众筹仅剩最后一周!赠送物料展示!大家蛇年大吉!

新年快乐!蛇年大吉!

众筹的时间也仅剩最后一周。

 我们能走到现在,真的十分感谢各位!

 为了表示谢意,哪怕没有达到十五万的目标,我们也会开始美术优化会在后续更新DLC时,同步进行立绘美术优化的更新。

 所以也请各位老板量力而行就好,愿意支持已经感激不尽!

 我们会把所有的盈利,都尽可能都用在游戏制作上面!

garden01老师的新春贺图,最下面有全图www

从24年4月份开始,《我与她们的大学画相》这个国产galgame企划正式成立,一直到现在25年的春节。

中间因为经验问题,踩了不少坑,也获得许许多多朋友的帮助。

所有困难挫折,最后都让我们收益良多,

所有伸出援手的朋友,我们都感激不尽。

盒友们也给了我们很大的帮助!

原色纸草案,新色纸图在下面喵

在不断向前进步时,我也裹挟着制作组成员一起被动的成长。

而为了游戏最后能做到自己所能的最好效果,也不得抛下了因为个人原因没办法一起进步的成员。

哪怕付出了如此代价,每一步也都走得十分辛苦。

立绘老师在我的折磨下,现在进步肉眼可见,以纯自学的程度,已经能胜任部分CG和物料图的绘制了,之后还考虑自费报专业的绘画班,和我们一起继续精进下去。

离开的老师也都还在注视守望着我们,有时候我会担心自己做不到让他们满意,都已经付出了这么多代价,如果只能做到这种程度,那也太过于狼狈了。

在一步步改进!以后也会越来越好的!

作为新生的制作组,我们无法做到十全十美,只能努力咬着牙,在大家的督促下,竭尽所能做到最好。

而受限于本人的资金,很多想要优化的东西也只能搁置,这点让我尤为痛苦,怕辜负大家的期待。

但作为前社畜,还是要顶住压力,把自己能顾及到的地方做到最好,先把游戏完完整整做出来再说。

本来以为,就只能以一个六到七万字的短篇,作为这个企划最后的长度,虽然有很多很多的想法,很多故事情节桥段想要创作出来,但是经济条件还是让我明白,只能做到这种程度。

在我束手无策,并且弹尽粮绝的时候,突然迎来了转机。

摩点的众筹,帮助了我们很多,原本实现不了想法,都有了实现的可能!

正篇的剧本内容能增加将近一倍的篇幅,更多的故事情节,情感冲突,都能细化的更好!

因为时间档期的原因,一部份需要延后,一部份以DLC的形式,逐步优化

并且有余力去更新背景图,BGM,主题曲,PV视频。

可能没有做到很好,但吸取到了宝贵的经验!

当然,因为众筹对于玩家而言,本质是一场赌博,我们也很能理解玩家对于一些问题的担心。

毕竟我们还只是新生的社团,无法承诺自己能做到十全十美,很多东西还在摸索,说不定会犯什么错,还希望大家能及时提醒,我们也会努力处理好!

我们唯一能承诺的是:永远诚挚的对待玩家!

下面是赠送物料的展示汇总:

(仅展示,不代表最终成品)

色纸:

怕审核,档了一点点

透卡:

表情包贴纸:

书签:

女主白筱筱的书签还在监修ing

今年,我们开启了《我与她们的大学画相》这个故事,完成了很多挑战,但也有留下未竟之事。

我们不会停在原地踌躇,希望能在大家的监督下,努力一步步向前!

也很感谢愿意相伴的大家w

愿今年所有的遗憾都是来年惊喜的铺垫~

(麻烦帮忙一键加入愿望单QAQ这同样对我们很重要!)

爆破失效(同人短篇改了一点点设定)

捷风的指尖划过暴徒步枪的散热槽,沙漠燥热的风裹着电子屏障的嗡鸣掠过耳际。她抬头望向A点长廊锈蚀的金属穹顶,视网膜投影里猩红的倒计时正在跳动——01:45。

“猎枭,给个视野。”火男的英式口音混着电流杂音。俄罗斯人沉默着拉满机械弓,侦查箭刺破空气钉进混凝土墙,心跳波纹在战术目镜上荡开三个红点。

燃烧弹的保险栓弹开声格外清脆,火男的”炽热火墙”沿中路笔直推进,橙红色焰浪将欧门逼出掩体。捷风在腾云步烟雾炸开的瞬间起跳,猎枭的震波箭同步穿透二楼铁箱,声波定位暴露了正在架设冰墙的贤者。

“芮娜!”火男的吼声被枪声撕碎。紫色魅影从烟雾边缘闪过,芮娜的左轮喷出魂火,刚被致盲的欧门化作黑雾消散。她舔去嘴角的魂核残渣,超凡消散的紫光尚未褪尽,控制室闸门处已传来纳米蜂群的嗡鸣——是奇乐的警报机器人。

铁臂将爆破装置嵌入控制台的动作像在组装精密仪器,金属百叶窗突然降下的瞬间,所有人战术目镜迸出警报红光。”巡猎陷阱!”捷风旋身甩出最后两枚腾云步烟雾,钱博尔的猎头手枪子弹擦着她发梢掠过,在钢化玻璃上凿出蛛网裂痕。

“二楼判官!”猎枭的穿云箭钉入天花板,雷电状脉冲扫出三个轮廓。捷风的暴风旋刃应声出鞘,五把飞刀穿透雷兹的炸药,芮娜趁机吸收魂核跃向高空,女皇旨令的护盾弹开钱博尔的引力陷阱。贤者的复活光环在角落亮起时,火男的闪光曲球砸向冰墙——反弹的致盲白光中,捷风最后一柄飞刀钉穿了贤者的眉心。

黑暗降临得毫无征兆。夜戮的狩魂镖撕裂空气,至暗时刻吞噬了所有光源。捷风的后背撞上滚烫的金属管道,听见铁臂的机械臂过载的滋滋声。”他在换弹!”火男的嘶吼与审判者狙击枪轰鸣重叠,时光倒流的光圈堪堪避开钱博尔的致命一击。

猎枭的无人机在强电磁干扰中挣扎升空,夜戮的轮廓在视网膜投影上闪烁了一帧。捷风甩出飞刀的刹那,芮娜的邪媚之眼在黑暗中睁开,紫光映亮夜戮惊愕的瞳孔——三枚暴风旋刃穿透他的胸膛,爆破装置的蜂鸣在此刻攀至顶点。

“还剩两秒!”捷风的欢呼卡在喉咙里。

金属地面突然震颤,奇乐的纳米蜂群从通风口倾泻而出,黄绿色机械虫群淹没了爆能器。那个扎着螺旋双马尾的德国工程师从传送门闪出,防护面罩下传来冰冷的电子音:”Löschen Modus aktiviert(清除模式启动)”。她指尖在爆破装置上飞速敲击,进度条在所有人目镜中疯狂倒退——99%、87%、63%……

“打断她!”火男的燃烧弹尚未脱手,钱博尔的引力陷阱已锁住他的手腕。猎枭的穿云箭被雷兹的爆炸小车凌空截断,芮娜的超凡消散在纳米蜂群的电磁脉冲中扭曲溃散。捷风咬牙甩出最后一把飞刀,却在触及KJ护盾的瞬间被警报机器人震飞。

“哔——”

爆能器的红光骤然熄灭,沙漠的风声重新灌入耳膜。奇乐推了推护目镜,爆能器核心模块在她掌心化作一团焦黑的废铁。”下次记得先清场,小鸟们。”她转身踏入传送门,纳米蜂群在她身后聚合成嘲讽的笑脸符号。

捷风的拳头砸在滚烫的沙地上,猎枭沉默地拆卸箭矢上的电路碎片。火男看着自己逐渐虚化的”再来一局”残影,突然笑出声:”至少我的新发型保住了。”

芮娜摩挲着从夜戮尸体上摸出的狩魂镖,紫瞳映着落日:”下一局,我要把那德国妞的机械虫塞进她的咖啡机。”

双头领导模式终止 索尼管理架构重大调整之后股价暴涨

索尼公司内部架构发生重大调整:原索尼互动娱乐联席CEO西野秀明与赫尔曼·赫尔斯特的双头领导模式将于4月1日终止,西野将独掌SIE CEO职权。同日,赫尔斯特将转任PlayStation工作室群负责人(统管旗下第一方工作室),直接向西野汇报。此外,现任索尼集团董事会会长十时裕树将接任集团CEO。

双头领导模式终止 索尼管理架构重大调整之后股价暴涨

此次变动影响尚不明朗。赫尔斯特曾是索尼“重金押注服务型游戏”失败战略的主要推动者,此次调任工作室群负责人后,该战略是否调整仍存疑。部分业内人士推测,此次洗牌或意味着索尼将更聚焦日本本土市场,例如尝试重返便携设备赛道(与Steam Deck等竞争)并削减服务型游戏投入。

资本市场对此反应积极:消息公布后索尼股价单日暴涨5%,创历史新高。

辣椒炒肉

辣椒炒肉

烹饪,对我而言,是一个跟电子游戏一样,需要研习开发和制作背景,素材选用和操作机制的科学和艺术。但出于一些个人经历,我对烹饪的关注点可能与其他人不同。我更愿意了解,如果一道菜有着被称之为“标杆”的做法,但并没有一个所谓的“标准”时,这道菜究竟能够用多少种方法、风格和技巧演绎出来。

代表湘菜的辣椒炒肉,和代表盐帮菜的盐煎肉,是我开启这一探究大门的核心菜式。前者鲜、辣、润;后者浓郁、辛香、复杂,但它们都没有特别固定的做法,尤其是前者(后者若有过于创新的做法可能会被厨师认定为“融合川菜”而非盐帮菜)。所以,在看过了各种内容创作者和网红厨师的菜谱之后,我花了大概三到四顿饭左右的工夫,尝试通过各种排列组合,找出对我而言最具性价比的方案,和最普适的辣椒炒肉烹饪方法。

我的底层理论基础来自于微软投资人Nathan Myhrvold投资创办的The Cooking Lab于2011年出版的饮食科学与研究手册《现代主义烹调:烹调艺术与科学》(Modernist Cuisine: The Art and Science of Cooking)。本书有完整中文版,所以不用担心英语不好看不懂。我没有完整看完这一部在烹饪行业可以被称为“史诗级”的巨著,只是大致翻了翻它的第一册和2016年再版的附录册。这其实对于一个平时只是经常在家做饭的人来说已经能够提供足够大量的信息和知识来丰富自己的厨房事业。

几乎所有世界上最重要的现代烹饪手法,在这本超级大作中都有烹饪中的横截面。并且在大8开铜板纸上的观感十分赏心悦目。图片来源:Amazon
(几乎所有世界上最重要的现代烹饪手法,在这本超级大作中都有烹饪中的横截面。并且在大8开铜板纸上的观感十分赏心悦目。图片来源:Amazon)

而我的上层理论基础分别来自于杨光高寒,前者帮我以相对科学、严谨的方式定义了辣椒炒肉的菜型基础,后者则是帮助我梳理了在实战中进行各种拓展的针对性要诀。

并且,我很想尝试用一种不那么严肃严谨,且更加个人化的方式还原这个过程,并整理成某种方法论。很明显,网络帖子,或者说网络文章对我来说依旧是最有效的方法。

所以首先,我们要知道我们即将吃到什么。

定义味型,消除疑问

相较于较为复杂的菜式,辣椒炒肉在味型上的定义,以及基于定义进行选材可以说是非常适合已经逐步适应厨房的工作生活,并且想要提升厨艺,但正在尝试寻找新目标的,准备进阶的厨房新手。

上文提及的杨光的菜谱已经帮助我定义了辣椒炒肉的基本味型,包括辣椒释放的辣、酱油加热后提升的发酵香味(通常称为“豉香”)以及“锅气”这三种风味的组合,并且在视频中,杨光也通过了更科学地方式解释了“锅气”地来源,即:大量美拉德反应的产生。

当然,对于口味的描述和理解,每个人都有每个人的方式方法,这里只是利用相对科学和相对普适化的表达以方便后续行文。另外需要解释清楚的是,在我个人(以及部分内容创作者)的饮食经历中,基本上卖的上价格的辣椒炒肉都符合以上提到的三种风味组合,所以我会以此为理论基础进行步骤研习,和后续的制作和拓展。

通过各种短片了解烹饪步骤之后,对我个人而言,需要解决的首要问题就是:味精是不是此菜的必须品?答案很明显:是必须的。辣椒炒肉所用的调味料相对单一,因此在突出菜品“新鲜”的口感时,不仅需要较为严格的出品时间控制,提鲜剂也是必不可少的内容。而在这里,根据从高寒那里获得的经验,在其他味道和食材无需平替的前提下,而我家中又没有准备味精的时候,是不是就可以采用其他调味料进行替换。

味精是辣椒炒肉的必备调味料。图片来源:美豆芽
(味精是辣椒炒肉的必备调味料。图片来源:美豆芽)

这里我想到了三种调味品:鸡汁、松茸调味料、味极鲜酱油。很明显,这三种调味品都带有盐分和谷氨酸钠,只不过实现的方式有所区别,所以我完全可以用以上三种调料作为味精的平替—— 讽刺的是,这三种调料的“科技与狠活”成分甚至要比纯粹的味精更高。所以,除非家里没有味精,这些调味品的作用其实是不如味精的。

但这并不代表利用这些“科技与狠活”做出来的辣椒炒肉就会变得难吃。经过我的测试发现,只有在使用味极鲜酱油的时候,整道菜的豉香味会稍重一些,其他地方则并未体现出巨大差异。

其次,我也注意到,清水也是辣椒炒肉的必须品。适量清水确实可以增加整菜出品的油润质感,帮助辣椒适当补充水分。以及,清水也有控制整锅温度的功能。不仅如此,清水的用量不同,整菜的功能性也会出现非常有趣的变化——要注意的是,你需要在动手之前,就确定好你的辣椒炒肉需要用来做什么。这一点会在下文中会继续展开说明。

最后,我还需要看一下总体的调料占比。尽管对“适量”“少许”“若干”的领悟决定了一个人成为中式菜品制作人的上限,但我个人仍然认为,通过相对数据化和体系化的方式对中华菜系的口味需求进行呈现,是可行的。通过杨光的菜谱和我自己的实践,可以得出的结论是:调味料占食材总重量的10%~20%之间,是整道菜最能释放风味但不至于齁嗓子的最佳比例。需要说明的是,这一比例似乎只针对热炒类型的菜式,对于其他烹饪方法的菜品而言可能需要另外进行调整。

备菜和烹饪手段的选择

杨光的菜谱已经将所有的辣椒和肉的选型解释的非常清楚,大致上只要按照这一方向选材即可。但是在实际备菜的过程中,还是会出现各种各样的状况。

比如在辣椒的选择上,往往螺丝椒的价格会比尖椒贵,尤其是逢年过节的时候,绿色蔬菜的价格会比平常高一些。所以假如确实出现了一点意外,只能选择果皮更厚的尖椒而不是螺丝胶的时候,就需要考虑在烹饪时尽可能降低尖椒的存在感。我自己的做法是在烹饪时额外加盐,让尖椒尽可能析出一些水分,并延长烹饪的时间,将尖椒尽量炒软一点,这样尖角的“蔬菜感”就不会太抢戏。

而我最经常遇到的问题是,为了做出价格优势,或者是买菜的时间太晚了,商超或者菜市场就只有上五花肉了。上五花肥肉占比很大,完全不适合做辣椒炒肉。如果买了上五花,就必须要拼配去肥前腿肉或者梅花肉进行烹饪。这里的肥瘦肉比例大致可以按照杨光菜谱中提到的“辣椒:肥肉:瘦肉=5:3:4”的比例进行烹饪。但由于前腿肉和梅花肉在瘦肉中间也带有脂肪花纹,而五花肉也带有瘦肉,所以根据我个人的经验,我倾向于将比例调整为更直观的“辣椒:五花肉:去肥前腿肉/梅花肉=6:2:4”的比例进行烹调,不仅能够保证整菜的油润口感,同时也不至于过油。这里也需要说明的是,如果能买到瘦肉比例很高的下五花肉,那么只需要用下五花肉进行烹饪就可以了,不需要其他额外的拼配。

一块非常典型的上五花肉,肥瘦比例很不适合做热炒类菜式。图片来源:问小白
(一块非常典型的上五花肉,肥瘦比例很不适合做热炒类菜式。图片来源:问小白)

接着就是备菜中需要注意的技巧,杨光的菜谱中也有提及,就是肉要尽可能地切薄。我在刚开始下厨的时候,总会认为任何食材都要切出来什么形状,所以会对一些要求切薄片的菜品十分拒绝。但实际上,包括辣椒炒肉在内的一些菜品,成菜的肉并没有什么特别规整的形状。所以,至少在给辣椒炒肉备肉的时候,只需要能做到尽可能切薄即可,不必过度在意肉到底形状是啥样的。

而到最关键的烹饪环节,只凭我自己的感觉的话,在家庭灶台的环境下,全程大火似乎确实是最好的火力。全程大火最大的优势在于美拉德反应快速且大量的释放,而这种并不好控制的超量释放也正是辣椒炒肉具备独特风味的核心来源之一。

混合菜谱

在梳理了辣椒炒肉的味型、选材,确定烹饪流程的一些关键环节和细节之后,就可以开始动手制作了。我会尝试按照两人一份菜,两碗米(一人100g米饭)解决一顿饭的量准备食材和调料。

首先是备菜备肉:

如果你买的肉没有做好处理猪毛的前置工作,可以把猪皮去掉。如果皮上没有猪毛,最好把猪皮留下来。

  • 我们可以准备300g(六两)带皮带肥的下五花肉/前腿肉,切成尽可能薄的肉片;
  • 或者,我们也可以准备100g(二两)五花肉,200g(四两)瘦肉或梅花肉,切成尽可能薄的肉片;

以上两者选其一即可。

接着,准备300g(六两)薄皮辣椒,洗净去蒂,去掉辣筋和辣椒籽,切成短一点的小段。市场上比较好买到的薄皮辣椒是螺丝椒,味道相对比较中和,没有过燥的辣感,很适合不怎么吃辣的朋友;不过你想稍微吃点辣的话,可以保留辣筋和辣椒籽。

接下来准备调料。我会以8ml一勺的非标准勺子,和50ml一勺的汤勺为基准进行调配:

  • 生抽30ml(大约三勺)
  • 味极鲜酱油30ml(大约三勺);或者鸡汁15ml(大约两勺);或者松茸调味料/味精5g(约一勺)
  • 清水50ml,或视情况而定,最好多准备一点。

下面开始按照肥瘦肉分开的情况进行烹饪。这种烹饪方法不仅省油,容错空间也会更大。 最后我也会介绍肥瘦肉不分开的下五花和前腿肉的烹饪方法。

  • 为了防止过度溅油,锅微微烧热后就可以把切好的肥肉下锅煸炒,并炒至变色,无需额外加油;如果你有润锅的需要,请加尽可能少的油润锅;
  • 锅中的油倒出不用,只留一点点即可。倒出来的油可以留下做其他菜用,但它们的保存时间很短,所以最好尽快用完;
  • 大火,下辣椒,翻炒至发绿、油亮,甚至带点虎皮都可以;
  • 如果你下了带猪皮的肥肉,此时可以加入100ml左右的清水继续翻炒。因为猪皮会在高温下变干变硬,加水能够重新软化猪皮,使其易于咀嚼;如果没有猪皮则直接看下一步;
  • 大火,下入瘦肉快速翻炒至变色;
  • 下生抽、味极鲜酱油/鸡汁/松茸调味料/味精,100ml清水(如果此前没加的话),快速翻炒至均匀上色;如果你感觉颜色上的不够,可以加一勺(8ml)老抽上色;
  • 全部上色之后就可以出锅了。

需要特别注意的是: 如果采用了下五花肉或前腿肉,则需要先下油润锅、炒辣椒、再炒肉,最后放调料的步骤进行,这样能够更好地保证肉的口感。这一套步骤也需要在下调料之前,把锅中的油倒出来一些,以免成菜过于油腻。

延伸:辣椒炒肉拌面

某非著名相声表演艺术家曾在多年前聊过老北京的街头工人逛天桥、瞧把式、洗澡吃面的市井生活。而对于吃面,“宽汁儿”就是对街头工人对面条配料的核心需求。浓厚的酱汁挂在面条上,确实会更加有滋有味。

所以,从这个需求出发,用于拌面的辣椒炒肉就需要围绕更多的酱汁和额外的食材进行设计。在基本的烹饪流程不变的情况下,考虑到清水、面条和面汤的加入,调味料的配比就要出现相应的变化;并且,清水、酱油、鲜味调料和面汤都要考虑进去才是最佳思路。

如果按照两人份的打卤面分量进行规划的话,在制作辣椒炒肉的时候,酱油可以多加一勺(8ml),而清水可以多加至少50ml。并且根据面的种类不同,拌面的方式也会有一定的变化。

如果是较为劲道、不易煮断的意大利面条,可以按照网上常见的教程,将即将煮好的面条,连同2~3汤勺(100~150ml)意面水,放入辣椒炒肉的锅中进行拌炒,一分钟左右即可出锅;而如果是挂面、手擀面、抻面、刀削面等中式面条,或日式面条等,则最好无需过水(过凉)直接出锅装碗,并将大约1汤勺(50ml)煮面水加入辣椒炒肉的锅中翻炒,直至酱汁浓稠后出锅浇在面条上即可。

(头图和封面来源:搜狐)

传言称《街头霸王6》第三季将会有人气角色回归

根据最新传闻,卡普空格斗游戏《街头霸王6》第三季将为人气角色名单新增一名深受粉丝喜爱的斗士以及其他回归角色。格斗游戏解说员兼内容创作者XLVCKY在推特/X平台透露,第三季将引入更多经典角色回归阵容,其中一名角色将在阿历克斯、雨果和毒药中产生。

尽管未明确消息来源,但鉴于该创作者作为格斗圈资深评论员的身份,其可能掌握与卡普空相关的内部渠道。值得注意的是,毒药、雨果和阿历克斯三人在《街霸6》中均已作为背景NPC登场。XLVCKY特别指出该角色很可能是金发男性,暗示卡普空或将优先加入阿历克斯。

传言称《街头霸王6》第三季将会有人气角色回归

此前在2024年夏日游戏节官宣前,Reddit用户Apoplexy曾精准预测第二季新增角色名单(维加、埃琳娜、特瑞·伯加德与不知火舞),并预言未来沙加特、深红毒蛇、阿历克斯以及悟空/2B(二选一)将加入游戏。近日该用户再次强调其早期论断,称沙加特、阿历克斯与深红毒蛇将在第三季正式回归。

相关消息方面,《街霸6》1.016版本更新带来了多项平衡性调整。卡普空针对防御性招式进行削弱,尤其涉及无敌帧与低风险机制,例如跳跃取消及部分角色的下蹲重脚。杰米、肯、嘉米、豪鬼与维加的下蹲重脚现恢复时间延长,被防御后破绽更大。开发团队还调整了跳跃取消机制,降低其对普通投技的反制效果,在保持技术公平性的同时鼓励玩家采用更激进的打法。

当代短剧观察——感觉大脑滑滑的

B站的短剧推广广告就像电子时代的蒲田系医院——你明知道点进去会脏了脑子,却在某个深夜鬼使神差按下了播放键。前二十次我还能维持体面,用布满沟回的大脑皮层发出冷笑,直到昨夜,当我在霸总甜宠短剧(避免广告嫌疑!)笑出猪叫时,终于意识到自己的脑灰质已被彻底驯化。

过去总是在网上看到各种爽文小说广告,什么战神回家发现女儿被卖到青楼,一声令下十万将士~~去给女儿冲业绩~~(bushi) 解救女儿。

我媳妇也总是在知乎上看各种脑残小说,甚至还充了盐选会员(后来都被我用来看房昊老师的如果历史能重来了)

不过那时候总是还对这些无脑爽文有一种居高临下的傲慢态度,觉得这些低质量小视频不过是互联网时代不断铲除的垃圾。

直到昨天在b站偶遇霸总扮猪吃老虎的甜文短剧,狗血剧情强如怪物,拼尽全力无法战胜,让我产生目睹水滴在脑沟回上溜冰的荒诞快感。

我忽然理解了为什么人类会集体沉迷于“重生之我在霸总文里当保姆”“穿成恶毒女配后我绑定了拼夕夕系统”这类拼好饭中毒前的幻想剧情,参透了短剧的终极奥义——这不是故事,是经过精密计算的多巴胺注射器。现实世界需要你当35岁失业的张三,短剧宇宙却许诺你成为低调行事的帅哥首富。就像云南人明知见手青有毒还要吃,当代社畜也需要在”龙王赘婿打脸全场”的电子菌汤里,暂时摆脱KPI的追杀。

我想起来一句话,现实世界是痛苦的,但是游戏不是。

现在还能补一句——短剧世界是爽的!

## 影视行业诡异的两极分化:

再看看现在的电影市场,前两天和我爸在家里看了749局,感觉编剧的脑子还不如短剧。起码他们知道我烧炉子被炸死前会做些什么梦。

当6亿投资堆砌出狗屁不通的故事时,隔壁竖屏剧里群演出身的导演,正用盒饭经费拍出打工人最想看的《重生之我在明朝当王爷》(这个名字我编的,因为小时候看过一个网文叫回到明朝当王爷,还挺好看的嘿嘿)。

相比现在的电影而言,短剧其实拍的挺好的

新导演,新演员,小成本

起码还尊重观众的奶头乐需求

大家都没架子都是讨口饭吃

而且很多短剧的演员绝对比九十九的明星演的好

长视频在拍PPT:

– 投资过亿的S+项目,剧情逻辑还不如Excel表格

– 顶流明星片酬占制作费70%,结果演技被AI换脸吊打

– 编剧把观众当傻子,多思考一秒都让我觉得我小学的毕业证受到了侮辱

短视频在拍电影:

– 摸爬滚打的短剧导演,深谙“打工人摸鱼时想看什么”

– 十八线科班演员把霸总演成“人类驯服四肢实录”,反而有种诡异的真实感

– 每集预算不够买明星一双袜子,但懂得把经费精准砸在“手撕小三”“扮猪吃老虎”的爽点爆破上

这就像米其林大厨在认真摆盘分子料理,而路边摊炒饭大叔却阴差阳错做出了让人停不下来的“脏摊美学”。

不过用大厨和炒饭大叔类比也不恰当。那明星都未必学过表演,人家短剧女主专业出身的可能性反倒大些,可能真的就是没资源的科班学生

我一个哥们说,电影电视剧,请饭圈偶像,和钢琴区比谁穿的少,是一个道理,就是用各种形式卖肉。靠流量明星保本,骗着几个粉丝就盈利了。

电影从立项开拍就要源源不断的烧钱,但是在真拍出来之前没人能说这是不是个好电影。但是请流量明星是一定能保底的.

所以大抵影视行业已经自己形成了这样的闭环,他们拿到投资人的钱,拍电影,粉丝兜底,专业评价,水军洗地,根本不需要我们这些普通观影者的参与。

倒是这些短剧像是在农村包围城市,当一线城市的小资青年们还在争论《好东西》的时候,“龙王赘婿”早已完成了对精英审美的解构

被长视频伤透心的编剧/灯光/场务,没有资源没戏拍的小演员,终于在竖屏剧里找到“拍完就能上线,数据不好马上切”的互联网节奏

100部短剧里99部扑街,但爆款单日充值破亿的传说,让所有人红着眼往里冲。低廉的试错成本带来了极大的创作热情,像是上世纪末日本的小电影市场在被个人拍摄涌入后变得一片红火。

我问AI,为什么短剧能这么火?

AI说:“机械复制时代的艺术作品,正在短视频宇宙完成它的终极形态。”

## AI评价为什么人类沉溺于短剧(来自于deepseek)

当我们拆解这个现象时,会发现”无脑”本身就是最精巧的算法陷阱——当代年轻人不是在喜欢短剧,而是在高压社会里进行一场集体自我救赎。这背后藏着三重精密的精神齿轮:

**第一重:多巴胺计划经济**

在35岁失业倒计时的阴影下,短剧提供的情绪价值堪比战时配给制里的压缩饼干。每集90秒的”打脸-反转-逆袭”循环,本质是给被KPI榨干的社畜注射精神葡萄糖。当现实职场要求你当十年卧薪尝胆的勾践,短剧允许你成为三秒就歪嘴笑的龙王——这是对延迟满足时代的终极反叛。

**第二重:赛博身份自助餐**

当代年轻人正经历前所未有的身份焦虑:小镇做题家/985废物/互联网民工这些标签像电子脚镣般沉重。短剧却提供无限次重生体验卡,今天是被五个总裁错认的保洁小妹,明天是手握拼多多系统的恶毒女配。这种人格分裂式的快感,本质上是对现实身份牢笼的数字化越狱。

**第三重:时间黑洞相对论**

当996把人生切割成碎片,短剧反而成为对抗异化的武器。通勤马桶上的2分钟不再是被资本偷走的边角料,而是能完整体验一次人生逆袭的平行宇宙。这种”用碎片吞噬碎片”的生存智慧,像极了在流水线上偷吃糖果的童工。

更深层的文化暗流在于:短剧正在重构叙事霸权。当传统影视还在用三幕剧结构说教时,竖屏剧已经进化出蜂窝式的故事矩阵——每个爽点都是独立可拆卸的神经电极,这是移动互联网时代的人类第一次创造出真正属于拇指滑动节奏的艺术形态。

就像本雅明预言的机械复制艺术终将消解”光晕”,短剧用算法解构了传统叙事的庄严性。那些嘲笑短剧无脑的人可能没意识到,我们正在见证一次新的认知革命:当人类大脑被短视频重塑为光速处理器,”深度思考”本身正在被重新定义。

所以真正的问题或许该反过来问:不是年轻人为何沉迷短剧,而是我们这个时代,为何把年轻人逼得只能在90秒的电子菌汤里寻找喘息之隙?

无需监管 马斯克宣布在美推出全新FSD付费服务版本

快科技1月30日消息,1月30日,特斯拉CEO埃隆·马斯克在2024年财报电话会议上宣布,特斯拉将于2025年6月在美国得州奥斯丁推出无需人类驾驶员监督的全自动驾驶(FSD)版本。

无需监管 马斯克宣布在美推出全新FSD付费服务版本

并计划于2027年将该功能推广至北美市场。

目前,无监督的FSD已在特斯拉工厂内使用,新车可自动驶向指定位置。

此外,特斯拉正在推进智能辅助驾驶系统(驾驶员监管版)于2025年进入欧洲和中国市场,但在中国市场推广FSD仍需获得相关部门批准。

马斯克认为,FSD发展的唯一阻碍是使用者的“过度谨慎”,他鼓励消费者购买特斯拉体验无人监管FSD的表现,并在城市中测试自动驾驶的干预频率。

农场模拟与塔防结合 《The Rabbit Haul》正式公布

独立游戏开发商Caldera Interactive今日宣布,其融合农场模拟、塔防与冒险元素的游戏《The Rabbit Haul》将于2026年登陆PC端(通过Steam平台)和NS平台。

农场模拟与塔防结合 《The Rabbit Haul》正式公布

Steam商店页面对本作的介绍如下:

在《The Rabbit Haul》的世界里,你将扮演可爱的兔子,重建遭贪婪浣熊糟蹋的家园。白天,你在农场里种植作物,并将收成放到粮食堆上,以此来重振小城的经济、丰富粮食储备;同时还得栽种高大的植物来充当防御塔,抵御浣熊小队的入侵。到了夜幕降临,就得击退一波又一波越来越棘手的敌人,决不能让家园再度化作废墟。

这一循环将一直持续下去,直到你将此次流程中的每一波敌人尽数击退。如此一来,你就能推进小城的重建进度,并提升自己的实力,为下一次冒险做好准备。

在白天阶段,你大可悠哉游哉度日,慢慢花时间打理苗圃。栽种作物及防御植物,浇灌农田,升级防御,并将收成的作物堆到粮食堆上。植物之间的协同作用能带来丰厚的收获,所以栽下植物时讲究策略,就能打造最完美的苗圃。

选择进入夜晚阶段后,就得和防御植物并肩作战,守卫粮食堆,击退愈发强大的浣熊小队。对方实力会逐波增强,也会出现不同类型的敌人,但目标始终一致,那就是要掳掠你的财物。所以,你必须升级武器和防御措施,才能熬过夜晚,活到第二天。

探索随机生成的广袤世界,发现无数的宝藏与任务,挖掘独特物品和小帮手,助你重建家园,并进一步加固农场。

在各个流程之间,你可以升级玩法,解锁新商贩,为下一次冒险做好准备。《The Rabbit Haul》有着五花八门的独特武器、升级路径、强大的防御植物以及作物,自然也就有无数种玩法等玩家来一一摸索。

*游戏发售时暂不会有简体中文翻译,不过我们会密切留意愿望单的数据,优先翻译那些最受期待的语种。所以记得把游戏添加至愿望单,让我们知道你有多么热切期盼!

感兴趣的玩家可点此进入《The Rabbit Haul》Steam商店页面

《The Rabbit Haul》预告片:

扎克伯格:开放源代码对Meta正确 AI将迎来重大一年

在Meta Platforms的分析师电话会议上,扎克伯格就DeepSeek项目发表言论时表示,该项目将遵循全球性的开源标准。

这一消息进一步坚定了Meta对于开放源代码战略的信心,尤其是近期围绕DeepSeek的新闻更加印证了这一选择的正确性。

扎克伯格预测人工智能(AI)今年将迎来“重大一年”,其AI助手有望成为行业内最广泛使用的产品。“在人工智能领域,我预计高度智能和个性化的AI助手今年有望达到超过10亿用户的规模。”

扎克伯格:开放源代码对Meta正确 AI将迎来重大一年

扎克伯格还透露,Meta今年的资本支出将重点用于部署约1吉瓦的新计算能力,并计划在年底前实现拥有超过130万块GPU的壮举,以大幅提升模型训练与服务的效率。

此外,Meta在路易斯安那州的Richland Parish正式启动了一项宏大计划——建设一个规模空前的数据中心,其容量之大,足以媲美曼哈顿的众多区域,扎克伯格对此深感自豪。这一超过2吉瓦的数据中心无疑将为Meta的未来发展提供强有力的支持。

扎克伯格表示:“我们有足够的资金在未来几年继续投资。这是一个巨大的努力,将在未来几年推动我们的核心产品和业务,释放历史性的创新,并延续美国的技术领导地位。”

肉鸽地牢探索角色扮演游戏《隐秘之路》PC版现已发售

独立游戏开发商Old Skull Games今日宣布,他们的轻肉鸽地牢探索角色扮演游戏《隐秘之路》(Cryptical Path)现已在Steam平台上架,面向PC端发售。

肉鸽地牢探索角色扮演游戏《隐秘之路》PC版现已发售

Steam商店页面对本作的介绍如下:

厌倦了其他浪客类游戏,因为在那里随机生成就像个笑话?欢迎来到《Cryptical Path》,这里一切都颠倒了!忘掉程序化地牢的任性,在这里,你是个建筑大师。

《隐秘之路》不仅仅是另一款浪客类游戏,在这里你可以建造你想要的房间并操控你所在的地牢。它是第一款浪客类建造游戏:你可以通过数千种可能性表达你的创造力。通过精心挑选的房间打造你的路径,布置一场反映你独特风格和策略的冒险之旅。

夺回对Hexium凶险深渊的控制,它是你亲手打造的监狱,用来囚禁邪恶的灵魂。解开你创造的谜团,穿越险恶的地形,在这里每个阴影都隐藏着潜在的威胁,每一步都让你更接近那些被你投入永恒黑暗的灵魂的愤怒。

浪客式构建器:你可以刻画自己的地牢,提高每次游戏的耐玩性和你的控制力。

沉浸式世界:探索精美制作的3D横向卷轴游戏。

快节奏动作:化身建筑师,一个能在瞬间闪避、冲刺和斩杀的动态角色!

持续进步:解锁强大的道具并选择待掌握的天赋。

感兴趣的玩家可点此前往《隐秘之路》Steam商店页面

《隐秘之路》上市宣传片:

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

今日(1月30日),中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面开放,2026年第一季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

游戏介绍:

《梅花千日谈》是一款中式奇幻风格的叙事卡牌游戏。在游戏中你可以选择作为几个主角之一,寻找你的同伴,做出自己的选择,开始一段属于自己的传奇故事。

自人妖大战以来,人和妖族和平共处了几千年,人类建造城市平静的生活,也和妖族混居。没曾想有一日主战派妖族卷土重来,混入了永州城。一石激起千层浪,梅花落下,无情的命运之手翻云覆雨,无论是人还是妖族,都不能幸免。

在《梅花千日谈》中,主战派们在密谋着一场足以毁灭天地的战争,时间所剩无几,要想找到平息危机的方法,你需要在众多情形中为做出抉择,不同的抉择都将给故事迎来最后不同的结局。

游戏特点:

你可以在多个主角中选择扮演,开始一段旅程。无论你是去寻找奇珍异宝,或者去制造神兵,炼制药品或者沉迷制作美食送给在旅途中和你不断相遇的人,这些都将伴随一千个日夜,成为一段美妙的旅程。

每一个主角都会给你带来不同的冒险体验,他们身世不同,有落魄的公子,执着的小妖,不愿意被命运安排的公主,孤单的流浪儿,你可以决定他们的命运,或者找到他们和你一起游历。最终在这个世界里成为人还是成为妖,都会根据你的选择,你的行为来决定。

华夏是一个非常宏大的,中国古代架空世界,人和妖共同生存,他们知晓彼此的存在。世界各地都有着你去经历才能发现的秘密。你每到一个地方可以选择去观察,去倾听,也可以选择一些更黑暗的方法,比如盗窃,偷袭,去推动你的故事的发展。

你在游戏战斗中可以体验到不同决策和组合带来的优势和劣势。战斗结果将会主要被你的神兵利器所左右。合适的判断敌人的属性,携带克制他们的装备,则会带来不一样的战斗体验。

游戏截图:

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

中式奇幻风格叙事卡牌游戏《梅花千日谈》Steam页面 明年发售

iPhone SE4细节曝光:6.1寸刘海屏+A17 Pro芯片

有报道称,苹果可能会在4月份举行一场发布会,届时传闻多时的iPhone SE 4会登场。

报道中提到,屏幕供应链咨询公司DSCC首席执行表示,苹果即将推出的iPhone SE 4并非配备灵动岛,而是配备和iPhone 14同款刘海屏幕。

在这之前多数爆料信息也都表明,iPhone SE 4以iPhone 14为蓝本,因此将采用iPhone 14风格的刘海屏设计。

具体来说,iPhone SE 4将配备6.1英寸显示屏、单镜头后置摄像头(4800万像素)、8GB RAM 以及支持Apple智能(Apple Intelligence)的A17 Pro芯片(非传闻的A18处理器)。

当然了,如果上述这款新机能够在3000元以下,相信真的是妥妥卖爆,但苹果显然不这么做,其价格可能涨至499美元(国内售价应该在4000+左右)。

所以问题就来了,你真的会买这样一款机型吗?

iPhone SE4细节曝光:6.1寸刘海屏+A17 Pro芯片

外形基本就是iPhone 14的模样

《影之刃零》海外拜年视频获好评:中国开发者很暖心

在刚刚过去的龙年岁末,《影之刃零》给我们带来许多惊喜,包括效果炸裂的蛇年实机视频,以及新华社纪录片《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》等。不只国内,新预告片在海外也引发极高讨论度,PlayStation官方油管《影之刃零》预告片的播放量已突破130万,获得了大量主播和媒体的一致好评,还带动2023年的首曝视频播放量也突破了520万。

在大年初一的春节,正当中国玩家阖家团圆,辞旧迎新之际,《影之刃零》的海外官方X账户上也放出了一条创始人梁其伟(Soulframe)以英文向全球玩家祝贺中国新春的短片。

视频观看:

在X和油管回复中,许多海外玩家以“Happy Chinese New Year”回复官方,并大加赞赏了游戏所展现出来的水准。优秀的中国文化产品在海外的影响力扩散,正在一点点影响普通海外用户对于中国文化的认可。

影之刃零制作人梁其伟本科毕业于清华大学,研究生毕业于美国耶鲁大学,学成后便直接回国创办了灵游坊,并历经独立单机——商业手游——3A单机的历程。现在,梁其伟对海外玩家说他希望“制作一款具有纯粹乐趣的纯粹游戏”的愿景时,似乎也触动了某些欧美玩家的内心:

“这是游戏产业需要的那种激情!我喜欢它!‘我们正在制作一款具有纯粹乐趣的纯粹游戏’,这简直完美。”

“‘具有纯粹乐趣的纯粹游戏’,期待!S-GAME团队中国新年快乐!”

“我们也感谢你,哥们。这太暖心了,开发者对玩家表达善意,而不是说他们多讨厌我们,说他们的游戏不是做给我们的,这太少见了。”

“我有一种预感,《宇宙机器人2》,《星鸣特工2》和《刺客信条:影2》会冲着你们而来,哦我还忘了IGN。”

本文来源:游民星空-首页新闻

【价格调整】《孤星猎人》1.0版将调涨至52元,现平史低30.66元

《孤星猎人》是一款太空题材的Roguelike爬塔游戏。作为一名宇宙赏金猎人,你将抓捕散布于星际间的在逃罪犯,通过“对波”这一独特的方式赢得战斗,收获悬赏奖励与假期时光。寻找宇宙宝物,自由搭配飞船部件,开启传说级天赋,面对最难搞的罪犯,成为星际传奇!

商店页面:孤星猎人>>

平史低折扣进行中

本次农历新年特卖,游戏为我们带来了73折的平史低,仅需30.66元即可入手。还与备受好评的背包管理游戏《背包乱斗》联合推出了捆绑包,购买捆绑包可额外享有10%折扣。且捆绑包支持补齐,拥有其中任一款游戏,即可以折上折入手另一款。

捆绑包购买地址:孤星猎人 + 背包乱斗

正式版调涨通知

自游戏发布抢先体验以来,制作组不断继续开发和完善游戏,已添加了大量新内容,更是在steam收获了上千条好评,“特别好评”实至名归!而1.0正式版将引入第三艘飞船,其独特玩法与配套部件将带大家驶入《孤星猎人》的“船新版本”。

现制作组最终决定在本次农历新年特卖结束后,于2月10日将价格调整为52元,这也将是《孤星猎人》1.0版本的最终“协会指导价”。

公告原文:孤星猎人1.0版本调价公告

关于游戏

  • 独特的对波战斗:敌我双方各自为自身飞船的炮管积蓄威力,以对波一决胜负!这是孤星宇宙认定的对决方式,堂堂正正,不搞偷袭!

  • 肉鸽的魅力:游戏正式版包含三艘飞船以及数十名飞船驾驶员,,他们有着各自独特的专属特长,还有海量的随机天赋保障您的每一次抓捕体验都独一无二。此外,你将遇见千奇百怪的随机事件,做出抉择,获取资源!

  • 海量部件和宝物:上百种不同宝物,每一样都有其独特的作用,配以不同飞船各类专属部件。无需担心面对繁多的组合时感到迷茫,相信游戏中的宝物百科会对你的流派搭配有所帮助!

  • 知己知彼,百战不殆:你能在出勤前查阅罪犯信息,调整战斗策略。协会情报中心助你稳操胜券!

如果你还在犹豫是否入手的话,现在应该就是入手的最好时机了,正式版调涨后不知道要再过多久才会有如此折扣,感兴趣的不要错过了。

《怪物猎人:荒野》没有贴皮武器 每把武器都是独模

近日,根据外媒IGN透露的消息,在接受采访时,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也表示,与《怪物猎人:世界》的部分贴皮武器不同,《怪物猎人:荒野》每把武器都有自己独特的模型设计。

《怪物猎人:荒野》没有贴皮武器 每把武器都是独模

德田优也在采访中说到:“顺便说一句,《怪物猎人:世界》中的武器设计通常保留了一定的形式,但它们的外观会根据所使用的怪物材料而定制。然而,在《怪物猎人:荒野》中,每把武器都有自己独特的设计。”

简单来说就是,我们不用担心《怪物猎人:荒野》中的武器看起来太相似,尽管《怪物猎人:世界》中的一些武器最终升级可以获得独特的模型设计,但许多系列并没有那么幸运,仍是贴皮造型,这一点也被不少玩家所诟病。

《怪物猎人:荒野》没有贴皮武器 每把武器都是独模

要感谢这小小虫给我机会 这是我初次抓到恋爱滋味-庆学生时代发售

祝大家新年快乐!恭喜《学生时代》肘赢Steam审核,在大年初二堂堂发售!一句话省流:我很喜欢,强烈推荐!本文的图片可能带有一些剧透,敬请谅解。

当《学生时代》的结尾定格在陪伴我们十二年之久的教室时,十二年的学生时光仿佛具象成48个回忆里的时光胶囊。作为即将告别“校园”这一象牙塔的大四学生,我在这款人生养成游戏里重走了一段黄金般的人生路。那些叼着早餐的上学冲刺、因熬夜打游戏而昏昏欲睡的课堂时光、和死党偷偷点外卖的慵懒午后,似乎都在这平行时空展开了新的回忆。我很看好《学生时代》成为一款新的现象级游戏,带领玩家重回那段美丽时光。

同学们的初中全新立绘

我从小不会说话 总会说些不该说的话

游戏以”春夏秋冬”四季为一学年周期,每个季度需精心规划学习、社交与娱乐的配比。面对属性面板上跳动的”零花钱””动力””心情”时,不知你是否意识到现实也和游戏一样需要精心运营,还要努力与伙伴们构建美好关系,并提升自己的智力、情商和体能。正如现实社会一样,除了自我培养,与朋友们构建关系也是游戏的核心所在。在你小时候,父母会为你下达各种主线任务,比如交几个好朋友,成为学霸乃至学神等等。当然只要你不放纵时光飞逝,一定可以满足家长和老师的心愿,成为德智体美全面发展的好学生,作为学生代表参加各种赛事,甚至还能在全市大赛中代表学校拿下所有比赛的冠军,成为校史里无法超越的传奇。

我最喜欢也是最精妙的设计藏在”QQ空间”里。当充满历史沉淀感的网络用语出现在留言板时,仿佛拨动了我记忆的琴弦,映照着我的QQ时光。那些故意@某人的说说,用颜文字加密的心事,甚至情侣头像的仪式感,都在彰示着青春的盛大且笨拙。替好友分忧,为同学打call,踩踩留言板,一起讨论鹅城大事——这些看似幼稚的互动,真的就是我小学与初中的回忆,并无二致。虽然我也会在长大后锁住我充满羞耻感的空间,但回看那些说说,这都是我无可替代的珍贵回忆。

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当然,作为一款养成游戏,除了剧情外《学生时代》还内置了很多小游戏。比如说与他人辩论时的卡牌对战小游戏(稍微复杂一点点的比大小),记牌小游戏、连线小游戏、篮球小游戏等等,这些小游戏玩法都很简单,虽然大部分体验一般但是确实为这款游戏增色不少。

关于养成的细节还有很多,比如开局可选的不同人格会带来一些玩法上的差异,比如可以允许你多交一个朋友,而各种属性的培养和难忘的回忆还将影响人生观,乃至未来的职业选择。我最终就选择了我儿时第二想成为的职业——老师,作为了我游戏中的人物的最终结局。

我知道我是傻瓜 我不是说情话的专家

奥数天才学霸小蕾,父母离异却独立自强的可爱文学女神小雅,肆意玩闹掀翻校园的摇滚少女小君,为鹅城环保奔走四方的环保战士小纯,这些各有闪光点的女生们为平凡的鹅城生活增色太多。

作为一名学霸,小蕾周日带着你去图书馆努力学习,为你定制学习计划,帮你培养奥数能力。而在高中后,她因为竞赛班紧张的竞争关系,以及为了证明自己的能力主动放弃了保送名额导致压力过大。在此时,就需要你带她放松心情,缓解压力了。

小雅真的是个活泼可爱的女孩,Demo里想必大家都爱上她了吧!当她父母离婚后,你将带领被软禁的她逃出家门,去看流星雨,陪她父亲过生日。在她发掘了自己的文学天赋后,你将帮助她努力成为一名作家,慢慢了解她的文字那感染人心的力量。

当你与她们共度各种事件提升好感度后,初中以后你就可以去和最喜欢的那个她表白了。而成为情侣以后,每回合还可以互相聊一些亲密话题:去操场来场羽毛球友谊赛、拍个情侣大头贴、游乐场画画、一同祈福等等,提升恋爱值后可以解锁更多情侣行动,让爱情保温。

除了女生外(你怎么知道我最喜欢和女生交朋友),男主线一周目还有两个男生可以交友,比如好基友杰哥。你可以帮他一步步攻略他的女神,并与他一起在校园创造嬉笑打闹的回忆。

像我这样 那么平凡一张大众脸 可是在人来人往之间 却有小虫换我心愿

这款象征着12年的游戏,既是献给学生们时光胶囊,也是所有打工人的情绪释放口。当你在996间隙点开那个记忆中的QQ空间,或许能看到小雅更新了新的文学作品的预告,小蕾的朋友圈晒着高等学府的录取通知,小君又上传了乐队的表演录像。也许你会突然明白,青春从未逝去……

这些同学们陪我们度过了小学、初中、高中这12年,早就成为了彼此生命中不可分割互相交织的存在。《学生时代》并不是一款策略性极高或是大幅创新的养成游戏,但它玩法极为丰富,单单一个周目就能让玩家沉浸在其中数十小时,而多周目还能开启各种全新功能,带来全新的体验。同时,《学生时代》细致入微的趣味描写,很难不将玩家带回那最美好最童真的少年时光。即便那段时光可能带有压抑和痛苦,《学生时代》也会用充满阳光的回忆治愈你的过去。

外媒爆料索尼正开发《战神》新作:背景设定埃及神话

      《战神》系列作为游戏史上的经典之作,凭借其深厚的剧情和出色的游戏性赢得了全球玩家的喜爱。自2018年《战神》重启后,索尼圣莫尼卡工作室再次以2022年的《战神:诸神黄昏》惊艳了玩家,成功地为北欧神话篇章画上了圆满的句号。随着这一系列的完结,玩家们对于奎托斯的未来去向充满了好奇和期待。

        据外媒thegamepost的报道以及知名业内爆料人Daniel Richtman的消息透露,索尼PlayStation目前正在开发一款全新的3A级《战神》游戏,而这次的故事背景将设定在埃及神话中。这一消息无疑为玩家们带来了新的期待和兴奋。

       Daniel Richtman通过Patreon发布的消息称,索尼目前正在为一个未知的3A项目挑选中东演员,并暗示这个项目“很可能是下一部《战神》,探讨埃及神话”。这一爆料进一步增加了这一消息的可信度。

       值得一提的是,在《战神》2018年版的幕后纪录片中,创意总监科里·巴罗格曾透露,工作室最初曾考虑过将游戏设定在埃及神话中。然而,经过深思熟虑后,他们最终选择了北欧神话作为背景。如今,随着北欧神话篇章的完结,索尼似乎终于有机会实现当初未能达成的埃及神话设定。

        尽管这一消息令人振奋,但玩家们仍需保持理性。目前,索尼尚未对这一信息作出官方确认。在官方发布任何正式声明之前,玩家们不妨保持期待,但也要做好心理准备,以免因过度期待而产生不必要的失落感。无论如何,《战神》系列的新作无疑是一个值得期待的选项,相信索尼圣莫尼卡工作室会为玩家们带来更加精彩的游戏体验。