走投无路的桌游厂商,决定起诉特朗普

走投无路的桌游厂商,决定起诉特朗普

4月21日,美国桌游公司Stonemaier Games在其官方网站宣布,他们有意加入针对特朗普总统的集体诉讼,原因是后者近期对中国进口商品征收了高达145%的关税。过去的一个月内,桌游行业笼罩在动荡不安的阴影之下,不断飙升的关税对那些主要依赖于中国制造商的美国桌游企业造成了严重冲击。

Stonemaier Games的创始人Jamey Stegmaier在文中写道:“我们正在加入一场诉讼,旨在对行政部门征收关税方面不受制约的权力发起挑战。我们不会袖手旁观,任由我们的生计——以及成千上万名美国小企业主和承包商的生计,还有那些我们始终珍视追求幸福权利的顾客——被当作政治博弈中的棋子任意摆布。”

Stonemaier Games的《展翅翱翔》是近年来最成功的桌游改编电子游戏之一Stonemaier Games的《展翅翱翔》是近年来最成功的桌游改编电子游戏之一

Jamey指出,如果145%的关税正式落地,那么今后Stonemaier Games与中国合作伙伴每花费10美元生产新产品,就需要缴纳14.50美元关税。Jamey预估关税政策将为公司带来150万美元的额外支出,这对于一家仅有8名员工的企业来说显然是难以接受的。

自从关税政策公布以来,已有多家桌游厂商发文表示,他们的游戏被迫滞留中国——居高不下的关税让这些公司无力承担游戏的进口成本,即便游戏已经完成生产,他们也不愿意冒着亏损的风险发行游戏。若是强行抬高售价弥补损失,消费者恐怕也很难为此买单。

或许有网友会好奇,原则上来说,关税有利于保护本国产业,难道美国无法自行生产制造门槛并不高的桌面游戏吗?另一家美国桌游公司Cephalofair Games早在关税政策公布之初就给出了明确答案:是的,现阶段的美国确实丧失了自主生产桌游的能力。

Cephalofair Games在今年4月9日发布的文章中提到,美国高昂的人力、物料成本严重阻碍了本土桌游产业的发展。比方说,Cephalofair Games制作的桌游通常会将售价控制在50美元左右,为了让游戏能够在全国(美国)范围内的零售店中实现可持续销售,发行商需要在商品成本的基础上加价5至7倍。

这一倍数的设定,是为了在批发定价打折后仍能留出极其微薄的利润空间,以覆盖其他额外开支与运营成本,包括运费、仓储、人力、产品开发、设计师版税、重印等各类费用。而一款售价50美元的游戏实际上会以20美元的批发价卖给渠道商,这意味着留给公司的利润率已经几乎消失。

另一方面,近几十年来中国一直是桌游行业在品质层面的“黄金标准”,在新工艺、新材料和生产能力等领域持续引领创新。在启动一个新项目时,Cephalofair Games可以在全球范围内向二十多家信誉良好、专业化程度极高的桌游制造商发出招标。而在美国,桌游行业既没有这样的产能,也缺乏相应的市场竞争与经验基础,根本无法支撑产品的大规模产出,遑论整个行业的集体需求。

Cephalofair Games负责人于2019年在中国桌游生产厂间拍摄的照片Cephalofair Games负责人于2019年在中国桌游生产厂间拍摄的照片

正因如此,145%的关税政策才显得格外致命。目前Stonemaier Games已经采取多种手段应对危机,包括但不限于扩展欧美以外的市场销售、将原定销往美国的产品暂存中国仓库、自行承担成本维持产品补货等等。该公司创始人Jamey向外媒Polygon透露,负责此事的律师事务所计划于本周晚些时候提起诉讼,在诉讼提起之前,他无法评论诉讼的细节或其他信息。

而在Stonemaier Games起诉特朗普的消息传开后,这两天已有超过100家受关税影响的美国公司与Jamey取得了联系,大家苦关税政策久矣,本案或将决定这些公司的存亡与否。

类似的情况实际也发生在相邻的书籍印刷行业,一些复杂印刷技术几乎只有中国的部分印刷厂能实现。双方同样面对着重要业务渠道被骤然打断的困局。

不管怎么说,特朗普阴晴不定的关税政策已将全球贸易市场置于高压之下,依赖中国进口的中小型企业正面临着前所未有的困境。中美之间的关税战究竟是会如预期般迅速降温,还是将走向不可预测的反复拉锯战,目前来看仍是未知数。只希望受此影响的各家企业能够顺利挺过寒冬,不必再为政客的短视与政治上的博弈而蒙受本不该承担的损失。

花23亿买量,倒亏2亿,冰川网络:要降本增效与精简项目

花23亿买量,倒亏2亿,冰川网络:要降本增效与精简项目

A股上市游戏公司冰川网络近期发布了2024年业绩报告。

2024年该公司营收27.88亿元,同比增长0.17%;净亏损为2.47亿元,同比下降190.47%,由盈转亏。2023年该公司净利润为2.73亿元,相当于去年亏掉了一年的利润。

那么,过去一年,冰川网络发生了什么?为何亏损?未来公司的经营将发生哪些变化?

由盈转亏,大手笔买量吞噬利润

2024年,当大量的游戏厂商将重心回归到国内游戏市场时,冰川网络反其道而行,加重了海外的游戏投入,并且获得了不错的收益增长。

财报显示,2024年冰川网络境内游戏收入为13.52亿元,同比减少31.33%;境外游戏收入则为14.35亿元,同比增长76.38%。这一比重在2023年分别为70.75%及29.25%,去年其境外收入超过了境内。

虽然境外游戏收入增长明显,但相应的投入也很高。财报显示,报告期内,冰川网络的销售费用达到了23.02亿元,同比增长32.04%,占总营收的比重超85%。

冰川网络在财报中表示,受买量成本高企但转化效果下降、海外投放回收周期延长等因素的影响,公司净利润由盈转亏,

一方面,冰川网络在《Hero Clash(超能世界海外版)》《Epic War》《Titan War》等主力游戏上花费了较大的买量费用;另一方面《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。

过去一年,冰川网络在海外推行《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等多款游戏。

其中,《Hero Clash(超能世界)》在2024年收入达到了7.87亿元,占总营收28.22%。当期推广营销费用为3.21亿元。

新游《逍遥情缘》去年收益为1.28亿元,当期推广营销费用为1.04亿元。

还有2款产品在海外发行的放置卡牌手游的推广营销费用高于同期游戏收入,结合冰川网络2024年半年报信息,这两款游戏或是《Epic War》与《Titan War》。

对于买量费用的高支出,冰川网络在财报中表示,近年来游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。“若公司高度依赖信息流买量模式,无法持续推出与该模式匹配的游戏产品,将影响公司未来的新产品推广和经营业绩。”

基于此,2024年下半年开始,冰川网络推行降本增效措施,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳或者研发进展不顺的项目进行精简、关停。

优化超200人,在研6款新游

显然,高昂的销售费用以及亏损的利润让冰川网络开始反思其各个经营项目。首当其冲的就是项目投入以及人员成本。2024年,冰川网络减少了研发投入,报告期内其研发费用为4.44亿元,同比减少16.84%。变动的原因是研发人力成本减少。

结合另一项数据来看,2024年冰川网络共有858名游戏研发人员,但是在2023年该公司有1092名研发人员,即一年内冰川网络优化掉了234名游戏研发人员。这其中或有研发人员因项目精简和关停而被优化。

冰川网络称,“尽管公司一贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司未能充分准确把握玩家喜好,公司将存在新产品适销性风险。”

截至2024年末,冰川网络有6款新品在研。其中,MMORPG手游《代号:Q》以及休闲竞技手游《代号:SS》已经处于测试阶段。其余4款产品均处于立项阶段,《代号:W2》与《代号:TF》均是冰川网络较为擅长的卡牌游戏类型。

预计2025年Q1将扭亏为盈,净利润超1.76亿元

从当前冰川网络的业绩来看,其营收的主力产品流水正处于自然回落的状态,虽官方正在实施各种“降本增效”举措,但归根结底,其收入的增长还需要爆款新品来提振。

冰川网络对此也颇具信心,其在今年4月发布的2025年第一季度业绩预告中提到,公司预计2025年一季度将扭亏为盈,报告期内净利润为1.76亿元至2.28亿元。

扭亏的原因是,一方面是,报告期内公司结合产品前期投放回收情况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,销售费用较上年同期大幅下降;

另一方面是,公司推行降本增效措施,运营和管理成本环比下降。此外,截至2025年3月31日,冰川网络非经常性损益金额约为300.00万元,主要为政府补贴。

老滚4重制版就这么直接发售了

老滚4重制版就这么直接发售了

那么6呢

就在昨晚的发布会前,微软和贝塞斯达刚刚公布了《上古卷轴4:湮没》重制版,并同时宣布游戏即刻发售。

游戏包含原作的两部资料片《战栗孤岛》和《九圣灵骑士》,支持中文,Steam、Xbox和PS5等各个平台上都已经能正常下单购买。

少见的发布日期:“Today”少见的发布日期:“Today”

随即,这部老滚4重制版的Steam在线人数就开始一路攀升,在发售三小时后超过11万人,游戏评价也以90%的“特别好评”开局。

实际在今天之前,关于老滚4将推出重制版的传闻就由来已久。

作为老滚系列中极为成功的一代作品,老滚4已经是一部即将迈入20周年的“高龄游戏”。随着时间推移,老滚玩家间对于重制这部作品的呼声也越来越高,时不时就有不靠谱的舅舅党围绕着这部还不存在的重制版博眼球。

2023年,微软正忙于动视暴雪的收购案,在他们提交给法院的文件里,一份2020年贝塞斯达母公司ZeniMax的项目规划中首次出现了《上古卷轴4:湮没》复刻版的名字。

只不过这份文件被玩家们看到时,早已过了预定发售的“2022财年”,贝塞斯达后续也没正式公布过相关消息,一切仍在迷雾中状态还是让不少人觉得,这部复刻版游戏的命运或许已不太乐观。

第二次泄露发生在今年1月,也来得比上一次要严重得多。大量老滚4的详细资料,从制作公司维塔士的一名前员工处流传到了社交媒体上。《上古卷轴4:湮没》复刻版将采用虚幻5引擎制作的消息,最早就是在这时候被玩家们知道的。

除此之外,当时的泄露资料里还提到新的老滚4并不是一次简单的“高清化”,而是在原作基础上“带来更多可玩性和现代感”的remake。在对原作”的基础上,重制版会在耐力、潜行、格挡和射箭等多个游戏系统上进行大幅改革,在对格挡的描述中甚至还出现了“参考魂like和ACT”的字样。

最早由外媒MP1st报道最早由外媒MP1st报道

这次泄露后,《上古卷轴4:湮没》复刻版的画像立马就清晰了不少,也进一步激发了网友们的“好奇心”。在明确了维塔士这个目标后,陆陆续续开始有更多舅舅党丢出更详尽的资料。

先是有人从维塔士的官网后台里,挖出了《上古卷轴4:湮没 复刻版》用来宣传的游戏截图;紧接着在老滚社区里,又出现了老滚4复刻版的实体盘宣传图。从这些泄露的图片里,已经能看到远超19年前棱角分明的画面水平,也印证了此前新引擎制作的消息。

当时泄露的游戏截图当时泄露的游戏截图

面对不间断的泄露和爆料,始终没什么动作的贝塞斯达终于在4月21号官宣了《上古卷轴4:湮没》复刻版,并在今晚举行了发布会。

在发布会的画面里,我们能更清楚地看到在虚幻5引擎的加持下,老滚4复刻版的画面虽然离一线3A还存在差距,但比起原版已经有了飞跃式的提升。零星片段中的战斗元素,也让这款以RPG见长的游戏变得更像一款当代的RPG游戏了。

当然,现在所有买了游戏的人都可以直接去体验这次的重制版究竟是什么水准了。从目前的评价来看,游戏在画质提升之外的内容基本遵循了原作,这是游戏好评率的基础,但此外的动作系统手感产生了一定差异,新加入的中文字幕则有些差强人心。

而在此时此刻的老滚社区里,当又一部高规格老滚被端上桌后,除了当下的怀旧狂欢,也能看到已经有人在问那个经典的问题:说好的老滚6呢?

难道,也能像这样在大家的惊讶之中突然就端上桌吗。

老滚4重制版就这么直接发售了

那么6呢

就在昨晚的发布会前,微软和贝塞斯达刚刚公布了《上古卷轴4:湮没》重制版,并同时宣布游戏即刻发售。

游戏包含原作的两部资料片《战栗孤岛》和《九圣灵骑士》,支持中文,Steam、Xbox和PS5等各个平台上都已经能正常下单购买。

少见的发布日期:“Today”少见的发布日期:“Today”

随即,这部老滚4重制版的Steam在线人数就开始一路攀升,在发售三小时后超过11万人,游戏评价也以90%的“特别好评”开局。

实际在今天之前,关于老滚4将推出重制版的传闻就由来已久。

作为老滚系列中极为成功的一代作品,老滚4已经是一部即将迈入20周年的“高龄游戏”。随着时间推移,老滚玩家间对于重制这部作品的呼声也越来越高,时不时就有不靠谱的舅舅党围绕着这部还不存在的重制版博眼球。

2023年,微软正忙于动视暴雪的收购案,在他们提交给法院的文件里,一份2020年贝塞斯达母公司ZeniMax的项目规划中首次出现了《上古卷轴4:湮没》复刻版的名字。

只不过这份文件被玩家们看到时,早已过了预定发售的“2022财年”,贝塞斯达后续也没正式公布过相关消息,一切仍在迷雾中状态还是让不少人觉得,这部复刻版游戏的命运或许已不太乐观。

第二次泄露发生在今年1月,也来得比上一次要严重得多。大量老滚4的详细资料,从制作公司维塔士的一名前员工处流传到了社交媒体上。《上古卷轴4:湮没》复刻版将采用虚幻5引擎制作的消息,最早就是在这时候被玩家们知道的。

除此之外,当时的泄露资料里还提到新的老滚4并不是一次简单的“高清化”,而是在原作基础上“带来更多可玩性和现代感”的remake。在对原作”的基础上,重制版会在耐力、潜行、格挡和射箭等多个游戏系统上进行大幅改革,在对格挡的描述中甚至还出现了“参考魂like和ACT”的字样。

最早由外媒MP1st报道最早由外媒MP1st报道

这次泄露后,《上古卷轴4:湮没》复刻版的画像立马就清晰了不少,也进一步激发了网友们的“好奇心”。在明确了维塔士这个目标后,陆陆续续开始有更多舅舅党丢出更详尽的资料。

先是有人从维塔士的官网后台里,挖出了《上古卷轴4:湮没 复刻版》用来宣传的游戏截图;紧接着在老滚社区里,又出现了老滚4复刻版的实体盘宣传图。从这些泄露的图片里,已经能看到远超19年前棱角分明的画面水平,也印证了此前新引擎制作的消息。

当时泄露的游戏截图当时泄露的游戏截图

面对不间断的泄露和爆料,始终没什么动作的贝塞斯达终于在4月21号官宣了《上古卷轴4:湮没》复刻版,并在今晚举行了发布会。

在发布会的画面里,我们能更清楚地看到在虚幻5引擎的加持下,老滚4复刻版的画面虽然离一线3A还存在差距,但比起原版已经有了飞跃式的提升。零星片段中的战斗元素,也让这款以RPG见长的游戏变得更像一款当代的RPG游戏了。

当然,现在所有买了游戏的人都可以直接去体验这次的重制版究竟是什么水准了。从目前的评价来看,游戏在画质提升之外的内容基本遵循了原作,这是游戏好评率的基础,但此外的动作系统手感产生了一定差异,新加入的中文字幕则有些差强人心。

而在此时此刻的老滚社区里,当又一部高规格老滚被端上桌后,除了当下的怀旧狂欢,也能看到已经有人在问那个经典的问题:说好的老滚6呢?

难道,也能像这样在大家的惊讶之中突然就端上桌吗。

SPARK2025腾讯游戏发布会:制作、发行、投资三大篇章发布46款游戏最新进展

SPARK2025腾讯游戏发布会:制作、发行、投资三大篇章发布46款游戏最新进展

亲爱的玩家朋友们,4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会已在线上举行。

发布会上,腾讯游戏首次分“制作”“发行”“投资”三大篇章,发布了共计46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品;25位海内外游戏开发者参与发布,向玩家介绍游戏最近进展,其中既包括游戏新内容、新节点、新赛事等,也包括基于玩家反馈的跟进优化。

此外,发布会还设置了“新游评审会”和“策划面对面”栏目,8款产品的制作人、策划分别针对玩家的槽点、疑问,展开交流。通过对游戏品类、IP内容、创新玩法等不同维度的持续探索,以及运营服务的持续优化,腾讯游戏希望为玩家们带来更多元、更优质的游戏体验。

游戏制作篇

在游戏制作篇,天美、光子、魔方、北极光,以及拳头,带来18款游戏的最新进展,多款游戏启动预约或开启测试。

王者荣耀

作为“制作篇”首个登场的游戏,《王者荣耀》在发布会官宣王者人气英雄铠的动画剧集将于5月31日开播,同时预告今年将推出“令曹操头痛欲裂”的三分之地新英雄。在即将到来的五五开黑节,王者荣耀x三丽鸥家族联动第三弹来袭,联动皮肤免费送,更有全新玩法上线。电竞赛事方面,除了全年连番登台的职业赛和全国大赛,还有电竞音乐节、沉浸式剧场等内容,尤为值得期待的是,本次KPL年度总决赛的决赛将首登北京国家体育场鸟巢,届时预计将有超过5万人到场观赛,这也是首个在鸟巢举办的移动游戏电竞赛事。而近期与《哪吒之魔童闹海》的联动,则是两个全球顶流国创IP的顶峰相见,“王吒”组合强强联手,“四川娃儿”一起为国创打造王炸新标杆。

王者荣耀世界

发布会公布《王者荣耀世界》最新进展,实机短片延续东方幻想美学风格,踏入王者峡谷之外,与熟悉的英雄并肩对抗“红霸霸”。此外还有组队BOSS等多人玩法,凸显多人协作特色。《王者荣耀世界》现已开启预约,玩家们可以登录产品官网预约。

逆战:未来

《逆战:未来》是J3工作室的重要新品,也是自研FPS端游《逆战》的情怀续作,在3月底进行了「重启测试」。发布会上,项目组承诺在保留“花式虐怪”、“爽刷”、“合作挑战”等经典体验的基础上,推出更多原创新内容。例如全新猎场地图「冰点源起」将深度拓展逆战IP世界观,揭秘反派Boss“Z博士”的过往;同时,新的塔防、机甲战地图及全新PVP模式的加入,将进一步丰富内容多样性。游戏未来将围绕单局PVE玩法机制做出创新,为玩家提供爽快有趣的差异化体验,尝试打破PVE枪战的固有认知。

使命召唤手游

《使命召唤手游》在2024年达成全球下载量突破10亿的里程碑。项目组在游戏内容上坚持投入更新迭代并不断给玩家创造游戏新鲜感,近期通过“底牌系统”等玩法丰富了多人对战体验。作为腾讯和动视的战略合作产品,游戏下半年还会带来重磅玩法和地图更新。今年“使命狂开节”期间,官方将额外赠送100个开开开箱并新增传说武器奖励至开开开箱系统。发布会上明确今年是产品的二次元年,宣布《使命召唤手游》与《七人传奇》的联动将于S4赛季正式上线,也预告下半年将有多个重磅IP合作。

三角洲行动

继国服日活突破1200万后,发布会当日,《三角洲行动》手游在全球上线,海外预注册用户超过2500万。发布会上,项目组宣布启动全球电竞计划,以“烽火地带”与“全面战场”双模式为核心,在“搜打撤”电竞规则上做了大胆创新。例如,通过“曼德尔砖”争夺赛制与干员全局Pick系统,强化策略博弈与观赏性;全面战场模式则打造以跨赛区对抗为看点的超大规模团队赛事。同时,海量大众赛事将持续铺开,覆盖六大赛区顶尖选手的首届全球总决赛也将于9月落地中国。五一黄金周,项目组还将推出“猛攻节”,提供大量福利与丰富活动,预告神秘嘉宾联动。

和平精英

《和平精英》以“为你拉满一切”主题公布革新计划,覆盖暑期玩法、PC模拟器、AI科技、绿洲启元生态、商业化及跨界联动六大模块。玩法层面,暑期版本将开放主题“夏日海豚岛”,同时海岛迎来升级,大桥扩建、4大城区更新;“地铁逃生”一周年,推出小尺寸新地图与神秘boss;PC模拟器将于暑期重磅刷新,包括全新的战斗界面,原生PC操作,超高品质音、画呈现。AI科技方面,作为首款接入DeepSeek大模型的腾讯手游,将推出可指挥的AI队友,可实时自由对话的“吉莉”。创作生态上,绿洲启元新增多款简易的趣味化模版,让创作更轻松简单。商业化层面,披露了新神装以“孔雀”为创意灵感;跨界联动则官宣与保时捷这一知名IP的深度合作,提升品牌影响力。

暗区突围

由魔方研发的《暗区突围》发布科特小队最新PV,电视台隐藏剧情也首次曝光。与此同时,游戏4大主题玩法上新,全地图优化升级,物资更丰富,实验品道具新增无人机、生命探测仪,信息博弈更刺激。AUG9冲锋枪、Banshee冲锋枪、AR15突击步枪,3款中近距离悍将也已加入暗区军械库,武器选择、战术安排更丰富。同时,S12赛季会推出丰富福利:每周限时送2*2安全箱,全新装扮券完成任务轻松领,限定军需免费抽。更多新玩法、新活动、新装备、新福利尽在S12全新赛季,畅爽摸金心跳对局,玩搜打撤,即刻上暗!

暗区突围:无限

《暗区突围:无限》端游将于4月29日正式上线,国服预下载将于4月25日开启,参与下载即可获得枪皮奖励。作为一款搜打撤赛道的经典作品,《暗区突围:无限》在研发过程中,对细节进行了全方位的优化与升级,同时在枪械、装备、音效、美术表现、角色表现上,也利用了专业技术来提高品质感、沉浸感、刺激感,希望每一位玩家都能在卡莫纳的世界中体验到多元的游戏乐趣。项目组将在4月25日晚上开启前瞻直播,公布更多游戏内容和福利信息;还将为所有玩过暗区手游的玩家、高校玩家和网吧玩家带来重磅福利,4月29日上线当天更有安排重磅活动回馈广大玩家。

洛克王国:世界

由魔方原班人马打造的“洛克王国”续作《洛克王国:世界》将于4月24日迎来「等等鸭测试」新精灵登场等内容更新,包括:新精灵、新地图、新活动。其中,新场景为:黑水峡、背风谷、恶水林地三个地区,独占精灵为:小甲虫进化链、吸泥鸥进化链、瑰眼仔进化链、多灵进化链、厉毒小萝进化链。

异人之下游戏

异人之下游戏是由魔方研发的3D格斗竞技新游。游戏以原著国漫《一人之下》故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。此前的入世测试版本,产品表现获得行业及玩家的广泛认可与好评,多平台热搜第一。在游戏中,玩家能体验到极致纯粹的3D格斗竞技,以武术道法和民间术数为根源的招式技能,以及沉浸式剧情体验和全网独家的故事内容。无数值的PVP公平竞技、高度还原的PVE剧情挑战,以及近期在平衡性体验服上线的2v2组队竞技,都体现了产品在玩法上的创新尝试。异人之下游戏二测也即将展开,届时将有更多玩家获得测试机会,提前体验前瞻内容。

光与夜之恋

恋爱互动手游《光与夜之恋》公布“奥林匹克文明长卷”联动企划,在游戏内外达成联动合作。五位男主萧逸、陆沉、齐司礼、查理苏、夏鸣星将以全新运动主题卡面登场,卡面融入运动美学,呈现力量与柔美交织的视觉盛宴。此次合作将以游戏为载体,向全球年轻群体传递竞技精神与人文价值。

龙息:神寂

新一代魔幻大世界卡牌RPG游戏《龙息:神寂》将在5月底上线S2新赛季 [雾海奇旅] ,新赛季将迎来冰爆、霹雳、燃烧三大流派,全新英雄,还有海岛经营全新玩法,玩家可以在海岛经营中获得全新能力,躺拿资源,获得更丰富有趣的养成策略体验。与此同时,沙盘大世界也将继续扩展,玩家们可以前往散落机器人残骸的荒芜岛屿,迎战巨型机器人Boss。

荒野起源

《荒野起源》是由北极光研发运营的开放世界生存建造(SOC)网游新作。以原始部落与机械科技文明为题材,玩家将扮演来自部落的“拓荒者”,在大世界中探索远古遗迹,随心所欲建造家园,收集资源武装自己,培养机械宠物玛卡,共同击败机械BOSS,点亮莫笛拉之眼,拯救被AI控制的世界。4月22日,《荒野起源》中子星测试正式开启。游戏围绕首测后收到的玩家反馈,对战斗体验,家园生产,大世界剧情等进行了优化和升级,并在本次测试开放全新的【放逐森林】区域、更多的玛卡伙伴、坐骑以及极具博弈性的PVP玩法。从现在开始:换个世界,换个活法!

英雄联盟

《英雄联盟》第二赛季“灵魂莲华”即将上线,玩家将携手赵信探寻艾欧尼亚的古老传说,YOASOBI成员Lilas也为召唤师们带来了赛季主题曲《明日共此时》。随着灵魂莲华系列皮肤与灵魂莲华第一幕通行证的上线,玩家将深入峡谷、英雄、背景故事中,沉浸体验到绽灵节的神话与现实。与此同时,“乱斗之夜”活动也将和新赛季一起与玩家见面。4月29日起登录游戏,完成对局,即可在5月2日-22日期间,免费解锁皮肤、臻彩等豪礼。《英雄联盟》团队积极倾听玩家反馈与诉求,将在不久后正式上线胜点返还、信用分体系及消极游戏处罚体系优化、客户端反馈功能升级等措施,力求为召唤师带来更优质的竞技环境。

英雄联盟手游

英雄联盟手游全新版本“双星璀璨”现已上线,排位新赛季全面革新,多重保障与奖励让大家尽情享受竞技争锋的乐趣。与大魔王Faker一起在手游还原瑞兹经典操作,还可获得限定奖励。娱乐模式也迎来全新进化,首次推出的“乐斗赛季”将于5月16日正式开启,专属奖励、成就、勋章等你领取。深受大家喜爱的“符文大乱斗”也迎来“星光璀璨”主题季,新增全新“星光符文”机制和60多个全新符文。还有即将上线的手游首发幻想都市风皮肤“天棱万象”。除此之外,还有“5.1峡谷盟友节”、“艾欧尼亚杯”等超多惊喜内容等你体验。

金铲铲之战

金铲铲之战JOC五月即将开赛。今年3月JOC7圆满落下帷幕,一众弈士的精彩表演给玩家留下了深刻的回忆。第八届金铲铲之战公开赛(JOC8)即将于5月开启。顶尖弈士齐聚,棋局再燃战火。这一次,谁将登上巅峰,弈战成名,让我们拭目以待。一念双生,花开绽灵,《金铲铲之战》即将开启绽灵之旅,深受大家喜爱的至臻灵魂莲华小小厄斐琉斯、灵魂莲华小小永恩、灵魂莲华小小瑟提也将与大家重逢,期待与弈士们同行,共待花开。

无畏契约

在游戏制作篇的压轴环节,无畏契约系列产品重磅登场。自2023年7月上线以来,《无畏契约》国服飞速发展,引领潮流射击竞技新风潮,成为年轻人最喜欢的PC射击游戏之一。在2024年周年庆上,《无畏契约》首次公布国服最高同时在线稳定突破100万的重磅数据。如今,《无畏契约》再度公布全新国服数据——同时在线用户稳定突破200万!时隔不到一年,同时在线翻倍,创造全新记录。在顺网公布的网吧热度排行榜方面,自去年10月开始,无畏契约已成为国内射击品类第一,并持续保持增长。除此之外,《无畏契约》还公布了国服品牌升级系列内容,包括全新服务小程序、无畏时刻功能升级、全新特权体系等功能服务,将为瓦友们带来更精彩的服务内容。

无畏契约:源能行动

万众瞩目的英雄射击手游力作《无畏契约:源能行动》(简称:《无畏契约手游》)也在发布会迎来了新消息。《无畏契约手游》已于4月21日正式官宣预约,并为玩家准备了定制卡面等一系列专属预约福利,消息一经发布便引来了玩家及业内的广泛关注。承接市场热议,拳头游戏无畏契约工作室全球负责人安娜在发布会上宣布了6月开启首轮大规模测试——“代号:欧米伽测试”的消息, 并表示为了确保手游玩家能够体验到原汁原味的操作体验,拳头游戏与腾讯光子工作室研发团队基于PC端核心体验,对移动端的射击体感细节进行了深入研究与尝试,玩家将能够体验到更加丝滑的移动端射击手感。潮流竞技“瓦”味不减,欢迎所有竞技玩家来瓦手,随时随地体验指尖开秀。

游戏发行篇

聚焦游戏内容,为多元产品提供专业的发行服务,助力项目研发、陪伴产品成长。在游戏“发行篇”,SPARK2025带来了13款新游戏的最新信息;7款热游也在发布会上分享了它们的内容更新。

流放之路:降临

来到“发行篇”,首个登场的是由腾讯旗下新西兰Grinding Gear Games研发、WeGame发行的《流放之路2》(国服命名为《流放之路:降临》)。产品于4月21日已取得版号,游戏总监 Jonathan Rogers表示,国服版本先锋测试将于今年开启。游戏展示了研发中的包括游侠、僧侣、魔巫、战士、女巫、佣兵等多个职业,及部分BOSS战斗效果。作为经典暗黑大作《流放之路》的续作,《流放之路:降临》在继承特色玩法内容的同时,还进行了全面的革新和突破,将为玩家带来视觉震撼的沉浸画面、高自由度的流派养成和丰富多样的战斗体验。产品去年12月在海外抢先体验上线后风靡全球,发售后多次登顶Steam全球畅销榜第一,荣获Steam 2024铂金级年度新品、铂金级最热玩游戏。

穿越火线

《穿越火线》系列产品亮相发布会,经典角色刀锋带领玩家们从过去穿越到未来,一同体验了备受期待的CF怀旧模式、CF手游全新IP联动,以及CFHD全新科幻版本中的多项玩法。其中CF的怀旧模式已于4月21日上线,经典UI、角色、道具悉数回归,唤醒广大Cfer记忆中的经典战场。

穿越火线:枪战王者

CF手游宣布,与顶级国漫吞噬星空、经典IP铠甲勇士的梦幻联动即将开启,将为玩家带来联动IP 主题的全新玩法、道具,以及角色。

穿越火线高清大区

CFHD全新科幻版本火星征途已于4月16日上线,游戏将生化追击战场扩张到火星地表,通过全新的生化追击地图、生化角色、神话级套装“星界武装”等内容,为玩家带来沉浸式科幻体验。

命运方舟

3A级动作MMORPG《命运方舟》宣布即将开启全新版本,上线新职业幻兽师——可甜可暴力的超萌双面萝莉,和狐朋熊友并肩作战。同时,新大陆库尔赞南部、成长快车与直升券、全新乐谱以及其他丰厚福利也将同步推出。此外,全新BOSS副本也将于5月21日开启,超高人气的前代欲望军团长艾姬德娜将带来新的挑战。

天堂2:盟约

由NCsoft制作,《天堂2》IP正统激斗续作《天堂2:盟约》正式启程。游戏深度复刻经典副本、战盟攻城等核心玩法,升级次世代画面重现记忆中的亚丁大陆。为了满足玩家多元的需求,游戏实施双端互通,玩家可以在游戏中自由切换不同职业,选择野外对抗、竞技较量、千人攻城等多种经典玩法;同时还推出“离线挂机”功能,角色自动积累资源,轻松养成拒绝爆肝。《天堂2:盟约》将于6月开启测试招募,具体测试时间敬请期待。

地下城与勇士:卡赞

《地下城与勇士:卡赞》国服版本现已开启预约。作为DNF首款高品质单机作品,《卡赞》延续了DNF IP的经典设定,结合独特的漫画美术及充满爽快感的战斗,为玩家提供高品质游戏的沉浸体验。自上月在境外上线后,《卡赞》凭借出色的游戏质量赢得了诸多好评,上线首日即冲上Steam全球畅销榜TOP 3,截至目前依然保持着Steam 90% 特别好评的大众口碑评分。

THE FINALS

《THE FINALS》 是一款由Embark开发的极具策略性的多阵营对抗第一人称射击游戏,发布会上,制作人Robert Runesson预告国服将于今年下半年公测。游戏以紧张刺激的团队竞技为核心,玩家可以在高度自由的、可破坏的地图上展开激烈对决。游戏也鼓励玩家充分利用环境破坏机制,通过巧妙布置战术来获取战场优势;并提供丰富的自定义选项,玩家可以自由搭配不同体型、技能和武器,打造独一无二的战斗风格。

硅基宇宙

无边界开放宇宙沙盒冒险游戏《硅基宇宙》亮相发布会,公布全新实机PV。在玩法体验上,《硅基宇宙》为玩家准备了丰富选择。游戏中没有预设的固定路线,玩家可以在五大文明、数十种赛博格角色中随心挑选 “魂穿”,每一种角色都具备独特的肢体结构、移动方式、专属特长以及战斗风格。游戏中玩家的发展路线由自己决定。既可以成为一名持枪仗剑的星际游侠,也能驾驶酷炫机甲,在炮火纷飞中感受铁与火碰撞的浪漫;还能投身大规模星舰集群战役,指挥千军万马,主宰战场局势。玩家还能在宇宙中开辟属于自己的一方天地,建造独一无二的星际家园,开采稀有资源,养殖奇异的外星生物,精心经营贸易航线,见证文明的兴起与衰落。

失控进化

Rust正版玩法授权的硬核生存对抗游戏《失控进化》已开启全平台预约。游戏力求给SOC爱好者带来充满沉浸感的拟真生存玩法体验:当玩家进入游戏荒岛的第一刻起,便需要直面自然环境、野生动物与其他幸存者的威胁,体验资源采集、基地建造、领地攻防等经典玩法,并最终在此站稳脚跟。同时,聚焦SOC游戏玩家面临“外挂遍地、逼氪、门槛高”等痛点,《失控进化》抵制“数值陷阱”,拒绝破坏平衡性的属性加成道具,以零付费门槛、全公平竞技的形式呈现,真正还原“生存博弈竞技”的游戏魅力。

新剑侠情缘

由西山居研发、腾讯游戏独家代理发行的武侠旗舰MMO《新剑侠情缘》手游在发布会上宣布:「桃缘烽火」资料片将于4月24日上线。自2016年江湖初启,剑侠近十年铸剑未歇。未来《新剑侠情缘》手游将以「技术锻铸剑骨,文化淬炼侠魂」为双翼,与亿万少侠共执剑胆琴心,共写属于我们的武侠史诗。

舞力全开:派对

《舞力全开》正版IP移动端新作《舞力全开:派对》在发布会首次曝光。游戏延续了《舞力全开》系列的经典玩法,结合创新的移动端体感识别技术,让玩家可以随时随地与同好和朋友一起跳舞,感受音乐与舞蹈的无限魅力。玩家只需一部手机、无需任何其他电子外设,即可在任何时间、任何场景体验到原汁原味的体感舞蹈乐趣。同时,游戏中将提供丰富的流行经典和时下热门音乐,以及经过精心编排的不同难度舞蹈动作。目前《舞力全开:派对》官网已开启抢先测试报名。

遮天世界

超人气玄幻IP《遮天》正版授权,国风修仙手游《遮天世界》将于5月开启寻仙测试。《遮天世界》采用轻松的卡牌玩法,邀请动画CV团队全新配音,精心还原了充满魅力的姬紫月、白衣神王姜太虚等角色。玩家可以自由选择进行培养和组合,实现战斗中不同的策略选择。热播动画最新角色——妙欲庵当代传人安妙依,也将在本次测试中登场。玩家还可以跟随剧情进行探索,经历原作中的名场面,也可以体验独有的《遮天》修行体系。《遮天世界》在传承传统修仙体验的同时,独具匠心融入了多元化的策略体系,让玩家能够在大世界修仙探险和门派势力对战中,感受到前所未有的沉浸感与策略乐趣。

龙石战争

《龙石战争》是一款养“城”系塔防SLG,融合了城建经营、巨龙养成、立体沙盘战争、即时塔防战斗等多种游戏乐趣,为玩家带来一个充满挑战与机会的真实奇幻世界。目前首次测试将进入倒计时,最快6月即可与玩家见面。

冒险岛:枫之传说

玩家期待已久的五转V2预计在25年夏日上线,面向全职业开放全新技能,给玩家带来更华丽爽快的战斗体验。在职业更新上同样有惊喜,人气职业爆莉萌灵使即将在夏日与大家见面。4月28日版本将开放更新《黑色天堂》全新剧情,其中的关键BOSS——斯乌也会在这个版本登场。

矩阵:零日危机

《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游,目前全球预约已开启。霓虹赛博与硬核废土交错,《矩阵》保留了肉鸽游戏的核心精髓,让玩家能在高随机性和高自由度的探索中爽刷战斗;创新的肉鸽与射击PVE的组合玩法、多元机制增益以及主打“乘法关系”的局内外成长系统也将为玩家带来深度策略体验。

修仙时代

由杭州电魂网络科技股份有限公司研发、腾讯游戏独家代理的国风开放世界修仙手游《修仙时代》全平台预约开启。游戏以“万物皆可修仙”为核心理念,突破传统修仙题材边界,构建出丰富随机的动态修真宇宙。玩家将化身天选之人,在融合国画技法与山水意趣的开放世界中自由探索。游戏独创环境交互系统,支持实时改变地貌天气,配合数百种NPC交互事件,让炼丹制符、洞府建设等修仙日常迸发无限可能。

星痕共鸣

发布会上新公布的多人角色扮演游戏《星痕共鸣》即将于4月24日开启“共鸣测试”。研发制作人陈敏围绕“多人有爱社交”阐释了这款异世界题材MMO的核心理念。他表示,雷格纳斯大陆的每一处风景、每一场冒险,是由玩家与开发团队共同塑造——“是玩家的可爱让这个世界更有爱”。同时,针对测试期间玩家反馈的问题,陈敏表示团队会不断落实迭代建议,持续调优体验。“在《星痕共鸣》,没有人是NPC,每个玩家都是独一无二的主角缔造者。”

石器时代:觉醒

《石器时代:觉醒》将于5月发布年度重磅版本“海贼王遗迹”,玩家记忆中的经典场景、任务、宠物将悉数登场,魔鬼鱼、人鱼等海洋宠物将和玩家并肩作战。全新的竞速玩法、宠物装备副本也将在此版本上线。同时,新版本为玩家们准备了海量的福利活动,包括各类高价值道具、年度好礼等。全国大赛S3赛季将于6月火热开打,胜者将获得圣兽“朱雀”宠物以及现金、实物、道具奖励。游戏策研共创计划也正在进行中,玩家们可以从玩法设计、美术设计、BUG督导、攻略创作、赛事解说等五个维度与项目组一起建设石器时代。

胜利女神:新的希望

由韩国Shift Up工作室研发、腾讯游戏与咪咕联合发行的超动态美少女背身射击RPG《胜利女神:新的希望》在“发行篇”压轴发布,既预告了“五月见”,也同步释出了全新PV片段。游戏背景设定在一个末世科幻世界,人类的家园在神秘机械“莱彻”的肆虐下轰然崩塌,幸存者被迫躲入地底。玩家将扮演指挥官的角色,带领“胜利女神”们在末世中对抗外来的侵略势力,协助人类夺回原本的地面。目前,《胜利女神:新的希望》全平台预约火热进行中,现在前往官网预约,不仅有机会第一时间与妮姬少女们并肩作战,还有超多奖励可供领取。

游戏投资篇

一直以来,战略投资都是腾讯游戏业务的核心组成部分,这也是全球游戏行业的重要运作方式之一。通过战略投资,优秀的开发团队可以获得更多资源,助力实现创意落地。在游戏“投资篇”,8家与腾讯游戏有投资、收购关系的国内及海外工作室带来了产品的最新动态。

影之刃零

由灵游坊自主研发及发行的动作角色扮演单机游戏《影之刃零》在“投资篇”开篇发布。灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟感谢广大玩家的支持与鼓励,“去年我们在全球范围举办了6场试玩活动,共计12000名国内外玩家体验了游戏,提供了很多宝贵建议。目前游戏在紧锣密鼓研发中,我们将于今年公布发售日期。”在游戏中,玩家将扮演一位身受重伤的孤独侠客——魂,不仅要与各种怪物及武林高手对战,还要破解复杂残酷的阴谋,找回内心。为了做出纯正的武打动作设计,项目组拜访了少林寺、峨眉山、广东武术队等传统武术门派,学习大量传统武术技法,还与业内顶尖的武术指导团队及动作团队合作,力争让玩家体验中式武打盛宴。游戏将登陆PS5与PC平台。

Warframe

由加拿大Digital Extremes研发的《Warframe》亮相发布会。游戏创意总监 Rebecca Ford特别感谢中国玩家们对游戏的支持,并带来《Warframe:1999》最新内容——《科腐者安可(Techrot Encore)》预告片。预告片展示了原创音乐、原创战甲、科幻及战斗场景的新信息。《Warframe》自2013年上线以来,凭借革命性的科幻设定与持续创新的玩法,在全球范围内累计收获超8000万注册玩家。

雾锁王国

由德国Keen Games开发的开放世界生存建造游戏《雾锁王国》在发布会上宣布5月14日将会上线第6次大更新,在这次名为“暮光之役”的更新中,将出现全新敌人,以及全新的武器订制系统,玩家可以用闪闪发光的宝石制作武器。《雾锁王国》目前仍处于抢先体验阶段,玩家数量已突破400万,得益于游戏的体素建造系统,玩家可以体验到非常精细化的建造。

夜族崛起

《夜族崛起》是一款生存动作角色扮演游戏,由瑞典Stunlock Studios开发,游戏迄今全球销量已超过500万套。发布会上,项目组分享了即将于本月底上线的1.1版本“橡林敌袭”内容:巨蛇女王墨伽拉将带领来自海洋的新势力侵犯相邻之地奥克维尔;同时,战斗系统将会进行重大调整,大量新武器、法术和战术流派将登场,并会加入全新的城堡斗技场PVP玩法。

Cronos:The New Dawn

来自波兰的开发商Bloober Team带来了新作——《Cronos:The New Dawn》,这是一款第三人称生存恐怖游戏,讲述了一位隐匿在防护服下的神秘旅者的故事。游戏将在今年全球上线,目前可以在Steam上添加愿望清单。

Lost Records: Bloom & Rage

DON’T NOD带来了今年刚在全球上线的叙事冒险新作《Lost Records: Bloom & Rage》。游戏中,玩家将走进四位性格鲜明又独立的女孩们的生活,选择化身其中一员,穿越在过去与现在交织的记忆迷宫中,解开一个长久掩埋的黑暗记忆。DON’T NOD Montreal创意总监Michel Koch在发布会上介绍说,根据玩家做出的选择,游戏剧情会发生调整,深埋的真相也将由玩家的选择决定。

狂野星球复仇记

将于5月8日全球上线的《狂野星球复仇记》是一款欢乐恶搞的科幻动作冒险游戏,支持线上双人或线下双人分屏,由加拿大开发商Raccoon Logic Studios开发。游戏在发布会上首次曝光了全中文配音预告片,还首次曝光为亚洲玩家设计的外卖装和猫娘装,产品提供全程中文语音,玩家可在其中自由奔跑、跳跃、射击、碾碎、踩踏、躲避、滑行、鞭打和抓取,感受独特的欢乐氛围。

沙丘:觉醒

即将于6月10日全球发布,并将于6月5日开启全球抢先体验的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)在“投资篇”压轴发布。这是一款科幻风格的开放世界多人在线游戏,由挪威开发商Funcom研发。发布会上,游戏展示了战斗、建造、载具、探索、以及标志性的沙虫等内容。游戏的创意总监Joel Bylos表示,游戏全球上线时,会全面支持中文,力求为华语玩家带来原汁原味的厄拉科斯史诗体验;同时也会建立专门的中文社区,认真听取并及时回应华语玩家的反馈。

继续“策划面对面” 回应玩家疑问

此外,本次发布会设置了“新游评审会”和“策划面对面”栏目。包含《荒野起源》《失控进化》《矩阵:零日危机》《穿越火线高清竞技大区》《冒险岛:枫之传说》《石器时代:觉醒》《龙石战争》《遮天世界》在内,共计8个项目的策划团队现身,针对玩家们普遍关心的问题展开交流,解答玩家疑问,旨在为玩家带来更优质的游戏体验。

想参与发布会更多活动,可关注:首席合作社交媒体平台-新浪微博,官方生态合作平台-虎牙直播,合作伙伴:微信游戏、QQ游戏中心、腾讯频道、腾讯视频、腾讯爱玩、腾讯新闻、腾讯应用宝、QQ浏览器、抖音游戏、bilibili、OPPO游戏中心、vivo游戏中心、小米游戏、华为游戏中心&华为视频、荣耀游戏中心、好游快爆、4399游戏盒、TapTap、斗鱼、九游、快手游戏、手机百度&百度贴吧、233乐园、小红书。

同时在线翻倍创新高 发布会压轴登场的《无畏契约》上限还有多高?

同时在线翻倍创新高 发布会压轴登场的《无畏契约》上限还有多高?

4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会如期举办,作为一年一度游戏行业的盛会,再度引发了全行业的关注,整场发布会分为“游戏制作篇”、“游戏发行篇”和“游戏投资篇”三大部分,内容体量相比过往更为丰满。

今年的发布会依旧信息量密集,接连发布了46款游戏产品的相关信息。除了熟知的热门游戏及IP迎来新玩法新篇章之外,还有腾讯多款待上线的自研游戏和发行产品。此外,腾讯也在游戏投资篇和游戏发行篇中带来了多款知名大作的最新动态。

在众多发布内容中,游戏制作篇压轴登场的《无畏契约》无疑是最吸睛的产品之一。

一上来,《无畏契约》就公布了一项重磅消息——国服同时在线数据稳定突破200万。要知道在去年7月的周年庆上,这项数据还是“稳定突破100万”,时隔不到一年,核心用户数据翻倍增长,增速堪称恐怖。

更直观一点,在4月14日的SteamDB数据显示,长期占据Steam在线数据第一的《反恐精英2》(《CS2》)玩家数量峰值达到185.2万,这么来看的话,单是《无畏契约》国服,同时在线用户就已经超过《CS2》的全球峰值数据,如果再加上海外数据,这个差距还会拉的更大,换句话说,在射击游戏赛道上,《CS2》已经不再是对手了。

再看国内数据,根据顺网星研社每月公布的网吧热度排行榜榜单,自去年10月开始,《无畏契约》在网吧热度榜上就已成为射击品类第一,全品类仅次于《英雄联盟》,今年第一季度,瓦的网吧热度达到了去年同期的三倍。

作为一款端游,如果说百万同时在线奠定了《无畏契约》的爆款基因,那么两百万在线,则是明确了《无畏契约》在射击游戏领域TOP1的地位,以及探索这个品类更高天花板的资本。

事实也正是如此,发布会上另一个重磅消息,是《无畏契约手游》首次正式公开亮相,预约开启之后,将在6月正式启动测试。

从PC端的高歌猛进到移动端的正式入局,《无畏契约》在发布会上亮出的这两张牌说明,它正在成为腾讯游戏业务中一个越来越核心的增长点,并将通过新场景的拓展构建更庞大的游戏生态。

诞生之初被低估 ,数年时间登上全球TOP宝座,也许我们可以从时间线发展的角度,来看一看《无畏契约》的成长脉络。

2019——在质疑中诞生,上线前面临争议

《无畏契约》的立项最早可以追溯到2016年,但正式公布是在2019年英雄联盟全球十周年的发布会上,那时,拳头游戏公布了包括联盟手游、卡牌、模拟经营、格斗等一系列游戏新品,开启了英雄联盟IP生态的扩张之路。

在这场发布会中,有一个名为“代号Project A”的射击游戏引起了业内的注意,也就是后来的VALORANT(即:无畏契约)。不过,射击游戏是拳头从未涉及过的游戏品类,而彼时这个赛道可以说是一片红海,既有像《CS:GO》这样在经典射击领域拥有稳固地位的头部产品,也有如《PUBG》《守望先锋》《APEX》等在“FPS+”玩法上各具特色的产品。

特别是,在曝光游戏画质以及英雄技能玩法之后,《无畏契约》还一度陷入画质不如《守望先锋》落后十年以及被吐槽是“抄袭缝合怪”的负面风波。

2020——正式亮相后逆袭,进入全球第一梯队

如果想打破质疑,最好的方式就是展示真相。2020年4月,《无畏契约》开启首轮测试,以直播掉落的形式发布测试资格,得益于拳头游戏的历史影响力,《无畏契约》热度高开,在Twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录,登顶第一,同时在线观众高达170万。

而之前的质疑,也在这次亮相之后迅速被打破,因为玩家发现,瓦的玩法和守望有质的不同,射击手感上更偏向于CS的短TTK硬核射击,战斗手感极佳,整体美术设计层面,在满足大补分玩家主流配置的基础上,也有非常出色的表现。

更重要的是,英雄技能的融入让这个硬核射击游戏有了更强的战术性、操作性和观赏性,运营多年《英雄联盟》,拳头对于“英雄”的理解是深刻且独特的,他们把这些经验运用到了《无畏契约》之中,让这个游戏里的每一个英雄在操作和人格魅力上,都达到了极高的造诣。

等到游戏真正上线,玩家们也从质疑变成了“真香”,《无畏契约》很快在全球范围内火了起来。短短一年时间,这款游戏在海外的月活跃用户就超过了1400万人,进入第一梯队。

2021——开启职业电竞发展 生态迈入多元化

电竞作为拳头游戏的当家老本行,自然也不会在《无畏契约》上错过,在上线之前,拳头游戏就为《无畏契约》量身定制了VCT国际赛事体系。

2021年5月,第一场大型国际大师赛在冰岛雷克雅未克落幕,Sentinels对阵Fnatic的决赛吸引了超过100万名观众同时观看。次月,拳头游戏宣布VCT赛事体系在启动初年便取得海外直播全年观看时长TOP3的成绩。

为了推动《无畏契约》的电竞生态发展,拳头游戏一开始就决定了一个高扶持的策略,第一年打造的全球冠军赛冠军套皮肤收入分给俱乐部的金额超过750万美元。

在2022年,《无畏契约》直播观看时长达到1.3亿,登顶Twitch直播平台,Twitch收视率跃居射击品类第一。这一年,在伊斯坦布尔举办的全球冠军赛中,EDG战队参赛,这是CN队伍首次登上无畏契约的世界电竞舞台。

同样是在这一年,腾讯宣布引入《无畏契约》,并透露将于2023年内上线。

2023——迎来国服时刻,全球版图正式补齐

2023年,《无畏契约》正式迎来国服时刻。

其实在国服上线之前,也遭遇过质疑的问题。

一方面是美漫风在国内并不太受待见,成功的游戏不多,海外火国内冷的现象也经常出现;另一方面,国内射击游戏赛道面临更激烈的竞争格局,各个品类都有头部的游戏产品。在知乎上讨论《无畏契约》会不会火的问题里,不少大V也表达出了比较悲观的看法。

不过,对于这样一款海外已经成功的爆款,腾讯和拳头自然也希望能够推动《无畏契约》进入射击游戏的头部梯队,毕竟,能够掌握一款国内和海外都火爆的全球级射击游戏爆款,是每一个游戏厂商梦寐以求的事情。

所以在上线之前,腾讯和拳头有表现出了对这个游戏极高的重视和投入决心。

在5月开启的一场发布会中,腾讯和拳头官宣将《无畏契约》定为全球战略级产品,并计划在未来三年投入10亿以上,来打造国内第一的FPS游戏文化生态,这个量级的投入,给予了包括电竞、直播、内容等投资者很大的信心,这对《无畏契约》上线之后的生态高速增长,起到了非常关键性的作用。

事实上,《无畏契约》国服也的确不负众望,上线之后迅速占得一席之地,在当年就进入到国内游戏的前列。

2024——游戏出圈火爆频现,爆发登顶国内第一

2024年无畏契约进入到一个爆发式成长的状态。CN联赛成立、头部主播与创作者涌现,越来越多的年轻人加入到打瓦行列,产品热度以肉眼可见的速度不断增长。

在这个过程中,无畏契约以极其潮流的形式和跨圈共融的手段,渗透到大学生以及音乐、舞蹈、篮球等年轻人聚集的领域。与GAI和林俊杰合作,打造了全球冠军赛中国应援曲《还是要狂》和周年庆献礼曲《绝不绝》;结合全球冠军赛主题曲《Superpower》与国内百家舞蹈工作室开启瓦舞挑战;在武汉开启日落之城篮球派对,邀请徐静雨郭艾伦上演#徐静雨单挑郭艾伦#史诗级名场面。

无畏契约和用户的沟通方式在接地气的同时,也有那么点酷酷的独特味道。就比如一个在机场投放的广告牌,就吸引很多玩家脑补创作“天才选手”的小说故事。

而线下活动,更是无畏契约的独特主场,在去年上海ChinaJoy期间,第一次开设独立展台的无畏契约人流爆满,一个“单杀Theshy排队区”的牌子引发了百米长队,展区持续的火爆甚至因为人流过多一度引发封馆。

这个时候,所有人都开始发现,瓦真的火了。

同期,在国服一周年之际,无畏契约官方宣布了国服玩家同时在线稳定突破100万,正式宣告无畏契约进入PC爆款行列。

次月,EDG战队夺得无畏契约全球冠军赛世界冠军,创造了职业联赛成立首年就夺得世界冠军的奇迹,不仅振奋了中国FPS圈,也让这个游戏第一次实现现象级破圈。

不得不说,这些成果的背后,腾讯颇具前瞻性和投资魄力的大生态战略,功不可没。

在腾讯2024Q3财报中,腾讯三度提及无畏契约称赞其出色表现,并公布第三季度无畏契约是腾讯游戏国内PC收入的最大贡献者。也是在这个时期,《无畏契约》网吧热度排名,进入到射击游戏品类第一,全品类仅次于《英雄联盟》,从某种意义上,从那个时候开始,《无畏契约》已经是国内以及全球第一PC射击游戏。

2025——产品生态再突破,拓展全新射击边界

2024年,《无畏契约》通过跨圈共融的方式和不同领域的年轻人进行交流,而2025年开始,《无畏契约》则是直接展现出了超强的生态破圈力,在整个互联网领域席卷开来。

就比如,在春节期之前,王俊凯的一场打瓦直播引发了整个游戏圈的“聚会”,之前只关注偶像的粉丝知道王俊凯喜欢打《英雄联盟》,并不了解王俊凯喜欢的其他游戏,所以当看到直播后,有一些女粉询问王俊凯玩的瓦是什么游戏,想要询问下载教程。莫名其妙的,一批游戏玩家开启了胡乱科普模式——“瓦是CSGO”“瓦是金铲铲之战”开始“抢女粉”大战,“王俊凯同款游戏”也成为了春节期间的一个游戏热梗,于是官方干脆直接下场接梗,邀请王俊凯正主到直播间科普“瓦的本尊就是无畏契约。”

不止如此,今年《无畏契约》也开始迸发出更强的玩家社区文化,“瓦学弟”“神中神”等热梗不仅在瓦圈持续火爆,其他游戏甚至是不玩游戏的领域,也都常常出现“瓦学弟”“这招太狠了”等等经典热梗。可以看见,游戏生态成长到足够体量之后,瓦的玩家文化和游戏文化正在不断的催生新的潮流,让游戏文化渗透至大众圈层,成为新的流行文化。

在生态发展依然保持高增速的当下,本次发布会上,不论是200万同时在线的全新数据突破,还是《无畏契约手游》重磅新品的公布,都意味着瓦有了探索射击游戏品类更高天花板、更远未来的资本。

未来——仍有无限可能

对于腾讯而言,《无畏契约》的重要性已经无需多言,其展现出的强劲市场表现和商业潜力,正使其成为腾讯和拳头在PC竞技领域的核心支柱与关键增长点,同时也为自身构建更大的IP生态和长线运营带来了新的可能。

回顾《无畏契约》的发展历程,无论是腾讯、拳头对做好高这款产品的决心和耐心,还是打造一个完全不同于其他PC射击网游、乃至和所有网游都不同的IP文化生态,这走稳和走对每一步的方式,都在不断的促使其成长。

而现在,也许我们对《无畏契约》未来的期待完全可以再大胆一些,端游惊人的增速仍在持续、手游开辟新的战场加速生态增长,长青已经不是其当下最核心的目标,腾讯和拳头的期望,也许是通过《无畏契约》让射击这个全球最大的游戏品类,再次走向一个新的高度。

这次发布会可以视为《无畏契约》生态新起点,这一切都在推动这个游戏IP迈向新的未来。

庆祝动漫文化的游戏盛会!2025动漫游戏节作品招募开始!

第二届动漫游戏节将于2025年9月初举办,作品招募现已开启!

动漫游戏节由Neverland举办,在Steam上设立专题页面。动漫游戏节参与的作品在视觉和故事上都有很强的二次元特征,通常具有鲜明的动漫风格、丰富的剧情和角色设定。
Neverland希望通过举办”动漫游戏节”这一活动,推动动漫游戏文化的全球化传播,激发更多创意与可能性,并为这一产业的未来发展注入新的活力。

在2024年8月27日至9月3日成功举办的第一届”动漫游戏节”,包括《饿殍:明末千里行》、《火山的女儿》、《TEVI》、《超时空方舟》、《Muse Dash》、《永恒轮回》等在内的超多热门和高人气游戏作品参与,吸引了广泛的关注和好评。Steam专题页面曝光量达3,292,624次,阅读点击量达120,450次。

(小黑盒专题截图)
在中国地区,收到小黑盒的专题支持,活动期间曝光量达13,934,927次,游戏详情访问量达836,632次,论坛话题曝光量达14,303,046次,参与人数超过14,000人。

(电fami对活动的报道)
活动还受到了众多知名媒体的关注与报道。在中国地区,游民星空、游侠网、游资网、游戏动力、UCG、TGBUS、A9VG等知名平台都对我们的活动进行了详细报道。在日本地区,电fami亦给予了我们极大的支持。
【活动时间】
– 活动专题:2025年9月初
– 报名截止:即日起至2025年7月30日

【报名地址】
https://wj.qq.com/s2/19663230/8680/

【报名方式及活动详情】
https://nlentmt.com/anime-game-festival-2025-cn

【特别说明】
游戏均可免费报名,审核通过后即可参与动漫游戏节活动,获得Steam平台上活动页面曝光机会。我们也将基于此次活动主题定向对游戏发出邀请
关于不同类型的游戏,将针对以下因素择优考虑进行推荐:
– 参与折扣游戏:推出新史低折扣、开启限时免费或有重大版本更新内容
– 即将发行游戏:推出游戏体验DEMO或公布重大信息
– 免费游戏:有重大版本更新、推出大型活动或公布重大信息

【联系我们】
如有任何疑问,请联系我们:Support@nlentmt.com。

腾讯SPARK2025发布会公开46款游戏最新进展

腾讯SPARK2025发布会公开46款游戏最新进展

陀螺科技消息,4月22日,2025腾讯游戏年度发布会(SPARK 2025)在线上举行,共46款游戏在发布会中展示了最新内容。

本次发布会分为游戏制作篇、游戏发行篇与游戏投资篇三大章节进行。

其中,游戏制作篇带来了18款游戏的最新动态,包括《王者荣耀世界》《暗区突围:无限》与《无畏契约:源能行动》等重磅游戏 ;

游戏发行篇分享了13款游戏的最新消息,如《流放之路:降临》《THE FINALS》与《胜利女神:新的希望》等;

游戏投资篇内,8家与腾讯有投资或合作关系的国内外工作室也带来了它们在研游戏的最新消息,如《影之刃零》《沙丘:觉醒》等。

教育部正式批复:游戏走进普通高校本科专业目录

教育部正式批复:游戏走进普通高校本科专业目录

近期,游戏行业利好消息不断。

先是国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,该方案明确提出要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。

继而,今日教育部新增游戏专业,这是时隔多年后,游戏专业从新出现在高效招生目录中。据教育部公布的2024年度普通高等学校本科专业备案和审批结果。

2025年《普通高等学校本科专业目录》批准列入目录的新专业29种,共计布点高校51所。其中新增游戏艺术设计专业,布点高校有中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院。

在官方布点的高校中,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏专业发展由来已久。资料显示,该校于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,发展至今已有20年,期间廖祥忠、黄心渊先后担任学院院长,并开启了中国游戏行业高等教育之路。

目前,中传游戏专业相关的在校本科生规模超过500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模也最大的院校。

而本次获批的游戏艺术设计专业资料显示,目前专业负责人是张兆弓老师,专业培养模式坚持开放办学、国际合作、产教融合等培养方式,与英国阿伯泰大学共建专业培养,与腾讯、米哈游、灵游坊、英雄游戏、完美世界、独立之光等多家公司有密切合作。

对于这一消息,游戏圈内人也纷纷感慨好日子已来临。北京灵游坊创始人、《影之刃》系列制作人梁其伟也在微博发文感叹时代变迁。

他在微博中提到,“中国传媒大学从04年开始在动画学院中开展游戏方向的专业教育,在许多老师21年的坚持下,今天,“游戏艺术设计”终于成为一个独立的专业了。最近的许多新闻要连起来看,我觉得好日子真的来了,能够在其中略尽绵薄之力,非常荣幸。

正式开启预约!《王者荣耀世界》首登腾讯游戏发布会,最新实机释出!

正式开启预约!《王者荣耀世界》首登腾讯游戏发布会,最新实机释出!

4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会上,由腾讯天美工作室群研发的王者世界多人冒险游戏《王者荣耀世界》公布了游戏的最新进展,并正式宣布开启预约。

除了发布会的实机视频,后续释出的幕后研发日志《聊个进度·第二期》为玩家进一步补充了游戏在角色剧情、战斗机制、BOSS设计等多个维度的最新情报与研发进展,回应了玩家长久以来的讨论和期待。

除此之外,王者荣耀英雄铠动画剧集《王者荣耀:荣耀之章命运篇》也于同天开启预约,宣布定档5月31日。

从新的游戏、新的动画,以及近日宣布的与《哪吒2》的“王吒”新联动等系列动作中可以看出,《王者荣耀》正在推进IP加速的全新进程。在流水常年登顶,持续刷新行业与玩家对“长青”认知定义的背景下,《王者荣耀》依然不断探索新的内容形态,让熟悉的王者英雄与广大玩家及行业伙伴,一起开启全新的故事,走进拥有旺盛生命力的“王者世界”。

并肩共战,与峡谷英雄加深羁绊

在《王者荣耀世界》中,玩家将化身“元流之子”,与熟悉的英雄同行、战斗,感受他们不为人知的另一面,亲历他们的命运弧光。同时,玩家还会在游戏里邂逅志同道合的伙伴,一同探索这片陌生又熟悉的大陆,挖掘多元兴趣体验,游历百态人生,开启酣畅战斗、休闲随心,以及社交自由的王者人生。

在最新公布的实机视频与研发日志里,《王者荣耀世界》实机短片延续东方幻想美学风格,踏入王者峡谷之外,与熟悉的英雄并肩对抗“红霸霸”。此外还有组队BOSS等多人玩法,凸显多人协作特色。实机视频重点展示了一段迎战“猩红神兽”的战斗画面,“农味”十足,让熟悉王者IP的玩家倍感亲切。在上半段战斗演示中,玩家操控的元流之子不仅可以切换轮、枪、锤、剑进行战斗,还能使用王者英雄孙膑经典的时空之力,减缓猩红神兽行动,为战斗争取输出空隙。

随着游戏体验的逐步深入,玩家便可以解锁不同英雄的形象进行战斗。因此,在下半段战斗演示中,玩家以铠和伽罗的形象登场,既重现了“铠爹开大”的王者特色感战斗,又化身伽罗展开了与“红霸霸”远程拉扯的对战。

当然,与英雄的羁绊不仅仅是与他们共战。更真切的剧情互动,感受他们的性格以及人物成长也是认识英雄,加深与他们之间羁绊的重要组成部分,而这正是《王者荣耀世界》能为玩家带来的独一无二的情感体验。

在此次公布的片段中,视频演示中支援玩家战斗的蒙犽,浑身伤痕却依然嘴硬“猩红神兽也不过如此”,直到武器碎裂成片,才服软接受玩家的帮助。这也能说明,在《王者荣耀世界》中的那些英雄,依然是玩家熟悉的模样,但变得更为生动和具体。

在《王者荣耀世界》此前曝光的内容里,王昭君和东方曜两位角色的剧情都颇受玩家好评。而最新的实机画面开头,东方曜、西施、伽罗,以及首次露面的庄周等英雄的群像闪过,预示着将会有更多英雄将在接下来的剧情中露面。可以期待,与他们同行将会展开一个又一个精彩的故事。

特色战斗,解锁王者世界多人精彩冒险

除了与英雄并肩战斗之外,《王者荣耀世界》还公布了游戏的详细战斗机制:基于对抗、强攻和辅助三大淬炼定位,探索游戏战斗的多样性玩法。

每种淬炼定位的战斗风格截然不同。对抗类淬炼拥有近距离化解BOSS猛攻的能力,强攻类淬炼则是高伤害输出的担当,辅助类淬炼则可为战斗提供各种助益。

正如视频演示中的那样,铠的对抗类淬炼可以近距离与猩红神兽战斗,并且格挡神兽的巨石攻击;伽罗的强攻类淬炼可以爆发输出,消耗敌人;而孙膑的辅助类淬炼可以提供增益,为战斗保驾护航。

玩家不仅能够自由组合淬炼,实现更丰富的战斗策略选择,还可以进行同一淬炼的专精,从而强化招式属性,甚至解锁额外攻击,改变招式效果。

除此之外,《王者荣耀世界》还首次曝光了全新的战斗系统“唤灵系统”。玩家可以在游戏世界探索的过程中,将强大的生物收归己用,在战斗的关键时刻带来额外助力。正如实机后半段所演示的那样,“蓝BUFF”从天而降,以唤灵的形式与主角并肩作战。对于熟悉《王者荣耀》的玩家来说,“红蓝BUFF”大战的场面无疑十分令人血脉偾张。

此外,作为一款多人冒险类游戏,《王者荣耀世界》本次还展示了多人玩家团战BOSS的玩法机制。青铜巨鸟“毕方”会对个别玩家进行针对性压制,同时落雷技能会攻击玩家站位重合的区域。因此,想要击败毕方,玩家之间就必须相互观察、相互配合,根据BOSS特性做出团队决策,进而找到最佳应对策略。

通过这些设计,《王者荣耀世界》希望能够引导玩家去探索和挖掘游戏中的战斗乐趣,探索不同的战斗方法,以及和朋友之间的有趣沟通方式,去体验另一种“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”的团战乐趣。

故事继续,开启王者IP进阶的新起点

发布会之前,《王者荣耀世界》其实就向玩家展示过不少内容。比如王者大陆的最高学府,同时也是《王者荣耀世界》故事的起源地——稷下学院,此前便已经充分展露过真容。学院场景设计以徽派建筑为基础,融入传统云纹和大量新中式设计,宏伟且富有东方幻想气质。

还有许多与英雄同行的高光片段,也曾给玩家留下过深刻又亲切的印象——王昭君在树下起舞,寒梅朵朵随舞飘扬;东方曜克服内心阴影,使出招牌裂空斩,斩下大妖“云狌”与自己的心魔;还有作为“反派”的元歌,招式华丽,在幽暗的场景下舞动人偶,让整场战斗中充斥着诡谲的美感。

不少参与测试的玩家表示,高质量的剧情和沉浸式的游戏体验,让这些英雄在他们心里的形象,变得更为立体和真实了。而这,也是《王者荣耀世界》在IP深化叙事上的有效探索。

玩家化身的“元流之子”,能够亲身感受那个具象化的王者世界,在里面的场景探索,和里面的生物战斗。更重要的是,能够通过各类主线、支线任务,从而了解到这篇大陆的故事,以及参与并见证英雄们的成长,在自由冒险中深化对英雄们以及这个世界的认知。这样的游戏方式,补足了原IP在叙事上的链路,进一步完善了IP的内容版图。

不仅如此,《王者荣耀世界》在玩法、剧情、内容层面对王者IP进行了拓展和挖掘之外,也继承了王者的“社交”气质,将团队竞技转化为了共同冒险,带给玩家更深刻的“IP还原+趣味社交”的游戏体验。可以想象的是,当玩家迎战BOSS毕方时,“稳住别浪”依然是玩家之间默契的语言。

与此同时,《王者荣耀:荣耀之章命运篇》的开播,也进一步通过影视化的语言,为IP形成了不同媒介之间的互文共生效应,进一步强化了IP的沉浸感和统一性,让“王者世界”逐渐成为了可感知、可共鸣的世界。

也许,当玩家看完《王者荣耀:荣耀之章命运篇》的故事之后,等到他们再到《王者荣耀世界》里化身成为铠时,每一个战斗招式、每一段剧情演绎,都将会更有份量。

回望过去,《王者荣耀世界》的研发历程并不平坦,但好在制作组稳中求胜,每一年都有扎实的进步,稷下学院众人的亮相,便是制作组精益求精的成果。经历过多轮保密测试,《王者荣耀世界》也终于开启了预约。

除了动画与《王者荣耀世界》的新消息之外,《王者荣耀》作为SPARK2025腾讯游戏发布会的开场IP,还宣布了来自三分之地的新英雄,以及与萌趣IP三丽鸥家族的新联动…这些内容,都将陆续与玩家们见面。从盘踞流水榜首,到与《哪吒2》的顶流相会,再到发布会上系列重磅新内容的公布,以游戏为起点,《王者荣耀》在走过十年之际并没有陷入发展困局,而是逆势增长。凭借新的游戏玩法、新的IP拓展,以及新的内容形态,《王者荣耀》正在持续构建IP包容力与生命力,扩展着人们对“长青”这一定义的边界。

而无数玩家也曾经畅想,自己有朝一日能与好友结伴,真的进入《王者荣耀》的世界之中,陪伴英雄的日常,与他们并肩战斗,书写自己的王者篇章。现在,《王者荣耀世界》已经开启了预约,接下来,只需等待正式上线的时刻。期待这一天,不会太远。

一年爆赚175亿,这家华南大厂凭借「小游戏和AI」赢麻了

一年爆赚175亿,这家华南大厂凭借「小游戏和AI」赢麻了

过去一年,小游戏与AI成为了各大上市游戏公司业绩汇报的重点。腾讯、网易、世纪华通都在财报中透露AI的新进展。于日前公布财报的三七互娱也不例外,并且表现颇为出色。

三七互娱发布的2024年报显示,该公司年营收为174.41亿元,同比增长5.40%;归母净利润为26.73亿元,同比增长0.54%。

需要注意的是,该公司还拟向全体股东每10股派发现金红利3.70元,叠加此前分红,预计2024年公司合计现金分红总额将达22亿元,占归母净利润比例达82.29%。

三七互娱的高分红与高业绩并非偶然,过去一年,其经营状态持续向好,长青游戏与小游戏收入保持稳定增长。并且这一增长态势还具备可持续性。一方面,三七互娱储备了超20款新游;另一方面该公司在AI新技术上进行了全面的布局。

长青游戏抗打,小游戏稳健,新品储备超20款

一直以来,三七互娱都秉持着“精品化、多元化、全球化”的发展战略方向。2024年,在这三大战略定位下,该公司取得了营收与净利润的双增长。

在精品化上,该公司旗下《Puzzles&Survival》《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人界篇》等多款长青游戏贡献稳健流水。《Puzzles & Survival》更是凭借新颖的题材,“三消+SLG”的差异化玩法在全球多个地区获得了优异的成绩,也是2024年中国出海手游收入榜TOP10 的常客。

多元化上,过去一年三七互娱在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,开拓了放置RPG、休闲益智等轻度化的产品。在全球化上,三七互娱的海外收入持续增加,从2019年的10.49亿元增长至2024年的57.22亿元,翻了5倍有余。

在行业公认的游戏赛道收益新增长点“小游戏”上,三七互娱也有不俗的成绩。其中,《寻道大千》《叫我大掌柜》《无名之辈》等小游戏为三七互娱贡献超高收益。

而在报告期内,三七互娱发行的模拟经营游戏《时光杂货店》上线后多数时间稳定保持在微信小游戏畅销榜Top20。其App版本在今年2月正式登陆中国港澳台,空降2月出海手游增长榜第8名。

到了2025年,三七互娱接连推出《时光大爆炸》《英雄没有闪》等爆款游戏。财报数据显示,《时光大爆炸》小程序版上线后,跻身微信小游戏畅销榜第4名;另一爆款《英雄没有闪》上线后迅速冲进iOS畅销榜前五,并于近日登顶微信小游戏畅销榜。

毫不夸张地说,在小游戏赛道上,三七互娱已有了一套成熟的工业化方法论,来助力自身成为一个“爆款制造机”。而目前该公司在这一赛道上的储备或只多不少。

财报显示,现阶段三七互娱储备的游戏超过20款,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等题材在内的多款精品,包括东方玄幻MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》、日式Q版MMORPG《代号MLK》、写实三国SLG《代号正奇SLG》、古风水墨模拟经营《赘婿》等。

其中,《斗罗大陆:猎魂世界》目前已经开启预约,今年2月该游戏进行过一轮测试,有望在年内上线。目前游戏在好游快爆,TapTap等第三方平台上,玩家评分均在8分以上。

上述新游外,三七互娱还储备了《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等多个IP的游戏改编版权,以构建多元化产品矩阵。

可见,在产品供给上,三七互娱已实现了全品类的覆盖,特别是在SLG、MMO赛道上实践出一套成熟的商业化模式。除外,该公司还与易娱网络、延趣网络等多家游戏研发商深度绑定,拥有丰富的外部研发储备。

向内自建+往外投资,围绕AI游戏生态布局进行时

与小游戏一样高频率出现在三七互娱财报中的还有AI,这是近两年大众关注的焦点。三七互娱在财报中提到,公司从战略层面高度重视大数据与人工智能技术的布局与应用。

今年年初,三七互娱董事长李逸飞也曾明确表示,AI不是未来的趋势,而是决胜当下的核心。在他看来,AI已不是“可选项”,而是“必选项”。

三七互娱布局AI时间较早,前几年,该公司就已有多个数智化产品矩阵,包括「宙斯」游戏研发中台、「雅典娜」数据分析系统、「量子」智能化投放平台、「图灵」美术设计中心、「天机」智能化运营平台等。

此次,在财报中,三七互娱又披露了内部自主研发的游戏领域行业大模型“小七”。据悉,该大模型已形成游戏研运全链路AI赋能体系,覆盖市场分析、产品立项、美术设计、开发辅助、广告投放、运营分析、智能客服、通用办公等各业务领域,可以通过AI技术实现AI-多模态类、AI-文本类、AI-综合类等各种内容形态的智能化生产与应用,重塑业务管线工作流,全面提升公司游戏研运工业化水平。

目前,AI已经覆盖了三七互娱游戏生产的多个环节。具体来看,于发行环节,三七互娱使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比已超过80%。

于角色、道具模型等美术资产上,AI-3D辅助资产生成占比超过30%,而由AI深度参与生成的广告素材视频占比已超过70%。

此外,AI客服、AI翻译、AI代码生成等文本类场景效果持续提升,AI投放和AI数据分析等综合类应用也逐步落地。

从工具运营的角度,三七互娱的AI运用在降本增效方面有着不错的成绩,包括美术时效、成本的降低以及研发效率的提升。目前其探索更多的或许是在生成更高质量的美术、文本等内容和驱动游戏玩法创新。

除了内部自建AI体系,在外部的AI投资扩展上,三七互娱下手非常地快速,且大手笔。资料显示,过去数年间,三七互娱围绕基座大模型、AIGC、AI应用、AI算力、XR和交互传感等领域进行投资。截至2024年末,三七互娱直接或间接投资了14家“硬科技”公司。

智谱华章、百川智能、月之暗面、硅心科技、深言科技、Yahaha、星河视效、宸境科技、星空科技、此芯科技、庭宇科技、辉羲智能、华翊量子、亿智电子等均在三七互娱的涉猎范围内,可以说该公司基本打通“算力基础设施—大模型算法—AI应用”的产业链布局。

财报显示,2024年,三七互娱向月之暗面投资约7126万元,持股比例为0.3%,向百川智能投资约3541万元,持股比例为0.27%。事实上,不只三七互娱,过去两年,腾讯、米哈游、掌趣科技等或多或少都加大了AI的投资布局,腾讯曾在一周内连投三家AI技术厂商——深言科技、MiniMax与光年之外。

游戏大厂的这些投资动作,在我们看来,大多希望通过投研并举的方式,实现对AI的超前布局,即一方面对外投资最具潜力的AI企业,利用自身资金、数据、算力等资源提供帮助;另一方面,内部同步展开研发,最终将外部技术融入自身生态,实现优势互补。

除了外部投资与内部自建,三七互娱在AI领域尤为关注人才建设。近两年该公司一直通过高校赛事、实训课、产学研等校企合作形式培养AI创新人才,从而提前瞄定AI生力军。

三七互娱在财报中表示,希望探索AI在游戏领域的创新应用,通过技术验证与能力沉淀,积累未来AI游戏产品技术储备。

结语:

眼下,游戏行业市场规模增速放缓,游戏企业的竞争压力较过往大了不少,在这一趋势下,以三七互娱为代表的游戏企业依然能够顶住压力实现营收与净利润的双增长实属不易。更难得的是其还能提前抢先布局与行动,通过自研、投资、培育等强化自身的AI核心竞争力。

要知道,这两年,AI游戏行业像是被按上了发展的“加速键”,一路狂奔。去年至今,该领域已经历了大厂扎堆进驻、资本蜂拥、领头羊站台、多产品预研等多个阶段。在这其中,游戏厂商的布局与行动,既是为自身构筑壁垒,也是于无形中引领着游戏往「更鲜活、更真实、更多元的世界」一步步迈进。

关税战下的游戏消费:一场价格与价值的思考

关税战下的游戏消费:一场价格与价值的思考

自4月初以来,美国单方面加征所谓“对等关税”,这一举措不仅扰乱了全球市场秩序,更对高度依赖复杂全球供应链的游戏行业造成了显著冲击。

目前,已有多家游戏厂商迫于成本压力上调产品价格。然而,在关注价格波动的同时,我们更应深入思考游戏对用户的核心价值所在。

关税战下:任天堂推迟发售、索尼涨价

日本依赖硬件业务的游戏机制造商成为关税战的首批受害者。

任天堂近期发布了下一代主机Switch 2。然而,受美国关税政策影响,原定于4月9日开启的Switch 2预购在美国被迫推迟,官方表示此举是为了“评估关税和市场变化可能带来的影响”。

据《日经亚洲》报道,任天堂的主要供应商在内部评估中指出,尽管特朗普政府决定对从中国进口的智能手机和电脑免征关税,但游戏机并未被列入电子产品关税暂时豁免清单。这意味着任天堂的Switch 2将面临高达145%的关税。

尽管任天堂已将部分生产线转移至越南和柬埔寨,并提前运送了一批Switch 2到美国,但《日经亚洲》透露,绝大多数Switch 2仍在中国大陆生产,仅有一小部分在东南亚地区制造。

与此同时,另一家日本游戏机制造商索尼于4月13日宣布,将在英国、欧洲、澳大利亚和新西兰等地区提高PS5的价格。索尼在公告中表示:“在高通胀和汇率波动等充满挑战的经济环境下,索尼互动娱乐做出了艰难的决定。”尽管未直接提及关税,但外界普遍认为,关税战带来的成本压力是涨价的主要原因。

关税战不仅影响了硬件价格,也波及了游戏软件。任天堂决定将Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》的数字版定价为79.99美元。

这一高价引发了玩家的强烈不满。一位玩家在社交媒体上发长文怒斥任天堂,认为这种定价策略不仅不合理,还可能对整个游戏行业产生负面影响。“如果你们都买账,就等着看《GTA6》卖100美元吧!到时候你们活该被割韭菜,谁让你们支持任天堂这种操作。只要他们得逞,其他厂商绝对会跟风。”

玩家的担忧并非空穴来风。投资策略公司Epyllion的分析师Matthew Ball预测,如果Rockstar将《GTA 6》的零售价定在80至100美元区间,其他发行商很可能会效仿。像《GTA 6》和《马里奥赛车世界》这样的顶级游戏,其价格可能会进一步推高市场平均水平。

关税战下,无论是厂商还是玩家,似乎都没有赢家。在这场宏大的经济动荡背后,还有一个更值得深思的问题:每位玩家做出的个人经济决策将如何影响游戏行业的未来?这一问题不仅关乎厂商的定价策略,也关乎整个行业的可持续发展。

Steam账单:数字背后的游戏“人生与价值”

面对游戏机和游戏涨价,玩家会如何抉择?近期,PC Gamer报道的一则关于Steam消费记录的Reddit帖子引发了热议,为我们提供了一个重新审视游戏价值的窗口。

报道指出一位用户发现了一个“鲜为人知”的Steam功能:通过“帮助 (Help )> Steam支持 (Steam support )> 我的账户(My account ) > 与您的Steam账户相关的数据 (Data related to your Steam account)> 外部资金使用(External funds used.)”路径,玩家可以查看自注册以来在游戏上的总花费(估算值)。

PC Gamer内部随即掀起了一股“对账”热潮,许多人的Steam账户甚至可以追溯到起源引擎问世之初。账单揭晓后,他们的累计消费跨度从数百美元到惊人的1.6万美元不等(后者显然是个极端案例)。那位高额消费的账户主人在分享数字前,发出了不可思议的一声:“天啊。”不过大多PC Gamer内部人的总消费额在2千到1万美元之间。

然而,1.6万美元在真正的“游戏氪金大佬”面前,依然是小巫见大巫。在那则Reddit热帖中,有网友晒出了超2.6万美元的消费总额,而更令人咋舌的是,某些玩家仅在《反恐精英》皮肤上的投入就远超这个数字。去年,一位《反恐精英》主播估算,当前Steam账号等级最高的玩家,为达此成就已豪掷50万美元。

PC游戏,这个看似“烧钱”的娱乐选择(尤其是将顶级显卡、高刷新率显示器等硬件成本纳入考量时),却在无数玩家的账单背后,书写着无法用金钱衡量的价值。

当玩家们通过Steam的隐藏功能,看到自己多年累计的消费记录时,那份震惊往往伴随着会心一笑——毕竟,没有人真正后悔为G胖(Gabe Newell)的“游艇基金”贡献了这份“绵薄之力”。

这个现象揭示了一个有趣的消费心理:任何非必要支出,只要时间跨度足够长,累积的金额都会让人倒吸一口凉气。但游戏的特殊之处在于,它创造了一个独特的价值转换公式——将金钱投入转化为数百甚至上千小时的沉浸体验。这样的性价比,在传统娱乐方式中实属罕见。

相较于其他娱乐活动,游戏展现出无可比拟的亲民特质:经济门槛低——几十元、几百元即可获得完整游戏体验,无需像演唱会、体育赛事那样支付高昂的入场费;时间弹性大——无需安排特定时间,随时可以开启一段游戏旅程;受众覆盖广:免费手游通过广告或小额付费模式,让更多人能够轻松触达游戏世界。

更重要的是,游戏创造的价值早已超越简单的娱乐功能:情感联结——通过角色扮演与剧情体验,玩家在虚拟世界中建立深厚的情感连接;社交纽带——多人游戏模式创造全新的社交场景,打破地域限制;创造力培养——沙盒类游戏激发玩家的创造力与想象力。

涨价时代:优质的内容才具有穿越周期的价值

近年来,3A游戏的开发成本不断攀升,游戏售价也随之水涨船高,从早期的60美元到70美元,然而随着《马里奥赛车:世界》的数字版售价将为80美元,这一价格可能进一步突破。

玩家们不得不在有限的娱乐预算中,开启一场精明的评估:究竟是首发购入时购入,还是等待折扣再购入?这种消费决策的转变,背后是整个游戏产业的深层变革。

与此同时,《堡垒之夜》等免费游戏的营收模式,正在改写产业规则:通过“战斗通行证”订阅制与皮肤经济,取得前所未有的成功。这种“免费入场+增值服务”的商业模式,正在重塑玩家预期。

面对3A游戏的高昂成本,更多厂商可能转向“服务型游戏”(GaaS)模式,而玩家也将重新权衡:是投入70、80美元美元购买一个完整叙事,还是选择免费游戏中的小额持续消费?

其实,无论哪个,这些成本是相对容易计算,但价值却难以衡量——而价值才是对个人真正重要的东西,因为当玩家回忆起玩这些游戏时,其中的欢乐和满足是无法估价的。

归根结底,优质的内容才具有穿越周期的价值。

参考:

https://www.theguardian.com/games/2025/apr/16/pushing-buttons-video-games-price-tariffs#img-1

https://www.pcgamer.com/games/steam-total-account-spend/

2025东方游戏文化周:东方幻想之旅即将启航

2025东方游戏文化周:东方幻想之旅即将启航

当东方文化点亮游戏世界,一场游戏盛宴即将启幕。2025年4月24日1时至5月3日1时,蒸汽平台与Steam平台将同步开启2025“东方游戏文化周”活动,以“东方游戏共鸣,触动世界心弦!”为主题,邀全球玩家共赴一场东方幻想游戏之旅,体验东方文化与游戏的绚烂结合。

一直以来,蒸汽平台致力于推动国产游戏迈向国际舞台。在活动期间,众多优质东方游戏将获得蒸汽平台与Steam平台的重点曝光与推荐,向全球玩家展示国产游戏及东方文化游戏的独特魅力。在这十天的狂欢盛宴中,玩家可沉浸于东方游戏的艺术魅力,见证众多大作与创新玩法的披露。

以下是部分参与活动的游戏作品展示,它们都各自拥有独特的东方游戏魅力与特色。让我们先一睹为快:

《明末:渊虚之羽》

明末背景克苏鲁魂系动作游戏,古蜀文明与瘟疫幻想交织,多武器技能组合+场景破坏系统。

《诛仙世界》

仙侠开放世界MMO,虚幻5引擎呈现3D沙盘地图,动态天气影响门派资源争夺战。

《万民长歌:三国》

单机三国策略游戏,无缝大地图实时演算战局,历史事件触发军事经济链式反应。

《超自然行动组》

4人合作古墓探险游戏,随机怪物生成+黑色幽默剧情,支持摸金校尉式撤离玩法。

《菲尔纳传说》

像素风RPG,外星勇者探索魔法大陆,锻造系统联动解谜与多周目职业觉醒剧情。

《Hell Express》

俯视角PvE射击游戏,驾驶武装地狱车穿梭灵薄狱,改装武器应对潮汐怪物群。

Bilibili、斗鱼、虎牙、快手等知名平台为本次活动鼎力加持,通过多样化推广手段,为蒸汽平台“东方游戏文化周”打造全方位推广矩阵。

让我们共同期待这场东方游戏文化的盛宴,见证东方游戏魅力的璀璨绽放!

更多期待、更多惊喜都留在4月24日“2025东方游戏文化周”活动!蒸汽平台官方微博也会同步活动最新消息。2025见证东方游戏文化崛起,与玩家一起等候,不见不散!

2025东方游戏文化周:东方幻想之旅即将启航

当东方文化点亮游戏世界,一场游戏盛宴即将启幕。2025年4月24日1时至5月3日1时,蒸汽平台与Steam平台将同步开启2025“东方游戏文化周”活动,以“东方游戏共鸣,触动世界心弦!”为主题,邀全球玩家共赴一场东方幻想游戏之旅,体验东方文化与游戏的绚烂结合。

一直以来,蒸汽平台致力于推动国产游戏迈向国际舞台。在活动期间,众多优质东方游戏将获得蒸汽平台与Steam平台的重点曝光与推荐,向全球玩家展示国产游戏及东方文化游戏的独特魅力。在这十天的狂欢盛宴中,玩家可沉浸于东方游戏的艺术魅力,见证众多大作与创新玩法的披露。

以下是部分参与活动的游戏作品展示,它们都各自拥有独特的东方游戏魅力与特色。让我们先一睹为快:

《明末:渊虚之羽》

明末背景克苏鲁魂系动作游戏,古蜀文明与瘟疫幻想交织,多武器技能组合+场景破坏系统。

《诛仙世界》

仙侠开放世界MMO,虚幻5引擎呈现3D沙盘地图,动态天气影响门派资源争夺战。

《万民长歌:三国》

单机三国策略游戏,无缝大地图实时演算战局,历史事件触发军事经济链式反应。

《超自然行动组》

4人合作古墓探险游戏,随机怪物生成+黑色幽默剧情,支持摸金校尉式撤离玩法。

《菲尔纳传说》

像素风RPG,外星勇者探索魔法大陆,锻造系统联动解谜与多周目职业觉醒剧情。

《Hell Express》

俯视角PvE射击游戏,驾驶武装地狱车穿梭灵薄狱,改装武器应对潮汐怪物群。

Bilibili、斗鱼、虎牙、快手等知名平台为本次活动鼎力加持,通过多样化推广手段,为蒸汽平台“东方游戏文化周”打造全方位推广矩阵。

让我们共同期待这场东方游戏文化的盛宴,见证东方游戏魅力的璀璨绽放!

更多期待、更多惊喜都留在4月24日“2025东方游戏文化周”活动!蒸汽平台官方微博也会同步活动最新消息。2025见证东方游戏文化崛起,与玩家一起等候,不见不散!

为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

2024年9月,任天堂与宝可梦公司正式向东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair侵犯其多项专利。

在法案细节上,这起诉讼其实与公众的预想略有出入。

最初业界的不少观点集中在“《幻兽帕鲁》的生物设计与《宝可梦》太过相仿”,结果任天堂一方选择以“专利侵权”发起诉讼,争议的焦点专利大致为两种方向——“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。

《幻兽帕鲁》曾被怀疑使用AI抄袭《幻兽帕鲁》曾被怀疑使用AI抄袭

最近外媒Gmaes Fray派了一位律师前往法院查阅案件卷宗,为公众展示了一下这场诉讼的具体进度。

这里我们需要先交代一下事件的发生顺序,在《幻兽帕鲁》发售后,任天堂申请提交了多项专利,其中就包括涉及“在游戏中捕获生物”设计的117和191号专利,两项专利的表述有差异,算是尽可能全面地描述“捕捉系统”的表现方式,下图中就展示了191号专利文件的部分内容。

 “捕捉”这个玩法表现起来很简单,但在专利文件中则被拆解得极为琐碎 “捕捉”这个玩法表现起来很简单,但在专利文件中则被拆解得极为琐碎

目前任天堂指控Pocketpair侵犯了他们的三项专利,分别为前面提到的171、191号专利,以及涉及“骑乘切换系统”的390号专利,而Pocketpair的辩护核心则是想证明这些设计并非任天堂首创,以此驳回任天堂专利的合法性。

在回击涉及“骑乘切换系统”的390号专利时,Pocketpair举了《方舟:生存进化》,甚至还有任天堂自家的《塞尔达传说》作为例子,而针对191和171号专利文件,Pocketpair更是一下搬出了不少有名的游戏举例。

例如关于“角色通过按钮向某个方向射击、执行召唤怪物或捕捉生物”的射击,Pocketpair表示在《符文工厂5》《泰坦陨落2》里早就有过了,而《皮克敏3》《孤岛惊魂5》《古墓丽影》这些作品,则证明“玩家有不同的投掷物”这种设定并不新鲜,总而言之就是任天堂的相关专利并不能算独家所有,业界早就做出来了。

此外,Pocketpair还援引了玩家社区开发的《我的世界》Pixelmon Mod,以及《辐射》中的NukaMon模组,同样强调类似机制早已被公众自由使用多年。

不过尽管正深陷诉讼之中,Pocketpair自家的业务倒是依旧活跃,前段时间不仅推出《幻兽帕鲁》大型更新,今年年初还在任天堂的Switch上线了自家新作《超载地牢》。

有趣的是,为了应对诉讼,Pocketpair去年改掉了《幻兽帕鲁》里释放帕鲁的方式——过去玩家召唤帕鲁是把球丢出去,现在则改成了球拿在手里,然后玩家直接从中召唤帕鲁。

结合他们的辩护来看,这场和东半球最强法务部的战斗,Pocketpair确实是竭尽全力在想法子了。

4月127款国内外版号下发,网易《极限战场》腾讯《流放之路:降临》过审

4月127款国内外版号下发,网易《极限战场》腾讯《流放之路:降临》过审

4月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批网络游戏版号名单。

本次共有118款国产游戏获得版号,申报类别划分为「移动」的有64款,「移动-休闲益智」的有46款,「移动、客户端」的有4款,「移动、客户端 、网页」的有2款,纯「客户端」的2款 。

另外还有9款进口游戏过审,申报类别全为「移动」的有7款,为「客户端 」的有2款 。

获批的重点企业、重点游戏产品包括:腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》、完美世界《迷失》、萨罗斯《命运扳机》、创梦天地《合了个花园》、恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》、迅雷网络《农场奇缘》、镜心智能《山海旅人》等。

此外,还有6款游戏变更信息过审,包括《战双帕弥什》增报客户端 、《沙石镇时光》增加移动端。

以下是国产网络游戏完整过审名单:


本次进口网络游戏完整过审名单:

 

本次游戏审批变更信息完整名单:

中国手游占全球近4成,万代战棋新游3天下载破200万,三七小游戏登顶 | 陀螺周报

中国手游占全球近4成,万代战棋新游3天下载破200万,三七小游戏登顶 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——“投资能突破自有工作室的边界,也并非所有优秀制作人都愿加入别的现有公司,很多人希望打造自己的事业。”

日前,Supercell投资负责人Jaakko Harlas向外媒PocketGamer.biz阐述了Supercell投资的标准、提供的支持以及”广撒网”的战略理念。

——“依我之见,任天堂正在逐渐丧失自身的独特之处。以往,他们常常借助硬件与游戏的协同规划,打造出令人赞叹不已的全新体验。但Switch2相较于初代Switch来说,更像是一次常规升级。这与其他主机厂商的做法并无太大差别。”

近日,索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平在一档博客节目中谈到了他对于Switch2的看法,认为目前任天堂正在失去自身的特色。

——“我并不单独为Game Pass本身设定目标。它只是Xbox吸引新玩家整体策略的一部分。”

日前,Xbox总裁Phil Spencer接受了外媒采访中表示,Xbox Game Pass并非适合所有人。以及谈及Game Pass在当前Xbox整体业务中的角色时,他表示关注的是玩家在Xbox的总时长。

行业要闻🔥

【1】近日,市场调研公司Newzoo发布《2025年PC与主机游戏报告》(2025 PC and Console Gaming Report),报告指出,2024年全球PC与主机游戏总收入为802亿美元,同比下降2%。

PC玩家同比增长3.9%,增至9.075亿人;主机玩家增长2.3%,增至6.295亿人。PC游戏收入达373亿美元,尽管主机428亿美元的收入更高,但主机平台收入在2021–2024年连续下滑了2.1%,PC平台则实现了1.2%的小幅增长。

【2】日前,伽马数据 发布了《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》,就全球移动游戏市场产品发展状况进行分享。

《报告》显示,2024年,全球移动游戏市场规模达6355.7亿元,同比增长4.8%。其中,中国移动游戏市场规模增速已经连续两年高于海外移动游戏市场,目前其占据全球移动游戏市场比例达到37.5%。从近5年的数据来看,海外移动游戏市场的增长速度趋于平缓,行业间的竞争加大。《报告》指出,中国游戏厂商出海难度正在持续加大,海外移动市场的新品突围难度较高。

【3】上周,PS Blog发布最新声明,索尼已确认再次提高PS5主机的价格,涨价立即生效,影响了英国、欧洲、澳大利亚和新西兰等多个国家。

索尼在声明中称,“在充满挑战的经济环境(包括高通胀和汇率波动)的背景下,SIE做出了艰难的决定,提高了PS5游戏机在欧洲、中东和非洲 、澳大利亚和新西兰的特定市场的建议零售价 。”

同时索尼还对PS Plus服务的价格做出调整,包括中国香港、中国台湾等15个地区的价格上涨。

【4】4月16日,《暗黑破坏神3》国服在关服两年之后正式宣布重启,不删档技术测试现已开启。玩家在停服前的所有数据均被完整保留,已购买过《暗黑破坏神3》的玩家无需再次付费可直接体验全部内容。这是暴雪与网易重新合作后重启的第四款游戏。

【5】近日,福布斯更新了各国Top 50富豪榜单。根据最新榜单显示,游戏开发商Shift Up的CEO 金亨泰身价突破7.25亿美元(约合人民币53亿元),跻身2025韩国富豪榜前50,排名第46位。凭借《胜利女神:妮姬》和《剑星》的成功,Shift Up于2024年7月上市,融资3.2亿美元,是2024年韩国第二大上市融资案。

除了金亨泰,还有包括Kakao、Nexon、Krafton、Smilegate等8位韩国游戏企业老板进入富豪榜。

【6】4月17日,顺网科技发布2024年年度报告,全年实现营收18.40亿元,同比增长28.37%,公司已连续两年实现营收与净利双增。

其中,网络广告及增值业务收入13.37亿元,同比增长46.56%。游戏业务收入为3.83亿元,同比微降3.00%,旗下子公司去年出版了游戏《三国:谋定天下》。

产品观察👀

【1】目前,Supercell新游戏《Mo.co》已正式开放商店页下载入口。游戏3月18日公测至今,接近一个月的时间里,营收突破250万美元(约合人民币1812.5万元)。

据AppMagic对App Store和Google Play的收入预估,这款手游在3月18日上线后迅速迎来变现高峰,五天后的3月23日,单日收入便达到了近13.7万美元的峰值。

【2】4月13日,由Bungie开发的全新科幻题材PVP撤离射击游戏《失落星船:马拉松》公布了最新的玩法演示宣传片、游戏玩法概览、创作者试玩演示与动画短片。

游戏将在2025年9月23日PS5、Xbox Series X|S、PC平台发售,预计将在2025年4月24日开启封闭Alpha测试。

【3】4月14日,根据DataEye数据显示,三七互娱旗下放置RPG《英雄没有闪》超越《无尽冬日》、《向僵尸开炮》,登顶微信小游戏畅销榜榜首。这不仅标志着三七互娱在小游戏布局上的新旧更迭,更打破了近半年来《无尽冬日》持续领跑的市场僵局。

【4】4月15日,Valve公布了最新一周的Steam平台游戏销量榜。《Schedule l》连续第三周登顶全球榜首。而国区榜首将由国产独立游戏《苏丹的游戏》获得。

【5】4月15日,网易旗下单机历史战争策略新作《万民长歌:三国》发布最新玩法预告视频。当前游戏Plavtest限量测试已登录Steam商店页面和游戏官网,玩家预约申请测试资格。

【6】万代南梦宫4月15日上线的旗下战棋手游新作《SD高达G世纪:永恒》官方宣布游戏服务开启第3天,全球下载量突破200万份。

【7】4月18日,由Runmeng开发并发行的国产武侠ARPG游戏《义闻录:轮回》上线Steam和Wegame平台,首发价66.3元。《义闻录:轮回》是一款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。玩家将扮演剑圣的首徒,在高速攻防战中,击败强敌,揭开建木神树下的阴谋。

目前游戏在Steam的好评率为54%,显示为褒贬不一。

投融资速递💰

【1】4月14日,卡游有限公司在申请失效半年多后再度向港交所主板提交IPO申请。卡游成立于2011年,是一家专注于动漫、创意文具的公司,主要产品包括卡牌、文具、潮玩等。在国内泛娱乐玩具行业中排名第一,市场份额为24.3%。今年得益于谷子经济的崛起,卡游的市场规模与收入都增加了不少。

资料显示,卡游曾在2021年6月获红杉和腾讯的投资。红杉资本与腾讯的这笔投资内含对赌赎回条款,其中一点是,如果未能在优先股发行之日起第5年完成上市,卡游则需以年化8%的利息回购股份。

【2】游戏投资机构Aream & Co .发布的最新报告显示,2025年Q1电子游戏并购(M&A)交易量达到了42起,交易金额飙升至66亿美元(约481.67亿元人民币),处于近一年来的最高水平。

报告指出,今年Q1季度的66亿美元并购交易额已经超过了疫情前的季度数据,并购价值达到了过去两年的最高水平,甚至是2024年Q1季度32亿美元的2倍多。

【3】近日,企查查APP显示,上海东方明珠索乐文化发展有限公司发生工商变更,公司更名为玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司,原股东上海东方明珠文化发展有限公司退出,现由索尼(中国)有限公司全资持股。

上海东方明珠索乐公司主要在中国境内从事家庭用游戏机业务,交易前,索尼中国和东方明珠分别持有上海东方明珠索乐49%与51%的股份。

中国手游占全球近4成,万代战棋新游3天下载破200万,三七小游戏登顶 | 陀螺周报

中国手游占全球近4成,万代战棋新游3天下载破200万,三七小游戏登顶 | 陀螺周报

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——“依我之见,任天堂正在逐渐丧失自身的独特之处。以往,他们常常借助硬件与游戏的协同规划,打造出令人赞叹不已的全新体验。但Switch2相较于初代Switch来说,更像是一次常规升级。这与其他主机厂商的做法并无太大差别。”

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——“我并不单独为Game Pass本身设定目标。它只是Xbox吸引新玩家整体策略的一部分。”

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【1】近日,市场调研公司Newzoo发布《2025年PC与主机游戏报告》(2025 PC and Console Gaming Report),报告指出,2024年全球PC与主机游戏总收入为802亿美元,同比下降2%。

PC玩家同比增长3.9%,增至9.075亿人;主机玩家增长2.3%,增至6.295亿人。PC游戏收入达373亿美元,尽管主机428亿美元的收入更高,但主机平台收入在2021–2024年连续下滑了2.1%,PC平台则实现了1.2%的小幅增长。

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《报告》显示,2024年,全球移动游戏市场规模达6355.7亿元,同比增长4.8%。其中,中国移动游戏市场规模增速已经连续两年高于海外移动游戏市场,目前其占据全球移动游戏市场比例达到37.5%。从近5年的数据来看,海外移动游戏市场的增长速度趋于平缓,行业间的竞争加大。《报告》指出,中国游戏厂商出海难度正在持续加大,海外移动市场的新品突围难度较高。

【3】上周,PS Blog发布最新声明,索尼已确认再次提高PS5主机的价格,涨价立即生效,影响了英国、欧洲、澳大利亚和新西兰等多个国家。

索尼在声明中称,“在充满挑战的经济环境(包括高通胀和汇率波动)的背景下,SIE做出了艰难的决定,提高了PS5游戏机在欧洲、中东和非洲 、澳大利亚和新西兰的特定市场的建议零售价 。”

同时索尼还对PS Plus服务的价格做出调整,包括中国香港、中国台湾等15个地区的价格上涨。

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除了金亨泰,还有包括Kakao、Nexon、Krafton、Smilegate等8位韩国游戏企业老板进入富豪榜。

【6】4月17日,顺网科技发布2024年年度报告,全年实现营收18.40亿元,同比增长28.37%,公司已连续两年实现营收与净利双增。

其中,网络广告及增值业务收入13.37亿元,同比增长46.56%。游戏业务收入为3.83亿元,同比微降3.00%,旗下子公司去年出版了游戏《三国:谋定天下》。

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【1】目前,Supercell新游戏《Mo.co》已正式开放商店页下载入口。游戏3月18日公测至今,接近一个月的时间里,营收突破250万美元(约合人民币1812.5万元)。

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游戏将在2025年9月23日PS5、Xbox Series X|S、PC平台发售,预计将在2025年4月24日开启封闭Alpha测试。

【3】4月14日,根据DataEye数据显示,三七互娱旗下放置RPG《英雄没有闪》超越《无尽冬日》、《向僵尸开炮》,登顶微信小游戏畅销榜榜首。这不仅标志着三七互娱在小游戏布局上的新旧更迭,更打破了近半年来《无尽冬日》持续领跑的市场僵局。

【4】4月15日,Valve公布了最新一周的Steam平台游戏销量榜。《Schedule l》连续第三周登顶全球榜首。而国区榜首将由国产独立游戏《苏丹的游戏》获得。

【5】4月15日,网易旗下单机历史战争策略新作《万民长歌:三国》发布最新玩法预告视频。当前游戏Plavtest限量测试已登录Steam商店页面和游戏官网,玩家预约申请测试资格。

【6】万代南梦宫4月15日上线的旗下战棋手游新作《SD高达G世纪:永恒》官方宣布游戏服务开启第3天,全球下载量突破200万份。

【7】4月18日,由Runmeng开发并发行的国产武侠ARPG游戏《义闻录:轮回》上线Steam和Wegame平台,首发价66.3元。《义闻录:轮回》是一款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。玩家将扮演剑圣的首徒,在高速攻防战中,击败强敌,揭开建木神树下的阴谋。

目前游戏在Steam的好评率为54%,显示为褒贬不一。

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【1】4月14日,卡游有限公司在申请失效半年多后再度向港交所主板提交IPO申请。卡游成立于2011年,是一家专注于动漫、创意文具的公司,主要产品包括卡牌、文具、潮玩等。在国内泛娱乐玩具行业中排名第一,市场份额为24.3%。今年得益于谷子经济的崛起,卡游的市场规模与收入都增加了不少。

资料显示,卡游曾在2021年6月获红杉和腾讯的投资。红杉资本与腾讯的这笔投资内含对赌赎回条款,其中一点是,如果未能在优先股发行之日起第5年完成上市,卡游则需以年化8%的利息回购股份。

【2】游戏投资机构Aream & Co .发布的最新报告显示,2025年Q1电子游戏并购(M&A)交易量达到了42起,交易金额飙升至66亿美元(约481.67亿元人民币),处于近一年来的最高水平。

报告指出,今年Q1季度的66亿美元并购交易额已经超过了疫情前的季度数据,并购价值达到了过去两年的最高水平,甚至是2024年Q1季度32亿美元的2倍多。

【3】近日,企查查APP显示,上海东方明珠索乐文化发展有限公司发生工商变更,公司更名为玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司,原股东上海东方明珠文化发展有限公司退出,现由索尼(中国)有限公司全资持股。

上海东方明珠索乐公司主要在中国境内从事家庭用游戏机业务,交易前,索尼中国和东方明珠分别持有上海东方明珠索乐49%与51%的股份。