前制作人掏出怀旧版三国杀,《诸神竞技场》是他最初的模样

已经想不起《三国杀》是从什么时候开始变味儿的,但基本只接触过实体卡牌,甚至在神XX推出时依旧坚守传统套组的我,对于身为桌游的《三国杀》还是颇有好感的。

没想到长大后再度听闻《三国杀》的名号,竟然是因为传播成梗的Steam差评。

或许是Steam的评价系统相较于应用商店评分更具冲击力。

只要威胁给《三国杀》打好评,那Steam评论大军便会成为最恐怖的战略威慑核武器。

那么倘若你为差评添砖加瓦,那你就是与我们一起冲锋的战斗兄弟。

诸多上千小时边玩边骂的朋友们,只能说是恨铁不成钢了。

事到如今,木已成舟,《三国杀》目前的局面着实已经无可挽回了。

最近正值新品节,我的朋友断剑跟我说《三国杀》前制作人的新作:《诸神竞技场》推出了DEMO,居然有老《三国杀》的那味儿。

虽然早在2024年科隆展上便有消息,但是开服时看到这跟《三国杀》不说同宗同源至少也算个双胞胎兄弟的UI还是没忍住笑出声。

哥们,对味儿了。

众所周知,所有游戏最平衡,节奏榜最为明确的时候就是开服的这段时候。

而且《诸神竞技场》在DEMO期间的福利水平以及无充值项目,则将玩家拉到了一个同一起跑线上。所以某种意义上来讲,现在的版本,甚至可能是本作最有趣的版本之一!

拜托,签到获取超稀有,甚至七日签到还能再送四个,七日任务做完再送一个,升级任务还送一个。送的巨量钻抽卡获得的英雄碎片还能再合成不少,至少在本次测试阶段确实是能爽玩一通了。

眼尖的玩家可能已经看到了华夏、希腊、北欧、埃及了。

没错,《诸神竞技场》的世界规则以及角色产出是基于四大神系中的各位神明而来的,只能说不是三国的武将不好使,而是四大神系的神明实在太多。

无论你是喜欢中式大雷的铁扇公主

还是埃及的艳丽猫娘

亦或者是希腊的高洁女帝

就算你喜欢魔物娘,古埃及也能把斯芬克斯给你掏出来。

神系设定的宽泛度以及知名度,将《诸神竞技场》的后续广阔发展前景呈现在玩家面前。同样,能够引入更多神话中的神器、魔法等设定,在卡牌设计上也能简单的偷个小懒,还是十分讨巧的。

虽然此类设定大多出于某tomato的网文设定中,什么念出神明的名字便能够获得神降,亦或者最近动漫都出了一季的《我在精神病院学斩神》。

相信大伙都品鉴的不少了。

值得一提的是,在最初通过任务赠送的后羿、洛基以及通过签到获得的宙斯本身的专武卡牌在游戏的最初便提供给了玩家。

而孙悟空的如意金箍棒则需要自己去神明界面领取

可能不少玩家听到这觉得有点不对劲,什么,专武?这还是《三国杀》那套吗,给我干哪儿来了。毕竟虽然神器谁都能用,可是在神话中这些个物件儿也都是有主之物。

而带入进《诸神竞技场》的卡牌玩法中,可以说是《三国杀》的升级版。

但是首先,我们的目光还是要向另一个地方看齐:卡池。

神灵招募一眼就能看出便是武将,而构筑卡则有的说道了。

在《诸神竞技场》的备战阶段,玩家能够配置神明的备战构筑卡组,也就是说在对局的牌池中,有着一套固定的公共牌组,以及玩家自身携带的一套构筑牌组。

并且,在“武将”的本身设计上,《诸神竞技场》也增添了诸多设定。

左下角的的装备区依旧保留,分为武器、防具、宝物牌。分别对应进攻端、防守端、效果端。

接下来我们将目光聚焦于神明卡上。

左上角的徽记,代表神系阵营。

左下角的蓝圈内数值代表着攻击力,右下红心中的数值则代表血量。

右上角的三个数值依次为力量、智力、速度,这是《诸神竞技场》中全新增添的“神明三维”。不仅在构筑中的卡牌会基于三维设立一些门槛,在三维达标后,下方的“智力(力量、速度)觉醒”都会为角色带来额外的BUFF增益。

而中央则是代表了公共牌与构筑牌的计牌器。

所以目前的牌组构成体系便很清晰明了了:

《诸神竞技场》通过神明牌的本身能力与根据在力量、智力、速度三种流派中的适应性选取的构筑牌组合而成的体系构筑。

在对局中依靠固定牌组与构筑牌组的摸牌结果,来进行场内的策略性对局。

于是,神明卡与构筑卡本身的获取便显得较为重要了。

当然,稀有度在目前版本中的《诸神竞技场》并不代表着一切,比如签到获得的宙斯便是一个简简单单的雷杀。

而开局赠送的洛基利用连击+偷窃双重出发的天赋,如果牌运好起来能起手把你偷的一张牌都不剩。

但我们的巴德尔却直接免疫了窃取和摧毁。

在《诸神竞技场》中,你或许能够看到诸多效果简单,但颇为纯粹的神明设计,亦如《三国杀》还是桌游的模样。

比如海拉简简单单的多抽,不仅在手牌多样性上颇为从容,也能够利用公共牌加伤的装备提升个人优势。

盲目选择传说卡牌并非制胜之道,在开服之时,不看数值,只看技巧。

有趣但并不繁复的规则,搭配上基于《三国杀》公共卡牌构筑的固定卡组,对局简短而上头。

虽然少了势力阵营的猜忌,但1v1的单独对弈更为沉浸。

但是,需要注意的是:

不少角色在你抽到之后,并不是一个完全体,他们的专属牌在卡池躺着静静的等你把他抽出来。

但有一点不错的是,只要你拥有这位神明,并且胜利二十局,便能够直接领取对应的专武牌,而不必去卡池之中大海捞针。

目前虽然是DEMO测试阶段,但是游戏内容已经十分完整了。

匹配娱乐,排位天梯,单人双人模式、神系之战、身份之战。

并且天梯模式还十分有趣的在低段位开启了随机神灵模式,你需要选择四个神灵牌组后才能开始天梯,然后从中随机出一个来进行使用,防止某些玩家只使用一名神灵造成依赖性,毕竟卡牌游戏中的卡组绝活儿哥可是太难受了。

比如我的某位白熊朋友在孙悟空17连胜后折戟第十八连胜,甚至并未踏足天梯模式。

在此之外的冒险模式中,有着类似炉石冒险模式的外神驱逐战,倒是莫名其妙的让我回想起了《斩神》里中二至极的一句话:大夏境内神明禁行。

目前游戏中还开启了挑战赛,欢迎各位玩家前往参与

3A级别作品也开始EA?顶级赛车游戏《神力科莎EVO》能否逆转口碑?

伴随着前几年游戏行业井喷式的发展,抛开全方位发展的诸多优秀的独立游戏,许多3A游戏也开始了自己的转变,尘封许久的IP再次踏上征程,许多玩家的童年回忆中的游戏得以以全新的面貌重见天日。

而赛车这一个大类游戏中也同样开始了自己的“全方位”发展,《F1》这个年货系列暂且不提,《极品飞车》系列彻底放飞了自我,凭借着3渲2的画面和度独特的特效走上了一条全新的赛道,《地平线》系列带来了更大的地图,更加优秀的画面表现,其中更是个有着全新的《乐高2K竞速》、重新启航的《酷飙车神》新作等等。

同时在同样时隔五年之后,《神力科莎》(《Assetto Corsa》(ac))系列也在19年的《神力科莎竞技版》之后带来了全新的作品《神力科莎EVO》,作为玩家们口中可以和《rFactor2》、《iRacing》等顶尖拟真赛车游戏或者已经可以称其为赛车模拟器比肩的系列作品,却遭遇了意料之外的滑铁卢。

作为《神力科莎》系列的第三部作品,本作在前作的基础之上进一步增强了游戏的拟真效果,全新引擎加持之下的不同天气下的路面,更加优秀的画面表现和围观群众的细节设计,都为玩家们带来了惊喜。但是遗憾的是游戏的优化问题和EA中的一些bug极大程度的影响了玩家的游戏体验,期待制作组之后的更新和游戏之后正式版的完整面貌。

拟真赛车游戏?真实赛车模拟器!

如果熟悉赛车赛事的玩家一定有听过Romain sarazin的大名,作为一个非科班出生,凭借着模拟器经验勇闯职业车手圈的故事想必激起了无数赛车爱好者对于模拟器的追赶浪潮,而前段时间,在N Cup上海站,从“堂主撩車”的视频中再次见到了一位装备是借的,参赛费用临时凑的,真车比赛为0的模拟器车手唐天宇,在糟糕的雨天直接勇夺两回合冠军。

在这一刻“拟真赛车游戏”仿佛被赋予了额外的一些意义,代表着此类游戏中顶尖水准的《rFactor2》、《iRacing》以及《神力科莎》系列作品在作为游戏之外,多了一条全新的发展赛道:赛车模拟器。

而为了还原真实赛车体验而生的拟真赛车游戏,自然在许多方面都与普通的赛车赛车游戏有着非常大的区别,无论是从操作的手感,赛道的拟真程度,不同车辆带来的不同操作差距和性能,碰撞对驾驶车辆的影响和挡位ABS等诸多细节机制上都有着天翻地覆的差别。

地平线5

EVO

那么经历了三次迭代的《神力科莎》系列有什么不同的呢?

如果说初代的《神力科莎》是将诸多家用车搬上了真实赛道这个大舞台之上,那么时隔五年推出的《神力科莎竞技版》则是走向了更加极端的道路,游戏中减少了家用车的数量,将更多的焦点集中于GT3和GT4赛车赛事之上,同时在时隔五年之后进一步提升了游戏的画面、操作手感等诸多细节。

而在五年之后再次推出的《神力科莎EVO》,在维持前作拟真的风格之外,单单是看EA这个标志,就应该能知晓本作目前的内容显然难以和前作比拟,预计今年后半年推出的拟真赛车下独特的开放世界、更加丰富的赛道和车辆都需要等待制作组之后的更新。

拟真赛车之下第一款开放世界作品,单单这个头衔显然已经足够粉丝玩家期待,但这也表明了现在本作的内容比起制作组预计的内容真的只有一个demo的含量。

选择EA的《神力科莎EVO》首发为什么遭遇了滑铁卢?

回顾这两年发售的3A级别作品,似乎都逃不过优化这个问题,去年刚刚推出的《极限竞速8》就因为优化问题评价跌至褒贬不一,而发售就处于EA的本作,自然也没有逃过这个各大厂商的梦魇,画质甚至没有acc优秀的情况之下爆显存,各种闪退报错齐出,汉化不完全,内容过少等问题让游戏的首发评价直接到达了褒贬不一。伴随着制作组火速的更新,评价也开始逐渐回暖,来到了多半好评。

可能购买本作的玩家都没有想到制作组居然会放出这个还在0.1版本的《神力科莎EVO》,当然制作组也在游戏的更新规划中写下来之后将要发布的内容,并且在短短的一个月之内赶出了六个小版本来修补游戏的bug,游戏的体验也相较于发售之处好上很多。

但是如果你问笔者本作相较于前作有没有什么进步?那么结局一定是肯定的。

伴随着全新物理引擎的更新,本作带来相较于《ACC》而言更加有优秀的操作手感,在轮胎、发动机引擎制动系数等细节上都相较于前作有了十足的进步,同时更加出色的天气系统、不同天气之之下的路面都带来了不同的视觉、操作反馈,前作中被玩家们诟病的场外模糊小人的细节也被完善。

伴随着针对开放世界这个内容所衍生的一些优化之后,本作确实带来了更加优秀的操作手感,但与此同时游戏操作的拟真性却也随之下降。当然这对于大部分玩家来说并不算是坏事,毕竟玩家们也不是为了变成真实赛车手而体验这款游戏,更多的只是想体验到赛车手的一些相似体验,而物理上的一些优化带来的更加优秀的手感,显然降低了一些这个门槛。

而作为普通玩家来说,此刻入手能够体验到的内容显然远远没有可以打mod的前作多,想要游玩AC系列建议还是购买前两部作品,但是对于老玩家来说,本作更加优秀画面、全新的物理引擎显然值得提前入手投资一波,当然作为等等党,等待打折才是最为正确的决定!

绷不住了!《怪猎:荒野》简中好评率仅为9%,玩家已炸锅

2025年2月28日,备受瞩目的《怪物猎人:荒野》正式在Steam平台上线。这本该是一场玩家们翘首以盼的狩猎盛宴,然而现实却给了众人狠狠一击,游戏上线后争议不断,特别是在简中地区,好评率仅9%,玩家们彻底炸锅,纷纷表达不满。

 

优化灾难:高配也翻车,低配惨不忍睹

 

大量玩家反馈游戏的优化存在严重问题。不少拥有高端配置,如i9 – 14900K搭配RTX 4090的玩家,竟也难以逃脱游戏崩溃的魔咒。有玩家吐槽,还没来得及进入游戏体验狩猎的乐趣,在语言选择界面就直接卡死,连捏脸的机会都没有。就算成功进入游戏,也得忍受帧数波动和画面撕裂的困扰。即使是RTX 4090这样的顶级显卡,在4K最高画质下也仅能勉强维持60帧,必须依赖DLSS 3.5技术才能保证基本流畅度。

 

而对于中低端配置的玩家而言,游戏体验简直是一场灾难。有玩家抱怨自己的3060显卡玩起来卡顿严重,设置最低画质时帧率都难以达到60fps,画面模糊且颗粒感严重。更夸张的是,还出现模型加载异常的情况,角色变成“纸片人”,怪物多边形数骤降,被玩家调侃为“回到PS2画质” 。

 

除了优化问题,游戏采用的“分段式更新”模式也成为玩家们攻击的焦点。首发版本仅仅包含基础内容,后续玩法需要等待数月后的补丁才能体验。这一策略让玩家们感到被欺骗,纷纷怒斥这是“半成品营销” ,觉得自己花了大价钱,结果只买了个Beta测试资格。一位玩家愤怒地表示:“我是来玩游戏的,不是来参与测试的,卡普空这种做法太不厚道。”

 

此外,游戏内任务重复度高,怪物AI逻辑僵硬等问题也让老猎人们大失所望,质疑游戏玩法创新诚意不足。老玩家李先生说:“玩了这么多年怪猎,本以为这次荒野能带来全新的体验,结果任务翻来覆去就那几种,怪物也笨笨的,完全没有以前那种挑战性和新鲜感。”

 

媒体玩家评价两极分化,PC版成重灾区

 

在游戏评价方面,出现了媒体与玩家评价严重割裂的情况。IGN、GameSpot等知名媒体纷纷给出8分的较高评价,称赞游戏“战斗机制革新”。然而,玩家社区却普遍不买账。有玩家尖锐地指出:“媒体评测用的是主机版,而PC版的优化和主机版根本不在一个维度,他们根本没有真正体验到PC玩家的痛苦。”

 

从Steam的评价数据来看,简中地区9%的好评率与其他地区形成鲜明对比,其他地区好评率大概在60 – 70%左右。国区玩家的不满情绪主要集中在PC优化差、难度降低、后期要素不足以及分段更新等方面。玩家们认为,卡普空在游戏开发过程中对PC玩家的需求不够重视,没有做好充分的优化和内容完善就匆忙上线。

 

目前,《怪物猎人:荒野》陷入了舆论的漩涡。对于卡普空来说,如何回应玩家的诉求,解决游戏中存在的诸多问题,将是决定这款游戏未来口碑和销量的关键。而玩家们也在拭目以待,期待卡普空能够拿出诚意,尽快对游戏进行优化和更新,让这场狩猎之旅重回正轨。

『老张的笔记』三款STEAM高质量BUTTER推荐!!!

PS:本期全部游戏均不支持国区,作者不提供任何盗版分享,如果你曾经是盗版用户,请不要忘记在steam或partreon补票,支持正版人人有责!

叠甲:全文仅为作者个人观点,如有不足欢迎补充!

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1.Desert Stalker

2024.12.13

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2899050/Desert_Stalker

Desert Stalker 让您控制一位经验丰富的古代拾荒者,主要目标是在文明的废墟中寻找稀有物品。当您发现一件不仅能够告知过去,而且能够塑造未来的文物时,一切都会改变。就你如何与周围的世界互动、进入色情关系以及承受支配或拯救后世界末日埃及的人民和景观的后果做出重大决定。

Partreon连载两年后终于上架steam,建模精细度超高,截至目前的抢先版0.17.2,动态CG已超过50条

优点:

  1. 超高质量建模+写实光影,环境设计采用沙漠废土风,适合废土迷。

  2. 剧情逻辑较为完整,沉浸感不错。

  3. 分支路线较少,无需攻略也能轻松解锁大部分CG。

  4. 纯后宫剧情,海王玩家最爱

  5. 官方中文!购买后可直接加入作者的discord频道。

缺点:

  1. 主角是个纯纯的出生!!!很多你懂的欧美系出生剧情,道德感强烈的玩家慎入!

  2. 分支路线很少,不适合追求多样化的玩家。

  3. 更新较慢,目前离正式版仍有一定距离。

  4. 暂无配音。

2.Lust Theory Season1&2

2023.1.28

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1754870/Lust_Theory_Season_2

你,一位年轻男性,与三位美丽的女士住在一起。 一直过着循规蹈矩的生活…… 上学,打工,玩游戏,看电视。直到,这一天开始陷入循环……

该类型经典名作系列,Partreon最炙手可热的作品之一,同时也是最早的几个支持官方中文的SLG。第二季结局还贡献了我见过最逆天的一段CG。

优点:

  1. 超高质量建模,光影和分镜设计也很不错。

  2. 女角色全配音!(无男主)沉浸感拉满

  3. 无分支路线,无需攻略也能轻松解锁全部CG!

  4. 纯后宫剧情,海王玩家最爱!

  5. 剧情设计非常有想法,第三季的试玩版能看出还有更大野心。

  6. 官方中文!

缺点:

  1. 欧美经典全家桶剧情,虽然能自定关系称呼,但感觉还是…

  2. 部分剧情逻辑一般,沉浸感较差。

  3. 一二季质量差距很大,虽然推荐的是捆绑包,但你只买第二季其实也完全没影响。

  4. 仍未完结,第三季已经可以加入愿望单,具体日期暂未公布。

3.Fresh Woman Season1

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1350650/1/

你青春年少,试着查清楚父亲的遭遇;但最后却碰上一场事故,失去了一部分记忆。如今的你,把往事抛在身后,搬到另一座小镇上开展大学生活。身为大一新生,你将邂逅多名美少女,走进一个充满着乐趣、谜团以及**内容的新世界。

Steam单季销量最高SLG!同样是最早支持中文的该类型SLG之一!

优点:

  1. 超高质量建模+光影,分镜设计也很不错。

  2. 女角色全配音!并且几乎是这个类型游戏质量最高的配音!

  3. 无分支路线,无需攻略也能轻松解锁全部CG!

  4. 纯后宫剧情,海王玩家最爱!无全家桶剧情。

  5. 官方中文!

  6. OST质量不错,配乐与剧情相得益彰。

缺点:

  1. 第一季流程较短,第二季25年第二季度登录steam。

  2. 部分女性建模身材过于夸张(反正我个人不喜欢这么大的)

  3. 剧情CG分镜设计一般,并不如我上述的两个。

  4. 剧情逻辑较为一般,不能细想。

喜欢本期的可以点个关注三连,毕竟制作这类游戏的推荐非常不容易

UZI提问:为什么优势方要先三路兵线推进去,有没有懂哥回答一下

前言:

在英雄联盟各大赛区中,盛行着这样一种说法,那就是LPL赛区盛产下路顶尖ADC、LCK赛区盛产上单霸主以及欧美赛区盛产中单法王等。其中对于LPL赛区来说,UZI就是一位优秀的顶尖ADC,不过现在UZI已经成为了LOL游戏主播,这次UZI正解说LPL比赛时提问:为什么优势方要先把三路兵线推进去,有没有懂哥回答一下?

UZI正在观看并解说JDG对抗AL战队的比赛时,突然想到了一个有关LOL游戏的话题,那就是为什么优势方要先把三路兵线推进去。

UZI:“现在(的比赛)还要玩三路兵线呀,那你们知道为什么打比赛,都很喜欢把三路并线给带进去吗?就以有优势的那一方(的角度)来回答一下,我看弹幕有没有懂哥,就是真正懂得为什么优势的那一方玩的好的队伍,都会把三路兵线带进去,而不是说一波到底或带两路兵线呢?”

然后UZI看了一眼直播间观众们发的弹幕,欣慰的点了点头,估计是觉得没有那么多的云玩家吧。

UZI:“对的,就是因为如果(优势方)这一波没有打赢的话,他还有容错率,不会被反一波。大家肯定看过很多比赛,就是优势那一份在那儿推推推,但有一条兵线直接在自家高地了,然后输了一波团战,就被一波了,0尤其是到游戏后期的时间点,(优势方)很容易(没赢团战)被(劣势方)反一波的。”

其实LOL游戏中的5V5召唤师峡谷,本质上就是一款推塔游戏,这样的话,游戏中的兵线一直都是很重要的战略资源,敌方小兵可以提供经济和经验,己方小兵提供视野和推塔条件。三路推线不仅可以给到对面守塔上的压力,更是三路视野的压力。

因为很难通过线眼,来承受三路高地被破的视野压力。同时推进方也有容错,首先就是被反一波的概率很小,其次线上的视野能给压力,同时就能给到野区视野的压力,从而降低被对面绕后TP翻盘的风险。

所以说,就像UZI说的那样,游戏中的优势方三路兵线要送进去,在缺失外防御塔的情况下,劣势方的视野会被压缩到兵线位置,而且劣势方清线的时候优势方可以清理对方视野,进一步控制视野,也可以吃劣势方野区,提前落位资源团,甚至直接偷大龙。

而且尤其资源团前为什么都要先推线,因为对面清线你插眼,对面排眼插眼你回家,等你回来清对面的眼,做视野,对面辅助身上的扫描和眼都用差不多了,不回家补就要在视野劣势的情况下接团,回家就四打五,这也是平时说的资源团前30秒回家原则的原理,我永远领先你一个回合,用什么和我打?

结语:

总结一句话,因为这游戏兵线就是战线,你只有时刻保持战线在对面境内,你战败一次的损失才不会太大。只要兵线送进去C位就要忙着清线,很难支援队友出去做视野,没有视野就很难接资源团。同时兵线本身就是移动眼位,可以探知敌方位置。对手如果不清线强行打团,那么就算打赢了也很难推塔扩大优势,而且接团的时候还有可能被偷家。

最后不知道大家怎么看待这次UZI正解说LPL比赛时提问:为什么优势方要先把三路兵线推进去,有没有懂哥回答一下一事呢?欢迎大家的评论和关注。

《怪物猎人:荒野》PC版频繁崩溃?外媒建议关闭帧生成

《怪物猎人:荒野》今日正式发售,但部分PC玩家遭遇频繁游戏崩溃问题。根据外媒PC Gamer评测者实测,使用Nvidia 40/50系显卡并开启“帧生成(Frame Generation)”功能的玩家,在加载任务或切换窗口时极易触发崩溃。目前卡普空已确认收到反馈,但尚未发布修复补丁。

评测者透露,其在约70小时的测试中,游戏在自由探索及主线任务中运行稳定,但从开放区域切换至需加载的独立任务时,崩溃率显著上升。

其他使用Nvidia 40系显卡的玩家同样报告了“帧生成导致崩溃”的问题。经实测,禁用该功能后,任务加载及窗口切换均未再出现崩溃。然而,启用帧生成虽能提升帧数,但Steam正式版仍存在兼容隐患——评测者在正式版重新开启该功能后,首次加载即再度崩溃。

卡普空公关部门向媒体表示,开发团队已获悉该问题,正优先排查崩溃原因。玩家可暂时通过关闭帧生成,减少在加载过程中切换窗口的操作来规避风险。

本文来源:游民星空

真我首款Ultra机皇真机现身:拼接设计神似小米15 Ultra

快科技2月28日消息,真我在预热视频中剧透了真我首款Ultra旗舰的真机照。

尽管手机关键信息被遮挡,但还是能看出来,真我Ultra旗舰采用类似小米15 Ultra的拼接设计,致敬经典相机。

通过视频不难看出,真我Ultra旗舰采用类似小米12S Ultra概念版的思路,通过相机deco卡口外接一枚十倍光学镜头,实现一英寸和十倍光变兼具。

此前在2022年,小米展示了一款12S Ultra概念版机型,通过外接的方式接入真徕卡镜头,相当于内置了两颗一英尺传感器,让影像体验更为极致。

为了接入徕卡镜头,它的背面圆形部分设计了超薄卡口,可通过旋转的方式接入镜头,它配备有转接环,外接M卡口镜头,跟平时摄像机更换镜头一样便利,这是小米在移动影像领域的一次大胆尝试。

这次真我展示的概念机型不仅可以外接镜头,还将首发带来AI视频消除和AI语音修图技术,修图时只需一句话就能轻松搞定,比如你可以说把照片修出一群鱼环绕着我的效果,AI就能立刻让照片达成你想要的效果。

根据官方公布的信息,真我将于3月3日在MWC上揭晓新技术,值得期待。

来源:快科技-手机频道

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微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

本周,MSI微星科技正式开售全新水冷散热器——MAG CORELIQUID A15冰刃系列,售价449元。这款360水冷产品融合军工风格与尖端散热技术,不仅解决高负载场景下的散热难题,更在用户体验与美学设计上实现突破。以下是其核心亮点及技术解析:

微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

技术创新:

微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

无螺丝全平面铜底设计——MAG CORELIQUID A15采用无螺丝全平面铜底,通过镜面抛光工艺提升热传导效率,确保与CPU紧密贴合。这一设计不仅简化安装流程,还能在高负荷下快速导出热量,为高性能处理器提供稳定支持。

300W解热能力 + CycloBlade 9风扇——搭载微星专利的CycloBlade 9风扇,解热能力高达300W,可轻松应对《赛博朋克2077》等大型游戏或专业创作软件的极端负载需求。风扇在静音与风压间取得平衡,兼顾高效散热与低噪音体验。

可调节偏移套件——针对英特尔酷睿Ultra处理器的热源偏移问题,A15配备可调节偏移套件,用户可通过微调冷头位置实现精准适配,确保散热效率最大化。这一设计尤其适合长时间高负载运行的专业场景。

人性化设计

微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

快速拆装技术——基于微星的EZDIY理念,A15支持快速拆装技术,搭配预装风扇和隐藏式线缆设计,大幅简化装机步骤。即使是DIY新手也能轻松完成安装。

ARGB GEN2灯效 + 炫酷外观

冷头与风扇均配备第二代ARGB灯效,用户可通过MSI Center软件自定义灯光模式,打造个性化电竞氛围。冷头的“冰刃”造型与金属质感外壳,进一步强化了产品的硬核电竞美学。

全平台兼容性与市场定位

微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

Intel & AMD平台处理器双支持——A15兼容英特尔LGA1700/1851及AMD AM5/AM4平台,适配新一代处理器,满足用户未来升级需求。

旗舰性能,主流定价——作为微星MAG系列新品,冰刃水冷以449元的售价,将旗舰级散热技术下放至主流市场,堪称游戏玩家和DIY用户的性价比之选。

产品参数表如下:

微星上市MAG CORELIQUID A15水冷散热器 449元开启高效散热新时代

责任编辑 : 蔡一鸣

《诸神竞技场》——诸神之战,跨越文化与时代的永恒较量

《诸神竞技场》——诸神之战,跨越文化与时代的永恒较量

尊敬的挑战者:

神话英雄集结,卡牌策略对决,等你来战!玩家期待的《诸神竞技场》将于【3月18日10:00】正式开启腾讯WeGame(WG账号将与官方账号绑定互通, 账号资源100%互通!),Steam等PC平台和华为,vivo,OPPO,小米,荣耀等手机厂商全平台公测!

《诸神竞技场》是一款将神话人物与现代策略完美结合,带给你前所未有对战体验的策略卡牌游戏。在这里,你将指挥来自不同神话世界的强大神明与英雄,通过巧妙的公共牌+构筑牌组合与战术布局,拥有爽快刺激的卡牌战斗,力求击败强敌,成为竞技场的至高神明!在这里,华夏古老神明、希腊众神、北欧战神、埃及神话跨越时空壁垒,在动态演变的史诗战场中争夺至高王座。你,准备好点燃神格,改写命运了吗?

深耕玩法,即时对战,快速上手

除了各种经典神话体系的背景设定和简洁易上手的的卡牌外,《诸神竞技场》还设计了十分有特色的策略卡牌玩法逻辑。

(1)角色三维属性

角色的基础属性包含了血量和攻击力,攻击力决定了削减敌人血量的能力,不过更有趣的部分在于游戏内的力量、智力和速度三维属性。

每一位神灵都有自己的主属性,比如说索尔主属性为力量、女娲为智力……等。玩家可以透过卡牌提升自己,或是降低敌人的三维属性,而对局中第三个回合会进入属性觉醒阶段,每位神灵依据自己的主属性数值,会获得额外的加成效果。此外,有部份构筑卡的发动条件和三维属性挂钩,只有在达到要求的情况下才能发挥威力。通过对每一位神灵的深度了解,才能够制定更为精准的构筑策略,这也带来了卡牌构筑方面的无穷变化。

(2)攻击和连击玩法

如果你拥有多张攻击卡牌,可以一次性将它们全部打出。此时,敌人必须要有对应数量的防御卡牌才能够抵御。当然,这是一个博弈的过程,你必须判断敌人的防御卡手牌数量。因为在敌人无法防御的情况下,单张打出攻击造成的伤害效率是最高的。

成功发动攻击之后,还可以持续打出其它手牌,攻击成功后打出的公共牌会造成“连击”,对敌人带来额外伤害。所以对于可以大量过牌的神灵而言,若是搭配一套强化连击伤害的构筑牌组,就能享受淋漓酣畅、赏心悦目的爆发流战斗风格。

(3)独特“公共牌+构筑牌”机制

值得一提的是,这是一款可自建牌组的卡牌游戏。相对于固定牌组的卡牌游戏,自建牌组带来了构筑的乐趣;而神灵+构筑卡的搭配,也制造出了无穷无尽的变化性与可能性。

在构筑卡牌组中,玩家最多可以放入8件武器、防具、宝物或技能,为了在对战中占据先机,你需要精心搭配构筑卡牌。部分神灵拥有自己的专属构筑卡,比如奥丁的永恒之枪、孙悟空的金箍棒、宙斯的霹雳权杖等,若是让这些神灵使用专属的神器,可产生额外的效果,将神灵的潜力发挥的淋漓尽致。每一次的构筑都是一次对未知的挑战,每一场对决都是策略的交锋,它的乐趣不仅在于胜利的那一刻,更在于整个构筑和探索的精彩过程。

多种游戏模式,尽享无限乐趣

《诸神竞技场》拥有丰富的玩法模式,涵盖了匹配对战、竞技场、冒险模式和天梯。玩家起初能够在匹配模式中熟悉各个神灵的战斗风格以及技能特色。此模式除了较为传统的单人与双人匹配外,还有极具特色的 “势力战” 诸神角逐以及 “身份战” 诸神争霸。这许多种对局模式融合了经典玩法与创新元素,不但丰富了游戏的可玩性,也带来了更多面向的策略玩法,大大提升了游玩乐趣。

在熟悉了游戏的基本玩法,并累积了足够的神灵与构筑卡之后,玩家就能够前往竞技场模式和天梯模式挑战更多高端玩家。不过,不同于当下主流的以 PVP 对战为主的卡牌游戏,《诸神竞技场》同样为偏好 PVE 的玩家提供了丰富的可游玩内容。

冒险模式包含了华夏、北欧、希腊、埃及,共4大神话地图,64个章节,以及超过1000个随机事件。玩家必须要组成3位神灵+1位英灵的队伍,在肉鸽地图中挑战随机出现的关卡。不同的关卡各具特色,玩家必须运用不同的策略应对树妖、魔兽、游魂、克苏鲁Boss……等敌人。挑战成功后会获得特殊的构筑卡、强化道具,或是获得金币。特殊的构筑卡或者强化道具,能够直接增强队伍的战力;而金币也能够在商店中购买构筑卡,或是直接增强神灵属性。而玩家的目标,就是在冒险的过程中构筑出最为强大的神灵,克服无数关卡,并且击败地图中的最终外神。

在冒险模式中,英灵的技能可以给予战局巨大的帮助,比如亚瑟王的“王者祝福”技能可以给予神灵攻击力+3,生命值+2的增益,而神灵本身也可以随着进度持续成长。对于喜爱PVE玩法的玩家来说,冒险模式有着独特的场景设定和任务目标,玩家需要运用自己的智慧和策略,合理地运用资源培养队伍,逐步攻克难关,解锁新的剧情和奖励。这种充满挑战性和探索性的冒险模式,不仅能够让玩家在游戏中获得成就感,还能够深入感受游戏背后的神话故事和世界观。

众神新生,自由打造专属内容

游戏内的众神殿系统更是让人眼前一亮,在诸神竞技场的创神殿中,所有玩家都能够充分发挥自己的想象力,亲手设计神灵的三围属性和技能。在这里,玩家不但能对自己创作的神灵进行测试,还能够尽情试玩其他玩家精心设计的神灵。

玩家可以从角色的基础属性到自定义技能等,都可以在游戏卡牌模型的基础上自由设置,基础属性的点数范围决定了玩家可以追求一定的风格特色,但是不会破坏现有卡牌的平衡。

除了基础数值,玩家还可以对自定义技能通过各类使用和触发条件进行设计,最终通过玩家们投票脱颖而出的设计方案,将会由官方精心制作成正式的神灵,并且在天梯、竞技场、PVE等所有模式中向玩家开放,供大家畅快游玩。设计者还将获得神灵的冠名权,以及正式上线的优先游戏权。

未来展望:更多神话,更多可能

精彩亮相的《诸神竞技场》,带来的除了富有新意的卡牌机制与逻辑、丰富的PVE玩法和自由的神灵DIY,还有更多趣味,将继续拓展神话世界的边界,不断引入新的文化与神话角色,随着玩家社区的壮大,未来将有更多的跨文化合作和交流机会,让玩家在游戏中体验到更多文化的碰撞和互动。通过不断地扩展内容、更新角色、加入新故事情节,游戏将不断丰富玩家的战略选择与文化视野,确保每一位玩家都能在这片神话竞技场中找到属于自己的传奇。

或许在即将上线的《诸神竞技场》中,我们将见证如“诸神黄昏”般的激烈PVP决战,同时也能畅享丰富的PVE探险关卡和扣人心弦的冒险故事。这款游戏将于3月18日全平台正式上线,让我们共同期待,不见不散!

触乐怪话:标榜真实,或不真实

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天这篇怪话由我和梅林粉杖老师在讨论中完成。他最近在玩《天国:拯救2》,我最近在被一个选题折磨,动辄找他抱怨进展不顺利,他总是安慰我说:“没关系!实在不行就去跳楼!”

梅林粉杖老师在摄影和作图上很有一番见地。因此,每次写稿的时候,我都会把觉得合适的素材发给他,或者和他讨论,以期实现网站题图最大程度上的真实和美观,更好地服务读者。前段时间,我写了几篇稿子,过程中都需要去现场找人聊天,梅林粉杖老师千叮万嘱让我拍一些照片回来。但是很可惜,我的摄影水平不尽人意,带回的图片总让他十分不满。

“没有构图、太乱了……”梅林粉杖老师叹息,“这种摄影,没有长焦设备,真的拍不出任何感觉,只有特写能看。”而后又威胁我,如果我不去死缠烂打、苦苦哀求,从受访者那边要来绝佳的美图,他就告诉领导。

梅林粉杖:小马宝莉这篇的照片是王老师自己拍的,还不错吧!

我们的“触乐怪话”栏目配图也会和梅林老师讨论。因此,每当我们写了些什么不好找图的内容,或者拖稿,他就会阴阳怪气地在工作群里说:“都怪王老师!”有一次,我们的一位同事出于某些原因,在写他职业生涯中的最后一篇怪话,这名同事正在悲伤地说“梅林粉杖老师还不知道这件事”,梅林粉杖老师就在群里大喊:“今天的稿呢!图呢!”同事彻底伤心,此后消失不见。

梅林粉杖老师经常劝我多拍照,偶尔也会和我进行一些采写业务上的讨论。某一天,他忽然对我说:“王老师,您考虑一下,转职成深度采访摄影师吧。”

我问:“为什么?”

梅林粉杖老师说:“只有拍写一体,才是真正完美的采写!”

我说:“好吧,那您都拍摄了什么有故事性、有纵深的照片呢?”

结果,梅林粉杖老师发来一堆猫照。我不甘示弱,发去一堆鼠照。梅林粉杖老师说:“您拍鼠拍得真不错!但是为什么拍受访者拍成那样呢?”他眼睛里冒着火光,“我知道了!您对工作没有爱!对受访者没有爱!”

“这样不行!”梅林粉杖老师说,“我们现在进行一次真正的采写,我会对您展现真实……以及伟大的游戏摄影!”

因此有了以下这篇文章。这篇文章里我所有的感想都是真实的,所有的问题都是我主动出于对他最近痴迷的《天国:拯救2》感到好奇而提问的,所有的句子都是有据可依的,我真心实意地认为梅林粉杖老师是一位好同事,我没有被任何人胁迫,我学习到了很多深刻的新知识。

关于《天国:拯救2》,来自好同事的哲思!

我身边的同事里有几个人正在猛打《天国:拯救2》。我很早就听说过这款游戏,还有它的前作,人们都说它们是真实向的古代欧洲模拟器,相比于我喜欢的偶像游戏和推理游戏,那应该是吧。其实它还是一个开放大地图游戏、一个庞大的角色扮演游戏,据说节奏很慢,相当杀时间,不然同事们也不会玩到现在。

可是,每个人都有自己的喜好,我并没有跟着去买,也不喜欢轻易地发表什么个人意见。不过,作为一个专业的编辑,我仍旧向我的某位好同事抛出了一系列问题,这足够让他描述清楚,他自己是怎么看待这个游戏的。

于是我开始提问。好同事从电视跟前移开充满血丝的双眼,说:“你稍等,我在撬锁。”

“那么,你已经决定把它列入你心中最好的游戏之一了吗?”我只管问他。

“混蛋,被发现了!”好同事回答,“我是说……是的!甚至是年度游戏。”

“为什么?”

“非常棒的沉浸感,美妙的故事、音乐、画面,让你觉得那就是15世纪的骑士传说。”

“也可以说是中世纪,赶上了中世纪的尾巴……”

“哦,难道不是因为你们看重的‘真实’吗?”

“当然是,沉浸感的获得,很大一部分是因为真实。在有些细节上,它对那个时代有非常棒的还原,和它差不多类型的游戏里就缺乏这些东西。”

“比如?”

“比如一招一式的冷兵器战斗,不仅要考虑出招动作,还得知道怎么起手,如何即时观察敌人的弱点,不是一通乱砍就行了。”

“再比如?”

“再比如你被一套生存系统控制着,人得吃喝、睡觉,受了伤不能回血,不包扎就要流血至死……砍人砍得满身是血就不要到处乱跑,洗干净了自己才好出去见人……”

“还有吗?”

“还有生活技能类的,比如炼金,步骤多就不说了,还要注意火候,需要放个沙漏来掌握时间;比如打铁,真的要一锤子一锤子打下去,最后还要淬火……”

“真是细致!”

“还有,像是盔甲的设计,别的游戏里一套盔甲不过就是五件套、六件套,《天国:拯救2》里一套甲起码要拆分成二三十个零件,一件件装备到身上,才是一个完整的配备,甚至没有内衬就穿不上外甲。这很残忍,也很真实。”

“听起来也很繁琐。”

“没错,可这就是繁琐的快乐。游戏里的每个NPC都有自己的时间表,日出而作,日落而息,大晚上上门接任务会被人从家里打出去,这不是才符合行为逻辑吗?”

“古朴的村落,真正像个人一样的NPC!”

“很棒。但意义是什么?”

“有很多‘繁琐’的东西是很难注意到的。举个例子,‘深山隐士’这个任务,在正常时间线里接到的时候,你碰不到真的隐士。可如果游戏开局的时候不接主线任务,直接去隐士的家,就会看到不一样的画面。”

“是吗?可有多少人能想到直接去隐士的家呢?”

“正因为如此才更可贵不是吗,宁肯麻烦一点,也要塑造真实的人物行为。”

“所以,这么做的意义是……”

“开放世界的角色扮演游戏,从本质上说大框架都差不多,你是糙糙地直接端上桌,还是磨砺细节,还是把主角的肤色当成噱头,结局会很不一样。《天国:拯救2》是老老实实填充细节的,那么多繁琐的细节堆积起来,才形成所谓的‘真实’,所谓的‘沉浸感’。”

“阴雨的天气,别有一番感觉”

“呵呵,不管怎么赞美,上手确实会有点难,对吧?”

“是的!教程的文字连篇累牍,每一样都要看半天;开局如果没有提前藏好自己的钱,会被敌人全部抢走,身上就剩乞丐施舍给你的几枚铜板;几乎没有任何好用的武器和技能,碰到个毛贼,两刀就被砍死了……所以这游戏会有一定的门槛,不喜欢的人也就不喜欢。这取决于你怎么看,一旦跨过了这个门槛,游戏给予的回报也是成倍的。”

“那么,在玩的时候,你会感觉自己在‘夹着尾巴做人’吗?”

“那倒没有。可能上手的艰难会给人形成刻板印象,‘这是个苦哈哈的游戏’,其实不是——故事的基调总体上还是轻喜剧式的,完全不苦。还有一点很重要,你所有的艰难、所有的学习成本其实都体现在游戏初始的10个小时左右。你可以不急着推进主线,花点时间专门去提升角色等级,把技能也练上去。练个一两天就完全不一样了,你会发现自己强得可怕:身上各种药水的效果,一窝强盗冲上来,不过几刀就劈死了;不想砍人也可以靠嘴吃饭,口才技能高了以后随便都能通过技能检定,真是哪怕胡说都可以说服NPC——这更是有点黑色幽默了。”

“开局先炼金,再去偷点佩帕的酸菜,会非常有帮助!”

“可这样的话,难道不就失去了真实吗?我想说的是,有没有某一些时刻的互动细节缺失让你觉得格外出戏或者不满,还是这一切都是可以容忍的?”

“问得好!当你熬过开头那一段,确实会失去一些所谓的‘真实’,这也是我很想提到的。这同样要看你的容忍度是多少。游戏故事开始的时候,主角亨利跟着同伴去外地送信,结果一天夜里惨被劫营,同伴死的死逃的逃,信也弄丢了。亨利的大目标是把信找回来,或者起码能见到收信人,把一切解释清楚。然而因为是开放地图,有一堆支线要推,按游戏里的时间流逝,达成目标的时候也得是几个月以后了吧……这是最大的不真实。”

“只要主线不推进,游戏内的时间就不往前走!”

“所以你容忍了。”

“不忍也没办法,这是开放地图设计中没法回避的事儿,你总不能限定玩家3天破案,弄个倒计时挂在屏幕上,一直催着,起码100多个任务要完成呢,没有这么干的……”

“这样的话,你为什么还痴迷于所谓的‘真实’呢?”

“因为……我们乐观点行吗,《天国:拯救2》已经比绝大多数同类要真实了。你可以把‘真实’当成是差异化产品设计中的一个噱头,‘真实’可以是手段,也可以是目的。还有,我愿意看到它在真实体验上的进步,而不是纠结于各种客观原因造成的不真实,去抓住那点负面不放。”

“真棒!感谢你接受我莫名其妙的提问。还有最后一个问题:你最喜欢游戏中的哪一段剧情,或者哪个场景、时刻?”

“这真是编辑能问出的最烂的问题!我想大多数人会留下一堆印象深刻的片段,却不会刻意去选出最爱的那个。非要选的话,我喜欢每天在游戏里睡到早晨,然后出门的那一刻:阳光洒在门前的地面上,眼前一片翠绿,本来游戏玩久了已经困得不行,忽然整个人好像一下又活了。感谢游戏出色的美术和强大的优化,我在主机上就跟在顶级PC上一样,甘之如饴。”

“又将是开心的一天!”

接受完我的询问,好同事感觉像是自己同时嗑下了3瓶狐狸药剂,口才提升21点。他又砍死了4个强盗,扒下他们还在滴血的盔甲,可怜负重已经超出限额,马包里也塞满了。他缓缓向游民营地而去,去找销赃者“白胡子”,结束这嗜血的一天……

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

不久前,《崩坏:星穹铁道》更新到了3.1版本,新星球翁法罗斯的冒险翻开了新的一页,新的故事节奏紧凑,信息量丰富,角色塑造也相当出色,赢得了不少玩家的好评。在众多角色中,万敌尤为亮眼,这位往日高冷的王储,在新版本中完成蜕变。

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专注《崩坏:星穹铁道》最新动态,欢迎关注【翁法罗斯】系列专题栏目,本期为角色篇,为大家带来翁法罗斯角色解析,本文包含《崩坏:星穹铁道》3.1版本剧透内容,建议自行游玩后阅读,以免影响游戏体验

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

虽然万敌是即将在3.1版本中上线的新五星角色,但他在上版本剧情中已有登场。

他拥有一头金红色的头发,身体遍布鲜血般的战纹,气势如同战场上的雄狮,让人觉得难以接近,事实上也如此,在3.0版本中,万敌对任何人的态度都称不上非常友好,言语中总是带刺,虽然偶尔能在他直率且颇有礼貌的道谢中,感觉到他的几分温柔,但那时万敌给人的整体感受还是一个冷漠且争强好胜的战士。

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3.0版本也留下了一个悬念,万敌是悬锋城的王储,无论是身份还是性格、能力,都是合适的“纷争之泰坦”尼卡多利神权的继承者,但不知为何,他相当抵触这一神权,尽管他在讨伐尼卡多利之战中尽心尽力,最后却将机会让给了另一位黄金裔白厄。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

直到3.1版本,我们才彻底了解了这个男人,万敌虽是悬锋城的王储,却自小就被父王遗弃,抛入冥河,母亲也为了保护他与父王决斗而殒命,然而冥河没能夺走万敌的生命,反而赋予了他不死的诅咒,成长后的万敌最终回到故土,手刃了仇父,为母报仇。

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或许正是这样的经历,和母亲在他儿时的教诲,让万敌与大多数悬锋城人狂热的信仰纷争有些不同,养成了有些执拗的性格,虽然嘴上同样不饶人,其实外冷内热。

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当白厄参加试炼许久未归,是他第一个担心,并以身犯险,将白厄救回;在能够映射人心恐惧的幻境中,他记得每一位曾逝去的战友和他们的遗言;面对试炼失败失意的白厄,他几次欲张口安慰,最后说出的还是挖苦的话语,发起了一场非常孩子气的桑拿忍耐比赛,并靠着好胜心取得了胜利。

可见万敌非但不冷漠,反而相当温柔,重情重义,只是他不会正确表达,才常被人误会。

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而他内心纠葛,不愿接受纷争神权的理由,是他不认可悬锋城崇拜纷争的传统,他亲眼见证过纷争带给人民的苦难,连自己的母亲也因此而死,他怎么能成为自己仇视道路的王,看着族人重蹈覆辙呢?

但同时,万敌又背负了恩师、逝去战友及众多悬锋城子民的希望,他们都希望万敌重回王座,带领他们重振悬锋城,再行纷争之路,重情重义的万敌又不忍打破他们的梦想。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

因为万敌的重情,让他总想找到两全其美的办法,因此他才一直逃避。终于,在一次次见证悬锋城子民的困境,得知了争议英雄“开山者“的历史后,万敌下定了决心,他开始行动,不再逃避,也不再怕他人的不理解,无论后人如何评说,他都决定了去做正确的事,就是解放自己的子民。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

至此,万敌终于接过了纷争的神权,加冕为新的也是最强的半神,一枪击退了众人苦战的强敌,宣布了悬锋城王朝的终结,解放了被纷争之路束缚住的子民,自身则成为了翁法罗斯的守护者,孤身于王座之上,与黑潮开启了无尽的抗争。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

无论是万敌的一枪破强敌,还是在簇拥中加冕为王,又或者孤身一人的王座之上,面对无尽袭来的敌人,都让不少玩家感到热血沸腾,谁不喜欢这种幼狮觉醒后又帅又强的剧情呢?

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

在3.0版本还让人觉得“平平无奇”的万敌,为何突然就能让玩家燃起来了呢?

回过头来看,万敌的角色塑造是有一点巧思的,首先在3.1版本中,推进剧情的同时也着重展示了万敌外冷内热的性格反差,反差不仅能丰富角色的观感,强化记忆点,也会让玩家在心理上因增减效应,提升对角色的好感。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

另一方面,万敌无论是思想还是行动,都能清晰地看到逻辑因果,他不认同纷争的理念是因为儿时的经历,他的犹豫不决是因为处境,并且重情重义这个万敌核心的标签,始终贯穿角色发展,是他最终迎来成长高光的催化剂,故事发展能够让人信服。

再加上,万敌的成长其实也象征着悬锋城一方势力的蜕变,他从迷茫到坚定的心路历程,也是大多数人都曾经历过的,很容易感同身受,在翁法罗斯史诗氛围的加持下,让玩家对万敌的成长与蜕变产生共鸣,就升华为了对故事的热血沸腾。

冷面王储演绎了最热血的戏码,《崩坏:星穹铁道》这波塑造太顶了

虽然早就预见翁法罗斯这部由众多英雄共同演绎的史诗中,一定会有塑造的非常精彩的角色,但没想到才3.1版本星铁就开始发力,有这次万敌的精彩塑造在前,让人不由对那些故事还未展开角色后续会有怎样精彩的塑造,更加期待了。

责任编辑 : 蔡一鸣

“小游戏”厂商星邦互娱赴港IPO,年收入53亿,18款游戏在研

“小游戏”厂商星邦互娱赴港IPO,年收入53亿,18款游戏在研

2月27日,游戏公司星邦互娱正式向港交所递交了IPO招股书,中金公司为其独立上市保荐人。

星邦互娱成立于2014年,是一家集开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司。旗下拥有《九州仙剑传》《天剑奇缘》以及《黎明召唤》《异界深渊》系列游戏。

据招股书信息,于往绩记录期,星邦互娱约90%流水来自小游戏。因此,按2023年小游戏流水计,该公司是中国最大的移动游戏公司。同时,也是中国最大放置类手游公司,中国第二大古风RPG 手游公司,中国第三大RPG 手游公司。

近些年,游戏公司申请IPO案例越来越少,星邦互娱是今年第一家向港交所发起申请的游戏公司。不过,从其近两年业绩表现来看,公司在运营产品收入下滑,亟待新品开拓市场。

前三季度收入20亿,《九州仙剑传》流水超5亿

招股书中,星邦互娱公开了近三年的收入及运营数据。

2022 年、2023年至2024年前三季,星邦互娱营收分别为56.75亿元、53.27亿元和20.94亿元,利润分别为3.28亿元、1.97亿元和-0.47亿元。

从财报数据来看,自2023年起,星邦互娱收入和利润均出现下滑。2024年前三季,该公司净利润已出现亏损,而亏损的主要原因在于在运营产品流水自然下滑以及新游收入滞后。

星邦互娱在招股书中提到,公司于往绩记录期的收入及利润减少,主要是由于我们的若干标志性游戏已进入生命周期的衰退期,以及《天剑奇缘》在其成熟期经历了巨大波动,而我们新推出的游戏仍处于早期成长期。

星邦互娱的游戏收入主要来自于《九州仙剑传》《天剑奇缘》《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》《山海剑途》等游戏。其中,前三款游戏为该公司的主要收入来源,但已处于收入下滑阶段。而新游《异界深渊:大灵王》《山海剑途》则处于收入爬坡阶段。

这点,从游戏流水表现也能明显看到,2022年、2023年、2024年前三季度,《九州仙剑传》流水分别为30.71亿元、23.82亿元、5.38亿元;《天剑奇缘》流水分别为24.14亿元、26.71亿元、9.54亿元。

游戏之外,从关键运营指标来看,2024年前三季度,星邦互娱流水、平均月活跃用户、平均月付费用户、每名付费用户平均流水等多个核心指标均出现同比下滑。

其中,截至2024年前三季,星邦互娱总流水达22.34亿元,同比下滑51%,平均月活跃用户超2000万,平均月付费用户达54.6万,每名付费用户平均流水456元。

12款产品在运营,预计2027年上线18款新游

目前,星邦互娱有12款手游在运营。

其中,《九州仙剑传》运营至今已有62个月,累计流水约为60亿元。《天剑奇缘》上线至今也有50个月,累计流水亦超过60亿元。星邦互娱在招股书中提到,公司具备游戏的长线运营以及保持游戏持久人气的能力。

星邦互娱已上线的游戏中,新游《异界深渊:大灵王》被公司称为后起之秀。其在2024年7月至2025年1月期间的平均每月流水约7000万元。

另一中国武侠MMORPG新游《斗笠江湖》,2025 年 1 月至今游戏已累计实现流水约6800万元。

目前星邦互娱的游戏类型主要是RPG游戏,该公司在招股书中提到,自从2022年开始公司进行战略化调整,加大了游戏投资并新增了十多个新研发团队以支持业务扩展。如今其游戏品类已经从RPG 扩展到了SLG、卡牌等多个类型。

该公司预计2027年前推出18款游戏储备,涵盖RPG、卡牌游戏、SIM及SLG等多种类型。从下述列表来看,2025年该公司还将上线6款游戏产品,并且多数为全球发行。

除了游戏之外,在新技术应用方面,星邦互娱也提到,在公司研发、运营和推广的整个生命周期中,公司一直在利用尖端智能大数据。

目前公司有5个AI 赋能支持系统,包括生成式AI 研发系统——孙大圣系统,智能广告管理系统——聚量系统,智能运营分析系统——神机系统,玩家及活动分析系统——诸葛亮系统,自动化游戏运营管理系统——二郎神系统。

星邦互娱提到,公司正利用生成式AI有助提高效率并降低研发、游戏优化及推广的成本。具体来说,通过将适当的“提示”输入孙大圣系统,研发人员能够获得系统自动生成的草拟图形(游戏角色、游戏场景等)及文字,让他们可以快速而容易地运用或调整,而不会令作品质量受影响。

例如,在没有使用孙大圣系统的情况下,每名研发人员通常需时约五天为一款游戏准备原画立绘草稿或概念图,且每人需时约十天以编制高质量的原画立绘草稿或概念图。

相比之下,通过使用孙大圣系统生成原画立绘然后手动精修,每人每天可完成原画立绘草稿,每人两天可完成高质量立绘,较单靠人手完成所需时间大为短。这为研发人员节省时间,让他们可以处理更多游戏的工作,亦可节省运营成本。

这两年游戏+AI概念盛行,通过AI技术降本增效,或者研发新游戏也是游戏厂商核心竞争壁垒之一。相信未来随着新游收益的增加,星邦互娱收入或将更为可观。

万羽千色 缤纷南洋丨新加坡飞禽公园游记

万羽千色 缤纷南洋丨新加坡飞禽公园游记

这是动物园游记的第十三篇,也是新加坡万态野生动物世界系列游记的最后一篇

在今年的春节假期,我在新加坡马来西亚度过了一次难忘的南洋之旅,在先前的几篇游记中,我已经记录过在新加坡动物园河川生态园和夜间野生动物园的参观经历,在前文中提到过的有关内容,在此就不再赘述啦。

既然是新加坡诸园游记的最后一篇,我们就闲话少叙,直奔这次旅行中我在新加坡的最后一个园区,全亚洲乃至全世界顶尖的鸟类乐园——新加坡飞禽公园(Bird Paradise)。

园区概览

园区地图
(园区地图)

新加坡飞禽公园(Bird Paradise)是目前亚洲最大的鸟类公园,是由赫赫有名的裕廊飞禽公园(Jurong Bird Park)重新规划后搬迁新址的产物,园中展示的大部分鸟类也是由裕廊飞禽公园迁移而来。在公园大门口,园方还专门设置了一面展示墙,为游客介绍自1971年建园以来50余年的历史成就“大事记”

飞禽公园“大事记”
(飞禽公园“大事记”)

如今我们看到的新加坡飞禽公园是在2023年才建成并对游客开放的,它也是除了即将在本月(2025.03)开放的雨林探险园亚洲区以外万态野生动物世界最新的园区。其位于整个万态野生动物世界的西部,和东部的新加坡动物园、夜间野生动物园、河川生态园有大概五分钟左右的车程,园方在东部三园、飞禽公园和地铁站三者间常态化运营了大巴车以接驳游客,无论是看完东区三园还是直接从市内来飞禽公园游览都十分方便

新加坡飞禽公园目前展示有400余种、3800余只鸟类,物种阵容异彩纷呈,在亚洲地区称得上是首屈一指的,其“大咖物种”之多绝对能让鸟类爱好者一饱眼福。

飞禽公园园门
(飞禽公园园门)

这座鸟类乐园的主要展示方式有两种,其一是占绝对核心地位的“进入式展区”,飞禽公园拥有八个进入式展区,面积超大,分门别类展示有非洲雨林、南美湿地、澳洲树林、亚洲溪流等不同环境的鸟类群系自然风光,其占地规模、设计水准展示效果都远非国内动物园传统的“进入式鸟园”或“鸟语林”可比,绝对让人流连忘返;

园内的另一种展区则是相对较为传统的笼舍式展区,听起来似乎没什么新奇的,国内动物园也不乏这样的鸟类笼舍,但其实新加坡飞禽公园笼舍展区的面积、植被和物种阵容,真的是给我带来了很多惊喜。

园方在开放式展区中间设置了不少空调房休息处,并在这里摆放了科普展板,真的是救我狗命。
(园方在开放式展区中间设置了不少空调房休息处,并在这里摆放了科普展板,真的是救我狗命。)

需要提到的是,因为参观前没有做充分的攻略,我对新加坡飞禽公园庞大的物种体量完全露天的展示形式缺乏了解。这导致我把它和河川生态园排在了同一天,还选择了日晒强烈的下午,这让游园时间变得非常紧张的同时,也让早饭后一口饭没吃,入园后一口水没喝,连续游园七八个小时我头晕目眩最后几个展区甚至连相机都举不动了。

因为这些原因,我在新加坡飞禽公园确实错过了非常多的精彩内容,拍摄的照片质量也是几个园区里最差的,这里大概也是我在万态四园游览中遗憾最多的园区

闲话少叙,就让我们一同进入园区,看看这里四处飞舞蹁跹的流光溢彩吧。

笼中珍宝

进入园区,路过特别有《动物园之星》既视感的造景缓冲区域后,我看到的第一个展区是“飞禽保护区”,这里正是前文所说的展示逻辑较为传统的笼舍展区部分。栖居在这里的鸟类的多是因生活习性等原因不太适合直接接触游客与其他鸟类混养的物种,也有不少拥有高保护价值需要特别照顾的珍禽,这里也是园区内最为“大咖”云集的部分。如果你是一个追求欣赏、拍摄那些在国内(甚至世界范围内)的动物园都少见的珍奇鸟类的物种控,那么这个展区应该能让你蹲守很久。

“飞禽保护区”展区
(“飞禽保护区”展区)

“飞禽保护区”的入口处看了大量有关鸟类和园区日常工作的科普介绍后,我最先看到的动物不是威武的猛禽,也不是漂亮的犀鸟,而是保温箱中两个尚在襁褓中的小家伙——两只喋喋吸蜜鹦鹉的雏鸟。国内展示哺乳动物幼崽的“动物幼儿园”有不少,但雏鸟我还是头一次见,这一物种原产于印度尼西亚,是当地最流行的宠物鸟之一,也因此面临着诱捕和笼鸟类贸易的威胁,其野外种群目前被IUCN列为易危(VU)物种。待到成年后,这些小家伙们就会长出鲜明的红色羽毛,还是挺漂亮的。

喋喋吸蜜鹦鹉的雏鸟
(喋喋吸蜜鹦鹉的雏鸟)

继续前进,正式进入“飞禽保护区”的第一个展区就让我眼界大开:高耸的垂直空间,宽阔的纵向空间,复杂的植被、游客侧的视觉遮蔽及多个供鸟类停歇的树木落脚点都代表着这个豪华单间一样的展区居住的是一个不得了的“大家伙”。定睛一看,这里展示的竟是此次游园我最想看的超级大咖——菲律宾鹰,园方把如此重量级的选手放在入园处的看板位置,真的颇有些“开门见山”的意思了。

菲律宾鹰的“豪华单间”
(菲律宾鹰的“豪华单间”)

菲律宾鹰体长约90厘米,翼展200-250厘米,体重6500克。是生活在森林中的鹰中身材最高、翼展最宽的,它们最显眼的特征是头部后方簇立的矛状或柳叶状冠羽,这些冠羽在它们发怒时能够高高地呈半圆形耸立起来,非常威武。这种鸟类的分布范围极其有限,目前仅在菲律宾有发现,因此也是菲律宾的“国鸟”,受到当地的国宝级待遇

在菲律宾语中,菲律宾鹰被称为“háribón”,其意是“鸟中之王”,而在当地土著巴格博·塔迦巴族居民的传说中,它是和部落起源息息相关的神鸟——Banog,直到如今土著们依旧以“Datu Banog”来称呼部落中最勇敢、聪明的领导人。此外,因性格凶猛,能够啄食猕猴等各种猴类,菲律宾鹰也被称为“食猿雕”(这一称呼也被授予过非洲冠雕和美洲角雕),也就是动画片《黑猫警长》中的反派“食猴鹰”的原型。

《黑猫警长》中的食猴鹰
(《黑猫警长》中的食猴鹰)

然而,菲律宾鹰在野外不仅只以猴类小型动物为食,它们甚至可以捕获重达14kg的菲律宾鹿、家犬和野猪,其天敌有且只有人类。自上世纪以来,因栖息地的严重破坏和猎杀、捕捉、贩卖等人为原因,这一猛禽的数量急剧减少,目前野外种群数目已不足400对,人工养殖种群数量更是非常有限,已经成为世界上最稀有的鸟类之一,被IUCN列为极危(CR)物种。为了拯救菲律宾鹰,菲律宾政府采取了包括立法在内的一系列保护措施,射猎此鹰者将面临巨额罚款和牢狱之灾。

我拍到的雌性菲律宾鹰Sambisig。
(我拍到的雌性菲律宾鹰Sambisig。)

话说回来,新加坡飞禽公园是菲律宾本土以外第一个拥有菲律宾鹰的鸟类公园,其展出的菲律宾鹰是2019年通过与菲律宾环境与自然资源部(DENR)的特别合作租借的。原有一对,分别是雄性Geothermica雌性Sambisig,此次合作的目的之一是在海外建立储备种群,以防范原栖息地爆发疾病或出现极端天然灾害产生物种灭绝的风险,并通过新加坡飞禽公园本身的影响力提高公众对保护该物种紧迫性的认知

从我拍摄的照片里确实很难认清菲律宾鹰的全貌,这里引用新加坡飞禽公园官网的一张照片。
(从我拍摄的照片里确实很难认清菲律宾鹰的全貌,这里引用新加坡飞禽公园官网的一张照片。)

可惜的是,2023年,租借到新加坡飞禽公园的雄鹰Geothermica患上了严重的肺部曲霉属感染,飞禽公园的兽医团队全力施救,可惜注射抗生素、输血等手段均宣告无效,Geothermica于当年9月7日不幸死亡,其身体已被制作成标本,送回菲律宾,而雌性个体Sambisig将继续留在新加坡飞禽公园展出。

我们今次在飞禽公园看到的这只菲律宾鹰便是Sambisig,据说她基本只栖息在展区最高处的阴影下休憩,除了喂食外(上午9:00左右)不怎么到下面的木桩上逗留。在如此遥远的距离和外明内暗的光源环境下仅凭肉眼真的很难观察她的全貌,相机自动对焦功能也完全锁不到,我在长焦相机的辅助下通过肉眼对焦竭尽全力才看到了Sambisig的样子并留下了照片,她真的非常漂亮,希望下次来还有机会能见到她。

园方在高处栖架上包裹了一层草垫以保护Sambisig的脚爪。
(园方在高处栖架上包裹了一层草垫以保护Sambisig的脚爪。)

除了菲律宾鹰,“飞禽保护区”还有不少保育等级较高的鸟类。

比如尼格鸡鸠,这一物种是鸽形目鸠鸽科的一种动物,同样仅见于菲律宾中部的内格罗斯岛和班乃岛。它们比较明显的特征是头部、颈侧、上背及颈部内侧羽毛的绿蓝色金属光泽和胸前中央的红色斑纹(也因此被称作“出血之心”)。因种群分割、栖息地丧失和偷猎等严重威胁,它们的野生个体数已不足250只,被IUCN列为极危(CR)物种

尼格鸡鸠
(尼格鸡鸠)

2022年,新加坡飞禽公园(时为裕廊飞禽公园,后不做区分说明)从菲律宾内格罗斯岛的塔拉莱克基金会引进六只(三雄三雌)尼格鸡鸠,开始启动海外保育繁殖计划。计划在启动后仅三个月就取得成功,繁育出数只雏鸟,这使得新加坡飞禽公园不但是全球首个展示尼格鸡鸠的飞禽公园,更成为了全球首个实现尼格鸡鸠成功繁育的动物园

同样来自菲律宾的极危(CR)物种还有菲律宾凤头鹦鹉,它们的典型特征是在尾羽内侧接近肛门的地方长有明显的橘红色羽毛,因此也被称为红肛凤头鹦鹉。这一物种也因非法捕捉和栖息地破坏面临严重的生存危机,不过好消息是,自1998年起,由Talarak基金会主导的菲律宾凤头鹦鹉保护计划正在逐渐取得成效,目前已成功将它们的野外种群数量从23至25只增至200多只,目前万态保育集团也在支持这一行动。

菲律宾凤头鹦鹉
(菲律宾凤头鹦鹉)

除了保育等级很高的鸟类外,这一展区还展有很多我从未见过的鸟类,比如新几内亚极乐鸟。这是巴布亚新几内亚国鸟,在巴布亚新几内亚的国旗和国徽上都有很强的存在感,可见当地人对它的喜爱。我从小就在科普书上看过极乐鸟,这还是头一次亲眼得见本尊。它们在原产地多生存在低地或山地森林中,因此它所在的展区不但面积大,树木和植被也格外茂密,我透过铁丝网、枝干树叶阴影的层层拦截,终于得以窥到一只雄鸟上下扑腾的灵动姿态,留下了一张难得的照片。新加坡飞禽公园其实还展示有王极乐鸟等其他极乐鸟属的物种,可惜这次没能得见,希望以后能有机会见到最大、最漂亮的大极乐鸟

真是找的好苦,幸好最后还是看见了。
(真是找的好苦,幸好最后还是看见了。)

值得一提的是,新加坡飞禽公园同样根据不同鸟类在的自然习性采用了“分层”思维来混养物种以对展区面积进行充分利用。这个展区除了主要生活在树上的新几内亚极乐鸟,广阔的地面还栖息着鹭鹤。它们是新喀里多尼亚特有的一种鸟类,是一种走禽,翅膀因缺乏足够的肌肉组织难以飞行,野生种群个体数也不健康,为濒危(EN)等级。新加坡飞禽公园的这对鹭鹤是从日本横滨动物园引进的,目前全亚洲似乎也就这两个园展出这一物种。

鹭鹤
(鹭鹤)

另一种给我留下深刻印象的鸟类是圭亚那冠伞鸟,是种分布于南美洲云雾林内的雀形目鸟类。因为它们主要栖息于低地雨林中的岩石地带,所以雌鸟也有把岩石当做筑巢场所的习性,园方也依照天性给它们准备了有缝隙的岩石用以栖身。

这也让拍摄它们变得很不容易...
(这也让拍摄它们变得很不容易…)

这种鸟的雌雄相异非常大:雄性圭亚那冠伞鸟全身呈鲜亮橙色,头顶部有非常显眼的半圆形盘状羽冠,延伸至颈部,冠羽上有细窄的赤褐色带,在求偶时雄性会拍打嘴、发声和跳舞,炫耀它们的羽冠、羽毛和臀部细长的细丝。因此哪怕是在密集的笼网、茂密的植被、岩缝的阴影保护下,雄鸟也非常明媚显眼,路过展区真的很难不被吸引。而雌鸟则是暗烟灰色,头冠较小,相对来说也更隐蔽,我找了好一会儿也没能找到雌鸟。

圭亚那冠伞鸟(雄)
(圭亚那冠伞鸟(雄))

说完这些令人印象深刻的鸟类,再来介绍一下“飞禽保护区”的重头戏——犀鸟,这些威武漂亮的鸟类的重要演化中心就在东南亚,新加坡飞禽公园也正是世界上最大的犀鸟基因保护区,园内共保育展示有20多个犀鸟物种,十分难得。

接下来我就稍微列举几种这次看到的犀鸟吧。

首先是一提到犀鸟,大部分人脑海中的都会出现的经典物种——双角犀鸟。除了东南亚,它们我国云南也有分布,国内大部分的动物园展示的犀鸟也都是这个物种。在这里你能看到一个独特的双角犀鸟个体——园中小有名气的Jary

右边的这一只就是Jary
(右边的这一只就是Jary)

如图所见,它头部盔突处镶嵌着铆钉,比起天然的生物结构更像是一种后天的人工装置。其实是因为它原本的盔突罹患癌症后裂开了,园方的兽医团队通过外科手术切除患癌部分后,用3D打印技术为它做了一个新的盔突以保护暴露的组织。

第二种是我个人最喜欢的马来犀鸟,它们主要分布于婆罗洲、爪哇、苏门答腊岛和马来半岛,是马来西亚的国鸟,也是砂拉越的州鸟。我尤其喜欢它那形状硕大、颜色瑰丽的盔突和巨喙,看起来非常威武。

第三种是巽他皱盔犀鸟,这次拍到的依旧是雌鸟,雄鸟的颈部羽毛是黄色的,盔突要更偏橙红一些。因野外种群数量的下降,在2018年8月,巽他皱盔犀鸟已经被IUCN确定为濒危(EN)物种。

巽他皱盔犀鸟(雌)
(巽他皱盔犀鸟(雌))

第是种是白颊犀鸟,虽然其得名的原因其实是因为喉咙处的白色羽毛,但它最具记忆点的特征我觉得是雄性鲜明的黄色面部,还是非常漂亮的。

白颊犀鸟(雄)
(白颊犀鸟(雄))

第五种是红脸地犀鸟,它是犀鸟科中体型最大的鸟,原产于东非地区(也称南地犀鸟),在北京动物园也有展示。顾名思义,它们和之前介绍的树栖犀鸟不同,是一种主要在地面上生活地栖犀鸟,只在晚上才栖宿在树上。和树栖犀鸟不同的是,红脸地犀鸟是一种肉食动物,食物包括昆虫、节肢动物甚至其他鸟类或鸟蛋等,偶尔食用植物作为补充。

第六种是地犀鸟,其分布于非洲北部,因此也被称呼为北地犀鸟,成年雄鸟的装饰喉咙和颈部前部的皮肤为深蓝色,但边缘呈猩红色,并在最下部一种红色的可膨胀袋结束,而雌鸟的角质层则是完全蓝色的。相比偶尔会食用一些种子和果实作为补充的红脸地犀鸟,地犀鸟则是完全的食肉动物,它们以海龟、蜥蜴、昆虫或其他鸟类为食,全部能量供给都来源于动物质。

地犀鸟(雌)
(地犀鸟(雌))

第七种是南棕犀鸟,雌雄两性差距很小,其和相近物种棕犀鸟可以通过喙的颜色来进行区分。棕犀鸟的喙完全是红色的,而南棕犀鸟的喙的末端则是淡黄色的。

单调的物种列举就到这里为止吧,其实我看到的犀鸟种类远不止这几种,但“飞禽保护区”栖地面积植被覆盖“分层式”的物种展示结构都让它远比国内的大部分动物园的鸟类监狱复杂太多,大部分飞禽停歇在高处的树荫中,生活在地面的鸟类也躲在遮挡后面,加之铁丝笼网的阻挡下午超级强烈的日晒,让在这里拍照片变成是一件非常需要耐心和恒心的事儿。而因为预留的时间太短,我急着前往开放式展区,没能在这里逗留太久,只能放弃了。

就我自己的参观体验来说,除了犀鸟,这里的孔雀雉、灰孔雀雉、泰国火背鹇、马来凤冠火背鹇等多种雉科动物和苏拉王椋鸟、冠叫鸭、斗篷兀鹫等鸟类也都很值得一看。

这种环境想找到、拍好鸟类真的需要很有耐心...
(这种环境想找到、拍好鸟类真的需要很有耐心…)

除了“飞禽保护区”,园区内另一个封闭展区是海洋网联船务企鹅湾,这是全球最大的亚南极、冷盐水企鹅栖息地之一。除了在国内动物园比较常见的秘鲁企鹅以外,这里还生活有王企鹅、北跳岩企鹅巴布亚企鹅共计四种不同的企鹅。展区前面的“海洋网联船务”则是冠名赞助商,是一家由三家日本航运巨头联手打造的全球第六大航运公司。

企鹅湾海滩展区
(企鹅湾海滩展区)

企鹅湾展区的修建布置花费了园方不少心思,除了水温气温必须保持在8摄氏度左右外,展区内的海滩地貌还是模仿麦夸里岛的景观进行设计建造的——这一岛屿位于新西兰南极洲之间,是王企鹅、巴布亚企鹅北跳岩企鹅等其它飞禽的栖息地。

在天花板处,园方还会根据不同季节的昼夜时长调节灯光甚至模拟极光,以还原企鹅自然栖息地的情况。同时,这座场馆还是一座可持续化的绿色场馆,其具备一套特殊的集水系统来收集雨水,用以浇灌飞禽公园内的植物;太阳能电池板则能为LED灯供电;其冷却系统也比传统系统节省30%能源。

多个如梦似幻的水下视角。
(多个如梦似幻的水下视角。)

移步企鹅湾的最下层,游客们还能看到企鹅展区的水下视角,这里设置的巨大岩石不但模拟了企鹅野外生活的水下环境,其内部还镶嵌了能断断续续地吐出小鱼的机械喂食器,这让企鹅得以和野外生活一样在水中捕鱼

园方还在这里布置了一些歇息休闲的地方,在东南亚湿润炎热的室外走进展区,便仿佛瞬间置身南极冰蓝梦幻的水下空间,欣赏着这些流线型的极地生物在面前中迅游穿梭,真是如梦似幻,令人惊叹。

饲养员正在清洗栖地
(饲养员正在清洗栖地)

园区展示的几种企鹅中,王企鹅似乎更符合我们对这种生物的传统印象,它们生活在亚南极岛屿和南极半岛开阔的海洋和潮间带,体型仅次于帝企鹅,是世界上第二大的企鹅。在园区中,它们主要以毛鳞鱼和鲱鱼为食,不过经物流运输过的饲料毕竟不比野生鱼类,其中的水溶性维生素在冰鲜处理后就会流失,为解决这个问题,饲养员会将多种维生素片藏在鱼肚里喂给企鹅。

王企鹅
(王企鹅)

北跳岩企鹅这次我仅看到一只,因为展区加厚的弧形保温玻璃的折射、采光以及我拍完没仔细看的原因,导致拍的唯一一张照片居然还没对上焦。它分布在亚南极地区、非洲,南美洲的南端地区,最典型的特征是垂在眼睛后面的黄色“翘眉”,因为石油泄漏、海域污染、食物来源减少和气候变化等因素的影响,它们已经被定为濒危(EN)物种。

大家就看看园方拍摄的图片吧...
(大家就看看园方拍摄的图片吧…)

至于巴布亚企鹅,它们分布于南极半岛,是世界上游泳最快的鸟类,其速度可达每小时36公里。在求偶期,雄性巴布亚企鹅会费尽心思寻找最完美的求偶礼物——一块平坦、光滑的卵石。如果雌企鹅喜欢这份礼物,它就会用这块卵石来开始筑巢。当然,雄性企鹅偷窃其他雄性更光滑平整的卵石的情况也十分常见,因为争夺卵石而大打出手的情况也不鲜见。

接下来,就让我们看看新加坡飞禽公园真正的核心——八个步入式展区吧。

缤纷乐园

离开企鹅湾后,因为有点迷路,我们又回到了园区中央,从最东侧的“非洲翼境”开始了进入式展区的沉浸观鸟之旅

正如前文所说,新加坡飞禽公园的八个进入式鸟园分别还原了不同大洲、不同温度带的鸟类生物群系,除了攻击性过强的大型鸟类和猛禽外,世界各地的鸣禽、攀禽、游禽、涉禽、走禽都栖居期间。我拿着相机漫步在风貌各异的巨大生态林中,于树上、林间、溪流、瀑布、水田、高空等不同地方发现、辨认、观察、拍摄鸟类,真的是乐趣十足,令人十分沉迷,甚至有种初次游玩宝可梦游戏的欣快感。进入式展区所带来的视觉震撼感官沉浸也超过传统的“隔笼望鸟”模式太多,给我提供了一场酣畅淋漓的观鸟体验。

在如此距离欣赏鸟类真的是一件特别美好的事情
(在如此距离欣赏鸟类真的是一件特别美好的事情)

当然,这八个展区的体量太大、物种很多,一天就想看全所有物种几乎是不可能的(更何况我只有半天时间后半程又眼冒金星状态不佳)。因此,在此次的笔记中我就仅列举我印象深刻的进入式展区的部分场景,文中没有提到或是我参观中错过的精彩部分,就等到下次再来新加坡飞禽公园时再做补全吧。

我们参观的第一个进入式展区——“非洲翼境”占地面积1.5公顷,是所有进入式展区中面积最大、展示物种最多、森林覆盖率最高的,这里生活着80多种奇妙的非洲鸟类。展区仿照非洲大陆的森林山谷建造,其致力还原的可能是卢旺达纽格威森林国家公园的自然景观。在建造这个鸟舍的过程中,150多棵新加坡原生的成熟树木被完整保留下来,其中包含有非常珍稀的Marsh Ubah(据说此树种只有在万礼和杨厝港的森林地区可以找到),这些树木和引入载种的棕榈等非洲植物一同构成了展区优秀的自然基础。

多层瞭望台——我真没见过这么大的步入式展区
(多层瞭望台——我真没见过这么大的步入式展区)

刚一进入园区,首先震惊我的是它广阔的面积,和“非洲翼境”的面积比起来,无论是之前几个园区的“脆弱森林”“松鼠猴生态林”还是上海动物园的“进入式鸟园”都小得仿佛微缩盆景一般。在展区巨大的空间内,树木可以肆意生长,性格敏感的鸟类有充足的躲避空间,大体型的鸟类也无需剪去飞羽,可以尽情翱翔天地之间,这无疑为步入式展区内鸟类们生动的自然表现打下了最坚实的基础。

不仅是鸟类们,在如此宽容的展区面积下,游客们也得到了更高的自由度——园方提供的参观道路远不止一条主干道,无论是想去高处的吊桥或是更高的观鸟台,还是下到前往溪流旁的观赏小径,在这里游客能以不同高度、不同角度观察在枝头、林间、地面、溪流等不同环境下生活的鸟类。在这里要看到鸟类很容易,但想在如此巨大的展区和复杂的地貌中寻觅自己想看的珍稀物种(如鲸头鹳),就需要不少时间、眼力和运气了,很可惜我这次三者皆不具备,没有见到太多物种。

鞍嘴鹳
(鞍嘴鹳)

入园后沿着步道向前行进,不远处就有一处设置好的观景台,除了吸引鸟类露面的食盆,园方还在这里绑上了树枝供它们停歇。我来的时候饲养员刚刚打扫完毕,本以为一时半会儿不会有什么鸟类过来,没成想刚几十秒过去,紫丽椋鸟、金胸丽椋鸟、红翅椋鸟、白腹紫椋鸟就纷至沓来,翩跹林间,它们的羽毛都有着瑰丽的渐变金属光泽,看起来特别漂亮。除了这些小家伙们,灰鹦鹉红嘴弯嘴犀鸟也前来凑热闹,在附近的栏杆上逗留停歇。

金胸丽椋鸟
(金胸丽椋鸟)

继续前进,在展区中部,我看到了此次游园印象最深刻的场景:一大群大黑织雀和栗头金织雀正在织巢。织雀常活动于草灌丛中,群集生活。它们最著名的行为是能用超过一千根草和棕榈叶编织鸟窝,可谓是鸟类乃至动物中最优秀的纺织工——这其实是雄鸟求偶的手段,在新巢筑成后,雄鸟会挥动双翼炫耀巢穴,邀请雌鸟前来“参观”,如果雌鸟喜欢这个巢,两只鸟儿便会开始配对,而若不然,雄鸟就会抛弃刚筑好的巢,并着手开始修筑一个新巢。

大黑织雀正在筑巢
(大黑织雀正在筑巢)

而为了让它们在飞禽公园也能还原这一行为,园区特别在附近种植了织雀筑巢所需的棕榈和竹叶。正因如此,你才能看到枝头悬挂的一个个巢穴和无数织雀四处飞舞,忙碌于取料和修筑的自然景象,这种原本在科普书、纪录片中才能看到的、复杂的、系统性的自然行为,真真切切地在眼前出现时真的非常迷人,能有如此惊艳的展示效果,园方在展区设计时下的心思和日常的管理水平可见一斑。

栗头金织雀
(栗头金织雀)

“非洲翼境”让我印象深刻的区域还有很多,譬如为白脸树鸭、黑头凫小红鹳(还有老鼠)准备的溪流池塘,为蜂虎隐鹮准备的岩壁洞穴(但这次没看到动物)。在这里我还见到了肉垂鹤(击杀一只鲸头鹳后因为具有攻击性被围起来了)、鞍嘴鹳须拟啄木鸟斑鸽等鸟类,因为时间关系没仔细观察没看到的鸟类更是一大堆,就先说到这里吧。

“非洲翼境”出来,就是“郭氏集团亚洲珍禽”展区。这里同样面积不小,展示有30多种亚洲鸟类,还有很多亚洲风格的石雕和建筑,最令人印象深刻的则是展区中心模仿印度尼西亚巴厘岛风格建设的水稻梯田,这里栖息的鸟类很多,可以在梯田旁的凉亭一边歇脚,一遍好好观察这些它们。根据园方官网的介绍,“亚洲珍禽”展区的原址是一座种满果树的村庄,因此一些榴莲和菠萝蜜果树也被保留了下来,精心融入到景观之中,当果子成熟的时候,园中的鸟类也可美餐一顿。

梯田展区随便一打眼就能看到三四种鸟类。
(梯田展区随便一打眼就能看到三四种鸟类。)

相比非洲展区,“亚洲珍禽”展出的鸟类们我就要更熟悉一些了,很多物种国内的动物园都有展示——比如黑脸琵鹭,它们在我国是为冬候鸟,沿海地区从辽宁海南都能见得到。不过近年来它们的适宜栖息地越来越少,也被列为了IUCN濒危(EN)物种我国国家一级保护动物,我曾经在北京动物园见过它,不知道现在还在不在,写完游记这周末就去看看吧。

黑脸琵鹭
(黑脸琵鹭)

除了黑脸琵鹭,这里最常见的是斑皇鸠斑椋鸟,浅滩旁则能看到白鹮鹳、澳大利亚鹈鹕以及我们最熟悉的夜鹭,在我就要离开的时候还发现有一只白颈麦鸡悄悄跟在我身后。值得一提的是,在“亚洲珍禽”展区,园方同样安排了各种参观路线,其中一条雅致的竹林石板路挂有绿孔雀大眼斑雉的展牌,我因此特意跑到这边转了一圈,可惜除了红腹锦鸡外只看到几个维护人员在修缮设施,不知道多蹲一会儿是不是能看到这些陆禽。

步道很美,但绿孔雀似乎因为有对游客造成伤害的风险而被收回了
(步道很美,但绿孔雀似乎因为有对游客造成伤害的风险而被收回了)

继续前进,略过尚未开场的“天际剧场”便是“丰隆基金绯红湿地”,这里模拟的是拉丁美洲的沿海湿地栖息地,看到“绯红”这个形容词,想必大家也能猜到这里的主角物种了,甫一进入展区你就能在树木、芦苇、睡莲、莎草之间看到美洲红鹮、粉红琵鹭美洲红鹳共同构成的一大片红霞,展区的树木、爬架上也挂满了这些鸟儿,它们鲜艳的色彩多少也让游客们的情绪也变得热烈起来,可以说这里就是整个公园最喧闹欢乐的展区,人人脸上都洋溢着笑容。

许多动物园的火烈鸟都是“迎宾物种”
(许多动物园的火烈鸟都是“迎宾物种”)

和之前两个展区不同,“绯红湿地”是新加坡飞禽公园中唯一一个里面完全无梁柱的鸟舍,这里并没有把游客的参观路径限制在栈道上,而是布置很多像开放式广场一样的活动空间,游客可以在展区内享受无遮拦的美景,而鸟儿们则可以自由自在地飞翔,感到压力大也可以回到远离游客的栖地深处、树木和池水中躲避。

在绯红湿地间隔的空调房,园方着重科普的是鸟的不同“色彩”
(在绯红湿地间隔的空调房,园方着重科普的是鸟的不同“色彩”)

既然展示主题是“色彩”,那么除了前面几种涉禽,色彩鲜艳的鹦鹉自然也不能少——比如漂亮威武的金刚鹦鹉,在野外,它们会涌向河岸边,通过食用富含矿物质的粘土补充身体所需要的钠,“绯红湿地”里园方同样设置了粘土舔舐墙,偶尔能看到金刚鹦鹉聚集啄食。

除了这些,展区内还有人工瀑布、船只造景、水上浮台和其他很多人工设施,虽然对自然环境还原程度要比前两个展区差不少,但游客也更容易以超近距离看到动物,科普展牌出现的密度也比之前的展区高得多。

五彩金刚鹦鹉
(五彩金刚鹦鹉)

不幸的是,在刚参观完“绯红湿地”想要离开时,我就开始头晕眼花心跳加速,究其原因可能是暴露在日晒下太久或是一直没吃饭高强度游园了,虽然吃了两块糖之后情况稍微好转,但后面几个展区我真的相机都抬不稳,也完全没有耐心在树林荫蔽中寻找鸟类了。

因此,“亚马逊之宝”“森林之歌”“彩鹦谷”“神秘巴布亚”“澳大利亚内陆”这几个展区面积相对较小,着重于展示南美、印度尼西亚、巴布亚新几内亚雨林澳大利亚内陆鸟类生态的步入式展馆,我都只草草拍摄了一些鸟类,展区和科普牌也没有什么心思看,勉强算是形式上走完了全园,就不再做详细介绍了。

在中间的几个雨林展区你能看到很漂亮的鹦鹉
(在中间的几个雨林展区你能看到很漂亮的鹦鹉)

这几个展区里,我还想特意想拿出来聊聊的,就是在“澳大利亚内陆”展区看到的精彩一幕。当时稍微恢复了一些精气神儿的我沿着展区栈道前进时,看到有不少人围着一棵树拍照,我打眼看去一时间竟没发现什么猫腻,直到“树干的一部分”似乎睡醒了,微微颤动起来,我才赫然发现这只几乎与树干融为一体、站在高处睥睨着我们的鸟类。

离远了是真的看不出来
(离远了是真的看不出来)

这其实是一只茶色蛙口夜鹰,它们是分布于澳大利亚的特有鸟类,借助毛色和体态巧妙地融入树皮背景的正是其拿手好戏。刚看到的时候我以为它是一只猫头鹰,但实际上它们并不属于鸮形目,而是蛙口夜鹰目蛙口夜鹰科的动物,一个比较容易大的区别是猫头鹰有显眼的面盘眼睛也完全位于脸的前方,而茶色蛙口夜鹰则没有面盘,眼睛也分别位于脸的一侧。不过说是这么说,下次看到夜鹰和猫头鹰想必我可能还是认不出来…

飞禽公园的游览到这里就差不多结束啦,就像我前面所说,这是我整个万态野生动物世界之旅中最遗憾的一个园区:后面的展区没有仔细参观、大量的物种没有看到,“天际剧场”的行为展示也没能赶上,如今回想起来还是有点懊恼。下次我一定吃饱喝足备两三瓶水再去一趟,争取看到更多的鸟类。

总结

到这里,我的这次耗时整整两天的新加坡万态野生动物世界之旅就彻底记录完毕啦。这是我第一次参观国外的高水平动物园,也同样是我第一次参观以完善的商业化手段运行的集聚式动物园群,虽然遗憾不少,但它先进的展示水平、优秀的自然条件和四座园区超过1000种、21000只动物的丰富物种阵容也真的是让我大开眼界、受益匪浅。

在过去的动物园参观过程中,我比较偏爱公有制的城市动物园,对企业制运营的商业动物园存在不少偏见,此次在万态四园的参观多少扭转了这种惯性思维,虽然万态野生动物世界确实存在不少盈利化项目,但在先进理念的加持下,这些项目的运营绝非粗放野蛮的,整个园区在动物福利自然还原上展现的效果也都非常顶尖。

差一个月没能赶上雨林园开园,好气啊
(差一个月没能赶上雨林园开园,好气啊)

根据万态保育集团2023-2024年度的年报,万态野生动物世界全年的财政收入高达194,863,425新币,其中70%以上来源于门票和住宿收入,仔细想来,像是脆弱雨林、非洲翼境这些让我叹为观止的展区在设计规划、物种引入上的成本物种繁育、健康医疗野保事业资金,仅靠政府的财政拨款是绝难提供的也许非得靠这种成熟的市场化商业手段不可。我想,接下来在国内我也可以多去看看那些企业制运营的“野生动物园”,除了铺天盖地的投喂,也许它们也有不少可取之处。

距离新加坡之旅已经整整一个月过去,很多动物园参观时细节我都忘记了,游记中的内容可能也有失偏颇,但我也因这几篇游记此结识了不少国内的动物园爱好者认识到了自己在知识储备上的严重不足也看到了更广阔的世界和天地。在从新加坡前往吉隆坡的航班上,我在飞行日志上描述了此次参观新加坡动物园的部分经历,降落前,我们被通知机长邀请我们前往驾驶舱参观,这是我第一次参观飞机的驾驶舱,Boeing 737-8 MAX的驾驶舱比我想象的要狭小逼仄不少,机长是一位非常非常热情的印度人(或印度裔),见到我第一句话就是“I love visiting the zoo too! ”

非常可爱的机长和副驾驶。
(非常可爱的机长和副驾驶。)

逛动物园这个爱好,居然能将我和异国他乡的一位新航机长联系到一起,大概也是我此生难忘的经历之一吧。借这里祝贾维伊机长、本杰明副机长还有此次新航机组成员工作顺利吧,这么短途的航班还给我们填日志真的是太辛苦了,太感谢了。

说了这么多,此次新马之行的动物园游记其实还剩下一篇,那就让我们在马来西亚国家动物园的游记中再见吧。

新加坡飞禽公园

门票费用:单园票价外国人成人平日49新币,(约合人民币260元左右),还是挺贵的。继续推荐买四园套票(110新币),性价比高很多。

游览时长:我们此次约4小时左右,真的就是走马观花,错过了非常多的东西。想认认真真地游览全园我觉得至少需要7-8小时,非常推荐从开园看到闭园。

物种数量及特色:丰富,不少国内难得一见的物种,“飞翼保护区”的大部分鸟类都值得一看。

交通:较为便利,在地铁Khatib站(NS14)处可以乘坐园方大巴抵达公园(往返票价5新币),新加坡很小,地铁+公交一个小时内都能到达。要注意的是飞禽公园和雨林探险园和其他三个园区不是一站,不要坐过了。

优秀的场馆:无论是笼舍还是开放式展区都超出国内平均水准,所有展区都特别值得一看。

主观评价:如果你喜欢观察、拍摄鸟类,那这里是你的天堂。

照例放一些动物图片吧。

菲律宾鹰
(菲律宾鹰)
鞭笞巨嘴鸟
(鞭笞巨嘴鸟)
泰国火背鹇
(泰国火背鹇)
冠叫鸭
(冠叫鸭)
斗篷兀鹫
(斗篷兀鹫)
灰孔雀雉
(灰孔雀雉)
栗耳簇舌巨嘴鸟
(栗耳簇舌巨嘴鸟)
马来凤冠火背鹇
(马来凤冠火背鹇)
红腹锦鸡
(红腹锦鸡)
红翅椋鸟
(红翅椋鸟)
红嘴弯嘴犀鸟
(红嘴弯嘴犀鸟)
须拟啄木鸟
(须拟啄木鸟)
金黄鹦哥
(金黄鹦哥)
环颈鸭
(环颈鸭)
粉红琵鹭
(粉红琵鹭)
五彩金刚鹦鹉
(五彩金刚鹦鹉)
大绿金刚鹦鹉(或军舰金刚鹦鹉 两种都有且过于相近认不出来)
(大绿金刚鹦鹉(或军舰金刚鹦鹉 两种都有且过于相近认不出来))
美洲红鹮
(美洲红鹮)
反嘴鹬
(反嘴鹬)
折衷鹦鹉
(折衷鹦鹉)
黑喉红臀鹎
(黑喉红臀鹎)
维多利亚凤冠鸠
(维多利亚凤冠鸠)
蓝帽鹦哥
(蓝帽鹦哥)
蓝眼凤头鹦鹉
(蓝眼凤头鹦鹉)
尼柯巴鸠
(尼柯巴鸠)
鹊雁
(鹊雁)
彩冠凤头鹦鹉
(彩冠凤头鹦鹉)
茶色蛙口夜鹰
(茶色蛙口夜鹰)
笑翠鸟
(笑翠鸟)

以上。

小米首款米家中央空调Pro发布:顶配29999元!

近日米家首款中央空调——米家中央空调Pro正式发布,共8款型号。其中,大六匹(1拖6)价格29999元,比大金同规格6万+的售价,便宜了足足一半!在国补之下,到手价27999元。

此外还有:

大6匹(1拖5)多联机,国补到手价24999元。

6匹(1拖5)多联机,国补到手价22999元。

6匹(1拖4)多联机,国补到手价19999元。

5匹(1拖4)多联机,国补到手价17999元。

5匹(1拖3)多联机,国补到手价15999元。

3匹(1拖1)风管机,国补到手价5599.2元。

1.5匹(1拖1)风管机,国补到手价3999.2元。

小米首款米家中央空调Pro发布:顶配29999元!

米家中央空调Pro在性能与服务方面均表现出色。其采用补气增焓双缸压缩机,性能强劲,支持 -28℃ – 65℃宽温域运行,无论严寒酷暑,都能稳定工作。超一级能效更是一大亮点,全年至多可省电约491元,为用户节省开支。

3D出风面板设计贴心,支持米家人感送风,能实现风吹人、风避人、人近柔风等多种模式,满足不同场景需求。智能空气管理面板也很方便,一键就能管理全屋空气,让家居环境更加舒适。

在服务方面,米家中央空调Pro提供多对一VIP服务群,选送装护全流程服务。从选购到安装、维护,都有专业人员贴心服务,让用户无后顾之忧。

小米首款米家中央空调Pro发布:顶配29999元!

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《Dino Topia》试玩版上线Steam,体验原始人骑变种恐龙玩“魔法工艺”

远处传来了吼叫声?《Dino Topia》在Steam Next Fest正式登场!这款备受期待的原始人题材“沙盒+肉鸽”游戏,由XA Studio推出,现已免费上线DEMO。你需要在一个满是危险的远古大陆上,游历世界各地,搜集孵化忠实的迪诺兽伙伴,它们将与你一同战斗、建造、种植等,最终建造属于自己独一无二家园。

《Dino Topia》试玩版上线Steam,体验原始人骑变种恐龙玩“魔法工艺”

我们也在最近试玩了《Dino Topia》——你不仅能在里面种地,还能在里面养小弟,甚至要伺候小弟吃饭拉屎,并且带头出去肉鸽闯关、打大怪兽。

目前,《Dino Topia》的DEMO已经登陆Steam,免费下载,抢先体验游戏。如果觉得游戏不错,欢迎将其加入愿望单。

Steam商店页面>>>

雷军发布会同款皮衣卖爆了!预售排到一个月后

2月28日消息,你不得不承认,雷军天生带有“流量”体质。在昨日晚间举行的小米产品全系列发布会上,雷军身穿的棕色皮夹克走红了!

雷军发布会同款皮衣卖爆了!预售排到一个月后

据了解,在昨晚的发布会上,雷军身着的皮夹克引发了网友热议,网友们迅速在多个皮衣直播间寻找同款,纷纷留言要“雷军同款”。

雷军发布会同款皮衣卖爆了!预售排到一个月后

在购物平台搜索发现,某品牌“雷军同款皮衣”已经改名为“发布会款”,售价2521.35元,现货均已售罄,预售已经排到一个月后了。

雷军发布会同款皮衣卖爆了!预售排到一个月后

另外,另一品牌的同款皮衣售价标注4083元,也销售火爆,出现了断码的情况。

雷军发布会同款皮衣卖爆了!预售排到一个月后

值得一提的是,英伟达创始人黄仁勋也喜欢穿皮夹克,不过黄仁勋几乎每次出镜都以黑色皮衣示人,不知昨晚,雷军穿皮衣是否在效仿黄仁勋?

平台解谜游戏《木偶往事》试玩版与全新预告片现已上线

平台解谜游戏《木偶往事》试玩版与全新预告片现已上线

《木偶往事》 (Once Upon a Puppet)在 Steam 新品节闪亮登场!这款备受期待的电影式 2.5D 解谜平台游戏由 Flatter Than Earth 和 Daedalic Entertainment 联合呈现,现已推出 Steam Next Fest 试玩版。但这还不止于此——一支全新 预告片 也已发布,为这场奇幻戏剧之旅拉开帷幕,让玩家沉浸在戏剧王国(Kingdom of Theater)的魔法之中。

<内嵌内容,请前往机核查看>

<内嵌内容,请前往机核查看>

登上舞台,书写传奇

本次 Steam Next Fest 试玩版 为玩家提供了独特的第一手体验,进入这个充满失落故事、流转舞台和戏剧性谜题的世界。玩家将扮演流放的舞台技师 Nieve 和与她命运相连的 木偶 Drev,探索神秘的地下舞台(Understage),并寻找回归盛大剧院的道路。

游戏特色

🎭 双角色玩法 —— 同时控制 Drev 和 Nieve,结合两者的独特能力,解开谜题、探索动态世界。

🧵 魔法线索机制 —— 通过他们的神秘丝线操控环境、互动道具,并揭开隐藏的秘密。

🎨 精心打造的戏剧世界 —— 沉浸于华丽舞台布景、流动幕布和可收集戏服的奇幻世界,灵感源自经典戏剧演出。

📖 叙事驱动的冒险 —— 修复失落的舞台布景,揭开地下舞台的黑暗谜团。