1月份中国手游收入排行榜出炉:王者荣耀第一,原神第七!

Sensor Tower 今天公布了 2025 年 1 月中国手游发行商全球收入排行榜与中国游戏厂商旗下游戏在2025年1月全球收入情况!

数据显示,2025 年 1 月共 34 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 23.3 亿美元(当前约 169.81 亿元人民币),占本期全球 TOP100 手游发行商收入 39.2%。

从上表可以看出腾讯当之无愧成为第一国内手游发行商第一位,网易也位居第二,米哈游位居第四;

位列第三的点点互动,可能很多人不了解,据悉该厂商凭借一款爆火游戏:《无尽冬日》是由点点互动(北京)科技有限公司制作发行的一款经营策略类多人在线手游,该作于2024年4月1日正式公开测试。

游戏设定在冰雪末日的背景下,玩家从零开始,建造一个庇护所,不断救助更多的人,逐步发展壮大,保护并延续人类文明的火种

该游戏玩法,可能类似于冰汽时代:

而从下表的1月手游收入中,可以看到,该游戏超越原神,手游收入位列第六,当真是黑马,出道才半年的游戏,其收入超越老牌氪金游戏,原神!助力点点互动夺得国内手游发行商收入第三交椅!

2025一月手游收入前五均为腾讯出品,王者荣耀当之无愧第一,网易最高收入仅仅位列第九,

毫无疑问,作为真正的国民手游,王者荣耀和和平精英,流水始终是位居前列!

相关词条已经出现在微博热搜:

传《战神》新作将重返希腊 以年轻版奎爷为主角

早先有传闻称,《战神》新作将前往埃及,开启新的传奇。然而知名舅舅Tom Henderson在他的播客节目中否认了这一传闻,他说该系列将再次回到希腊,探索奎爷和自己父亲的故事。

传《战神》新作将重返希腊 以年轻版奎爷为主角

据这名舅舅爆料,新的《战神》将以年轻的奎托斯作为主角,探索和自己父亲的关系。不过目前尚不清楚这里的“父亲”指的是宙斯还是在斯巴达时间的父亲。

值得一提的是,在老三部曲中,奎爷的父亲是众神之王宙斯,奎托斯是宙斯和一名凡人女子——斯巴达女性卡利斯托(Callisto)的私生子。有着半神血统的奎托斯并不知道自己的父亲是众神之王。后来卡利斯托带着兄弟两人移居斯巴达。

在《战神》系列游戏中,奎托斯与宙斯之间存在着复杂的父子关系,其中充满了背叛、复仇和冲突。奎托斯在游戏中多次与宙斯对抗,最终在《战神3》中亲手杀死了自己的父亲。

这或许意味着《战神》新作是前传,或者是重启作。最近有传闻称SIE打算在下周举行State of Play活动,不知道是否有《战神》新作的消息。

返工了该玩点发愣游戏了!点击放置游戏推荐,机浪 VOL.73

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本节目无时间轴。

给各位拜个晚年!蛇年大吉!这期wave我们就想聊聊返工以后人困马乏,在假期综合征里要玩哪些虚无的、随玩随停的、心里不惦记的游戏呢?恰逢steam“挂机游戏节”,让我们在扯闲篇之后,推荐一些挂机游戏!

本期节目音乐: 《雷索纳斯》列车驾驶背景音乐《Star Ring》

本期提及的游戏——

虫虫生态箱

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小魔怪公司 Gremlins, Inc.

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The Plan

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Mountain

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Nothing

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糯米团子历代记

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Rusty’s Retirement

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SpacePlan

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Universal Paperclips(非steam游戏)

<Universal Paperclips>

clicker heroes 1 & 2

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Sakura Clicker

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Realm Grinder

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Finn Dorset’s Institute For Livestock Replication

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Cividle

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Lazy Galaxy 2

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梅尔沃放置 Melvor

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Cell to Singularity

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Idle Spiral

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漫长等待

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*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

很遗憾《GTA 6》暂时无法登陆PC!

今日报道,Take-Two Interactive 在财报电话会议上证实,《侠盗猎车手 VI》仍将于 2025 年秋季发布,GTA 粉丝们可以松一口气了。

——

但报告中有好消息也有坏消息:《GTA 6》仍将按计划于秋季发布,但它仍未宣布推出 PC 版本。

2023 年 12 月宣布 GTA 6 时,并没有提及到 P C 版本,从那时情况一直如此。即使 Take-Two 将发布窗口缩小到2025 年秋季,也没有提到可能的 PC 版本。但《侠盗猎车手 6》仍确认将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S,仅此而已。

对此,你怎么看呢?

盒妹茶话会:精致男孩沉浸式刷小黑盒的一天☝️🤓

#自律 #精致男孩 #压缩毛巾 #沉淀 #听劝

盒妹决定了,新的一年,再也不做不修边幅的小宅宅了!有无精致人类速成班捏?

谁不在改变?改变就是应该!

狠狠自律,狠狠改造,从路人甲宅宅变成清爽小偶像!(bushi)有小盒子要一起吗!

盒妹の新年素人改造计划

  • 晒出你的现状:来一张改造前的照片,比如直男护肤包、npc穿搭…让大家看看你的起点~

  • 好习惯大师:坚持锻炼健身?会搭配健康饮食?甚至懂精简护肤?求求你分享出来带带其他小盒子吧!

记得带上#爆改盒友 话题标签哦!

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福利掉落:盒妹会抽取五位小盒子送出小黑盒cube贴纸*1

等等党输掉一局!Steam国区大表哥2永久涨价

据Steamdb数据显示,R星于大表哥2去年发布终极版本之后首次对国区进行价格上调,原价429元,现价468元,上调幅度为9%左右。

《荒野大镖客:救赎2》终极版包含特别版中的全部故事模式内容及额外的在线模式奖励,包括在线模式角色的奖励装束、等级奖励、黑栗色纯血马以及您还可免费使用生存者营地主题。

值得庆幸的是,标准版不在此次价格上调范围之内,价格仍为279元,史低69.75元。

2025开年黑马:被时代抛弃的品类,一款新作就救活了?

2025开年黑马:被时代抛弃的品类,一款新作就救活了?

真让人意想不到。

2025年第一个让广大玩家直呼过瘾,不敢相信会进化到如此程度的游戏,会是一个几乎被主流玩家抛弃的玩法——无双

由ω-Force(光荣特库摩游戏品牌)研发的《真·三国无双:起源》在1月17日于PS5、Steam等平台上线后,随即引发了一波体验热潮。

游戏口碑颇佳,在Steam上拿到了92%特别好评的成绩,在线人数峰值一度近7万。连一向不怎么待见这个系列的西方媒体,也普遍给出了不错的评价,国内更有不少玩家称本作为“春节假期的消遣首选”。

要知道这个曾引发过不少行业跟风的玩法类型,近年早已沦为了粉丝向产品。尤其在2018年《真·三国无双8》的口碑惨败后,新作面临的压力更是被逼到了顶点。

在这种局面下,《真·三国无双:起源》要靠什么逆风翻盘?

普通难度通关一次大概要28小时

靠着豪华版提前解锁的福利,笔者第一时间在PS5上游玩了本作。虽然只是浅通了单线剧情还没开展深度刷刷刷,但作为半个系列粉(3代入坑),我想我已get到了《起源》如此受推崇的原因。

三国的魅力与无双的乏味

谈起《真·三国无双》及其衍生产品,很多玩家都存在一种刻板印象:毫无营养的割草游戏。

这个观点不能算错,因为在不断追加武将阵容、强化同屏人数的迭代过程中,系列最初的“战术动作”概念确实越发淡薄了。尤其是无双乱舞掀翻满屏敌人的强烈视听风格,更加重了系列在玩家心中“减压、轻松但没什么深度”的印象。

玩家对系列的最大印象就是“乱舞”吧

但在系列诞生初期(不算最早的那部格斗游戏),《真·三国无双》的核心应该是为了呈现“孤身进入战场的临场感”以及“单骑影响战局走向的爽快感”

强大的角色性能允许你一骑当千,但进军的路线、战局的判断,又时刻影响着玩家的境遇,最终提供了一种兼顾操作感和大局观的奋力杀敌求生体验。这种切入点的战争题材游戏,即便在今天也不多见。

2代玩起来其实非常刺激

它满足了玩家战场上单骑破阵、建立功勋的幻想,具备一定的不可替代性。但问题在于,为了系列发展,也为了商业价值最大化,光荣对于“无双”的规划越发庞杂,路子越来越野,却未能再展现“战术动作”的魅力。

逐渐走上卖角色之路的无双

这多少让人觉得有些可惜。

我想当初光荣是有些机会把这类型进一步深化,甚至创造出专属新品类的。比如《决战》系列、《剑刃风暴:百年战争》等等,都是兼顾单人操作和大格局战略的产品形态尝试,当年光荣在玩法的追求上堪称进取。

《决战3》

当然也不能说光荣的路线就不对,毕竟最终还是做出了很多颇为成功的商业企划。能看到比起本家的三国、战国,这些年光荣在外面“打工”的作品反而成绩还更好。

和任天堂合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》出货量突破400万,《火焰纹章无双:风花雪月》也有百万级销量,与TYPE-MOON合作的《Fate/Samurai Remnant》首周销量即破30万,口碑也节节升高。这都是很成功的项目。

《塞尔达无双:灾厄启示录》

然而《海贼无双》、《高达无双》这类游戏出得再多,最后也只是服务了IP粉丝。说得直白点,无双所代表的“带兵打仗”已很多年没能产生真正的新鲜感了。

部分玩家之所以继续玩,单纯是因为市面上的换皮足够多——很多人只是为了喜欢的角色去“割草”,而非热衷“割草”本身。

这就导致这个IP很长一段时间内没能触达当下的主流用户,产生新的可能性。

《三国志》好歹能靠授权和中国厂商合作,成就一款现象级的SLG产品。而如《真·三国无双 霸》一类的手游尝试,却未能帮助IP成功转型,找到自己的新客群。

所以无双想要重新赢得玩家的尊重,终究要展现自己不可替代的内在价值,并以更为现代的形态重新出击——玩过《真·三国无双:起源》后,我想光荣还是懂得该怎么做的。

战场重现:最有临场感的三国

对我而言,《起源》最让人欣喜的地方首先在于,它终于找到了一种合适的框架,去一步步铺垫出具有强烈代入感的三国战场。

如果说传统关卡制太老旧,8代的开放世界又太激进,那《起源》里有点《三国志》意味的大地图,应该算是当下的最优解了。

虽然更多是一种写意的表达,没有太多深入的探索乐趣。但当我一路策马奔腾,从幽州跑到荆州路过一座座城池时,那种恢弘的时代感还是油然而生了。

地图里算是堆了不少要素,既有支线任务、武将剧情和遭遇战关卡,也准备了包含武技、饰品、辉石、古钱币在内的收集要素。作为主线大关卡之间的调剂,足够生动又不至于太过于喧宾夺主。

另外在剧情讲述上,《起源》也算是最为认真的一次。

虽然取消了扮演武将转而启用原创主角引发了不少争议,但不得不说《起源》因此得以刻画出更为统一完善的剧情线。

以前的无双由于关卡制设计,剧情被切得很碎,呈现方式也比较单一,很难建立起完整的情绪流。《起源》则采用标准的RPG框架,将主角设定为“特种部队”太平之要的成员,跳出来用新的视角去结交天下豪杰、见证历史事件。

甚至游戏还给了不少自主选择的机会。

第三章玩家就可以在魏蜀吴三方里选一位主公去侍奉,三方势力都有自己的剧情线和结局,喜闻乐见的IF线也得以保留,甚至通关后还很贴心地给出了路线自由选择。这都让本作剧情层面具备了一定的重复体验价值,算是很有诚意了。

通关一次即可随意选择路线

总体来说,《起源》把叙事节奏放缓了,讲得也更细了,不像过去那样蜻蜓点水,而是用实打实的关卡对很多三国事件做了深入刻画。

坏处就是游戏流程只做到了赤壁,毕竟以《起源》的叙事模式要做到三国后期还是比较困难,本作的成本并不宽裕。期待更多武将尤其是喜欢晋势力的粉丝,恐怕多少有些遗憾。

至于剧情本身,倒说不上多出彩,基本就是对《三国演义》名场面较为中规中矩的再现。

而且不知为何光荣对英雄之间的情谊理解有些“扭曲”,各种露骨的表白台词仿佛在玩BL大作。只能说如果你接受掺杂着日式戏说的游戏风格,那《起源》还是能圆上你的一些三国梦。

不是哥们,这不对吧?

真正让我感到振奋的,还得是本作的战场氛围——即便在战斗进程中也有很多补全故事和人物形象的时刻。

过往总被当成序章的“黄巾之乱”,《起源》倒是花费了颇多笔墨,还给“大贤良师”张角加了不少高光时刻。在与黄巾军的决战中,面对众志成城的张角众人,一路冲杀的玩家仿佛才是反派。而黄巾军代表的因暴力掠夺而失控的求生平民,也挺让人唏嘘的。

颇具“人民史观”的张角

依托于强大的技术力,《起源》对战场更是做出了前所未有的生动呈现。海量的同屏角色,更到位的场景运镜,让一骑当千的概念得以真正贯彻。

在虎牢关、赤壁等重要战役里,主帅一声令下大军全体冲锋,而我横刀跃马、直取敌将首级,这时刻当真是让人肾上腺素飙升。

另外值得一提的是本作优化出奇的好,即便是同屏人数多到离谱的大关卡,我玩的PS5版居然没遇到什么掉帧,如此贯穿始终的流畅性也是久违了。

可以说《起源》作为光荣旗下的“三国双壁”,这次总算充分发挥出了优势,较为严肃认真地补完了关于这场乱世的另一种视角:《三国志》的运筹帷幄与《三国无双》的临场冲杀,合起来才是一个完整的三国。

沉浸式感受赤壁之战

动作迭代:还割草?拼刀!

提起无双玩法的缺陷,很多人觉得是因为“太简单”,所以缺乏成就感。

其实《真·三国无双》也可以很难——修罗难度不难吗?关键在于过往的难度区隔主要聚焦于数值,且跟养成要素绑定颇深,这跟当下玩家热衷的建立在精妙对抗之上的“受苦”可不一样。

所以《起源》痛定思痛,至少在三个方面对核心玩法做了大改。

一是融合当下主流的“BOSS战交互节奏”,强化敌人将领的存在感,顺势将“拼刀”放到了很优先的位置。

这个设计在宣传阶段引发过不少议论,部分玩家觉得这样硬缝会丧失原本的割草乐趣,但据我体验,效果倒是出乎意料地好。

和很多动作游戏一样,《起源》给敌方武将增加了可弹反的白光招式、需用武技化解的黄光攻击和只能躲避的红光必杀——不新鲜,但交互这不就来了?只能说“弹弹弹”的手感做到位了,那爽快感是真的足,顺便把见招拆招的节奏感也营造出来了。

我弹!

而且本作还给武将们增加了名为“外功”的护甲值,低级武将可能是3盾,吕布这样的鬼神就是10盾——由此更强化了弹反的重要性。只有持续弹反,不断取得主动权,才能迅速破盾进入处决,由此保持爽快的攻防转换。

打吕布仿佛在玩魂游

相对应的,游戏把无双系列的动作构成也做了整合。

玩家可以自由选择10把武器(其中方天画戟需通关后解锁),但除长剑保留了历代的C技出招体系,其他武器都在着重围绕重攻击做专属机制。

有玩蓄力的朴刀,有讲究目押的飞环、双戟,也有偃月刀这种搞招式强化的,配合对单、对群各有侧重的武技,如何形成连段、快速破盾刷兵,其中深度和乐趣都足够普通玩家研究一阵子了。

霸气的朴刀蓄力

最妙的是,制作组把“小兵”很巧妙地融合到了上述的博弈中,他们仿佛和敌将融成了一个整体,很适配《起源》全新的战斗逻辑。

有练级需要的玩家,固然可以像往常那样冲进人堆里把小兵当乒乓球一样打,畅享割草带来的收益。但如果专注于和敌将拼刀,小兵则会在这个过程中被很自然地处理掉,且敌将先死,小兵也会溃散。

这就既保留了一骑当千的核心概念,又消解了过于强调割草的无聊感,给出了一定的选择空间。更何况,小兵本身的强度也是随着战局变化波动的。

要说目前有什么突出问题,我感觉视角上还有很大的优化空间。因为当人多到一定程度时,要精准锁定某个敌将就有些困难了,有时一个无双或武技放出去却因视角问题没产生预期效果,属实让人恼火。

第二点,将战场本身的可玩性拉高。

关卡无聊是和割草乏味相辅相成的系列缺失,因此《起源》在强化动作性的同时,就一定要优化关卡节奏。

《起源》给我的感觉,是制作组在想尽办法加快单个关卡的节奏。

一边将地图的规模、敌人的位置都控制得足够适中,缩短跑路过程;一边不断推进战场事件引导战局变化,尽量不让玩家停下来,产生不知道该干什么的迷茫感。

制作组同时大幅强化了“士气”的作用。

当士气高到一定程度,是真能带着我方士兵把对面吊着打,而对面士气太高那我方也是兵败如山倒。这就让玩家每拿下一个据点、讨伐一个敌将时,都能得到切实的战况优势,成就感满满。

游戏中的护卫兵存在一点指挥的战略性

我知道这不是什么很新鲜的设计,实际玩起来仍是满地图“救火”(队友的孱弱有时让人红温)。但在老底子上做适度的优化和调配,偏偏就把战场给盘活了。

可能是怕玩家的紧迫感还不够,游戏还特地在关卡里加了各种限时突发任务、武将单挑等变数,总之就是力求每个关卡从头到尾跌宕起伏,最大化凸显战斗本身的乐趣——我想这个思路是没什么问题的。

最后则是在养成上做减法,对过往那些繁杂的刷子内容做彻底的整合。

无双历代要刷的东西可谓是水涨船高:3、4代刷秘武,5代刷马,6代给武器刷印……虽说让人沉迷,但属实也有些冗余繁杂,不太适配当下的用户习惯。

《起源》由于只有单主角,整个养成内容就清爽多了,而且做到了层层嵌套、一目了然。

方天画戟的性能颇为恐怖

游戏没有角色等级,而是以提升武器熟练度去解锁“境界”,境界提升会让人物的基础属性上涨,同时解锁新的技能树,技能树也是一条路走到黑。

再加上武器、饰品、马匹、辉石的获取和选择,基本就是全部了。总之就是围绕武器做展开,玩家只要一直变着花样地用各类武器去清杂兵,就能走在变强的道路上。

各种修炼任务指引玩家熟悉武器特性

对于特别爱刷的同学,《起源》也准备了够玩多周目的内容。

通常单线通关一次人物可能不过40来级,但玩家可以继续刷战功、境界等级和各种武技熟练度直到尽头。通关后解锁的武器强化与合成,更是以喜闻乐见的“刷词条”,保障了长期肝下去的正反馈。

用新时代的方式回归起源

或许因为期待值不高,《真·三国无双:起源》的品质提升着实让我意外。

这倒并非说本作就是系列最完美的形态,而是在面临IP迭代困境的核心命题,在资源和成本有限的情况下,《起源》给出了足够正确的方向。

本作最聪明的一点,就在于这虽是一部将体验回归系列原点的“起源之作”,但其整体形态却前所未有的“新”。用时下玩家接受度最高、市场验证效果最好的玩法重新包装系列核心卖点的方法,在《起源》身上产生了堪称神奇的效果。

形式上的求新求变不可少,但IP最初能在市场上得以立足的区隔性也绝对不能丢。由此才能让每一代新玩家加入进来,将IP的核心魅力传承下去。相信类似《起源》这样的成功案例,不单能为系列指明道路,对于很多陷入迷茫的老IP,都是一个足够振奋的参考。

由衷希望那些淡出视野的玩法,有朝一日都能再度展现出自己的光芒。

苹果首款可折叠iPhone或2026年秋季亮相 富士康代工

最近几年iPhone的设计似乎已经停滞不前,无论业界还是消费者,都认为苹果是时候做出新的改变。过去数年里,可折叠屏智能手机发展迅速,市场规模也在不断扩大,技术也是越来越成熟,近两年已多次传出苹果开发可折叠iPhone的消息。

苹果首款可折叠iPhone或2026年秋季亮相 富士康代工

有消息人士透露,苹果第一款可折叠iPhone机型类似于Galaxy Z Fold系列的书本似设计,折叠后的厚度为9.2mm,单面为4.6mm,内屏为12英寸三星OLED屏幕,比原先外界猜测的要更大一些。同时会采用蓝思科技提供的UTG(Ultra-Thin Glass,超薄玻璃)技术,以确保屏幕的耐用性和清晰度。此外,苹果还在评估屏幕支撑架的材质,包括钛合金、不锈钢及碳纤维等方案。

可折叠iPhone机型的前置摄像头将采用超颖透镜技术,由大立光、舜宇与蓝特光学共同研发,模组则由富士康与LG负责。后置主摄与超广角镜头则采用玻塑混合技术,由大立光主导,舜宇负责部分模造玻璃技术。新机型将配备两块不锈钢壳电池,总容量接近5000mAh,并采用3D叠片技术。

苹果计划在2026年秋季推出,首批出货量估计在800万至1000万台之间,由富士康独家代工。苹果目标2027年将出货量提升到2000万台,而且立讯精密也会加入到可折叠iPhone的代工行列。

第一波用DeepSeek搞钱的出现了:卖课赚了10w!

DeepSeek大火,有人卖课卖了10w,有人卖搭载DeepSeek的399元的键鼠销量过万!同样的有人借以赚取了第一桶金!

可以看到一门《一人公司方法论+DeepSeek》课程售价1999,硬是卖了52份

也就是52*1999=103,948

直接收入10w,而熟悉DeepSeek的估计知到,这玩意成本无限低!真是一本万利啊

不仅如此还有一些商家打着搭载DeepSeek的名义,出后AI智能键盘鼠标,

现在最高的销量已经突破13w,单价399;也就是说:赚了几千万?????

当然不排除刷单的可能性

而在上一篇文章中业指出

有些人卖DeepSeek本地部署教程,从有关电商平台可以看到,众多有关DeepSeek的虚拟货物上架,其中以api与本地部署教程居多

其中销售最为火爆的已经卖了1000份

不带文字教程的售价29.9,带文字教程的售价39.9,已经销售了1000份,

24小时内已经有400多人购买,回头客109人,超900人加购

当然不能排除刷单的,可能性

就按一份20算,1000份也就是20*1000=20000;该商品最早的评价在1月29号也就说,

至少在10天内赚了快2w元

毕竟上一次的ChatGPT3.5刚发布时,有的趁着机会,卖镜像和api大赚特赚,最典型的就是李一舟卖课

光靠卖“AI课”,李一舟在短短一年时间里,狂销了5000万元。这种课程都是超高毛利率,毛利率接近于99%。毕竟,一堂AI课是可以无限复制、粘贴的,卖得越多,赚得越多。

DeepSeek这次大火,可以说是自ChatGPT发布以来,有一次AI高峰,当然这一次应该没有那么多人下手了,大家普遍聪明了许多,有了见识;

不过考虑到steam注册安装这种服务都能买个几千份,上万份,也就不难理解。

正如淘金时代,有的跟随淘金,血本无归,有的人看到商机,光卖水都大赚特赚!

不过在我看来这些购买这种商品的人,未必是真想了解AI,大概是听说了这个,只是赶赶潮流,附庸风雅罢了

小红书成为2025年KPL春季赛官方互动讨论社区

2月8日,小红书正式宣布与王者荣耀职业联赛(KPL)达成深度战略合作,成为2025年KPL春季赛官方赛事的官方互动讨论社区及播出平台,构建覆盖赛事直播、内容共创、粉丝互动的KPL电竞全域生态。KPL作为中国顶级电竞赛事之一,始终为电竞行业的发展贡献中坚力量,此次合作不仅标志着小红书正式进军电竞领域核心赛道,更旨为电竞玩家与用户提供兼具专业性与社交活力的新型观赛和内容互动体验。

小红书成为2025年KPL春季赛官方互动讨论社区

作为国内的头部社交平台,小红书近年持续发力垂直领域内容生态建设,此次与KPL的携手合作亦是在电子竞技赛道的重要落子。KPL全联盟现役18支战队、众多明星选手和生态作者也将进驻小红书,并以社区为纽带,从赛事延伸至选手的台前幕后、电竞日常生活等维度,未来也将有更多的内容和互动玩法上线,满足玩家对电竞场景的深度需求,为用户构建一个有温度、有归属感的“数字主场”。

电竞不仅是技术的对抗、胜负的博弈,更是无数个体通过分享与交流,共同书写的时代叙事。2月12日,2025年KPL春季赛也将正式在小红书开播,期待在站内与各位玩家和用户相聚,让电竞的热血在小红书生根,让每一份热爱都听到回响。

责任编辑 : 蔡一鸣

戏说金光丨第五章:名剑多瑕

戏说金光丨第五章:名剑多瑕

前言:本文旨在效仿丑客老师《戏说霹雳》系列文章,向机友们分享金光布袋戏的设定及幕后故事。剧情方面为求完整不突兀,仅截止到《金光御九界之战血天道》,并对一部分与霹雳布袋戏,云州大儒侠等系列过于复杂纠葛,反复吃书的剧情进行一定切割。

前文传送

戏说金光丨第一章:起源及世界观
戏说金光丨第二章:现世前尘
戏说金光丨第三章:侠影魔踪 戏说金光丨第四章:墨世佛劫

导读

万事无如退步人,孤云野鹤自由身。松风十里时来往,笑揖峰头月一轮。 —— 宋·释怀深

2020年7月8日 ,《金光御九界之战血天道》结局播出,因剧集台词严重不当缘故,三弦向金光递出解约申请。自此结束了长达18年的布袋戏编剧生涯。金光布袋戏的“衰亡”,也从此刻开始了倒计时。

前文提到过,金光布袋戏在黄立纲,三弦等人的努力下实现了口碑和收益双丰收。更籍由霹雳布袋戏打开内地市场的顺风,积极与B站、优酷、爱奇艺等国内知名的视频网站展开深度合作,通过为这些平台提供优质的剧集内容,进一步扩大了自身的影响力与受众群体。

不仅如此,金光布袋戏还成功登上了央视的综艺节目舞台,这一难得的机遇使其在全国范围内获得了更高的曝光度,吸引了更多不同层次观众的关注。

与此同时,黄立纲并未满足于传统的传播渠道,而是大胆进军手游市场,推出了游戏【群侠来了】。这一系列操作猛攻古风二次元的市场,风头不可谓不盛。

然《易经》有云:亢龙有悔,盈不可久。当金光布袋戏处于极盛之时,各种潜在的问题也如同隐藏在平静湖面下的暗礁,逐渐浮出水面。

首先,金光在创作层面出现了重大变动。黄立纲开始插手编剧相关事宜,他自行招募了【左丘】和【阿马】两位编剧,特意安排他们负责新剧【东皇战影】中“东瀛”与“海境”这两条关键剧情线的撰写工作。明眼人不难看出,这背后实则暗藏深意,黄立纲意在借此机会扶持属于“自己”的编剧团队,从而逐步抢占三弦工作室旗下编剧的话语权,试图在编剧领域建立起自己的主导地位。

同时,他亲自下场参与编剧工作,原本作者的积极参与或许能为作品注入新的活力,但遗憾的是,黄立纲并没有这方面的天赋。他屡次过度干预剧情桥段的设计,这种不恰当的介入,使得剧情的连贯性与逻辑性遭到严重破坏,进而导致剧情质量急转直下。

更为糟糕的是,因为档期主角【剑无极】的角色设计问题,黄立纲与戏迷之间爆发了激烈的冲突。在脸书上,双方展开了一场激烈的“唇枪舌战”,这便是【弹涂鱼事件】。

一位热衷于制作金光布袋戏编年史的骨灰级戏迷,出于对布袋戏的热爱与对角色设计的不满,以一种略带调侃的方式称呼黄立纲为“弹涂鱼”。

而黄立纲不仅未能冷静应对,反而回怼该戏迷为“loser”。这一冲动的回应瞬间点燃了台湾省戏迷们的怒火,引发了一场大规模的公愤骂战,对金光布袋戏的品牌形象造成了极大的负面影响。

平心而论,上述这些问题倘若能够及时得到重视与妥善解决,金光布袋戏或许仍有挽回局面的可能。然而,命运似乎并未对其网开一面。接下来发生的一系列事件,犹如一记记沉重的重拳,彻底将金光布袋戏这几年的成就粉碎殆尽。

碍于敏感信息,这个事情只能做一个简单的描述,即:霹雳布袋戏的工作人员涉及台独言论和政治敏感话题,重伤害了两岸同胞的感情,从而失去内地市场后。金光布袋戏未能从中吸取教训,竟然重蹈覆辙。

金光不但涉及台独言论,还在台词问题上涉嫌侮辱慰安妇,引发内地戏迷的强烈愤慨和谴责。尽管事后金光方面发表了道歉声明,态度看似诚恳,但这并不能掩盖其在制作、发售、审核等一系列流程上存在的严重失误。

再加上彼时某台湾游戏续作也涉嫌更为严重的政治问题,由此引发的舆论风波如汹涌澎湃的浪潮一般,铺天盖地而来。在这样的大环境下,金光布袋戏彻底失去了在内地市场蓬勃发展的机会,曾经广阔的内地市场大门,就此对其紧紧关闭。

作为编剧总监的三弦,虽然早就不参与编剧的主要事宜,专心在内地发展。但其职责所在,实是难辞其咎,遂与金光布袋戏解约。

随着三弦的离开,三弦工作室在金光的编剧们,也由于各种错综复杂的问题,不得不各自寻求新的发展方向,就此分道扬镳。不仅如此,据戏迷们透露,同期离职的还有片场的某位导演,以及黄立纲之前自行招募的编剧【阿马】。这一系列的人员变动,使得金光布袋戏的创作团队元气大伤,陷入了群龙无首的混乱局面。

(下图为三弦工作室编剧·姜寻 FB发言。)

除了上述这些因舆论风波所带来的沉重打击之外,金光布袋戏内部还存在着一个极为关键且深层次的问题——利益分配不均。这一问题集中体现在团队薪酬方面,其薪资水平之低,着实令人咋舌。

我们不妨先来看看布袋戏另一个至关重要的岗位——【操偶师】的薪酬状况。通过与同行业霹雳布袋戏的对比,便能更加清晰地看出其中的差距。据曾在霹雳实习过的员工介绍。2019年时,台湾的基本薪资为23K。霹雳布袋戏的操偶师学徒的薪资是24K,实行一周五天、早晚班轮换的工作制度。

如果对薪资要求不是特别高,这份工作似乎还算轻松。然而,实际情况却并非如此简单。霹雳作为一个家族企业,内部人际关系错综复杂,职场内斗现象屡见不鲜。有些导演甚至在拍摄了六档剧之后,都还不认识自己手下的操偶师。而那些操偶师学徒,更是如同身处水深火热之中,工作强度极大,待遇却极低,甚至还要兼职送外卖来维持生计。

这是霹雳布袋戏的情况,换到金光布袋戏是什么样子那。一句话就能总结:霹雳的实习的操偶学徒薪资最高29K,金光正式的操偶师最高38K,不包吃住。就是这么抠!

那么,金光布袋戏的实际收益究竟如何呢?从中国台湾省政府给予的补贴中,我们或许能够略窥一二。金光布袋戏在《战血天道》《齐神录》两部剧集项目上,分别获得了 900 万与 962 万新台币的补贴。而其最新作品《妖祸天劫》所获得的补贴更是高达一千多万新台币。如此高额的补贴,与员工们微薄的薪酬形成了鲜明的反差,也难怪会引发诸多不满与矛盾。

在经历了一系列舆论风波事件之后,内地市场对金光布袋戏的态度急转直下。众多合作方纷纷与其终止合作,截至目前,内地市场仅有优酷还在勉强与金光保持合作关系,继续供应金光布袋戏的新剧【妖祸天劫】。

然而,或许是受到前期种种负面因素的影响,这部剧的质量出现了严重下滑。剧情拖沓、逻辑混乱、制作粗糙等问题层出不穷,再次引发了戏迷们的大范围投诉和差评。

与此同时,原金光布袋戏员工在脸书上爆出一则惊人消息,直指“黄立纲 6000 块钱狂半年”的恶行。该员工声称黄立纲存在欺骗员工、中饱私囊的行为。这一爆料瞬间在戏迷群体中炸开了锅,引发了群嘲。最终,该事件以黄立纲的妻子补贴这位员工大约 1400(rmb)左右的新台币才得以暂时平息。

时至今日,金光布袋戏的最后一部剧《妖祸天劫》也陷入了停滞状态。金光布袋戏公司以及黄立纲在 FB 上对外宣称,由于自身伤病问题,无法继续为剧集进行配音工作,因此该剧只能暂时搁置。

时间悄然来到 2025 年 2 月,即便黄立纲早已痊愈,但直至今日,依然没有任何关于新剧项目的动态讯息传出。如今的金光布袋戏,似乎只能依靠带领剧团进行一些商演和粉丝会演出,勉强维持着一丝生机。而且,黄立纲还时不时地在 FB 上发布一些心灵鸡汤文,试图以此来维系住为数不多的戏迷群体,然而,这一切努力,似乎都难以挽回金光布袋戏逐渐衰落的命运。

一场戏剧,十八载光阴,这般惨淡的收尾,实在是令人难以评说。思来想去,或许唯有戏中的这首诗号,方能恰如其分地为这段历程做一个暂时的结语:“残声凭烛捻韶光,半掩孤帏悬锦囊。满树凋零无寄处,独吟萧索覆秋霜。”

现实中的故事虽然惨淡收场,但金光世界的故事却还有很长一段要讲,诸君且收拾心情,听我细细为您道来。

【墨世佛劫】墨乱篇

墨乱祸世,九界濒危,墨家九算野心逐一浮现。俏如来等人力挽狂澜,终将忘今焉,玄之玄等一众九算的阴谋粉碎。忘今焉虽伏诛于风,月二人,但同为野心家的玄之玄却仍以尚同会盟主的身份苟活。

九算之间的杀伐残酷卓绝,稍有败相,既会被其他几人联手算计。在俏如来,欲星移占据上风的局势下,九算中的老五【凰后】悄然背叛了与其合作的玄之玄,一场针对玄之玄的围杀正逐步展开。首当其冲的,便是欲星移与他背后的海境。

早先,太虚海境龙子【梦虬孙】返回海境。他是欲星移的堂弟,却因海境等级血统的陋习而与欲星移交恶,远离海境庙堂,以【八景江湖】剑法驰名于世。在江湖游历时,他得知了欲星移的墨家九算身份,由于受到了一系列错误引导,误以为欲星移自甘堕落,震怒之下杀回海境逼师相卸位,却不料欲星移早已等在了潜龙崁。借梦虬孙之手放出了囚禁于海境的【摩柯尊·梵海惊鸿】【白蛟·锦烟霞】,助他们重新夺回被玄之玄侵占的【天门】

而自魔世而来的剑痴【玄狐】为了追求剑术的极限,千里迢迢从魔世来到中原,目的是为了与打败了暗盟三大剑客之一【鬼飘伶】的俏如来一决高下,而后临人世,欲览尽人世一切上乘的剑招。

他先后挑战了无情葬月的傲邪剑法,神蛊温皇的剑十一,宫本总司的一剑无悔,锻神锋的剑绘,欲星移的相星九绝等等。更夺得锻神锋铸造的天下第一神器·九尾风华。

想要挑战这些高手实属不易,自然是有人在玄狐背后推波助澜,这个人便是玄之玄。玄之玄看中了玄狐的魔世身份和超凡剑术,利用其挑战各大高手的目的去帮自己达成阴谋。他以自创的【墨改】剑法钓玄狐上钩,与其合作。借其手追杀赤羽信之介,试探温皇,阻截俏如来。

失去天门的玄之玄怒火燃心,他威胁欲星移不许再做多余动作,否则自己将不惜毁坏一步禅空的金身让龙涎口爆发。殊不知,自己又落入了欲星移的算计之中。玄之玄在尚同会的权力已被俏如来逐步架空,他迫切需要功绩,名正言顺的夺回尚同会的实权。

欲星移借玄之玄的手,解决了自己与鳞王,梦虬孙的间隙。在玄之玄唆使玄狐,往金雷村挑战梦虬孙之际,请鳞王以防止龙涎口动荡,防护海境之名,孤身出海境与玄狐交战。让鳞王故意在换招时漏出空门,重伤假死,激发出鲲鳞附体特殊的替命功效。

随即欲星移率海境大军压境,将鳞王之死归咎于尚同会,逼迫俏如来找出玄狐,借此一举达成欲星移的四项计划。

一,诱使贪恋权力的玄之玄抢过俏如来的责任,追杀玄狐。
二,让海境变相封锁,任凭旁人虎视眈眈,要再针对海境,也需要费神耗力;
三,逼不喜皇权,微服私访在外的太子北冥觞回宫;
四,清算海境的九算暗桩。

玄之玄果然中计,开始着手调查,自己派出搅乱海境的“凶手”玄狐。但他不知道的是,此时的玄狐在金雷村与村民常欣,剑无极,梦虬孙结下情谊。九算老五·凰后也找到了玄狐,二人达成协议,只要玄狐针对龙涎口并杀掉玄之玄,就能让俏如来提前与他决战比剑。

玄狐与凰后在中原群侠面前,杀死玄之玄的影形替身。他在中原的身份已然死去,此前所有的努力全都付诸东流。他只能重回影形一族的身份苟活于黑暗之中。

这场针对玄之玄的算计,看似是欲星移,俏如来,凰后三方配合。实则幕后仍有一人冷窥时局大观,在每一步计划的关键所在轻轻推了一步。这个人,便是凰后一直等待的盟友,也是默苍离的弟子之一,俏如来的师兄,九界中的羽国之主【雁王】

雁王天资卓越、智武双修,少年封王并广施仁政,事迹在民间广为流传。后在策天凤(默苍离)辅佐下平定羽国内乱,一统羽国,为羽国志异中记载的仁君。在此期间拜策天凤为师,却因不能一视同仁的舍得,不忍弑师血继,未能通过最后的铸心局,其妹霓裳公主也在霓霞之战中身亡,

当羽国和平降临,盛世再来。在他眼中的百姓变得愚蠢无知,他们以朽为净,以香为臭,将罪恶当成施恩,将善意视为当然,雁王开始质疑值得为了这群人付出吗?当这一点质疑产生后,越是挖掘深思,越是感到可悲无力,渐渐失去了对羽国及百姓的责任感,最终禅位于鹭王离开。

对世间自有一番评断的雁王决心铸造心中的英雄,他以近乎报复性地把默苍离对自己的铸心之局的重现在其他人身上,以一个高高在上的身份,去展现为理想牺牲的虚妄。他重覆地搞起动乱,一手布置「英雄」的困境,让他们崩溃,毁灭,最后成为一个有一个【黑暗的英雄】。而他此番来到中原的目标,便是同为默苍离弟子,却成功通过了铸心的【俏如来】。

他以《羽国志异》诱使俏如来现身一见,向他表明同门身份,此次来中原是为了完成师尊遗愿。与此同时,他也联合凰后针对剩余的九算(铁骕求衣、欲星移、玄之玄)布下一连串的杀局。

这针对玄之玄的算计,其实也是雁王对决俏如来的第一步。玄之玄是碍眼的野草,必然需要拔除,但他要让玄之玄死的更有价值。玄之玄中原英雄,尚同会盟主的身份“死”于玄狐之手

此时的俏如来与玄狐已然成了朋友,眼下玄之玄“死”于玄狐之手,俏如来与赤羽信之介都知晓影形一族的秘密,深觉眼下的尸体并非是真正的玄之玄。在凰后安排的墨者手下,玄之玄的尸身已然火化,没有骨痕证据无从反驳,坐实凶手便是玄狐。尚同会群情激奋之下,俏如来不得不接受与玄狐决战。

当然,他也与赤羽信之介洞察到了雁王绝非战友,幕后定有阴谋。赤羽信之介遂布下三道防线保护俏如来决战玄狐后平安撤退。

常欣 玄狐
(常欣 玄狐)

四方山上,墨狂风华,止戈绝代。玄狐终得偿所愿与俏如来决战。然而,那个从魔世而来,无情无感,孑然一身的铁精之魔,已然在人世的游历中,有了感情,有了比剑更值得追求的事。最后关头,玄狐想到常欣的告诫,俏如来身负天下大任,又是咱们的朋友,他绝不能死。一念之差,玄狐最终败于止戈流之下。

俏如来虽然击败玄狐,但自身也受了不小的内伤。一直隐藏于黑暗中的玄之玄哪能错过这个机会,他要杀死俏如来再以影形之法取代俏如来。他派遣在尚同会卧底的己方墨者追杀俏如来。

俏如来为避免混乱伤亡命令非是内奸者从四方山西南北三个方向脱离,燕驼龙为其阻挡追兵,自己却赶往东方,亦是雁王所在方向,赤羽为牵制雁王也不得不离开。俏如来继续撤退,途经半道遭雁王早已埋伏到地底的断云石突击重创。凰后紧步而出,神田京一与剑无极赶到救援,牵制凰后。

最后,俏如来逃出四方山,但所有助力均不在身旁。早已等候在此的玄之玄,查探情况确认再无埋伏之后现身取命。原本胜券在握的玄之玄未曾想到,对人类而言只是二流剑法的止戈流,却在自己身上出现了作用。早先与魔世合作的他,屡次陷害俏如来而吸收的血纹魔瘟,自己早已身染。一心诛魔的墨家,一心想洗白墨家的九算,一心想活在阳光下的影形,早已在贪欲的侵染下蜕变成魔。

玄之玄最终败亡于俏如来,而他的结局早已被雁王盖上了印章,以中原的英雄身份牺牲与玄狐剑下,这便是雁王塑造的【黑暗的英雄】。

飞渊 北冥觞 梦虬孙
(飞渊 北冥觞 梦虬孙)

玄之玄与忘今焉均已伏诛,玄狐因铁精之能复生,退隐金雷村守护龙涎口,与常欣相爱,要学习人世的感情。而他的老师,则是道域仙舞剑宗掌上明珠【飞渊】。飞渊自诩行侠仗义的侠女,英姿飒爽,行为豪迈而少根筋,经常误会别人所说的话,脑中也常出现奇怪的想法,因而闹出许多趣事。言行举止看似荒诞,实际上是位非常温柔、善解人意又大方的女孩子,虽入江湖,仍拥有少女的天真烂漫。她与海境太子北冥觞还产生了一段姻缘。

彼时赤羽信之介与西剑流众人约定的一年之期已至,在与俏如来道别并对瘫痪的温皇言语相激后,赤羽信之介与神田京一返回东瀛。万没想到此时的东瀛已然天翻地覆,昔日的酒吞童子,六天魔王已然转世成为了【胧三郎】。他组织残忍联盟,以对付西剑流为目标,控制东瀛武林,进而夺取信物恢复实力。

失去赤羽信之介领导的西剑流迅速溃败,赤羽信之介与神田京一也在返航途中,在海上遭残忍联盟大军拦截,两人在千人大军的围攻和残联的人质要挟下赤羽被擒,被关在残忍联盟本部牢房内遭受酷刑,只能等待不曾知晓消息的俏如来救援。

眼下【四智】两死一囚一瘫,为了接下来顺利“诛杀”欲星移与铁啸裘衣。雁王决定一探温皇的究竟。果不其然,温皇的瘫痪并不属实,雁王仆一露面便遭瘫痪的温皇以剑十一逼退。既是实力的展现,也是一种警告。温皇无意插手,但十分介意无端的挑衅。

探明温皇的态度,雁王随即准备对铁啸裘衣的布局,他用潜藏于苗疆的墨者制造了苗疆乱局,让苗王迫于形势不得不处置铁骕求衣,铁骕求衣为拔墨者欲将计就计、以身犯险,用命引棋却仍是棋差一着,未想到雁王早料到此步,铁军卫中墨者的破绽亦是故意透露,让苗王为防墨者两军并进。先用兵符命令铁军卫突击王宫兵马,墨者所在兵营率先响应,再用墨者假扮王宫人马袭击铁军卫,援军自相残杀,苗王亦被雁王引出均无法救援铁骕求衣。

若不是苗疆游玩的北冥觞和飞渊,与正巧来到苗疆求援的俏如来插手,才险险救下了铁骕求衣性命,铁骕求衣为了杜绝苗疆乱局造成的影响改名御兵韬,不再担任军长一职,“铁骕求衣”已死,苗疆军力也受到重创。

就在雁王布局谋算的墨乱余波即将泛滥到海境的时候,一场席卷两界的更大祸乱随即登场。

【墨世佛劫】佛劫篇

佛国地门乃达摩金光塔内的其中一道法门,渊源于三十六高僧,有感于生命短暂修行日长,所以决定别开蹊径,另寻法门,开创了地门一脉。他们修得了一套玄奇的法门,能将彼此的意识串联成一体,共思共修,一体同悟。这三十六高僧不断在佛国历代僧众中挑选同道中人融入意识之中。这片不辨虚实、如梦如幻的空间被唤作【无垢之间】,108名高僧的大脑意识存活了千年,他们参悟佛理,钻研经典,随着时光成为历史的见证者,真伪虚实大智慧皆看在眼里。

大智慧
(大智慧)

其后他们遇到了一个叛天族人。这名叛天族有着不为所知的过去,他自诩自己是没有故事的妖怪。他与地门众僧在某一刻达成了共识。愿意以叛天族强悍的身躯成为他们意识的载体。于是,【大智慧】诞生了,【缺舟一帆渡】也诞生了,缺舟既可以独立思考,又可以串联进大智慧的意识中。

直到墨乱时期,地门正式现世。由大智慧领导,下辖四大天护,八关武佐,十法殊胜等一众僧者。在各地建立广泽宝塔,传播能够断情忘生,念想同一的无我梵音。利用无我梵音改造众生记忆,从而创造出没有杀戮的平安喜乐世界。

而首先受到无我梵音冲击的,便是早已失踪的藏镜人,狼主和独眼龙。三人都被地门所救,受无我梵音控制,与佛门高手【逾霄汉】组成四大天护,扫平反抗地门统治的顽强势力。狼主更与八关武佐中的【银娥】成亲,还有一女儿【七巧】,一家三人全都是深受家庭缺失伤害,而受地门控制组建的有名无实之家。

欲要达成大智慧的宏愿,就必须先要平定同为佛国之一,且在中原最有影响力的【天门】。地门借助为寻独眼龙下落的【万朔夜】探得了天门禁地所在,意图盗取天门看守的【王骨·紫金钵】。却遭守关者【念荼罗】阻拦。

逾霄汉 藏镜人 千雪孤鸣 独眼龙
(逾霄汉 藏镜人 千雪孤鸣 独眼龙)

念荼罗悬发垂足,苦修多年,以万千苦行换得诸般神通。常年驻守于佛国禁地外围的倒吊林,并以神通阻止所有意图进入禁地的人。他以幻境点化万雪夜,却敌不过随后而来的缺舟一帆渡。念荼罗欲以神通观察缺舟的内心,却是不敌大智慧神通广大,反被大智慧所制,失去记忆,再造轮回,成为大智慧计划的执行者,地门众生认知中的导师,统筹地门台面上的行动。

万朔夜进入佛国地门探寻独眼龙下落,被千雪孤鸣击伤昏迷后在无水汪洋醒来。此时的她已然受地门影响失去了记忆,她结识了缺舟一帆渡,并在缺舟的有意引导下得知了缺舟的身世。缺舟希望通过她来彻悟与大智慧的分歧,和地门思想的未来。

大智慧为加快地门现世的步伐,有意开启对天门的圣战,就在这时念荼罗以大智慧身份突然造访无水汪洋,缺舟指着背上的那口文殊剑对大智慧说他一直很清楚自己的背负以及坚持,并且善意的提醒,太过急躁不是好事。大智慧表示一切尽在掌握,无论成败进退,只有缺舟是个例外。缺舟则保证他会让自己永远成为这个例外。二人虽然理念上有冲突,却也达成了一个少数的共识。

在逾霄汉盗取紫金钵失败后,地门决定用武力夺取紫金钵,佛国陷入内战,时任大智慧率领三大天护进攻天门,藏镜人与千雪孤鸣大败锦烟霞。大智慧和逾霄汉联手围攻梵海惊鸿。为阻止杀戮扩大,缺舟亲自现身一阻藏镜人,并以笛声引导地门鼓声加速进入天门。天门众人除战死者外,其馀多数僧人皆被无我梵音洗脑成为地门之人,梵海惊鸿用最後之力送出锦烟霞和【佛门禁剑·颠倒梦想】后,重伤的梵海惊鸿因不愿被地门控制,自尽圆寂。萨陲三尊再不存焉,天门灭亡。

事后缺舟与万朔夜喝茶时表示大智慧对天门的圣战做得太过,地门要的只是胜利,杀戮过甚违反初衷。用最少的牺牲,达成目标,创建理想,是很多人的共识,但这个共识的定义也因人而不同。他随后劝说万朔夜趁此时离开无水汪洋游历佛国,他自己则通过燕驼龙意识与俏如来进行意识交流。

缺舟初会俏如来专门为他沏了一壶茶,俏如来受宠若惊,缺舟声称你有佛缘所以值得。俏如来对于缺舟口中的佛缘表示还俗已久。缺舟却道还俗不代表还缘,而此缘不只佛缘尚有机缘,你来了就是机缘,机缘来时可曾问过自愿。 随后两人聊天提及执着,缺舟首先点明俏如来史家人的背负,然后说道不同的人有不同的执着,你不能要求每一个人的执着都相同,所以争就变成了纷争甚至恶化成战争。

俏如来也回应汪洋无水缺舟,却见一帆渡航,先生同样有执着。缺舟答这不是我一个人的执着,并称赞俏如来有悟性或许能够帮助他同登彼岸。俏如来临走前,缺舟提示说答案本身往往是另一个问题,与佛国相关者不只有鲁家。

万朔夜(万雪夜)
(万朔夜(万雪夜))

万朔夜在游历佛国途中与独眼龙不期而遇。两个失忆之人短暂交汇,竟萌生出微妙情感。此时,大智慧察觉此事,打算渡化万朔夜加入地门。关键时刻,缺舟现身阻拦,将万朔夜安全带离。

回到无水汪洋,万朔夜与缺舟分享佛国游历见闻,谈及在地门的生活点滴。缺舟问她,若这世界仇恨尽消,只剩平安喜乐,是否算美好世界。万朔夜给予肯定答复后,缺舟恢复其记忆,追问:“想起曾背负的苦难,你还能平静吗?”接着,缺舟给她重新选择的机会:留下,与独眼龙、冰剑过平静快乐的三人生活;或是带着回忆与所得离开地门。

恢复记忆的万朔夜恼羞成怒,对缺舟动手。缺舟淡定回应:“还记得我们的对话吗?关于你的人生,我早表明态度,你的答案如今还如此肯定?”万朔夜依旧给出肯定回答。缺舟则说:“你失忆时也曾肯定另一个答案。宏观来看,两种选择无所谓真假,只是选择而已。世人以为轮回殿前喝孟婆汤重启人生无法拒绝,但你现在有选择权。”万朔夜不认同缺舟改造记忆的做法,最终选择离开,缺舟守信吹笛相送。

另一边,雪山银燕与俏如来遭失忆的藏镜人、燕驼龙追杀,缺舟出手相救,并在俏如来意识之境二度会面。缺舟为俏如来沏茶:“又见面了,俏如来,我是缺舟一帆渡,叫我缺舟就好。上次交谈匆忙,这次请你品鉴我的茶艺。”俏如来品茶后称赞:“普通茶叶与水质,却蕴含千般变化。茶道不易,先生却能让平凡之物尽显不凡,堪称天人合一。”缺舟轻叹:“天人之境,那是长久追寻的目标。”

俏如来借机感谢缺舟上次关于颠倒梦醒、锻家的提点,随后询问其立场。缺舟称:“我是地门中人,地门立场即我立场。”俏如来试图获取更多地门信息,缺舟拒绝:“该给的已给你,如何抉择在于你。道,不证不明;悟,易入迷途。”临走前,他将洗去记忆的燕驼龙送回。

雁王深入佛国地门,缺舟与大智慧应约在意识中赴会。光明殿里,大智慧点明:“这是你的邀约,羽国访客。”雁王身份被识破后反问。大智慧与缺舟同时表明身份。雁王质疑大智慧是法号,又嘲讽缺舟:“缺舟一帆,能渡何人?”缺舟摇头:“缺舟不能渡人,悟者自渡。”大智慧称:“若世人皆能自渡,为何世间仍有痛苦?”缺舟认为:“因沉沦苦海才求渡,而非为求渡入苦海。”大智慧又问光明与黑暗能否并存,缺舟答:“大千世界,为何不能?心中若无光明,黑暗只是无水汪洋。”

场景突变至无水汪洋,缺舟为雁王沏茶:“这里是无水汪洋,刚才说到哪了?”雁王挑衅:“无水怎成渡,缺舟又何渡?”缺舟拿起茶杯:“水就在杯中,我就在你眼前。”雁王诡辩:“你先说的‘请用茶’。”缺舟回应:“茶本质是水。”雁王喝茶后称无味,缺舟道:“无味也是味,要再尝尝吗?”大智慧插言:“他无心喝茶,自然无味。”缺舟则说:“人各有法,茶亦如此,总有适合雁王的法。”

地门顺利夺得紫金钵,以紫金钵之无上神通令广泽宝塔扩散无我梵音的区域,将地门理念推向佛国之外的九界。虽然地门在外行动都是低调进行,也难免成为有心人的目标。在雁王、俏如来先后与大智慧接触过后,战争已是无法避免。

首先动作的便是俏如来,为了拯救被控制的藏镜人等中原人士,同时为天门众僧偿还血债。他与苗疆之主【苍越孤鸣】联合进攻地门。而雁王则在初接触地门情报不久后选择利用墨者与大智慧建立精神联系深探地门,一举见到了大智慧与缺舟一帆渡,并推测出缺舟一帆渡为大智慧的一体两面。

他寻得曾为自己铸造裂羽铳的废字流传人【鲁缺】,帮忙打造了具有广泽宝塔相同功能却十分小巧的增灵器,于俏如来联合苗疆围攻地门时布下。

此时,俏如来拟定作战计划,准备先铲除地门外围广泽宝塔,切断无我梵音传播,再进攻光明殿消灭大智慧。缺舟现身劝阻:“停下,否则全军覆没。”俏如来反问原因,缺舟称:“你低估了大智慧,他虽不喜用策,但并非不善用策。”俏如来怀疑缺舟身份:“地门众人皆被大智慧操控,为何先生能例外,还屡次提醒我?”缺舟暗示并非所有人都受操控。俏如来追问:“或许只有一人不会被操控?”缺舟明白其意思,叹息并承认:“你猜对了,我就是大智慧,缺舟是大智慧,也不是大智慧。”

中苗联军进攻地门,以具有王骨的墨狂,狼王爪,文帝双剑发动能消解天下术法的灭却之阵。强行解除无我梵音对众人控制,终于使得众人短暂的恢复了意识。

在无垢之间,缺舟迎战俏如来等人,称:“真理之辩,以理服我,我以理回;以力压我,我以力抗。道,不证不明;悟,反求自身。”俏如来多次辩论,未能说服缺舟改变记忆的做法有误。缺舟还称:“若业力报应于大智慧,能让我烟消云散,便证明此道非真;若不能,我将等待,直到能的那天。若永远等不到,众生成佛时,大智慧方证大道。”

无垢之间战斗结束,缺舟凭强大武力击退众人,守护住大智慧 108 名高僧的意识体。可惜此战两方却都折损了重要成员,同为中苗联军指挥的苗王苍越孤鸣,被困于地门之中,成为了大智慧新的意识载体。而大智慧之前的载体,守关者念荼罗则被藏镜人重创。藏镜人等一众高手则再次被控制。

恢复记忆的念荼罗拖着残废的身躯回到了无水汪洋,缺舟为他沏了一壶茶称守关者辛苦了。念荼罗感概我应该死了,其实我早就死了,就在不久之前念荼罗就死了,这一刻是死后的还魂。缺舟平静叙述还未,守关者怨恨大智慧。念荼罗表示这也是修行,苦行法门残身不如残心,这一遭念荼罗没白来。缺舟以为念荼罗悟了遂向他指教,念荼罗表示我连自渡也不成如何渡人,提及同样是苦行法门的逾霄汉,却又叹道罢了各有各的缘法,罢了自顾尚且不暇,罢了此身已了何必牵挂,各位佛友修行路上再会。缺舟第一时间起身向念荼罗远去的背影鞠躬,缺舟谨代表大智慧恭送佛友。

战败后的俏如来遭逢雁王拦阻,雁王以增灵器利用无我梵音俘虏俏如来,而他自己则将断云石藏于耳中,隔绝了无我梵音的影响。中原于此刻全面沦陷。局势迫使欲星移不得不出海境,鳞王未死的信息也被雁王知晓。

欲星移与御兵韬深感雁王对地门之战的威胁欲在终战前拔除,联合布下杀局,想用假的灭却之阵引来雁王。雁王亲身入局,两颗断云石受制于阵法不能使用。御兵韬占尽地利尽展不世修为,并想利用第一次见面时故意留下的假破绽重创雁王,却被雁王将计就计将断云石埋入打败,原来雁王早料到此局是为杀他而布,亲身入局不是中计而是欲重创御兵韬,削弱其对抗地门的能力。

雁王虽然打败御兵韬但自身也有损耗,欲星移欲趁此时机恢复俏如来,却未料到雁王在北冥觞身上布下的后手,遭到断云石重创,大智慧欲将俏如来带回地门,危急之时却是雁王出手阻止。原来雁王帮助地门并不是为了助地门扩张至九界,而是加剧双方的冲突,创造两败俱伤之局,看相继受到重创的御兵韬和欲星移是否会选择为了对抗地门牺牲。

雁王方面失利,凰后突然现身,向欲星移与御兵韬献策,救出俏如来和苍越孤鸣的希望便在【玄狐】身上。他是铁精成魔,不受无我梵音影响,一直与常欣固守金雷村防止无我梵音入侵。为了促使他成为抗击地门的不二人选。九算阴狠毒辣的计谋,再次上演。

支持赞成的人,提供情报的人,付出行动的人,不惜一切代价达到目的的九算算计又一次对无辜者张开了罗网,设计并坐视常欣为地门之人重伤。玄狐为她硬闯佛国地门欲带俏如来回去,缺舟在无水汪洋用笛音助其对抗无我梵音的入侵,待到二人快出地门境界时遇到大智慧亲身阻拦。就在大智慧、玄狐两大强招相接之际,地面乍生圣莲, 缺舟瞬间出手萨埵十二恶皆空拦截下皇世经天宝典三诀合一和斩武道,帮助他们脱困地门。大智慧上前追两人时,缺舟一挡,如要再进,你的对手是我。于是大智慧用武力挑战缺舟失败放弃追杀。

虽然欲星移与锦烟霞豁尽功体救治常欣,但常欣还是在见到俏如来后溘然长逝,前来救援的锦烟霞与梦虬孙,心中已然猜到了事情的真相。尤其是看似游戏红尘,实则心思缜密的梦虬孙,怒不可遏的他痛揍欲星移后愤然而去。兄弟二人,再次决裂。隐于幕后的雁王,也将梦虬孙的名姓纳入了黑暗的英雄之一。

只有玄狐还不够,武力只是击败大智慧的一部分,若想彻底征服大智慧,必须要有穷尽智学之人相助。在九算设计下,被无我梵音控制的藏镜人进攻还珠楼,危害剑无极与凤蝶的性命,迫使神蛊温皇入局。

再出的任飘渺,再现的涅槃。神蛊温皇虽在还珠楼,却洞悉时局万千。若要击败大智慧,首先就要拿到大智慧夺回的佛门禁剑·颠倒梦想。温皇化身任飘渺,亲至无水汪洋一战缺舟,当世两大顶尖高手正面交锋,任飘渺赞叹论武你深不可测,论剑你犹逊一筹,于是用剑九轮回打落崖边的颠倒梦想,改变剑式换剑十一攻击坠落悬崖追颠倒梦想的缺舟,之后被萨埵十二恶皆空抵挡掉,但颠倒梦想也被埋伏在悬崖下边的剑无极捡走。

雁王趁此机会再次约见大智慧,大智慧怒于雁王救走俏如来之举欲联手三大天护洗脑雁王却反遭嘲讽,最终受雁王诱服读取了他的记忆,建立了雁王人格的大智慧。

受神蛊温皇影响,藏镜人思绪动摇,与被控制的狼主大战一场后离开地门。缺舟冷眼旁观,大智慧问起原因缺舟认为父女天性不能割舍,并且表示大智慧着急了,因为在地门中的人,一个一个离开却又不曾回头,真正该渡的人你与他联手,明知雁王是最危险的人,如果想利用他的智慧就要能完全掌握他。 渐渐的缺舟开始相信一件事情,善良不足以救世。

无垢之间发生剧烈震荡,缺舟解释太过依赖紫金钵的力量,如果地气继续流失,无垢之间可能要毁于天灾。大智慧这时请求缺舟给予力量安定紫金钵、安稳地气。缺舟讶异你可知晓你在讲什么,这违反当初的许诺,大智慧称是非常时刻。缺舟让他说服自己,并将无我梵音的时间拖延至九个时辰一次,暂停一切扩张与俏如来谈判。大智慧拒绝谈判,不甘心千年的等待,眼看便要毁之一旦,缺舟劝慰他百年、千年、甚至万年,成佛路上也不过弹指一瞬,如果千年的等待只换得这短短数个月的成果,那救世不过空谈。

大智慧再难以接受缺舟的反叛,决意逼迫缺舟一帆渡回归,取得了绝对的武力,采取强硬手段实现自己的目的。面对地门巨大战力,缺舟以一敌四加上人海战术,丝毫不落下风。 大智慧称千年的目标就在眼前让缺舟回归,缺舟只道等了千年却等不了这一时半刻,他仍是那句话,你若以理服我,我便以理而回,你若想以力伏之,那缺舟就只能以力抗之。

大巧不工,大巧无功;力发一念,一念如梦;虚虚实实,不辨虚实。缺舟轻松破解三大天护的武学,不料受系出同源的大智慧意识干扰,转而意识散乱,节节败退,天灵被锁缺舟意识溃流崩解,渐渐回归大智慧。

这时,缺舟问无水汪洋渡什么,大智慧答苦海,缺舟只道苦海迷航,众生奈何。大智慧让他放弃抵抗,缺舟说这不是答案。话语甫落,缺舟身上流动金色圣芒,启动梦幻泡影愿与大智慧一同灰飞烟灭。千年苦修,为何而今禅心松动,以力屈之就要以力抗之,结束了这千年誓愿。

不料局势再度反转,模拟雁王人格出现在无垢之间,以三界的动乱以及千万人的筹码作为赌注,迫使缺舟回归大智慧。缺舟中断如来禁剑·梦幻泡影,选择安固眼前的局势回归大智慧,并且查看了大智慧那部分雁王深藏的记忆,这就是雁王的过去,血海中的觉悟,与俏如来相同的经历,却走向不同的道路。你赢了雁王,但是缺舟不会这样消失。大智慧夺取缺舟判天族的肉身后出现在佛国,先表达因藏镜人扫荡境内造成困扰的歉意,进而警告暗中串联佛国其他势力,共抗地门的其他法门,表示这不仅不智,更是不悟。

地气动乱中原一方也有察觉,然地门之乱尚未解决,地气之危只能由雪山银燕等人负责。所幸,尚有魔世策君【公子开明】化身的云海过客襄助,以史艳文的龙泉剑和万里边城守护边疆而死的不灭英灵们稳定地气。但他也带来了一个塌天的消息,元邪皇复生了。他此番前来,正是为了寻找俏如来拦阻元邪皇。

地门终战,为了对抗地门的无我梵音,锻神锋与废苍生摒弃前嫌,藉助颠倒梦想联手打造思能装置。丑驼龙,忆无心联手施法,让俏如来,神蛊温皇,铁啸裘衣,欲星移四人接入思能装置,与大智慧开启意识之战,救出缺舟的意识停止大智慧的攻伐。玄狐则以由常欣而起的护世之念,顿悟的【斩武道】对阵缺舟。

意识之海中,大智慧以宫本总司,赤羽信之介,凤蝶,甚至温皇自身来以心魔围困温皇,质问温皇为何一次又一次的伤害身边至亲,却又是以为他们好的初衷而视他们如玩物般拨弄。直指温皇所做一切都是为了竞逐快感, 都是为了追求极限的突破,他从未对任何人动过感情,是自私自利的人,永远不相信情感,恐惧为情感所伤,这一切都是因为痛恨自己。而他想要击败大智慧,便只有两项选择,施展剑十二重新变回废人。再次牺牲自己的爱女凤蝶,施展三途蛊。亦或者,接受大智慧,遗忘这些丑陋的过去。

可惜大智慧的试探终究多了一些雁王对于温皇的思考,这或许是曾经的温皇,却不是现在的温皇。在瘫痪的岁月中,他早已顿破禅关,审视自我,豁然清明。无论怎么选,都是在默认大智慧给出的选择,他选择了自己的方法,跳脱出大智慧的思维陷阱。在意识中,他剥离出任飘渺的意识,同时施展剑十一与蓝蝶毒雾,将自己的心魔斩杀殆尽,使得大智慧在他这里损耗大量心绪,无功而返。

铁啸裘衣则对上了百年之前,寻得佛国,踏入地门,成为第108名大智慧,亦是最后一名加入的大智慧大智慧之一的【姚广孝】。两人以铁啸裘衣最引以为傲的兵法对决,意在直指为将者视军士如战友还是草芥,于功成而得的万骨埋名是否值得。以及昔日王朝禁宫之乱的抉择。面对掀起清君之侧,与自己一样沾染无数鲜血的姚广孝,铁啸裘衣认为牺牲是必需的,且自己愿意为之牺牲,愿意担起这为何平定与安宁的需要付出的牺牲与罪孽,自己并不感到任何的后悔,犹疑。姚广孝却因铁啸裘衣之语,有了一瞬间的犹疑,最终败于铁啸裘衣之手。但后者的思绪也开始逐步消散,想要最终挑战大智慧,恐怕不能。但所幸,他也消耗了大智慧的思能。

欲星移这边更为棘手,他需要连破五关心魔。萨陲三尊,锦烟霞,常欣,无数因为欲星移而牺牲,明明能获救却因大计而牺牲的众人轮番拷问着欲星移的内心。这是他身为布局者背负的命债,他拿得起,却放不下。支撑他的是心中的良心,放不下也是因为这份良心。这份以救更多人为己任,而被迫牺牲少数的人煎熬,促使他始终没有变成轻言牺牲的无情机器。更能坦然接受这份意在得善果而造就的恶因。

而他与默苍离的心魔之念,也是对自身的一种审视。他与默苍离因显学隐学的理念产生分歧,墨家内斗,诛杀钜子、让墨学成为显学可以说是九算共同的诉求,也是他们结盟的基础,但每一名九算个体的动机又有不同。欲星移需要借助墨学打破海境千年以来的血统地位的陈规陋习,所以他既敬重默苍离,佩服他的学识。又畏惧和愤恨默苍离,其一是默苍离对其的重伤,其二是默苍离的存在让他无法达成消除海境血统的夙愿。

为了掌握权力,不惜策划动荡,为了让墨家成为显学,他与其他九算合作,视人命如草芥,平添无数不必要的牺牲。他只重视海境,其他地区的人命都是可以利用和抛弃的。菩提尊坐化龙涎口,让他觉得原来不是所有的事情都在他的能力范围内去掌控的,你怎么千万算计,终究抵不上天意弄人。而且菩提尊讲究的是大爱,这和欲星移加入墨家时吸收的一些理念是相合的,所以他回头检视自身,是否初衷跑掉了?他才恍然大悟。”“经过龙涎口事件之后,他对前任钜子,也就是默苍离的想法已经改变了。”他理解默苍离及其传人作为钜子的大爱无疆,也感受到了天意弄人的无力感,从而主动放弃了对钜子之位的竞争,并且承认当初对付钜子是“太过年轻所犯下的错误”这也是他为何在后面积极为了和平而奔走。所以他理解了默苍离,转而放弃矩子之争,帮助俏如来。

俏如来的心魔又是谁那,他的心魔是欲星移,是进入意识之海的欲星移。他早已看穿欲星移等人常欣的计划,可他从未问过。大智慧将两人安排在一起,便是想要考验两人,究竟是否因为常欣之死,这个欲要得到善果而必须行使的恶因,而无法忍受着罪恶的拷问,进而互相残杀。在意识之海杀掉彼此,并不会为外人发现。俏如来可以为挚友常欣报仇,欲星移可以掩盖自己的罪业。

欲星移遭遇轮番折磨,思能与早前的内伤加剧,已是摇摇欲坠。但他仍苦苦坚持,带领俏如来找到缺舟一帆渡的意识所在。只因他不能输,输了那些人的牺牲全都白费了。

这些心魔出现在意识之战中,不断唤起欲星移内心深处的愧疚和自责。令他的意识濒临涣散。却也是常欣与萨陲三尊的面孔,时刻提醒着欲星移不能再让无辜之人受到伤害。他要像自己的前世法海大师,像默苍离,像一步禅空一样,以一己度众生助俏如来功成。

就在他力竭之时,一只手托住了他的身躯。温皇以全部的思绪能量助欲星移施展相星九绝,斩断自己的心魔,解开了缺舟一帆渡身上的束缚。欲星移与温皇,都将希望交予了俏如来。

可惜,解救出来的缺舟告知俏如来,他并没有办法控制肉身,大智慧隔绝了自己与缺舟的联系。俏如来等人虽然影响了大智慧,但温皇三人已经力竭,如果没有一位上智之人牵制大智慧的思维,降低大智慧对缺舟的影响力,缺舟与俏如来无法进入大智慧的意识,更遑论夺回肉身。

千般艰辛,就差一步功成。难道真的就此失败?

俏如来心寂之时,废苍生等人却见一人信步而来,戴上灵能装置进入意识之海。来者赫然是消失多时,言传身死的北竞王【竞日孤鸣】。王者再临,他以一己之力牵动大智慧大量思绪,助缺舟夺回肉身。

缺舟带领俏如来连接大智慧意识,玄狐亦在此刻击败大智慧。

意识之战开启之时,大智慧驾驭缺舟的肉身,亲自一决地门无法控制的异数玄狐。这种对人的恶意是止戈流的变式,这恶意必须消灭。玄狐反问恶意,在魔世中这是我最早理解的一个词句,但一直到了人世,我才明白它原来还可以伪装成慈悲。

“大智慧”称你不能明白,真正的慈悲必须付出代价,遂文殊起剑,千年武学智慧,超越凡人根基,面对灭世之武沛然不可挡之力,一时竟是不分轩轾。受真正的缺舟意识影响,大智慧缺舟招式虽利,却是招招失力,浑不可挡的根基,在灭世之武面前竟无用武之地。

随着战局的深入,玄狐招已行至极限,运起灭世之武,融合一生所学是人魔两界最至极的剑招。无可匹的威力,惊天动地之能,直击缺舟一帆渡。“大智慧”圣莲再现护住周身,即便玄狐撼天动地之力仍是无法挫败,你是魔,我是佛,邪终究不能胜正,就算内外交攻我也能阻止你们。

不料,玄狐为常欣临阵悟出全新的斩武道,一招护世恶意尽散,毫无杀意的一式却是无坚不摧的一击,萨埵十二恶皆空——破。

意识之海中,俏如来独对大智慧论证其荒谬的救世理念:在地门建立以来,洗脑众多僧侣,这其中可曾有一人功德圆满?地门千年,除认同理念而加入修行的大智慧之外,没有任何一名修行者功德圆满?

佛者云【顽石点头】,只因顽石没有生命与智慧,无法思考无法顿悟。能令顽石点头,这便是有莫大神通,是佛才能达到的能力。故此佛者并不认为死物能够自悟明顿,涅槃成果。

大智慧认为人世思想复杂,纷乱不休,根本无法让所有人得悟正果。只有思想唯一,别无他念才能使得人人都能顿悟成佛。串联意识,由自己替众生悟,再由意识传达给众生。这样众生便不会在无休无止的涅槃往复间,轮回不休中,可以令缩短在六道轮回中的苦难。

这一理念是构建一个没有杀戮的平安喜乐世界,通过传播无我梵音改造众生记忆,消除人们心中的仇恨、痛苦等负面情绪,让众生达到断情忘生、念想同一的境界。从这个角度看,其出发点似乎是为了众生的福祉,追求一种理想化的和平与安宁。

可大智慧错了,他造就的并不是无有争端的平安喜乐的佛国,而是无休无止的轮回地狱。这种强制改造记忆的做法,无视了个体的意志和尊严,将人变成了失去自我意识的傀儡,与理念中追求的美好世界背道而驰。

每个人都有自己独特的经历、情感和价值观。地门通过无我梵音强行统一思想的实践,实际上是在抹杀这种多样性。比如狼主一家,看似组成了家庭,但实际上是在被控制的情况下形成的有名无实之家,家庭成员失去了自主表达情感和追求个人幸福的权利。这种对人性多样性的忽视,使得实践无法真正实现理念中的美好世界,因为一个缺乏个性和多元性的世界,本身就是违背人性的,也难以长久维持所谓的“平安喜乐”。

缺舟曾提到“悟者能可自渡”,从某种程度上反映了大智慧理念中对个体自我觉悟的认可,似乎倡导人们通过自身的领悟来达到解脱和进步。但在实际行动中,地门却采取了“他渡”的方式,而且是强制性的“他渡”。他们没有给予众生自我思考和感悟的空间,而是直接通过无我梵音改变众生的记忆和思想,将自己认为正确的观念强加给他人。这种理念与实践方式的不一致,使得地门的行为显得自相矛盾,也让人们对其所谓的“渡人”行为产生质疑。

倘若大智慧真的对了,为何无我梵音无法影响玄狐,无法令顽石点头。为何大智慧修行千年都未有一人得悟正果。为何如此庄严的净土无一人飞升。为什么他们觉得苦难的浊乱人世,却只用了一年时间,将玄狐这个无有情感的无情物,蜕变为了有情人。

大智慧的初衷与现在所做的完全是相悖而驰,他们与欲星移一样,却又无法像欲星移一样正视为了善果驱使造就的恶因。世界太大,大智慧做不到为所有人受劫。天地之大,人要遭受的劫难太多,每个人都有自己去承受劫难的责任,大智慧掩盖记忆,并不能把人类受的劫消除。执着于为他人好,有时候也会衍变成恶。

缺舟一帆渡早在这千年的修行与这般岁月的接触中,了然其中的道理。随着缺舟的一句;“诸位佛友,我们错了。”大智慧也坦诚而言,的确是错了。这千年的执念,在一瞬间消散。无我梵音洗去的记忆,也瞬间恢复。

玄狐终于支撑不住,吐出了鲜血。望着那摊血迹,缺舟沉思不语,转身离去。意识之海中,缺舟与诸位佛友千年共行终有路尽,该是尘归尘、土归土的时候了。地门之战画上句号,缺舟用剩余佛力借紫金钵为俏如来众人,开启意识通道助其脱险。

却见,达摩金光塔陡然崩毁,山摧云灭之际,邪威动地,瞑视群雄,腾凌万魔,九界啸空。

“这熟悉的氛围,是镇压我许久的僧者气味,达摩……这是你创建的佛国。千年的恨,让你的国度代你偿还。”

千年一魔,烛阴归始——元邪皇,重临于世。

触乐本周行业大事:《昭和米国物语》遭碰瓷,Switch 2直面会定档

《昭和米国物语》遭币圈“碰瓷”

2月6日,有媒体报道,一家Web3平台“Oneness Labs”收购了《昭和米国物语》开发商铃空游戏部分版权,并推出$SHOWA加密货币。

当天,铃空游戏CEO罗翔宇在朋友圈发文表示:“对于这种恶意谣言,我们绝不姑息追究到底。”不久后,铃空游戏在多个社交平台发布澄清声明,声明表示:铃空游戏从未与Oneness Labs进行过任何商业合作,亦从未与Oneness Labs洽谈过股权交易;铃空游戏及《昭和米国物语》均与“$SHOWA代币”无任何关系,铃空游戏从未向Oneness Labs授予与《昭和米国物语》游戏相关的任何权利,亦从未授权任何机构或个人发行任何虚拟货币或金融产品;针对Oneness Labs及相关方散布虚假信息的行为,铃空游戏保留追究其法律责任的一切权利。

铃空游戏发布的澄清声明

同日,Oneness Labs创始人在海外社媒上发布了一则官方声明。声明中表示:过去4个月中,Oneness Labs和铃空游戏,以及《昭和米国物语》的制作团队,双方高层一直保持着密切沟通;Oneness Labs通过收购铃空游戏联合创始人Troy Dunniway持有的公司股权,成为铃空游戏的股东之一。Oneness Labs保留公布所有对话、录音和文字的权利。

值得一提的是,针对虚拟货币,中国人民银行、网信办、最高人民法院、最高人民检察院等十部门曾于2021年9月发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》。通知中明确指出,虚拟货币不具有与法定货币等同的法律地位,虚拟货币相关业务活动、境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务,均属于非法金融活动。参与虚拟货币投资交易活动存在法律风险。

《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》(部分)

腾讯副总裁王波卸任IEG商务部负责人,李纳川接任

2月7日,腾讯副总裁王波正式卸任IEG(腾讯互动娱乐事业群)商务部负责人。此前有报道称,他曾因健康问题考虑提出退休。

王波于2006年加入腾讯,曾任腾讯游戏副总裁、腾讯副总裁等职务,在腾讯游戏平台业务、商务投资、全球化发行等领域作出了重要工作。

据公开信息,李纳川已接任IEG商务部负责人。李纳川出生于1984年,2013年加入腾讯,历任商务、发行、游戏平台等多个职位,并担任世纪华通、乐动卓越、英雄游戏、库洛科技等20余家公司的董事职位。

春节游戏市场:《王者荣耀》再创新高,《燕云十六声》进入前20

今日,统计机构Sensor Tower发布了2025年1月中国游戏及手游发行商收入报告。受春节假期影响,2025年1月中国iOS市场收入环比增长33%。通过产品拉动,手游发行商收入也相应提升。

发行商方面,腾讯仍然保持榜首,网易成绩回升,排名第2,点点互动、米哈游、海彼游戏、柠檬微趣、叠纸、三七、莉莉丝、悠星分列3至10位。值得一提的是,随着出海业务逐渐拓展,海彼游戏、柠檬微趣等针对海外细分市场的厂商,收入有了明显增长。同时,由于新版本上线,悠星、库洛等二游厂商也有较好表现。

腾讯领跑,网易回归第2

产品方面,腾讯系表现十分亮眼,在收入榜单前10中占据7席。《王者荣耀》新春系列福利活动效果明显,收入增长达到96%,重回畅销榜冠军。《和平精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《火影忍者》也有优秀表现。

网易《梦幻西游》《第五人格》《逆水寒》《蛋仔派对》同样借春节假期东风,通过发放福利、更新版本等方式提升收入。1月上线的跨端游戏《燕云十六声》经历了“先抑后扬”,进入收入榜前20。

米哈游《原神》推出5.3版本,并推出海灯节活动,收入增长超过100%。点点互动《无尽冬日》、叠纸《恋与深空》、B站《三国:谋定天下》、灵犀《三国志:战略版》也维持着收入头部位置。

腾讯、网易均有多款产品上榜

越南App Store上线游戏需获版号

2月4日,Apple Developer向开发者发布消息:越南信息和通信部(MIC)要求,游戏必须获得许可才能在越南的App Store上提供。具体而言,游戏厂商获得许可证后,需在App Store Connect游戏产品页面的描述部分输入许可证编号和关联的URL,并向App Review提交更新。

越南App Store上线的游戏必须获得许可(版号)

如厂商无法提供许可证,则游戏无法在越南App Store上线。目前,苹果官方和越南信息和通信部还未对已上线游戏做出处理,但在未来,对游戏厂商资质的审核或许会越发严格。

根据相关法规显示,在越南,根据游戏类型的不同,牌照分为G1、G2、G3、G4等4种类型,只有获得G1牌照的公司才可以申请游戏许可证(版号)。“G1 ”指的是多个玩家通过游戏服务器进行交互的电子游戏,也是大多数中国出海企业发行的游戏类型,运营时会登记玩家个人信息,并对18岁以下未成年人有一定限制。

有从业者表示,由于中国厂商多采取与越南当地企业合资、选用越南代理等方式,越南版号新规对国内游戏出海的影响较为有限。但在新规实施后,游戏产品出海越南的时间、资金、运营成本均会有所提升,导致利润压缩。因此,出海厂商仍需及时关注政策动态,随时调整运营策略。

腾讯旗下Sumo Digital工作室宣布停止原创IP,转型外包工作

2月4日,位于英国的Sumo Digital工作室在官方网站上发布业务更新声明。声明中表示,公司未来的重点将完全转向为合作伙伴提供开发服务,并将尽可能减少转型对员工造成的影响。

转型后,Sumo Digital将为客户提供合作开发新游戏、维护已有游戏、专业工程、游戏移植等服务。

声明中表示,Sumo Digital未来将全力开展外包工作

Sumo Digital成立于2003年,曾主导开发《小小大星球3》《麻布仔大冒险》《索尼克和世嘉全明星赛车》等游戏,并参与“极限竞速:地平线”“杀手”“使命召唤”等知名系列的制作。2021年7月,Sumo Digital接受腾讯收购,成为腾讯全资子公司。近几年来,它也开发过几款原创IP游戏产品。

《哪吒之魔童闹海》登顶中国电影票房榜,动漫改编游戏再引关注

2月8日,国产动画电影《哪吒之魔童闹海》票房突破70亿元人民币(含预售),成为中国电影票房榜冠军。

同一时期,“哪吒”游戏改编的新闻再次受到广泛关注:2021年,完美世界宣布与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》3款国产动画电影IP改编授权。但截至目前,相关游戏还没有更多信息。

这条新闻发布于2021年

2019年,《西游记之大圣归来》曾改编为同名ARPG,由日本HexaDrive工作室开发。游戏发售后,多数玩家表示质量不达预期,Steam评价为“褒贬不一”。

Switch销量超过1.5亿台,Switch 2直面会定档4月2日

2月4日,任天堂公布了2024—2025财年Q3财报。财报显示,本财年前三季度(2024年4月1日—2024年12月31日)营业收入9562亿日元(约合人民币460亿元),同比下降31.4%;营业利润2745亿日元(约合人民币132亿元),同比下降46.7%。任天堂也下调了财年业绩预期。

本财年前三季度,任天堂营收、利润均有下滑

前三季度售出硬件954万台,同比下降30.6%;软件销量约1.24亿份。截至2024年12月31日,Switch硬件累计销量超过1.5亿台,软件累计销量约13.6亿份。

软、硬件销售情况

同时,任天堂宣布,将于2025年4月2日举办直面会,会上将公布Switch 2详细信息。此前,有媒体报道,称Switch 2的Joy-con手柄将拥有鼠标操作模式,但这一消息并未得到证实。

《足球经理25》宣布取消,开发商“将精力全部放在下一款作品上”

2月7日,游戏工作室Sports Interactive宣布,经过大量内部讨论,并与SEGA共同进行仔细考量后,决定取消《足球经理25》(Football Manager 25)的发布,将精力全部放在下一款作品之上。

这个Logo也将成为历史

Sports Interactive在公告中表示,《足球经理25》已经两次延迟,尽管开发团队已经在游戏中的许多方面达成了开发目标,但总体体验和洁面效果还是无法满足应有的水准,目前游戏的品质与“对得起玩家”之间仍存在相当大的差距,而团队不愿再次推迟发布日期。

由于所有版本的《足球经理25》开发均被取消,玩家在线上、线下预购的游戏也都会获得全额退款。同时,Sports Interactive正在与多个平台进行协商,希望能够延长前作《足球经理24》的订阅协议,如果成功,在相关平台上订阅会员的玩家可以继续游玩《足球经理24》。

《天国:拯救2》发售当日销量突破100万,国区销量超10万

2月6日,以中世纪欧洲为背景的开放世界RPG《天国:拯救2》正式发售。开发商战马工作室(Warhorse Studios)宣布,发售24小时后,游戏销量以超过100万份,收入超过4000万美元(约合人民币2.9亿元),已经收回制作成本。据统计,《天国:拯救2》在国区的销量也超过了10万份。

一天就收回了成本

根据游戏官方公布的资料,《天国:拯救2》此后还会继续推出大量更新,包括免费及付费内容。

1月《穿越火线》《原神》《鸣潮》收入暴增,TOP30手游厂商吸金170亿

1月《穿越火线》《原神》《鸣潮》收入暴增,TOP30手游厂商吸金170亿

2月7日,Sensor Tower发布了2025年1月中国手游发行商收入排行榜TOP30及中国App Store手游收入排行榜TOP20。

(注:报告仅统计发行商全球App Store和Google Play的收入,不包含中国第三方安卓渠道)

Sensor Tower商店情报平台显示,1月共有34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元(约169.78亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。

其中,腾讯、网易、点点互动、米哈游、库洛游戏等1月收入激增,旗下游戏凭借春节欢庆活动、版本更新与IP联动强势吸金。

数据显示,1月中国iOS手游收入环比增长33%,同比提升21%,TOP20手游收入总和环比激增50%。那么,哪些厂商的哪款产品在1月接住了春节的“泼天富贵”?

头部厂商“神仙打架”:腾讯稳坐榜首、网易、点点互动、米哈游花式揽客

春节档向来都是游戏厂商的必争档期,今年1月各大游戏厂商为接住春节红利“杀疯了”。

腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线》等多款游戏展现出了强营收能力,不仅稳居1月手游收入排行榜TOP3,而且助推腾讯坐上了1月中国手游发行商收入榜的主位。

数据显示,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》在1月全球收入分别激增94%、267%和421%。其中,《王者荣耀》凭借嬴政新皮肤、蛇年春节限定皮肤及多轮福利活动,单月收入创近42个月新高,登顶全球手游畅销榜。

《和平精英》SS31赛季开启后连续4日霸榜中国iOS畅销总榜,收入环比激增267%;《穿越火线》则通过跨年福利与“百闻封神录”新版本实现日流水历史性突破,收入涨幅高达421%。

网易也不甘示弱,凭借《第五人格》的强劲表现收入增长28%,蝉联亚军。该游戏在1月通过“深渊的呼唤VIII”盛典与春节活动“窑火除岁彩梦贺新”拉动收入环比增长123%。

另一新作《燕云十六声》以“武侠+开放世界”的创新定位以及高下载量跻身1月收入手游收入榜TOP20,展现长期潜力。

点点互动的《无尽冬日》自上线后一直是各大游戏收入榜的常客。进入2025年,吸金能力丝毫危机,依然占据收入榜第六位置,并促使公司登上了中国手游发行商收入榜前三。

米哈游1月收入排名第四,旗下《原神》因5.3版本“炽烈的还魂诗”上线全球收入环比增长106%,新剧情与角色设计持续吸引玩家付费,验证了长线运营策略的成功。

中腰部厂商强势突围:悠星、沐瞳、库洛精准营销,周年庆、新年活动狂出

不仅是头部厂商收入暴增,1月多家中腰部厂商通过精准运营实现营收高增长。例如:

悠星网络1月收入增长49%,在中国手游发行商收入榜排名第10。其收入增长原因在于一方面经典游戏《蔚蓝档案》日服周年庆1月收入环比增长了3倍;另一方面,《明日方舟》因1月推周年庆与新支线故事,收入环比提升74%。

沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》借“StarLight Januari”新年活动与《全职猎人》联动,全球收入增长76%,为沐瞳科技带来了40%的收入涨幅,并推动其排名上升4位至第14名。

库洛游戏在1月收入环比暴涨243%,位居收入排行榜第15名,旗下开放世界新作《鸣潮》依靠2.0版本“致缄默以欢歌”的上线,收入激增近3倍。

同样的,Florere Game在1月的收入也提升了29%。旗下末日题材4X策略手游《Dark War Survival》与《Last Z: Survival Shooter》期内收入分别增长19%与111%,助厂商排名前进5位至收入榜第17名。

除此之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有游卡网络、游酷盛世、竞技世界、和星合互娱等。

结语:

从今年1月中国手游发行商收入排行榜及游戏收入排行榜来看,有两大核心趋势较为明显:

一是经典老游戏持续释放强生命力。腾讯系《王者荣耀》《穿越火线》等通过高频次内容更新与节日营销维持高用户活跃度;网易《第五人格》、米哈游《原神》等以高质量版本迭代延续长生命周期。

二是,中腰部厂商全球化布局加深。悠星网络、沐瞳科技、Florere Game等厂商通过海外周年庆、本地化活动扩大市场份额,并实现高收入增长。

不过,1月春节档虽为厂商带来了丰厚的节日红利,多款老游戏实现收入回暖,但接下来,游戏用户留存与付费意愿的持续仍是挑战,厂商的游戏长线运营任重道远。

晚上大脑的决策力会大幅下降 别在晚上做重大决定

不知大家发现没有,我们在晚上做决定的时候,总会“大胆”很多,但第二天醒来不免会懊恼。这种到了晚上更易做出冲动决定的现象,在心理学上叫“深夜效应”。

晚上大脑的决策力会大幅下降 别在晚上做重大决定

白天大脑分泌的血清素有助维持情感稳定,深夜这种物质分泌水平会下降,情绪管理能力随之减弱,容易因情绪波动而造成冲动决策。

依据“自我损耗理论”,白天经历了长时间的工作和活动,身体与脑力能量大量被消耗,自控力、自制力会越来越差。晚上大脑的认知资源近乎枯竭,没有能力做出全面的分析,导致决策能力大幅下降。

晚上大脑的决策力会大幅下降 别在晚上做重大决定

超越人类认知边界!AI设计的芯片太复杂 科学家也看不懂

随着AI的快速发展,部分科学家开始借助AI设计芯片,然而AI设计的部分芯片过于复杂,甚至超出人类的理解范畴。

普林斯顿大学Sengupta实验室的科学家团队主导了这项研究,他们通过“逆向设计”(inverse design)技术,利用AI创造新一代芯片。

超越人类认知边界!AI设计的芯片太复杂 科学家也看不懂

该团队的目标并非取代人类智慧,而是希望增强人类的创造力和问题解决能力,他们采用“卷积神经网络”(CNN)进行设计,让AI承担繁重的运算工作,而人类则专注于更具创造性的任务。

相比之下,人类设计的芯片整齐有序,而AI创造的芯片则显得更混乱、不规则,主要是因为AI能以更快的速度处理信息,往往会产生一些乍看之下不太合理的设计。

这些设计与人类工程师截然不同,使研究人员难以理解其设计方式,然而这种表面的混乱可能隐藏着更高层次的效率。

AI能在短短几分钟产生全新的设计范例,提供人类工程师从未考虑过的新构想,不过实现这一目标仍面临巨大挑战,例如AI幻觉,即算法认为合理但在现实世界中无法实现。

这时,人类的监督变得至关重要,尽管人类可能永远无法完全理解这些AI设计的芯片,但仍有可能激发工程师的灵感,并找到颠覆芯片设计的新方法。

《二重螺旋》「狩夜测试」宣布定档2月20日 资格即将发放

2月8日,幻想冒险RPG游戏《二重螺旋》「狩夜测试」宣布定档2月20日,据悉,测试将于2月20日10:00开启,2月28日17:00结束。目前游戏的测试招募仍在进行中,预计2月10日23:59关闭,测试资格将在招募结束后陆续发放,玩家可以通过短信或邮件查看是否获得了测试资格。

本次「狩夜测试」的类型为限量删档不计费,平台包括PC、安卓和iOS,并且所有内容(包括角色技能、游戏文案、美术表现、游戏数值等)均处于研发阶段,不代表游戏最终品质。

《二重螺旋》由英雄游戏旗下潘神工作室开发,在游戏中文,玩家将作为两位身世地位截然不同的主角,踏上二重旅途,邂逅百相恶魔,探索相互编织的命运真相。

《二重螺旋》「狩夜测试」宣布定档2月20日 资格即将发放

《怪物猎人:荒野》开发者回应测试“纸片怪”:低配没办法

《怪物猎人:荒野》目前已经开启了第二次测试。新的测试尽管添加了新的怪物,但在性能优化上并没有太多增强,对于 PC 版的配置要求依然很高。因此,上一次测试中出现的“纸片怪”BUG
也再度现身。

《怪物猎人:荒野》开发者回应测试“纸片怪”:低配没办法

上一次这个 BUG 出现后,许多玩家纷纷分享了自己的遭遇。由于 CPU 瓶颈或是加载问题导致的问题在许多玩家间被转载调笑,但这其中也夹杂着老硬件《怪猎》粉丝们的无奈。

在最近一次接受 GamesRadar+ 采访时,《怪物猎人:荒野》的开发团队被问及了这个 BUG。虽然系列制作人辻本良三、《荒野》总监德田优也和艺术总监藤冈要三人在被问到后笑了起来,但看来这个问题至少在测试阶段不会得到解决了。

藤冈要表示团队知道玩家对这些低多边形怪物的反应,并且制作了许多相关的梗图,并表示“很高兴看到人们能够以一种娱乐的方式享受它”。

《怪物猎人:荒野》开发者回应测试“纸片怪”:低配没办法

“去皮猕猴桃”和“多边形葡萄”

不过三人继续说道:“显然,我们也推荐大家在 PC 上玩游戏,也已经明确给出了我们推荐的能够获得完整体验的 PC 规格。显然,在 PC 上玩游戏时,配置会因为环境不同有很大差异,因此我们建议大家按照推荐的配置以获得完整的体验。”

最近实际上游戏已经略微降低了 PC 配置的需求,并且根据最新的官方 PC 跑分工具,《荒野》似乎和《世界》一样比较吃 CPU。目前《荒野》的推荐配置为 i5-10400/i3-12100/Ryzen 5 3600 处理器、16GB 内存,英伟达 RTX 2060 Super 或 AMD RX 6600 显卡。

《怪物猎人:荒野》开发者回应测试“纸片怪”:低配没办法

这似乎并不是特别高的要求,然而我们最近的报道中,一位油管 UP 主在使用 Ryzen 5 5600X 搭配 RTX 3060 时,却只能运行中画质 1080p,且即便最高能达到 60 帧,FPS 依然有着明显的波动。这还是在使用了超级分辨率 DLSS 功能的情况下。

当然,根据此前开发者透露,此次测试版依然使用的是之前相同的版本,实际的游戏发布版本已经进行了优化,但提供给玩家的测试中不提升体验,实在有些打击玩家的信心和购买欲望。