每一次都见人就蹲?这个习惯可能正在降低你的游戏水平!

       有的时候你是否打cs见人就蹲、蹲拉甚至走路都在蹲?你是否养成了‘见人就蹲’的习惯?这种看似稳妥的操作,可能正在悄悄摧毁你的瞄准能力和预瞄水平!

       蹲下射击虽然能短暂提升稳定性,但过度依赖它,会让你变成对手眼中的‘活靶子’。更可怕的是,它会让你忽视游戏中最核心的技巧:急停、预瞄和身位控制。lz今天就来剖析这个习惯的致命陷阱。

       首先,很多新玩家见人就蹲可能是因为在对枪的时候不能做到精准的急停,蹲一下就可以大幅度降低你的速度,就依赖上了这一点。见到人就蹲来急停,但是这个方法是不能完全急停得住的,在你蹲的瞬间开枪是不精确的,弹道会偏移,会导致你开的第一枪不准,后续只能靠压枪来压死敌人,这个时候很容易马枪,导致没对过。

       见人就蹲也会影响你的预瞄能力,本来你的预瞄做的好好的,每一个点都预瞄到,你原来都预瞄好头线位置,只要ak一枪就可以爆头击杀,但是呢,你见到人蹲下来了,导致了你的头线变到了胸口的位置,要是远一点的距离,可能准心都瞄不到敌人的身上,这个时候你的预瞄就发挥不到任何作用,只能靠你的压枪或者是二次定位来解决敌人,这个时候,对面就有机会来把你打掉。

      有的人喜欢蹲着向前推进,但是在讲这个之前我要先讲讲近大远小。

来源:cs官方网站

蓝色线条:一名玩家的身体宽度or高度

红色线条:一名玩家的头部中线,同时也是视线的接收部位

灰色线条:一名玩家的视线

       如上图可见,玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。

这意味着,玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

       当然,离掩体近也并不是只有坏处,还有其他情况,比如下图

来源:cs官方网站

       如上图可见,玩家A与玩家B在交火的过程中,掩体由水平变为垂直,因此只露出半个身位就由劣势变为了优势。

在此情况下,玩家B在极限情况下,可以只有头部暴露在玩家A的火力之下,而玩家A则是全身上下都暴露在玩家B的火力之下,孰优孰劣一目了然。这就是很多人将炙热沙城2的A大坑称为全游戏最优秀的掩体之一的原因。 (所以不要轻易去和沙2a坑里的敌人对枪)。

       所以能看职业哥在向前摸有的时候是蹲着向前进在远离拐角,既是为了躲避爆头线,又是为了通过近大远小来搜出近点的敌人。

       还有一个就是蹲拉,过度依赖蹲拉这个习惯还会影响你的身位控制能力。我相信很多的玩家特别喜欢一个大拉接着蹲下与别人去磕枪,诚然,这个方法是没有问题的,职业赛场上也会用到这个方法,但是滥用这个方法有的时候会让你陷入对枪的劣势。假如你的对手在近点处架枪,这个时候一个蹲拉是可以让你处于优势的,这个时候蹲拉可以轻易的躲避对手的爆头线,打他一个措手不及,前提是你要预瞄好。但是还有一种情况,你的对手在远点处架枪,这个时候你的蹲拉在对方的视角里就是一小团黑影,对面稍微压一下枪就可以打到你的头,你蹲拉出去不仅失去了机动性,还有可能暴露于多条枪线之下,还不能及时的躲回掩体后,这个时候对枪就陷入了劣势。久而久之,过多的依赖蹲拉,你的身位控制能力就不能得到太大的提升。 

       总的来说,合理运用蹲射、蹲拉等技巧确实能在特定情况下带来优势,但如果形成习惯,就会成为制约自身技术提升的绊脚石。CS是一个讲究细节和博弈的游戏,每一次对枪、每一个身位选择,都是对基础功底的考验。与其固守低效习惯,不如多练习急停、身法和预瞄,提高自己的综合作战能力,真正掌控战局,而不是被习惯牵着走。

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