中国信通院:春节移动数据流量达660.3万TB 抖音、微信等占比超60%

据中国信通院提供数据显示,2025年春节期间,8天(1月28日0时至2月4日24时)累计移动互联网用户接入流量达660.3万TB,按可比口径较2024年春节增长9.9%。

其中,2月2日(大年初五)移动互联网用户接入流量达到峰值84.8万TB,较2024年同期(初五)增长10.7%,比春节期间日均流量高2.3万TB。

中国信通院:春节移动数据流量达660.3万TB 抖音、微信等占比超60%

5G移动互联网用户接入流量保持快速增长,按可比口径较2024年春节增长35%,在移动互联网用户接入流量中占比60.9%。

抖音、微信、快手、腾讯视频和小红书等APP(手机应用程序)使用流量居前列,占全部APP使用流量的60%以上。

2025年春节期间,基础电信企业积极利用AI开展创新服务,融合其在5G、云平台、大数据等方面能力,多领域布局,拓展AI应用场景,丰富AI应用供给。

目前,三家基础电信企业均全面接入DeepSeek开源大模型,实现在多场景、多产品中应用,针对热门的DeepSeek-R1模型提供专属算力方案和配套环境,助力国产大模型性能释放。

蒂法手办和2B老司机模型助力SE周边销售额显著增长

史克威尔艾尼克斯刚刚发布了本财年第一至三季度的财务报告(即2024年4月至12月底),其中周边产品销售额的显著增长令人瞩目。公司高层们自然乐于论功行赏,直言这“主要得益于角色周边产品的强劲销售”,尤其是其中三款产品。

蒂法手办和2B老司机模型助力SE周边销售额显著增长

在这九个月里,该发行商的周边产品销售额达到149亿日元(约人民币7.17亿元),相比2023年同期的124亿日元有所增长。而推动销售增长的三款主要产品中,只有一款还算单纯无害。史克威尔艾尼克斯将销售额的同比增长归功于一套《勇者斗恶龙》周边、一款蒂法手办,以及一款价格高昂、高达三英尺的《尼尔:机械纪元》2B模型。

所以说,到底是谁一直在买售价19000元人民币的Masterline Deluxe 2B模型?甚至是售价仅175000元的普通版?

蒂法手办采用的是原版游戏的角色设计,而非《最终幻想7:重生》中的形象,相较于2B模型,950元的价格算是相对便宜。毕竟这可是个手办啊!它当然具备23个可动关节,“蒂法标志性的齐腰黑发末梢束起,还有她的手套、靴子和背带都通过3D完美重现,唤起怀旧之情”。

而对于2B模型来说,咱们都明白史克威尔艾尼克斯在该商品官方描述中所说的 “包含多种部件,将角色魅力展现得淋漓尽致” 是什么意思。

蒂法手办和2B老司机模型助力SE周边销售额显著增长

描述还进一步阐述,这款模型“包括一个不戴战斗护目镜的头部部件、一个手持‘誓约之剑’并向下指的右臂部件,以及一个处于自爆模式的下半身部件”。怪不得她没有裙子!原来是自爆模式!

史克威尔艾尼克斯最后称这款模型“集力量感、存在感与美感于一身”。不愧是老司机,还真会说。

E宝土区折扣之命运2DLC,快来看看有没有心仪的DLC吧!

游戏折扣速递!以下就是本次命运2DLC的折扣一览,

第一款:命运2:光明与黑暗传奇收藏

原价: 1799TRY≈359.8元,现价:539.7TRY ≈107.94元

雷蛇钱包后:591.69TRY ≈118.338元

简介:探索蓬勃发展的科幻宇宙,体验冒险剧情。 对于想要创造自己的命运并体验难忘故事的守护者们来说,不妨将命运2:光明与黑暗收藏作为一个完美起点。

本次收藏包括:终焉之形扩展 + 年票升级、光陨之秋标准版、邪姬魅影标准版、30 周年纪念组合包、凌光之刻组合包、暗影要塞组合包、遗落之族组合包,光陨之秋和邪姬魅影的地牢钥匙需要单独购买。

省流:看上去就是终焉之形标准版+年票升级和命运2:传承收藏(2024)结合。

第二款:命运2:终焉之形》+ 年票

原价:1199TRY≈239.8元,现价:476.9TRY ≈95.38元

雷蛇钱包后:524.59TRY ≈104.918元

简介:

年票版本包含终焉之形剧情战役、一处新目的地、三大全新超能、可供收集的新武器和护甲、终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤,

以及各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域快雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章。

第三款:命运2:传承收藏(2024)

原价: 849TRY≈169.8元,现价:127.35TRY ≈25,47元

雷蛇钱包后:140.08TRY ≈28.017元

简介:在紧张刺激、蓬勃发展的宇宙中展开剧情故事。传承收藏2024可解锁50多种异域奖励、缚丝分支职业,

以及包含两个标准版、四个组合包、三个地牢。

光陨之秋和邪姬魅影的地牢钥匙需要单独购买。

《命运2》凌光之刻和暗影要塞战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。

第四款:《命运2》:Bungie 30 周年纪念组合包

原价:299TRY ≈59.8元,现价:29.90TRY ≈5.98元

手续费后:32.89TRY ≈6.578元

简介:欢庆 Bungie 30 周年,我们迎来全新地牢,加拉尔号角异域火箭发射器,荆棘护甲套装,以及灵感来自 Bungie 的过去的众多武器、装备和装饰品。

勇闯受昔日著名的发射基地奖励山洞启发而成的全新三人地牢。你跟随着某位用人性换取财富的冒险者,揭露了一个关于财富和悔恨的故事。

第五款:《命运2:光陨之秋》

发行于,原价:359TRY≈71.8元,现价:35.9TRY≈7.18元,

雷蛇钱包后:39.49TRY≈7.892元。

DLC简介:

见证者已经到来。发掘全新奖励,操控新的分支职业,探索海王星、全新突袭和光陨之秋传说模式。

通过此全新分支职业撩拨现实的丝线来使用暗影之力。 用抓钩在楼与楼之间移动,用前所未有的速度在城市里穿梭。 每个职业都可以利用此全新元素,但完美配装任你创造。

第六款:《命运 2:邪姬魅影》

原价:359TRY≈71.8元,现价:35.9TRY≈7.18元,

雷蛇钱包后:39.49TRY≈7.892元。

简介:深入萨瓦图恩的王座世界,发现她如何窃取光能的秘密。会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之网中承受真相。

使用独特的模组、着色器和属性配置制作定制武器。 掌控全新阔剑武器类型并释放强力近战连招、弹道攻击和可释放的能量护盾。

第七款:命运2:凌光之刻组合包

发行于,原价:239TRY≈47.8元,现价:23.9TRY≈4.78元

手续费后:26.29TRY≈5.258元

简介:暗影凯尔伊拉莫斯已利用她的堕落者军队占领了木卫二,守护者必须做出回应。前往木星的冰冻卫星,追杀伊拉莫斯,并准备好使用暗影。

凌光之刻组合包包含超过15款异域装备、玻璃小径和试炼场日落,以及深岩墓室突袭。

(《命运2》凌光之刻战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。)

第八款:命运2:暗影要塞组合包

发行于,原价:239TRY≈47.8元,现价:23.9TRY≈4.78元

手续费后:26.29TRY≈5.258元

简介:当圣城的英雄将他们的注意力放到我们银河系最远端的前线之时,新的梦魇在月球地表之下沉睡的古老邪恶中浮现。

暗影要塞组合包包含超过15款异域装备、猩红要塞日落、异端深渊地牢以及救赎花园突袭。

(《命运2》暗影要塞战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。)

第九款:命运 2:遗落之族组合包

原价:239TRY≈47.8元,现价:23.9TRY≈4.78元

手续费后:26.29TRY≈5.258元

简介:可收集并掌握超过 20 把异域武器。选择你最喜欢的三个(不包含地牢和突袭武器)并立刻使用此组合包中的遗落代码进行解锁。

探索深层的破碎王座地牢并定位傀儡军团入侵的源头。击败永恒归客杜尔·伊卡鲁并发现如终愿者异域弓箭的奖励,为光能而战。

击败幽梦之城核心的邪恶势力。你是否准备好在追猎千语异域融合步枪的过程中面对千语魅痕了呢?命运 2 最巅峰的突袭体验之一等待着你。

看完之后就会有盒问了,楼主楼主,那终焉之战的标准版和年票升级包你没有写,为什么呢?

那是因为:

标准版:52.712元,升级包:52.8元

组合比单买一些,所以楼主就没写了。

以上游戏DLC的折扣结束时间为2025年2月19日00:00

上内容若有不适,请您的谅解

如您觉得有用或者是还不错,可以给一个免费的赞和电池

创作不易,感谢您的帮助

硅谷李师傅预警DeepSeek冲击英伟达:还有黑天鹅出现

硅谷投资人李强对DeepSeek冲击英伟达股价的现象发表看法,预测未来2-5个月内可能还有更多黑天鹅事件出现。

李强指出,由于市场对英伟达股票的期望值很高,因此在DeepSeek导致股价下滑的背景下,未来2-5个月内可能还会出现更多的黑天鹅事件,这些事件可能导致英伟达的股票产生巨大的波动。

在谈及DeepSeek对英伟达的影响时,李强表示,短期内股价的波动是不可避免的,但从长期来看,英伟达在人工智能领域仍然处于领先地位。

硅谷李师傅预警DeepSeek冲击英伟达:还有黑天鹅出现

他认为,人工智能的发展还处于初级阶段,类似于互联网在2000年的时候,因此英伟达作为一个领先企业,其潜在的发展空间仍然很大。

李强进一步强调,英伟达真正的门槛在于其生态系统,特别是CUDA系统。这一系统使得开发者能够在英伟达的芯片和硬件上开发出更多的工具,用更高层次的语言来使用GPU。

他认为,DeepSeek之所以引起关注,是因为其在CUDA系统下做了一些改进,对GPU内部进行了优化,能够以更高的效益来使用GPU。

李强还表示,DeepSeek的出现对人工智能领域的影响是非常正面的。它激发了国内乃至美国很多优秀团队进一步探索底层技术的热情,这将导致人工智能大模型的使用成本进一步下降。

据以往报道,DeepSeek作为一款由中国人工智能初创公司推出的人工智能模型,凭借创新的技术架构,明显降低了算力消耗。其V3模型仅用557.6万美元的训练成本,就实现了与OpenAI O1推理模型相近的性能。

这一表现引发了市场对英伟达算力需求的担忧,因为DeepSeek降低了大模型训练的算力门槛,使得市场不再一味追求英伟达的高性能芯片。

在DeepSeek发布相关消息后,英伟达股价出现了大幅下跌。春节前的一个交易日里,英伟达股价暴跌17%,市值一度蒸发约6000亿美元(约合人民币4.27万亿元)。这一跌幅显示了DeepSeek对英伟达股价的巨大冲击。

公开资料显示,李强是硅谷知名风险投资机构Amino Capital(丰元资本)的创始人和管理合伙人,网上人称“硅谷李师傅”。他是最早期投资人,曾投资并辅导了200余家创业公司,其中包括10余家独角兽公司,如北美金融科技企业Chime、人力资源服务平台Rippling等。

李强作为硅谷AMINO CAPITAL的创始及管理合伙人,拥有丰富的投资经验和独到的投资见解,是业界公认的杰出投资人。

《桌面伴侣》新DLC雪未来发布 冰雪装初音登场

由infiniteloop开发,费虚拟桌面宠物游戏《桌面伴侣(Desktop Mate)》的新DLC雪未来发布,冰雪装初音登场,感兴趣的玩家可以关注下了。

《桌面伴侣》新DLC雪未来发布 冰雪装初音登场

Desktop Mate:Steam地址

Desktop Mate是下一代桌面吉祥物平台,可为您的计算机带来可爱的角色。使用最新的3D技术,角色可以在桌面上自由移动,给您带来身临其境的体验。

Desktop Mate被设计为一个高度可扩展的平台,允许您添加各种角色。基本软件可以免费使用,并且通过购买您选择的附加角色,您可以创建自己的桌面环境。

《桌面伴侣》新DLC雪未来发布 冰雪装初音登场

《桌面伴侣》新DLC雪未来发布 冰雪装初音登场

日本大厂出了个“二次元塔科夫”,却要步《星鸣特攻》后尘?

日本大厂出了个“二次元塔科夫”,却要步《星鸣特攻》后尘?

“二次元”不万能。

发售半个月后,万代南梦宫的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam收获了六成差评,在线人数峰值2千出头,仍在稳步下降。

要知道的是,《奇异贤伴》这个项目的来头可并不小,企划涵盖动画、漫画、小说、游戏等多种媒体。选的“二次元塔科夫”这个赛道也算是讨巧,起初令人产生不少遐想空间。

但正如你或许压根没听说过这款游戏发售的消息——就和当初的《星鸣特攻》有些类似,这个前期投入巨大的项目,偏偏在临近游戏上线时,却变得格外低调。

原因大家现在自然也能猜到个大概——游戏做得拉大胯了。

1

《奇异贤伴》的故事背景设定,是说一场剧毒蓝色暴雨杀死了地球上的九成人口,玩家扮演的幸存者们开着“摇篮灵柩”机甲,在AI仿生人搭档“贤士”(大多为人形美少女)的支援下,去采集可以转换成能源的“AO结晶”,试着重建人类文明。

又是机甲,又是AI美少女,再加上中二的故事设定——确实有够日式二次元的。

开发者们显然也很清楚游戏的卖点是什么,游戏里的机甲个个长得像水桶,但商城里贤伴们的服装就丰富得多。

在对局中,贤士会紧跟在玩家操控的机甲身后,还会时不时冒出头像对话框,对玩家的行为给出反馈和引导。

每个贤士也都有着不同的技能,释放时伴随着全屏动画。

包括要在游戏中向其他玩家发表情,也是由贤士代劳。

在对局之外,贤士也扮演着主界面看板娘的角色。互动内容和待机动画不少,且随着基建逐步完善,还会有新的动作和对话触发。包括每局对局结束后会针对玩家行动给予称赞或鼓励,主打一个创造情绪价值。

特殊日期有特别的应景互动,还是挺让人惊喜的特殊日期有特别的应景互动,还是挺让人惊喜的

总的来说,这游戏做的称得上“懂二次元”。但与此同时,你也不难发现游戏内的建模和动画并不是那么精细,远没达到以二次元画风见长的万代南梦宫所应有的水平。

事实上,《奇异贤伴》也并不是由万代南梦宫内部开发,而是交由有一定背景渊源的工作室Game Studio来制作。这家工作室此前大多从事合作外包以及小型游戏的开发。

由Game Studio开发的《青鬼》由Game Studio开发的《青鬼》

以头一回独立制作大型3D射击游戏来说,Game Studio在画面方面的表现应该算是不错了,但显然,这并不足以扛起一个想要树立起一个新赛道的大项目。

2

《奇异贤伴》的玩法,就是非常典型的“塔科夫式”撤离射击。

要想获取资源,玩家就得开着机甲去地表挖矿捡垃圾做任务,需应对来自毒雨、“终结者”怪物,乃至其他玩家所操控的机甲的威胁,最后带着战利品找到通向地下的电梯撤离。撤离失败,就会失去机体、武器和所有战利品。

客观来说,在这个玩法底子的基础上,贤士的存在还是带来了不少新意。一是贤士能够扫描地图上的材料、AO结晶和敌人并加以记录,既方便了玩家,也符合游戏“共同成长”的设定;再比如贤士技能的设计普遍比较大胆,回血的罩子、抵御毒雨的护盾、使其他机甲减速的立场等等……从某种程度上来说,算是把“英雄射击”和“塔科夫”做了一定结合。

但游戏内的经济系统,就又让人怀疑开发者压根没搞明白为什么“塔科夫”这样的游戏会流行起来。

撤离射击玩法的核心逻辑,是玩家通过完成任务解锁更强的装备,再用新装备面对更加凶险的环境和敌人。在这一过程中以小博大,在一穷二白的情况下冒着风险从别人身上“血赚”到资源回家,是这类游戏最核心的爽点。

在《奇异贤伴:爱达之歌》,各级别机甲零件之间阶级分明,高级机体不仅有战斗优势,还拥有更大的背包、更高的蓝雨抗性、比一般机体更充足的电量(战局时间),更大的安全箱(撤离失败时的保底)——总之几乎一定比开着低级甲出门赚得多。

白品质(上)与蓝品质(下)伤害对比白品质(上)与蓝品质(下)伤害对比

这么一来,深受撤搜玩家喜爱的“跑刀”玩法基本就废了,实际成为了数值化的刷子游戏。

而这游戏做的,也确实很耐刷。

作为一个比较熟练的玩家,我一局游戏的平均时间约为10-15分钟,期间能收集价值1-2万块钱左右的结晶。

正式服上线后的首个版本,一套普通绿色机体需要4.8万,我要跑两三局才能赚到一套日常出勤“半装”的钱——在其他撤离射击游戏中往往是反过来的,撤出一局赚到两三套日用装备的钱才相对合理。

另外,蓝/紫色装备只能通过基建的生产线获取,需要在绿色机体的基础上再搭进去一笔额外材料和金钱去升级——一环套一环。

更重要的是,《奇异贤伴:爱达之歌》没有供玩家互通有无的跳蚤市场,特定材料必须通过反复跑图取得,盼着随机掉落。虽然有的材料也能去商店买,像蓝色武器需要两种不同的蓝色元件各3个,这个元件就买得到,但是在商店的单价是7.6万,加起来就是45.6万。

地图里的材料大多不值钱,把它们搓成工业制成品或者蓝色机体零件倒是有得赚,作为下图挖矿的补充,半小时能够创造约2万多块的收益。

但基建也要计算成本,建造每座设施都需要上万的金钱;中期的基建需要手搓蓝色素材,搓素材也要花钱。以我心心念念的2级厨房为例,它算是大后期基建,需要40种蓝色素材,每种素材手搓需要3.1万元;加上建设厨房本身所需的17.7万元,共计141.7万元。

相比之下,基建系统所提供的一些小收入则几乎是杯水车薪,比如挂机提供收益的存钱罐,那就真是只给存个零花钱。

有如采棉花一般的游戏体验自然是劝退大批玩家,引来差评。

官方在2月6号颁布了一系列经济调整措施,上调挖矿、材料和存钱罐收入,下调绿色机体售价,减小了日常出勤的压力。但宛如黑洞般的金钱缺口没有变动,终会将大多数玩家的开荒和生活热情消磨殆尽——

后期任务解锁的“猎兔”机甲价格“减半”后期任务解锁的“猎兔”机甲价格“减半”
想看贤士洗澡的擦边福利都要收3千块!想看贤士洗澡的擦边福利都要收3千块!

把现成的“搜打撤”魔改成这样,官方到底打的什么算盘呢?答案是“鼓励大家去PVP”。

3

当玩家主动交15万退出协会,或者多次伤害其他协会成员时,就会变成通缉犯。通缉犯和所有协会成员敌对,可以肆无忌惮击杀他们获取战利品,同时提升自己的悬赏金;与之相应,协会成员也能猎杀通缉犯领取悬赏。

《奇异贤伴:爱达之歌》十分鼓励阵营PVP行为,为此专门设计了全服排行榜,还在游戏进入中期时,借吉祥物之口说出“退会搞不好会变得更幸运”之类的话。同阵营背刺搞不好也是官方鼓励的玩法,因为贤士在分析其他机甲时,总会说“对方带的东西好赞”,怂恿玩家的歹念。

击杀玩家就能赚到比正经工作多出几倍甚至几十倍的收入,没人不心动。但PVP玩法总要讲平衡性,目前看来,好人一方总体上是吃亏的,当通缉犯则一本万利。

机甲射击游戏的击杀所需时间(TTK)比传统射击游戏更长,装备对等的情况下,先手偷袭的一方优势巨大,偷不到背身的后手一方则缺少反制手段。

通缉犯总能成为先手一方,他们只需要死蹲撤离点或任务点,等着偷袭路过的协会成员就可以了。但协会成员要挖矿捡垃圾,要考虑的可太多了,发现其他玩家,决定是否开火之前,还需要贤士鉴别一下对方身份,光是这个时间就足够通缉犯的狙击枪打出决定性伤害。

何况协会和通缉犯的装备并不对等。游戏内划分有能量和实弹两种武器类别,能量武器没有下坠,但输出效率比实弹武器更低。不知为何,只有通缉犯才有实弹武器可用,协会成员只能买到能量武器。换言之,通缉犯天生存在武器优势。

何况许多榜上有名的通缉犯早早实现了经济自由,习惯用高级装备碾压那些穿着绿色出勤装备的玩家。除非用好地雷之类的投掷物,或者跟其他协会成员达成合作,否则毫无还手之力。

《奇异贤伴:爱达之歌》禁止开黑,没有设计任何战局外组队功能,仅能在战局内跟路人临时组队,完成一些随机任务,推测跟长TTK降低反杀率、人多一方优势太大有关系。一旦场上有协会成员受害,凶手位置会被全图标记,理论上就是供协会玩家组队围追堵截的。

可跟路人合作又何其困难,实际情况下总是协会一方被通缉犯各个击破。在被全服第四通缉犯用蓝色狙击枪一枪打爆我装满材料的绿色机甲之后,我想起了《让子弹飞》的经典台词:“好人就活该被拿枪指着?”

第二天他变全服第三了第二天他变全服第三了

暂且不论我为什么能匹到全服第四,游戏设计了一套隐性的匹配机制,玩家会匹到任务进度相近的玩家。在完成B级漂泊者测验的任务前,玩家碰不到任何通缉犯。可是,不推任务进度就没有新的游戏内容可以体验,相当于少玩几十块钱的。

但推任务进度可能更亏。2月6日,官方更新“东部地区”新地图,也是需要完成任务解锁。东部地区算是“高倍场”,物资更丰富,但PVP环境也更恶劣,听说还有通缉犯故意撞车组队出没。

拼尽全力无法战胜拼尽全力无法战胜

解锁新地图的玩家,会发现自己再也回不到旧地图“低倍场”了。这样的暴力手段的确实现了玩家分流,但走到这一步的玩家没法反悔,倘若没有积攒足够的家底或技术,恐怕只会破产。我觉得我就快破产了。

结语

尽管开局情况实在是不容乐观,不过目前来看,《奇异贤伴》应该也不至于立马暴死关服。

且相对于《星鸣特攻》那“高成本,低回报”的状况来讲,《奇异贤伴》所遇到的问题,仍旧更接近于对现成的热门玩法类型进行“二次元改造”,到底是不是一条捷径。

你看的出来,这个项目的策划者整体上还是挺理解“二次元”受众们的需求:不论是跨媒体形式的宣传,还是游戏内卖角色的细节,也有做一套完整的单机剧情,还知道这类玩家普遍不太喜欢PVP,为鼓励这一点而去做了大量推动型设计——但结果适得其反。

到底是强扭的瓜终不甜,还是缝得仍旧有问题——想来多半还会有别的产品来给出验证吧。

donk:Anubis是最令人讨厌的,没有一支队伍能统治Anubis

近日,donk在俱乐部Vlog视频中分享了对Anubis这张地图的看法。他将Anubis与刚刚被移出地图池的Vertigo进行了比较,并谈到了Anubis这张地图最主要的缺陷。

“对Anubis的看法?一张很糟糕的地图。我希望Valve能将这张图从竞技图池中移除。Anubis是最令人讨厌的地图,对于防守方来说,地图空间太小了。你完全可以扔两颗烟雾弹,对抗五个ScreaM并赢得胜利。没有任何一支队伍能够统治Anubis,这也说明了这张地图的随机性超强。相比之下,Vertigo更胜一筹。”

据统计,目前Train和Anubis仍然是官匹中最不受欢迎的地图。根据官方数据,这两张地图在Premier第二赛季的出场率仅为7.8%和9.6%,最受欢迎的地图是Mirage

在过去的三个月中,Spirit战队只打了6次Anubis,胜率为50%。donk在这张地图上的平均rating为1.43。

Steam新品节🌟挂机游戏新宠✨🌱建造+钓鱼+箱庭挂机=? 🐟

   

    小小的岛是一款画风清新可人的点击类挂机游戏。

    在一座小小的岛屿上,我们可以拾取水晶来种植作物

    随着精灵祭坛等级的提升,我们可以在科技树中升级获得更多的新作物,不同的作物有着不同的功能或产出效率,比如负责生产水晶的作物就有:

    生命蘑菇、火山菇、急急菇等等。

    而功能性的作物有:

    鼓舞多肉花、烟花多肉球、幸运叶子等等。

    前期需要我们手动点击收收菜,等到稍稍玩一会儿,有了一些基础的作物,并在科技树中解锁了这个蘑菇小屋,就可以当挂机游戏来玩了,小屋里的蘑菇精灵会帮我们自动收菜

    随着游戏进度的推进,我们还可以获得用来扩展小岛的魔方。

    随着岛屿逐渐变大、作物越种越多,我们还可以开始规划它们的布局,甚至能打造出一条半自动生产链,这条生产链的核心就是——“神秘卷叶草”,统统给我卷起来

    只要安排合理,它就可以把生产作物掉落的水晶一路收集起来,并随机进化,经过一轮的迭代,十几个小水晶变成了好几个大水晶,快乐翻倍~

    除此之外,游戏中还可以钓鱼,随机在地图中出现的钓鱼点,点两下就可以钓到鱼,钓鱼佬再也不用当空军了,桀桀桀。

    这些鱼有着各自不同的功能,我最喜欢的是一只能一次性吸收所有水晶的鱼,而其他一些鱼则有改变天气的能力。

    总的来说,小小的岛画风可爱、玩法比较休闲,玩家可以在这样一个小小的箱庭世界里打造一个漂亮的景观,也可以像我一样急功近利大把捞水晶,是一款轻松有趣的挂机游戏,一起期待一下正式版的表现吧!

    目前《小小的岛》正在参加新品节活动,可以免费下载demo试玩,在评论区可以找到它的商店页面链接,如果你也喜欢这样一款轻松愉快、休闲养眼的挂机游戏,可以加个愿望单、下载demo亲自体验一番。

>>>《小小的岛》Steam商店页面<<<

    喜欢的话记得给我点点赞和关注,谢谢大家!

救命!原来《土豆兄弟》藏着官方后悔药!

🔥破防警告!这游戏居然自带「时空倒流」神器!

家人们谁懂啊!玩了53小时才知道《土豆兄弟》藏着比MOD更逆天的官方外挂!现在手把手教你打开游戏内置的「上帝模式」👇

💣 血泪教训现场

👉多少次死在19波的怨种举手!

👉多少次自动瞄准疯狂鞭尸小怪,放跑BOSS气到砸键盘!

🎮 盒友の神级设置说明书

设置路径:设置→游戏操作

🔥 【时空回溯外挂】

“重新挑战失败的敌袭”

“设置”→“游戏操作”→“重新挑战失败的敌袭”(最后一个)

❗开启前:第19波暴毙→砸键盘→卸载游戏→深夜emo→重装游戏

❗开启后:第19波暴毙→优雅喝茶→点击”是”→原地复活再战300回合!

操作指南

1️⃣ 弹出对话框时选择“是”

2️⃣ 系统自动回档到当前波次初始状态

选择“是”就可以继续重玩这一波次,选择“否”就显示战败的页面

🎯 【手残党の物理外挂】

“按下鼠标时手动瞄准”

按下鼠标时手动瞄准

✨自动瞄准+手动补刀の神级缝合!

  • 按下鼠标:化身狙击土豆精准点杀残血怪

  • 松开鼠标:切换无脑扫射模式解放双手

    💡 核心技巧:BOSS残血时手动锁头,告别”丝血逃生”的血压瞬间

楼主的土豆刚收回武器,所以武器并没有朝着瞄准的方向

不同于开启“手动瞄准”,“手动瞄准”是土豆时时刻刻根据你鼠标的方向发射武器!!!

“敌人生命值/伤害/速度”调节

“设置”→“游戏操作”(右侧最上边)

⚠️ 注意事项

  • 调节范围:最低均为25%,“敌人生命值”和“敌人伤害”最高为200%,而“敌人速度”的最高值仅为150%

楼主设想的魔改模式:1%生命值+500%速度(怪物涡轮增压)是实现不了了)

  • 难度调节不影响成就获取(成就党の狂欢 )

  • 敌人生命值/伤害/速度”调节只能在开始敌袭之前!一旦进入游戏,开始敌袭,就没有这三个的调节条啦

开始敌袭后“游戏操作”的页面

💎 难度自定义推荐:

1️⃣ 抖M模式:200%伤害+150%速度(真·土豆地狱)

2️⃣ 养老模式:50%生命值+50%速度(适合截屏党)

💡 【其他个性化设置】

(仅例举一两个,交给盒友自行探索吧

“突显角色”:开启后土豆自带圣光特效

土豆脚踩“风火轮”

🎮“设置”→“一般设定”

“背景”:默认为“随机”,点进即进入下拉菜单,可以选择自己喜欢的背景啦

“背景”选择

🎭 大型真香现场

“开了复活后,我从危险5的弟弟变成了危险5的爹”

“原来这游戏真正的BOSS是我的手残”

“建议把设置按钮改名为《电子速效救心丸》”

(防杠声明:本设置均为游戏内置功能,请放心食用!建议先体验原版硬核乐趣,毕竟…死着死着就习惯了不是?)

佐贺水坝哥斯拉壁画整活旅游 月活游客暴涨1万

大坝年久大清扫,直接扫干净完事?那就浪费了,之前日本佐贺县就给常年积累苔藓以及赃物的大坝来了场特殊清扫,原本一年只有300个游客来看看大坝,现在变成了月活游客暴涨1万纷纷打卡。

佐贺水坝哥斯拉壁画整活旅游 月活游客暴涨1万

·去年11月时,佐贺县的岩屋川内水库大坝日前迎来了建成50周年庆典,官方决定清洗一下大坝,于是特别想法油然而生,没错,使用高雅水枪把大部分面积都给冲洗干净后,唯独留下部分大坝面,打造了这个特别版的哥斯拉巨大壁画。

·哥斯拉在去年10月时被佐贺县认定为“观光大使”,原因是哥斯拉的侧身像哭死佐贺县的地理图,本次的整活策划取得巨大成功,不但清洗的更有意义,还带火了旅游经济。

佐贺水坝哥斯拉壁画整活旅游 月活游客暴涨1万

我命由我不由天,识别运势主宰玄学麻将

众所周知,雀魂是毫无疑问的运气麻将。

当然,不能说没有一丝技术含量在里面,不过对大部分人来说技2运8就到头了,技1运9甚至技0运10才是常态。

笔者长期卡在豪2/豪3,日常在玉之间吃四,但练过四五个小号,基本都能100-150场南到豪1,(当然跟百场到雀圣的大佬还有很大差距)。

感觉小黑盒雀魂区还是雀杰及以下的新人较多,笔者在狠之间、金之间的四麻平均顺位基本在1.9-2.1左右,科学麻将技巧三十六条之前讲过了,下面分享一点玄学经验。

——一本正经的分割线——

你很难改变运势,但你要识别运势:

  1. 一个半庄,四个人的运势合计是100,多数情况会按30 25 20 15分布;偶尔会是 50 20 15 15,或35 30 25 10。
  2. 运气好的那个人很容易发现,因为一直在快速和大牌,但你一定要尽快发现那个运气最差的人。
  3. 如果打到东4还没发现那个运气最差的人,那你自己多半就是那个运气最差的。

运势好,要尽快兑现运势,转为优势:

  1. 起手二向听,三宝牌,不要犹豫立刻进攻,发牌姬今天看好你,不要让她失望,能快速和满贯、跳满的,不要硬凹更大牌型。
  2. 一旦两三次奶奶牌都没有和,运势会离你而去,转到到另一个人身上。当然,真强运,是不但起手牌好,进张也非常快,立直后要么一发要么三四巡就和;早巡立直然后流局属于伪强运。
  3. 运势有时候东1就来,有时候南3/南4才到,所以开局识别自己运势不好时,谨慎打牌,不要放弃,不要在运势回来之前被飞。

根据对手特点,识别对手运势:

  1. 三女一男,当心男的,特别是赤木,会选赤木的基本都是高手。
  2. 三男一女,当心女的,这种局面雀魂照顾女玩家,当然这种局面很少。
  3. 三人类一动物,当心动物,尤其是出牌的手是动物手的,雀魂爱护小动物。
  4. 三雀豪一雀圣,当心雀圣,能到雀圣的都是长期强运。(以玉之间举例,其他间参考)
  5. 三雀圣一雀豪,或者两雀圣,一雀豪3,一雀豪1,当心最后一个人,雀魂为了保证平衡可能会给级别最低者强运。

连败连胜是转运关键点:

  1. 四连胜后要万分当心,雀魂会压连胜之道达成率,四连胜往往运势已经强弩之末,会给你匹配更强运或级别更高的对手。
  2. 警惕猫头和役满,一局50000分拿第一会有猫头,但其实可能在这一局里过度消耗了运势,会在接下来的好几局中被反噬。役满也是一样,往拿到一次役满,之后就是长期的掉分期或者震荡期,无他,运势被过度消耗而已。
  3. 还差一个二就能升级的情况也要非常留意,经常会碰到无论如何也要吃四的局,建议乘着一波强运连胜升段。
  4. 看对手的积分,如果对手一两局就要掉段,要万分警惕,雀魂可能为了降低流失率给对手强运。

调戏雀魂,降低坏运势影响

  1. 如果主打四麻,可以在一波强运后,多打打三麻,强运恶调基本轮流来,把三麻作为刷恶调的工具,运势回来了再去打四麻。反之亦然。
  2. 如果连续恶调,直接删游戏进程,冷淡雀魂几天,趁她不注意在重新打,这时雀魂为了挽留可能离开的玩家会给你强运。
  3. 一旦有念头这局打完就不打了,那就坚定打完这局就删进程。一旦有再打一局就结束,或者再吃一个一就结束,或者我就不行下一把还是四,这时绝对不能再打。
  4. 不要在时间不能保证,比如半小时后要上课,网速不能保证,比如高铁上不时会进隧道时打雀魂,不然运势来了都浪费。

想到哪里写到哪里,今天先写这些,祝各位雀友雀力日进,天天强运。

《黑神话:悟空》强势登上日本实体游戏销售榜前三

近日,日媒Fami通公布了2025年1月27日至2025年2月2日这一周的日本实体游戏软件预估销售数据。

《黑神话:悟空》凭借其强大的吸引力,在发售首周便斩获了10136份销量,成功跻身销售榜第三位,表现不凡。

本周的销售榜单中,《黑神话:悟空》紧随《大金刚国度归来HD》和《超级马力欧派对:空前盛会》之后,分别以22093份和18063份的新增销量位列前两名。

具体榜单情况如下:

  1. 《大金刚国度归来HD》新增销量22,093份,累计销量164,442份

  2. 《超级马力欧派对:空前盛会》新增销量18,063份,累计销量1,157,917份

  3. 《黑神话:悟空》新增销量10,136份

  4. 《卡片战斗:先导者DearDays2》新增销量8,980份

  5. 《真三国无双:起源》新增销量8,664份,累计销量89,860份

  6. 《马里奥赛车 8 豪华版》新增销量5,842份,累计销量6,227,684份

  7. 《动物森友会》新增销量4,636份,累计销量8,063,084份

  8. 《我的世界》新增销量4,493份,累计销量3,801,348份

  9. 《灵武战记:幽灵船队与消失的英雄》新增销量3,840份

  10. 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》新增销量3,749份,累计销量988,334份

《黑神话:悟空》作为备受关注的国产大作,在日本市场的表现无疑是一次重要的突破。随着游戏逐步走向全球,玩家们对这款游戏的热情似乎越来越高,未来表现值得期待。

RTX 50翻车🙄黑屏、驱动Bug?NVIDIA 目前仍无解!

NVIDIA 证实 RTX 50 系列问题,黑屏、损坏情况仍在调查中…

近期,不少用户报告称 RTX 50 系列显卡(主要是 RTX 5080 和 RTX 5090) 出现严重黑屏问题,甚至有用户表示显卡直接损坏变砖(bricked)。目前,NVIDIA 已正式回应 PC Gamer,确认已注意到相关问题,并正在调查,但尚未详细说明问题具体涉及哪些方面。

“我们正在调查 RTX 50 系列用户报告的问题。” ——NVIDIA PR 对 PC Gamer 的官方回应

目前的故障报告主要集中在:

  • 黑屏问题:在分辨率切换、高负载或多屏幕环境下,显卡可能会出现黑屏,并在重启后恢复或仍然无法使用。

  • 疑似“变砖”案例:部分用户反馈显卡在黑屏后无法被系统识别,甚至无法点亮,疑似彻底损坏。

  • 可能与 PCIe 5.0 或驱动相关:有用户认为问题可能与 PCIe 5.0 兼容性有关,而另一些人则认为是 NVIDIA 572.16 驱动 引发的故障。

NVIDIA 是否已经确认问题原因?

截至目前,NVIDIA 仅表示正在调查,并未公开承认问题的具体原因。不过,一些用户已经开始自行尝试解决方案,包括:

  • 回滚驱动:使用 Display Driver Uninstaller(DDU)完全卸载 572.16 驱动,并重新安装较旧版本。

  • 调整 PCIe 设置:在 BIOS 中将 PCIe 5.0 降级为 PCIe 4.0,有部分用户反馈这样可以缓解黑屏问题。

值得注意的是,部分 RTX 40 系列显卡用户也报告了类似问题,表明可能不仅仅是 RTX 50 受影响,而是涉及 NVIDIA 最新驱动的一系列兼容性问题。

NVIDIA 何时能给出正式解决方案?

NVIDIA 预计将在近期通过官方博客或驱动更新来回应此问题。不过,官方至今未公布任何临时补救措施,受影响用户只能依靠社区和经验交流寻找解决方法。

PC Gamer 也联系了部分显卡厂商,其中:

  • Manli(万丽)确认已经收到一张因黑屏损坏的 RTX 5090D 送修,但未进一步说明具体情况。

  • Colorful(七彩虹)未提供官方声明,但暗示问题可能与部分早期评测版驱动有关,建议用户安装正式版驱动。

RTX 50高端显卡黑屏,用户无解,NVIDIA 仍在沉默

面对 RTX 50 系列可能涉及的黑屏、损坏问题,受影响的用户仍然没有明确的官方指导或解决方案

“花几百上千美元买新显卡,结果黑屏甚至变砖,还没有官方修复?这也太坑了!” ——部分受害玩家在论坛吐槽

NVIDIA 仅表示正在调查,而用户只能靠自己摸索解决方案,如果未来官方确认是硬件缺陷,是否会有召回或换货政策仍然未知。

如果有盒友已经入手 RTX 50 系列,建议 关注 NVIDIA 官方渠道,谨慎升级驱动,遇到问题尽量回滚驱动或调整 PCIe 设置,避免遭遇黑屏甚至显卡损坏的情况。

重生最大方的一集,完成任务送200个箱子三个传说皮!

重生为了挽救日活真是大出血了,因为完成所有任务可以拿到两百个箱子

在24赛季重生在游戏上线了一个名为焦点通证的系统,这个系统一共有18位传奇可以参加,使用对应的传奇完成对应任务就可以拿到一些箱子,金属和通行证星星

    我统计了一些完成单个传奇的全部任务可以拿到的奖励,可以拿到两个金箱子三个普通箱子,三个对应传奇的蓝箱子,加在一起一共有八个箱子

    而焦点通行证一共有18位传奇可以做任务,也就是完成全部任务后可以拿到144个箱子

    而且每个传奇的任务都是比较简单的,都是造成伤害或者与英雄技能相关的

除了焦点通行证,重生还在下赛季做了一个创作者挑战任务

   

    

    完成每周的任务可以拿20个箱子,一共能拿三次这就又有60个箱子了,加上前面的144个,一共204个箱子,而且这些任务也是非常的简单

    而且这个创作者任务除了可以拿60个箱子,每周还会送你一个金皮一共有四次

    第一轮是北京时间的2月26号到3月11号会送小帮手的死亡射线

第二轮是北京时间的3月12号到3月25号会送克雪贝尔的先驱者

第三轮是北京时间的4月2号到4月18号会送獒犬的碎骨者

敖犬的墓碑属于是绝版皮肤,之前也没有返场过十分稀有

第四轮是北京时间的4月19号到4月29号会送獒犬的墓地之碑(注以上素材来自唐老鸭)

  24赛季重生送了这么多箱子和皮肤退坑的你们会回来玩吗不是说好要打一辈子Apex吗

Steam平台限时免费领取《轨道连锁》

《轨道连锁》是一款受祖玛等经典游戏启发的益智游戏,玩家可以发射五彩缤纷的子弹,创造华丽的连击,并挑战高空竞技。通过精准的策略和快速反应,征服不断变化的动态挑战,体验极具成就感的解谜乐趣!

我是不摸猫猫会死星人,黑盒掌管白嫖的神,关注我,一键了解白嫖资讯!点击主页还有更多可以免费领的东西!

Steam平台现可免费领取《轨道连锁》

商店地址:https://store.steampowered.com/app/3361030/Orbital_Cascade/

领取方式

点击添加到库即可免费领取

根据开发商在DC上的介绍,现在游戏处于抢先体验模式,将在3月转为付费,在2月底免费领取即可永久保留

游戏介绍

《轨道连锁》融合了经典泡泡龙和祖玛等游戏的精髓,带来快节奏的解谜体验。玩家需要精准瞄准,发射子弹,与不断变化的背景相匹配,形成连锁反应,赢取更高分数。

游戏特色:

  • 史诗连击:精准射击触发连锁反应,获得高分奖励。

  • 无尽模式:挑战极限,看看你能坚持多久。

  • 生动视觉:色彩绚丽的游戏世界,让人沉浸其中。

做好准备迎接一场既有趣又令人上瘾的解谜冒险吧!

IEM卡托决赛前瞻:Spirit能否成功卫冕?

IEM卡托维兹半决赛,Vitality和Spirit分别击败了MGLZ和NAVI,会师决赛。

总决赛将在2月10日0点准时开始,赛制为BO5。

Spirit成功卫冕卡托?Vitality科隆卡托连冠?

在上届IEM卡托维兹,横空出世的donk带领Spirit横扫一路上的对手,捧起了最终的冠军奖杯,他们将在明天力争卫冕卡托。在此之前,仅有2015-2016年的fnatic达成这一成就。

至于Vitality,他们于去年赢下的唯一一个冠军是IEM科隆站,现如今,他们将追逐另一项荣誉—科隆和卡托连冠。在此之前,曾有四支队伍达成这一成就,其中2015年fnatic、2022年FaZe和2023年G2在同一年完成此壮举,fnatic则是在拿下2015年科隆冠军后,又紧接着拿下了2016年卡托维兹冠军。

donk和ZywOo将角逐IEM卡托维兹2025 MVP荣誉

截止半决赛,Spirit当家选手donk(1.46,总榜第一)和Vitality当家选手ZywOo(1.35,总榜第2)领跑rating榜单,正常情况下,获胜者将成为本届赛事的MVP选手。

除了这两位选手外,数据和他们最为接近的flameZ(1.24,总榜第五)也有一丝机会。

ropz和sh1ro成为第十位和第十一位三度打入卡托维兹决赛的选手

在半决赛过后,Vitality的ropz和Spirit的sh1ro均三度登上IEM卡托维兹决赛舞台,成为第九位和第十位达成此成就的选手。

截至目前,登上卡托维兹决赛次数最多的选手是NiKo、karrigan和rain,均为四次。

除了这两位选手外,Spirit其他选手均为第二次登上卡托维兹决赛舞台,而Vitality其他选手均为首次登上卡托维兹决赛舞台。

长弓大舞台,有梦你就来!如何避开长弓的神人?

本来打算本周介绍一把吃满了版本红利的556步枪,结果一看最近78节奏挺大,很多人在讨论跑刀收益、哪个图最恶心人,贴吧票选最多的居然是我最爱的长弓,那我必须蹭蹭热度为我长弓正名了!

      在我看来,鼠鼠们觉得长弓恶心,主要还是来源于狙仔多、蹲撤离点多、猫角落阴人多,经常辛辛苦苦搜一背包垃圾被不知道哪个地方的乌鸡蛋一枪带走,挫败感极强。但我们换个角度想,狙仔多意味着酒店、雷达站里没人搜,鼠鼠可以爽吃一大片资源点,就算有狙仔,他们也打不过我们手中的污渍。

      那么有没有什么办法避开这些神人,把把稳定撤离狠狠得吃呢?这就不得不提我上一期写的长弓3*3任务点位了。

    

  传送门:如何在长弓溪谷做3*3

   

     一、点位介绍

     上期我们介绍了狙仔主要集中的点位,相应的我们只要避开这些点位,不就可以安全撤离,美美得吃了吗?下面我会讲解每块区域的注意事项。

A点:吃变电站以后要注意北边和东边山上的狙仔,推荐吃完变电站去酒店。去雷达站或者车站容易碰上埋伏的狙仔。

B点:B点出雷达站以后推荐经储藏站到车站撤离,不要走拉闸或者过桥贪小镇,尤其拉闸,拉闸五分钟完全够你走到撤离点了。想接铁穹可以等游戏还剩15分钟没多少队伍的时候接,开局5-15分钟千万不要接铁穹。如果是小镇出生,建议小镇吃完去酒店或者求稳吃酒店外围。跑刀时间也很重要,不推荐走太远去赌一些小资源点。

C点:信我,没事不要往C边跑,好吗?真想吃拉闸就开局吃完电站去拉闸,拉第一时间的闸,第一时间吃完闸以后去雷达站餐厅周边小摸一下然后坐挂车撤离,千万不要猫车里,五分钟的发车时间有9成概率有人来劫车。

D点:D点我主要讲一下码头周边出生怎么走的问题。码头除了东边复活点,其他全部直奔酒店。顺带一提,小镇南边出生最好也直接去酒店。理由很简单。单单一个码头别说喂饱一队人,就是一个人都喂不饱。小镇虽然能勉强喂饱一队人,但是小镇也就刷个小保险和三十来万的香槟,周边复活点又多,容易撞上村庄或者车站复活的以及小镇北边复活的人。猛猛打架,收益低,还花时间,影响搜刮。

如果撤退去往村庄撤离点,走哪条路都可以,推荐走南边不走小镇和公路撤,容易吃狙。

E点:除非检查站出生,否则避雷检查站,狙特多,当然,检查站复活也建议不搜检查站直接渔村小保险转酒店。如果要去西边的撤离点,走中间过,不要贪下方路线的鸟窝和水泥车,这段时间跑刀路过检查站周边很容易挨抽。去渔村搜东西也尽可能搜快些,封烟摸保险,上船摸东西尽量注意西边哨塔,趴着摸,免得被抽。

雷达站:雷达站的狙击点位主要有西边和东边的高台,出门的时候注意排下点,看看上面有没有狙仔或者狙击兵,如果没狙击兵很有可能是被人清掉了,提高警惕。东边的升降梯也是狙仔非常喜欢的点位,安全,视野开阔,方便撤离,对手不好反打,还能偷贪吃航空箱和餐厅的人。

       搜索顺序推荐1号位直接进主楼,先二楼,再三楼,后一楼;如果队友不跟你抢保险,可以123楼的顺序。如果2楼保险抢不过,可以选择吃1楼或者吃3楼两个航空箱。

     有人会问怎么不吃实验楼?如果是普通跑刀,我会选择进实验楼赌无人机,但是机密我们要追求稳定收益和稳定的撤离。先去实验楼很有可能跟其他队伍遭遇打架,而且实验楼毫无疑问是没有主楼肥的。先吃主楼很安全,就算知道门口有人堵你也可以炫完整栋楼再考虑互架还是拼命,一般的队伍是不会往里冲的,主楼一楼的设计对两边的进攻方来说都是易守难攻,有点像蜀地,刘备想打出去难,司马懿想打进来也难。再加上野排大家都很忙,都有自己的事情要做,很难组织起队伍三个人一起堵门口。

      吃完主楼以后我们就可以考虑去实验楼看看,但野排还是等队友先冲,免得中埋伏。实验楼之外还有西边两个弹药箱,西门的一个武器箱和餐厅,东门的航空箱除非是储藏站复活一般我是不搜的,因为在升降梯经常有狙仔。在正门过道和餐厅2楼搜索也请小心,尽可能趴下来搜,因为有可能升降梯的人在埋伏你。

三人队伍在不打架的情况下,一般10分钟就能把整个雷达站搜索完,所以我们要注意地图25分钟这个时间点,这个点一般雷达站里的人就会出来了。搜完雷达站就可以考虑撤退了,一般从西门出去比较安全,南大门容易被人蹲,或者被升降梯狙,门口也经常会有狙。因为撤离点在村庄想省时间走南门就让队友探路,然后走储藏站-隧道(或者隧道北方小路)-铁脊车站撤离,到了小车站把体力存满再去撤离点,村庄撤离点很多狙喜欢蹲的。

酒店:酒店1号位有很多个,有码头,北边西边有检查站,也有小镇南边,小镇南边给我的感觉是最快的。开局无脑冲酒店二楼,吃完2楼吃1楼,吃一楼注意。西边的两个房间和王子房的玻璃不防弹,外面的人能透过玻璃打到里面的人,尤其是将军房门口的过道容易被坠机过来的人在窗户外蹲。

     吃完酒店没吃饱,可以考虑去吃联排房,然后餐吧,接着经澡堂离开酒店。在酒店主楼里注意听联排房和餐吧有没有枪声和脚步,我们避战为主,有脚步就可以谨慎吃完一楼撤离了。(最近狙仔多,前十分钟酒店里不一定会有人)

      联排房的主要产出有劳力士,最多一次我在方片房里摸出三块手表。餐吧有好几个香槟刷新点,有时候刷在餐吧周围的桌子上,泳池周围的椅子上也会刷劳力士。

      澡堂不肥,主要有些医疗品和一件衣服,算是吃不饱来点蚊子腿补充一下,实在很穷的情况下我才会去,毕竟澡堂出来会碰上检查站的人容易吃乌鸡蛋。

      酒店的timing注意一下是游戏时间推进到15-20分钟左右,这个时间点基本搜完酒店的就会出来了,所以这段时间尽可能避开酒店。进酒店的人一般在搜完第一个资源点以后,大概地图显示32-25分就有可能进入酒店了。搜的时候注意听E点西门门口和D点哨塔有没有枪声,有枪声可以多吃一会然后从酒店南边离开酒店

     二、心态

     其实我觉得大家被狙,除了不知道狙仔出没的点位,还有可能是因为自己内心有“三毒”,所以我们要做的除了熟悉狙仔的点位,我们还要降服自己内心的“贪嗔痴”。

     ①戒贪

1.野外时刻注意趴下来舔包,降低自己被爆头的概率。尤其渔村,检查站,农场顶层这几个地方。

2.搜满背包就撤。时间效率最重要,不要为了一些点位去赌去跑太远,有可能扑空,还有可能因为自己在野外暴露的时间太长,被狙仔发现,酒店周边小怪很多,冷不防就被开枪吸引周围的狙仔。最典型的就是检查站出来还要贪农场周边的几个鸟窝才去撤离点,除非没塞满背包,否则大可不必。

      ②戒痴

我们是进来跑刀,不是来以小博大的,跑刀的一个重要原则就是不沾因果。除非对面杀心很重,一路追着你打,否则你都以避战为主,但是在躲避的同时注意补充好状态,随时探头反打,鼠鼠一路上杀的人都是追杀路上因为露太多身位被反杀的。尤其在你连续撤离以后,匹配的对手装备会非常好,打正面很有可能打不过,一定要避战。

      ③戒嗔

胆子小一点,队友能帮就帮,帮不了就开麦说清楚跑路,有时候你匹配的跑刀队友会想着自己烂命一条,见了人就想往前冲,这种情况就不要救了,把自己搭进去不值得,撤离的时候你还会发现人家比你肥,会让你更红温的。

      三、角色

      角色上红狼、威龙、蜂医都可以。

      红狼:加速+回体+封烟,全能,但跑图还是没威龙快。以前我喜欢用红狼,现在喜欢用威龙。红狼的大别随便交,是留给封烟跑路或者游龙的,喜欢边搜边打可以选红狼。

       威龙:王昊宇的喷气、落地加速对于赶路,跳奇葩位都很有用,十分推荐。但机密不要开局扔c4,会被队友骂,而且暴露自己位置容易被人架。跑图的时候也别扔c4,会吸引一些奇奇怪怪的人的。长弓神人很多,我碰到过能从旧址追我到车站的,要不是被我反杀估计能一直追一下去。

       蜂医:除了图他的回血,和封烟舔包我觉得没啥用,面对长弓的神人,两盒烟你都还是跑不掉。

       麦小文:两把刀的收益和排点收益在野排太低,野排大家都是大脚步到处开枪的,被人搜过的点我是不会去的,扫描的意义不大

      四、配装

      凑战备配啥都行,但建议配一个蓝色消音器,能少吸引很多ai和狙仔,手枪消音器非常好,7000哈夫币能提供高等级的消音效果。背包和胸挂不要带减移速的,影响你抢保险,甲推荐TG-H防弹衣,只减1%移速,提供的防护和耐久度也比较高。修个两三回剩60耐上限就换哈夫克的突击手防弹背心,这背心不耐修,修一两次就坏,坏了就继续找鸡哥借,哈夫克的武士背心不要拿,减太多移速了。

      

      最后再说说长弓跑刀的优势。大坝跑刀和长弓跑刀比哪个好,这个见仁见智,最起码,长弓跑刀能保证你吃满资源点安全撤离,而且有的人觉得长弓跑刀跑太远太花时间,但你得明白一点,长弓避战是不怎么花时间的,大坝做不到,而且熟悉点位以后可以几乎全程碰不到人。时间上算,从村庄走到农场撤离点是6分钟,算上搜刮时间,其实也就10-15分钟一把(雷达站一号位搜完到撤离点大概12分钟多),所以熟练以后长弓是很高效的。

        以上就是我长弓跑刀的心得体会,谢谢大家,不当之处敬请指正!

RTX 50显卡黑屏、变砖?英伟达表示正在调查中、可能和驱动程序有关

外媒PC Gamer表示,他们一直在追踪英伟达RTX 50系列GPU问题的报告,但现在看来这些问题已经达到了临界点。似乎大量RTX 5080和RTX 5090用户都遇到了崩溃,尤其是黑屏问题,还有一些(可能缺乏足够证据)称显卡“变砖”了。PC Gamer已经向英伟达询问了这些问题,英伟达回应说目前正在“调查曝光的RTX 50系列GPU问题”。

RTX 50显卡黑屏、变砖?英伟达表示正在调查中、可能和驱动程序有关

太长不看版:

主要问题

大量用户报告RTX 50系列显卡出现黑屏问题,具体表现为在切换分辨率、高负载或多显示器设置下发生黑屏。

部分用户在重启后问题依然存在,显卡无法被系统识别,而另一些用户则表现为间歇性黑屏。

有少量报告称显卡“变砖”,但真实性有待考证。

问题原因分析

驱动程序问题: 问题很可能与英伟达最新的572.16驱动程序有关,一些RTX 40系列显卡用户也报告了该驱动程序存在问题。

其他因素: 可能是由于PCIe信号问题导致,将PEG-16显卡端口设置为PCIe Gen 4模式可能有所帮助。

解决方案

完整驱动程序清除和重新安装: 使用DDU(Display Driver Uninstaller)彻底清除旧驱动程序,然后重新安装最新驱动程序。

等待官方解决方案: 英伟达正在调查问题,可能会发布博客文章或热修复驱动程序更新。

作者观点

作者认为问题主要与驱动程序有关,而非硬件稳定性问题。

作者的RTX 5080显卡在超频情况下运行稳定,未出现黑屏问题。

作者建议用户在安装新显卡前,务必进行完整的驱动程序清除。

总结

RTX 50系列显卡黑屏问题似乎与驱动程序有关,用户可以尝试清除并重新安装驱动程序,或等待英伟达官方解决方案。同时,保持 PCIe Gen 4模式可能也有助于缓解问题。

RTX 50显卡黑屏、变砖?英伟达表示正在调查中、可能和驱动程序有关

PC Gamer报道原文:

我们一直在追踪关于英伟达新款RTX 50系列GPU问题的报告,但现在看来这些问题已经达到了临界点。似乎大量 RTX 5080和RTX 5090显卡的用户都遇到了崩溃,尤其是黑屏问题,还有一些(可能缺乏足够证据)报告称显卡“变砖”了。我们已经向英伟达询问了这些问题,他们表示目前正在“调查RTX 50系列的报告问题”。

和以往出现的问题一样,目前的情况看起来很复杂。最常见的是,RTX 50系列用户报告黑屏问题。发生这种情况的场景各不相同。有些人说是在切换分辨率或刷新率时发生的。另一些人发现黑屏是在高负载下出现的,而还有一些人则将其与多显示器设置联系起来。

一些用户发现在硬重启后问题仍然存在,显卡在设备管理器或系统BIOS中无法检测到,而另一些用户则觉得问题更具间歇性,重启后恢复功能一段时间,然后黑屏再次出现。

现在,我们(PC Gamer)应该预先说明的是,到目前为止,我们的RTX 5080和5090显卡遇到的问题非常少。我们在游戏内外使用各种基准测试和捕捉工具进行alt-tab切换时遇到过几次崩溃,但重启后没有任何持续存在的问题。从本质上讲,即使我们将RTX 5080超频到接近其硅片寿命的极限,我们也没有直接经历过这些报告的黑屏问题。

但是,我们(PC Gamer)一直严格执行完整的驱动程序清除,然后再安装。记住这一点,这很重要。无论如何,在我们撰写本文时,在包括英伟达自己的论坛(这里有一个例子)和Reddit在内的平台上报告问题的用户数量已经远远超出了少数个体事件。

同样,现在也出现了许多报告或直接经历过这些问题的YouTube视频,其中包括JayzTwoCents的一个概述视频,以及Boosted Media的视频,他们在视频中都遇到了黑屏问题,并且似乎已经解决了这些问题。

事实上,我们(PC Gamer)已经询问了英伟达,他们表示:“我们正在调查RTX 50系列的报告问题。” 因此,只能等待官方解决方案或驱动程序热修复。

长话短说,问题似乎很可能与英伟达最新的572.16驱动程序版本有关。值得注意的是,一些RTX 40系列GPU的用户也报告了572.16驱动程序的问题。因此,这些问题可能并非完全是新的RTX Blackwell显卡所特有的。

此外,特别是对于RTX 5080,我们认为这些问题与硬件稳定性或GPU在出厂设置下接近极限运行无关。我们的 Founders Edition RTX 5080实现了稳定的+525 MHz GPU超频和+1,000 MHz内存超频,这意味着它以稳定的3.1 GHz运行。按最近的标准来看,这是一个非常大的超频。

在此之前,解决该问题的最佳临时办法是使用DDU(Display Driver Uninstaller)进行完整的驱动程序擦除,然后重新安装驱动程序。这表明问题源于某种与残留驱动程序数据冲突。回到我们之前评论,我们可能没有遇到黑屏问题,这并非巧合,因为我们按照惯例在安装RTX 50系列评测卡之前运行了DDU。

根据最近的报告,新的RTX 50 GPU存在PCIe信号问题,特别是如果DDU清除不完全成功,短期内将PEG-16显卡端口设置为PCIe Gen 4模式也可能是一个明智的预防措施。