T2CEO:我们不搞长线营销,《gta6》宣发跟发售日不会相隔很久

近日R星母公司T2的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受彭博社采访时,回答了一些问题,其中就包括为啥还不发新的预告片。

泽尔尼克表示:“我们发现较短的宣发周期被证明更适合创造和保持预期。”笔者认为他应该是想表达,像《GTA6》这种可以左右行业繁荣的超级现象级游戏,不需要频发营销,更不需要在游戏发售前很长一段时间进行宣发,因为玩家不会因为一段时间没有听到任何消息就放弃这款游戏,反而会持续进行讨论给游戏带来热度。

《GTA6》这种短宣发的思路近年来确实受到了许多游戏大厂的喜爱,就比如索尼,一般当索尼发布第二款游戏预告时,基本预示着这游戏会在半年内发售。短宣发不仅能让玩家不用等待太久,而且还可以节省许多宣发资源。

当然也有游戏大厂并不喜欢短期宣发,更喜欢在游戏仅有一个概念宣传片时就进行宣发营销,就比如CDPR。

跌下3楼近乎失明,LOL主播自创眨眼控血!仅靠几秒复明,杀回大师

伴随着互联网时代的快速发展,游戏这一行业也算是迎来了新春,电竞赛事的大火造就了无数电竞相关岗位。而就在电竞逐渐规整、专业化之后,甚至还得到了步入亚运会的机会。可以说游戏电竞能够有如今的这种发展,离不开每一位玩家和每一位游戏行业工作者的努力,而在这些人中,甚至不乏有一些残障人士,或许他们身体存在一些问题,但对于游戏却始终充满激情,这次要给大家介绍的就是LOL的塔姆绝活哥No Arm Whatley。

Whatley是一位欧服的知名LOL主播,主玩塔姆上单,是实打实的塔姆绝活哥。他的直播风格除了技术流以外,就是幽默风趣,玩家们经常能通过他的直播获取不少欢乐。就操作而言,Whatley也是打上过王者段位,更是挑战过“0视野分”上大师段位,可见他对于LOL的游戏理解是蛮深的。但在24年里,Whatley却遭遇了一场事故,他在试图关闭三楼的故障窗户之时,因为窗户脱落,意外从3楼坠落。

由于是头部着地,所以Whatley受伤非常严重,存在颅脑损伤、多处骨折(包括骨盆、脊柱和脚部)及急性硬膜下血肿等等问题,在出事之后,Whatley整整昏迷了两周,并且接受了多次手术治疗,一度生命垂危。而在两周后奇迹苏醒之时,Whatley也是调侃称:我已经忍不住玩英雄联盟了。这话一出,不少为其担心的人也是放松了不少,由此可见,Whatley的幽默真是刻在骨子里的,也非常的乐观。

但是很可惜,这次事故还是对他玩LOL造成了很大不便,他的双眼视力严重受损。左眼因黄斑下出血,中央视野完全黑暗,仅仅只有边缘感知光线,右眼则因玻璃体积血,视野模糊且伴有飞蚊症,具体情况Whatley有通过绘图来向粉丝们展示。而每次睡觉之时,由于血液会聚集在眼球后方,导致起床时会呈现完全失明的状态,需要通过活动重新分配血液,才能恢复到本就受限的视力。

这种处境之时,粉丝们都以为Whatley会放弃LOL,可谁知他却以看待游戏的方式,写了一个“伤势排行榜”,并且将脱发列为S级伤势,甚至还调侃自己为“脑损伤的上单玩家”。为了能够继续玩LOL,他自创控眼术,通过快速眨眼和抬头,将眼球内的血液堆积暂时下移,凭此来获得几秒的清晰视野。但由于频繁使用会导致眼部疼痛,所以这一招也同样存在CD,但Whatley依旧是一笑带过,并且还成功杀回了大师段位

在2025年,Whatley有计划接受双眼的手术治疗,希望他可以恢复视力,继续他所喜爱的LOL直播行业。而像Whatley的个人励志故事,残影所了解到的还有很多,例如“阿铭铭丶”,脑瘫患者通过用嘴吹气通关黑猴子;“阿喵的小生活”,脊柱严重弯曲,靠嘴叼筷子操作;“诺子喵呜”,全盲主播,听过听声辩位操作。这些主播都在用自己的经历向大家证明,打破身体的限制,就没有攻克不了的难关,最后残影也是希望大家都能身体健康,岁岁平岁岁安!

ign:我不叫ig8,因为我要给抢先版云族裔打6分

著名游戏评测机构ign在外网x发布了他们对于抢先体验游戏inzoui的评论:

《inZOI》虽称不上完美,但已足够令人印象深刻。  

其抢先体验版本如同一锅大杂烩——混杂着未完善的构想与引人入胜的机制。  

角色创建器和建造模式已具备复杂的操作且相对友好,而“业力系统”(Karma)则是为世界注入戏剧性的巧妙设计。  

然而,诡异场景与对话主题间不一致的角色行为,却让这些亮点未能充分展现

完整版评测文章:

真实画面与复杂工具难掩内核的空洞——inZOI抢先体验版评测

在书籍、电影与游戏中,人类用数十年探索着用代码重构意识的可能。如今Krafton携超写实生活模拟器《inZOI》踏入这一领域。凭借细腻的角色编辑器、易上手的建造系统与丰富的社交机制,《inZOI》展现着惊人的实验性,但抢先体验版暴露出的割裂感,让这场数字生命实验仍显青涩。

 造物主的实习手册

作为神秘企业AR Company的实习生,玩家通过平板操控不同时空的”Zois”数字居民。从捏人系统开始,你将用数字黏土塑造角色,赋予性格特质与人生目标,再送他们上学、工作、恋爱、繁衍。尽管《模拟人生》的烙印挥之不去,但Krafton对人性密码的独特解读逐渐浮现。

捏人系统的狂欢

创建家庭需先经历两重时光黑洞:首先是面部雕塑室。18种性格模板(学者/社交名流等)包裹着正负特质——”魅力者”易获爱情却难驱散悲伤,”冒险家”激情四射却更易无聊。配合咖啡成瘾/厌恶洗澡等10项偏好,理论上的组合看似丰富,但实操中角色差异性仍显不足。

真正的艺术创作始于面部雕刻。预设模板与自由锚点编辑间,关闭对称功能能缔造惊悚美学——比如永久的”巨石强森式挑眉”。多层妆容系统覆盖腮红、高光,遗传特征滑块可精细调控酒窝深浅。实时变换的发色与发型库,让笔者沉迷数小时难自拔。这套迄今最优秀的角色编辑器,彰显着Krafton对生活模拟器核心体验的深刻理解。

时装秀紧随其后。九套造型涵盖泳装、睡衣等场景,低腰工装裤与北面羽绒服追赶潮流,定制系统允许改造衣领袖口。虽然服装库规模中等,但”手工制作”功能巧妙填补空白,通过组合不同桌面与桌腿,玩家能打造专属家具——比如笔者自创的”蘑菇蒸汽朋克灯”。


精致皮囊下的苍白灵魂

当家庭入驻海滨小镇Bliss Bay或首尔风Dowon城时,初见的惊艳开始消退。戏仿CU便利店与山寨麦当劳带来会心一笑,随机Zois的街头漫步初显生机。但随着成群数字居民机械往返于公园与真空吸尘的3×3房间,世界逐渐显露诡异气息——你更像是旁观提线木偶剧的局外人。

建造模式延续”多多益善”哲学。从毛坯房起步,可自定义墙面纹理、家具材质,甚至冰箱金属光泽。但笨拙的UI常迫使笔者放弃精妙设计,转投棱角分明的实用主义。当精心打造的”真菌朋克”豪宅落成,成就感很快被后续玩法冲淡。

生存指南的空洞承诺

维持数字生命运转只需关注卫生/饥饿等基础需求,短期冲动与人生抱负系统本应增添深度。完成聊天、购物等简单任务可获得心情加成,技能树通过清洁/演奏等活动成长,”价值观”随经历演变(如生育后核心价值变为”爱”)。但所有这些刻度盘转动,最终都指向虚无——晋升系统沦为打卡清单,婚姻生育等里程碑缺乏情感重量。最荒诞时刻,新生儿被父母遗弃在家,只因他们”刚好要出门”。

因果系统是本作救赎。善良Zois更容易中彩票,而放屁恶作剧者会遭报应。滑稽的是,放任自流的Zois总会滑向黑暗面——笔者的五口之家宛如失控幼儿园,”孩子们”偷钱包、当街咆哮。这些《模拟人生》式的荒诞时刻,为世界注入急需的个性。

AI渗透的隐忧

Krafton与英伟达的合作将生成式AI植入建造与角色系统。虽然AI生成纹理尚属可用,但游戏标识、对话树中僵硬的人工智能痕迹令人不适(无法确认但观感明显)。当试图建立友谊或爱情时,对话常诡异转向加密货币或AI发展议题,破坏沉浸体验。

未来可期的半成品

30小时体验中,《inZOI》持续带来小惊喜。因果系统巧妙制造戏剧冲突,角色编辑器与建造模式已显成熟框架。但怪异场景中的机械行为、空洞对话与割裂的成长体系,让闪光点蒙尘。当前版本适合热衷”数字娃娃屋”的造型师玩家,但若追求《模拟人生》的深度互动,还需给Krafton更多烹饪时间。这片诱人的未来图景切片,正等待开发者注入真正的灵魂。

G2五人数据全红!G2 0:2不敌MOUZ!

图一小镇

  • 战况

手枪回合G2成功rush A拿下,m0NESY完全不给对面保枪的机会!

第二回合G2误入警察局!对面赌点成功,但是还是被小孩残局拿下!

  • MOUZ开始追分!

来到第四回合长枪局,MOUZ架住链接,G2全员仅剩小马哥一人虽捡到长枪,但还是被对面收入囊中!MOUZ终于拿下第一分,后续几回合MOUZ也是追平比分!

上半场6:6打平!

  • 下半场拉开差距!

手枪回合,四打五回防,G2选择直接保枪!双方的比分也开始拉开距离

最终回合,又是小孩和重神两人回防,依旧是以失败告终!

最终比分8:13!MOUZ成功先拿下图一!

图一战绩

G2这边没有一个绿色rating,完辣小孩也干了!

图二核子

  • 战况

怎么和图一有点似曾相识!开局G2拿下两分,但是第三回合MOUZ打B成功拿下一分,开始追分!

上半场最终比分3:9!由MOUZ领先比分!

下半场G2一分都没有拿到!被MOUZ直接3:13带走比赛!G2完全被暴打!

图二战绩

又是熟悉的一绿带四红!

LOL格斗游戏《2XKO》首发仅10个英雄!官方谈原因

拳头游戏打造的《英雄联盟》衍生免费格斗游戏《2XKO》预计将于今年上线,登陆PS5、XSX|S和PC平台。据外媒vg247报道,在一次开发者问答活动中,《2XKO》官方透露了游戏英雄的首发阵容规模。

“游戏首发时将包含10名可操作英雄。我们知道这个数字比玩家预期的要少,但当面临‘增加更多英雄导致延期’与‘尽快让玩家玩到游戏’的选择时,我们更倾向于后者。”

“通过单人/双人模式中多样化的融合机制,这些英雄能为玩家提供丰富的初期探索空间。作为一款长期运营的在线服务型游戏,我们未来将通过新英雄推出和玩法更新持续提升游戏体验。”

据悉,《2XKO》在去年曾开展过一次Alpha测试,游戏中有艾克、亚索、德莱厄斯、阿狸、俄洛伊和布隆6位角色可以使用。

本文来源:游民星空

狂野T0卡组推荐 号角骑

如今狂野环境黄DK大人四中形态交替掩护,而且均是T0级别强力卡组,还有各种稀奇古怪卡组出没,今天

给大家推荐一套强力好用的快攻卡组——号角骑。

下面是卡组构成

感兴趣的可以去小黑盒的组卡工具查看,我也会把卡组代码发在评论区。

相较于其他号角骑,此套带上了新卡坚韧的托雷斯

为此,本卡组外加了两张补充圣盾的卡,在进行战场和随从的交换的时候,可以说是相当好用。唯一的问题是:如果3费打出法庭,到五费才可能抽到号角,无疑会卡一回合的节奏,所以这张新卡到底要不要舍弃,朋友们见仁见智自行决断。两张尼鲁巴多好用就不说了,让对面战吼牌增加两费,对面猛亏节奏,让我们可以更从容的进行一些操作。两张脏鼠,2攻6血的扎实身材,不管是大出破坏对面组件,还是号角拉出来中期战场,都是不亏的。

本卡组上手难度不高,抉择点相对来说也不是很多,有问题的xdm可以在评论区提问,我会详细解答xdm。总而言之这套卡组强力推荐兄弟们拿去上分,祝各位早日传说。

2025PCL春季赛 场中采访|ZYY:机会抓在自己手里 重回前点感觉不错

2025PCL春季赛 场中采访|第二周周决赛 DAY1  WBG战队的ZYY

小安:观众朋友们大家好,欢迎来到今天的场中采访,我是主持人小安,今天我们邀请到的是微博 Gaming 的 ZYY 选手,先跟大家打个招呼。

ZYY:哈喽,大家好,我是微博 ZYY。

小安:欢迎ZYY,那首先第一个问题是因为我们这周的周决也有相对来说的赏金任务,你们第一局当时是只有吃鸡才能完成,这个十淘汰的赏金任务,当时有没有算(比赛的时候去计算这个击杀数)?

ZYY:没有,因为大家当时都比较沉浸比赛,没想过。

小安:因为当时也是非常激烈的决赛圈。聊到了这第一局比赛,当时最后你是只剩一个人,而且血量很残,并且你选择了主动出击,当时这个残局你是怎么处理的?

ZYY:因为第一波我就一滴血了,我肯定想着,如果他不踩我的,丢个闪也要直接踩他。

小安:嗯,选择把这个机会放到自己的手上,抓住这个timing。那今天打的也非常不错,包括我觉得对于 ZYY 来说,之前你的位置是偏 4号位的去打,现在重新回到了前点,你感觉怎么样?调整的怎么样?

ZYY:打4号位比较不适应嘛,现在毕竟打职业开始,一直在打前点嘛。现在肯定比(之前)更加舒服了。自己发挥的更好了,包括今天我们的其他三个队友也发挥的非常不错,也很给力。

小安:好,非常感谢ZYY接受我们今天的场中采访,也希望 WBG 接下来也能有更好的发挥。好的,我们场中采访到这里,先告一段落了,一会比赛见。

LPL小组赛抽签结果出炉!最强全华班出现内讧,wei被三C集体吐槽

抽签结果出炉!

在FPX生死局成功逆袭并击败NIP之后,LPL第二赛段的组内赛阶段已然全部落幕。最终A组的BLG与WBG成功晋级登峰组,WE晋级登峰晋级组;B组的AL和TT晋级登峰组,UP晋级登峰晋级组;C组的TES和NIP晋级登峰组,FPX晋级登峰晋级组;D组的IG和JDG晋级登峰组,LGD晋级登峰晋级组。

FPX能在小组赛当中能够击败NIP确实引起很多观众和解说的惊讶,毕竟在前几个BO1当中FPX一直处于垫底“咸鱼”级别的队伍,再加上FPX前不久刚输给OMG,所以很多观众都不认为FPX能够打赢NIP,但是随着NIP上单山鸡中途“暂停上卫生间”后,整个赛场局势直接发生逆转,中单DOINB的潘森直接在比赛当中连送11个人头,以1/11的离谱战绩输掉这场比赛。

在FPX,WE,UP以及LGD四支战队全部晋级成功后,LPL官方也是直接进行分组抽签,其中FPX跟LGD进行分组揭幕战,随后UP跟WE进行比赛对决。双方战队将会进行两场BO1和一场BO3的比赛对决,比赛最终胜者直接晋级巅峰组,而比赛败者将会掉入败者组。

最强全华班出现内讧?

最近BLG官博发布了一篇关于BLG选手在休息室当中复盘比赛的视频(BLG输给WBG战队的时候拍的),在这个视频当中BLG下路的AD选手ELK就吐槽WEI比赛打法太怂,导致自己没办法输出,在ELK公开吐槽WEI后,BLG中单左手和BIN也参与了复盘讨论。

BIN认为WEI的比赛操作有瑕疵,随后在复盘环节透露如果是自己的波比,自己会如何操作,而WEI在看见ELK和BIN都把比赛失利问题归咎于自己身上后,WEI也是直接反驳表示如果自己盲目开团,BLG其他选手可能跟不上输出,而WEI这种回答也是引起中单左手的不满,左手表示比赛有机会就大胆进行操作。

在这个视频发出后,不少WEI粉丝都集体不满,不少WEI粉丝专门跑到BLG官博下面质问,为啥作为官方要专门发这种视频带节奏?毕竟从赛后复盘来看,就是BLG上中下三个人待着WEI压力,不少WEI粉丝坦言BLG其他四个人加起来都没有WEI的比赛荣耀高,凭什么赛后复盘盯着WEI一个人说,其他几个人在比赛当中没有失误吗?

当然也有不少BLG粉丝在看完这个视频后,也是感叹BLG未来真的要完蛋,毕竟wei来到BLG战队都快一年了,WEI的比赛思想还没有跟上BLG其他几个人,BLG三C都认为这是个机会,但是WEI却想着如果开团,队友能否跟上输出,不少观众认为WEI这种想法就证明BLG战队如今不团结或者没有默契配合。

结语

LPL登峰晋级组的四支战队实力都差不多,我个人认为LGD战队和UP战队是纸面实力稍微强一点的队伍,你们觉得登峰晋级组的四支战队当中谁能晋级到登峰组呢?BLG官博发这段视频的意义是什么呢?难道BLG管理层是打算更换打野吗?但是LPL联赛哪里有比WEI更强的打野?

数百万B站网友喜欢的国宴厨师,就这么被MCN”优化”了

真·裁员裁到大动脉

“隋卞一探,真假立现”

在探店界,有一位兼具流量与口碑的顶流up主——“特厨隋卞”。不夸张地说,这位的水平,在互联网自媒体厨师中属于是第一梯队、实力顶尖的存在。

但就是这样一个人,最近被mcn踢出自己的账号,并被其他人“夺舍”了。

特厨隋卞

隋卞,本名隋坡。

“老饭骨”团队中大爷郑秀生(已故)的徒弟,擅长淮扬菜,人送外号“鳝鱼仙人”“妙界仙人”。

被叫鳝鱼仙人,是因为其相关淮扬菜(响油鳝糊)熟练度高;被叫“妙界仙人”,是因为他总接妙界的广子

在互联网上,隋厨最早出镜于“老饭骨”系列中,一手红烧肉深受二伯喜爱。后来“特厨隋卞”的账号开始起家,成为继“真探唐仁杰”后,专业厨子探店领域的代表人物之一。

早期隋卞一探的账号内容模式,被认为与真探唐仁杰存在较大的雷同——不过很快,这位就走出了自己的赛道与风格。

在探店这个充斥着巨婴、乞丐与小丑的领域,特厨隋卞展现出了同品类中几乎断档的专业能力。

川鲁淮粤各个菜系、东西南北各大省市,上至传统菜扛鼎的饭店,下至路边民家小馆,他都能用一张嘴以及其专业的角度,给你说得明明白白。即便放在今天,特厨隋卞产出的相关内容也算得上是降维打击。

这位的绝活有二。其一,在于“说真话”。

隋厨的商业底线,在于“绝不接受探店充值”。

三十年的厨子生涯,构建了其评判各大菜系的底气;来自国宴厨师的师徒传承,则成为了其探店权威性的背书;而一针见血地评价与改进建议,让他在厨师界和观众席内都有着不小的口碑。

其二,是判断食材与制作过程并将其复刻,在厨师界,隋厨被送外号“拷贝厨师卞卞西”。专业能力的兜底,使得他只要一张嘴、一歪头,就能将面前菜品的原材料与制作流程说的八九不离十,随后化为己用,并在厨房中予以再现。

在两者的绝活加持下,有关隋厨的自媒体矩阵就逐渐形成:

以“探店+复刻”为核心的产品模式。

前者集中于“特厨隋卞”的账号,后者则集中于“隋卞做”的账号——而这,恰恰是同赛道下很多厨子难以实现的。

隋厨的师弟、同样做自媒体的“特厨魏味”,也尝试过类似的账号矩阵(特厨魏味+有滋有魏,不过有滋有味这个号已经停更很久了)

而在传授技法的“隋卞做”账号中,这个复刻最难能可贵的,是以家庭火灶的标准、去尽可能简化流程,并复刻各方菜肴。

其中最具代表性的,当属那一锅炝锅面。

大葱、八角,酱油、盐,西红柿、鸡蛋

——就这么简简单单的几样东西,却在隋厨手里产生了奇妙的化学反应。数百万观众围观、学习并交作业,有人称赞其为“全网无差评”。时至今日,依旧有不少人前来慕名学习。

来源@紫贝儿official

从简单的炝锅面、鸡丝凉面,到淮扬菜的代表诸如大煮干丝、响油鳝糊,再到火候菜代表的油爆双脆,以及创新融合菜……所有菜品的制作过程,他都能向你娓娓道来,并留给他人复刻与评说。

而有主角,便自然要有配角。

如果说出镜点评的隋厨是绝对主角的话,那么与其同行的编导“小李”,便是必不可少的捧哏绿叶——不抢话、能递话,能问出在点上的问题、能当隋厨的嘴替,同时鉴赏水平亦是颇有水准。这专业与懂事的二人,便构成了一对“黄金二人组”,而诸如

“小李单干吧”“小李领导考察小隋”的调侃,亦随之而来。

图注:小李曾锐评隋厨做的炝锅面:像是丁z提了一捆大葱到你嘴巴里串门一样

然而,就是这么个被许多人喜欢的“二人组”,在三个月前突然离开了团队。

停更风波

上面我们提到,隋厨有一个外号叫“妙界仙人”。

这背后既是一种调侃,亦代表着一种微微的不满。

在专业性厨师的背书之余,隋厨团队的现金需求似乎有些紧张——在整个2024年的视频中,隋厨与诸如妙界/神奇小鹿等甲方的合作到了一个极为密切的程度,多的时候几乎每天都是一次广子。许多人亦曾因此坦言,

就是因为这么密集的广告轰炸,才看不下去隋厨的视频。

而去年年末之际,团队的矛盾似乎开始显现。一边,在抖音平台上,隋厨的账号在带货之余,还要在直播炒菜,一边亲自上手一边介绍贯口,据看直播的观众来说,隋厨直播时的疲态似乎已经具象化。

另一边,在“隋卞做”的账号之下,一个所谓新的栏目亦由此开启:这新系列的第一期,是邀请此前探店过的东北菜老板娘来复刻锅包肉,隋厨在旁边打打杂顺带捧哏,这自然没什么问题。

可从第二期开始,隋厨没有了,出现的是一位完全陌生的做饭博主。

而从去年12月份起,平均两三天更新稳定频率的特厨隋卞,陷入了长达半个月的停更——对于一个如此体量且稳定更新的团队来说,半个月的停更周期显然不会是什么意外,对于一个团队来说,这显然是某个核心环节出了问题。

于是,粉丝们纷纷猜测:闹掰了?

无人回应。

半个月之后,隋厨更新了一期与央视军事合作的视频,然后……继续停更。

直到两周前。

两周前,已停更三月的“特厨隋卞”与“隋卞做”的账号发布了联合视频声明。视频中,一位几乎从未在视频中出镜过的团队成员,对账号的现状与归属做出了声明——而以MCN运作的经验来说,这个视频当属绝对的教科书级别的反例。

因为,它显然没有准确把握用户定位。观众所关心的内容几乎通篇不提,一开口就是一句

“i

人”。

“我们是个非常i的小团队”。

i你妈。

非AOE,仅攻击不分场合乱刷字母的人,因为我的MBTI是IMSB

当然,这并非在攻击这位出镜念稿的人——毕竟,这种情况下出镜就意味着被推到台前挡刀、意味着背后存在推手。

只是,这视频呈现出一种极为鲜明的草台班子特质:但凡诚恳一点、真诚一点,感谢隋厨过去的努力再表示由于合同到期而双方分家,然后再表明将与其他特厨合作带来更优秀的作品云云,都不会收获过多的恶评。

而这种打感情牌、对大家关注的重心几乎不提的行为,

在群众对其没有认知基础的前提之下,这样莫名其妙的出镜只会换来一句:

“你是……?”

就这样,一个视频一出,两个账号净掉粉直接突破三十五万。

数据来源@狸子LePtC

几天之后,“隋卞做”的账号,改名为“特厨做饭”——即便是不抛开任何过往的感情因素,这也是一个辨识度极差的互联网ID;账号中做饭的主厨,也由隋坡变成了另一位厨师“邓剑飞”(甚至在第一期视频发的时候,依旧保持着“隋卞做”的账号)

关于这位邓厨我不甚了解,所以就不做过多评论了。

大家对这样“狸猫换太子”的替换行为,似乎并不买账。

借用一句知乎的神评,那便是

“伍佰演唱会没有伍佰,请来了两个二百五”

而之后,小李亦发表声明,已于去年于公司离职,算上时间,刚好和隋厨停更的时间相同。更多的人还是聚集到其个人账号“手艺人隋坡”下方,祈求其回归。

声明中,小李和隋厨师弟魏厨都特别提及了出镜的那位——显然,那位只是个被推到台前的打工人

一直以来,都会有“裁员裁到大动脉”的说法——但只有这家的团队,做到了前无古人。

因为他们把动脉和静脉全tm切了。

为什么是隋坡?

在美食领域,隋厨是个辨识度极高的名字。在知乎上,亦有个讨论度颇高的问题:

“为什么网上都说隋坡厉害”?

下面的评论倒是五花八门,但如果稍微总结一下的话,那大概就是——

隋坡(或者说在其团队加持下的隋坡),是个互联网的“五边形战士”。

隋厨最大的短板,在于他的秀发

能力强、情商高,能力顶尖却依旧随和非常,如同大师一般却依旧怀着学徒的心,探店时看见好吃的、未曾听闻的美食时亦会欣喜非常,并尝试钻研复刻。种种因素的叠加,使得隋厨具备了某些不可替代的属性。

关于隋坡老师,其实有着很多可以言说的东西。

比如评价极高的“双厨探店”系列。

在这个系列中,隋坡和账号“师傅和我做鲁菜”中的鲁菜泰斗陈宗明共同探店,并在真正的宗师面前展现出了其真正实力:在给予菜品方面的建议时,他能连着将装盘用的器皿一块给出建议;点评时的建议,尽是干货情商满分,使得一贯以严格出名的陈老爷子都忍不住连连赞叹并竖起拇指。

可以说,隋坡在互联网上属于很难代替的存在——尽管由于镜头效应,有些内容的存在可能会被刻意的扩大化,但一些细节、一些来自各方的认同,终归是骗不了人的。

“不装,不演,不端着,这是隋老师给我们店里所有同事的感觉,隋老师的上限是很高很高的。”——文升园

这种认同来自于大众学菜人的认可、来自于师兄弟的尊敬、来自于老一辈的欣赏,亦体现在不经意的细节之中。

多次复刻皮蛋肉丸之后终于成功的隋厨

至于MCN呢……

必须承认的是,隋厨的幕后团队在其中承担了大部分的工作,包括文案策划、包装商务对接等等等等。其中的心血与付出的精力,甚至有可能(我是说可能)会比隋坡本人还要多。

但在叠完甲之后,我不得不说的是——

有些MCN,好像真把自己太当回事了。

客观来讲,这种以绝对个人ip起家的内容矩阵,向来如此。要么死死绑定核心人物不放,要么丢失自己的核心与灵魂,成为一座真正的忒修斯之船。

隋坡如此,李子柒如此,更多被mcn踢出的优秀个人创作者尽是如此。

我们常说“十匠九倔”,或许更多是因为这样的原因导致了分手。而和原账号闹掰之后,东山再起的情况也大有人在——比如和隋坡赛道相似的“真探高文麟”,比如账号“吃货请闭眼”中的老白。

关于未来的事情,谁也无法辩驳与预测。

或许那原本的团队在迎来新的厨师之后会更加蒸蒸日上(真的会吗?),或许隋厨在更换团队之后也会陷入水土不服不复往日光彩——但我现在唯一更希望的,是能看见更多关于“美食”的见解与教程。

在隋卞做的某一期中,隋老师曾经半开玩笑地表示,“这也就是现在网络发达了,搁以前,这秘方怎么也得卖个几万块”。

是的,互联网最大的优点,在于信息传播。

每一种菜系,背后都凝结一方水土与人情。而互联网能将中华菜系中,那千年来一直隐藏在后厨的匠人巧思展现到屏幕之前。

老饭骨的蜜枣酥

从这方面来说,隋厨——或者说以隋厨为代表的一系列专业厨子,不仅通过客观评价促进餐饮行业进步,还培养了大批对饮食文化有深度认知的受众。

就这方面来说,隋厨等人的贡献,已经超越了单纯的“探店博主”范畴,

说是一句中餐现代化与大众化进程中的推动者亦是不算过分。

就比如隋厨的师父、我们熟知的“大爷”郑秀生,这位于2016年从北京退休的老先生,其晚年录制老饭骨的最主要原因就是,希望将中国传统菜肴的烹调方法传承下去。

淮扬菜博物馆上,留着大爷郑秀生的名字

毕竟,教徒弟太慢、传播的范围又太窄。与其让一些传统的手艺

小众化、失传化、“非遗化”,倒不如将其广而布之,让更多的人能了解到这一切。

而根据隋坡徒弟王波的消息,特厨隋卞很快就会再度出山。新的视频,可能会是熟悉的样子、可能不会熟悉——但我知道的,是他所传授的那些视频,已经被人提前补档、整理成为合集,以供后人学习、评说。

就像许多人说的那样:现在不取关“特厨隋卞”“隋卞做”的唯一原因,在于还有以前的那些视频存在。他们依旧可以随时考古到那些视频的下方,去学着怎么做那有手就行的炝锅面、怎么做那市面上已很难看到的手艺菜。

亦像是曾经的大爷,对所有年轻人说的那句话一样:

“小饭骨们,记得好好吃饭呦”

《影之刃零》对武侠电影的高度还原,意味我得重新理解刀剑的用法

本文来源国外游戏媒体网站PCGAMER,主编详细为我们拆解了,为什么《影之刃零》与所有西方和日本动作游戏都不一样

上周在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,我直接跳过了《影之刃零》的第一个试玩,选择了第二个(也是更难的)版本。游戏一开始就把我扔进了一场Boss战,第二形态是个被三根红色丝绳吊在空中的家伙。他像个疯狂的木偶一样在战斗场中旋转翻飞,不时猛地俯冲下来攻击我。我很难掌握他的攻击节奏和动作时机,结果死了很多次。

最后这场战斗其实并不长,只需要我格挡住几次攻击,就能找到机会安全地打出一套自己的连招。但我花了将近一个小时才真正弄清楚,敌人是在怎么回应我的攻击,或者他们的攻击何时发动。

我发现自己过于频繁地陷入恐慌,并习惯性地乱按格挡按钮,因此常常错过可以有效消耗他们耐力(即‘杀气’)的精准格挡。起初,我认为提线木偶Boss的动作只是太快太流畅,我无法跟上——开发者也告诉我,玩家通常需要大约10小时的游戏时间才能遭遇这场Boss战。但当我切换到第一个Demo并尝试与一些普通敌人交手时,我发现自己仍然在错误的时刻使用格挡。

是攻击动画过长了吗?还是我受《怪物猎人》的影响太深,以至于无法掌握这种截然不同的操作?我愿意把最近沉迷《怪猎》的70多个小时,归咎为我大概10%的问题来源。

但最终,在和一个轻型敌人对决时,他根本没攻击我,我却还是下意识猛按格挡键——那一刻,我明白了。我终于看懂了眼前的东西,也意识到,尽管我这辈子看过几十部中国功夫片和武侠电影,却从没玩过一款风格真正还原它们的游戏。

请允许我举个例子。

在一场中世纪欧洲风格的剑术对决中,我通常会预期格挡的动作是这样的:

很简单!防御性强!在《天国:拯救2》中,每位攻击者在应对来袭攻击时,通常会将剑固定住一会儿来吸收冲击;只需一次挥砍,就足以挡下对方的攻击。这种沉重、讲究节奏的对决风格,正是我在那些以身穿板甲的骑士为主角的游戏中所期待的。同样的风格也常见于电影——比如《国王》这部电影中的一场战斗就是很好的例子。

然后是另一种风格——日本动作游戏常用的模式。比如FromSoftware的《只狼》,它的战斗核心就是那种闪电般迅捷的格挡。

即使这段画面加了慢动作处理,你仍然能看出玩家和敌人双方出招有多快;刀刃碰撞的瞬间就完成格挡,然后迅速回到起始姿势。

经典的武士电影中,刀剑相交的画面往往很少出现,更多的是充满表现力的挥砍动作。但无论是一场混战,还是一场紧张的单挑,这类战斗场景传达的核心理念通常都是:一刀定胜负。

这大致是我平时对动作游戏战斗系统的预期:要么敌人举起武器进行格挡,要么我的攻击命中并造成伤害。对大多数“杂兵”敌人来说,通常是后者:他们也许能挡住一两下攻击,但很快就会被我一连串的猛攻打得节节败退,身体随着每一击摇晃、受创——这才是我理想中的打击感。

然而在《影之刃零》中,战斗可不是这么回事。它呈现的是一种截然不同的剑术风格。

在耗尽敌人的‘杀气’槽之前,他们会持续发起攻击,攻击与格挡交织在一起,难以分辨。

我发现,在《影之刃零》中,这种流畅而模糊的剑影让我感到困惑和难以捉摸,直到我暂停下来,并回想起那些经典的武侠电影,比如《卧虎藏龙》中的决斗:

或《笑傲江湖之东方不败》:

这种战斗风格中,攻击往往是攻击对撞,而不是那种结构分明的进攻与防守的拉锯。我之前对每一次敌人的挥砍反应过度——其实那些动作只是为了偏转我的攻击,而不是主动出招。

在电影中,这种风格华丽炫目,但在游戏里就更难读懂了。尽管如此,《影之刃零》里的动作捕捉依然酷炫十足,几乎和真实场景一样精彩,这也证明了S-GAME与功夫大师合作的成果。

游戏的教程确实强调了这种剑术与《只狼》或《忍者龙剑传》等动作游戏之间的差异。

除了这种思维上的障碍,《影之刃零》本身还有很多机制需要应对——攻击需要通过不同颜色的提示来格挡或闪避,而且游戏里有几十种武器可选,其中一些甚至有完全独特的操作机制。比如“灵蛇软剑”,它的招架动作比其他武器更具侵略性,但会降低你的移动速度,因此更适合用来对付一对一的Boss战,而不是面对一群敌人时使用。

当我真的像一个电影狂热爱好者一样,深入研究武侠战斗和武士战斗之间的风格区别,在冷静下来、重新判断自己到底该什么时候格挡之后,我逐渐找回了一点节奏感。我想,要真正掌握这些战斗机制,可能还需要更多时间——而正式版游戏里应该会有足够的时间让玩家慢慢练习。

在游玩之前,你或许可以先看几部电影,帮助自己进入那个氛围。我推荐你从《侠女》开始。

地雷女,一款未成年人的时尚单品

对父母不能叫父母,应该叫生物爹生物妈,或者“豹豹”“猫猫”;别人加你微信要收钱,而且列表不能有男的;在微博上要关注所有的“厕所”,每天在里面辱骂全世界;身上必须要有自残的痕迹,不仅限于割腿割手;

会od(药物过量),也知道什么是“跳一跳”……

如果以上这些你都能做到,恭喜你,你已经是个合格的“地雷女”了。

“地雷系”“地雷女”这样的词汇并不是什么新鲜玩意,很早之前就作为一种亚文化出现了,尤其在各种二次元作品中,“地雷系”角色往往也很惹人怜爱。

术曲《darling dance》就是讲地雷女

像是三丽鸥家族的“酷洛米”,一身粉黑的配色就非常地雷系,也因此有着不低的人气,成为了地雷系的标志性装饰物之一。

《主播女孩重度依赖》中的主角“糖糖”也是一个典型的地雷女,前几年这个游戏火了之后,就带起了一阵cos地雷女的风潮。

虽然经常被放在一起讨论,但其实“地雷系”和“地雷女”这两个词并不能完全画上等号。

“地雷系”指的是一种时尚风格,穿着以粉黑色为主,妆容也是可爱型的;但是“地雷女”则是一种性格,指那些不知道什么时候,会因为什么事情而突然心态爆炸,就像地雷一样。

也就是说,地雷女的穿着打扮是地雷系,但穿着打扮成地雷系的,并不一定是地雷女。

对地雷女的描述一般是:过于瘦削、和朋友无话不谈、说话装作可爱、比较明显的整容或妆容夸张、(不择手段)追求名牌、私生活混乱、过于以自我为中心、辍学、抽烟、酗酒、乱花钱、经常在公共场合做出奇怪的迷惑行为。

日本歌舞伎町东横广场上的地雷女

真实的地雷女多多少少都会有些精神障碍,比如抑郁症、双向情感障碍、边缘型人格障碍等。这些病症并不值得大肆宣扬并以此为荣,就像唐氏综合征现在被当做一个骂人的词,简称为“唐”。过度娱乐化病名,本质上是对真的患有这些病症的人的不尊重。

2019年有一件震惊全日本的“不死鸟事件”,凶手是一位名叫高冈由佳的21岁女性,当警察赶到现场时,只看到高冈由佳浑身是血却还在淡定地抽着烟,一旁的血泊里是她的“男友”琉月,一个牛郎。

至于高冈由佳把琉月捅成重伤的原因,其实也很简单,就是因为他劈腿(都牛郎了当然不止一个“女友”)。但高冈由佳又非常喜欢他,所以就抱着“一起去死”的想法下了手,准备在捅死他之后再自杀。

很显然,高冈由佳就是个典型的地雷女,她在发自拍的时候也会给自己打上“メンヘラ”(通常翻译为郁娇)的tag,而“メンヘラ”正是地雷女的常见特征之一。

在二次元中搞地雷系、地雷女倒是无可厚非,甚至可以说是一种萌属性。这种病态的美学,固然跟御宅文化和抑郁群体有着不可分割的关联,但在各类作品中被大量使用后,逐渐发展成了一种博人眼球的艺术行为,甚至是对公共秩序的挑战。

事到如今,地雷女俨然已经成为了互联网上最爱凹的人设,尤其是未成年人。

就像文章开头所说的那样,她们集合了厌世、厌男、厌父母、自残、od、混“厕所”,似乎将互联网上所有有流量的、阴暗的东西都学了过来。仔细观察就会发现,互联网上的地雷女,跟厕妹有着极高的重合度。

她们觉得这样“挑战世俗”是种很酷的行为,在自己的肢体上“改花刀”,将精神疾病当做扰乱秩序的“免死金牌”,一言不合就是“我有抑郁症,再惹我就死给你看”。

作为一个起源于日本的亚文化,想要当地雷女,自然要做到“去中味”,粉色魔爪便是地雷女们最常见的配装。

但随着地雷文化在本土的发展,越来越多人跟风追捧也让其产生了异化:“地雷”变成了“明雷”,恨不得昭告全世界自己是地雷女,让人敬而远之。

与此同时,地雷女也被当做新的流量密码,反串的乐子人层出不穷,把“去中味”玩成了“中式化”,喝的不再是粉色魔爪,而是东鹏特饮;od的不再是药物,而是魔芋爽。

至此,地雷女彻底变成了一个互联网抽象的代名词,没人在乎你到底是原教主义地雷女,还是为了流量玩抽象的反串。

人们只会指着“地雷女”说,哈哈,这活整的挺好。

但总而言之,不论是原教主义地雷女,还是玩抽象的“地雷女”,本质上都是为了寻求关注,就像是“全体目光向我看齐”的虎哥,在大街上高声发表自己“是个傻B”的独立宣言。

历史总是惊人的相似,其实这种抽象的潮流早就有过了,曾几何时流行的“杀马特”,也差不多是一个道理,用所谓的与众不同来彰显个性,用哗众取宠来博人眼球,似乎这样就可以赋予自己向世界革命的力量,但本质上,也不过是一群缺爱的小孩,“在世界中心呼唤爱的野兽”罢了。

可以预料到的是,在不远的将来,自以为个性十足的“地雷女”们,也将会和“杀马特”“精神小伙/妹”一样,成为土味的代名词。

但在“地雷女”风潮的背后,未成年人的心理健康问题依然是一个长期的议题,在迷茫和悲观中自甘堕落的孩子们,终将变成一颗真正的“地雷”——在炸到别人的同时,自己也走向毁灭。

[情报站]donk采访:我不关注数据,比赛赢了就算我5-30也不会沮丧

虎扑03月28日讯 Spirit将在BLAST里斯本公开赛四分之一决赛于MEO竞技场迎战NAVI。在小组赛阶段,Spirit表现总体出色,仅负于MOUZ,同时战胜了FaZe和Virtus.pro。战队核心Danil “donk” Kryshkovets在哥本哈根BLAST演播室的比赛中表现亮眼,出战的9张地图平均rating高达1.45。这位俄罗斯天才选手在里斯本MEO竞技场赛事重启前的媒体日接受了采访。

Q:donk,首先想请你谈谈两次负于MOUZ的比赛。虽然比分都很接近,但对许多人来说,输给一支刚更换指挥(IGL)、尚处于磨合期的队伍还是令人意外。你对这个结果感到惊讶吗?

A:其实并不意外,MOUZ仍然是支强队。虽然更换了指挥(IGL),但他们教练sycrone仍在——他非常擅长制定针对性战术和掌控比赛节奏。

第一次失利主要是因为两名队员生病。我们小组赛3-0全胜出线时状态正好,但季后赛前三天因生病无法训练,状态每况愈下——这应该是主要原因。

至于此次BLAST公开赛的失利,更多是因为团队沟通未达预期水准,加上犯了些低级失误。这些问题都是可以修正的,解决后我们会更强。

Q:我注意到一个有趣的数据统计。2025赛季,你面对除MOUZ外的战队时平均每回合承受3.5点道具伤害,而对阵MOUZ时这个数字上升到7.5。特别是在Ancient这张地图上,有好几个回合你承受了异常高的道具伤害。

A:我因此死了4次……

Q:你认为他们是否真的针对你做了特别准备?比如制定大量针对性的战术?这似乎是他们能多次战胜你们战队的原因之一。

A:不,我觉得只是运气不好。我不认为他们专门针对我制定了特殊战术。这只是一张地图(Ancient)和一两个BO3而已。纵观2024全年,这很少发生,所以只是运气不佳的比赛而已。Ancient本就是张依赖道具的地图,这种情况偶尔发生很正常。

Q:接下来你们将在四分之一决赛对阵NAVI。今年你们已经交手三次,赢下其中两次。目前NAVI似乎状态不佳,正经历一些困境。你对这场比赛有何预期?

A:我们今年的每次交手都赢了,不是吗?

Q:那么对于这场即将到来的比赛,你现在有什么具体期望?

A:和之前几次交手时一样——NAVI始终是支强队。也许小组赛阶段他们看起来状态不佳,但底蕴犹在…

Q:你们在Katowice小组赛阶段输给了他们。

A:确实,但这并不是大问题。他们具威胁性,绝不能低估。我们必须专注自身的同时重视对手——毕竟NAVI是支强队,他们能针对我们制定战术。有B1ad3这样精明的教练在,随时可能打出意外战术。我们会像往常一样应战。

Q:如果战胜NAVI,你们将迎战Vitality。自卡托维兹决赛后你们再未交手。从那次比赛中你们吸取了哪些教训?这次再战是否准备得更充分?

A:很难具体说学到了什么教训,因为惨败后的总结总是相似的。这次若能晋级,我确实更有信心对战Vitality——但他们目前确实是世界最强战队,最终还是要看临场发挥。和顶尖队伍交手总是很有意思,不过我们得先过了NAVI这关。

Q:你对自己要求极其严苛,特别是在失利时。我们在EPL你对阵MOUZ的比赛中能明显看出,整个系列赛期间乃至赛后你都充满挫败感。当时队友们都主动来安慰支持你。记得在BLAST赏金赛时你就说过,当自己状态不佳时会特别沮丧,因为这会迫使其他队友承担额外压力。对于你始终给自己施加的这种表现压力,以及一直努力成为战队核心领袖的做法,你有什么想说的?

A:我没有给自己施压。我只是想尽我所能打出最佳表现,呈现真正高水平的CS比赛。我想要精进技艺,而保持进步的唯一方式就是保持批判性。我的大脑总在告诉我还能做得更好,我绝不甘于平庸或糟糕的表现——就这么简单,我追求的是完美发挥。

Q:最近我听kennyS的播客,他说你这种”必须时刻carry”的心态可能对未来发展不利。他认为如果总想着”每张地图必须拿30杀否则队伍会输”,反而会阻碍进步——因为有些回合你虽然拿到两三个击杀,但决策可能是错的;而有些没拿到击杀的回合,做的可能是正确选择。你如何看待这个观点?这种”必须每回合都carry”的思维会限制发展吗?

A:说实话我不确定。我理解他的观点,以前我确实有过这种心态,但现在不同了——因为我的首要目标是赢得比赛,而不是拿30杀什么的。当然,我知道如果能拿30杀确实更容易赢。我现在追求的是赢下每个对枪,即便没能造成击杀或伤害,只要做出正确决策帮助队伍赢下回合,我就会为自己骄傲。

我不认为现在还有这种心态。我可以通过多种方式影响比赛,比如沟通交流,而不仅仅是击杀。我的比赛目标是:在进攻方夺取关键区域,在防守方守住要地,或者干扰对手占位。仅此而已。我不关注击杀数,就算比赛赢了而我5-30的战绩,也不会沮丧。

Q:你在BLAST赏金赛时说过,获得年度选手(Player of the Year)奖项激励你更加努力。你如何评价自己今年的表现?

A:我认为今年的表现还不错。我喜欢自己现在的比赛方式,感觉作为选手在不断进步。这种持续的提升让我很振奋,当然我还有提升空间,需要更加稳定。

除了卡托维兹决赛确实没打好之外,可能EPL四分之一决赛对阵Eternal Fire那场也不理想。但总体而言,我的发挥还算不错,不过我知道还能做得更好。

来源:HLTV

Switch 1:最后的直面会 核周报 3.29

Switch 1:最后的直面会 核周报 3.29

本期时间轴制作: 西楼

本期的新闻节目在尚未完工的新录音室录制,在场5人手持麦克风,紧张又轻松地完成了本期节目的录制。

本周新闻真不少。任天堂举办直面会,多款佳作登录Switch,等待8年的《密特罗德究极4 穿越未知》公布全新宣传片,预计2025年发布;《节奏天国》新作公布,预计2026年发售。

除此之外,育碧内部发生巨大变动,一家基于刺客信条、孤岛惊魂和彩虹六号三大品牌的子公司成立,腾讯注资11.6亿欧元,持股25%。

《王者荣耀》崩了!

大家好,今天,国民手游《王者荣耀》居然崩了,这个游戏是腾讯旗下的游戏,而腾讯游戏最出名的就是服务器好,你可以说腾讯的游戏有上升空间,但是腾讯的服务器是真滴好,而王者荣耀官方刚刚已经在微博发了通知公告了。

对此,你怎么看呢?

“不要当管人痴” 浅谈虚拟主播经济

“不要当管人痴” 浅谈虚拟主播经济

第一次写文章,不太会写吸引人的前言后语,还请见谅。我想直接进入主题,浅谈虚拟主播经济的甜蜜陷阱。

一,核心循环

简单来说,虚拟主播经济的核心循环,就是从内容生产,到平台运营,再到消费冲动,最后回到内容生产,这样一个不断滚动的圆环。无数主播和观众的时间,精力和金钱在这个飞轮的日夜不停的高速转动中被碾的粉碎,化作驱动它继续转动的燃料。

二,产出与成瘾

虚拟主播(此处及以下会简称为vtb/主播)自身的实际内容产出或许并不多,不需要做多么好的切片,多么好看的皮套和有趣的台本活动。因为这些不过是可有可无的附加品,而这套经济循环真正的核心关键技术是建立单向情感依赖

这种关系类似于看电视的时候,你只是单方面的建立了和电视里角色的情感联系,而非是与现实里朋友这种双向的情感联系,这种单项关系也被称为拟社会关系。这种关系下,观众会很容易的认为主播仅仅对他一个人具有情感联结,就像看电影的时候你不会觉得,电影里的角色还会和其他观众产生情感联结一样。这显然会强化观众对主播的情绪依赖。

vtb通过在直播中与观众的实时互动和共情,培养观众对主播的情绪依赖。同时,平台会通过产生身份区隔来进行收割,例如通过设立付费榜和粉丝勋章,区分用户层次,潜移默化的告诉用户们,如果你想要更多主播的关注,想要更多的虚拟情绪安慰剂,那么就来通过消费在这些榜单中凸显自己,进而获得主播更多的关注吧。

而在用户付费后,会获得更多主播带来的情绪价值,这会使用户在心中建立一个,我付费就可以获得更多情绪照顾的正向循环,用户会主动通过付费,不断地强化这种循环。

甚至在平台之外,粉丝自身的互动行为也会加强这种身份区隔。粉丝们会自发建立小团体,在这种群体关系里,更高级别的粉丝勋章,购买了更多象征尊贵身份的虚拟产品的人会更具有话语权。这种攀比犹如无休止的军备竞赛,众人为了争夺主播有限的关注度而不断消费,投入自己的精力和时间。

你可能会问,这种价格远远超过实际价值的身份商品为什么会有人愿意去购买?

我认为或许有两个彼此相关的原因可以解释:

1.一方面,这种身份商品是一种情绪货币

vtb主播和观众之间的情绪链接需要一种物证,犹如一颗钻戒和一朵玫瑰一样,蕴含的情绪价值可以远远高于实物成本。观众往往在情绪上严重依赖主播的反馈,而获得主播额外认知的渠道,又往往只有更高等级的粉丝牌,或是其他的消费凭证。因此,观众会为了获取情绪价值而为此付费。

2. 另一方面,即时情绪唤醒会造成冲动消费

如果我们观察消费的场景,我们可以发现许多消费都出现在例如周年回,生日回或者嗦面回(vtb主播哭哭回)。在这些时刻,vtb主播通过即时唤醒用户的兴奋/感动这些情绪,让用户变得情绪冲动,进而发生非理性的消费决策。需要注意的是,这种消费一般无法退回。

所以,我们可以总结以下这套逻辑。先通过建立单项情绪依赖抓住猎物,接着在身份区隔机制的基础,通过即时情绪唤醒进行收割。

三,代价呢?

虚拟主播从2020年开始在国内不断迅猛发展,如今已经成为一片红海。可依然有无数人愿意踏入这片笼罩着欲望与机会的迷雾中,却没有发现危机已经悄然来临。

vtb主播端,观众需要中之人扮演好自己的角色,直到主播退役(毕业)或者观众厌倦脱粉。自然没有人能够在高强度的直播下永远保持元气人设,每次都需要不断地强迫自己维持人设来确保粉丝忠诚和营收,这会形成一个负反馈,越是要直播,就越需要强迫自己做不愿意的事情(强迫自己维持人设),就越不愿意直播,从而形成一个负反馈。直播渐渐变成一种痛苦的情绪马拉松,我关注的许多主播,即使营收还不错的情况下,却都因为丧失对直播的兴趣和精力而毕业。

观众端,或许更加令人难过,因为许多人来这里就是为了弥补现实中情绪上的缺失,然而这套机制则强化了他们对于虚拟主播的情绪依赖,成为了被牵着走一方。这种单向情感依赖形成的扭曲关系则加剧了他们的情绪缺口,成为了被榨干情感,精力和金钱的可怜人。

四,爱自己

因为我曾经作为一个深陷其中的观众深知其中滋味,不希望再有人再走我曾经的弯路,所以想写一些个人的心得体会。

喜欢虚拟主播不是错,扮演虚拟主播也只是一种工作,这个世界本来不是温柔且善良的。不过,相较于喜欢虚拟主播,我更希望大家能更爱自己,爱自己身边的家人和朋友。

情绪的缺失需要的是建立双向情感联系,所以不妨去主播的评论区里,多结交一些一样的小观众作为朋友,彼此鼓励,彼此支持,彼此照顾,建立双向情感联系。当然,最好的还是去结交现实里的朋友。

最重要的还是,察觉体恤自己的情绪,有意识地哄自己开心。毕竟一切的一切,人就是活一个情绪嘛。

Doinb再谈冠军皮肤:说不定一辈子就这一次,那我选择给老婆

LPL第二赛段比赛已经开始好几天,在BLG很可惜的输给WBG之后,依然保持着全胜的只剩下了两支队伍,分别是TES以及IG。不得不说IG确实给我们带来了太多的惊喜,而TES即将迎来第二轮的比赛,不知道能否将连胜保持下去。

其实C组对于TES而言,有威胁的仅仅只有NIP,两支队伍下路的差距还是不小,山鸡面对369同样有着一定的劣势,要说最有可能成为威胁的,也就只剩下了Doinb。

虽说Doinb离开赛场已经有一段时间,但作为曾经的冠军中单,他自带体系的打法,一旦能够和NIP其他人磨合好,哪怕只和aki联动好,对于TES来说都是一个不小的麻烦。

而就在最近,还是有一些网友在Doinb的直播间询问起了冠军皮肤的事情,因为从当初FPX夺冠,到Doinb选择石头人的冠军皮肤,就一直引起了很多粉丝们的疑惑。

虽说石头人这个英雄玩的人不少,可真正原因给石头人买冠军皮肤的,却要少得多,当然,Doinb又一次的回应了这件事情。

那就是在Doinb看来,虽然选择其他的英雄,卖冠军皮肤能够赚得更多,可对于他而言,钱什么时候都能赚,但选择冠军皮肤这件事情,这辈子或许都只有这一次,那么他更愿意把这一次选皮肤的机会,给他的老婆糖小幽。

不得不说Doinb对老婆确实没话说,而且就Doinb的这个做法,确实也没什么问题。本身S赛冠军对于99%的职业选手而言,都是一辈子都达不到的一个高度,Doinb能够走到这一步,和糖小幽一路来的支持是分不开的,钱可买不来一个选择冠军皮肤的机会。

对此大家有什么看法?欢迎在下方和笔者一起互动~

《王者荣耀》回应崩了并提出补偿方案

于昨天3月28日《王者荣耀》因服务器崩溃、异常,导致玩家登陆异常以及无法进入游戏。

王者荣耀在服务器崩了后,第一时间在微博发文称:

于3月29日零点王者荣耀发文回应崩了并提出

补偿方案:

        积分夺宝券*10➕排位保护卡*2

大家上线后查看邮箱就可获得相应补偿了