你抢吗!华为重磅新品曝光:余承东称将引发全国人民抢购

快科技1月30日消息,近日余承东直播时又主动爆料称,华为即将发布重磅新品。

直播中,余承东透露了华为即将发布的一款意想不到的新品。他表示,这款产品将打破常规,足以引发全国人民的抢购热潮,预计将在3月正式发布。

虽然他没有透露具体的产品细节,但这份神秘感已经足以让粉丝们充满期待。

这到底是什么产品呢?有消息人士透露,华为可能正在筹备一款融合折叠屏和PC的万元级平板新品。这款产品的出现将打破折叠PC和折叠平板之间的界限,为用户带来全新的使用体验。

去年年底的时候,余承东就表示,华为一直敢于做别人想得到但做不出来的产品,这款三折叠屏手机的上市改写了手机行业的历史。

当时,他也预告称华为今年还将有大家想不到的产品问世,可能说的就是上述产品。。

来源:快科技-手机频道

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低至 6 元!孤岛惊魂 2/看门狗/勇敢的心 新春超史低促销中

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《看门狗》、《孤岛惊魂 2》、《勇敢的心:世界大战》三款游戏本身折扣后 6 元!这三款都是比较好玩的游戏,入手绝对不亏!

《看门狗》是 2014 年发行的一款角色扮演类游戏,游戏主角 Aiden Pearce 是一位精通黑客技术的高手,他利用自己的特长来惩治全城的腐败分子。玩家可以自由探索城市,其高自由度、出色的游戏质量和丰富的游戏内容而受到业界的高度评价,被誉为开启了次世代游戏的大门!

《孤岛惊魂 2》则是一款由育碧蒙特利尔公司发行的第一人称射击游戏,于 2008 年发行。游戏背景设定在广袤的非洲大草原上,玩家扮演雇佣兵的角色,在两大敌对势力间周旋,并执行刺杀任务。

《勇敢的心:世界大战》于 2014 年发布,游戏以第一次世界大战为背景,讲述了几个角色在战争中的命运交织的故事。游戏以其独特的卡通风格和精美的画面而闻名,同时扣人心弦的音乐和声效也为游戏增添了深度与情感。这款游戏不仅提供了娱乐体验,还向玩家传达了对战争的反思和珍惜和平的呼吁。

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体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

今日(1月30日),体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放,发售日待定,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

游戏介绍:

建造一座诗情画意的19世纪地中海小镇,并帮助它发展成为一座繁荣的城市吧。在这款由《Station to Station》开发者打造的、温馨的城市建设游戏中,自由地放置和自定义每一项元素,为不断增长的人口创造一个完美家园吧。

游戏特点:

完整的战役和沙盒模式

真正的无网格城市建造工具

城镇和居民管理

丰富的自定义项目

科技树

拍照模式

美丽的体素艺术风格

舒缓放松的配乐

游戏截图:

体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

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体素风格城市建设游戏《Town To City》Steam页面开放 发售日待定

玩家自制GTA6地图,担心Take-Two封杀

距离GTA6正式发售还有一段时间,但有玩家已经等不及了。近日,外网一位模组制作者(Dark Space)在GTA5中尝试复刻GTA6的地图,试图让玩家提前感受新作的世界。然而,他自己也清楚,随时可能收到母公司Take-Two的律师函。

这位制作者的项目主要基于此前泄露的GTA6测试画面、社区推测以及自己的想象,在GTA5的游戏引擎中重新搭建出GTA6的城市场景,包括部分地标建筑、街道布局等。从流出的截图来看,这个复刻地图虽然还处于早期阶段,但已经初具规模。

不过,这种基于泄露内容的粉丝创作,在Take-Two眼里可能算是大忌。毕竟,Take-Two向来以强硬的版权执法闻名,过去已经有无数MOD项目、粉丝重制版甚至YouTube上的分析视频被DMCA举报。而这位MOD制作者自己也在社交平台上表示,他“每天都在担心会不会突然收到律师函”。

当然,R星和Take-Two对粉丝MOD的态度并非完全一致。R星本身在一定程度上支持创意MOD,甚至有过雇佣MOD作者的先例,但Take-Two的法务部门对涉及IP、泄露内容或商业化的项目通常毫不留情。因此,这个复刻地图最终能否完成,还是个未知数。

不管最终结果如何,这个项目的存在也从侧面反映了玩家们对GTA6的期待已经高涨到了极致——毕竟,在R星正式发布更多情报之前,大家只能靠MOD来过过瘾了。

试玩《刺客信条:影》4小时后,我改变了对黑人武士主角的看法

1月17日,受育碧邀请,我参加了《刺客信条:影》(以下简称《影》)的线下试玩活动。

《影》虽然还没有上线,但市面上已经有了不少批评的声音。大部分玩家对提前宣发内容中对日本历史和文化的表达感到不满,指出游戏存在历史不准确、文化敏感性问题。再加上游戏历经两次跳票,玩家们猜测开发过程不顺利,对它的信心也随之下降。

家奴穿得比主公还华丽?

另一些批评声则针对玩法。在过去10年里,“刺客信条”系列逐渐陷入玩法框架同质化的局面,新作都聚焦于微创新,让许多人觉得“食之无味,弃之可惜”。玩家们因此给育碧戴了一顶“罐头工厂”的帽子,并猜测新作可能出现同样的状况。

那么,《影》实际试玩版本中,出现了玩家们提出的那些问题吗?

一个不错的历史切入点

在试玩的4个小时内,除了已经被多次提及的“黑人武士”,我几乎没有看到带有文化敏感性的内容。

相比前几作的固定主角,《影》采用了男女双主角制,这也是开发团队介绍的最大亮点之一。男主角弥助是个黑人,之前给荷兰商人当奴隶护卫,在一次面谈中被织田信长相中,收为家奴,赐予武士身份。女主角奈绪江是个从小就开始训练的忍者,父亲在序章尾声中被杀害,充满悲情意味。双方在一些巧合之下进入同一阵营,为完成共同目标而展开合作。

双主角模式分散了弥助的戏份,选择对话决定剧情走向的模式加重了玩家的时代沉浸感,弥助被强调的不是身份在现实中带给玩家的联想,而是“黑人”“武士”身份与当时日本环境产生的碰撞与连结。育碧以剧情演出上的多年沉淀,让这种碰撞和连结产生了极强的戏剧张力。

从弥助的视角来看,日本是改变他命运的圣地。他隐忍多年,学日语,练武力,最后被织田信长相中,成为一名武士。他试图融入日本当地文化——即使他已经很努力,也只有见过世面的贵族们接受他,一般的平民与他交往还是会感到恐惧。在实际演出中,玩家能从许多表情细节中感受到这一点。这对于日本以外的玩家尤为重要,让他们能够有效代入这种“异乡人”的情绪状态中。

织田信长初见弥助的神情做得很细

当玩家沉浸游戏之中,那些平日里觉得“不够还原史实”的批评其实也没那么重要了。毕竟“刺客信条”系列的魅力在于游戏能够提供较为还原的场景模拟,玩家能够借此感受到“参与历史事件”的英雄主义快感——而它本身就与“真正的历史”有着偏差。直白一点说,相当一部分玩家可能没有太多精力和兴趣去考究历史知识,也不会在乎日本历史上是不是真的有这么一个黑人,这个黑人究竟是奴隶还是武士。开发团队只要让玩家觉得“有那种味道”就够了。

在这点上,《影》做得还是比较成功的。甚至于,如果没有黑人武士这种反差设计,《影》很有可能就会变成一款平庸的游戏。

如果玩家不接受异乡人主角,想体验更原汁原味“刺客信条”,也可以切换至女主角奈绪江进行游玩,忍者的身份能够让玩家有更强的刺客代入感,也能够有和弥助截然相反的、以日本人角色去体验日本历史的沉浸感。值得一提的是,奈绪江的复仇暗线,也符合“刺客信条”的核心主题。

从个人感受来说,或许是出于试玩版本限制,《影》剧情上的美中不足之处在于,男女主角之间的身份差异做得比较保守。明明双方在同一阵营,保持着高频度交流,但从剧情中很难感受到双方文化、性别差异带来的戏剧冲突。如果多强调一下这两种差异,或许能给玩家带来更大的乐趣。

开玩笑地说,缺乏交互让两人都有些“工具人”的感觉

被忽视的弥助

据项目组介绍,设置双主角,除了叙事,还有玩法方面的考量。

大多数作品里,“刺客信条”只有1名主角,因此,玩家往往会把“刺客信条”玩成“无双信条”,就算在本应潜行的任务中和敌人展开正面对决,也不会遇到什么系统性的惩罚。这一情况在《影》中有些许改变——不同角色,对应着不同玩法。

男主角弥助作为重甲武士,高大威猛,可以配备薙刀、金棒等力量型武器,攻击范围广,伤害高,技能树强调连击、弹反与破甲能力,战斗节奏类似简化版的《只狼》。因此,他几乎无法潜行,攀爬能力也受限。

“大人,时代变了”

女主角奈绪江则正好相反。作为忍者,她专注于传统刺客的潜行与暗杀,可以使用钩爪攀爬,投掷苦无、飞镖或烟雾弹,操作自由度极高。同时,她有着独特的刺杀技能树,触发暗杀机制(如背刺)时,可以直接消灭只有1格血条的普通敌人,当玩家把技能点到高级,甚至可以直接消灭拥有多格血条的精英敌人。

擅长潜伏的奈绪江

代价是她的单兵作战能力不足。在遇到1至2名敌人时,奈绪江可以通过花样技巧消灭对方,但如果遇到3名以上敌人,她的生存压力则会陡增。

试玩过程中,我能明显感受到,开发团队有意通过这种方式去区分游玩倾向不同的玩家,喜欢正面对决的“战斗派”玩家可以多使用弥助;喜欢偷袭的“潜行派”玩家则可以使用奈绪江,由此产生更多的角色沉浸感。当然,在游戏中,玩家只要没进入战斗状态,就可以自由切换两名角色。

但实际上,以角色划分玩法的做法仍然存在一些不足。

原因在于,从游戏设计上看,本作利好潜伏。相比前作,《影》在潜伏系统方面有较大程度的创新。例如明度系统,照明情况会影响敌人的判断——白天,敌人能够在较远处就发现玩家的行迹;夜晚,敌人不得不仰仗灯光照明,而利用苦无和飞镖打熄灯则成了合适的选择。在物体暗面的阴影处蹲下或匍匐,也能进一步强化潜行效果。

相应地,《影》并没有那么鼓励正面战斗。游戏中,敌人攻击欲望大大增强,还增加了护甲系统,如果玩家不破甲,就无法对敌人造成伤害——相当于变相给敌人增加了血条。同时,敌人的攻击节奏也难以预测:敌方每次出招都会冒光,普通攻击冒白光,连续攻击时每次攻击冒蓝光,使出无法格挡与弹反的重攻击时会冒红光,红光出招速度尤其快,玩家不得不专注防御。此外,敌人的状态以及攻击差异性不算大,假如玩家选择弥助正面对决的时间过长,难免会产生较重的疲惫感。

弥助的攻击间隔比较长,实战起来有点像“伪回合制”

不仅如此,“切换角色”的设计也存在比较明显的体验缺陷——日本城池多山地、丘陵地形,屋顶多檐,路旁多墙,用弥助跑路的效率很低,玩家就不得不切换为奈绪江。但由于游戏中突然遇敌的情况较多,奈绪江的战斗能力又较弱,次数多了,容易产生负反馈。

不过,对于熟悉地形和潜伏玩法的玩家,奈绪江则能带来完美的“刺客”体验。当玩家开始深入《影》的世界,或许会更习惯于使用奈绪江来完成高难度任务。

就算敌人数量多,熟手玩家也可以操控奈绪江(如图内准备引爆火药桶)达成目标

在试玩现场,我也发现多数人更喜欢使用奈绪江,许多同行也向工作人员反映了弥助太笨重的问题。在我看来,角色偏好不是问题,但出于项目组通过任务设计强化角色特性的考虑,如果玩家因为“其中一个角色更好用”而过多使用,必然会造成另一角色的视角缺失,还会衍生出一些叙事割裂问题。

但从另一方面看,一些本来爱好“无双信条”的玩家如果因为《影》的双主角设计,开始深入研究潜行和暗杀的技巧,反倒让“刺客信条”这一系列返璞归真。只不过,与此同时,这也可能导致叙事上有很多文章可作的弥助,反倒在玩法上被间接忽视了。

更深度的开放世界

除了双主角系统这一主要创新,《影》在许多模块上也做出了优化。

大部分优化工作可以概括为:减弱“罐头感”,提供更扎实的开放世界体验。《影》的游戏场景聚焦日本的近畿地区,也就是织田信长领地西端,地图面积比《刺客信条:英灵殿》要小,但更重视实际场景深度交互。从视觉效果来说,《影》采用了新的引擎,动态光影、植被物理和风场效果均有显著提升,日式建筑质感和水面反射质感尤其让人惊艳。

从互动设计来说,我能感受到,开发团队想做一个更鲜活的开放世界,而不是让玩家公式化地去探索(如开宝箱和捡羽毛),去清任务。

这种“深度”可以从两个新探索系统中感受到。一是模糊任务系统:一些任务只会给出文字线索,如“东部某地址附近”,而不会做出详细的路线指引。玩家需要自行寻找更多线索,进行推理,比如可以派遣探子去探索对应区域,寻找更精确的任务目标地点。这种探索方式也还原了历史上忍者组织的谍报逻辑。

不过,从实际游玩体验来看,这种“弱引导”设计尝试对新人玩家不太友好。假如新人一直找不到目标,游戏里也没有一个“最终提示”来帮助新人解决问题,清理任务。更何况,有些任务在根本上就语焉不详,例如某个任务目标里写着“脱离敌人包围”,具体指的却不是脱战或消灭全部敌人,而是“离开敌人所在地××码”……

二是动态四季和天气变化系统。开发团队曾在访谈中提到,春夏草木茂盛,利于潜行;冬季水池结冰后,可供玩家行走。季节切换通过剧情锁定或时间推移实现,部分任务需特定季节才能触发。雨天降低敌人视野,雪地足迹会暴露行踪。在试玩版本中,这些特色还不够明显,正式版本中应该会有更多内容呈现。

纵观整体,项目组虽然在完成任务的路途上减弱了“罐头感”,但并没有对游戏的核心目标(如刺杀首领、偷取资源等)做出革新。双主角的差异化策略带来了一定新鲜感,但还不足以让习惯了系列玩法的玩家觉得“治本”。

徘徊

体验过《影》的试玩版本后,作为玩家,我的第一反应是:“真好!游戏内容并没有像一些人想象的那样糟糕,而且亮点不少。”开玩笑地说,4小时的试玩让我改变了对黑人武士主角的看法,我愿意给这款游戏打80分。

但是,80分对于《影》来说还远远不够。近年来,育碧一直遭受来自游戏市场和玩家的多方批评,股价也持续走低。造成这种状况的原因很多,但最关键的一点,或许是育碧已经许久没能拿出一款足够惊艳所有玩家的产品。

如今,《影》被视为某种“翻身关键”,游戏的两次跳票虽被用来优化玩法,但叙事割裂没有得到彻底调整,DLC预售策略也被指责透支信用。可能是《影》身上的商业考量太重,导致开发团队的创意受到限制——游戏的整体设计看起来想突破,但又不敢迈出关键一步;既想用经典核心玩法留住老IP粉丝,又想搬出黑人武士来吸引市场目光,达成破圈。最终,《影》仍然在“革新”和“稳妥”间徘徊。

可以说,《影》是目前育碧的首推产品

如今,随着游戏市场发展,许多老IP都要经受到与“刺客信条”相似的考验。在创新与守成之间徘徊的,也不只有育碧一家。但如果真的想继续做出领跑时代的东西,还是得果断点才行。

2025/1/29更新日志 二赛季正式开始 ,A4、法玛斯降价100

2025/1/29更新日志(500m)

【优先模式】

▪️优先模式第二赛季已经到来,每一位在第一赛季中获得CS评分的玩家都将获得一枚纪念性的第一赛季赛季奖章,其中包括详细的赛季统计数据。

▪️每个玩家的CS评分将根据第一季的表现重新校准,并且需要通过赢得10场比赛来重新建立他们的CS评分。

▪️火车已添加到现役地图池中。

▪️殒命大厦已从现役地图池中移除。

【游戏】

▪️M4A4价格降至2900美元。

▪️FAMAS的准确性得到改善,价格降至1950美元。

▪️降低了MP9、MP5-SD和MP7的蹲姿精度。

▪️调整了AUG/SG上的瞄准点,以便在范围下更有效。并且玩家现在可以在设置中更改AUG和SG瞄准镜点颜色。(但是为毛感觉镜头比以前变糊了

【UI】

▪️增加了一个新的小地图动态缩放选项,可以放大或缩小雷达,以包括你的队友、炸弹和其他检测到的元素。

▪️调整了观众Ul中的手榴弹顺序,以匹配武器选择顺序。

▪️Ul中携带中的C4的亮度增加。

【地图】 

火车

▪️移除了从longdog到炸弹点A的提升角度。

(玩家不再能跳到火车上的 A 站点上的这些箱子上。)

▪️修复了双面材料上的照明装置。

【杂项】

▪️添加了后备逻辑,允许播放不完整的演示文件,这些文件要么是从正在进行的直播比赛中复制的,要么是在游戏服务器崩溃后恢复的。

▪️修复了一个漏洞,用户可以在R8 Revolver上使用二次射击,然后将其卖回。

▪️除了主机日志之外,通过日志地址分发的游戏服务器日志数据中也包含反惩罚摘要。

卡普空将举办Capcom Spotlight以及《怪物猎人荒野》发布会

卡普空将举办Capcom Spotlight以及《怪物猎人荒野》发布会

卡普空宣布在2月5日早6点举办Capcom Spotlight以及《怪物猎人:荒野》发布会。

<内嵌内容,请前往机核查看>

Capcom Spotlight将聚焦于 《鬼武者 剑之道》《卡普空格斗合集2》《漫威vs.卡普空 格斗合集》等作品,而《怪物猎人:荒野》发布会将介绍游戏的全新消息,由制作人辻本先生为大家带来本作的最新视频和第2次公开测试的后续消息!

任天堂败诉 东半球最强法务部折戟西半球

近日,一起跨国商标权争议案件引发游戏行业与知识产权领域广泛关注。哥斯达黎加圣拉蒙市一家名为“超级马里奥”(Super Mario)的超市,在与日本游戏巨头任天堂的商标权诉讼中胜诉。此案不仅打破了任天堂法务部“东半球最强”的维权神话,亦为跨国企业商标战略敲响警钟。

涉事超市由经营者唐·何塞·马里奥·阿尔法罗·冈萨雷斯(Don José Mario Alfaro González)于数十年前创立,因其姓名中包含“马里奥”,故将超市命名为“超级马里奥”。2013年,冈萨雷斯之子阿尔法罗在继承家族产业后,正式向哥斯达黎加国家注册局申请注册商标。2022年,任天堂以“商标混淆可能性”为由提出异议,要求撤销该商标注册,由此引发法律争端。

争议焦点:

商标注册类别的局限性

任天堂虽在全球范围内对“超级马里奥”商标进行了多类别布局,覆盖电子游戏(第9类)、娱乐服务(第41类)、服装(第25类)等核心领域,但在涉及零售服务的第35类商标中未进行有效注册。哥斯达黎加《工业产权法》明确规定,商标专用权仅适用于已注册的商品或服务类别。法院认为,超市的经营范围与任天堂主营业务无直接竞争关系,故不构成跨类侵权。

商标设计的显著性差异

法院裁定书指出,涉事超市商标采用绿色字体与棕榈叶图形组合,与任天堂经典的红蓝色“马里奥”角色形象及像素风设计存在显著差异。消费者基于视觉辨识难以产生直接关联,因此不符合“混淆可能性”的法定要件。

地域性驰名商标认定的高门槛

任天堂主张“超级马里奥”属于驰名商标,应享受跨类保护。然而,哥斯达黎加国家注册局认为,该IP在当地的公众认知度集中于游戏领域,未能提供充分证据证明其在零售行业具有同等影响力。这一裁决凸显了驰名商标认定中“行业关联性”与“地域性”的双重挑战。

任天堂东半球最强法务部这次失手。有人说这是小商家对抗大企业的一次胜利,也有人开始反思商标保护界限的问题。目前超市方面还没进一步回应,但这次胜诉,足以让他们安心继续用这个招牌。这次事件也给各大企业提了个醒,商标保护可不能留“死角” 。

 

锤佬过年,阿斯塔特2项目新消息!2026年

战锤同人动画《阿斯塔特》(Astartes)的创作者是匿名独立动画师,其网名为“**Astartes**”或“**Syama Pedersen**”(真名未完全公开)。他凭借精湛的3D动画技术和对战锤40K宇宙的深刻理解,打造了风靡全球的短片系列,后因作品影响力被Games Workshop官方招揽合作

全部一折!盘点春节期间50款1折游戏!

前言:D在这里祝各位盒友们新春快乐,新的一年健健康康,开开心心,永远无烦恼


上期回顾:

春节特惠!盘点春节期间66款折扣游戏!

春节特惠!盘点春节期间33款折扣游戏!

以下则是我整理的打折的游戏,并且附带该游戏在热门地区(俄、乌)的价格,请笑纳

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1.爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)

国区: ¥ 5.80

俄区:锁区 /  乌区:29₴( ¥ 5.01)

2.泰坦陨落2(Titanfall® 2)

国区: ¥15.80

俄区:锁区  /  乌区:79₴( ¥ 13.64)

3.战地1(Battlefield 1 ™)

国区: ¥ 9.90

俄区:锁区 /  乌区:59₴( ¥ 10.18)

4.战地5(Battlefield™ V)

国区: ¥ 11.40

俄区:锁区 /  乌区:64₴( ¥ 11.05)

5.质量效应:传奇版(Mass Effect™ Legendary Edition)

国区: ¥ 24.80

俄区:锁区 /  乌区:149₴( ¥ 25.75)

6.海贼王:寻秘世界(ONE PIECE World Seeker)

国区: ¥ 26.80

俄区:179 ₽( ¥ 13.04) /  乌区:79₴( ¥ 13.65)

7.骇客时空GU 最终编码(.hack//G.U. Last Recode)

国区: ¥ 27.80

俄区:119 ₽( ¥ 8.67) /  乌区:54₴( ¥ 9.33)

8.噬神者3(GOD EATER 3)

国区: ¥ 26.80

俄区:299 ₽( ¥ 21.78) /  乌区:149₴( ¥ 25.75)

9.428:被封锁的涩谷(428 Shibuya Scramble)

国区: ¥ 13.80

俄区:158 ₽( ¥ 11.17)/  乌区:57₴( ¥ 9.89)

10.AI:梦境档案(AI: The Somnium Files)

国区: ¥ 17.90

俄区:205 ₽( ¥ 14.49)/  乌区:47₴( ¥ 8.16)

11.AI:梦境档案 涅槃肇始(AI: THE SOMNIUM FILES – nirvanA Initiative)

国区: ¥ 49.50

俄区:309 ₽( ¥ 21.84)/  乌区:158₴( ¥ 27.44)

12.极限逃脱:零时困境(Zero Escape: Zero Time Dilemma)

国区: ¥ 7

俄区:80 ₽( ¥ 5.65)/  乌区:27₴( ¥ 4.68)

13.极限逃脱:九人游戏(Zero Escape: The Nonary Games)

国区: ¥ 9.90

俄区:113 ₽( ¥ 7.99)/  乌区:37₴( ¥ 6.42)

14.皇牌空战7(ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN)

国区: ¥ 26.80

俄区:249 ₽( ¥ 18.14) /  乌区:99₴( ¥ 17.11)

15.迷失随机(Lost in Random™)

国区: ¥ 15.80

俄区:锁区  /  乌区:79₴( ¥ 13.65)

16.残机零:最后的开始(Zanki Zero: Last Beginning)

国区: ¥ 16.30

俄区:187 ₽( ¥ 13.62) /  乌区:69₴( ¥ 11.92)

17.圣殿春秋(Ken Follett’s The Pillars of the Earth)

国区: ¥ 9

俄区:79 ₽( ¥ 5.75) /  乌区:39₴( ¥ 6.74)

18.安娜的冒险(Anna’s Quest)

国区: ¥ 9

俄区:79 ₽( ¥ 5.75) /  乌区:27₴( ¥ 4.66)

19.再见德波尼亚(Goodbye Deponia)

国区: ¥ 7.60

俄区:71 ₽( ¥ 5.17) /  乌区:41₴( ¥ 7.08)

20.德波尼亚(Deponia)

国区: ¥ 5.90

俄区:35 ₽( ¥ 2.55) /  乌区:16₴( ¥ 2.76)

21.混乱的德波尼亚(Chaos on Deponia)

国区: ¥ 9

俄区:79 ₽( ¥ 5.75) /  乌区:27₴( ¥ 4.66)

22.德波尼亚:世界末日(Deponia Doomsday)

国区: ¥ 9

俄区:79 ₽( ¥ 5.75) /  乌区:27₴( ¥ 4.66)

23.谋杀:灵魂疑犯(MURDERED: SOUL SUSPECT™)

国区: ¥ 11

俄区:锁区  /  乌区:37₴( ¥ 6.39)

24.依拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)

国区: ¥ 14.90

俄区:99 ₽( ¥ 7.21)  /  乌区:39₴( ¥ 6.74)

25.心魔(The Beast Inside)

国区: ¥ 9.20

俄区:88 ₽( ¥ 6.41)  /  乌区:51₴( ¥ 8.81)

26.泰坦之魂(Titan Souls)

国区: ¥ 5.80

俄区:55 ₽( ¥ 4)  /  乌区:32₴( ¥ 5.53)

27.影子武士(Shadow Warrior)

国区: ¥ 10.80

俄区:110 ₽( ¥ 8.19) / 乌区:60₴( ¥ 10.36)

28.影子武士2(Shadow Warrior 2)

国区: ¥ 10.80

俄区:110 ₽( ¥ 8.19) /  乌区:60₴( ¥ 10.36)

29.断钢(Severed Steel)

国区: ¥ 8

俄区:46 ₽( ¥ 3.35) /  乌区:32₴( ¥ 5.53)

30.汽修工模拟2018(Car Mechanic Simulator 2018)

国区: ¥ 7.60

俄区:71 ₽( ¥ 5.17) /  乌区:41₴( ¥ 7.08)

31.小偷模拟器(Thief Simulator)

国区: ¥ 7.60

俄区:71 ₽( ¥ 5.17) /  乌区:41₴( ¥ 7.08)

32.冰汽时代1(Frostpunk)

  • 标准版

国区: ¥ 10.80

俄区:110 ₽( ¥ 8.01) /  乌区:60₴( ¥ 10.37)

  • 年度版(本体+季票)

国区: ¥ 32.34

俄区:308,70 ₽(¥ 22.49) /  乌区:177₴( ¥ 30.60)

33.这是我的战争(This War of Mine)

  • 标准版

国区: ¥ 7.60

俄区:71 ₽( ¥ 5.17) / 乌区:41₴( ¥ 7.08)

  • 完整版(不含新DLC”妄想欢庆“)

国区: ¥ 14.82

俄区:139,80 ₽( ¥ 10.12) / 乌区:83₴( ¥ 14.37)

34.夜勤人(Moonlighter)

  • 标准版

国区: ¥ 7

俄区:43 ₽(  ¥ 3.11) /  乌区:27₴( ¥ 4.67)

  • 完整版(不含两个原生音轨)

国区: ¥ 10.08

俄区:62,10 ₽( ¥ 4.49) /  乌区:41₴( ¥ 7.10)

35.家园:高清重制版(Homeworld Remastered Collection)

国区: ¥ 10

俄区:锁区  /  乌区:74₴( ¥ 12.79)

36.桥梁工程师传送门(Bridge Constructor Portal)

国区: ¥ 4.20

俄区:38 ₽( ¥ 2.76) /  乌区:22₴( ¥ 3.80)

37.12比6好(12 is Better Than 6)

国区: ¥ 3.60

俄区:24 ₽( ¥ 1.74) /  乌区:16₴( ¥ 2.76)

38.国王的恩赐2(King’s Bounty II)

国区: ¥ 13.50

俄区:锁区  /  乌区:85₴( ¥ 14.69)

39.尼克2儿童频道全明星大乱斗(Nickelodeon All-Star Brawl)

国区: ¥ 6.90

俄区:49 ₽( ¥ 3.35) /  乌区:28₴( ¥ 4.84)

40.雪中誓约(Chasing Tails -A Promise in the Snow-)

国区: ¥ 3.20

俄区:锁区  /  乌区:14₴( ¥ 2.39)

41.正当防卫2(Just Cause 2)

国区: ¥ 4.80

俄区:锁区  /  乌区:45₴( ¥ 7.69)

42.因你而在(Stories Untold)

国区: ¥ 4.20

俄区:38 ₽( ¥ 2.74) /  乌区:22₴( ¥ 3.76)

43.范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)

国区: ¥ 5.80

俄区:55 ₽( ¥ 3.97) /  乌区:32₴( ¥ 5.46)

44.范海辛的奇妙冒险2(The Incredible Adventures of Van Helsing II)

国区: ¥ 5.80

俄区:55 ₽( ¥ 3.97) /  乌区:32₴( ¥ 5.46)

45.范海辛的奇妙冒险3(The Incredible Adventures of Van Helsing III)

国区: ¥ 5.80

俄区:55 ₽( ¥ 3.97) /  乌区:32₴( ¥ 5.46)

46.范海辛的奇妙冒险:岛剪版(The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut)

国区: ¥ 15.20

俄区:150 ₽( ¥ 10.83) /  乌区:83₴( ¥ 14.18)

47.你的日记+(Your Diary +).

国区: ¥ 8

俄区:91 ₽( ¥ 6.57) /  乌区:32₴( ¥ 5.46)

48.轻物质(Lightmatter)

国区: ¥ 3.80

俄区:35 ₽( ¥ 2.52) /  乌区:20₴( ¥ 3.41)

49.异形2(Anomaly 2)

国区: ¥ 4.80

俄区:34 ₽( ¥ 2.45) /  乌区:22₴( ¥ 3.76)

50.兔子之夜(The Night of the Rabbit)

国区: ¥ 9

俄区:79 ₽( ¥ 5.70) /  乌区:27₴( ¥ 4.61)

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本期的1折游戏就暂时写到这里啦,感谢你能浏览到这里哇,不知道有没有你想要的游戏呀

如果对你有帮助的话可以点个赞,如果能电我牛牛那真的太酷啦,非常感谢!

新的一年也要对自己好点哇!

新春特卖开始!超多独立游戏史低折扣好价来袭!

不废话,直接给大家一个精简版的新春特卖信息表(独立游戏)!大家可以按需购买!祝大家新年快乐!

《山河旅探》——史低¥40.6

个人的24年年度最佳独立游戏,剧情很好,解谜元素很扣人心弦,第二部赶快出!

《真探2》——史低¥40.8

相对硬核的刑侦类推理游戏,玩进去了会很爽!

《废土快递》——史低¥18.2

非常另类的CRPG游戏,在废土世界送快递!面对人性的抉择你会怎么选择?

《深沉之火》——史低¥14.4

主要是价格便宜!量大管饱的类银河城作品,怪物设计及动作都不错

《猫神牧场》——史低¥33.6

非常可爱的卡牌游戏,玩法非常独特,杀时间的好选择

《火山的女儿》——史低¥26.25

超好玩的养女儿游戏,多结局,多可攻略角色让这部游戏的重复游玩性提高了很多!

《血之诗: 月之蚀》——史低¥37.7

像素+美少女+动作肉鸽,非常耐玩的一款游戏

《选王之剑:零》——新史低¥33.6

真·缝合怪,游戏集合了桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合制、二次元抽卡等玩法,总有一种玩法会戳中你的点!

《选王之剑》——史低¥12.8

是上一部的前作,玩法也是杂糅了很多,包含Rogue爬塔+放置养成+创意工坊+像素即时群战+无氪抽卡+砍杀大世界!是一款可肝可摸鱼的挂机游戏

《腐朽之馆》——史低¥29.4

悬疑类型的解谜游戏,剧情设计非常不错

《哥布林弹球》——史低¥47.6

价格可能会被人认为有点高,但是玩法及游戏寿命绝对会让你眼前一亮,杀时间游戏!

《迷失幻途》——史低¥36

卡牌+战旗+肉鸽,游戏的策略性很强。

《米塔》——史低¥46.8

属于24年年底的现象级游戏了!来一场要命的网恋吧!

《苍翼:混沌效应》——新史低¥53.2

超爽的动作肉鸽游戏,在我心目中比死亡细胞跟哈迪斯更加值得推荐,连招真的爽!

《中国式相亲》——史低¥39.1

真·相亲模拟器。过年都能理直气壮:我去相亲了

《戴森球计划》——史低¥56

配置要求低、玩法吸引人、更新节奏非常健康,就算是他EA跑路我都会打个好评!

《九州:商旅》——史低¥27

跑商模拟器,自由度很高

《小猫咪大城市》——新史低¥42.9

修猫咪真的可爱!

deepseek创作GTAV小说

### 世界观设定

– **时间设定**:现代都市,一个充满犯罪与机遇的虚构城市洛圣都。

– **地点设定**:故事主要发生在洛圣都的富人区、贫民窟和工业区,展现城市的光明与黑暗两面。

– **基本背景**:这是一个金钱至上的世界,黑帮、警察、商人相互勾结,每个人都在为自己的利益而战。

– **主题元素**:

– **犯罪与救赎**:主角在犯罪道路上越陷越深,但内心始终保留着一丝良知。

– **兄弟情谊**:麦克与老崔之间复杂的友情,既有背叛也有忠诚。

– **生存法则**:在弱肉强食的世界里,只有最聪明、最狠辣的人才能活下来。

### 章节概要

– **第一章:金盆洗手**:麦克与老崔策划最后一次抢劫,准备从此退出江湖。

– **第二章:致命背叛**:麦克在行动中设局假死,老崔亲眼目睹”挚友”的死亡。

– **第三章:重出江湖**:九年后,麦克因家庭危机重操旧业,与老崔意外重逢。

– **第四章:真相大白**:老崔发现当年的真相,两人关系剑拔弩张。

– **第五章:最终对决**:面对FIB的威胁,麦克必须在家庭、朋友和生存之间做出选择。

麦克站在银行金库前,手中的钻头发出刺耳的轰鸣。汗水顺着他的额头滑落,浸湿了印着”Security”字样的制服。他能听见自己的心跳声,和钻头的声音一样急促。

“快点,老麦!”老崔的声音从对讲机里传来,带着一贯的癫狂,”条子已经在路上了!”

麦克没有回答,他的注意力全部集中在眼前的保险柜上。钻头终于穿透了最后一层钢板,他一把拉开柜门,成捆的钞票映入眼帘。

“得手了!”他对着对讲机喊道,同时将钞票塞进背包。就在这时,警笛声由远及近。

麦克冲出金库,老崔已经发动了门口的运钞车。他跳上车,老崔一脚油门,车子猛地窜了出去。

“哈哈!这次够我们退休的了!”老崔大笑着,猛打方向盘,车子一个漂移拐进小巷。

麦克从后视镜里看到警车紧追不舍,他的手心开始出汗。计划不是这样的,FIB答应过会拖住警方至少二十分钟。

“前面路口右转!”麦克突然喊道。

老崔愣了一下,”那不是计划中的路线!”

“相信我!”麦克的声音里带着一丝不易察觉的颤抖。

车子右转,驶入一条狭窄的街道。突然,一辆黑色SUV横在路中间。麦克的心跳漏了一拍,这是信号。

“该死!”老崔猛踩刹车,车子失控打转。麦克趁机拉开车门跳了出去,在地上滚了几圈。

枪声响起。

麦克趴在地上,看着老崔从车里爬出来,举枪还击。一切都像慢动作一样,他看到老崔中弹,看到老崔倒下,看到老崔的眼睛死死盯着自己。

“对不起,兄弟。”麦克在心里说。他按下了口袋里的引爆器。

轰然巨响中,运钞车化作一团火球。麦克转身跑向等待已久的接应车,身后传来老崔撕心裂肺的吼叫:”麦克!麦克!”

九年后。

麦克坐在心理医生的沙发上,手里把玩着一枚硬币。医生在说着什么,但他一个字也没听进去。他的脑海里全是那天的场景:火光、枪声、老崔的眼睛。

“崔佛·菲利普企业。”电视里突然传来熟悉的名字,麦克猛地抬头。屏幕上,一个留着八字胡的疯子正在接受采访,那正是他以为早已死去的老崔。

硬币从麦克手中滑落,在地板上转了几圈,发出清脆的声响。他的后背已经被冷汗浸透,喉咙发紧。老崔还活着,这意味着什么?那天的真相会不会被揭开?他的新生活会不会就此终结?

**接下来故事可能会沿着这些方向发展**:

– **FIB的阴谋**:麦克与FIB的交易细节暗示更大的阴谋

– **老崔的复仇**:老崔对麦克的执念为后续的报复行动埋下伏笔

– **家庭危机**:麦克与家人的紧张关系暗示家庭线将成为重要矛盾点

城市管理者×刁民的保姆√,这些城市建造游戏太上头辣!

1.《都市天际线》

关键词:特别好评、交通构筑、政策制定、现代风格

游戏简介:一款经典城市模拟游戏,玩家能体验创造与维持城市的过程,感受城市建设的乐趣。游戏拥有精心打造的交通系统,让城市运转更真实;具备多层级且具挑战性的模拟功能,玩家要平衡教育、水电等多种需求及城市经济体系,还能制定政策,指定区域发展方向。

非常好游戏,我修了水利工程造福居民,并顺势并入污水排放系统,这样医疗卫生的股票就会生成更多的钱来造福居民了,不得不感叹市长真是个天才!虽然出了第二部,但是无法超越打了MOD的第一部。如果等不及打折的话可以在XGP上试试会员白嫖。

2.《筑城与探险》

关键词:25年第一季度上线、城市营造、贸易探险、国风

游戏简介:在废墟之上重建城市,招募拥有独特技能和职业的居民制作商品,与来往的商贩们进行贸易赚取金钱,带动经济发展。游戏中的地图有多种风光供玩家自由探索,玩家可以派遣居民进行探险,获取资源和宝藏,助力城市繁荣发展。还能随意搭配东方古风的景观建筑,打造属于自己的世外桃源。

国风+建城+种田,制作组是知道我们想玩什么的,种田基因唤醒成功!游戏预计25年第一季度上线,期待一波,大家可以加入愿望单了。并且该游戏的demo即将上线,盒U们也可以尝尝咸淡

3.《工人与资源:苏维埃共和国》

关键词:特别好评、计划经济、供应链管理、苏联美学

游戏简介:玩家需要掌控计划经济中的多个环节,包括资源开采、商品生产与服务提供等,还需要深入了解并管理超 30 种商品的供应链,合理规划人员与货物运输,以保障共和国发展。可以利用本地资源建设,也可借助国际市场进行快速扩张,在东西方市场间平衡贸易。同时,为了确保人民幸福健康的生活,满足其生活与教育等许多需求。

硬核的计划经济模拟器,不是哥们,你怎么买个大卡车都要问我啊(恼)这就是苏维埃共和国书记的真实记录吗?

4.《最远的边陲》(Farthest Frontier)

关键词:特别好评、硬核农业、精细耕作、欧洲中世纪

游戏简介:带领拓荒者在荒野边缘打造城镇,通过收集、种植、制作等维持发展。村民生活模拟细致,拥有非常细致的耕作系统,通过分析来选择作物轮作的策略,还有高度可重玩的随机生成地图,带来多样的游戏体验。可自定义难度,还能根据环境资源发展经济,与环境深度互动。

坚持乡村全面振兴,坚持人与自然和谐共生,坚持因地制宜、循序渐进。硬核的农业系统非常耐玩,不过刁民实在是太能拉了(为什么刁民吃一斤食物能拉出两斤的shit,质量守恒定律不存在辣!)

5.《超级幻想王国》

关键词:25年上线、Roguelite、多周目、像素风格

游戏简介:领地遭破坏后需重建家园,并且在充满生机的世界中探索,揭露秘密,获取英雄、资源等。可以选择各有特点且能成长的守护者来带领士兵进行城池防御。可以招募的单位也有上百种,还需管理随机生成的资源,规划资源获取重点。每晚抵御成群怪物进攻,城市沦陷后开启新周目,能将成果延续,解锁更多起始选项与战略方法。

少见的像素风格城市建造游戏,加上战斗系统和英雄招募系统,给人感觉很像《英雄之时》,喜欢这种风格的可以添加愿望单等待上线。

6.《Anno 177:Pax Romana》

关键词:25年上线、罗马帝国、欧洲中世纪

游戏简介:这是一场探索罗马帝国未知领域的旅程。你将作为总督管理拉提姆和阿尔比恩两省,揭晓它们独特的魅力。抓住机会扩大你的影响力,善加利用每个省份所独有的优势和挑战。你会鼓励经济增长,还是通过强权扩大自己的统治?你会带领反叛势力,还是会联合各种文化?做出选择吧,你的决定将指引他们度过罗马和平时期。

在《Anno 1800》广受好评时,新作《Anno 177:Pax Romana》却不支持官方简体中文,育碧又开始傲慢了?

7.《北境之地》(Northgard)

关键词:特别好评、维京探索、部落发展、北欧奇幻

游戏简介:维京人踏上充满谜团的北加尔大陆,修建定居点,管理资源,带领部落通过不同方式发展壮大,拥有征服、多人、故事等丰富游戏模式。不同部落各具特性,玩家需掌握并利用这些特点,通过战略扩张追求不同胜利目标,同时要在严酷环境和敌人威胁下生存。支持合作与对战的多人游戏,可以和朋友同场竞技。

把对手打趴 x,跟大自然斗智斗勇保证自己不被饿死 √,非常耐玩的RTS游戏,但是多人联机服务器有点烂,不过还是值得一玩的。

8.《风暴之城》(Against the Storm)

关键词:好评如潮、Roguelite 建造、动态策略、黑暗奇幻风格

游戏简介:作为总督奉女王之命开拓荒野,建造定居点网络。依据天气动态调整发展策略来面对数以百计变体规则、6 个生物群落带来的独特挑战。同时还需要管理声誉,在各定居点之间进行转移,寻找新的发展机会。根据不断变化的天气调整你的发展策略,并试验建筑蓝图跟奇物可以让你的社会繁荣或使其成为废墟。

从地上第一个伐木工拿起斧头开始,到懵懵懂懂的开始采集棉麻,再到刀耕火种的农田,你已经历许多:现在开始你最伟大的征程吧!从女王城的脚下到八荒四海!

9.《学园构想家》

关键词:特别好评、校园建造、轻松幽默、漫画风格

游戏简介:这是一款轻松幽默的校园建造模拟游戏,在游戏中,你受老校长之托承担起复兴母校的光荣任务。作为新晋校长,你不仅需要建造风格化学校,还需要培养老师,招募学生,开展趣味课程,处理随机事件,最终打造理想的个性化学府。

谁能拒绝一款中国本土化的双点校园呢?我要把学校建成一个大集中营!

10.《都市大亨物语》

关键词:开罗游戏、有移动端、像素画风

游戏简介:一款城镇开发模拟类游戏,自由设置店铺和住宅,扩大城镇规模。将契合度良好的店铺设置在一起,就会被指定为“美食街”“电器街”等“特色街道”,令土地价格大幅上涨!!居民们会在地图上进行生活、勤奋工作并建造自己的豪华家园。说不定还会购买宠物和代步工具呢。也有可能抽中彩票大奖一夜致富……努力成为大都市吧!!

虚假的财阀:富可敌国,欺男霸女。真正的财阀:入不敷出,长期负债,流动资金不到两位数,全靠政府补贴苟延残喘;为了三五块钱斤斤计较,但是对居民体贴入微,不惜自费为居民提供职业规范。

11.《漂泊牧歌》

关键词:特别好评、巨兽共生、童话风格

游戏简介:神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。扛起担任领袖的重担,建起我们的村落,与巨兽相依为命,在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机。在巨兽背上发展壮大自己的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。

非常棒的游戏,画风很温馨治愈,游戏上手也很简单,不过目前游戏内容较少,工作组人少也能理解,感兴趣的可以等到推出正式版之后再进行游玩。

12.《动物园之星》

关键词:特别好评、动物养育、园区运营

游戏简介:从零开始经营一家属于自己的野生动物园,打造儿时梦想中的快乐天地。玩家不仅需要精细管理动物的生活与动物园的运营,还需要引入特色动物、发挥创意建造独景观来吸引游客。玩家每一个创新决定,都会影响动物与游客体验,带来别具一格的游戏感受。

号外!号外!饮料免费,厕所十块一位!什么?你没钱要憋死啦?厕所旁边ATM机手续费仅需五毛!

以上就是本期给大家带来的12款城市建造游戏,各有个的特色和画风,你觉得哪一款更合你胃口呢?

《上古卷轴》系列核心编剧坦言:龙破设定已被滥用

作为解释《匕首雨》多结局而诞生的“龙破(Dragon Breaks)”设定——即时间线分裂导致所有可能现实同时发生、历史记录矛盾的特殊时期——始终是《上古卷轴》系列最具争议的设定。该系列联合创始人、《竞技场》《匕首雨》编剧兼《晨风》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“尽管我欣赏其概念,但‘龙破’已成为过度使用的叙事拐杖。”

Peterson明确表示:“简而言之,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,这是龙破!’就能敷衍了事。”据统计,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发玩家群体两极分化(部分狂热追捧,部分极度反感)。

《上古卷轴》系列核心编剧坦言:龙破设定已被滥用

尽管龙破在设定中占据重要地位,《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制,主因在于其极易引发叙事混乱。游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常,但要在维持设定严肃性的前提下,于游戏内完整呈现龙破的全貌仍面临巨大挑战。

目前,Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。该作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,且明确表示不会引入类似龙破的设定。

Capcom两场发布会来了 锁定2月5日、将有《鬼武者》《怪物猎人:荒野》

Capcom宣布将于北京时间2月5日早晨6点举行Capcom Spotlight发布会直播,紧接着将是《怪物猎人:荒野》的专场发布会。

视频:

这场35分钟的Spotlight直播将发布Capcom新作消息,包括《怪物猎人:荒野》、《鬼武者:剑之道》、《Capcom格斗合集2》,《漫威vs卡普空格斗合集:街机经典》。

随后将是《怪物猎人:荒野》的专场发布会,制作人辻本良三将带来《怪物猎人:荒野》的最新预告片和第二次BETA公测的细节。

Capcom两场发布会来了 锁定2月5日、将有《鬼武者》《怪物猎人:荒野》

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

神剧《真探》主演马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚,为美国德州拍摄广告宣传片,两人再次饰演《真探》第一季中的角色Rust Cohle和Marty Hart。

该广告由《真探》剧集主创Nic Pizzolatto编写并执导,呼吁德州立法机构为该州的电影和电视制作提供新的激励措施,该广告还包括Dennis Quaid, Billy Bob Thornton和Renee Zellweger.

视频:

麦康纳在视频中说:好莱坞是一个扁平的圆圈,伍德。这个行业就像是某个人对某个行业的记忆,而这种记忆正在逐渐消退。我说的是电影和电视的一个全新中心。一场复兴。一次重生。”

哈里森说:“只要德州预算盈余的一小部分,就能将这个州变成新的好莱坞。”

Zellweger补充说:“如果其他所有州都提供激励措施,我们就会继续努力,我只是希望我们能把一些作品带回德克萨斯州。”

广告简介:

为什么德州的电影要在德州以外的地方拍摄呢?

在德州拍摄电影不仅仅是展示我们壮丽的景观,更是创造就业机会、推动当地经济、并在本土打造一个蓬勃发展的产业。

马修·麦康纳赫、伍迪·哈里森、丹尼斯·奎德、比利·鲍勃·索顿和蕾妮·齐薇格等明星,在这部短片中强调德州如何在电影制作方面发挥领导作用。

让我们保持摄影机的运转,促进经济增长——因为在德克萨斯州,一切都更大(也更好)!

本片由德州人亲自制作,导演Nic Pizzolatto,并由Stray Vista Studios、George Lane、Nate Strayer和Zack Stauffer制作,艾美奖提名摄影师吉米·林赛(ASC)执镜。

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告

《真探》男主马修·麦康纳和伍迪·哈里森重聚 为德州拍摄广告