曝白金工作室将在今年公布《尼尔:机械纪元》的续作

距离《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)发售已过去近十年,这款游戏已成为近年来最杰出的作品之一。由白金工作室(PlatinumGames)打造的这款游戏,凭借其创新的设计、出色的玩法、独特的氛围以及对叙事和音效的艺术化处理,迅速成为一代经典。

据Gamesindustry的Daniel Camilo透露,他掌握了一些内部消息,称白金工作室正在开发《尼尔:机械纪元》的续作,并计划在今年公布这款游戏。目前,关于游戏的具体细节尚不清楚,但推测其可能会在2027年发售——如果公司遵循与《尼尔:机械纪元》相同的开发策略的话。

此前,齐藤阳介(SQUARE ENIX CO董事兼执行制作人)曾表示,2025年将是公布《尼尔:机械纪元》续作信息的合适时机。

当然,这些消息并未得到任何官方来源的支持。无论是史克威尔艾尼克斯还是白金工作室,都未对《尼尔:机械纪元》的续作发表评论,仅限于一些微妙的暗示和模糊的声明。因此,尽管可能性很大,但玩家们最好还是等待官方关于系列未来发展的正式公告。

结婚谈彩礼,要的究竟是钱,还是男方的态度?

一直认为,有关情感的问题,很多都挺无解的

没办法,人性太过复杂,很多事情根本没有逻辑可言。

而且,在不同的情境下,有些问题根本没有对错之分。

聊到情感问题时,有很多答案都挺模棱两可的。

当然,情感问题再复杂,好歹也只是一些情情爱爱的事,

即使不谈,生活照样可以过,甚至可以过得挺好。

真正怕的是,爱情遇到了现实,

原本简单的问题,也会变得很复杂。

比方说,我们经常遇到的,彩礼!

彩礼也好,天价彩礼也罢,每次聊到时,大家总会格外上火。

对于一些男人来说,彩礼的存在,压根就不合理,因为当代的婚姻并不像从前。

然而,对于部分女人而言,彩礼的存在又是必要的,一方面可以看出男方的态度,同时也是给自己的保障。

所以,很多时候,我们会陷入这么一个困境,

结婚谈彩礼,要的究竟是钱,还是男方的态度?

说实话,像这样的问题,怎么回答都会有人不满意,

我们唯一能做的,就是换多几个角度,尽量严谨地去分析。

1.把婚姻当买卖,钱多钱少区别很大。

虽然说,两个人谈到结婚,大多是因为爱情,

只不过,在一些人看来,有情喝水不饱,有钱才是最实在的。

对于这样的女方来说,彩礼的金额,肯定是越大越好,只要是男方肯出的,多少他们都会收。

而且,这笔彩礼他们收下后,就会据为己有,而不是说让女儿带到新家庭去。

可能是,女方家里有兄弟要结婚,需要这么一笔钱,也可能是其他用项。

但不管是哪种情况,把婚姻当成买卖的,结局多半不会太好。

不是女方跟娘家闹翻,就是夫妻俩闹到离婚,最后还会各种撕那种。

2.把彩礼当筹码,关键是看男方态度。

有的时候,女方要彩礼,未必就是图那笔钱。

毕竟,在一些人看来,如果女儿轻轻松松就嫁到男方的话,那边可能不会珍惜。

其实,这份苦心,只有真正当了爸妈才能理解。

要知道,这个时代,把女儿当成宝的家庭可不少。

女方爸妈,不想女儿嫁过去受委屈,所以在彩礼环节上,他们考虑得更多些。

一方面,是希望看到男方的态度,不敢说多宠妻,但起码要有责任心。

另一方面,彩礼也可以成为女儿的保障,类似于筹码。

3.把这事当习俗,彩礼就是走个过场。

当然,彩礼的存在,也未必都是负面的。

事实上,在一些地方,男方给彩礼,女方出嫁妆,无非就是走个过场而已。

彩礼的数目不会太高,普通人家都能出得起,关键就是图个吉利。

而且,彩礼跟嫁妆,一般都会用在新家庭上。

可能是购买新家的家具,也可以是留着备用。

不管是哪种情况,都是夫妻俩有商有量去做的,

这样的婚姻,起点是最好的。

其实吧,生活虽然很现实,到处都在谈钱,

但是,爱情更加可贵。

而且,人这一生,可以追求的东西还有很多,真的没必要钻进钱眼里。

最后的最后,想说的是,

婚姻,不是买卖。

尊重,是相互的。

彩礼,可以谈,但别贪……

《怪猎:荒野》预载时间公布:提前48小时下载 发售时直接开玩!

今日,《怪物猎人:荒野》官方公布了本作的预载时间,预计将于游戏发售前48小时开放。也就是说,PlayStation 5和Xbox Series X|S平台将于2月25日晚11点开放下载,并在2月27日晚11点正式解禁;而Steam平台则可以在2月26日下午1点开始预载,解禁时间为28日下午1点。

本作第二次公开测试已于2月7日正式开启,分为两个阶段,分别为2月7日(周五)11:00至2月10日(周一)10:59以及2月14日(周五)11:00至2月17日(周一)10:59。除了第一次测试的内容外,还新加入了回归怪物“毒怪鸟”以及本作封面怪“锁刃龙”供玩家们狩猎!

本文来源:游民星空

GTAOL本周白嫖德瑞超跑[义塔力GTB]原型迈凯伦570S(改装攻略)

2月6日-2月13日本周

洛圣都车友会奖品载具是价值120w的[培罗 义塔力GTB],可以通过参加竞速活动免费获得。

原型是英国超跑品牌:迈凯伦旗下超跑:迈凯伦 570S

迈凯伦 570S

可以在本尼汽车工坊额外花费50万游戏币升级到性能外观更强的[培罗 义塔力GTB改装版]

培罗 义塔力GTB改装版

目录

  1. 活动简介

  2. 原型介绍

  3. 免费获取方式

  4. 竞速卡单获胜技巧

  5. 本尼升级

  6. 改装清单

  7. 直接购买

  8. 好看涂装

  9. 游戏截图

一、活动简介

本周,在洛圣都车友会,可以通过参与车友会竞速差事获得奖品载具:《别惹德瑞》任务中,德瑞的爱车:培罗 义塔力GTB

获取条件非常简单,只需要连续3天在一个车友会竞速中获得前三名,就可以轻松白嫖这辆超级跑车!

德瑞爱车

游戏中培罗品牌的原型是英国超跑品牌:迈凯伦!
这辆车的原型是迈凯伦 570S

迈凯伦 570S

该车在本尼汽车工坊有售,原价120万游戏币

同时还可以在本尼汽车工坊额外花费50万游戏币升级到性能外观更强的改装版。

如果在本周周四游戏更新后就每天全勤,那么现在应该已经完成连续3天前3名的目标免费获得了这辆超帅跑车!

如果想要免费获得这辆载具,但是还没开始行动的话需要抓紧时间了,还剩4天时间就结束了

二、原型介绍

[培罗 义塔力GTB]原型主要是迈凯伦的570S,同时结合了迈凯轮650S和Trion Nemesis,侧进气孔参考了TranStar Dagger GT。

迈凯伦 570S

TranStar Dagger GT侧面锐角进气口

迈凯伦的车型外观都是以柔和的曲线为主,结果GTB侧进气口用这么个其他车型的直线锐角这么尖锐的形状,不好看也不搭配全车,属于是设计时的败笔

迈凯伦570S是由英国汽车制造商 McLaren Automotive 设计和制造的跑车。在2015年纽约国际车展上亮相。540C、570GT、570S GT4、570S Sprint、570S Spider、MSO X、600LT、600LT Spider、620R等车型都属于570的不同版本。

迈凯伦 570S GT4

[培罗 义塔力GTB改装版]原型是迈凯伦 650S GT3和570S GT4/Sprint,尾部设计参考了迈凯伦 P1 GTR。

迈凯伦 650S

迈凯伦 P1 GTR车尾

培罗 义塔利 GTB改装版车尾

[培罗 义塔利 GTB]在本尼汽车工坊升级而来。

2014年6月,迈凯轮宣布生产650S的GT3版本,并作为2015年GT3锦标赛的参赛车型。

迈凯伦 650S GT3

培罗 义塔利 GTB改装版

这辆超跑外观还不错,但是性能不算特别突出,由于是白嫖载具,所以本文就不详细展开去谈性能了

三、免费获取方式

1.打开地图,前往洛圣都车友会建筑场景

2.进入洛圣都车友会,来到图上位置,可以看到奖品载具[培罗 义塔力GTB]

3.按M打开互动菜单-洛圣都车友会选项-奖品载具挑战

4.获取条件:连续3天获得车友会竞速系列差事前三名

(每天一次前三,连续3天,竞速次数在北京时间每天早上8点刷新)

5.参与车友会竞速:来到图上位置,进行车友会系列竞速,选择“街头竞速”、“追逐竞速”、”直线竞速“、”漂移竞速“任意一种,开始匹配

6.完成后回到车友会,车友会互动菜单界面领取奖励免费获得

四、竞速卡单获胜技巧

  • 车友会竞速单人无法开启,必须多人(请开启加速器)

  • 很多玩家不擅长跑竞速,但是又要进前三名,怎么办呢?

  • 如果觉得前三完成有难度,可以先进入多人竞速差事,比赛开始的倒计时结束后,切到电脑后台暂停加速器卡单5秒,恢复加速,回到游戏其他玩家会全部离开,独自完成比赛即可稳定第一名

五、本尼升级

在我们通过车友会竞速免费获得了GTB这辆超跑以后,如果要去改车王改装就会发现这辆车可以改的地方非常少,也没有涂装。

因为现在的GTB是普通版,因为它是一辆本尼载具,可以在本尼汽车工坊额外花费50万游戏币升级到性能外观更强的[培罗 义塔力GTB改装版]。

  • 喜欢简洁风格的话普通版就可以

  • 但是如果喜欢夸张一点的赛道化改装,非常建议额外花费50万游戏币升级到改装版

1.我们可以来到地图上的这个位置,是本尼的汽车工坊,我们需要在这里升级本尼载具

2.平时门是关着的,第一次来会搞不清哪个是门

3.像进改车王一样开进去,选择第一个选项,就可以花费游戏币进行升级了(升级不可逆,不肯退回普通版)

六、改装清单

  • 下面将以我自己对”古罗帝义塔力GTO“的改装为例分享展示

  • 根据个人审美喜好对外观进行改装(非专业改装,不涉及任何现实中的改装车风格)

  • 也可以根据自己的喜好选择改件和颜色

  • 如有改件、颜色未解锁,可前往改车铺资产改装,改件颜色全解锁使用

外观改装清单

  1. 前保险杠:无扩散器和加长车轮拱罩

  2. 后保险杠:原厂后保险杠

  3. 排气管:钛金盒式排气管

  4. 翼子板:通风翼子板

  5. 翼子板:切口型后翼子板

  6. 引擎盖配件:直引擎盖锁扣

  7. 引擎盖:黑色条纹引擎盖

  8. 车顶:条纹碳纤车顶

  9. 侧裙:碳纤低侧裙

  10. 尾翼:副色调翼身GT尾翼

  11. 车轮:高档车-碳纤型猎豹R

  12. 轮胎颜色:红色

  13. 轮胎设计:改装轮胎

  14. 车窗配色:无

  15. 主色调:金属质感-黑钢色

  16. 副色调:金属质感-黑色

  17. 涂装:谢帕雷条纹

外观的问题

GTB这辆车的外观设计,车头和车身前半部分设计的非常好,迈凯伦经典的前脸,一线超跑的颜值水准,越看越喜欢,很简洁美观大气。

但是车位和车身后半部分,感觉设计的不太行,很突兀很不协调,感觉像二三十年前的老款跑车车尾,翘在那里。车尾部分设计过于复杂,各种形状线条元素挤在一起,有直线有曲线,属于是抄迈凯伦P1的车尾,抄了但没抄到精髓。看上去非常小气。。

很可惜,感觉车头部分拉高了颜值,车尾部分又拉低下去了

在改装的时候最好是尽量简化车头部分,不要使用太多进气口、风刀等复杂改件,否则整车从头到尾都很杂很乱

可惜的是,在驾驶时,看到的都是车尾,好看的标志性的迈凯伦车头看不到。。。这个车屁股让人有点喜欢不起来。。。

车头

车尾

前半部分

后半部分

车门全开

一辆有很多优点,又有很多问题的矛盾超跑

七、直接购买

如果嫌麻烦不想参与连续3天的车友会竞速,想直接获得?

可以直接前往:

  • 手机浏览器-交通与运输-本尼汽车工坊-原装车-培罗 义塔力GTB

现在不打折,需花费较高价格120万游戏币原价直接购买下来

如果要升级改装版还需再花费50万游戏币升级,还需要再花费游戏币改装

还是参加竞速活动白嫖比较香

八、好看涂装

有一说一,这辆车好看的涂装不多,有的涂装还挺丑的

而且涂装和喷漆搭配不当可能改出来反而更丑。。。

谨慎选择涂装喷漆搭配

九、游戏截图

综上所述,培罗 义塔力GTB是GTAOL中的一款拥有较高颜值与性能的超级跑车

喜欢的人很喜欢,也有一些问题让一些玩家难以爱上

车型很好看,改装效果还不错,由于可以白嫖,所以还是非常推荐在本周免费入手。

由于在改装车方面不是专业的,文章多少会有错误,欢迎批评指出,会马上改正,感谢!

作者:孜然肥牛猪扒饭

发布平台:小黑盒

159起!二次元涂装+性能绝杀 59g右手人体工学鼠–瓦尔基里M2开箱

省流:

159-199-299

低配双1K 中配有线1K+无线8K 顶配双8Khz回报率

右手人体工学模具 顶配PAW3950 中低配PAW3395

中高配自带触点充电底座

瓦尔基里的键盘写的多了,这期写个鼠标来换换口味。早在23年初瓦尔基里就发布过VK87,但鼠标,也就是VK M1却直到24年中才发布。但好在第二款鼠标,也就是这期要介绍的M2终于来了,不仅延续了VK以往的二次元风格,最重要的性价比也是丝毫没有落下。但表现究竟如何呢让我们拭目以待:

包装:

VK的包装也是都贯彻了二次元这一风格,比较不常见的是外包装上并没有鼠标实拍图,不过整体的颜值也是非常不错的。

配件:

  • 数据线*1

  • 说明书*1

  • LCD屏幕充电底座*1

  • 防滑贴*1

  • 替换脚贴*1

可以看到无论是数据线还是防滑贴,都很符合鼠标的主题,这在其他鼠标上是很少见的,大多都是黑白防滑贴和数据线。

鼠标本体:

文中版本为M2PRO 赵芸,模具上为右手人体工学鼠,鼠标尺寸方面为118.5*66.5*42.5mm,适合中小手抓握趴握使用。

在颜色搭配上,M2PRO赵芸采用的是在鼠标中不太常见的紫绿搭配,乍一看可能还会觉得是初号机配色。除了配色之外,在鼠标上还能够看到不上文字、图案,给鼠标的颜值增添了不少分数。

M2PRO的按键盖方面采用分体式按键,在上面也能看到涂装。

鼠标左侧带有一定弧度,在握住鼠标时可以带来不少手感上的提升。侧键同样也是一前一后的排列组合,颜色方面选择和底壳同样的绿色。

外壳方面并没有添加涂层,整体呈现轻微的磨砂手感。

从底壳可以看到,M2PRO采用的是三段式脚贴,实体按键方面仅有三模切换开关和DPI切换按键,下面给触点留出了充足的位置,可以搭配底座进行充电。

通过拆解可以看到,M2PRO的传感器采用的是最新的PAW3950 VK AMG,最大DPI可以达到42000,同时也有750的IPS和50G的加速度,当然对比同样是高端传感器的PAW3395来说,最重要的还是适配玻璃材质的鼠标垫,不容易丢帧。

主控方面相对比较陌生了,采用了同样是原相出品的PAR2862,而非常见的诺迪克,不过实际测试中整体的性能也很不错,能耗比则需要一定时间来测量。

M2PRO左右键微动方面采用的是环诺的绿透白点微动,寿命方面可达一亿次。实际的手感以及声音表现方面也很优秀。

编码器为TTC金轮,实际刻度感以及手感都很不错。

侧键方面,采用的是环诺的黑壳白点微动,手感较为不错,并没有明显空键程和异响。

电池方面采用的是400mah电池,个人建议不用了就放那充电,或是将回报率调整至4000hz以内。

重量方面,实测达到了59g,算是比较轻量化的选择了。

总结:

配色方面一如既往的优秀,不过赵芸/吕卟配色只有顶配才有有点难顶,如果不是非要这两款配色可以看看199的中配,实际体验能有个90%,对于大部分玩家来说性价比会更高。

神谷英树奇葩言论:我所有的游戏都处于同一个宇宙中

著名的日本游戏制作人神谷英树最近回应了一位粉丝的评论,该评论询问《猎天使魔女》和《鬼泣》是否是共享同一个宇宙的。对此神谷英树表示:他所创作的所有游戏,包括《猎天使魔女》、《鬼泣》、《大神》《神奇101》和《红侠乔伊》都是处于同一个宇宙中的。它们都归属于一个被称为“神谷宇宙”的大框架之下。

神谷英树说道:“我所创作的所有游戏都存在于同一个单一的宇宙中:神谷宇宙。这个问题特别提到了《猎天使魔女》和《鬼泣》,但对我来说,《红侠乔伊》、《大神》以及《神奇101》也都属于同一个宇宙。一切都相互关联,所以请尽情发挥你们的想象力吧。”

稍显遗憾的是,神谷英树并没有阐明这些游戏不同的特性是如何以某种方式在同一个世界里融合在一起的,这多少让人有些费解,小编觉得如果说《大神》和《猎天使魔女》这两个游戏也是存在于同一个宇宙中的,这看起来实在有点违和啊(狗头)。

来源:游侠网

吉田修平透露《Wild》取消原因:野心过于庞大

前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。

在MinnMax的YouTube频道的一次采访中,前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平回忆起在他任期内宣布后又被取消的项目。尽管这些游戏在各种发布活动中展示了多个预告片,但索尼互动娱乐最终未能完成它们的开发。他表示,这些游戏的取消对他个人打击很大,因为项目启动时大家都满怀希望与期待。吉田说,他真的很希望其中一些游戏能够面世。

吉田被问及在索尼互动娱乐任职期间,最让他痛心的游戏取消项目是哪个。他提到了米歇尔·安塞尔的《Wild》。这位前索尼互动娱乐全球工作室负责人回忆起曾与安塞尔及其团队一同构想一个 “绝妙” 的愿景。他与这个团队合作了很长时间,历经了一代又一代的游戏主机更迭。最终,令他失望的是,《Wild》不得不被取消。

吉田修平透露《Wild》取消原因:野心过于庞大

据吉田称,《Wild》被取消的原因是,许多很棒的创意未能在实际游戏架构中实现。他回忆起该游戏最初的一个设想是,其世界地图将有欧洲那么大。正是这种过度的野心最终导致了这款生存游戏的夭折。这款游戏原本还计划加入动态天气和季节变化、在线玩法,并且玩家可以选择扮演各种野生动物,包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟。玩家将操控一个人类角色,能够利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助与其他人类战斗。通过使用萨满力量,玩家可以 “附身” 动物,转换到被操控动物的视角,并使用其特殊技能和特性。

2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。

鬼谷八荒洪荒难度火修攻略

       在鬼谷八荒的世界中,有那么一个神奇的流派,头顶红色大绿帽,青青草原我最狂!天下何人不识君,你的心法那是真好用。作为一个能用肉眼瞪死蚊子、咳嗽一声令张三跪地称父、抬抬手指就让三体人老爷上前递烟的非碳基流派,却有着一段悲伤的故事。

       每当我游玩各路流派伤害不足时,只需看看我U盘里那好几百G的↑↓资源时,便瞬间恍然大悟,哦?哦~哦!懂了,听说好兄弟你的秘卷长得美若天仙,身法更是前凸后翘,什么?还温柔贤惠、善解人意,好好好,拿来吧你小子!速速装我剑修身上,后面刀修、拳修、指修、雷修等各位豪杰还等着呢,别给face不要face啊!

       NO!!!今日,我就教大家如何为火修正名,什么才叫做我的东西,我玩起来才爽!

       开局先天气运10点攻击力必备,悟性、幸运其次,噬魂剑看你自己爱不爱玩。性格的话喜欢和人打交道就爱家、天伦这些,不想让人打扰就孤僻等等。火资质一定要是最高。

       神器昊天眼、炼妖壶皆可。

       开局跳过愚公移山(这任务真没啥难度,纯粹是麻烦,有想看的我抽空分享打给武罗的经验)。二当家任务给的火丸术R个数量+1或者减cd都行。

       老规矩城镇买劲(直接加攻击力的越多越好)、决(消耗灵力增加护盾)、经(新手凑个血量)、右键(地火cd快、业火喷的久、离火打的远)推荐离火术。

       完事找个带火资质的宗门加入,同时关注左上角信息中是否有大妖兽刷新,除山挥外,都很简单,别贴脸输出,给大妖兽点面子走走位。得到的醍醐宝典升左右键。

       有了筑基的左右键,通灵秘境不在话下。突破筑基的逆天改命我建议拿个杀心骤起,因为不论离火还是业火都能吃到2倍爆伤,能打一波爆发。

       筑基开始有点说法了。有火资质的宗门藏经阁里,最上面那一排里,我们只需要找一个火秘卷带有“每生成一团烈焰,就增伤”的词条。然后不管是宗门、城镇、拍卖会,找一个火身法,带有“火狐消失生成烈焰”词条,最好还有火狐数量增加这样的词条。只要你凑齐了上述这些,筑基期打山挥和炼狱当康就没太大压力了。

       当然,这是最为保险的办法,不想找秘卷也行,喝酒吃丹药后综合攻击力在75以上,会卡山挥、熟悉当康技能,完全可以慢慢磨。新手我还是推荐找一个秘卷哈。

       要是说实在干不过筑基三大将,等大能传功奇遇就好,给的属性也是最高的。记得突破结晶前先去小宗门当弟子。

       结晶期开始起飞半个身子,这段时间主要做这么几件事:

       第一,到华封州买结晶中后期的丹药,回宗门突破到结晶后期,当宗主。

       第二,触发青马奇遇,青马会给你四品灵果,50的火资质吃完基本够学你在炼狱当康那里打的红功法。(这一步是让我们新手有足够的战斗力)

       第三,发动宗门战,将藏经阁里的资质收集到12种为止。

       第四,去华封州找一块风水宝地,搬迁宗门。

       第五,按照我火剑篇所讲的宗门发展三步战略执行。吃果子(先把宗门刷新的果子全换成火灵果吃)、找秘籍(左键燃魂的火丸术,右键踏火术,火身法,不带虚弱的烈火凤神通,有生成烈焰增伤的火秘卷,直接攻击力高的劲,血量的经,护盾的决,随便的式)

       第六,留意左上角打妖兽刷新信息,有当康、雷神这样的软柿子捏更好,遇到长乘、长右、白猿这些也别慌,去打试试。

       第七,大妖兽爆的醍醐宝典升左右键、劲。喝酒吃丹药后,轻松拿下九霄雷神,进阶金丹期。(什么锁灵阵、封魔阵这种打小怪环节我就不说了哈)

       金丹期开始正式起飞,这段时间宗门外务堂-重建外墙拉满,开始找功法秘籍。成型图示如下:

灼烧层数可用界元石拼凑一个进去

数量、威力、cd,一定要完美一些,火身法就是你的伤害来源。除此外移速越多越好

秘卷所需词条较多,建议用三个界元石打造

剑大法,经典4+1,用两个界元石打造

剑神功,减cd词条参悟到红色

       然后去刷个云梦衣出来,9点钟方向点满,装法宝里带在身上。还要注意一点,火身法是用来打伤害的,可不只是生成烈焰,配合身法的火狐威力增加词条,多近身释放,能造成高额伤害。

       好了,现在你已经是一个成熟的火修了,游戏到此结束啦,雷修玩家打70下得到的1.8增伤,你一个身法下去十几团烈焰,每团8的增伤,到底增伤多少,我忙着看雷火剑顾不上,你们自己算吧。

       火增伤这玩意毫不客气地说,就算张三现在中风嘴歪眼斜,都能用脚把火修通关了。(各位谁用脚打的,建议拍照发我私信,我看看怎么操作键位)

       金丹的何罗鱼、具灵的仓魂鸣蛇都是大窝囊没啥可说的。碎梦山挥的石头用踏火术全部吸收,火身法更是随便卡山挥,火修就是碎梦山挥碎不了的梦。

       后面的境界你就只需要换换左右键、劲、经、身法这些;神通、式、录、决,随便带一个;神功、大法、秘卷通关也不换了。

       按我的攻略玩到元婴,词条啥的打造的差不多后,就算你是新手,你也不能再说什么“我有点缺伤害”、“大妖兽打不过去”类似这些话了,否则你还是老老实实把你的秘卷、身法美娇娘装我剑修身上吧。

       化神神魂保留玄龟,我看看是谁选蛟龙的,给我出列!

       化神之气攻击力360以上就行,有刷400那闲功夫,我第二个火修档也筑基了。

       悟道领域,有这么几种选择:

三剑:提供稳定的高额增伤;

三刀:八角笼,敌我都增伤,只能活一个;

三拳:嘲讽,反伤吃增伤。

       你问我到底选哪个,我建议喜欢牛哪个就选哪个。

       副属性都是枪、木,增加持续时间就行了,没那么多花里胡哨的。(偷偷告诉你,其实道界领域这玩意,基本用不上)

       羽化冥羽,我推荐烛照。冥羽里武技伤害最高的一档,武技cd增加这个是没关系的,我们不是靠左键挂buff打伤害的。并且飘渺之力效果非常好,增伤180的效果更是直接将伤害拉满。

       图示如下:

拿两个移速是为了配合穿云电闪和踏火术生成烈焰更快。飘渺之力你就按照我这个拿一点问题没有

       当然选什么孔雀、朱雀也能。我这是做攻略当然得给大家推荐一个确定的选择,其实吧,火修选什么冥羽真是随便,我们又不靠这个,踏火术和火身法无缝衔接,一直叠烈焰就好,什么冥羽,在我火修这给我滚一边玩泥巴去。

       羽化登仙就更没啥好说的了,进去放个烈火凤,用个火身法,开着踏火术乱跑就行,火身法好了就再用,有剑神功用完身法右键也好了,继续踏火术乱跑,完事过去一个火身法给大妖兽秒了,打不死就继续这套,没啥好说的。

逆天改命我推荐第一个就是杀心骤起,其余顺序或者拿别的增伤皆可

       仙盟任务别急着做完,到找盟主这块,就去接个妖兽斥候的任务,进去反复刷前几关然后退出,将什么混沌之息,上品混沌之息弄够就完事了。

       先突破登仙,然后再去接着做仙盟的任务。几个注意的点:

       第一,登仙套弄个渡江云就好,火登仙套和我们玩的这个不符合,并且也不需要火套装。

       第二,仙法也没多大用处,弄着玩也随意。

       第三,注意一下勾芒这小子,别在人家毒池里乱逛。

       这套火修说白了你什么左右键、神通用的什么境界不重要,就是看你生成烈焰、烈焰伤害的相关词条够不够好;烈焰出现的效率够不够高;身法火狐威力、数量词条完美不完美;逆天改命拿了多少增伤的。刑天将近一个亿的血量随它开心,你叠你的烈焰,他玩他的斧头,叠差不多了过去一个火身法给它将近满血带走,打谁都一样。

       本来打魔化衡天有个6秒钟视频,他自己还剩6千万血,我都没碰它,他自己闪现后,不知道是踩火上烫死了还是被三拳领域反死了,一下就没了,笑死。可惜小黑盒这里不能直接加视频。

       当然了,踏火术这套也就是最基本的火修玩法,至于分元地火,核心内容还是不变的,大家会了最基本的,再去琢磨研究进阶的也就不难了。

       你玩这套火修你就在洪荒难度玩,不然你费了半天劲,好不容易搞了一套完美的功法,结果所有boss都是一碰就死,自己技能都开不出来第二个,那是真憋屈啊。

       天元山只需要注意少喷点火,别弄夜雨楼一脸就行。好家伙,你要是都看到这了,还担心天元山有什么难打的地方,我只能说一句:赶紧创建人物去。

       火修攻略就到此结束啦,不知道你们后面玩的爽不爽,反正我是再不想玩火修了,越玩越觉得自己真像个苦主,他喵的,各大流派都轮流用我的身法和秘卷,不准再开发我的挚爱了!!!

     (以上胡扯开玩笑的)

       最后感谢大家的支持和关注,希望大家玩的开心就好,让我们下篇攻略再见!(是时候给你们来点鬼谷笑传之刮刮乐流派了)

全球手机销量前十两大机构一致 全是苹果和三星

日前市场研究机构Counterpoint Research和Canalys均发布了2024年全球销量前十的手机榜单。

虽然其中有部分机型或者排名不同,但这两份榜单有一个共同点,那就是仅有苹果和三星两大品牌入选,其他品牌均未能跻身前十。

全球手机销量前十两大机构一致 全是苹果和三星

具体来看,Counterpoint发布的2024年TOP 10畅销手机如下:

iPhone 15

iPhone 15 Pro Max

iPhone 15 Pro

三星A15 5G

iPhone 16 Pro Max

A15 4G

三星S24 Ultra

iPhone 14

iPhone 16 Pro

三星A05

全球手机销量前十两大机构一致 全是苹果和三星

Canalys发布的2024年TOP 10畅销手机如下:

iPhone 15

iPhone 16 Pro Max

iPhone 15 Pro Max

三星A15

iPhone 16 Pro

iPhone 15 Pro

iPhone 16

三星A15 5G

三星S24 Ultra

iPhone 13

全球手机销量前十两大机构一致 全是苹果和三星

综合这两大榜单,全球销量冠军毫无悬念地被苹果iPhone 15拿下,在iPhone 16系列中,最受欢迎的机型是iPhone 16 Pro Max,其次是iPhone 16 Pro。

在Android阵营中,三星S24 Ultra均位居最畅销的Android旗舰机榜首,这也是三星时隔6年后,再次有旗舰机型进入年度畅销榜,而全球销量最高的Android手机是三星A15。

值得注意的是,苹果的旧机型依然展现出强劲的市场竞争力,iPhone 13和iPhone 14分别位列两大榜单之中。

按照T2财报测算Xbox Series主机年销量仅有200万台?

著名的主机大战时代如今失去了悬念,索尼PlayStation在本世代多个方面都拔得头筹,这并不令人意外。然而,多年来,这两大巨头在硬件销售上竟出现如此巨大的差距,着实出乎所有人的意料。

一份最新报告显示,Xbox去年全球销量仅约200万台,与2024年PlayStation 5的出色表现形成鲜明对比。

按照T2财报测算Xbox Series主机年销量仅有200万台?

Xbox的这一情况着实令人担忧,不过这也解释了为何该品牌正转向多平台和以软件为核心的战略。

Take-Two最新的季度收益报告显示,截至2024年11月,全球当前世代主机销量达9400万台。与Take-Two去年公布的2023年7700万台的销量相比,这是一个显著的增长。

在这9400万台的销量中,据说Xbox仅售出约2900万台。对去年报告的分析表明,Xbox此前已售出约2700万台,这意味着仅增长了200万台。

截至2024年9月底,PS5官方销量增长至6550万台,到2024年底这一数字可能更高。索尼在11月时可能已售出6600万台或更多,如此一来,Take-Two统计的9400万台销量中,Xbox Series S|X的数量就更少了。

总体而言,9400万台销量中,索尼售出6550万台或更多,这意味着微软的Xbox Series S|X总销量不超过2850万台。即便对数据进行四舍五入,并算上2024年全年的其他额外销量,这一数字很可能最高也就2900万台。

基于这些估算,2024年Xbox Series X|S销量增长了200万台。今年早些时候的另一份报告指出,微软在2024年的主机年度销量创下历史最差纪录。

微软的游戏品牌已不再正式公布其主机销量,但这些估算表明,Xbox Series X|S充其量也就勉强卖出几百万台。

抢先体验游戏《Astrox帝国》开发者宣布停止制作

《Astrox帝国》(Astrox Imperium)是一款抢先体验游戏,早在2019年就登陆了Steam平台(不过其首个开发者日志早在两年前就发布了)。用该游戏页面上其他所有评测的话来说,它旨在成为一款 “单人版《EVE Online》”。

在游戏里,你拥有一艘飞船、一个宇宙,以及可以尽情怀揣的梦想。游戏没有明确的方向或剧情,只有一个庞大的模拟太空,里面有各种系统:经济系统、势力(及势力声望)系统、战斗系统、飞船升级系统。你懂的,就是《EVE Online》里的那些内容,只不过不用担心竞争对手的公司为了占优势,真的切断你现实生活中的电源。

抢先体验游戏《Astrox帝国》开发者宣布停止制作

然而,它已走到尽头。唯一的开发者杰斯·马苏拉在阔别一年多后,于昨天回归并宣布,基本上,他们要告别电子游戏了。“发生了几件不幸的事,让我意识到生活中真正重要的是什么。” 他们写道,“而电子游戏并非如此。”

不管发生了什么,听起来都不太愉快。“我很幸运能走到现在,还能正常行走。” 他们写道,并宣布,“我的计划是将现有内容整合为一个有趣的沙盒体验,把战役模式转变为教程模式,以完整版本发布游戏…… 然后与大家告别。” 马苏拉承认人们肯定想知道更多细节,但拒绝透露。“我不会再像以前那样分享了,我学到了惨痛的教训,不会再重蹈覆辙。

“我觉得自己不会在Steam上发布其他游戏了。游戏时光很有趣,但对我来说,乐趣已经结束。希望大家能理解。”

这一突然的宣布是自2023年圣诞节以来该游戏的首个更新。事实上,在马苏拉突然回归之前,鉴于马苏拉之前在Steam和YouTube上都很活跃,《Astrox帝国》最近在Steam上的许多评测都认为这款游戏已被唯一的开发者默默遗弃了。

当然,这很令人难过。但即便从他们公告中透露的寥寥细节来看,这一年他们似乎过得很艰难,我能理解他们想要在生活中做出改变。但《Astrox帝国》过去是——我想现在依然是——一款很酷的游戏,在像我这样热爱各种系统的玩家群体中积累了不少追随者。它一直潜力巨大,很遗憾它可能永远无法完全发挥出所有潜力。

一些玩家因马苏拉 “抛弃” 这款游戏而感到不满,给出了负面评价,但Steam讨论区上绝大多数的回应都是同情与祝福,大多数玩家为他们能挺过所经历的一切感到高兴,并对现有游戏表示感激。

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

Cyberwave开发,一款极简挖洞寻宝冒险新游《掘地求财》登陆Steam正式推出,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

《掘地求财》:Steam地址

《掘地求财》是一款极简主义的游戏,关于在新购买的房子的花园里挖掘一个洞。收集资源,出售它们,升级你的设备,并发现一个神秘的秘密。只需一杯奶茶的价格!

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

《掘地求财》登陆Steam正式推出 极简挖洞寻宝冒险

《华纳大乱斗》发布优质更新补丁 但似乎已经太晚了

《华纳大乱斗》将在5月停服,但这并不意味着它会毫无抵抗就落幕。事实上,它可能在弥留之际,借第五季也是最后一季做出的一些重大改进,真的召集了一小群玩家来为其辩护。

玩家们开始关注起Player First Games本周早些时候发布的补丁——引入了最终角色海王和罗拉兔,同时对众多角色进行了平衡性调整。

《华纳大乱斗》发布优质更新补丁 但似乎已经太晚了

然而,在补丁说明中,《华纳大乱斗》的一些基本要素似乎进行了相当大的改动,这让玩家社区不禁纳闷,为何不早点做出这些改变。最吸引人的地方似乎在于,许多角色的移动速度显著提升,整体行动更加灵活自由。自2022年游戏最初发布时,角色行动过于漂浮,这一问题就一直饱受诟病。

本周早些时候,玩家们在X平台(原推特)上发起了#拯救华纳大乱斗(#SaveMultiversus)的话题标签。据Reddit上的一篇帖子显示,截至2月5日,相关帖子已累计约2万条。甚至有一个关注《华纳大乱斗》动态的账号提议向主播砸钱,试图让他们来玩这款游戏,不过不太确定这种做法能有多大效果。不管怎样,看到玩家社区团结起来,还是挺欣慰的,尽管感觉有点杯水车薪,为时已晚。

但即便去年带着这些改动发布,恐怕也改变不了《华纳大乱斗》最终的命运。这款游戏似乎充满了一系列奇怪的决策——无论是Player First Games、华纳兄弟做出的,还是双方共同决策的结果。

从一开始就投入大量资金搞电竞,却还宣称 “这只是公开测试版”,到之后以这个理由让游戏停服一年,重新发布后又加入了比之前更多华而不实的在线服务内容,这本该是一款优秀的游戏,最终却深陷一堆麻烦之中。

Player First Games似乎已经竭尽全力推出一款出色的平台格斗游戏,但历经两次尝试,耗时三年,还是未能成功。尽管有话题标签活动和一些热切乐观的粉丝,但SteamDB数据显示,在在线人数出现小幅度上升后,这款游戏在PC端的玩家数仍勉强维持在2000人左右。注意,这还没算上其他主机平台的玩家数量。但与同类型平台格斗游戏《Brawhalla》相比,后者大多数日子都能轻松吸引超过1万名玩家,这至少能说明一些问题。

《华纳大乱斗》将于5月30日停止运营。

久等了,家出少女1room1.2.3安卓移植最新进度

成果

      近期与b站up桐pain取得了联系,他也是为游戏《家出少女》V1.1版本安卓端开发完全汉化的那位大佬。目前网上流传的安卓汉化版便是出自他的作品。

      截止目前,在我们两个的努力下已经完成了生成apk文件以及修复了之前发的文章和视频提到的粉色频闪问题。解决了多个unity报错,目前在测试游戏时已经基本看不到报错了。

       在移植的过程中,我们修复了多个关键错误,使游戏运行更加流畅,部分问题如下:

    1. 修复了着色器错误,解决新版unity在贴图粉色频闪问题
    2. 移除了部分Unity插件,解决兼容性问题导致控制台大量报错

    生成安卓安装包

           最让我兴奋的是居然在过年期间完成了最重要的apk生成,目前已经在安卓端和雷电模拟器上成功运行了!!!

    好耶😆

    存在的错误

           但目前依然存在一些影响游玩体验的bug,例如下面的图片缺失依然等待修复,但就目前而言,从一无所知到学习解包,然后导入unity并生成安卓apk文件,这已经有了很大进展了。

    右侧贴图未被成功添加

    测试视频:

    如果有对测试视频感兴趣的话可以移步桐pain的b站主页进行查看。

    结语

           历经4年,从初次在pc端游玩到1room到安卓端1.1版本的日语原版开始对汉化产生兴趣,再到开始接触关于unity的移植,从一开始的茫然无措到现在的初步成功,这一路走来真的学到了很多。这一份新年礼物送给耗时4年的我以及各位

    为这个游戏所做的一切,皆源于爱着夕。

    受PSN服务中断影响,《怪物猎人荒野》二测时间可能延长24小时

    昨天早上,由于索尼PSN网络服务的意外中断,导致众多的PS5玩家无法正常参与《怪物猎人:荒野》的第二次公开测试,对此给各位玩家带来的不便,卡普空发文深表歉意。

    考虑到此次不可抗力事件对测试进度的影响,以及为了确保所有参与者都有充足的体验时间,开发团队正在积极评估在下周末之后增加大约24小时额外测试时间的可能性。

    目前,具体的延长方案和实施细节仍在内部讨论中。一旦确定,卡普空将第一时间通过官方渠道公布详细信息。官方一直致力于为玩家提供最佳的游戏体验,并感谢所有玩家在这段期间的理解与支持。

    donk:我对紧凑繁忙的赛程没有意见

    在ESL的赛场随机采访环节,Spirit步枪手donk分享了自己对今年紧凑且繁忙赛程的看法,在这名18岁的小将眼里,他并不觉得赛程繁忙,因为战队会选择跳过一些比赛。

    “队伍会选择性的跳过一些赛事,所以我对今年紧凑繁忙的赛程没什么意见。我需要连续参加几场比赛,然后看看队伍在比赛中是否存在一些问题。”

    早些时候,Spirit拒绝了IEM 达拉斯2025的邀请。在TOP10战队中,仅有Spirit和Natus Vincere两支队伍缺席。这两支队伍也许会参加离自己更近的PGL克鲁日-纳波卡站比赛。

    而眼前,Spirit还将继续IEM 卡托维兹的征程,他们目前已闯入总决赛,将在今晚00:00迎战Vitality战队。

    是新猫娘?甜蜜可爱猫娘会一直陪伴主人哒!快来看《桌面小猫娘》

            喵呜?猫猫超可爱哒!如果给你安排一只可爱的猫娘天天陪伴着你,当你打开电脑的时候能看见可爱的猫娘对你撒娇,当你工作繁忙劳累了一天之后看到自家的猫娘早已经在边上可爱的呼呼大睡起来,你会感到一天的疲惫都消散么?

            是的没错!这次是全新的桌宠模拟器,但是是可爱的猫娘版本哦~目前这款《桌面小猫娘》在Steam上面预计的是3月份正式登陆,咱还是有些小期待的嘿嘿~

            听说制作组那边都是有着真实猫猫作为原型哦,当时变成猫娘什么的还是哒咩哒咩不太可能哒!这里也给大家放几张乖乖的猫猫图!

            小猫娘除了外表可爱外,点击小猫娘还会触发各种可爱动画,为您的桌面增添一份活力!

            游戏拥有丰富的收集内容,玩家可以安排小猫娘进行钓鱼、烹饪、看书、睡觉,以及战斗活动。每个活动都拥有超过100种收集要素,满足您的收集欲望!

            小猫娘除了可爱外,还拥有三种超实用工具!分别是番茄钟、便签,以及日记功能!希望这些工具可以帮助到主人!

            游戏现已支持创意工坊,您可以制作新的桌宠形象及动画,上传至创意工坊并分享给他人使用吧!

    创意工坊支持添加/修改以下内容:

    • 桌宠形象

    • 桌宠动画

    • 话题文本

    • 本地化相关内容

    我们在创意工坊为大家准备了一套【猫猫变身】形象,欢迎大家订阅使用!