消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

4月2日消息,3月份,小米汽车交付量超过29000台,这已是其连续第六个月交付量突破20000辆。然而,交付进度仍远远落后于锁单量。4月2日,有博主透露,小米汽车在3月的锁单量超过8.5万台。小米汽车App显示,锁定订单后最长交付周期达49周,这意味着消费者可能要等11个月左右才能提到车。

消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

不过,小米汽车二期工厂建设进展迅速,预计今年6月竣工并投入使用,届时总产能将提升至30万辆。卢伟冰表示,目前产能提升进展顺利,有信心实现全年350000台的交付目标。

除了交付量表现出色,小米汽车的销售网络也在不断拓展。雷军透露,3月小米汽车新增了15家门店,截至3月31日,全国65座城市已拥有235家门店。同时,服务网点建设也在稳步推进,全国已有127家服务网点,覆盖75座城市。4月,小米汽车计划新增33家门店,并将业务拓展至保定、德州、德阳、汕头、湘潭、柳州和马鞍山等7座新城市。

消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

接下来,小米汽车将加速产品布局。继SU7之后,首款纯电SUV车型YU7计划于上半年上市,增程式混动SUV“昆仑”也在研发当中。

总的来说,小米汽车在3月份取得了不错的成绩,交付量和销售网络均进展显著。尽管产能问题目前仍是一块“硬骨头”,但预计下半年会有所缓解。此外,未来随着新车型的推出,小米汽车有望在新能源汽车市场中继续保持强劲的竞争力。

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

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看腻了少女漫画风?不如品尝真人感十足的3D写实新标杆!

策略玩法枯燥乏味?不如体验真实枪战对局的刺激爽快!

《镭明闪击》独家首创3D写实即时“塔攻”玩法,即将于4月10日正式开启「塔攻测试」,来一起打出一场漂亮战局!

什么是塔攻?

提到策略游戏首先你会想到什么?是经典塔防对战、是回合制战棋、还是硬核战术射击?

那《镭明闪击》用「塔攻」玩法告诉大家——卧槽!原来策略还能这样玩!

《镭明闪击》是一款支持移动/PC双端互通的3D即时原创塔攻游戏,「塔攻」玩法是一次全新原创尝试,这一玩法融合了实时策略与快节奏军事枪战,玩家可以根据不同战场局势制定战术与队员搭配,同时亲自上场,利用实时费用部署不同职业的角色攻破敌人防线,体验策略制胜的快节奏军事枪战乐趣。

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简单的来讲——塔攻就是主动出击,迎敌而上,不服就干!对的时机、安排对的队员、放在对的位置,一套连招打爆敌人!

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即时塔攻,打出漂亮战局

在塔攻战局中,玩家作为指挥官不仅是战前运筹帷幄的最强大脑,更是战斗中武力值爆表的战场推进器,与队员们并肩作战,只要绝对核心指挥官在,塔攻永远向前!

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队员们不再是傻站着不动的“防御塔”,而是各怀绝技的“进攻塔”!

每位队员都有自己独特的作战风格与战术道具,通过指挥官慢慢熟悉后就能灵活搭配,让战场效果翻倍!

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同时,战场上也会出现各种各样的“惊喜”,让指挥官在布局中能够有效利用环境优势、合理部署轻松拿下胜利!

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不止战局漂亮,更有充满想象的她

我们希望玩家不止在真实战场上体验塔攻对局的爽快,更要有沉浸式的养成体验。《镭明闪击》选择了更贴近真实成人感的3D写实画风,采用了PBR次时代技术,精细刻画了3D写实美型建模,战局内招式动画和实战表现也都赋予了高精度的还原,在局内局外都能让玩家充满想象,你懂的!

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《镭明闪击》的故事设定在成功决战外星入侵者后、世界格局撕裂且危机四伏的科幻未来,玩家作为“英雄”指挥官再度苏醒,去延续火种、为全人类命运而战。“英雄之所以为英雄,不在于身份而在于选择”,在一次次的抉择面前,玩家将沉浸式的体验一场不一样的未来故事!

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「塔攻测试」4月10日正式开启!

欢迎各位指挥官前往《镭明闪击》各官方社区预约游戏,参与测试招募活动有机会获得测试资格,体验原创塔攻玩法的即时爽快,一起打出漂亮战局!

招募传送门:

taptaphttps://www.taptap.cn/moment/656222331152106748

好游快爆https://huodong3.3839.com/n/hykb/beta/index_tianya.php?

指挥官,泽诺斯号重启,塔攻的方案部署完成,欢迎你的加入!

责任编辑 : 蔡一鸣

中国电视火遍全球!2024年出口超1.1亿台 420万涌入日本

快科技4月2日消息,根据洛图科技数据显示,2024年全年,中国大陆的电视机出口量为11054万台,同比增长11.4%,出口额为1130亿元,同比增长15%。

其中,液晶电视的出口量占整体市场的99.3%,为10978万台,同比增长11.4%。

分区域来看,2024年,中国大陆液晶电视的出口量和额在各大区域均实现了增长。

其中,北美、中南美、西欧、澳洲和中国(港澳台)五个地区出口量同比均增长10%以上;中东非、亚洲和东欧三个地区出口量同比有个位数的增幅。

北美地区为液晶电视出口量最大的市场。2024年大陆向北美地区出口2930万台,占到总出口量的26.7%。其中,美国和墨西哥是北美洲的两大核心区域,出口量的同比增幅均达到12%。

中东非地区为中国大陆出口的第二大市场,为2203万台,占到液晶电视出口总量的20.1%。

亚洲地区是出口量的第三大市场,出口量为1930万台,占到液晶电视出口总量的17.6%,其中,向日本的出口量在亚洲地区占据22%的份额,其次是泰国和印度。

向东欧、中南美和西欧地区的液晶电视出口量分别为1567万台、1481万台和489万台,同比分别增长8.3%、36.3%和23.2%。

中国电视火遍全球!2024年出口超1.1亿台 420万涌入日本

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

老牌AI先驱GPT-4.5究竟有多像人类了?在计算机评判人类化的著名图灵测试中,来自加州大学的研究组宣布GPT-4.5不但通过了图灵测试,而且被判定73%概率是人类。

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

图灵测试(The Turing Test)起源于计算机科学和密码学的先驱艾伦·麦席森·图灵发表于1950年的一篇论文《计算机器与智能》。现在的图灵测试测试时长通常为5分钟,如果电脑能回答由人类测试者提出的一系列问题,且其超过30%的回答让测试者误认为是人类所答,则电脑通过测试。

·GPT-4.5明显比它的上一代更加人性化,因为之前的图灵测试中,GPT-4o只有21%率判定是人类。

·这意味着,现在以及今后你的屏幕对面很可能是一个AI,而且是分辨不出来是不是真人的那种。

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

被低估的二次元类魂惊喜之作《无限机兵》手帐测评#588

被低估的二次元类魂惊喜之作《无限机兵》手帐测评#588

《无限机兵》很可能是一款被低估的二次元类魂游戏,自从2019年的《嗜血代码》发售以来,二次元类魂单机游戏非常稀缺,笔者也只在2021年玩了《绯红结系》过过瘾,但是正统魂味的二次元风格作品却已经很久没有出现了,而《无限机兵》的出现很好地填补了这一空缺。由中国独立游戏团队SenseGames开发,核心开发周期达到了六年之久。
玩家扮演的主角是一名“无限机兵”,即人类意识与机械躯体结合的强化战士,拥有独特的“重构”能力,在破败的城市、废弃的建筑中穿梭,探索人类最后的避难所——海汶斯威尔,寻找拯救世界的方法。主角的使命是揭开“大崩溃”的真相,并终结机械与病毒的威胁。

一、优秀的地图设计
不同于其他的魂类游戏,《无限机兵》把战斗场景更多地放置于钢筋混泥土塑造的破败城市之中,在地图设计上做出了自己的特色。在游戏中玩家经常穿梭在巨大的下水管道,在钢板上小心翼翼地行走,时刻提防处于死角的“死灵”怪物。

探索地图的刺激感在游戏中很足,有很多地方制作组放置了奖励却在拐角处安排了敌人,也有很多背身的敌人看似暴露了弱点,实则有敌人躲在箱子后面黄雀在后,准备包夹玩家。玩家在游玩的时候经常能体会到游戏在放置怪物上的精心设计,例如游戏第二章设置了非常经典的高空弓箭手,游戏中有一个高塔狙击手一直在妨碍玩家继续探索,玩家不得不向上探索,制作者正是以狙击手的攻击来引导玩家前往高处,这时候玩家要分散自己的注意力躲避子弹,还要在这个过程中击杀路上的敌人和拾取物资,跑酷一般的游戏体验让人肾上腺素飙升,当玩家成功爬上楼梯并把狙击手击杀的时候,不由产生了很足的成就感。

魂游的一个重要特色是地图设计,立体地图上存在大量的单向门和电梯。《无限机兵》也是如此,承接了此类游戏的优点,也有自己的发展。玩家会发现大量的单向门暂时无法打开,但是随着游戏的进一步推进,后期的地图与前期地图会贯穿到一起,这一地图设计的巧妙并不是所有魂类游戏都能做到的,有黑暗之魂一的味道。

《无限机兵》在整体上尽可能把大地图与大地图之间贯穿,同时也设计了大量的捷径和隐藏区域,玩家每次到达一个新的区域看到一个单向门就会条件反射地认知到捷径的存在,事实也是如此,在弯弯绕绕的探索过后,玩家也总能通过捷径回到原来的存档点。《无限机兵》几乎把传统魂游的地图设计发挥得淋漓尽致,刺激的探索流程和前后通连、立体通透的地图一定能让魂游爱好者得到很大的满足。

二、轻量化而有趣的战斗系统
除此之外,《无限机兵》的武器多达三十二种,基本都有不同的武器战技,十分丰富,另外还配有一个术式系统,类·同于法术,在这个战斗系统基础上加入了防御、弹反、雷闪、棘刺加强四种副手技能,游戏角色没有任何精力条的限制,可以无限翻滚或者滑步,大大提高了角色的机动性。游戏中的所有技能和术式的使用都绑定在角色的“同步率”,整体上做了轻量化处理,让玩家更容易理解和上手。

角色被攻击和使用技能会降低同步率,而随着同步率下降,角色的闪避、格挡和武器切换的响应速度会明显下降,攻击伤害变低,玩家不得不依靠普通攻击或药品资源来恢复,所以游戏较为鼓励玩家主动发起进攻并压制敌人,不然即便是完全按住防御,受到攻击仍然会降低同步率。
具体对战boss的时候,玩家可以选择重型武器大刀对敌人进行削韧,配合武器战技达到压制的效果,例如侵蚀机兵大剑的战技可以压制大部分敌人,只要被战技打中就会倒下,玩家再普通攻击回复同步率,只需要两个循环就可以击杀大部分敌人。不过面对boss的时候,侵蚀机兵大剑也不是最实用的,有的boss存在瞬移机制,往往在玩家还没有打出战技的时候就已经躲开。
游戏整体的战斗逻辑和战斗体验都是很不错的,玩家可以通过构筑很多方法来获得战斗胜利,搭配不同的芯片来针对新的boss。例如雷伤很多的唱诗班boss可以搭配一些防雷属性高的芯片和服装。近战战斗也可以提前使用棘刺来加强攻击伤害或为自己的武器附魔,在boss出招的瞬间先弹反多打出一次处决伤害,再切换为雷闪提高生存率。《无限机兵》的战斗系统扎实且耐玩,是可以玩出很多花样的。

三、美术略显遗憾但服装特色突出
《无限机兵》是一个二十多人小团队制作的游戏,即便人手不多,整体上的美术表现仍然不错,怪物和boss设计鲜明突出,场景的美术设计符合智械时代的风格,而且不少破败城市高楼上的关卡设计也很有特色,毫不违和,但是鉴于人手问题,游戏后期也存在有不少素材复用的情况,整体影响不大。说到游戏的美术,就不得不提到游戏的服装系统,游戏内的服装分为了头饰和衣服两种,种类丰富而且二次元风格的不在少数,玩家可以穿戴兔耳朵装也可以换上女仆装,裙子等等,也可以当作一个换装战斗游戏来玩。

游戏一共有三个结局,达成真结局的条件是完成所有npc的支线,这一点跟传统魂游也比较相似,在没有攻略的情况下一般需要打二周目才能达到真结局,游戏的内容也值得再玩一周目,可以体验近战或远程两种流派,也可以切换不同的武器战斗。游戏非常贴心的一点是为玩家准备了无限洗点的道具,这让更换流派变得十分方便。

四、总结
总的来说,《无限机兵》非常推荐给二次元爱好者或魂游老玩家,这是一款市面上不可多得的优质二次元风格的类魂游戏,战斗体系较为轻量化,但是不失深度和乐趣,整体游玩一周目的时间可以达到高刺激的二十多小时,对于一款售卖144元的独立游戏来说,是非常值得的。未来,SenseGames工作室扩张以后的新作非常值得期待。

抽象文化交流也是文化交流

抽象文化交流也是文化交流

作者:Nick

编辑:柏亚舟

“Speed中国行”进行到今天,其实我已经不知道标题里的形容词“抽象”,覆盖的是“文化“,还是“文化交流”:它有可能世界顶级“抽象文化”的交流,也可能是一种抽象的、奇怪的“文化交流”。

3月24日,国外著名网红,知名油管博主“甲亢哥”ishowspeed(以下简称:“Speed”或“甲亢哥“)抵达中国,作为此前预热的全球旅游体验中的重要一站,落地中国后不久他就在个人直播频道开启了一场沉浸式的中国直播之旅。

在上海,Speed身穿印有“Speed”的国足7号球衣(值得一提的是Speed来中国的几天里换了3套不同款式的国足球衣),在人民广场直播,与热情的中国粉丝互动,还体验了共享单车、小米SU7 Ultra等;在北京,他参观故宫,身穿“花棉袄西装”疯狂自拍;在长城上完成打卡后空翻,惊叹中国的壮美景色。此外,他还品尝了中国街头小吃,如火锅、豆汁等,感受中国独特的饮食文化。

在直播过程中,他还与王嘉尔等人一起打乒乓球、篮球,参与舞狮表演,观看扯面条、川剧变脸等传统技艺展示。

这些直播内容极具特色,且基本上是“一镜到底”,没有阻拦,这引发了海内外极高的关注度,甚至引发了官媒背景账号层面的宣传。

你时而觉得,它似乎示范了一种文化交流的可能性,时而又觉得它“实在是过于抽象”,时而因为Speed本次的一些经历捧腹大笑,时而又因为一些围绕焦点的突破边界的行为紧皱眉头。

抽象之旅

解释抽象这件事,本身就很抽象。

它大概有点“无厘头幽默”的感觉,有时过于装疯卖傻,但又很契合当下全球互联网的流量特征。作为全球知名的整活抽象博主,Speed如今早已不再满足于单纯的在直播间的摄像机前“搞抽象”。

2024年开始,Speed开启了全球旅游体验内容,先后在欧洲、东南亚、韩国、日本、南美、澳大利亚、新西兰等地全世界范围内进行生(gao)活(chou)体(xiang)验(huo)。

早在去年9月份,Speed还在泰国进行旅游体验的时候,就透露了未来想要去中国待一个月的计划。他也表示由于中国太大,一周左右的时间也无法真正体验好在中国旅游,因此想要给自己和团队办一个商务/工作签停留更长时间。

在相关手续搞定后,Speed也在来中国前就发布了自己中国行的预告,直播中还透露此次中国行预计会持续两周左右时间,后面可能还会前往重庆、广州、深圳、香港、西安等地方。

· 是不是有剧本?

可以明确回答的是,Speed中国行有可能没有剧本,但没有剧本不太可能。

从上海之旅中起初的相亲角环节,就能感受到满满的剧本套路。从另一个角度想,你还能在路上随便偶遇王嘉尔并和他打乒乓球?包括最新成都场也是,人群中“偶遇”田一名也是特意安排好的,事实上两人早在当天上午就见过面并且拍摄短视频了,但下午直播时遇到演的像真的第一次见一样,

有网友指出实际上在上海和Speed进行互动的这些“NPC”里,大多都是“独角兽”旗下的MCN博主,本次Speed中国行也是由国内的MCN机构进行对接安排相关活动。

也不只是中国,事实上Speed的全球系列户外都是提前安排好的行程,体验当地文化为主,但是路上遇到的真路人,倒确实还是有一些随机的成分。

其实认真港,“抽象”本身要的就是节目效果,“0剧本”带来的不可控本来就是这类的追求流量的行为不希望看到的。一方面剧本能够缓解长时间直播缺少互动和节目效果造成的尴尬场面,一个反例就是此前Speed的日本行片段,很多人认为他从下车开始就非常无聊,几乎没人理他,甚至有观众批评,“日本人只关注自己的事情。”

另一方面也是节省Speed一行人的时间,有针对性的去一些地方解锁剧情,更加省事。并且从直播来看,除开一些剧本痕迹比较明显的NPC角色,大部分路人的反应是相当真实并不是剧本,比如长城那个给Speed开逆天美颜效果的大妈就是其中之一。

Speed来中国的几天时间一共开设了4场直播,分别是上海——北京——河南——成都。长达约6个小时的直播里,直播的效果要素过多,可以大致简略概括为

· 上海场

Speed初来乍到就遭贴脸开大,先后3次被贴脸播放大张伟的经典曲目《阳光彩虹小白马》,甚至还有萨克斯风版的。

去路边店点吃的也是节目效果拉满,点到了国潮包装的面。

品尝冰红茶名字,一脸“迷惑”听到科比名字。

想给62岁大爷现金,翻译故意翻译成让大爷做俯卧撑。

一粉丝自带西瓜,并当场劈开吃掉。

还有这位拄着双拐一直在追Speed一群人的小哥,他甚至直到晚上才追到Speed并成功合影…..

· 北京场

穿花袄西装游览故宫/长城,在长城做后空翻。

看到粉丝在学日语,直接用“家乡话”交流。

在长城与路人大妈“跨服聊天”、“深情对唱”。

大妈抖音视角,给Speed开了逆天美颜……

· 河南场

想去少林寺学武术,结果被骗到了旁边的野鸡武校,拜了个假师傅,喜提磕头端茶+军训套餐。

河南文旅下场,搭救联系少林寺派梁师傅来救场。

化身“释必德”,学武练功。

· 成都场

化妆成大熊猫与各路网红进行抽象表演。

生吃四川观察主播投喂的折耳根(号称哪都观察就是不观察四川的“四川观察”,这次观察了“四川身边事”)。

街头采耳爽出呻吟叫声。

与田一名“史诗级会晤”,合唱《Super idol的笑容》(补充背景是曾经Speed直播睡觉时,Super idol的笑容也是网友们经常点歌用来吵Speed睡觉的曲目,田一名本人也在外网具备相当的知名度,这也是为什么Speed直接称呼田一名为“传奇”)。

据数据统计显示,Speed在上海和北京的两场中国行直播吸引近千万人次观看,直播留言无数,河南少林寺的直播则是创下了目前整个中国行期间的最高播放730万余次,成都紧随其后。

直播播放量的一些数据或许可以窥见,相比起北京/上海的现代化,外国人对于美食和功夫这种题材和故事更有认同感,并且Speed当天在少林寺拜师学功夫的状况百出,也相当符合西方人心目中不远万里去东方拜师学艺的曲折经历。

Speed其人

Speed在中国引起现象级热度的同时,他本人的成名之路其实也相当传奇。

Speed本名小达伦-沃特金斯,2005 年出生于美国俄亥俄州。作为美国YouTube平台的顶流网红,他拥有超过3700万粉丝。2017年,他开始在YouTube上传自己打NBA2K的视频,正式踏入网络主播行业,2020 年开启全职直播生涯。

最早Speed身上的标签其实是一名游戏主播,《NBA 2K》和《堡垒之夜》都是他常玩和直播的游戏。但他渐渐发现正经播游戏也就平均每天只有两个观众在看,反倒是搞抽象例如破防学狗叫吸引的观众更多。

此后其直播风格逐渐转变,融入更多与观众互动的元素,直播内容也从单纯的游戏拓展到视频连线、线下活动等。2022 年,Speed开始将流量重点转向足球相关内容,以C罗人迷的身份标榜自己,凑齐了如今他的三大流量来源:游戏、线下活动、足球。

他在2022 年第 12 届 Streamy Awards上被评为年度最佳突破主播,并在2024年Streamer Awards上被评为年度最佳主播。Speed被认为是世界上最受欢迎的在线主播和互联网名人之一,是油管的绝对头部主播。

· 代表性抽象行为

(1)狗叫/甲亢

因直播时情绪亢奋、表情夸张,神似甲状腺功能亢进患者,而被中国网友亲切地称为“甲亢哥”。

直播时经常进入狗叫状态,甚至还有人专门制作了他的狗叫合集,堪称视听享受盛宴。

(2)C罗脑残粉

起初Speed更多是倾向于篮球和篮球游戏内容,并未涉及到足球领域。2021 年,C罗的庆祝动作“siuu”合集开始在互联网流行起来,speed可能受此影响,对C罗产生了浓厚的兴趣。

并在一次慈善赛被询问道最喜欢的球员是,提到了C罗的名字。

日后Speed谈到自己为什么会开始关注C罗时,他表示“我不在乎你是男人、女人还是动物?当你看着他时,你会感觉到他的存在,就像他踢任意球的方式、姿势。我对他一见钟情。”

之后,Speed开始看更多的足球,对C罗产生了痴迷,也“理所应当”的对C罗的老对手梅西产生了“厌恶”,开始在做足球内容时进行一些抽象举动。

Speed爱到疯狂到什么程度呢?他甚至专门纹了个关于C罗的纹身,还给C罗写了歌。23年6月自己和C罗成功合影,之后还和另一个足坛抽象的C罗迷弟加纳乔联动,去各地与粉丝进行C罗的Siu庆祝,也成为了Speed互动的一大特点,进一步强化了他C罗人迷的象征。

(3)大张伟和《阳光彩虹小白马》

Speed在国内最为出名还要得益于一个人和一首歌:大张伟与《阳光彩虹小白马》

2020年,那年的Speed还只有15岁,已经在YouTube上混了几年,粉丝慢慢涨到几千,但还是没啥大动静。直到一个意外的机会,他撞上了中国歌手大张伟的《阳光彩虹小白马》。

这首歌在欧美火起来纯属意外。歌词里“你是内内个内内内个内内”被老外听成了“N word”(一个敏感的黑人俚语),配上欢快的旋律,成了个搞笑梗。

2020年,这歌在海外突然爆红,黑人网友听完不是破防就是想砸屏幕,Speed作为一个美国黑人,也是知名搞抽象效果的主播,自然也逃不过这一劫。

当初青涩的Speed第一次听这歌是在直播里,起初他还天真的以为“内内个内内内个内内”只是单纯恶搞,并不是真的有这样一首歌。听到前奏后还忍不住跟着节奏不停摇摆。

直到大张伟开始吟唱“内内个内内内个内内”,Speed反应堪比“川剧变脸”:瞪眼、捶桌、大喊大叫,直接上演返祖行为。观众看他这模样,乐得不行,视频流量一下就起来了。

正所谓能成大事者不拘小节,别的网红往往对于《阳光彩虹小白马》都是蹭了热度就跑,Speed反其道而行之,居然对这歌上了瘾。他开始反复播开始脱敏训练,直播睡觉时网友们也点这首歌故意吵他,Speed甚至学会了唱两句“内个内个”还手指着自己充满着自嘲意味。

相关的视频切片在国内也流量拉满,国内观众给他起了个“甲亢哥”的外号。从那以后,他直播间里多了不少中国面孔,大家都等着看他再整啥活儿。

另一层作用

Speed直播和各种切片爆火,他流量大,年轻观众多,他某种程度上起到了一个直接展示当代中国的窗口作用,能够破除一些刻板印象和观念。

比如网友这次评论里面除开质疑翻译水平以外,评论区提到比较多的就有对于中国最大的印象就是城市干净整洁,且网非常好(对比Speed去其他国家时,直播时长无法做到像中国这么时间长,就因为网经常断。当然,这和Speed去长城做的这一段高铁因为冬奥会缘故全程5G覆盖也有关系。)

在短视频直播时代,信息茧房还真就得靠一些“怪才”肉身打破。

可能有些安排在我们的角度看有些太过刻意凹节目效果,但换个角度想想,看他直播或者视频的外国人,不少可能还是带着上世纪七八十年代中国还都是骑自行车的落后视角在看的,或者顶多就是外国唐人街的景象就来等同于当代的中国,他们更多的是被没见过。

往大了说,很多国外人士,对如今中国的城市风景大多没有想象,这种新奇的社会生活和传统文化的融合,这些都在重塑他们对中国的认知。

正如中国驻美大使馆对Speed的中国之旅做出的评价那样:“20岁的美国人气博主IShowSpeed开启中国之旅,这段旅程已经获得了全球的广泛关注,这表明了一种更广泛的趋势——即网络博主弥合文化差距,为外国受众了解生机勃勃的中国创造了另一种渠道。”

回看近期一段时间,交流成为了中外网友的一个贯穿始终的主题,此前因为TikTok事件引发的难民涌入小红书潮也是如此。

近几年从大的政策角度来看,中外交流的扩大本就是大势所趋,从23年年底的过境签144h政策,到一年后的免签240h政策,催生出一批前来中国旅游的国外网红热。

这些博主前来旅游对于中国起到了非常好的正面宣传作用,有特种兵打卡式的,也有真正深度体验,甚至解锁一些“红色支线副本”的。

但这些博主本身的流量和体量还是无法和Speed相比,他们的视频相比起直播也有某种滞后性,并且Speed主打抽象,对于中国旅游来说,可能从抽象层面打出一个新赛道——抽象式旅游。就像之前韩国人来上海旅游去很久以前羊肉串和引发热议的跑车出街现象,也可以被视为某种抽象式旅游的内因。

Speed来华搞抽象,他赚了流量,国外网友们看了乐子涨了见识,中国网友与国外大网红和网友们有了直接搞抽象文化交流的机会,Speed所到各处的文旅基本上躺赚一波滔天流量。这就是积极的“文化交流”带来的诸多作用。

一方面来说,宏大叙事的宣传难免会让人觉得有点用力过猛像,一些自发的宣传,以海外的视角看中国,虽然俗且不完美,但是也显得更加亲近真实。

事实上Speed这次中国行也很好展示了各个城市之间的风格和差别:上海最国际化,北京有历史古韵,嵩山有少林功夫,成都有各种神人,像最新一期的成都就不是Speed在整活,而是人人都想给Speed整活,想表演给他看,真正的地大物博。

不过成业流量败也流量,一种模式越来越火,浑水摸鱼的人就必然会闻风而来。

一些抽象和效果可以借助流量放大,然而一些不合时宜的玩梗自然也会被流量的力量反噬,非但失去了本应具备的幽默意义,成为了丢人丢到国外的舆论事件。

如果说上海场Speed喝冰红茶时,现场有人提到科比,还算“温和”的玩梗。那么在Speed河南场直播戴上光头头套后,有人看到他大叫“科比!他为上海大鲨鱼效力,快来展示你的后仰跳投”——哪怕Speed已经明显表露出了不太愿意拿科比玩梗的态度,此人依旧在不依不饶地朝路人喊“快来看科比”,这时候Speed和保镖都忍不住站出来说要对科比尊重。

成都场同样出现了意外状况,一位打扮二次元的人来到Speed面前,大喊自己是种族主义者和黑人杀手,这一意外状况搞得Speed也有些慌,不停替这个女生找补,说她可能不懂英语,不知道自己在说什么。

诚然,一些人可以说她正好COS的手游角色,这一角色在同人里经常被设定为一个种族歧视者,她也是在“玩梗”。

但在Speed直播间如此大流量的场合,不分现实虚拟,也不看时机场合就“玩梗”,可能还觉得自己很厉害很潮。这样的做法感受不到半点幽默意味的同时,显然早已越界。

有时候不得不感慨,玩烂梗无论谁上上网都能学会,但幽默确实是一种天赋。

哪怕其实本来讨厌者也不少的Speed,或许是得益于此前在直播游戏期间经历过的种种整活争议(多次被直播平台封禁),在整个中国行期间他的行为举止看起来其实要显得相对克制,至少在抽象玩梗层面,知道什么场合该说什么样的话,而不是不分场合的自顾自玩梗嗨。

Speed作为国外抽象文化的代表,他的中国行以抽象而来,打开其他层面的一些局面和变化着实是意外之喜,不容忽视则是交流来这场文化交流体验中,起到的推波助推作用,就像Speed在少林寺接受教学时,想要给教他的梁师傅钱,梁师傅所说的那样:“中美两国是朋友、不需要钱。”这种交流,才是我们想要看到的,哪怕它是披着抽象文化的外衣。

要让抽象归抽象,生活归生活。虽然用这样一句严肃的话作为本文的结尾,本身也挺抽象的。

盘点4月即将到来的游戏新作!

2025年4月新游戏推荐与简单介绍

 

最后生还者2重制版

The Last of Us:Part ll Remastered

荣获超过300项年度最佳游戏奖项肯定的作品,现已登陆PC。通过强化的图形效果、生存体验游玩“赴死之旅”等游戏模式

发售时间:4月3日

游戏类型:末日动作冒险

钢铁猎手

Steel Hunters

免费的PVPVE射击游戏,呈现了极具未来感的机甲战斗。选择喜爱的游戏风格和战斗策略,与其他5支双人队伍展开对决。

发售时间:4月2日

游戏类型:冒险游戏AVG

罗马胜利:生存城市建设者

Roman Tiumph:Survival city Builder

在这个罗马战略城池中,作为建造者,你需要从零开始,一步步建造起一个斗志昂扬的城市,直面眼前众多威胁,努力地活下来!

发售时间:4月4日

游戏类型城市建造生存策路

盟军敢死队:起源

Commandos: Origins

见证二战精英部队的最初起源。这款续作将会引领你回到即时战术类游戏的原点。

发售时间:4月10日

游戏类型:即时战路RTS

钢铁之种

Steel Seed

背景设定于一个黑暗的科幻世界,世界正处于灭绝的边缘。揭开秘密,生存危险,寻找答案,并成为人类的最后希望。

发售时间:4月10日

游戏类型:港行动作冒险

塔洛斯原则:重新觉醒

The Talos Principle: Reawakened

在令人屏息的绝美画面中感悟深邃的哲学奥秘。无论你是初次接触的新人还是体验过前作的老玩家,都能在这款大作中感受 到独特的乐趣。

发售时间:4月11日

游戏类型:第一人称解谜

秘影曼德拉

Mandragora

具有浓厚的银河恶魔城和魂系元素。点亮你的巫灯,进入无序的黑暗领域,撕裂现实。

发售时间:4月18日

游戏类型:2.5D横向卷轴ARPG

不同的星球

BOKURA: planet Special

像素风双人解谜冒险游戏,需要两名玩家通过交流讨论相互所致的情报来破解谜题、推进关卡。虽然游戏看似简陋,但制作组的上一部作品”不同的冬天“以同样的双人解谜玩法获得了非常不错的评价

发售时间:4月24日

游戏类型:动作冒险

短雪

Short Snow

一场可怕的空难后,你被困在荒野中。在对抗刺骨的寒冷和饥饿时,你还要面对一种未知病毒,这种病毒会逐渐麻痹肌肉,让受害者无法动弹,最终被无情的寒冷吞噬。

发售时间:4月18日

游戏类型:开放世界生存制作

深渊恐惧

Chasmal Fear

根据有限的资源,做出明智的决定影响游戏进程,并在不断变异变强的怪物面前生存下来。支持单人游戏或两人合作模式。

发售时间:4月18日

游戏类型:第一人称恐怖FPS

午夜以南

SOUTH OF MIDNIGHT

拥有独特的美术和少见的定格动画风格,以探索 解谜 战斗为核心,讲述女主获得了魔法之力劈怪救母的故事

发售时间:4月8日

游戏类型:动作冒险

乂闻录:轮回

Echoes of Yi:Samsara

玩家将扮演剑圣的首徒,在高速攻防战中,击败强敌,揭开建木神树下的阴谋,是选择直面困境,还是随波逐流?

发售时间:4月18日

游戏类型:黑暗武侠动作

风暴崛起

Tempest Rising

经典玩法的RTS即时战略游戏,致敬于90年代的命令与征服系列,也就是俗称 红警的时代,差不多的操作,差不多的玩法,但画质和复杂度已今非昔比

发售时间:4月25日

游戏类型:即时战略

万手一体

out of Hands

通过创意卡牌玩法找到隐藏在这疯狂世界后的真相。无论接受与否,回忆的獠牙都会把你撕碎,拉扯成如今扭曲的…万手一体。

发售时间:4月22日

游戏类型:怪奇卡牌冒险

探险家的记忆传承

Amerzone

纯剧情向的冒险解谜类游戏,重制于1999年的经典同名作品,不仅画质进行了全部重制,谜题也进行了重新设计,

发售时间:4月24日

游戏类型:冒险解密

百日战纪:最终防卫学园-

The Hundred Line -Last Defense Academy-

15名学生突然被召集到“最终防卫学园”在自称司令官的“SREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。

发售时间:4月23日

游戏类型:动漫多结局冒险

下一代速降王者

继19年的速降王者获得好评如潮的成绩后,时隔6年终于迎来续作。这次的速降主题是滑板,玩家将透过竞速收集技巧挑战等玩法,来解锁新关卡和新装备

发售时间:4月9日

游戏类型:动作竞速

饿狼传说:群狼之城

FATAL FURY: City of the Wolves

时隔26年,《饿狼传说》再次开始!新搭、加速载了刺激感性的独自“美术风格”、加速了战斗兴奋度的“REV系统”

发售时间:4月24日

游戏类型:动作格斗

世界摩托大奖赛25

MotoGP™25

通过精心改进的音效设计和激动人心的挑战,感受真实刺激的体验。在Race Off模式下训练全新的竞赛项目,并选择Arcade或Pro体验,享受极致乐趣或逼真感受!

发售时间:4月30日

游戏类型:赛车竞速RAG

光与影:33号远征队

Clair Obscur: Expedition 33

率领第33号远征队踏上消灭绘母的征途,竭尽全力夺下她绘就死亡的画刷。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,对抗超乎想象的敌人。

发售时间:4月24日

游戏类型:回合制角色扮演RPG

[资讯] 《街霸6》近期资讯 | 日本SFL联赛最强战队Zeta诞生

关注我,获得一手格斗资讯~

点击图片可放大

  

 

 1. 日本SFL联赛最强战队Zeta诞生

 

 

忍队解散后,Zeta宣布会收购忍队并进行重组。

今天终于官宣,我们也见证了这支银河战舰。 

 

Yamaguchi,毛毛奇大弟子,目前用火舞,可能是日本前3火舞的水平,不过他可能会租借到广岛。

Higuchi,毛毛奇最杰出的弟子,日本全一古烈。

阿光Hikaru,日本全一阿鬼。

翔Kakeru,卡普空杯11冠军,日本全一JP。

毛毛奇Momochi,格斗传奇,前日本全一ED,现在可能也转了火舞,不确定。

 

所以今年Zeta的SFL阵容就是毛毛奇Momochi队长,翔Kakeru,阿光Hikaru和Higuchi四人,可以说这是日本SFL有史以来最强的战队,四个S级玩家。

  

在前几天Higuchi离开了熊本,阿光也离开了自己的战队,翔是Zeta官宣后才宣布从IBG换到了Zeta。

不过忍队官宣解散后,毛毛奇推特发布了一张和翔一起吃饭的照片,当时我就觉得两个人可能要组队打SFL,果然猜中了。

  

去年的日本SFL常规赛个人玩家胜率。

 

除了雷萨外,下面四个胜率最高的现在组成了这队。

  

由于去年SFL联赛最后的世界冠军队能直接晋级下一届的卡普空杯及EWC,SFL战队的重要性已经今非昔比。

强强联合似乎也不可避免,但像Zeta这样的战队实力太恐怖了。

这也引起了很多玩家的不满,不仅是认为SFL整队名额过多,还有是SFL缺乏透明的选拔机制。随着Zeta这样战队的诞生, 恐怕这种不满情绪会日益加大。

   

  

目前日本SFL整体都在赛前进行大规模的人员交替。

Reject战队目前也解散重组,人员还未公布,相信除了东大外,其他人都要更换,但双鸟是不会来打的。

熊本队只剩下Nemo了,梅园和Fuudo也离开了。

IBG目前只剩下Yanai,sasamo和cosa都离开了。

Go1也从CAG离开了。

广岛应该是Acqua、Jazzy、Piano和Yamaguchi四人。

流星离开了FAV,Moke离开Varrel和藤村一起加入了FAV,今年FAV是Sako、龙吉、藤村,Moke,还是不太看好这队。

G8S今年是嘎师傅、Kawano、Pugera这三人继续核心,第四个可能是新加入G8S的Sahara。

    

 

  

 

 2. Xian在泰国经历生死时刻

 

Xian之前在泰国曼谷酒店玩《饿狼传说》时正好经历了那次地震,非常危险。

 

当时我正在曼谷的酒店里用笔记本电脑玩《饿狼传说》,突然遭遇地震。我所在的楼层是39楼,只能沿着紧急楼梯一路狂奔而下,眼睁睁看着天花板和墙壁在每一步台阶的跨越中崩裂。那是一种诡异而不安的经历,不过现在总算安全了——说实话,这种体验我真不想再来第二次。

 

  

3. 艾琳娜Elena是基于《街霸3.3》的版本

 

这是昨天日更新后游戏内的数据。

还有一些相关的动作,可以大概率确定是基于《街霸3.3》的版本。

应该近期就公布了。

  

    

  

4. 2XKO 2测 | 首发角色只有10个

 

近日2XKO官宣了小规模二测,只有美国、加拿大、巴西三个地区的玩家可以参与,时间是4月18-20。

游戏经历大幅度更新,增加了新的天赋系统,并且确定了首发角色为10个。

一个开发了10年的TAG类游戏,首发角色居然只有10个?

游戏没意外的话将于今年内发售。

  

https://2xko.riotgames.com/en-us/news/game-updates/whats-new-in-alpha-lab-2/

 

这是排位系统。

  

   

本文完~

感谢各位盒友的点赞、评论、充电,祝各位逢凹必中,猛猛上分!

格斗热门文章直达

Steamdeck购买指南(个人心得)版

在社区里看了太多篇问steamdeck问题的帖子了,好多问题都是重复的。写篇文章介绍下deck(以下简称sd),顺便回答下常规问题。

首先,我们先了解下sd

sd分为两个大类:lcd和oled

LCD

OLED

数据来源于亚洲代理售卖平台

看起来很复杂?汇总一下就明白了

  1. lcd基础款 有64g 256g 512g
  2. Oled仅有512g和1tb,芯片制程先进一点,重量轻一点(减轻约30g),电池好一点(15wh左右,寿命似乎也有延长),新的散热系统和不一样的显示屏(lcd换了oled屏),1tb版本有个防炫光玻璃,价格贵一些。

同时,sd还有不同的地区版

一般分为日版,美版,港版和欧版。区别就是充电头是否可以直接使用。

  1. 美版和日版可以直接使用(日版有谣言说WIFI跟国内技术规格不一样会跑不满,但是好像该谣言是switch那边过来的)
  2. 港版和欧版是欧标插头,需要转接头。

了解完技术基础了,来看看使用方面吧

1:系统

首先需要声明的是,sd的基础系统是建立在Linux上面的,他运行游戏的方式是添加兼容层(构建一个win运行环境)来进行的。也就是会有少部分游戏(真的很少,几乎没见过)以及需要反作弊的游戏(如战地或者是gta ol)无法运行。当然,这套特殊的系统也带给了sd独一无二的优势,随停随开的休眠系统让你随时都可以停下手边的战斗帮妈妈干活,低至3w的功耗让你可以在长途旅行中小游戏玩到吐(杀戮尖塔3w能跑8h)。基本上来说,如果你不太追求除steam库以外的游戏,你基本上不需要任何折腾就可以开玩。

2:性能(以oled为标准,lcd差不了多少)

这基本上是sd被问的最多的问题了,先说结论吧,1060左右的水准。

老3a以及肉鸽类:满90帧,续航2个半小时起步

中世代的3a:40到60帧,续航2小时起步

新世代3a:格外吃力,fsr啥的拉满勉强30帧,续航就别管了,俩小时往下走吧。

加油啊我的战争机器.jpg(游戏为黑暗世界:因与果)

值得一提的时候steam商店显示的sd适配标准不一定真的就是那样。绿标(地平线重制版)不一定能流畅运行,不适配(黑猴)并不代表不能玩,最终还是看游戏在个人机子上的表现。

这里推荐一个UP主,基本上新出的游戏他都会在sd上测一下。

3:使用与杂项(?)

基本上看到这里应该对sd有个大概的了解与想法了,之后我觉得该聊聊使用的方面,毕竟社区里一半在问性能一半在问吃灰的问题,我试着挑几个反馈的多的来聊聊。

重量及大小:

这是我一直没搞明白的事,后来想想可能是因为我高中一直拿的家里的ipad pro打的游戏所以见到这玩意不会感觉太大只,并且我说实话手也是偏大的那种(手术室手套7号大小的戴不太进去)。重量方面669g,玩的时候一般还是撑在桌子上或者是躺床上,长时间举着还是有点累的,不过人体工学手柄不错。便携的话有1tb自己带了个便携包用起来挺方便的,市面上也有其他的。如果有个包塞进去就能走,但是switch那种塞口袋就能走的便携性还是做不太到的。

使用场景:

从前面的一通分析实际上能看出来,sd的性能并不算非常强。有很多人会问rog和sd俩咋选,我的建议就是离电sd,插电rog。sd的续航在一众掌机里还算是比较不错的,但是性能说不上强,适合那种离电场景多的使用环境。

把我作为例子吧:

  • 学校限电,11点断电,300w必跳(要不是水电网不收钱住市二环,早跟他爆了)
  • 家里搬去郊区了,有点事出个门通勤1个小时起步
  • 南方跑北方上学,每次8小时高铁

那么在这么多的离电场景下用了快一年,我的感受还是非常满意的,尤其是睡眠功能能让你在换乘的时候10秒内收好设备,不错的续航基本上也够路上消磨时间了。

4:购买

值得一提的是我个人并没有以一个非常好的价格入手。。。。并且距离我的购买也已经快过去一年了,价格方面还是有不少的波动的,大伙参考下以下建议得了,详细的可以社区搜搜帖子,这类帖子挺多的。

  • 平台:国内平台就可以了,不用上官网。pdd最便宜,但是售后一般。jd价格偏贵但是售后会好很多。
  • 版本:一般日版最便宜,港版欧版稍贵,最贵的一般是美版那个人建议日版或美版,毕竟少个插头的问题。
  • 定制版:定制版一般是店家给你装个Win系统,个人不建议,因为这样你没法确认是不是全新的机子给到你。很多店家会写换内存,如512g换1t。这是换内存的意思,deck只有一个槽所以是换不是加,缺点前面有提,无法确定是不是全新的机子。

最后讲两句碎碎念

上述说了那么多,估计还是有一些遗漏的问题没有解决,也可能有一些错误,本人不是什么电子产品专业测评户,欢迎大家指出或者是评论区讨论。

最后,选电子设备永远从自身出发,选符合自身需求的,我觉得这就行了。

最后的最后

特别好评《无感染区》20%折扣促销中

这款特别好评的《无感染区》迎来20%折扣,仅需70元就能在真实地图中体验末日世界

并且还有试玩版,可以体验基础内容

病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就掌握在你手中。选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区。夜幕降临后,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园! 游戏使用了真实地理数据,你可以在全球任意城市游玩

当前游戏处于抢先体验阶段,官方的优化更新频率也积极,在更新日志中官方也在积极收集玩家意见,以此优化进一步让游戏体验更好

 

值得一提的是,制作组还开放了《无感染区》玩家反馈征集渠道,并表示:“如果您遇到游戏BUG或者对我们有什么建议,欢迎通过问卷反馈给我们,我们将认真倾听每一位玩家的心声,不断改进!”

更新重点

– 地形高差与3D道路已加入(可在游戏自定义设置中启用)。

– 爱丁堡和旧金山作为内置地图加入,建议在这些地图上体验地形高差功能。

– 商人系统及交易事件已加入。

– 新增 维修车间建筑,可进行汽车制造、改装、拆解。

– 区域植树功能已加入。

– 新增“造林者”建筑,派遣工人后可自动在附近植树。

– 新增“锯木厂”建筑,派遣工人后可自动砍伐附近树木。

– 新增可狩猎动物(野猪、鹿),击杀后可获得生肉,可在炊事房进一步加工。

– 新增感染动物(牛、麋鹿、熊),它们会对玩家构成严重威胁。请注意,这些动物不会在所有地图上出现,具体取决于所选地图。

– 故事分支调整——不同的故事线可能会以不同的顺序发生。

 

平衡性调整

– 手枪、霰弹枪和狙击步枪的弹药容量已增加至 200。

– 每个弹药箱的弹药容量已从 100 增加至 200。

– 搜刮过程中找到的弹药量已相应减少。

– 建筑加固已重新平衡,增加建筑 HP 所需时间延长至原来的 3 倍。建筑加固提供的 HP 已从 +30% 增加至 +50%。

– 狙击步枪已重新平衡,现在每次射击消耗 2 发弹药。射击冷却时间已从 3.3 秒增加至 3.66 秒。

– 小队成员的技能获取已重新平衡。小队现在从击杀感染敌人中获得的战斗技能经验提升至 2 倍,从驾驶中获得的驾驶技能经验提升至 1.3 倍,但从搜刮中获得的搜刮技能经验减少至原来的 1/4。这将避免大多数小队都拥有搜刮相关技能的情况。

– 所有类型墙体的 HP 已增加 50%。

– 情绪下降时间已延长,避免玩家在修复避难所或其他重要社会建筑时立即出现问题。

– 地图上不同物体可收集的金属资源量已增加 12%-50%,具体取决于物体类型。

– 拆除建筑时获得的次要资源量已增加。大多数情况下,拆除后将获得更少的砖块,更多的金属和木材。

– 车辆残骸生成机制已更新,现在道路旁应该会有更多的残骸。

总体而言,我们相信木材资源不足的问题应该已经完全解决。此版本中金属资源的可获取量也显著增加。我们将继续跟踪玩家的数据和反馈,以决定下一步关于金属获取的调整。

问题修复

– 修复了通过将物品丢入建筑来复制物品的问题。

– 修复了草地在道路上过度生长的问题。

– 修复了感染者在车辆中仍能对小队造成伤害的问题。

– 修复了因“线条不能相交”错误导致自定义建筑难以放置的问题。

– 修复了自定义建筑入口在保存/加载后位置变化的问题。

– 修复了墙体可以放置在建筑内的问题。

– 修复了点击 POI 图标时小队不搜刮建筑的问题。

– 修复了小队有时会卡在建筑入口的问题。

– 修复了感染者在生成后会短暂离开建筑的问题。

– 修复了疫苗研究在夜间重置的问题。

– 修复了拆解/摧毁的中世纪墙体在保存/加载后重新出现的问题。

– 修复了尝试丢弃少于 1 个资源时游戏无响应的问题。

– 修复了选择多个小队时 ESC 按钮无法打开 ESC 菜单的问题。

– 修复了远征中车辆丢失的问题。

– 进行了性能与稳定性优化,以提高帧率并减少崩溃次数。

《回音:飞艇传说》建造编辑器上线!即刻设计神话飞艇,抢先征服奇幻天空

由Loric Games打造,Snail Games USA发行的沙盒建造游戏《回音:飞艇传说》(Echoes of Elysium: Airship Builder)正式推出试玩编辑器!玩家现可登录Steam平台下载体验,通过完整版同源建造系统,自由打造独一无二的空中巨舰。你的设计不仅是艺术创作,更将成为未来生存冒险的终极资本!

《回音:飞艇传说》建造编辑器上线!即刻设计神话飞艇,抢先征服奇幻天空

先行定制,你的飞船由你主宰!

在《回音:飞艇传说》编辑器中,玩家将化身天空工程师,从龙骨到穹顶全方位定制专属飞艇——无论是通过模块化建造自由组合船体、动力舱、武器平台与奢华内饰来打造”空中堡垒”或”浮空宫殿”,还是平衡巨型风帆布局与装甲厚度的功能性设计,每一处细节都将直接影响未来征途的飞行速度与生存能力。更突破性的是,编辑器中创造的飞艇将作为”未来遗产”自动继承至完整版,成为正式生存RPG中抢占天空霸权的战略资本。游戏开发团队旨在彻底打破”测试即删档“的传统,玩家在编辑器的每一点精彩创意,都将成为正式版游戏中称霸天空的关键。

《回音:飞艇传说》建造编辑器上线!即刻设计神话飞艇,抢先征服奇幻天空

分享蓝图,重铸伊卡洛斯之翼!

针对玩家千奇百怪的创意,开发团队决定让这场创意风暴席卷整个天际:“重铸伊卡洛斯之翼”飞艇预建造征集活动将于2025年3月30日正式开启,玩家可在最新编辑器中打造专属飞艇参与这场创意盛会。开发团队宣布将成立特别评审组,从空气动力学实现度、美学完成度、创意突破性三大维度,对每一份参赛作品进行深度解析,活动期间,开发组还将通过开发者日志解构游戏本身设定,揭秘如何将天马行空的幻想转化为可运行的飞行器代码。最终优胜者不仅能让自己的设计载入游戏史册,还将获得独家定制奖励。

《回音:飞艇传说》建造编辑器上线!即刻设计神话飞艇,抢先征服奇幻天空

未来前瞻,万里苍穹始于脚下

值得期待的不只是高度自由化的飞艇建造,《回音:飞艇传说》正式版将呈现宏大的天空生存RPG体验,这是一场前所未有的史诗之旅——程序生成的浮空岛屿群中暗藏着未知奇观与致命机械军团,玩家需要实时采集云端资源、修复飞艇损伤并抵御极端天气,在浩瀚苍穹中打造独一无二的移动家园;无论是独自探索古代遗迹破解失落文明之谜,还是集结好友对抗巨型空盗母舰,每一次升空都将谱写属于你的飞行传奇。

一部60年代开源古早游Steam峰值突然暴增13万 分析被盗版利用

日前据外媒报道,近期一部在1962年推出开源免费老游戏《Spacewar!》Steam峰值突然飙升至13.8万,引发热议,媒体分析,或许正在被盗版利用导致。

一部60年代开源古早游Steam峰值突然暴增13万 分析被盗版利用

一部60年代开源古早游Steam峰值突然暴增13万 分析被盗版利用

·据推测与近期刚刚抢先体验开启的新游《Schedule I》有关,本作大受玩家欢迎,Steam峰值也一度突破40万。

·但是这其中,或许有10多万的峰值都是盗版玩家贡献的,1962年推出开源免费老游戏《Spacewar!》已经被放在Steam上,作为Steamworks API开发者样本免费提供,问题来了,这段时间的峰值暴增明显不是本作突然爆红。

一部60年代开源古早游Steam峰值突然暴增13万 分析被盗版利用

·媒体推测有不少玩家找到AppID的漏洞,自己玩盗版游戏却伪装成Steam在线的假象。

·近些年类似事件时有发生,比如2024年1月的《幻兽帕鲁》、2023年2月的《森林之子》等热门游戏推出时,《Spacewar!》Steam峰值也同样异常暴涨,希望V社能够重视。

一部60年代开源古早游Steam峰值突然暴增13万 分析被盗版利用

ReLU Games公布新作 《MIMESIS》、《Scavenger T.O.M》预告片

ReLU Games公布新作 《MIMESIS》、《Scavenger T.O.M》预告片

KRAFTON的创意工作室ReLU Games于近日公布了今年将要上线的2款新作《MIMESIS》和《Scavenger T.O.M》的宣传视频。

此次公开的新作分别是恐怖合作类游戏《MIMESIS》和生存制造类游戏《Scavenger T.O.M》,这两款作品都将AI技术融入了各自的世界观与游戏体验中,力求为玩家们带来全新体验的游戏玩法。

在《MIMESIS》的故事背景中,一场来历不明的雨使得部分人类变异成了可以复制他人声音、行为和记忆的怪物 – “MIMESIS”。玩家需要组成最多4个人的合作小队去收集资源来保障电车运行,并合力逃离危险区域。《MIMESIS》以强化学习和小型语言模型(SLM)为基础打造出了极为自然的AI行为和语音。玩家必须通过不断质疑、警戒那些伪装成队友的AI敌人,并将在此过程中体验到深度的心理战。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《Scavenger T.O.M》是一款生存制造类游戏,讲述核爆之后人类为躲避辐射而藏入地堡之中的故事。为了在资源濒临枯竭的地堡中生存下来,玩家需要远程操纵家用机器人“T.O.M”去探索遭到污染的地上世界。玩家可以利用T.O.M收集到的资源来制造各种生存所需的物品。地面上的探索环境将使用最新的AI图像生成技术进行生成,并通过全新的探索体验为玩家带来沉浸感。

<内嵌内容,请前往机核查看>

此次的2款新作应用了KRAFTON深度学习部与ReLU Games共同研发的AI技术。值得一提的是游戏中的AI应用借鉴了KRAFTON深度学习部的开发经验 ,并被评价为KRAFTON旗下各工作室加强AI竞争力的模范事例。

在公开本批预告片同时ReLU Games也将进行Steam愿望单活动(活动截止时间为本月28日)。玩家在Steam上将2款新作添加至愿望单后即可登入另外的活动页面进行验证并参加活动。通过抽签选出的中奖者将获得包括《MIMESIS》在内的ReLU Games过往作品中随机1款游戏的Steam游戏兑换码。

ReLU Games将“深度学习与游戏的融合”视为其核心愿景,并正在以每年2款以上的速度为玩家们带来新的作品,且因此受到了大家的瞩目。ReLU Games曾推出过《Magical Mic Duel: Senpai, Hear My Spell》、《Uncover the Smoking Gun》等游戏,对基于AI技术进行游戏开发的可能性做了验证。本次的2款新作将于今年第3季度通过全球游戏流通平台Steam发布抢先体验版本。

ReLU Games的CEO MJ Kim说道:“此次的2款新作是我们的挑战性尝试,我们希望在大众性游戏品类中引入AI技术来创造出全新的用户体验”,并表示“今后我们会继续通过新奇、有趣的游戏向大家展示属于ReLU Games的独特方向性”。

《永远的蝙蝠侠》主演方·基默因病去世,享年65岁

《永远的蝙蝠侠》主演方·基默因病去世,享年65岁

外媒报道电影《永远的蝙蝠侠》主演方·基默(Val Edward Kilmer)因肺炎于4月1日去世,享年65岁。

方·基默出生于1959年,1986年因出演《壮志凌云》的“冰人”一角崭露头角,其电影代表作包括《永远的蝙蝠侠》《盗火线》《大门》等,2022年再度参与《壮志凌云:独行侠》饰演“冰人”。2015年,方·基默被诊断出患有喉癌,此后一直在与癌症作斗争,并在2020年表示已从癌症中痊愈但深受治疗后遗症影响。2021年,记录他生平的纪录片《Val》公开。2025年4月2日,其家人告知媒体方·基默因肺炎于4月1日去世。

《苏丹的游戏》现已发售!现首发9折优惠后72即可入库

《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的模拟+剧情游戏,扮演一名侍奉苏丹的大臣,在《一千零一夜》风格的故事里面对致命的挑战与谜题……

原价80     首发优惠72

优惠持续至4月14日

游戏介绍

苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。

纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……

你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……

这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。

你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……

作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。

在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。

虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。

最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。

配置需求