掌机可以玩GTA6?R星母公司称计划全力支持Switch 2

正文

  在最近的公司财报会议上,R星母公司Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,公司计划在任天堂的新系统 Switch 2 发布后“全力支持”它。

  他表示,任天堂目前的处境已经不同以往,虽然公司过去曾在“合理”的情况下支持过这家公司,但情况现在有一些改编。 Zelnick 说道:“我们显然与任天堂有着长期的合作关系。当某个作品登陆其平台合理时,我们也曾只吃过(它们的)平台。曾经有过任天堂平台主要面向年轻受众的时候,这也反映在了我们的发布计划中。” “但是,现在 Switch 以及或将要推出的 Switch 2,这些 Switch 设备支持所有受众。并且正如你们所注意到——如你们或许已经注意到的,《文明7》现在登陆了 Switch。因此,我们虽然没有需要报告的特别内容,但我们仍完全有意愿支持 Switch。”

    目前,最为引人关注的问题便是 Take-Two 会把哪些游戏引入 Switch 2。已知《GTA 6》和《无主之地 4》将会登陆微软和索尼的游戏平台,不过,未来它们是否也会出现在任天堂的新主机上,仍存在一定的不确定性。这主要取决于两方面因素:其一,Switch 2 的硬件性能是否能够支撑这类大体量游戏的运行;其二,正如 Take-Two 的 CEO 所言,游戏移植到该平台是否具备合理性。以《GTA 6》为例,这款游戏凭借其庞大的体量和丰富的细节闻名于世,如果将其移植到 Switch 2,可能会导致一些让它脱颖而出的功能和特色被削弱甚至不得不舍弃,那么 Take-Two 大概率不会让它登陆 Switch 2。

后续

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成龙微博动态

2月8日,演员成龙现身评论家选择奖颁奖典礼,为雅克·欧迪亚颁发最佳外语片奖。法国导演在拿过奖座后表示,“今天真是美好的一天!竟然是成龙给我颁奖。我觉得自己仿佛置身天堂。”

据悉,成龙亮相之时全场掌声雷动,台下众星皆起立为他鼓掌。

刚刚,成龙发文:感谢所有同行们的认可和鼓励,我会继续努力!另外,刚刚听说我们国产电影《哪吒之魔童闹海》取得的令人骄傲的票房成绩,并且还在继续往更高纪录冲锋,我作为华语电影人感到非常骄傲,与有荣焉!全球的电影人,我们一起加油!

据灯塔专业版实时数据,截至2月8日17时51分,影片《哪吒之魔童闹海》票房突破71亿。

目前,《哪吒之魔童闹海》已超过《星球大战:原力觉醒》票房成绩,登顶全球影史单一市场票房榜。

传《尼尔:机械纪元》续作、《古墓丽影》新作今年公布

今年开年以来,白金工作室似乎又回来了。先是和Team Ninja合作开发《忍龙4》,而最近有传闻称白金还在开发一个新的《尼尔》游戏——《尼尔:机械纪元》续作。

传《尼尔:机械纪元》续作、《古墓丽影》新作今年公布

X上舅舅Daniel Camilo发帖爆料说,今年会有多个大作公布,他还刻意表示来自于不同的消息源,相当可靠:

《古墓丽影》,新3A主线游戏

《火焰纹章:重制版》

《尼尔:机械纪元》续作

《恶魔城》3A游戏

《EA Sports FC 26》

传《尼尔:机械纪元》续作、《古墓丽影》新作今年公布

值得一提的是,去年年底时,在日媒4Gamer的年度年终企划中,制作人齐藤阳介暗示2025年将公布一款新游戏。考虑到2025年是《尼尔》系列15周年纪念,也是以一款新游戏来回馈粉丝的绝佳机会,外界猜测可能会有新的《尼尔》游戏公布。

他说:“2025年是《尼尔》系列15周年里程碑式的一年,所以我想为此做些什么!我们该做些什么呢……也许是关于下一款游戏的事情,或者与此相关的开发……我一直在倾听粉丝们的期待。”

传《尼尔:机械纪元》续作、《古墓丽影》新作今年公布

《尼尔:机械纪元》是由白金工作室开发,SE发行的动作角色扮演游戏,于2017年在PS4、PC平台推出,隔年移植至Xbox One平台,2022年任天堂Switch版上市。本作是《龙背上的骑兵》外传游戏——2010年发行的《尼尔》续作。

故事设定在遥远的未来,地球被外星机械生物全面占领,而人类只能移往月球上生存;为了重回地球,人类派出人造人部队「寄叶」降下地球以消灭机械生物。本作以部队中的新型人造人二号B型与九号S型等为中心,描述着两方势力间漫长的战争。共有27种结局(A-Z及DLC结局),主要剧情结局有5种,DLC结局有1种,其余21种皆为于特定情况下死亡、失败或其他不当行为造成特殊Game Over。

《尼尔:机械纪元》于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并由横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部啓一、帆足圭吾创作。白金工作室的稻叶敦志设计本作标题,吉田明彦担纲主要人物设定。本作所有版本的出货量合计已超过900万套,因口碑与销量俱佳,也促使了官方将《尼尔》自此作为一个系列发展。

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美工Jakub Wichnowski又回到了CDPR,参与开发《巫师4》。根据其X简介,他将担任《巫师4》的高级环境美工。

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

Jakub Wichnowski领英个人简介上写着:“从2015年开始了我的关卡艺术之旅,《巫师3:血与酒》DLC是我作为全职美工参与发行的第一款游戏(在此之前,我从事QA工作近2年,尽可能地学习游戏开发的各个方面)。关卡美术已经成为我真正的热情所在,我享受制作的每一个阶段,从收集参考资料,到场景的初步布局,再到在墙上放置污渍贴花。”

领英简历显示Jakub Wichnowski曾在CDPR任职8年左右,2013年5月加盟了CDPR,先后做过市场实习生、故事实习生、初级QA分析师,美术QA分析师、美景美工\关卡美工,2021年7月离开。随后于2021年9月加盟了育碧Massive工作室,担任高级关卡美工,任职3年4个月。

Jakub Wichnowski于2025年2月重新加入CDPR,至今在波兰华沙CDPR总部开发《巫师4》。

下面是Jakub Wichnowski在CDPR参与《巫师3:血与酒》开发时的代表作品,水平还是相当可以的。

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》

LPL退役“老年人”杀疯了!Imp重回韩服第一,Uzi晋升千分王者

随着春节结束,LPL和LCK两大赛区,已经相继复赛了,NIP在上一个比赛日,3:0零封FPX收获二连胜,虽然是2-0开局,但目前D组的IG、RNG,都是1-1战绩,后续有可能会出现,3个队伍2-1的情况,所以NIP现阶段,还没有锁定淘汰赛,不过FPX输2场之后,已经确定无缘淘汰赛了。

春节前后的这段休赛期,韩服Rank排行榜的竞争,可以说是非常激烈,因为放假之后,两大赛区的职业选手,都在打排位练英雄,这导致韩服排位的质量,高的离谱,宗师分段以上的对局,基本上每一把,都有职业选手在撞车,但就这么高强度的排位,LPL居然有有两个“老人”异常亮眼。

Imp大家都知道,S4赛季的世界冠军AD,退役之后专注直播,常年都在打高分段,最近他的状态好的离谱,大年初四,就以1594的排位分,超越人马绝活哥登顶韩服,他打韩服,几乎是只玩塞纳这一个英雄,除了补位或者被Ban,只要拿到基本上就能赢,玩了112场塞纳,胜率高达66%。

短暂上了一波韩服第一之后,HLE下路Viper选手,突然杀了出来,他以67%的胜率,拿下韩服第一,但Imp也是真的猛,一直在追分,在8号的晚上,Imp用一波6连胜,再次领先Viper再次登顶韩服,有意思的是,这两个人之间的分差,只有1分,下一把Imp如果输了,就直接跌到第二了。

除了Imp之外,Uzi最近状态也好的吓人,过年期间都一直在上分,甚至连比赛都不解说了,一天打平均16把排位,虽然有输有赢,但上分速度也很快,目前乌兹已经打到1070分了,晋升千分王者,韩服排名也冲到了前100,以前打职业的时候,乌兹都没怎么上过千分,退役后反而变猛了。

乌兹跟Imp也差不多,只要不被Ban或者补位,都是只玩小炮这一个英雄,虽然场次和胜率,都不如Imp的塞纳,但在韩服,他确实以一己之力,把小炮给带火了,上一个版本,宗师以上分段,小炮的登场率,只有3.29%,但这个版本,已经上涨到4.24%了,主要原因,就是乌兹在韩服乱杀。

Uzi能冲上韩服千分,除了自己状态好之外,另外一个原因,是过年演员都放假了,排位没什么人针对,故意让他输,所以才有机会冲到千分,现在春节结束复工,估计各大导演,又要开始针对乌兹了,后续的上分之路,可能会有点艰难,不出意外的话,千分已经是乌兹能打到的极限了。

两个退役的“老人”,在韩服大杀四方,这真有点夸张了,反观还在打职业LPL的选手们,除了BLG野辅千分之外,大部分都还是大师、宗师,最夸张的是TheShy,现在都还是钻三,虽然排位分不能说明什么,现役选手,时间也没Imp、Uzi多,但放假这段时间,怎么也得打一打保持手感吧。

结语:

Uzi打上韩服千分之后,不少观众都在喊话复出,加入IG当替补,组成真正的全神班,不过这明显是不现实的,乌兹能上分,靠的都是玩同一个英雄,虽然状态确实不差,但肯定也复出不了,因为他流量太大了,输比赛不仅自己要被喷,队友也要承担压力。

那么你们觉得,Uzi现在状态怎么样呢?

欢迎留言讨论!

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

昨天,索尼PSN服务瘫痪严重,宕机达到了24小时,给PlayStation用户带来了严重不便,现在随着PSN网络服务的恢复,索尼决定给粉丝做出一定的补偿:所有PlayStation Plus会员额外延长五天时间。

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

这个补偿,对玩家来说,确实没有什么存在感,不过索尼至少这么做了,也算是一个“一切为了玩家”的态度。

不过玩家更想知道这次的PSN宕机为什么会发生,为什么在和玩家的沟通方面这么糟糕。

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

玩家评论:索尼真的太“大方”了

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

索尼补偿PSN宕机:所有PS+会员延长5天

调查:希捷“以旧充新”硬盘疑来自中国加密货币矿场

德国《Heise》杂志的一项调查发现,部分被当作全新硬盘出售的希捷数据中心级硬盘,实际上可能源自中国数年前用于奇亚币(Chia)挖矿的加密货币矿场。这一发现并未直接反驳希捷此前的声明,即这些假冒硬盘并非通过官方渠道购得。

调查:希捷“以旧充新”硬盘疑来自中国加密货币矿场

据调查,这些二手硬盘来自中国。在奇亚币挖矿热潮期间,硬盘需求激增,导致市场供应短缺、价格飙升。然而,随着奇亚币挖矿的经济回报逐渐降低,许多矿场纷纷倒闭,大量二手硬盘涌入市场。这些硬盘大多已使用了 1.5 万至 5 万小时,却被篡改内部记录,伪装成全新产品。希捷方面否认与这一事件有关,并已启动调查,同时推出工具帮助用户辨别硬盘是否为全新。

目前,全球已有超过 200 起涉及此类硬盘的案例被曝光,涉及欧洲、澳大利亚、泰国和日本等多个国家和地区。早在今年 1 月,就有消费者发现,一些标榜为全新希捷 Exos 数据中心级硬盘的设备,实际上已经被使用了数千小时。

硬盘的 SMART 参数本应记录其使用情况,但此次事件中,这些参数被人为重置,以掩盖硬盘的真实磨损程度。然而,通过查询 FARM(现场可访问可靠性指标)值,可以深入分析硬盘的真实运行历史,从而揭露其是否曾被使用过。

在这一事件曝光后,相关零售商的反应各不相同。德国零售商 Alternate 声称,无论是店铺本身还是其德国供应商,均不知情硬盘并非全新。不过,该零售商建议消费者如果发现其购买的“全新”硬盘被使用过,可联系店铺处理。瑞士零售商 Galaxus 设立了在线帮助页面,而丹麦零售商 Proshop 则允许消费者免费退货和更换。部分卖家表示,将按照保修法规处理,而德国零售商 Wortmann 则坚持在提供赔偿前必须检查硬盘。

希捷公司则明确与这一问题划清界限,坚称其只提供正品全新硬盘。该公司已宣布展开全面调查,并敦促受影响的消费者通过 fraud@seagate.com 直接报告欺诈案件。希捷认为,这些二手硬盘是在二级市场被重新包装后,才流入消费者手中的。

对于担心自己购买到二手硬盘的消费者,目前有办法验证硬盘的真实使用历史。SMART 参数有时并不可靠,但通过 FARM 值可以准确检查硬盘的真实运行时间。消费者可以使用 Smartmontools 应用程序 7.4 版本或更高版本(通过命令:smartctl -l farm/dev/sda)或希捷的 Seatools 软件来完成这一操作。

《法医探案团之碎嘴小诗》定档2月11日芒果TV & Steam同步上线!

备受期待的互动式侦探游戏《法医探案团之碎嘴小诗》终于定档,将于2月11日在芒果TV和Steam平台同步首发!这款游戏以其独特的玩法和扣人心弦。的情节吸引了众多玩家的关注。现在关注游戏还有机会赢取官方CDK,快来一起揭开真相的面纱吧!

在游戏中,玩家将扮演一个前所未有的角色——被害人小诗。通过“逝者视角”,玩家将与专业的法医团队合作,亲身参与尸检过程,深入挖掘自己死亡的真相。这种独特的视角设定,让玩家能够沉浸式地体验到侦探工作的每一个细节,感受揭开谜团的紧张与刺激。

随着调查的深入,一个名为「糖果岛」的神秘符号逐渐浮出水面。这个符号不仅与小诗的死亡案件紧密相连,还牵扯到一系列少女失踪和被囚禁的案件。案情扑朔迷离,挑战重重,玩家需要运用智慧和勇气,揭开所有谜团,还原真相。

《法医探案团之碎嘴小诗》的游戏特色也极为亮眼。除了独特的逝者视角外,游戏还提供了拟真尸检体验,让玩家能够亲身参与尸检过程,观察每一个细节,利用科学方法分析证据。同时,游戏还有深入的嫌疑人调查环节,玩家需要审问嫌疑人,揭露他们的不在场证明和动机,通过逻辑推理筛选出真正的凶手。

此外游戏还设置了多样的剧情选择,每个选择都可能改变故事的走向,让玩家能够体验不同的剧情分支和结局。而技能释放系统的加入,更是让玩家在关键时刻能够运用特殊技能解锁隐藏线索,成为破案的关键。

《法医探案团之碎嘴小诗》不仅是一款游戏,更是一次心灵的探险、一场智慧的较量、一段对真相无尽追求的旅程。在这里,每个选择都承载着重量,每个线索都隐藏着秘密,每个角色都可能是关键。当「糖果岛」的迷雾逐渐散去,真相的曙光是否即将到来?还是更深层的秘密正等待着被揭开?

2月11日,《法医探案团之碎嘴小诗》将在芒果TV和Steam平台同步上线。快来加入我们,一起迎接挑战,揭开所有谜团,成为解开真相的关键人物吧!更多活动敬请关注,不要错过赢取官方CDK的机会哦!

《浪人崛起》武器介绍:作为最强的高手应该挑选一把自己的武器!

作为最短的月份,二月只有28天。而三月PC发售的《浪人崛起》很快就会到来,这里有人可能就要问了?如何当一个合格的武术大师来征战曾经的日本呢,这里简单的来给大家介绍一下《浪人崛起》的武器和流派。来让大家挑选适合自己的,不过鉴于游戏去年已经在主机平台发售。玩家也已经开发出更多的流派,大家想玩什么按图索骥即可。

首先给大家带来的武器是“无名流”的铳剑,也就是在鸟铳上绑上刺刀的一种武器。近距离可以用刺刀进行劈刺,而稍微拉开距离则是可以通过激发鸟铳进行攻击。鉴于当时的火药纯度不高,所以伤害也不会太高。至于可以进行连续射击的半自动鸟铳,你不要问我为什么,这都是忍者组的黑科技。

然后就是大剑篇:日本的双刃剑极少,所以不分刀剑。而大剑则是把长度和刀的宽度厚度做到了极致,除了扛到肩上以外平时都需要用双手进行握持。虽然动作缓慢,但是伤害极高。而且还可以通过大剑本身的重量压制来进行更多的连招让敌人不能招架。

大太刃自然是普通太刀的放大版,轻盈而且伤害范围高。单手握持便可以和敌人进行对战,而其流派甚至有一招高高举起让后释放的招数。俗称拜年剑法,从气势上就可以压制敌人。

我们最常见的日本刀来了,行云流水的日本武士。拥有坂本龙马学的北辰一刀流,刀法凌厉而且让敌人无所防备。俗话说得好,多一把武器多一份助力,双刀又带来了更多的机会和伤害。而且双刀的观赏性似乎是更高,十字斩都可以轻松释放。双手联动,无人能敌!

都说一寸长一寸强,于是长枪便来了。凭借长枪我们可以把敌人限制在对我们比较安全的距离,然后用长枪的优势进行横扫和压制。长枪带来的压制感极强,给我的感觉就像是吕布的方天画戟,横扫千军不在话下。

近距离武器多众多样,远距离同样没有落下。而且还是最强流派,直到现在还在被大家不断的改进和使用。俗称阿美利加流派,主打的就是众生平等。无论是七步内,还是七步外我们都可以轻松驾驭。长铳、弓箭、手里剑和短铳我们都可以选用。而且得益于我们平时武侠小说的积累,这些武器的特性和攻击方式相信不用介绍大家也应该清楚吧。

最后则是薙刀,有点类似我们的大刀。有一个成语就是大刀阔斧,所以薙刀的攻击方式十分的大开大合而且气势充足。一刀下去管你什么妖魔鬼怪都要灰飞烟灭。长刀一挥,对面敌人如同割草一般的体验。

游戏的画质暂且不谈,游戏众多的武器种类和流派是十分值得赞扬和肯定的。而且上面介绍的都只是九牛一毛而已,更多游戏的内容自己体验才可以得知。而且游戏的操作手感也是一流水平,大家可以从之前主机玩家的反馈中得知。而且不同的武器和不同的流派带来的感受也是完全不同的,等到3月11日发售大家尝试一下就可以知道了。

文明7已从差评如潮变成褒贬不一,还在继续优化

在《文明VII》中,你的战略决策影响着帝国的独特文化血脉,伴随其不断发展。化身历史长河中的一位传奇领袖,统治你的帝国。在人类发展的每个时代选择一个新的文明来代表你的帝国,书写自己的传奇

关注文明系列的小伙伴可能已经玩上文明7了,目前购买豪华版和奠基者版可先行开玩

首发和文明6刚首发的时候差不多,bug多,卡顿等很多问题

2月8号进行的小型更新:对之前游戏出现的闪退和卡顿问题做了修复,优化过后在steam已从差评如潮变成褒贬不一

文明7的可选角色较上一代多了名人们,不再聚焦于皇帝,而是更多把目光聚焦在人文社科领域

配置要求方面也比上一代更高了,加速器可以缓解卡顿,但是治标不治本,期待后续优化

配音和演出比较好,承于文明6,没什么问题

中国有三个时代文明(是所有国家选择世代最多的)

游戏内删除了建造者,简化操作流程,降低玩家后期的操作难度,规避了后期的垃圾时间

这次ui和字体是许多玩家吐槽点,我个人感觉ui真不行,一股廉价感,还是文明6的舒服,字体方面我没有太过在意,只是觉得有点小和水文字的感觉

这些方面我相信官方会需要一段时间进行修改,如果你对字体方面不适应又等不及官方修改,可以观看b站up主籽岷的改文明7字体视频先行修改

真的佩服预购文明7的大佬们,文明7后续肯定会出dlc,也会慢慢优化变好,甚至还会打折,第一批预购玩家毫无疑问是“试水第一人“,他们在steam给官方反馈具体问题,促使游戏向好的方向发展,就像评分一样,从差评到好评,期待文明7的更新

【草莓分享】在欧洲卡车模拟2开上豪华轿车?《欧卡2》轿车MOD

  凌晨3点的柏林环线飘着细雨,我的手指没有搭在12档变速箱上,而是轻抚着触控式中控台——600匹的发动机在咆哮声中苏醒,后视镜里斯堪尼亚的远光灯渐渐变成两颗模糊的星点…

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  兄弟们,我又来了,今天又是一期mod分享文章。大家在欧卡2内开卡车已经开了几百上千小时了,但谁说在欧卡内只能开卡车,今天就给大家带了10款精致轿车mod分享,给你带来不一样的欧卡2

一、2024 梅赛德斯奔驰C63

 86上山,奔驰上树。2024款c63虽然不再是V8,而是一台2.0T四缸机,但是任然爆发出了惊人的476匹马力,搭配上尾部略微翘起的小尾翼和双边四出排气,战斗气息十足。

二、2020 奥迪A6 55 TFSI

  你只管踩油门,剩下的都交给跨戳。奥迪A6开出门必须是开会、平事的,开它不需要在乎速度,司机白手套一挥,自然有车给你让路,斯堪尼亚来了也得踩住。

三、2005 宝马 750Li

  恭喜06年小伙,喜提05年宝马。老宝马也是宝马,豪华气息意在,本地小炮头,就要开宝马,出门吃饭你不来没人敢动筷!

四、2022 宝马M8

  宝马M系列,是宝马性能车的代号,M8搭载了4.4升V8双涡轮增压发动机,最大功率441千瓦,峰值扭矩750牛米,百公里仅需3.3秒!

五、2021 本田雅阁

  雅阁分两种,十代雅阁、十代雅阁有着凌厉的腰线结构,低趴的溜背造型,吸引了不少消费者,再加上海外“定制”的刀锋轮毂,让它多了几分战斗气息,不过雅阁一贯追剧,开帅不开快

六、2022 标志508

  著名的法系车,设计总是反人类,在游戏中也不放过,在默认座椅位置的情况下居然看不到仪表盘???不过前大灯倒是像蟒蛇的毒牙,极具观赏性

七、法拉利 SF90

  轿车推荐只是幌子,SF90才是真推荐,极具战斗的外观设计,法拉利经典红色车漆,加上双涡轮V8大引擎,爆发出781匹马力,在现实中很难驾驭,游戏中同样,不信看图

八、2022 凯迪拉克CT5-V

  凯迪拉克不拉客,凯迪拉克V系列就是凯迪拉克性能车型的标识,都说这台车方向跑偏,我在游戏中不跑偏啊,拐弯拉个手刹还能漂移呢

九、2021 凯迪拉克 凯雷德

  美式大V8,环保***,全尺寸SUV凯雷德,在国外非常受欢迎,大V8加上机械增压,在路上喵喵喵叫着,想想就令人兴奋

十、2023 路虎揽胜

  年轻气盛!路虎揽胜!我不气盛,我还是年轻人吗?当你遇到困难找到揽胜大哥,你刚想说出你的苦衷,大哥却摆摆手,大哥说:摆手不是拒绝,而且无需多言

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  本期轿车模组全部分享完毕,模组质量都是很好的,但是不推荐同时多个安装,因为配件会冲突,最好想体验哪个就安装哪个玩一玩。雅阁的改装点好像是最多的,更多内容还是留给大家自己去挖掘吧。

自取链接:https://pan.quark.cn/s/d9fc10bd0911

兄弟们充电、点赞、收藏三连起来

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T2确认《GTA6》将以主机形式推出:绝口不提PC版

在昨日的财报会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick确认今年秋季发售的《GTA6》将会是主机游戏,关于PC版的消息依旧三缄其口。

Strauss Zelnick在会议上表示:“Rockstar Games追求完美。如果我们能做到这点,并专注于为消费者提供服务,这就是我们成功的最佳机会。《GTA6》将以主机形式推出,我们知道当前的主机版游戏是什么样的。”

自2023年12月公布以来,Rockstar和Take-Two就一直闭口不提《GTA6》PC版。虽然业内人士和玩家普遍认为《GTA6》肯定会登陆PC,但得不到官方确认总是觉得心里没底。

本文来源:游民星空

5款即将「免费」转「付费」的游戏,限时领取!

大家好,我是奥利奥

整理了最近5款即将转为付费的游戏,盒友们按需入库哈

1.Drunken Wrestlers 2

一款基于物理的多人在线格斗游戏,steam好评率87%

>>Steam商店入口<<

该游戏在美国的售价为3.99美元,在全球范围内具有公平的区域定价。

如果你的Steam库中已经有了这款游戏,即使在付费后,你也会保留它(以及你的所有物品)。

这一变化将在至少一周后发生,可能还会持续更长时间(我的目标是在2月15日至17日)

建模和画风比较抽象,但steam实打实的好评率又摆在那,比较困惑。

后来看了游戏介绍,还是找到了些优点,比如可以跨平台(PC和安卓),可以本地双人,还支持创意工坊,可以自己做地图

个人觉得把它当一个整活恶搞抽象拳击游戏,还说的过去。最重要的是,马上改付费了

2.VR Secretary: Ailey Edition

这游戏需要VR头戴显示器才能玩,而且小黑盒搜不到。虽然如此,却仍有92%的好评率,至于原因,盒友们看图片就知道了

>>>steam商店入口<<<

目前抢先体验期间免费,结束后会恢复正常价格

游戏介绍

在《VR Secretary》中,您将成为一名新手 CEO,不仅需要管理办公室,还要处理与新秘书艾莉之间微妙的关系。以下是您将体验的内容:

沉浸式角色扮演:

作为一名初出茅庐的 CEO,您将在完全交互式的 VR 办公室中大展身手。从分配任务到下班后的静谧时光,每个场景都让您更接近专业与个人联系之间的微妙界限。

动态场景:

从办公室的任务管理到下班后的饮酒时光—您的每一个选择都至关重要。

高度交互:

探索各种姿势,享受与秘书的亲密互动自由,带来前所未有的沉浸式体验。

游戏图片就不放了,感兴趣的盒友们自己去看,游戏支持中文,还贴心的支持中文字幕。

3.战盟桌面精灵

一款桌面助理软件,steam好评率87%

>>Steam商店入口<<

2月中旬改为付费

主要特点

  • 高效管理工具:集成日程待办列表、桌面整理和文件查找功能,助你轻松管理工作和生活。

  • 深度互动:与美少女桌面精灵进行触摸互动,感受她的温暖陪伴。

  • 自定义形象:丰富的服装和配饰选择,打造专属于你的独特虚拟伙伴。

  • 行为编辑器:自定义桌面精灵的反馈行为,让她成为最懂你的贴心助手。

  • 情感陪伴:桌面精灵不仅是工具,更是你的情感伙伴,与她一起编织美好回忆。

重点是支持创意工坊

4.Bellumentum

一款2.5D多人动作竞技场射击游戏

>>steam商店地址<<

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

是的,抢先体验是免费的,游戏在结束抢先体验之后开始收费

5.Melon Clicker

一款指向点击的休闲2D游戏

>>steam商店入口<<

完全发布后会支付吗?

完整发布后,游戏可能会付费,特别是如果引入了主要内容更新、高级功能或扩展。然而,我们的目标是让每个人都能接触到核心游戏。

如果对大家有帮助的话,点赞关注收藏电一波,谢谢盒友们,祝大家天天开心

世嘉似乎已经取消《双点博物馆》Xbox实体版发售计划

本世代,随着越来越多的游戏玩家转向全数字消费模式,实体版游戏的发行,尤其是在Xbox平台上,已逐渐变得不那么常见。虽然Xbox自家发行的游戏实体版数量一直在减少,但大多数其他大型发行商仍在该平台支持实体版游戏。然而,据报道,世嘉取消了《双点博物馆》在Xbox平台的实体版发行,这一情况显然正在发生改变。

本周早些时候,有玩家注意到《双点博物馆》突然从Xbox页面上消失了。亚马逊是唯一仍列出该游戏的平台,但已无法预订,也没有了发布日期。任何地方都只显示有PlayStation版本。

世嘉似乎已经取消《双点博物馆》Xbox实体版发售计划

截至周三,该游戏在英国的GAME和亚马逊Xbox页面上仍有列出。但今天,部分平台显示该游戏无法预订,而有些平台仍可预订。那么,Xbox版真的被取消了吗?这种情况在小型发行商中时有发生。他们先列出游戏,如果预购量低就会取消发行。但世嘉可不是小发行商。

玩家前往GameStop门店询问,他们的系统显示 “Xbox版本已被取消”。

对于一家大型发行商来说,这无疑是前所未有的情况。虽然《双点博物馆》不像其他AAA级发行商的游戏那样备受瞩目,但这可能仍是大型发行商首次宣布推出实体版后又取消Xbox版本的情况。

《双点博物馆》计划于3月4日在PS5、PC和Xbox Series S/X平台发布。PlayStation实体零售版似乎仍可购买。

多人生存名作《腐蚀》新更新上线 中世纪战场开放

开发发行商Facepunch Studios工作室宣布,旗下发售多年,收获特别好评的多人生存名作《腐蚀》的新更新Primitive上线,主要内容中世纪战场开放。

多人生存名作《腐蚀》新更新上线 中世纪战场开放

《腐蚀》的新更新Primitive故事背景为现代科技永远灭失的“Primitive”模式中,本模式只允许各种刀枪棍棒以及长弓短箭登场,只有粗劣组装的短铳、燃烧瓶等少量武器还有点现代武器的影子。

·同时大型兵器也被投石车、攻城锤等取代,玩家将在游戏体验中世纪惊心动魄的贴身肉搏战,感受残酷的古典战争艺术。

多人生存名作《腐蚀》新更新上线 中世纪战场开放

多人生存名作《腐蚀》新更新上线 中世纪战场开放

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《战地实验室》的首次测试将聚焦于战斗和破坏效果

在EA近期宣布《战地实验室》(Battlefield Labs)后,似乎更多与之相关的信息正陆续浮出水面。EA邀请了部分内容创作者参加《战地实验室》的线上活动,确认了一些在官方发布时未透露的事项。

内容创作者Flakfire最近发布了一段关于《战地实验室》的视频,他在这次线上活动中向DICE和EA确认了一些事情。

《战地实验室》的首次测试将聚焦于战斗和破坏效果

在视频中,Flakfire证实,他被告知首次测试(据我们所知,目前正在进行)将聚焦于战斗和破坏效果。战斗方面在意料之中,但有趣的是,DICE这么早就开始就破坏元素寻求反馈。

到目前为止,关于破坏效果的具体细节尚未公布,但从《战地实验室》的宣传视频中,我们能看到其大致的运作方式。仅从那个超短片段来看,在破坏效果方面,它已经远超《战地2042》。

在同一场活动中,Flakfire还得知,《战地实验室》很可能在新《战地》游戏发布后仍继续运营,并且有可能发展成为核心游戏之外的扩展平台。虽然这似乎是开发者很自然会做的事,但得到确认还是令人欣喜。这应能确保DICE与玩家社区在平衡调整、新功能开发等方面协同合作。

这仅仅是我们期待的有关新《战地》游戏大量消息的开端。到目前为止,《战地实验室》收到的反馈较为积极,但EA首席执行官安德鲁·威尔逊明白,为何《战地》玩家群体对《战地》游戏仍心存疑虑。

《战地2025》的发布日期尚未确定,EA已确认,在2026年4月之前,《战地实验室》除了登陆PC端,还将在PS5、Xbox Series X|S平台推出。