“幻兽帕鲁手工豆腐”,录音笔 VOL.385

“幻兽帕鲁手工豆腐”,录音笔 VOL.385

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

小米进入全球车企上市公司市值前三 雷军要进一步提高汽车产能

2月8日消息,新年伊始,小米集团股价持续上扬,已经创下了历史新高。

2月7日,小米集团盘中最高冲至43.05港元/股,截至收盘报42.45港元,涨4.69%,股价创历史新高,总市值10658亿港元。

按照小米这个市值,其已经跻身全球车企市值前三。目前,比亚迪市值9510亿人民币,位居全球车企市值第四。

中国车企市场销量抢眼,带动股价大幅上涨,2024年全年,小米市值增加4440亿人民币,比亚迪市值增加2459亿人民币。

德系传统豪华品牌则出现了罕见的集体下滑,智能化竞争的加剧让传统车企面临巨大挑战。

对于小米汽车接下来的发展,雷军已经表示,:“我在汽车工厂的研发中心,窗外就是涂装车间。今天我和制造同学们会认真讨论,在确保质量和生产安全的前提下,如何进一步提产!”

据小米汽车官方2月1日公布的数据,小米SU7车型在1月的交付量再次超过2万辆,已连续四个月交付量超2万辆。尽管整体市场处于低位徘徊状态,但小米汽车凭借稳定的交付表现,在竞争激烈的新能源汽车市场中站稳了脚跟。

小米进入全球车企上市公司市值前三 雷军要进一步提高汽车产能

T2老板:“AI”只是热词 游戏开发数字工具早已存在

Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些对于 AI 人工智能的看法,称“人工智能”这个概念实际上就是一个“矛盾修辞”。

T2老板:“AI”只是热词 游戏开发数字工具早已存在

在接受 GI.biz 采访时,Zelnick
确认,游戏行业“正处于 AI 使用的领先地位,甚至是最前沿”,但同时他又对 AI 以及“机器学习”这些词提出了质疑,表示“机器才不会学习,这些都是人类为了解释看起来像魔术的东西的方便用词”。

他继续说道:“更重要的是,这些都是数字工具,我们一直都在使用数字工具。我毫不怀疑,现在被叫做 AI 的工具将有助于提高我们的业务效率,帮助我们更好的工作,但它不会减少就业。”

“相反,数字技术的历史表明,随机数增加了就业、提高了生产力、增加了 GDP,我认为 AI 也会发生同样的情况。”

T2老板:“AI”只是热词 游戏开发数字工具早已存在

他强调,AI 不侵犯他人的知识产权“十分重要”,并确认 Take-Two“不会这么做”。他说道:“如果我们这么做了,我们也就无法保护自己的 IP。因此,我们会注意自己使用的技术,以确保尊重他人的知识产权,并允许我们保护自己的知识产权。除此之外,我真的想不出有什么其他新的规范需要实施。”

7.2版本3月下旬上线:《最终幻想14》第85回制作人来信情报汇总

7.2版本3月下旬上线:《最终幻想14》第85回制作人来信情报汇总

《最终幻想14》第85回制作人来信live在2月7日晚举行,官方公布了即将于3月下旬上线国际服的7.2版本信息。

7.2版本“永久的探求者”

7.2实装内容

  • 3月下旬上线
  • 新主线
  • 新友好部族
  • 非著名调查员任务:黄金篇
  • 玉米大人任务:再会篇
  • 新神典石:数理
  • 剧情辅助器对应“埋没圣堂”

PVP更新

  • PVP系列8开始
  • 技能调整
  • 追加大规模PVP专用技能
  • 阵地战修改&再开

PVE职业调整

每个PVE职业都进行了调整

新4人副本

新大型任务:阿卡狄亚登天斗技场 中量级(普通/零式)

新讨伐歼灭战

新幻巧战:幻朱雀征魂战

宇宙探索

  • 各服务器玩家协作,调查、探索“星球”
  • 是新的面向采集&生产职业的内容
  • 随着7.x持续更新,每个版本都会有新的星球

新场景探索内容: 蜃景幻界 新月岛

  • 以死亡三角海域的三日月岛为舞台,通过各式战斗逐步揭开岛屿的谜团
  • 战斗包括少数人连续战斗、多人boss战、最多48人挑战的高难raid
  • 需战斗职业满100级才可进入,进入后有独立等级
  • 有辅助职业系统,包括风水师、狂战士等,设定后可使用相关技能和特性

武器强化

将有新月岛内容和现有玩法两种途径强化武器

其他通知

  • 与富士instax联动的拍照情感动作
  • 7.18版本上线后追加(2月25日更新)

国产独立游戏《乂闻录:轮回》宣布4月18日发售 首发价66元

近日,国产独立黑暗武侠动作游戏游戏《乂闻录:轮回》(《义闻录:轮回》)官宣了发售日期,该作将于4月18日发售,登陆Steam,售价78元,首周折扣价66元,首个版本将提供20+小时的游戏体验。

Steam商店页面>>>

国产独立游戏《乂闻录:轮回》宣布4月18日发售 首发价66元

另外,官方还同步公开了游戏的免费更新路线图,在游戏发售之后,官方还会为游戏添加新章节、新头目、新怪物、新结局和DLC内容,具体信息将在之后公布。

国产独立游戏《乂闻录:轮回》宣布4月18日发售 首发价66元

《乂闻录:轮回》是一款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。玩家将扮演剑圣的首徒,在高速攻防战中,击败强敌,揭开建木神树下的阴谋,是选择直面困境,还是随波逐流?一切抉择,尽在你手。

国产独立游戏《乂闻录:轮回》宣布4月18日发售 首发价66元

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

街头霸王6》联动角色不知火舞已上线。近日油管主GoGa No Commentary分享了不知火舞被全角色花式KO合集,妹子被各种虐打,让人心疼。一起来欣赏下视频吧!

视频欣赏:

拥有第二年季票的玩家可直接使用不知火舞,其余玩家也可以使用Fighter Coins进行解锁。不知火舞是SNK的人气角色之一,她身穿极具特色的红色忍者装束、手持大扇子进行战斗,也是《街头霸王》系列的第二位客串角色。

视频截图:

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

《街头霸王6》不知火舞被KO合集 被各种虐让人心疼

Z魔神:机甲界的《光明王》+真魔神的起点

Z魔神:机甲界的《光明王》+真魔神的起点

本视频原创作于2022年11月

想知道 真魔神冲击 的起点吗? 想知道 真魔神zero 的契机吗? 想知道 魔神界的《光明王》故事吗?

在视频里面,一个都没说清楚~

但里面会讲述到这部来自永井豪亲笔创作的漫画,而这也是 真魔神冲击篇 的原点之一,也是 真魔神ZERO 漫画创作的契机~

高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》首次大规模测试定档2月20日

高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》首次大规模测试定档2月20日

2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布前瞻视频,同时宣布将于2月20日正式开启狩夜测试。本次测试招募已于1月13日启动,将于2月10日截止。

玩家可以前往游戏官网完成预约,填写问卷、参与报名:https://dna.yingxiong.com/sycs.html

《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家好评与期待。截至目前,《二重螺旋》官网的预约人数已突破百万,并已于24年11月获得版号。

在多维武器组合方面,《二重螺旋》希望通过多样化的武器类型、自由的搭配方式给玩家带来更具个性的战斗体验。游戏基于不同的战斗方式设计了种类多样的武器,包括重剑、太刀等近战武器和双枪、榴炮等远程武器,且各类武器都有单独的动作模组。

在大地图、副本中,玩家可以同时装配一把近战武器和一把远程武器,战斗过程中随时切换武器进行作战。此外,与其他二游不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每个角色都可以使用不同类型的武器。

值得一提的是,在本次测试前瞻节目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通过收集相关材料锻造获得,在常规的卡池抽取之外,为玩家拓展出一条免费获取途径。

在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移设计且没有体力条限制,除跳跃、二段跳、闪避等常见的位移动作外,还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二游中少见的移动方式。多种位移手段搭配不同武器组合,能够给玩家带来更加立体的战斗体验。

而双视角讲述,则是玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事,别样化的叙事风格也能够为玩家带来特别的游戏体验。

除此之外,《二重螺旋》还拥有独具特色的魔之楔系统,魔之楔是游戏中角色养成的核心系统,但与其他游戏不同的是,《二重螺旋》使用了固定词条设计,并在传统的数值词条上增加了效果词条,降低角色养成压力的同时让玩家能够创建属于自己的攻击套路。

总体来看,在市面上大部分二游都在卷开放世界的时候,《二重螺旋》选择以卷玩法做突破点的解题思路,期望在竞争激烈的二游赛道占据一席之地。在即将开启的狩夜测试中,我们将持续关注《二重螺旋》最新动态与表现。

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

曾在《魔兽世界》团队单人开发工作长达 13 年经验的开发者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的采访,讨论了他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,并解释了自己为何选择离开 3A 领域,转而制作小型游戏。

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

他将自己负责的新作描述为一款介于独立游戏和 3A 游戏之间的 2A 作品,并表示在自己看来,不同体量游戏的开发之间存在的区别,正是他选择于 2020 年离开暴雪的原因。他说道:“当你是一名 3A 游戏开发者时,你也会做很多游戏开发者会做的事情,像是进行设计、将内容放入游戏以及进行迭代,但这和我们现在所做的完全不同,我们现在是从头开始做自己的游戏,从头创建游戏的理念和支柱。”

在 3A 环境里,开发者们被划分成各个团队各司其职,这样才能进行更有效率的开发,但是同时每个开发者自己实际上对于游戏整体的方向并没有决定权,有时甚至不知道自己在做的内容会被用在哪里。

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

Kaleki 继续解释称,他发现暴雪的“工作室模式、动机以及我们想要制作的游戏类型都发生了变化”,并表示自己认为“我并没有发生太大变化,但工作室发生了变化”是他选择离开的原因之一。

他说道:“如我之前所说,(在暴雪)我并不觉得自己是一名游戏开发者。我觉得自己只是《魔兽世界》的直也设计师或是游戏设计师,但我并不了解整个游戏开发的过程和全部内容,而我现在知道了。”

“随着这些大型 3A 工作室的不再发展,维持与玩家之间的更紧密的联系越来越难,因为这成为了更大规模的挑战。”

至于他开发的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圆自己暴雪时期无法满足的想法,这款游戏被描述为玩起来像是将“《魔兽世界》PvP 单独做成一款游戏”的“迷你 MMO”,并且有着“早期的暴雪”内核。游戏将于 2
月 12 日在 Steam 上推出抢先体验。游戏暂无简体中文支持。

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

Steam商店页面:点击这里

《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募10日截止

《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募10日截止

2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布前瞻视频,同时宣布将于2月20日正式开启狩夜测试。本次测试招募已于1月13日启动,将于2月10日截止。

玩家可以前往游戏官网完成预约,填写问卷、参与报名:点我进入

《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家好评与期待。截至目前,《二重螺旋》官网的预约人数已突破百万,并已于24年11月获得版号。

在多维武器组合方面,《二重螺旋》希望通过多样化的武器类型、自由的搭配方式给玩家带来更具个性的战斗体验。游戏基于不同的战斗方式设计了种类多样的武器,包括重剑、太刀等近战武器和双枪、榴炮等远程武器,且各类武器都有单独的动作模组。

在大地图、副本中,玩家可以同时装配一把近战武器和一把远程武器,战斗过程中随时切换武器进行作战。此外,与其他二游不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每个角色都可以使用不同类型的武器。

值得一提的是,在本次测试前瞻节目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通过收集相关材料锻造获得,在常规的卡池抽取之外,为玩家拓展出一条免费获取途径。

在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移设计且没有体力条限制,除跳跃、二段跳、闪避等常见的位移动作外,还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二游中少见的移动方式。多种位移手段搭配不同武器组合,能够给玩家带来更加立体的战斗体验。

而双视角讲述,则是玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事,别样化的叙事风格也能够为玩家带来特别的游戏体验。

除此之外,《二重螺旋》还拥有独具特色的魔之楔系统,魔之楔是游戏中角色养成的核心系统,但与其他游戏不同的是,《二重螺旋》使用了固定词条设计,并在传统的数值词条上增加了效果词条,降低角色养成压力的同时让玩家能够创建属于自己的攻击套路。

总体来看,在市面上大部分二游都在卷开放世界的时候,《二重螺旋》选择以卷玩法做突破点的解题思路,期望在竞争激烈的二游赛道占据一席之地。在即将开启的狩夜测试中,我们将持续关注《二重螺旋》最新动态与表现。

LCK职业选手错失生涯第一个五杀,气的坐在地上大哭!

在《英雄联盟》的职业赛场上,除了赢得比赛外,职业选手们也非常渴望能在比赛中取得五连杀(Penta Kill)。在昨天(7号)LCK赛区的入围赛中,DRX战队和DNF战队在第二局的比赛中发生了一段有趣的事情。比赛进行到20分钟左右时,双方在上路爆发团战。DRX的中单选手Ucal表现出色,使用欧罗拉打出满伤害,顺利地拿下了四个击杀,结果没想到最后一个击杀却被上路的Rich抢走了。这样一来,他就与职业生涯的首个五连杀擦肩而过,情绪也激动到直接从椅子上摔了下来,最后赶紧回到座位上继续比赛。

在这场比赛中,仪式感也很强。DRX和DNF在第二局的20分钟时展开了一场激烈的团战,DRX的中单Ucal率先发动攻击,秒杀了DNF的下路选手Berserker,然后在团战中继续输出,轻松地拿下四连杀,眼看着就要完成自己的职业生涯首个五连杀了。

可是,就在这时,DNF仅剩的中单BuLLDoG用加里奥发出了嘲讽,迫使DRX的上路Rich的卡蜜儿不停攻击他,结果卡蜜儿的刀子反应极快,抢在Ucal前面砍下了加里奥,导致Ucal与自己的Penta Kill失之交臂。

这一幕让Ucal无法控制自己的情绪,双手离开桌子大叫,甚至直接摔到了地上,看起来非常失落,但随后又急忙回到座位上继续进行游戏。最终,DRX在Ucal的出色表现下,以2-0取得胜利,顺利晋级下一轮比赛,并将迎战HLE。

来源:游侠网

2025-01 媒体评分

2025-01 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 MetaCritic 网站。我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC 以及移动平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。

PlayStation 5

XBox Series

PC

Nintendo Switch

Take-Two CEO:GTA6潜在成功不会让我们变得傲慢

Take-Two CEO Strauss Zelnick 谈到了 《GTA 6》 计划于 2025 年秋季 发售的时间窗口,并讨论了公司将如何安排这款游戏的发行。在最近的财报电话会议上,Zelnick 表示,尽管 《GTA 6》 可能会大获成功,但公司不能因此变得傲慢自满。

Take-Two 对《GTA 6》持谨慎态度,而非傲慢自大

在电话会议的 问答环节 中,Zelnick 进一步解释道,相比于对 《GTA 6》 的巨大规模感到自满,Take-Two 反而 更加谨慎,甚至对行业竞争保持警惕。

“我们认为傲慢是持续成功的最大敌人。” Zelnick 在 Take-Two 的财报电话会议中说道,
“我们时刻保持警惕,时刻关注竞争对手的动向。他们可不会闲着。那么我们该如何应对?我们努力成为最具创造力、最具创新性、最具效率的娱乐公司。特别是 Rockstar Games,他们力求在所有领域做到极致。我们相信,只要我们正确执行,专注于为消费者提供最好的体验,那就是我们成功的最佳机会。”

Zelnick 之前在财报电话会议中也曾提到,《GTA 6》仍按计划在 2025 年秋季发布。但在另一场采访中,他也提到 “虽然目前开发进展顺利,但延期的可能性仍然存在”,并再次强调 Take-Two 不会低估行业竞争的威胁。

如何让《GTA 6》吸引不同年龄层的玩家

在回答关于 如何让《GTA 6》吸引多个世代的玩家 这一问题时,Zelnick 提到了 Take-Two 在市场营销方面的策略,并表示公司 拥有超过 10 亿条消费者数据记录,能够精准定位潜在受众群体。

“我们非常关注那些未来可能对这款游戏感兴趣的玩家,并能够相应地调整我们的市场营销策略。” Zelnick 说道,
“但说实话,我们不会花太多时间去想这款游戏会卖出 多少份,因为这不会改变我们能做的事情。我们专注于自己能够影响的部分,让最终的结果自然而然地呈现出来。”

4060流畅游玩2k画质设置

配置:12400f+4060 内存32GB

画质设置如下图

可变着色率可开平衡,但帧率提升不明显

沙尘暴天气平原能稳定在70~80帧之间

雷雨天同样也可以稳定在70~80帧

最后能⚡⚡吗

长江存储取得突破:史上最高的TLC位密度!

聚焦于半导体行业的知名研究公司TechInsights表示,中国厂商——长江存储(YMTC)与长鑫存储(CXMT)均取得了重大技术突破。

在致态最新发布的TiPro9000硬盘中,TechInsights发现了长江存储的新一代Xtacking4.0 3D NAND芯片。技术分析表明,它的总栅极数高达294层,有着业界最高的TLC位密度!

毫无疑问,这是存储行业的一大步。TechInsights以“TechInsights Finds YMTC 2yy-layered 3D NAND—the Highest TLC Bit Density Ever!(TechInsights发现了长江存储2yy层级3D NAND—史上最高的TLC位密度!)”为题,发布了专题探讨。

目前,这篇内容正位于TechInsights官网首页的醒目位置,亦有彭博社等多篇报道引用。以下是其原文,并附上我们的翻译:

“Today, TechInsights found and confirmed China’s Yangtze Memory Technology Corporation’s (YMTC) latest and most advanced chip, Xtacking4.x 2yyL 1 Tb 3D TLC NAND. This chip which has the highest number of vertical gates seen in a commercial product to date.”

今天,TechInsights找到并确认了中国长江存储科技公司 (YMTC) 最新且最先进的芯片:Xtacking4.x技术2yy层级1Tbit 3D TLC NAND。这颗芯片拥有迄今为止 商业产品中最多的垂直栅极数量。

2yy层级Xtacking4.0芯片,图自ZOL

“YMTC successfully extended the Xtacking 4.0 memory architecture to 2yy-layered 3D NAND devices despite severe U.S. sanctions against the company. It’s the first 2yy-layered 3D NAND device TechInsights has found on the market.”

尽管美国对该公司实施了严厉制裁,长江存储仍成功地将晶栈Xtacking 4.0存储架构扩展到2yy层3D NAND器件中。这是TechInsights在市场上发现的第一款2yy层3D NAND产品。

长江存储2yy层级1Tbit TLC 3D NAND芯片,发现于致态TiPro9000固态硬盘中

“We’re in the process of sourcing 2yy-layer (for example 286L) products fabricated from Samsung and Micron. SK hynix’s 321-layer 4D PUC NAND devices are expected to be on the market in H1 2025 as per TechInsights’3D NAND Technology Roadmap. Yet, the important takeaway is that China’s YMTC has beat the competition to the market with the TLC bit density found in this device.”

我们正在采购由三星和美光制造的2yy层级(如286层)产品。根据TechInsights的3D NAND技术路线图,SK海力士的321层4D PUC NAND器件预计将在2025上半年上市。然而,重要的地方在于:凭借其器件的TLC位密度优势,中国的长江存储已率先在市场竞争中占据领先地位。

3D NAND的位密度发展趋势(包括TLC和QLC)

“YMTC’s new Xtacking4.x chip, torn down from the ZhiTai SSD TiPro9000 ZTSS3CB08B34MC, has the YMTC Xtacking4.x structure and design. It consists of 2yy active layers (294L total gates except SGD), 150 gates for the lower deck, and 144 for the upper deck. YMTC maintains its direct bonding (hybrid-bonded) Xtacking structure with two wafers.”

长江存储的新型Xtacking4.x芯片,是从致态TiPro9000固态硬盘(ZTSS3CB08B34MC)中拆解而来的,拥有长江存储Xtacking4.x的结构与设计。它由2yy个有源层(除漏极选择栅极SGD外,总栅极数为294层)组成,下层拥有150个栅极,而上层则有144个栅极。长江存储保持了其两片晶圆直接键合(混合键合)的Xtacking结构。

每个3D垂直NAND String中的总栅极数量对比

“The previous Xtacking4.0 160L TLC structure consists of 180 total gates including selectors and dummy gates (except SGD). Vertical channel layouts differ slightly from the previous Xtacking4.0 160L; however, the TLC NAND bit density increases to more than 20 Gb/mm2 for the first time in the industry. We estimate the number of active WLs would be around 270.”

此前的Xtacking4.0 160层TLC结构共计包含180个栅极,其中包括选择器和虚拟栅极(漏极选择栅极SGD除外)。2yy层级芯片的垂直沟道布局与之前的160层Xtacking4.0略有不同;然而,其TLC NAND的位密度增至20Gbit/mm^2以上,这在业界尚属首次。我们估计,有效字线(WL)的数量约为270个。

(译者注:《黑神话·悟空》联名版TiPlus7100硬盘,便使用了TechInsights所提及的160层Xtacking4.0颗粒——与普通Tiplus7100不同)

“The YMTC 2yyL 1 Tb 3D NAND die design shows a Center-XDEC design, and the select gate (Poly-Si) on the drain side (SGD) is integrated separately on top of the cell array gates. The backside source connect (BSSC) scheme is still used for the 2yyL structure.”

长江存储2yy层级1Tbit 3D NAND芯片 采用了中心译码器(Center-XDEC)设计,漏极侧的选择栅极(多晶硅,即SGD)被单独集成在存储单元阵列的栅极上方。2yy层结构仍然采用了背面源极连接(BSSC)的方案。

(译者注:“中心译码器”有助于减少位线电容,降低tRC延迟,据称可提升15%~20%性能。长江存储在Xtacking3.0时代引入了这项设计。)

Xtacking3.0芯片的XDEC示意图

“When YMTC released Xtacking4.0 devices (for example, 160L) last year,we expected YMTC would combine Xtacking4.0 technology with higher layers such as 2xxL and 2yyL. Because of the U.S. ban, YMTC has been unable to extend 3D NAND fabs and import advanced semiconductor equipment and tools. They needed a detour.

With the new Xtacking4.0 technology, YMTC appears to have found a way to overcome the current bans with this new chip. ”

当长江存储去年发布Xtacking4.0器件(如160层)时,我们便预计长江存储会将Xtacking4.0技术与更高的堆叠层级相结合,例如2xx层与2yy层。由于美国的禁令,长江存储一直无法扩建3D NAND晶圆厂,也无法进口先进的半导体设备与工具。他们需要绕道而行。

借助全新的Xtacking4.0技术,长江存储似乎已经找到了一条道路,通过新的芯片克服现有禁令。

160层Xtacking4.0芯片的特殊“双峰”符号。TechInsights认为,这与长江存储转向国产设备与材料的战略密切相关。

“Our technical analysis teams will continue digging into the materials, process integration, and chip design and publishing our findings on the TechInsights Platform as they come available. Please stay tuned.”

我们的技术分析团队将继续深入剖析材料、工艺集成及芯片设计细节,并将在TechInsights平台陆续发布相关研究成果。敬请关注!

致态TiPro9000硬盘,图自@噩梦飘雷

(译者注:我们也将持续注意TechInsights与新一代国产存储器的消息,同样敬请关注!)

希望这些内容能帮到你!

《幻兽帕鲁》官方玩梗:玩家无法再与帕鲁“涩涩”

近日,Steam平台为“抢先体验”游戏推出了一项新功能,玩家现在可以在游戏详情页查看其最近一次的更新时间。这一调整旨在帮助玩家更好地判断游戏是否仍在持续开发中,从而避免购买那些可能已被开发者“搁置”的作品。

对此,《幻兽帕鲁》的社区经理Bucky在社交媒体上玩起了幽默梗,发布了一张恶搞截图,并配文称:“《幻兽帕鲁》最新更新后,玩家将无法再与帕鲁生物进行‘亲密互动’。”这条动态迅速引发了广泛讨论,部分玩家甚至误以为游戏真的进行了此类改动,还有人好奇“这些内容是什么时候加入的”。

随后,Bucky再次发文澄清,表示这只是一个明显的玩笑,但他对如此多人信以为真感到意外。他无奈地表示:“我以为这个笑话足够明显,但令人担忧的是,居然有这么多人当真了……推特怎么变得不再有趣了?”值得一提的是,早在2023年底,《咩咩启示录》官方推特曾表示,如果账号粉丝达到一定数量,将在游戏中加入“成人内容”。当时,《幻兽帕鲁》官方也转发了这条动态,并评论称“这是个不错的主意”。这一系列互动无疑为玩家社区增添了不少趣味。

XBOX手柄是经久不衰的佳品,还是“被时代抛弃的旧时代残党”

前言

      近年来,全球游戏产业持续爆发式增长,游戏手柄作为连接玩家与虚拟世界的核心设备,市场需求日益旺盛。在这一浪潮中,微软的Xbox手柄凭借其与主机生态的深度绑定、高兼容性及稳定性能,始终稳居行业头部阵营。作为“御三家”(微软、索尼、任天堂)之一,Xbox手柄不仅是Xbox主机的标配,更通过蓝牙和无线适配技术覆盖PC、手机等多平台。可是这款手柄在玩家社区内缺一直有着很大的争议,有的玩家认为Xbox手柄是旧时代的残党,那昂贵的售价配不上手柄的性能,在国产手柄快速发展的今天好像越来越缺少性价比了。另外一方的玩家认为,国产手柄只是在无意义的进行“堆料”,那华丽的外表下是粗制滥造的做工以及糟糕的游戏体验。

       这场没有硝烟的战争好似永远不会停止,错综复杂的观点与信息让初入手柄圈子的新玩家困惑不已。别担心,本篇文章将以客观的视角为你剖析Xbox手柄的优势以及劣势,在末尾附上适合使用Xbox手柄的用户画像,希望借此可以帮助你选择适合自己的手柄。let’s go!

一、Xbox手柄的优点

1.人体工学设计,舒适度拉满

Xbox手柄的握持弧度经过多年迭代优化,贴合手掌曲线,即使长时间游戏也不易疲劳。非对称摇杆布局(左摇杆与方向键错位)更符合多数玩家的操作习惯,尤其适合动作、射击类游戏。

提示:据说微软花了1亿美元的经费设计了手柄的模具(未经求证),果然是一分钱一份货呢喵~

2.按键与板机手感稳定,耐用性强

采用机械式按键与导电胶触发技术,按键回弹清脆且寿命长达数百万次。扳机键(LT/RT)支持线性压力感应,在微软的第一方赛车游戏中通过控制按压板机的深浅可控制载具的引擎转速即油门给进量,以及刹车的力度。在设计游戏中开火时扳机键也会给予相应震动(具体效果需要看游戏对手柄的适配喵)

提示:极限竞速地平线(微软的第一方赛车游戏)赛高!

3.无线连接零延迟,兼容性广

支持蓝牙、2.4G无线和有线三种连接模式,PC、Xbox主机、安卓/iOS设备均可无缝适配。微软官方宣称其无线传输延迟低于5ms,实测《极限竞速》《光环》等高速游戏几乎无感知延迟。

值得一提的就是如果你同时拥有电脑与xbox主机,你可以轻按两下手柄前端的配对键进行快速切换(用过的都说好)

4.耐用材质与模块化维修

外壳采用高强度ABS塑料,防滑纹理减少脱手风险。若按键损坏,可通过官方渠道购买替换部件自行维修,降低长期使用成本。

5.生态整合与软件支持

微软为Xbox手柄提供专属的“Xbox Accessories”应用,支持按键映射、摇杆灵敏度调节等功能,玩家可自定义专属配置并云端同步。

6.后期可维修性

Xbox手柄的受众量庞大,在社区中可以很轻易的查阅有关于这款手柄的维修信息,如教程或个人维修商家的联系方式,这大大提高了手柄的可持续使用性。

提示:强大的社区支持没准可以让xbox手柄变成手柄界的丰田卡罗拉,一柄传三代,人走柄还在(开个玩笑哈)

7.可拆卸电池设计

假设一款手柄配置的是不可拆卸的内置电池并且在使用多年的时间,那么手柄难免会出现续航下降的问题,精明的微软把选择权让给了消费者,xbox手柄配备了可更换电池的电池仓,消费者可自由选择后续需要配备的电池种类(一次性电池或可充电电池),并且减低了手柄的价格,这点无疑是利好消费者的。

提示:手柄没电了?小问题,看我10秒快速换弹,无他唯手熟尔~

二、Xbox手柄的缺点

1.价格偏高,性价比争议

国行Xbox手柄售价约300-400元,远超国产同类产品(如墨将彩虹2Pro、致动超级传奇HD等200-300元价位竞品)。对预算有限的玩家而言,入门门槛较高。

2.缺乏进阶功能

对比高端国产手柄(如飞智八爪鱼4、黑武士4 pro等国产手柄),Xbox手柄未配备背键、可更换摇杆帽等设计,对追求极致操作的重度玩家略显不足。

3.不支持任天堂Switch

Xbox手柄无法直接连接Switch主机,需额外购买转接器,而北通、盖世小鸡等国产手柄已原生支持多平台切换。

4.外观设计保守

尽管推出多款限定配色,但整体风格偏向简约,缺乏RGB灯效、透明外壳等视觉元素,对追求个性化的年轻玩家吸引力有限。

提示:换个角度来说,xbox手柄低调而又大方的设计给人一种高级感,是属于越看越耐看的类型喵。

5.手柄不提供内部可充电电池

玩家抱怨微软过于保守与吝啬,在2025年的今天手柄供电模块的市场早就已经是内置可充电电池的天下了,而xbox手柄却很特殊,在购买的时候仅仅附送两节一次性的五号电池给消费者,这导致消费后续还需要自己去购买一次性5号电池或可充电5号电池。

三、Xbox手柄用户画像

1.核心主机玩家

以Xbox Series X/S主机用户为主,追求原汁原味的操作体验,重视手柄与主机的深度适配性。这类玩家偏好3A大作(如《赛博朋克2077》《艾尔登法环》),愿意为品牌和授权买单(没得选)。

2.跨平台休闲玩家

通过PC或手机体验游戏的轻度用户,看重手柄的“一柄多用”特性。例如用Xbox手柄在Steam平台玩《双人成行》,或连接手机玩《原神》,兼容性是其核心诉求。

3.没有使用手柄经验的手柄小白

Xbox手柄作为行业手柄的标杆,其品质与使用体验是较为平滑舒适的,xbox手柄可以帮你省去不必要的麻烦并建立良好的手柄观,让你专注体验游戏。

提示:如果你的朋友叫你推荐手柄,那么xbox手柄准没错的喵

4.预算充足的外设爱好者

注重产品品质与长期使用价值,愿意投资300元以上购买耐用设备。此类用户通常对比过国产手柄的品控问题(如按键失灵、漂移),最终选择更可靠的御三家产品。

5.女性玩家群体

近年来女性玩家占比显著提升,Xbox手柄的轻量化设计(约280克)与限定配色(如波动蓝、锦鲤红)吸引了不少女性用户,尤其在聚会游戏(如:胡闹厨房)中表现亮眼。

四、Xbox手柄适合你吗

如果你是以下类型玩家,Xbox手柄值得入手:

1.追求稳定体验:无需复杂设置,开箱即用;

2.跨平台需求:一台手柄覆盖PC、主机、手机;

3.长期持有主义:耐用性优先于花哨功能。

反之,若你更看重性价比、自定义功能或Switch兼容性,建议考虑国产竞品,2025年的游戏外设市场百花齐放,但Xbox手柄凭借其“无短板”的均衡表现,仍是新手玩家最稳妥的选择。

好啦,文章到此结束了噢噢噢噢,祝各位可以选到适合自己的手柄喵