你愿意吗 90%用户愿为高阶智驾额外付费:30%愿花万元以上

快科技3月30日消息,中国电动汽车百人会论坛(2025)于3月28日至3月30日在北京举行。

今日,岚图汽车科技有限公司CEO卢放出席并演讲。他指出,智能驾驶优化了购车决策。

越来越多用户购车时不仅关注车辆的性能和续航,更把智能驾驶作为重要的选车标准,特别对年轻用户来说,智能化的体验甚至超越了传统汽车的性能指标。

数据显示,在智能网联新能源汽车最吸引用户的因素当中,90%的用户愿意为高阶智能驾驶服务额外付费,30%以上的用户愿意支付费用在1万元以上。

卢放认为,智能化下半场,智能驾驶已成为新能源汽车的核心竞争力。当下,高速NOA、城市NOA普及已成为行业新趋势。

预计2025年底,乘用车NOA渗透率将达到20%。他还表示岚图汽车全品类车型,将于25年年内全部搭载干昆智驾ADS 3.0。

来源:快科技-汽车频道

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刚需70金?任意五个任务白嫖!星穹铁道周年庆原画集条件公布!

240万份纪念册免费送!「星穹贺礼」活动将于3.2版本更新后开启,快来看看领取攻略!

阶段一:完成任意5个贺礼任务即可直接领取

4月9日至4月26日期间,开拓者完成任意5个贺礼任务即可直接领取《崩坏:星穹铁道》纪念册*1!

4月26日后,开拓者可通过抽奖获取纪念册。

届时,贺礼任务剩余的纪念册也会加入奖池!

活动期间,还可通过好友互助获取星琼*90同时也有概率直接获取纪念册!

崩坏:星穹铁道》纪念册收录了自上线到2.3版本自机角色的立绘、三视图,以及部分原画图。

售价108元

规格大16开(横版)(280mmx200mm)

装帧方式软精装

页数194页

外包装材质档案袋(牛皮纸)护封(特种纸+起凸工艺)内封(卡纸+专色工艺)塑封

活动开启期间若开拓者完成下列任务中的任意5项即可直接领取《崩坏:星穹铁道》纪念册*1!

贺礼任务清单

过去一年登录游戏340天

拥有5星角色与光锥数量达到70

开拓等级达到60级

完成3.1版本开拓任务 来路啊,请再度显映往履

登录游戏并达成对应挑战 任选「逐光捡金,玩法达成挑战

拟合等级达到25级在「差分宇宙:千面英雄」中达成对应拟合等级

开拓者完成任意5项任务后在活动界面中完成收件地址填写即可等待纪念册发放!

※活动正式开启前,开拓者可前往「星穹贺礼」查询网页,快捷查部分任务当前的完成情况。

过去一年登录游戏340天

过去一年的统计时段为:

2024104126 04:00~2025104126 03:59。

每日登录游戏的统计时段为当日 04:00 至 次日 03:59。

食拥有5星角色与光锥数量达到70

拥有的5星角色及星魂个数均会计入统计(单个角色的计数上限为7,不包含开拓者,未激活的星魂将不进行计数)。拥有的5星光锥及叠影等级均会计入统计(不包含「黑塔的商店」中兑换的5星光锥,获取后已分解的光锥将不进行计数)0

登录游戏并达成对应挑战

开拓者可任选完成一项以下「末日幻影」「虚构叙事」「混沌回忆」玩法挑战,即可完成此任务:

「末日幻影·螟蝗战首」难度03满星;

「末日幻影·猢狲博弈」难度03满星:

「虚构叙事·自证预言」其三满星:

「混沌回忆·出故乡记」其九满星。

本任务需3.2版本更新后登录游戏刷新完成状态。

食开拓等级达到60级

开拓等级大于等于60级即可完成任务。

完成3.1版本开拓任务

完成3.1版本开拓任务「来路啊,请再度显映往履」。

拟合等级达到25级在「差分宇宙:千面英雄」中达成对应拟合等级。

阶段二:抽奖获取15万份纪念册

开启时间

2025/04/26 12:00

202505/10 23:59

幸运抽奖

活动开启期间,刮开幸运奖券即有概率领取《崩坏:星穹铁道》纪念册*1!

※若贺礼任务中的220万份纪念册在贺礼任务结束后仍有剩余,将会全部加入到本阶段的奖池中。届时请开拓者关注官方通知 。

幸运抽奖活动开启后,开拓者将免费获取一张奖券,用于抽取《崩坏:星穹铁道》纪念册。

若开拓者参与了贺礼任务,但未获取纪念册,已完成的贺礼任务数量将在幸运抽奖时转化为额外的奖券数。

阶段三:好友互助:瓜分5万份纪念册

开启时间

2025/04/09 3.2版本更新后

2025/05/10 23:59

好友互助

活动开启期间,好友互助最多可获取星琼*90并有概率直接获取《崩坏:星穹铁道》纪念册*1!

好友互助」说明

活动开启后,开拓者可邀请好友,获取抽奖机会,有概率直接获取《崩坏:星穹铁道》纪念册*1!

此外,参与此阶段还可最多获取星琼*90。

※开拓者帮助其他开拓者进行好友互助无次数上限,可帮助多位开拓者完成好友互助。

何为虫族?——虫族形象大盘点

从今天看来,虫族貌似都是由一个统一的意志统治,它们往往会被饥饿支配,不惧牺牲、毫无怜悯地扫荡干净前进途中的一切有机生命甚至于无机矿物。

泰伦虫族

而这样的一个以人类角度来看毫无底线的暴虐种族,往往会侵害到各个种族在银河中的利益。所以不同世界的虫族,迈上了同一条路:杀光一切生命,或是被其他生命杀光。

那么今天,哈基链将带你去看看虫族这一概念,到底是如何产生的。

起源

讲到虫族,我们就必须提到,美国现代科幻小说之父:罗伯特·安森·海因莱因(Robert Anson Heinlein)在1959年发行的《星船伞兵》,如果你不知道这是什么东西,我可以换一个由小说改编的电影:《星河战队》。如果你不知道罗伯特·安森·海因莱因的话,那么我的朋友,我得告诉你:他还写过《星际迷航》、《银河系公民》和《银河行商》等放在今天都算得上神作的科幻作品。

罗伯特·安森·海因莱因

书中主线是:强尼瑞克,从一个富家公子哥的平民身份到一位光荣的拥有公民身份的机动步兵。这也是作者想要强调的:由公民与平民的身份到责任与担当,作为公民就要担起属于公民的责任去保护平民。这里简述一下不耽误大家时间。

这部作品开创了虫族以蜂巢意识存在的先河,即统治阶层拥有至高无上权力。(后世的战锤40K、星际争霸2、光环等作品皆有借鉴此虫族组织模式)

小说中的高级虫族

并且在虫族蜂巢模式外,此作还开创了机动步兵这一概念,即穿着高科技动力装甲,进行轨道空降雷霆打击的高速作战单位。

古早风格插画

随着星船伞兵来到日本,在1977年由早川书房出版的《星船伞兵》的日文译本(日版书名译作“宇宙の戦士”)中首次出现了由著名的日本科幻机械设计画师宫武一贵所设计的动力装甲形象。这个动力装甲的形象插画以及书中对于“动力装甲服”作为一种兵器的概念影响到了之后几乎所有日本真实机器人科幻动画的创作。甚至高达的出现都与星船伞兵中的“动力装甲”这一概念分不开关系。

眼熟吗各位?

以上为《星船伞兵》,作为虫族社会结构和机动步兵开创者的简述,下面我会一一介绍在各路游戏登场过的虫族。

战锤40K(Warhammer 40000)

“一种外星威胁已从深渊之外升起,一股虫群,它的规模如此之大足以吞没群星。这种恐怖之物既不为力量也不为领土而战,只为填补永不满足的饥饿,它终将吞噬整个银河系。”

——审判官克里普特曼

谈论虫族,最凶残、进化最快、数量最多的必然是我们的泰伦虫族(Tyranids)。他们自银河系外被法罗斯灯塔的闪光吸引,前来银河系进行一场宏大的围猎,背后由一个被称为“虫巢意志”的超级意识体操控。

这个超级意识体则为虫群们带来了一件趁手武器:灵能屏蔽器,或者,亚空间阴影。在40K世界中,大部分种族都会使用亚空间进行航行和灵能通讯,这等于被攻击者无法逃走和求援只能等待虫群将自己分食殆尽。

虫巢意志

泰伦虫族的凶残从始至终从未改变,它们对敌人只有一个态度:把它们当做食物就是唯一的态度。它们不会退缩、不会议和,更不会接受投降。当你面对泰伦虫群,要么与漫天虫海死战到底,要么被虫海吞噬成为它们的一部分。

泰伦虫族的特点

繁殖与进化速度

第一点:虫群是直接由母虫或者虫巢母舰孵化的。理论上,只要生物质足够它们就能一直产出小型泰伦生物。

第二点:每当虫群吞噬一颗星球,其上生物的DNA便会录入虫群的库中,当战场陷入胶着或劣势,虫巢意志会迅速使用不同的DNA物质在瞬息之间改变虫群的构成,十分可怕。(现在知道为啥当初死守马库拉格了吧?让虫子吃了蓝爷爷DNA直接灭世了)

虫族巢母-恶妇虫

无惧死亡

当泰伦开始进攻,数以亿记被抹去自我意识的小型生物(如特马根虫)会立马变身炮灰,去消耗守军的武器弹药、堵住守军的炮口、塞住守军的通风管道,用自己超大的数量一步一步地压倒星球守卫部队。

特马根虫

守备脆弱一些的守军往往会被海量的小型泰伦生物在一瞬间吞噬。唯有武备储备深厚、并且有手段阻止虫族回收生物质的钢铁军队方能有一线机会击溃虫巢的陆地入侵。

顶级战斗智商

强如虫巢意志也没法顾及所有的战场,所以它创造了一种被称为诺恩女王的高级泰伦生物。诺恩女王可以理解为虫巢意志的传输接口,拥有基因塑造、统筹战局的权力。而作为泰伦虫巢网络的关键节点,虫后的死亡将导致整支虫巢舰队断开与虫巢意志的链接,再次成为无脑、被饥饿驱使的野蛮兽群。

诺恩女王

而当虫群遇到顽强抵抗,无法以数量压倒敌人时,诺恩女王便会为虫群领主塑造一个身体并灌输意识投放到战场。虫群领主是虫巢意识暴虐的具现化,挥舞着4把附有灵能的几丁质骨剑,撕碎一切胆敢抵挡之敌。更可怕的是:它可以无限复活,当它从上一次失败归来时,它会更强大、更狡猾、更暴虐。

虫群领主

多样化战术

如今银河中共发现了8支虫巢舰队,它们分别是衔尾蛇(Ouroboris)、贝希摩斯(Behemoth)、娜迦(Naga)、戈尔贡(Gorgon)、克拉肯(Kraken)、耶梦加得(Jormungandr)、利维坦(Leviathan)、海德拉(Hydra)、克罗诺斯(Kronos),它们有的擅长灵能作战对抗混沌恶魔,有的擅长掘洞坑杀敌人,有的极端暴虐且善战,有的诡计多端。每一支舰队都有着自己特有的战术,如果8支舰队合并,那么整个银河系可能需要结盟才能对抗。

虫群进犯银河系的三维视图

在冷酷黑暗的遥远未来,唯有战争。

星际争霸(StarCraft)

Zerg虫族,又称异虫,是《星际争霸》中科普卢星区的一个种族,由堕落萨尔纳加—埃蒙所改造,将所有异虫的意识统一,听命为一个被称为“主宰”的超级集体意识。

与40K泰伦虫族相比,异虫ZERG的生物武器显得讲科学了那么一点,同时也弱小了那么一点点。ZERG选择了寄生开局,借助被寄生生物的脊髓液,一步一步的操控被寄生生物的身体直至完全融合。此时,异虫们开始利用这些新的躯壳来接触这个世界。

应该是zerg幼虫

当异虫们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。可供吞噬的宿主众多,但异虫只会吸收进化程度较高的基因链,任何异虫遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。

异虫会使用不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异虫加快循环、进化速度的宿主们,很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这么多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。

随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。 虽然主宰可以掌控所有异虫的行为,但是它也遇到了虫巢意志的困境:无法关注每一个异虫。于是主宰制造出了一种独特的异虫—脑虫,专门为了帮助它传播讯息。

脑虫

最初的异虫诞生于泽鲁斯星球,它们演化出了纯粹的本质。后来,堕落的萨尔纳加——埃蒙为了终结无尽轮回来到了泽鲁斯,他改造了异虫,将它们变成了专为吞噬和杀戮而生的种族。为了防止异虫不听从自己,埃蒙创造了主宰,改造后的异虫通过灵能链接会永远听从主宰的命令且不能违抗,这就是主巢心智,而后埃蒙给予了主宰一条至高命令——吞噬星灵(神族)。

之后,异虫离开了泽鲁斯行星,在宇宙中寻找神族,一路上它们摧毁了每个挡路的星球。当它们缓慢地在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,它们不停地同化强悍的种族。异虫们继续前进,不管是在实力和数量上都不停地增长着。主宰不停地派出探测队探询宇宙,寻找可以掠夺的行星。

然而,主宰依旧试图摆脱埃蒙的奴役。它找到了埃蒙的真正目的:让异虫混合星灵成为混合体以此复活自己的肉身,而这个目的最终将葬送它和它的虫群。主宰不停寻找如何抵抗埃蒙的力量,但是在异虫们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。

神虫大战

遇到人类后,主宰发现了人类尚未觉醒的心灵能力(灵能),并认为其摆脱埃蒙控制的希望,并幸运的得到了人类最强灵能者—莎拉凯瑞甘。在察觉到凯瑞甘的巨大灵能潜力后,主宰如获至宝。为了让异虫摆脱埃蒙的掌控,它将凯瑞甘改造成了一个异虫生物,并赋予了其统率虫群的能力。不过当时的凯瑞甘还是未能摆脱埃蒙的影响,被其潜移默化地控制着。

刀锋女王

随后就是游戏中,自由之翼和虫族之心资料片的部分了,我们不多讲(虽然也没少说)下面我们一起看看ZERG的特色。

数量庞大

异虫会以惊人的速度增长,并迅速集结成一支大军。当在明面发现一只异虫时,整个星球可能都已经成了虫巢。异虫的单兵作战能力也许不如其他种族,但当你面对无穷无尽的虫群时,留给你的只剩绝望。

菌毯

异虫的巢穴附近会散布一种滋养并维持虫群活动的生化物质:菌毯,这种生化物质会为幼虫提供存活保障并为幼虫们的变异创造有利环境。同时,菌毯还可以让在其上的虫族“滑行”起来而并非行走,在以上两点的优势以外,菌毯还可以吸收其下的矿物质来为虫群提供给养。除此以外,菌毯蔓延极快,只需要几天便可蔓延整颗星球。

神族准备对菌毯进行研究

掘地

所有的虫族都可以进化出掘地的能力,掘地并隐藏的单位可以藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动(比如坑道虫),他们甚至可以用自己的身体运输海量的小型zerg虫族以从地底挖掘隧道进行突然袭击。

坑道虫

质量效应(Mass Effect)

虽然质量效应中的虫族雷克耐(Rachni)现已灭绝,但它们曾经威胁到神堡世界的所有种族。2000多年前,一位探险者贸然启动了通往未知星系的质量中继器,并遭遇了空前绝后的恐怖威胁—一个由虫后统领的星际虫族。

很不幸,雷克耐不是爱好和平的生物,整个银河被卷进了史称“雷克耐战争”的一系列冲突中。和谈的尝试徒劳无功,因为统领全族的虫后藏在母星剧毒环境的地表之下,无法与其接触。

雷克耐女王

但克洛根人的出现最终结束了雷克耐战争。由于克洛根人生长在最恶劣的环境中,所以他们能直接攻击巢穴中的虫后,收复被占的议会星球。但是当克洛根舰队将雷克耐赶回母星时,它们拒绝投降,于是克洛根人便将它们从银河系中赶尽杀绝。

雷克耐的分类

雷克耐工虫:工虫是最小的一类雷克耐,它们个头微小,全身绿色,通过自杀式爆炸释放大范围内的毒素。

雷克耐工虫

雷克耐战士:战士的行动速度较慢,但比工虫大得多,长有细长的触须,其末端呈荚状。战士是雷克耐领域的主要保卫者,其喷射的唾液含有有毒物质。

雷克耐战士

雷克耐巢穴战士:巢穴战士是比普通雷克耐战士大得多、强壮得多的雄性雷克耐,它们有掌握一些异能。

雷克耐巢穴战士

雷克耐虫后:虫后是体型最大也最聪明的雷克耐,它领导者雷克耐族群,为它们提供指导。

雷克耐女王

雷克耐也是蜂巢思想的社会结构,女王至高无上统领整个族群,但质量效应中并没有脑虫这种神经节点一般定位的存在,女王似乎是一个虫统领全局并进行星际间的征战的。

雷克耐作战中(???)

经过研究发现:雷克耐虫族依靠信息素进行通信,或者某种高级的有机体量子纠缠通信器,而不是通过大多数人认为的心灵通信。并且,虽然雷克耐虫族并不使用语言进行沟通,但雷克耐女王可以以某种方式与附近活着的甚至最近去世的有机物进行对应语言的交流。

因为我没玩过质量效益,资料也都是网上找的,如果有任何问题请联系我,我会尽快修改避免大家看到错误的信息

星河战队系列(Starship Troopers)

相信每个人童年都会看这部电影《星河战队》,荒漠的虫群包围战、强尼跳坦克虫背后开枪塞手雷、和后面的核弹炸虫巢简直就是我童年科幻的开端啊!

最近星河战队ip的游戏星河战队:灭绝也上架了,虽然还没入手,但我感觉一定挺好玩的,以后有机会肯定入手体验一把。(听说联机有问题,有懂的评论区留个言来)

星河战队:灭绝宣传画,致敬电影跳到喷火甲虫后背桥段

星河战队世界观中的虫族名为阿拉奇虫族(阿拉奇翻译过来是蛛形纲的意思),它们应当也是蜂巢思想的社会模式。但不同的虫族,权限与智商各不相同,并且社会结构相对完善,从最低等的驮运者到最高等的虫神一应俱全。

与泰伦虫族和zerg虫族相似,数量多往往是阿拉奇虫族发起进攻的依仗。进攻开始前数不清的兵虫会淹没掉被攻击者的哨所,或军队。这些时速可达50KM/H的兵虫是最高效的杀戮武器,其锋利打的牙齿和鹗骨能轻易穿刺人类的身体和护甲。并且兵虫还拥有者30以上的智力,虽然不多但也足够支撑起兵虫的伏击和包围行动了。

兵虫杀伤人类瞬间

而阿拉奇虫族的战斗力构成也是十分完善的,从地面炮灰到飞行单位再到重炮单位,甚至连宇宙航行的重任都有专门的阿拉奇生物担任。

冲阵定位的坦克虫

而这样本身硬件相当发达的虫族,在有脑虫和虫神的指挥下,往往能够懂得使用战术战略,甚至在星河战队2电影中还有间谍虫这种能在人类中间玩狼人杀的单位存在,到了星河战队3,虫神甚至能通过控制舰队司令直接影响人类社会。这样的虫子,已经不是一般的害虫了!必须出重拳!直接旋风鱼雷,哦不,在星河战队的世界观内要叫Q弹,轰了他狗日的什么鸟甚虫神算逑!

脑虫

星河战队的游戏和电影我只接触过寥寥几部,还是以电影为大头。我就在这里简单叙述一下好了,如果有大佬觉得不完善可以再进行补充。

绝地潜兵2

在绝地潜兵2的世界中,虫族也被称为终结族。这是一种致命的虫型怪物,在超级地球击败终结族、光能者以及生化人的联盟后。为了从腐败的终结族尸体中获得710元素,人类开始饲养终结族,在一起令人震惊的意外事件中,终结族从养殖场的藩篱下逃逸,逃脱的种子遍及整个星系。

这种甲壳类生物是一种已经演化了数百万年具备感知能力的外星物种,它们的形态让人联想到地球上非常大的昆虫、蜘蛛类或甲壳类动物。虫族在太空中移动的方式至今成谜。

同时,其社会系统如何运作也是一个谜团,我们始终无法得知它们到底是蜂巢意识还是个体拥有独立的思想,亦或者是一个全新的模式?

而终结族的作战单位也是从无甲到重甲,从小型生物到泰坦级生物一应俱全。从小型的食腐虫到大型的强袭虫,能力也根据不同的种类而变化,有的甚至进化出飞行与远程喷射酸液的能力。

终结族作战单位介绍

除了上面的各类终结族以外,我们还有泰坦级生物:吐酸泰坦。其实我一直挺好奇它和40K那边的虫圣有啥关联?这二位泰坦级作战单位都有着尖尖的爪子与极限的体重,那我很好奇它们是怎么在拥有尖爪子的情况下前进而不被陷进土地里的。

绝地潜兵2-吐酸泰坦

40K虫圣

群星

– 我们能和平相处吗?

– 没有和平!我们很饿。只有当吞食完这个星系,我们才会离开去继续漫长的旅程。

– 你说的那些狩猎者是什么?

– 死亡!我们是最后的幸存者!亿万年来他们不停追捕我们!终有一天,他们也会寻到此处。我们必须不断觅食保持充沛,以便在他们寻来前逃往星系之间的黑暗缝隙中苟延残喘!

– “Prethoryn”是指什么?

– 幸存者!!只剩下我们了!!!

– 我们会将你们这些东西统统驱逐出我们的星系。

– 我们以前也听过这样的话,哈!哈!哈!狩猎者将毁灭一切。你的威胁在那残酷的事实面前毫无意义。

以上对话来源自拥有灵能能力,与索林原虫对话的结果。

索林原虫形象

索林原虫,群星的后期天灾之一。其出现不需要任何先决条件。

索林原虫的舰队由四种战舰组成,分别为:幼虫、战士、育母、虫后。主力舰队,一般由35只幼虫、10只战士、8只育母和1只虫后构成。社会结构不明、交流方式可能为灵能、生物形态未知。

虫巢舰队

而通过上面的对话,我们得以知晓,索林原虫也是被一种名为“猎手”的种族追杀至银河系的。具体的背景故事估计要等到未来P社的后续更新才能知道了。

光环(Halo)

洪魔(Flood),诞生于先驱被先行者背刺气恼之余产生的生物武器计划。他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(这其中也包括一名先驱),创造出了可怕的虫族—洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段向先行者复仇,并以此判断人类是否真的能继承他们的衣钵。

虫族的形态是一种相当致命的寄生体,其生物质由一种独特的、未分化的“超级细胞”组成,它可以像传统的神经细胞一样传递信息并协调细胞组装。它还能够与其他细胞协调弯曲和移动,并且可以被安排以模仿洪魔所需的任何身体器官。这种特征的结合导致一些人将其称为“思考肌”。

洪魔超级细胞在宿主体内分裂

虫族爆发时会经历几个特定阶段:野生、互助、星际、超星系。而野生阶段的虫族会使用4种形态:感染、战斗、母体、原始尸脑兽。

洪魔孢子

每当一个宿主被洪魔同化,洪魔就会吞噬掉宿主的所有意识和知识,所以从某种程度讲洪魔是可以一直学习且进化的,这是多维度的,从战略战术到科技武器水平都会随着吞噬宿主的增多而上升。

洪魔们没有个性,他们孜孜不倦地为物种的繁衍而工作。在没有尸脑兽时洪魔只跟从本能行事:追求感染更多的有机体、积累更多的钙质。当感染者足够多,洪魔就会产生一个原始尸脑兽,一个有自我意识、高智商的实体,在爆发中战略性地指挥所有洪水形式。尸脑兽被描述为一个可以跨感知的超级有机体。

尸脑兽

洪魔的形态也是各种各样,各类战斗单位齐全,从小型炮灰生物到大型肉盾生物一应俱全,自爆单位和远程喷射单位也是一应俱全,甚至于洪魔懂得如何使用枪械(准度不佳),并且可以变化形态成为坦克和远程支援单位摧毁地方的防御工事以及提供炮火支援。

各种形态的洪魔

因洪水在战斗中呈现出高度可变和非常规的威胁—它可以感染和变异死去或被俘虏的对手,使其变成无数致命的形式,随着时间,它可以削弱敌军而有效地变得更强大。它们被广泛认为是对银河系中生命存在(或者更准确地说,生物多样性)的最大威胁。

一座被洪魔感染的城市

那今天的虫族大盘点就先到这里了,下一期还没想好捏。可能做一期泰拉瑞亚或者搞一期为了拖虫族对一圈星球灭绝令的那个神人审判官吧?

那么,这里是怨恨锁链,喜欢看搞笑整活请点点关注电电我,你的电池真的肥肠重要!!!

《刺客信条》新作将是系列最黑暗之作,女巫主角颠覆传统

育碧《刺客信条》系列下一部主线作品《刺客信条:猎巫》(代号HEXE)的开发细节已泄露。该作被定义为“系列史上最黑暗、最颠覆传统”的作品,以16世纪中欧猎巫审判为背景,首次引入女巫主角与超自然元素。

游戏设定于1560-1630年的神圣罗马帝国,聚焦欧洲猎巫狂潮,历史背景涉及约8万人遭处决的真实事件。主角艾尔莎(Elsa)是拥有“女巫”之力的女性角色,可操控魔法、附身黑猫潜入禁区,并通过环境互动(如打碎玻璃瓶)制造混乱。其战斗系统结合刺客技巧与超自然能力,颠覆传统刺客形象,开发团队称其为“女性力量的全新诠释”。

本作由《刺客信条:英灵殿》核心团队打造,首次融入恐怖元素,继承《刺客信条:枭雄》“开膛手杰克”DLC的恐惧系统,结合毒素机制与道德抉择,营造压抑氛围。玩法上缩减开放世界支线,转向线性叙事,专注电影化演出与紧凑剧情,风格回归早期《刺客信条》的隐秘基调。剧本由系列资深编剧Darby McDevitt操刀,他曾主导《刺客信条:黑旗》等口碑作品,确保叙事深度。

《猎巫》预计2026年发售,与《刺客信条:影》并列“育碧史上成本最高项目”。作为系列首次以超自然力量为核心的尝试,你期待本作吗?

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

两人组成的独立游戏Concode工作室历时两年开发,一款致敬《塞尔达传说》动作冒险新游《灰尾》Steam上线,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

《灰尾》:Steam地址

《灰尾》是一款类似塞尔达的动作冒险游戏,游戏以太平洋上的一个小岛为背景,包含互动谜题和战斗。寻找失踪的最佳女飞行员,揭开岛上隐藏的秘密。

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

《灰尾》Steam上线 致敬《塞尔达传说》动作冒险

《最后的生还者》第二季乔尔和蒂娜的关系或与游戏不同

全球有众多粉丝迫不及待地想要观看《最后的生还者》的下一季。第一季让许多观众惊叹不已。我们并不习惯看到电子游戏改编的电视剧或电影能取得如此积极的反响。然而,这部作品的制作却大获成功。也就是说,当《最后的生还者》第二季到来时,会有一些变化,包括乔尔和蒂娜之间的关系。

如果你玩过《最后的生还者2》,你可能对其中一些主要角色以及他们之间的关系比较熟悉。为了不向那些没玩过游戏的人过多剧透,这里简单说一下,蒂娜是一个新角色。她在第二部游戏中登场,不仅与艾莉建立了深厚的友谊,还成为了艾莉的恋人,在故事中扮演着重要角色。

《最后的生还者》第二季乔尔和蒂娜的关系或与游戏不同

然而,我们在游戏中并没有看到蒂娜和乔尔之间有太多互动。在即将到来的这一季中,这种情况应该会有所改变。饰演蒂娜的女演员伊莎贝拉·莫奈在接受采访时表示,这部剧在创作上有一些自由发挥的空间。人们认为这些改动是为了让观众看到更丰富、更全面的内容。

“很明显,在尼尔的同意下,他们在创作上有很多自由发挥的地方,因为我觉得他们希望一切都能更加全面。如果蒂娜是艾莉最好的朋友,那她和乔尔肯定会有互动。所以这是一个展现他们如何互动的机会,而且我认为他们之间的关系轻松而温暖,乔尔就像一个有趣的叔叔,蒂娜可以向他倾诉,他也可以向蒂娜倾诉。但最重要的是,他们真正的情感连接点在于他们对艾莉共同的爱。我觉得当我们看到蒂娜时,她会注意到乔尔和艾莉之间的隔阂,并试图去修复它。”——伊莎贝拉·莫奈

所以,我们应该能看到乔尔和蒂娜之间有更多的对话,也能更好地理解他们之间的关系。话虽如此,这可能远不是唯一的变化。在最近对尼尔·德鲁克曼的一次采访中,我们了解到了更多关于《最后的生还者》第二季制作过程中是如何处理改动的信息。当然,我们还得拭目以待,看看与电子游戏相比,到底有哪些地方发生了改变。同样,我们知道下一季不会包含《最后的生还者2》的完整故事情节。所以,如果HBO续订了这部剧,可能还会有更多的变化。但还是那句话,我们只能等着看会发生什么了。

传统灵异小说推荐:风水秘术+奇门道士

今天为大家推荐4部经典灵异小说,既有茅山道术、阴阳风水、捞尸蛊毒等传统民俗元素,又有与灵异事件的交锋。从东北民俗到湘西赶尸,从都市风水局到千年道门秘辛——带你感受最原汁原味的东方玄学世界。

1. 《民调局异闻录》

作者:耳东水寿

特种兵沈辣因云南边境“干尸复活”事件,被卷入神秘机构“民俗事务调查研究局”,与搭档孙德胜、白发神秘人吴勉共同破解超自然谜团。从苗疆巫祖、古墓魂髦到南海鬼船,以道教秘术为武器,揭开跨越千年的因果轮回。

小说融合刑侦推理与民间灵异传说,如“十五层大楼傀儡术”等案件设计精巧,世界观涵盖《勉传》《后传》等衍生作品,形成庞大宇宙。角色魅力比较独特,吴勉的毒舌与无敌实力、孙德胜的市侩智慧,塑造出“亦正亦邪”的江湖群像。

 

2. 《残袍》

作者:风御九秋

民国时期,道士因意外穿越现代,身负“残袍”诅咒,以道术对抗僵尸、阴兵等邪祟。为复活爱人,他逆天改命,游走于阴阳两界,揭露茅山派与邪教的千年恩怨。

道术硬核考究,详述了“七星续命灯”“阴兵借道”等茅山秘法,战斗场面充满仪式感。主角的孤绝与执念贯穿全书,如“以命换命”的虐心抉择,深化“修道难断红尘”的主题。小说也将个人命运与家国大义交织,格局宏大。

 

3. 《捞尸人》

作者:纯洁的小龙

简父母离异后,少年李追远被送往南通乡下,跟随太爷李三江生活。李三江是黄河边上的捞尸人,精通民间秘术,却因家族诅咒背负“九代单传必横死”的命运。平静的乡村生活被大胡子爷俩的离奇溺亡打破——尸体如“猪皮冻”般诡异,邪祟“死倒”悄然盯上李追远。自此,他被迫踏入捞尸人的世界:学习驱邪技艺、解剖诡异浮尸、破解村中百年水祭谜团,更与考古女博士秦璃、扎纸匠润生等伙伴并肩,直面人性贪婪与生死界限。

《捞尸人》是小龙继《深夜书屋》《明克街13号》后的颠覆之作,以“民俗+科学+悬疑”三重维度重塑灵异赛道。这部让读者边紧张边狂点下一章的年度黑马,绝对值得入坑。

 

4. 《我当阴阳先生的那几年》

作者:崔走召

崔作非因阴差阳错习得三清符咒,成为东北出马弟子,与天然呆工程师老易、通灵少女刘雨迪组成“铁三角”,解决黄皮子讨封、鬼市交易等灵异事件,直面“五弊三缺”的宿命诅咒。

东北民俗融入胡黄白柳“五大仙家”传说,如“黄皮子换命”“鬼鼓送魂”等桥段极具地域特色。通过“逆天改命”的主线,探讨“因果不可违”与“人性抗争”的矛盾,金句“人间正道是沧桑”引发共鸣。缺点是早期文风稍显啰嗦,但整体仍是非常好。

 

(Ps:书荒或者想找小说但不知道小说名字,以及想为你喜欢的小说出推书帖都可以私信我,说出具体要求就行,有些冷门小说我可能不太了解请见谅)

Take-Two表示:他们不会在游戏发布前公布发行日期

近日,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,他们不会在GTAVI发布前公布其发布日期,以“保持玩家的期待和兴奋感”。

要知道,Strauss Zelnick说过,GTA6的营销活动将在游戏发布前不久开始,这意味着,即使是营销活动也仅仅是意味着GTA6要来了,而没有人能确定具体时间。

这也让许多人对四月第二部预告片表示期待,毕竟下一部预告片可能遥遥无期,而未知性也让GTA6这款游戏的预告片显得弥足珍贵。

外网网友因这件事在外网产生激烈讨论,不少网友认为GTA不需要太多营销,他们完全可以任由它自由发展,它仍然可以在几天内卖出数百万。

但依然有许多网友表示不满,认为这种营销策略会让人失去等待的耐心与兴趣。

不少网友站在开发商的角度,认为Rockstar向所有人隐瞒发布日期,这给其他游戏开发商带来了麻烦,因为一旦发布日期与GTA6撞车代价是巨大的,这并不公平。

至于r星的这个行为,你们怎么看?

拿下关键卡位赛!!!湖人三巨头合砍85分三杀灰熊!

  2025年3月30日,湖人队在客场以134-127击败灰熊队,赢下了一场关键的西部卡位战,进一步巩固了西部第四的排名。

湖人三巨头本场火力全开,合砍85分:

东契奇:贡献29分8篮板9助攻的准三双数据,攻防两端表现全面,尤其是末节关键时刻的得分和助攻帮助球队稳住局势。

百分连线:

詹姆斯:得到25分6篮板8助攻,并在首节通过一记扣篮达成常规赛生涯42000分的里程碑,继续领跑历史得分榜。此外,他在防守端造对手两次进攻犯规,展现了领袖作用。

詹姆斯突破42000分里程碑:

里夫斯:全场高效砍下31分7篮板8助攻,三分球8中5,末节独得12分,成为球队最稳定进攻点。

不得不说里弗斯最后时刻的2+1真硬气:

  湖人通过本场胜利将战绩提升至45胜29负,领先灰熊1个胜场,稳居西部第四,同时距离第三的掘金仅差1.5个胜场,保留了冲击更高排名的可能。

  湖人凭借三巨头的强势发挥和团队协作,在关键卡位战中顶住灰熊的反扑,进一步巩固了季后赛席位。此役不仅展现了湖人进攻端的火力(全队三分命中率高达46.7%),也暴露了防守端的不稳定性。接下来的赛程中,湖人需保持状态以冲击西部前三。

  值得一提的是,独行侠战胜公牛取得2连胜,排名升至西部第九,但太阳仍落后西部第十一个胜场。

  关注我,给你带来更多NBA资讯

itch 一周游戏汇:3月17日-3月23日(下)

上一部分

SCAD《SCAD》

关键字:动作、生存、Roguelike、清版射击

发布时间:3 月 20 日

开发者:NAISU、efsakito900、wolfbloodiso

游戏简介:驾驶一辆经过充分改装的战车,在僵尸横行的废土上杀出重围。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://naisugames.itch.io/scad

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Wizard Vs Dragon《巫师大战巨龙》

关键字:冒险、解谜、手绘

发布时间:3 月 20 日

开发者:Foxfire17

游戏简介:童年时的涂鸦背后,往往都有一场想象中的华丽冒险。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://foxfire17.itch.io/wizard-vs-dragon

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Alchemical Engines《炼金引擎》

关键字:解谜、休闲

发布时间:3 月 21 日

开发者:Fortress Nebula

游戏简介:蓝色数字对应固体方块的数量,红色数字对应高温方块的数量。根据行列旁的数字,将 4 种方块填入到空缺之处。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://fortress-nebula.itch.io/alchemical-engines

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Golden Fields《金色田野》

关键字:模拟、休闲、农场

发布时间:3 月 21 日

开发者:AdrianoGTorres

游戏简介:播种,收获,还贷款。

引擎 / 工具:PICO-8

游戏链接:https://adrianogtorres.itch.io/golden-fields

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Renautica《雷诺提卡》

关键字:平台游戏、动作、解谜

发布时间:3 月 21 日

开发者:Thetra00

游戏简介:由于能源耗尽,你的飞船坠毁在了一颗海洋星球上。收集零件,升级潜水能力,并顺着前人留下的线索寻找飞船的能量源。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://thetra00.itch.io/renautica

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Defenders of the Wall《城墙守卫者》

关键字:策略、城市建设、塔防

发布时间:3 月 21 日

开发者:Emilijus Games

游戏简介:建设城市,获得资源,招募单位,守卫城墙。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://emilijusgames.itch.io/protect-the-wall

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Astro Prospector《咖啡星矿工》

关键字:弹幕、太空、飞行射击

发布时间:3 月 22 日

开发者:Delunado、AlvaroRoldanRivas、Raúl

游戏简介:在陨石与弹幕之间穿行,收集太空咖啡豆以升级飞船。击败 Boss,然后继续挑战更为密集的陨石与弹幕。

引擎 / 工具:Unity、Aseprite、Adobe Photoshop

游戏链接:https://delunado.itch.io/astro-prospector

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Fight Ur Demons《痛击心魔》

关键字:动作、格斗

发布时间:3 月 23 日

开发者:francescodipietro82

游戏简介:在恶魔大军中横冲直撞!

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://francescodipietro82.itch.io/fighturdemons

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Passing Through – Definitive Edition《正在通行 – 决定版》

关键字:冒险、多结局、像素艺术

发布时间:3 月 23 日

开发者:boxfort studio!

游戏简介:回家的路上,姐姐为你制作了一把防身用的木剑。你可以随意挥舞这把木剑,只要准备好了承担相应的后果……

游戏链接:https://thatboxlion.itch.io/passing-through

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Rising Wan《暴走汪》

关键字:动作、平台游戏、速通

发布时间:3 月 23 日

开发者:RumbleRaven

游戏简介:以最快的速度击杀 Boss,夺回属于你的骨头!

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://rumbleraven.itch.io/risingwan

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LPL“奥斯卡”比赛诞生!为了让老东家晋级,他22分钟怒送11个头

LPL第二赛段组内赛,在上一个比赛日,迎来了收官之战,先锋赛刷新耻辱纪录的TES,回到国内依旧是无敌的存在,C组第二轮循环赛,滔搏再次轻取NIP、FPX、OMG,砍下了一波六连胜,成功锁定登峰组的同时,滔搏也成为组内赛,继IG后的第二支,全胜战绩完成出线的队伍。

NIP虽然只赢了一局,但积分还是比FPX和OMG高,因此拿下了登峰组名额,不过NIP输给FPX的那一场,争议还是蛮大的,因为Doinb有点故意输比赛,保老东家晋级的嫌疑,从BP阶段开始,NIP就透露出一股“异味”,上路选超级大冷门英雄炼金,而中单位置,Doinb也逆版本锁下了潘森。

而且更抽象的是,这个版本无敌的纳亚菲利,NIP也放给了对面,比赛刚进行到2分半,Doinb就因为压线,被抓了一波,在看到对面打野的情况下,Doinb还主动用掉E技能,最后交了闪现,还是送出一血,回到线上一分多钟,Doinb再次被Gank,结果又送了一个,纳亚菲利2-0天胡开局。

打到10分钟,Doinb就已经1-5的战绩了,但这只是开始,往后的十几分钟,Doinb也是走到哪儿死到哪儿,直接演都不演了,比赛在22分钟时结束,Doinb一共阵亡了11次,总战绩1-11-2,对面的AD、打野都超神了,Shadow更是砍下17-0-10的豪华数据,只能说这一场比赛,是在还恩情。

原本FPX这场输了,战绩是跟OMG持平的,双方要打加赛,但NIP送了之后,FPX拿下了2分,虽然无缘登峰组,但也没进涅槃组,去到了登峰组晋级赛,不少观众都把这场比赛,称为“奥斯卡之夜”,因为Doinb演的太明显了,要知道即便是TheShy,搞研发的时候,最多也就单局阵亡10次。

当然,这局比赛,暂停了半个小时,对选手心态也有一些影响,可能Doinb也没想送,只是熬不住罢了,不过这个解释有点牵强,在自己确定晋级登峰组的情况下,给老东家送波温暖,好像问题也不是很大吧,不过有意思的是,Doinb曾在直播时说过:潘森阵亡一次,等于别的英雄死三次。

按Doinb的理论来说,这场BO1,他的阵亡次数不是11而是33,虽然小有争议,但对FPX来说,最终结果是好的,目前登峰组晋级赛,抽签结果也已经出来了,FPX遇到的队伍,是D组的LGD,这两队虽然都是2胜,但从组内赛的表现来看,LGD的硬实力,其实是要比FPX略强一些的。

UP和WE的对决,也没啥悬念,不出意外的话,FPX和WE,要在败者组会师了,因为UP新赛季,还是有点战力的,WE感觉赢不了,虽然Doinb送了一波温暖,但FPX想从晋级赛里杀出来,感觉也挺难的,相比之下,UP和LGD,晋级到登峰组的可能性,会更大一些,毕竟实力更强嘛。

结语:

按正常BP、正常打法跟FPX交手的话,感觉NIP完全没有输比赛的理由,因为两队的硬实力差距,真的有点大,Care这个赛季,就没怎么当过人,Doinb但凡好好打,稳一点中路都不可能崩,只能说人情世故这一块,Doinb还是遥遥领先啊。

那么你们觉得,Doinb是不是在送温暖呢?

欢迎留言!

【英雄立志传】全女武将剧情事件指南

简洁版时间表

  因为内置“有形的大手”所以除了需要注意时间外 还算比较好触发的 除了个别事件不当人一打四

 

【蔡琰】

乱世清音 192.6-195.12

条件:与蔡琰关系2-4 长安属于李傕 不属李傕势力

事件:满足条件后收信触发任务 一场劫狱战斗 之后选择护送 再一场匈奴战斗 完成后加入家族

 

【左紫衫】

极恶之咒 193.5-202.11

条件:与左紫衫关系≥2

事件:满足条件后自动触发任务 两场咒魂战斗 完成后加入家族

 

【来莺儿】

舞姫之恋 193.8-218.7

条件:与来莺儿关系2-4 来莺儿不是情人或恋人 曹操势力或与曹操的关系≥2

事件:满足条件后访问来莺儿 就一场多对多 完成后加入家族

 

【华涵】

济世之人 195.4-230.4

条件:华涵和华佗存活 与华涵关系≥2

事件:满足条件后访问华涵 跑四个城采药 三场战斗 跑图要好几个月 完成后加入家族

 

【邹氏】

血战宛城 197.3-202.8

条件:曹操势力 许昌属曹操、宛城属张绣 曹操、典韦、张绣、贾诩、邹氏存活

事件:满足条件后自动触发事件 劝谏了曹操也不听 最后还是和典韦和对面人山人海打 这个事件主要是救典韦曹昂曹安民 邹氏算附赠的 完成后加入家族

 

【貂蝉】【严氏】【吕姬】【杜氏】【陈氏】

下邳之战 198.9-199.2

条件:曹操或刘备势力 与刘备关系≥2 曹操、刘关张、吕布存活 下邳属吕布 小沛属刘备 曹操势力存活 吕布势力至少拥有5名武将

事件:满足条件后自动触发事件 事件主要是干掉吕布 下邳之战后离谱一打四 完成后加入家族

 

☆【大小乔】☆

并蒂双妹 198.1-199.10

条件:与孙策关系2-4 与周瑜关系<5 与大小乔关系<2

事件:孙策势力 大乔与小乔未拥有配偶 庐江属孙策

满足条件后自动触发事件 一场杂兵战斗 舌战胜周瑜 然后又是正义一打四 完成后结婚

名场景

 

【于水范】

将星陨落 200.10-201.6

条件:孙策势力 与孙策关系≥3

事件:满足条件后自动触发事件 一场杂兵战斗 然后舌战孙策 最后一场恶鬼战斗 完成后加入家族

 

☆【黄月英】☆

玲珑巧心 201.1-205.5

条件:与黄月英关系2-4 与诸葛亮的关系<2

事件:满足条件后收信触发任务 舌战胜诸葛亮 完成后结婚

诸葛亮人还挺好 送个贺礼

 

【甄宓】

邺城丽人 203.9-206.5

条件:曹操势力 甄宓为其他势力武将 甄实、曹丕、曹操存活 邺城属曹操 与甄宓关系≥2

事件:满足条件后自动触发任务 一场女兵战斗 然后舌战胜曹丕 完成后加入家族

 

【涂氏】

尽节除害 204.3-220.3

条件:与涂氏关系≥2

事件:满足条件后自动触发任务 一场山贼战斗 剧情后任务消失 等半个月继续触发 之后两场战斗 完成后加入家族

 

☆【糜贞】☆

激战长坂坡 208.9-209.2

条件:刘备势力 曹操、刘关张、赵云、诸葛亮、甘梅、糜贞存活 襄阳属曹操 新野、江夏属刘备 与糜贞关系≥3级

事件:满足条件后自动触发任务 人山人海里救糜贞 完成后加入家族

 

【孙尚香】

枭姬返乡 210.5-213.12

条件:与孙尚香关系2-4 与刘备关系<5 孙尚香已婚

事件:满足条件后收信触发任务 打张飞和赵云(但实际是随便塞了俩) 完成后加入家族 (刘禅如路边一条)

 

【王异】

忠贞礼节 213.5-217.12

条件:曹操势力(实测不用) 与王异关系<5 与赵昂关系<5 天水属曹操

事件:满足条件后自动接取任务 打4个杂兵 完成后加入家族

 

【关银屏】

襄樊之战 220.1-220.8

条件:刘备势力 进行襄樊之战

事件:最后败走麦城的个人战让关羽顺利逃走 完成后结婚

最新版太吾绘卷流程攻略–开局篇

没想到2025年还能在太吾网课看到弹幕刷屏,上个帖子写了一个比较粗略的太吾村运营攻略,看的人也是出乎意料的多。这次借着版本更新写一个详细点的流程攻略,也算是帮新手更好的入坑,帮回坑的老玩家重新上手。推荐开启正序阅读。

《巫师三》全7种流派玩法简述(附加点)

目前搜集到的7种流派玩法(含加点、药水推荐,装备图纸在结尾)

小目录:

1.猫派、2.狮鹫派

3.熊派、4.狼派

5.飞狮派、6.蛇派

7.遗弃狼(次世代)

8.装备图纸指南

注:本人目前对流派的研究还没有非常深,暂时搜集到的信息可能有误,如果有不对的大佬指出

猫派

流派特点:轻击暴击流,注重灵活性与攻击力,防御相对薄弱。

技能加点:红色技能点“肌肉记忆”“心意已决”等,绿色技能点“轻装点数”“瘾头”等。

装备与注魔:装备猫派套装,注重武器攻击力与暴击率,武器可注魔“断裂”以增加伤害。

法印与药水:法印以阿尔德为主,用于回血、控怪和拉开距离。药水选择海克娜煎药、叉尾龙煎药、高等雷霆等提升攻击力和生存能力。

收集等级:10级左右开始收集装备图纸,可从商人处购买或通过任务获得。

狮鹫派

流派特点:法印流,以法印输出和控制为主,类似略懂剑术的法师。

技能加点:主要提升昆恩法印增强生存,伊格尼法印用于输出,搭配相关法印强度提升技能。

装备与注魔:装备狮鹫派套装,武器注魔“法印”,提升法印强度。

法印与药水:玩法是用伊格尼和阿尔德远处消耗敌人,昆恩抵挡伤害,搭配派翠魔药提高法印强度。

收集等级:12级左右开始收集,如极品狮鹫派甲胄护甲图纸在史凯利格群岛的雷吉尔路标的东北面废墟中,钢剑图纸在巴克斯霍姆路标边上,银剑图纸在阿林比翁东南面的湖边废墟上。

熊派

流派特点:抗性重击流,重甲战士,防御和生命值高,活力恢复慢。

技能加点:主点“剑舞”和“重击”,提升剑术伤害和重击威力。

装备与注魔:装备熊派重甲套装,武器注魔“断裂”或“流血”,增强输出。

法印与药水:战斗以重击和吸收伤害炸昆恩为输出手段,搭配芬特怪煎药、海克娜煎药。

收集等级:16级左右开始收集装备图纸,收集地点敌人等级较高。

狼派

流派特点:魔武双修,涉及弓弩、炸弹和炼金等,可塑性强,风格多样,如刺骨狼、浴血狼等玩法。

技能加点:根据不同玩法搭配,输出型可参考猫派,生存型可参考熊派,注重剑术、法印和炼金技能的平衡。

装备与注魔:装备狼派套装,武器注魔根据玩法选择,如“断裂”“流血”“法印”等。

法印与药水:可根据玩法搭配,如输出型参考猫派药水,生存型参考熊派药水。

收集等级:14级左右开始收集装备图纸。

飞狮派(血与酒DLC)

流派特点:以炼金术为核心,通过增加毒性上限和装备加成,实现高爆发和高生存能力,是猫学派和熊学派的衍生玩法。

技能加点:注重炼金系技能,如“协同作用”“瘾头”等,以及与生存和攻击力相关的技能。

装备与注魔:装备飞狮派中甲套装,武器注魔“断裂”或“法印”,根据玩法侧重选择。

法印与药水:搭配瘾头突变和各种煎药、魔药,如大狮鹫煎药、海克娜煎药、雷霆魔药等。

收集等级:与猫派或熊派类似,一般在10-16级之间,取决于主要借鉴的流派。

蛇学派

流派特点:常被视为炼金吃药流,蛇学派套装无特殊效果,外观与新手套装相似。

技能加点:主要加炼金系技能,提升药水效果和毒性上限等。

装备与注魔:装备蛇学派套装,武器注魔可选择“法印”或“流血”等,根据玩法而定。

法印与药水:依靠喝各种药水提升能力,如满月魔药增加生命上限,以及其他提升攻击力、法印强度等的魔药。

收集等级:没有明确限制,可根据自身等级和需求收集装备图纸。

遗弃刺骨狼

流派特点:阿尔德流。遗弃刺骨狼流派属于法印流,靠阿尔德输出,利用刺骨突变配合遗弃狼学派套装,让阿尔德法印对受亚登法印影响的敌人造成额外伤害,且阿尔德法印伤害与敌人当前生命值百分比相关,前几下伤害很高。

技能加点

法印技能:主加亚登与阿尔德法印,可选择三昆恩(非替代昆恩)和亚克席影响两个敌人来获得大蓝加成。

其他技能:一个狮鹫派技能,炼金系的协同作用必带,再加上快速代谢以配合套装效果喝魔药,黄色技能选择利欲熏心。

装备与注魔

装备:选择宗师级遗弃狼派6件套,胸甲注魔纠缠,剑上可插满法印强度符文,手套、裤子、鞋插满阿尔德法强符文。

武器:武器选择遗弃狼钢剑和银剑,可打上安抚和永存符文,也可直接打法印增强的石头。

魔药选择:可选择雷霆、黄褐色猫头鹰和古代鹿首精煎药等,以提升法印强度、增强自身属性和提高续航能力。

收集等级:15级左右(偏后期)遗弃狼学派套装可在到威纶后通过支线任务“圣下的阴影”获得,然后去凯尔莫汗书架上找到升级到宗师级的图纸。

装备图纸:

你还记得QQ农场吗?猛男必玩治愈系新游《手提菜园》即将上线!

不知道大家都还记得QQ农场吧,你有多久没偷菜了呢?

《手提菜园》是一款QQ农场的精神续作,不妨来一场在快节奏生活下的心灵旅行。

刚好这款游戏即将上线,有兴趣的朋友可以关注一手。

Steam商店入口

《手提菜园》是一款轻松可爱的休闲种植游戏,以魔法玩具世界为背景,融合园艺种植、策略解谜和布置摆放的玩法。在游戏中,你能自由培育植物,随心装扮菜园,还能揭开动人故事,实现心灵的治愈。

开启奇妙种植之旅

你可以亲手培育60多种各类神奇植物,从色彩斑斓的蔬果,到娇俏可爱的花卉,每次转动玩具盒摇把,植物和地形都会发生奇妙的变化!解锁新的区域和种子,用智慧和策略调整你的菜园布局,让每一寸土地都充满生机。

装扮梦幻菜园

发挥无限创意,用丰收的作物换取超过70种各式各样的玩具家具,还有各式的贴纸和背景,随心装饰你的菜园。这里没有固定的模板,没有千篇一律的布局,只有你独一无二的梦幻空间。

揭开动人故事

在这个手提菜园来到你手中之前,也曾是他人珍贵的玩具。试着根据线索开启他们的来信,随着一封封信件的展开,一段温暖人心的故事逐渐浮现。

inzoi简单测评来啦

       起因是作者昨天晚上和朋友们说了一句:“在想要不要买inzoi”,几个朋友都是高中同学,关系也很好,在他们的怂恿和自己的决定下,还是买了。昨天就下好了,但是只进去看了下捏脸,没怎么玩。今天稍微玩了那么一点,写一下个人感受。

                      老样子先上游戏

     首先说明几点:

  1. 游戏尚在ea阶段(和那个ea公司没关系的喔),所以内容暂时可能没有想象中的多,运营模式可以参考《七日杀》。

  2. 游戏类型是模拟人生类的,可能受众群体比较小众,在买之前可以先玩一下sim4(模拟人生4免费的),觉得喜欢再购买,要不然后悔都来不及了,也可以先去steam购买,然后体验一下,好玩就退掉再买有优惠,不喜欢就不买

  3. 游戏比较休闲,适合没事的时候拿来消磨时间。

     特别第二点一定要注意!

       因为我整体游玩时间还不到2小时,所以先就玩到的内做简单测评,简单介绍一下体验到的内容和玩法。首先打开游戏,菜单界面设计地还是比较好看的,有只小猫咪

小猫可爱捏

       可以看到中间部分有一台电脑,这台电脑是可以点击的,点击之后会进入到官方的一个捏脸共享网站。

网站首页

       这个网站点开来会在游戏内显示,想要在浏览器上浏览的话需要点击右上角的蓝色按钮,跳转之后还要登入steam账号进行绑定,之后就可以正常使用了。往下滑就能看到网站内优质作者的作品。

如图

       点击喜欢的就能直接下载,下载成功就能在游戏的捏脸界面对应的预设栏里找到,点击应用就可以啦。

       可以看到游戏菜单左边有两个工坊,一个是建造工坊,就是给你建房子用的,在里面建房子没有限制,还一个就是用来捏脸的角色工坊了。说是捏脸,其实更偏向全身塑造(毕竟官方都叫他角色工坊了)。打开来就是这个界面。

这里lz是下载的预设

        可以看到下面那一栏分别有几个部分,分别是zoi预设、面部、身体、服装、配饰和制作。zoi预设就是整体的预设,其他分别对应了那部分的预设,你可以在网站下载不同的预设混搭也能自己捏出很好看的人物来。

        面部塑造还是有很多可以操作的地方的,还有精细编辑。

这是基础编辑

这是精细编辑(看到这么多点就头疼)

        身体部分也是有很多地方可以调整的

正常游戏内容无不良引导(bushi)

服装搭配

配饰搭配

服装支持微调

       创建完成就能点击右下角保存了,在进入游戏的时候想要应用就能在zoi预设里面找到,还是比较方便的

       退到大厅界面,点击新游戏就能来到人物创建界面。

系统随机的hh

       左边是人物的有关特征,右边则是捏脸部分了,界面和角色工坊一致,左边则是比较重要的一点了,正确选择能让你更加舒适地游玩,那如何正确选择呢?这里我们可以先选择一个你想要在inzoi里面享受的人生(我要当大富豪)。

一共十六种人生可供选择

       选择完之后可以看到右边有推荐的对应特质和价值观,这个时候我们再回到刚刚的页面点击特质选择就能有目的性地选择了。

特质的详细信息在下方

       完成之后点击右下角保存,就来到这样一个界面(我把它叫族谱页)。

就是族谱吧…

       你可以在这里添加你想要在inzoi里面一起体验人生的家庭成员,也可以选择不创建,自己独自一人进入游戏与npc互动建立亲密关系。创建流程都是一样的,创建完之后点击关系就能绑定关系了。需要注意的一点是进去之后即使你们是夫妻关系也可能连亲吻额头的事情都做不到,因为初始好感好像是0(你猜我怎么知道的)

关系绑定

      完成后就能开始游戏了,游戏整体画面还是可以的,比较写实,但是好像优化有点不太好(我4060显卡会掉帧还比较明显那种),希望厂商能把优化搞好点(也可能我设备问题不要骂我

整体界面

       整体界面如图示,各种详细的信息都一个一个列出来了,可以直接操控zoi进行移动。和其他人之间的对话选项倒是挺多,只是语音只有简单几句。点击自己就会有个指令菜单,可以选择对应的动作指令。

人物旁边那一列就是

       选择其他的zoi就会显示另一个菜单

菜单如图

       家庭成员可以点击左边姓名旁边的播放按钮来扮演,左半部分是指向性互动,右半部分则是社交类的互动,还是有不少有意思的活动的。游戏整体画面还行,就是容易掉帧,特别是在进入房屋后,有时候会一卡一卡的,大部分游戏内物品都是可以交互的。

吃东西

棉花糖~

点击物品就会出现互动菜单

       初次体验就是以上内容,后续体验等过一段时间再详细告诉大家,如果有遗漏的部分还请大家指正

ChatGPT新功能生成知名动漫风图像业界反应 开启IP保护措施

近日,知名AI公司OPEN AI公司于3月25日刚刚发布了ChatGPT的最新功能,可以直接生成知名漫画家画风图像,包括吉卜力、藤子不二雄以及鸟山明等著名漫画家均在列,日本业界强烈反应,开启IP保护措施。

ChatGPT新功能生成知名动漫风图像业界反应 开启IP保护措施

·日本知名区块链Oasys于3月29日宣布,联合‌Animechain,开启AI时代的关于IP保护的应对行动,表示随着AI技术的不断飞速发展,越来越多的著名日本动漫IP正在收到威胁,为了保护这些珍贵资源,将与‌Animechain立足站在保护行动最前面。

·‌Animechain负责人三瀬修平CEO表示,AI并不是自然原创的东西,而是对各种创作物的“学习”,我们希望能够建立正确引导这种学习正向化的结构做出努力。

ChatGPT新功能生成知名动漫风图像业界反应 开启IP保护措施

ChatGPT新功能生成知名动漫风图像业界反应 开启IP保护措施

LPL首支0杀队伍诞生!33分钟比赛被剃光头,圣枪哥贡献世界名画

LPL第二赛段组内赛,再有最后一天就正式收尾了,在A组的BLG、WBG战队,D组的IG、JDG战队,先后晋级登峰组之后,B组也在上一个比赛日,迎来收官之战,第一轮不太稳定的AL,经过几天的调整过后,状态大幅度回暖,交手TT、RNG、UP,AL均赢下比赛,砍下了一波三连胜。

而首轮只拿到1分的TT,第二轮也找回了状态,虽然输给了AL,但赢下了UP和RNG,战队积分,一跃来到三分,TT携手AL一同进入登峰组,战绩相同的UP和RNG,在经历加赛之后,UP拿下登峰组晋级赛资格,而RNG跌入涅槃组,后面的比赛,再赢不了的话,RNG就要提前半年放假了。

AL的出线,完全在预料之中,但UP第二轮,越打越拉胯,是真让人有点意外,第一轮的时候,UP可是2连胜开局,积分和AL持平的,没想到一波三连败,直接把登峰组名额送了出去,好在加赛拿下了RNG,要不然UP就是天胡开局,涅槃结尾了,B组这7场比赛,热度不高但看点是真多。

TT交手UP的那局,完全是“乌龟对碰”,两队前期完全不打架,比赛进行到15分钟,才爆发一血,拿了一套中期阵容的UP,原本应该在中期发力,但UP一直避而不战,结果被TT多次找机会,最抽象的是,这场比赛,打了足足33分钟,UP这边一个击杀都没有,最后0-15致敬滔搏惨败收场。

很难想象,打了33分钟的比赛,有一方到结束的时候,都没拿到人头,这波剃光头,也是刷新LPL新赛季纪录了,除了这一局,很有戏剧性之外,AL打TT那一局,也是节目效果拉满,在比赛进行到29分钟的时候,AL原本是可以一波,结束掉比赛的,但几个兄弟都杀疯了,不拆塔找人打。

结果打到后面,AL只剩下圣枪哥塞恩存活,此时TT的基地,已经只剩下一丝血了,观众和解说们,都认为圣枪哥,是可以终结比赛的,毕竟塞恩是满血,而且还有被动,但搞笑的是,对面有牛头、岩雀,两人一直在击飞圣枪哥,刚要摸到水晶,圣枪哥就被抬走,相同画面持续40多秒。

后续蝎子复活之后,三人有控的情况下,圣枪哥彻底失去拆塔希望,被对面折磨致死,这波塞恩拆家,绝对是新赛季,最搞笑的画面,从队友阵亡到独自拆塔,牢枪一个人,扛了40多秒,对面就像在打BOSS一样,很多观众,看到这个画面,都想起了姿态的那句名言:让劳资拆个塔啊。

更抽象的是,在拆塔期间,圣枪哥不仅扛着对面的控制、伤害,还顺势把对面青钢影,一脚踢死了,估计HOYA也没想到,肉装老司机,能有这种伤害吧,不过AL众人,表情是很严肃的,没有大家想象的那种,轻松搞笑的画面出现,虽然小有波折,但AL经济优势太大,最后还是轻取了。

结语:

从各组积分情况来看,B组确实是,硬实力最接近的一组,哪怕是垫底的RNG,都拿下了2分,目前汇聚涅槃组的,有EDG、LNG、RNG,这三队的比赛,应该是年度最菜队伍争夺战了,也不知道哪两支战队,会提前半年放假,备战S16赛季。

那么你们觉得,EDG打LNG,谁会赢呢?

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