成一个兼具内容体验与社群互动属性的空间。可见Aniplex这家日本动画行业的知名公司,希望通过线下店铺,与国内的二次元爱好者建立更深层的链接。
二次元在线下,需要的是一种氛围
上海作为国内二次元浓度最高的城市,二次元商业地标的影响力形成规模,竞争也极为激烈。线下二次元商业的风,吹到现在已有两年时间,“洗牌”时间已经到来。随着爱好者吃谷场景选择变多,消费者的需求迎来进一步升级,便促使品牌和商业体不断调整策略。
线上线下商业品牌所追求的目标其实是一致的,都是为了留住年轻人的关注与时间。但与线上不同的是,线下店铺的制胜关键词在于体验感,就像普通年轻人更愿意在乐园购入小玩偶,在博物馆买文创商品一样——二次元线下消费同样需要打造一种氛围——这取决于消费场景是否能够提供的足够的沉浸感,是否有足够的IP商品“值得细逛”,是否能让内容共鸣转变成消费欲望。
融入展览元素的的Aniplex店铺,显然就秉持着这一思路进行的升级调整,想在年轻人分享谷子消费之余,晋升为“核心爱好者首选打卡地”式的空间,进一步激发爱好者的社交、传播效应。就ACGx观察与个人体验来讲,品牌IP展示的功能大幅度提升后,消费者们在升级后的Aniplex停留时间明显增加,的确“耐逛”了不少。
毕竟ACG是一个以内容为核心的产业,爱好者因共同的喜好汇聚一堂,又因热爱自发进行交流,他们分享的不仅是作品内容、二次创作,也有周边消费情况。如今,二次元的年轻消费者走入线下变成常态,需要品牌主动做出改变,为线下体验注入更多的新鲜感。
谷子店层出不穷的今天,打造一个令消费者沉浸其中的空间,比起纯粹的商品售卖场所要更具吸引力。于二次元消费品牌而言是如此,也是摆在各大商业体面前的一大难题。
Aniplex所在的上海百联ZX创趣场,坐落在“中华商业第一街”南京东路,称得上氛围拉满、名头极响的一个二次元地标。
该商场开业时宣传语提到“首店率60%”,后续还不断有新品牌入驻,如今日本Aniplex、GOODSMILE、武士道等品牌的中国首店都聚集在这里,近期快闪结束后转为正式店铺的世嘉,甚至打出了“全球首家”旗号。除了商品销售店铺,品牌官方主创见面会、IP快闪也变得越发密集。
身为爱好者眼里的“中国二次元文化圣地”,上海百联ZX创趣场经过陆续的招商汰换,留下的店铺都是成绩不错的业内头部品牌,不少店铺也越发重视IP呈现、品牌展示的效果。这种情况下,足见还在进行店铺规模扩张的Aniplex,所拥有的决心与信心。
无论商业体还是身处其中的二次元品牌方,都将持续接受市场考验,我们也期待着二次元商业“内卷”后的最终形态——在内容共鸣、沉浸体验和社交链接等不同维度,触及爱好者不断变化的精神、情感需求。
SquareNite开发,一款英雄主题角色扮演城市建造新游《黑暗之秋》已经登陆Steam,预定5月8日正式推出,本作支持中文。
《黑暗之秋》是一款以英雄为重点的角色扮演城市建造游戏,您将扮演英雄,想办法保护自己的家园并帮助其发展壮大!在白天,您要增强英雄的力量、寻找史诗级战利品、掌握新能力,并建立起自己的聚落。到了晚上,则必须想办法从成群亡灵的攻势中生存下来。
你称霸地狱的时刻即将到来,《毁灭战士:黑暗时代 DOOM: The Dark Ages》将于 2025 年 5 月 15 日通过 Game Pass 和 Battle.net 在 PC 上推出,同时也会登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。
只要你在 Battle.net 或 Xbox 购买《DOOM: The Dark Ages》,或是拥有 Xbox Game Pass 会员(仅限 PC 版或是 Ultimate 版),并将你的 Battle.net 帐号链接至 Xbox 帐户,那你无需额外花费任何费用,就能在 Battle.net、Xbox 和 Windows 版 Xbox 应用程序上畅玩游戏。
PC 玩家们请参阅下方的 PC 需求,包括最低配置、建议配置,和 Ultra 4K 设置的列表,确保你的设备配置已经准备好战斗了:
操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位
CPU:AMD 锐龙 2 代或 Intel 第 10 代 @3.2Ghz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 3700X 以上,Intel Core i7 10700K 以上)
GPU:NVIDIA 或 AMD 光线追踪硬件支持 GPU,8GB 独立显存以上(例如 NVIDIA RTX 2060 Super 以上,AMD RX 6600 以上)
系统内存:16GB
储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)
操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位
CPU:AMD 锐龙 3 代或 Intel 第 12 代 @3.2GHz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 5700X 以上,Intel Core i7 12700K 以上)
GPU:NVIDIA 或 AMD 硬件支持光线追踪 GPU,10GB 独立显存以上(例如 NVIDIA RTX 3080 以上,AMD RX 6800 以上)
系统内存:32GB
储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)
操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位
CPU:AMD 锐龙 3 代或 Intel 第 12 代 @3.2GHz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 5700X 以上,Intel Core i7 12700K 以上)
GPU:NVIDIA 或 AMD 光线追踪硬件支持 GPU,独立显存 16GB 以上(例如 NVIDIA RTX 4080 以上,AMD RX 7900XT 以上)
系统内存:32GB
储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)
注:《DOOM: The Dark Ages》需要硬件支持光线追踪 GPU 才能在 PC 上游玩,最低配置也是如此。路径追踪规格的详细信息将在日后公布。
《DOOM:黑暗时代》拥有《DOOM》系列最广阔的环境,让玩家的这场史诗体验充满了等你探索的世界、等你屠杀手足恶魔的大军,还有配得上传奇毁灭战士的精彩动作剧情故事。从骑乘巨龙翱翔天际,到驾驶亚特兰机甲痛扁巨大的泰坦恶魔,毁灭战士将面对最壮阔的战斗,并在所有平台上以每秒 60 帧的超滑顺体验享受绝美画面。
《DOOM:黑暗时代》将于 2025 年 5 月 15 日通过 Battle.net 和 Game Pass 在 PC 上推出,同时也会登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。预订《DOOM:黑暗时代》豪华版即可抢先畅玩两天。
今日(4月2日),key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线,发售日待定,该作支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
《planetarian~雪圈球~》是《planetarian~星之梦~》的前传“Kinetic Novel(数字小说)”。
本作中不设剧情分支选择,观众可以像看动画或电影一样,如同翻阅小说书页一般推进故事。
敬请享受由美丽的视觉效果、双耳录音技术的音乐,以及实力派配音演员献声所共同呈现的感人故事。
本作的特点
・文本可选择日语、英语、法语、简体中文或繁体中文共5种语言(仅支持日语语音)。
・请使用立体声耳机享受Dolby Atmos®技术带来的双耳录音音乐!(现有的立体声版音乐也将一并收录)
・能在平板电脑或Steam Deck上通过触控操作进行游戏。
故事简介
在不远的将来……
一个带有自律型AI功能的接待员机器人“星野梦美”,被分配到了某个位于偏远城市购物中心一角的星象馆。
一直兢兢业业的梦美某天开始却突然无视工作命令,一次又一次地擅自离岗……
这是梦美与星象馆员工们之间,小小的幸福故事。
游戏截图:
GPASS会员问答节目《那我问你》的三月号来了!本期继续由西蒙和老白回答听友的提问!大家有什么问题也欢迎在下方评论区留言,我们下月见啦。
【那我问你】是一档GPASS会员独享节目,从2025年2月开始,每月更新一期。如果您有想问某位编辑的问题,欢迎在留言区写出想指名提问谁+想问的问题。每期由编辑部选出最有意思的问题,录成节目分享!
多年来,大家不断听到关于Switch在线服务将引入GameCube游戏的传闻。玩家们早已明确表示希望在Switch上体验GameCube经典作品,但任天堂始终对此保持沉默。如今又一位内部人士发声,证实该项目确实正在推进中。
准确爆料了任天堂3月底直面会消息的游戏业界内部人士“NateTheHate”,就此事发表最新看法。他毫不含糊地预测道:GameCube游戏登陆Switch已是板上钉钉,唯一不确定的只是具体时间。
“我获悉GameCube游戏即将加入NSO(任天堂Switch在线服务)。问题不在于是否实现,而在于何时实现。或许官方很快就会公布GameCube NSO应用程序的首批游戏阵容路线图。”
此前有人认为由于多方面原因,Switch可能无法完美运行GameCube游戏,但这则传闻给出了相反答案。此外可以预见,若GameCube游戏真能登陆Switch在线服务,其游戏库应该会同时兼容Switch及其下一代主机。