Raw Fury宣布发行全新CRPG《奥秘消退》

Raw Fury宣布发行全新CRPG《奥秘消退》

在今日举办的 Lost Odyssey 展示会 上,瑞典发行商 Raw Fury 正式宣布,与开发者 Christoffer Bodegård 合作推出全新 幽默奇幻 CRPG《奥秘消退》 (Esoteric Ebb),游戏预计于今年发售。玩家可在 3 月 17 日前在 Steam 试玩本作的 试玩版!

<内嵌内容,请前往机核查看>

《奥秘消退》是一款等距视角、深受桌游 (TTRPG) 影响的 CRPG,拥有分支叙事与海量对话选项,玩家将在一个奥术朋克 (Arcanepunk) 奇幻世界 中展开冒险。本作以类《极乐迪斯科》式的深度叙事体验,赋予玩家真正的选择自由。

在游戏中,玩家将扮演一名牧师 (Cleric),在奇幻都市诺维克 (Norvik) 过着枯燥的底层劳工生活。然而,当一间茶馆被神秘爆炸摧毁,你受命调查事件真相,却意外卷入一场政治阴谋——而诺维克即将迎来史上 首次选举。你能成为拯救城市的英雄,还是彻底搞砸这场竞选?

游戏特色

🎭 选择你的命运——但后果自负

完成开放式任务,无论是鸡毛蒜皮的小事,还是关乎城市存亡的重大决策,每一步都可能塑造诺维克的未来。你是救世主,还是毁灭者?

🎲 掷骰定胜负——失败可能更有趣

在《奥秘消退》中,玩家将投掷骰子决定一切:与矮人摔跤、行窃、或是尽量不让自己看起来像个傻瓜。不过,在桌游的世界里,失败有时候比成功更精彩!

🧠 扭曲现实——掌控他人的思维

运用牧师的天赋魔法,在关键时刻选择操控敌人的思想,或是探查隐藏的秘密。你的能力将如何塑造故事走向?

⚔️ 战斗是最后手段,但必要时,你需要掷骰决定生死

在诺维克,牧师并非战士,但当暴力无法避免时,你的战斗表现取决于你的骰运——就像最经典的桌面 RPG 一样,每一战都充满未知!

🌲 完成“任务树”——技能、任务、心智成长三合一

游戏中的“任务树”系统不仅仅是任务日志,它还是你的技能成长系统,以及思维地图。每个任务都会改变角色的行为模式,塑造独一无二的游戏体验。

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

发行商 Light Up Games 近日宣布,由独立游戏公司Bromantic Games制作的模拟经营建造游戏《田园乐土(Folklands)》即将于3月24日推出抢先体验版。

该作将登陆Steam等多个平台,如果对该作感兴趣可以查看Steam预购页面并加入愿望单。

复古与创新结合的建设体验

《田园乐土》是一款轻松的定居点建设游戏,带有经典模拟经营游戏的复古韵味。游戏采用 像素美术与手绘风格结合的俯视角画面,营造出仿佛回归 90 年代模拟经营黄金时期的沉浸感。

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

在游戏中,玩家将踏上 建设并管理繁荣聚居地 的旅程,从零开始开垦田园、采集资源、管理生产线,并确保日益壮大的社区居民幸福安康。

在这款独特的模拟经营游戏中,玩家将面对多重挑战,体验经典游戏带来的满足感:

建造与管理聚落—通过建造居所、调配资源、保障居民福祉,打造蓬勃发展的社区。

贸易与外交—与邻近势力开展贸易,建立路线获取稀缺资源以提振经济。

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

应对挑战与随机事件—随着定居点的发展,你将面临多重危机,需要管理资源的生产和分配,防范和应对火灾、疾病和犯罪等威胁。

此外游戏亦有三大特色:

动态生产链—采集原材料并精加工为成品,构建复杂生产线满足聚落升级需求。

程序化生成世界—每次开局地形皆独一无二,需动态调整发展战略。

单人/多人模式—玩家可以享受独立建造的乐趣,也可以与好友协作共建。

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

经典风格的深度优化

《田园乐土》采用 90 年代复古经营游戏的核心玩法,并融合现代优化,提供 更直观的操作方式、丰富的自定义功能和极高的可玩性。此外,游戏还将 支持 Steam 创意工坊,让玩家自由扩展玩法,打造 个性化的游戏体验。

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

抢先体验与社区共创

《田园乐土》将于3月24日开启抢先体验,邀请玩家深度参与开发进程。Bromantic Games团队承诺定期更新,吸纳玩家反馈优化功能、拓展玩法。

Light Up Games

Light Up Games 是一家专注于向全球玩家呈现迷人而有趣的独立游戏的发行商。以支持创新设计为核心理念,携手才华横溢的开发者实现创意愿景。《田园乐土》正是其发行难忘且富有吸引力独立游戏承诺的典范。

Light Up Games致力于支持开发者实现长期成功,专注于为全球玩家打造具有深度体验和社区吸引力的游戏。通过从市场定位到本地化、从全球营销到质量保证的一站式服务,不仅帮助游戏脱颖而出,更让每一次游玩都能焕发新的乐趣。

Light Up Games近几年陆续发行了角斗场经营游戏《黑荆棘角斗场:重铸版》和海盗主题动作冒险游戏《深渊之印》,颇受玩家们好评。

Bromantic Games

Bromantic Games是一家专注于开发角色扮演和策略类游戏的独立游戏开发公司。

Bromantic Games秉持「温馨与策略并存」的设计理念,致力于构建可供玩家建设、探索与蓬勃发展的世界。《田园乐土》为其最新作品,巧妙融合聚居地建造与资源管理玩法。

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

今日(2月28日),《告别回忆》系列新作《Memories Off Sousou ~Not always true~》Steam页面上线,预定2025年4月9日发售,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

游戏介绍:

给你更多痛苦,也给你更多爱。

告别回忆 25 周年纪念作品

主人公「久寿米木一葵」有一个婚约者,但他既不知道她的名字,也不清楚她的长相。而关于婚约者身份的消息,会在即将到来的17岁生日那天揭晓,距离那一天还有大约一个月。

某天,他遇到了同校的「洲宫纱绘」,第一次知道了什么是喜欢上一个人的感情。全力支持一葵的,是他的青梅竹马「天羽宁宁」。

季节是秋天。原本平静的一葵高中生活,开始一点一点地发生变化。

在彼此思绪交错之间,这三人的故事究竟会迎来怎样的结局呢……。

– 这是一款视觉小说风格的游戏,您可以通过选择选项来推进故事情节。

・超过 5 条路线和结局

游戏通过与五位女主角 – 佐江、奈奈、和音、晓天空、雪香 – 互动并加深与她们的关系来推进。

故事会根据您的选择产生分支,从而走向不同的路线和结局。

游戏特点:

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

《告别回忆》系列新作Steam页面上线 4月9日发售

诺娃独立游戏通讯 2025-#6

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Loop 环形谬论

来自:海盐芝士 Salt
类别:解谜

这是一款平面卡牌与 3D 场景转换的解密游戏,在这款游戏中你将体会到不同视角的解密体验,从 3D 场景中收获不同的解密线索,运用到平面的卡牌中去,同时在牌桌上的操作也能影响 3D 场景的改变。找到与之相关的线索,了解故事的走向。

查看该游戏
https://indienova.com/g/loop–4

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 17

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着 Unity 渲染得效果,欢迎各位欣赏~

……查看完整日志
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42 个核桃难度”的密室解谜游戏!

来自:PoneGames

作者引语:

Mat-Rix 现面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!

大家好!我们的密室推箱解谜游戏《坍缩谜室》正式开放免费试玩 Demo,并且将参加 Steam 新品节 2 月版活动。

在《坍缩谜室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩。玩家必须精确规划推箱子的行动步数逃出密室,以免被墙壁夹成一滩肉泥。在本次试玩版本中,玩家将能体验到大量精巧的解谜关卡,包括压力板、深坑、与非门、聚合物、传送墙等多种交互机制,喜欢逻辑解谜的玩家千万别错过!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36440

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

来自:Unity3D
会员:Alan 呢

游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏

u3D,有明确对标产品,先做端游上架 steam,后续有版号做国内手游。

我自己有资金,担任 pm 和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个 demo 出来也可以

有能接外包的也可以聊一下

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103485

新项目寻求核心合伙人!

来自:Unity3D
会员:dengbohan

游戏类型:合作/求生/动作/冒险

风格:爽快战斗,轻度肉鸽元素,当代都市幻想,写实偏成人。

引擎选用 Unity。优先平台 PC(Steam、Epic、微软商店),之后考虑移植主机和移动端。

本人有一定的独立开发经验,正在对新项目进行前期筹备工作。因为项目规格提升,必须要扩大规模,现在寻求核心开发成员,美术、程序都有需求。项目有政府扶持机会,也可能得到大厂投资。

详询 QQ:749896408

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103486

徵求恐怖遊戲 2D 美術

来自:综合讨论组
会员:Shiko

是这样的,我们项目找紧一个会画写实人物的 2D 美术

想问一下有没有小伙伴有兴趣帮手

DC @shiko.sama.215

QQ 3574241351

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https://indienova.com/groups/post/103489

苏州/成都游戏开发团队找策划 项目合作,非招聘

来自:综合讨论组
会员:carinno

苏州/成都游戏团队,有美术建模 Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲游戏。

现在找一位有理想有闯劲又靠谱的策划,游戏方向未定,目标上 Steam 和电视大屏。

项目合作,非招聘。来聊请加微信 baimalanshan

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103490

七杀招募美术

来自:春秋战国
会员:z

正在开发一款以春秋战国为历史背景的手杀游戏,游戏已经有 demo 可以试玩,在美术上还有很大的欠缺,急需美术来完成游戏的后续开发,如果有意,可以联系我,才用分成的方式加入团队。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103491

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.71

Vol.71(2 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:2 月 17 日至 2 月 23 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

员工全体离职风波后,Annapurna 举办首场线上展示会

2 月 24 日,知名独立游戏发行商 Annapurna Interactive 举办了一场线上游戏展,介绍了一系列即将在今年发售的游戏作品。值得一提的是,这是去年 9 月份员工集体离职风波以来,Annapurna 推出的首个展示会。

本次线上展示会时长约 30 分钟,涵盖多个 Annapurna 长期投入的项目。其中,《史丹利的寓言》开发者 Davey Wreden 的最新力作《Wanderstop》吸引了众多玩家的目光,此外,《Skin Deep》《Wheel World》《Faraway》《Lushfoil》《To a T》《Morsels》等作品也纷纷亮相,且均计划于 2025 年年内发售。

Annapurna 此前在独立游戏领域享有盛誉,该团队助力发行了《艾迪芬奇的记忆》《星际拓荒》等佳作,曾被誉为 “最优秀独立人才的灯塔”。然而,去年 9 月,由于与母公司谈判破裂,数名高管被“不透明地”突然解雇,引发了员工的强烈不满,最终导致整个团队集体离职。

两款独立游戏来到销量里程碑

上周,两款独立游戏先后宣布其销量达成新纪录。

生存驾驶游戏《超自然车旅》于 2 月 20 日宣布销量达到 100 万份,该作于去年 2 月 22 日发售,在一年内实现了这一惊人成绩。刚刚过去的年末颁奖季中,它也获得了包括 TGA“最佳独立游戏首秀”在内的多项提名。开发商 Ironwood Studios 称,游戏计划在 2025 年进行“迄今为止最大规模的更新”,更多详情即将公布。

图片:Twi/X: @ironwoodtweets

同样在 2 月 20 日,《缄默祸运》销量突破 50 万份,距其去年 9 月 27 日的发售日不到半年。目前,该作在 Steam 平台收获 24000 余条评价,其中 96%为好评。开发商在公告文章中感谢了玩家对作品内容的二创与传播,而除了公布销量外,文章还宣布官方将于 2025 年推出游戏的 PS5 与 NS 实体版与数字版,并计划在今年晚些时候与 Fangamer 合作,推出服装、毛绒玩具、唱片等周边。

图片:Twi/X: @critical_reflex

吉田修平:领导独立计划实乃“别无选择”

2 月 17 日,前索尼独立游戏计划负责人吉田修平接受外媒 VentureBeat 的采访,首次透露了 2019 年他辞去 SIE 全球工作室总裁一职,转而领导独立游戏计划的相关情况。他坦言,当时是受形势所迫,别无选择。“当 Jim(时任 SIE 首席执行官)让我负责独立游戏业务时,我的选择只剩下两个,要么听从他的安排,要么离开公司。那时,我对 PlayStation 和独立游戏的状况深有感触,坚信自己能做出一些与众不同的事,所以最终选择了接受。”

吉田修平还表示,相较于今年 1 月的离职,当初接手独立游戏业务才是他职业生涯中“更大的转变”。离开索尼后,吉田修平的职业生涯并未画上句号,而是以顾问的身份继续与一些独立游戏开发商与发行商保持合作。

2 月 19 日,吉田修平又登上播客节目 Sacred Symbols+,谈到自己领导独立游戏计划期间的两大遗憾:“一是没有推出过成功的服务型游戏,二是没能在日本打造出成功的本土作品。”他还提及,如今大型游戏规模日益庞大,独立游戏亦在崛起,2A 游戏正逐渐消失。而在日本,大多数开发团队都属于不上不下的 2A 开发商,这使日本游戏的未来发展面临更多困难。

吉田修平近照 /图片:VentureBeat

微软新游戏 AI 模型 Muse 引争议

2 月 19 日,微软开始在各大媒体力推其最新的生成式 AI——“世界和人类行为模型”,昵称 Muse。这是一款旨在帮助游戏开发者“快速实现设想”的 AIGC 工具,目前能够依据提示词实时生成长达两分钟的、连贯的、可体验的游戏内容。

据悉,Muse 是基于《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 提供的数据,以“合乎伦理”的方式进行训练的。目前,该模型能够生成分辨率为 300×180 像素的游戏片段,前提是需要经过 100 万次的训练,才“有望”生成具有正确行为和稳定机制的输出。

游戏人工智能领域的专家 Michael Cook 博士对这一模型嗤之以鼻。在研读过 Muse 的原理论文后,Cook 评论称,Muse 无法真正意义上“直接生成玩法”,而是“基于已有的游戏片段推理更多类似片段”。他认为,这样的系统缺乏实际应用价值,不仅硬件成本高昂,还要求开发者必须已经拥有大量游戏画面素材以供 Muse 训练。

另一边,微软游戏 CEO Phil Spencer 提出,Muse 的应用范围不仅局限于游戏开发,还可用于复古游戏的保护。他举例称,若向模型输入足够的老游戏数据,许多以往只能在特定旧设备、旧平台上体验的复古游戏,便能轻松在现代设备上运行,让玩家能够无障碍地畅玩过去的作品。

但 Cook 直言这种想法“极其愚蠢,绝非游戏保存的可行方案。”他打比方道:“这就像让我朋友的儿子用蜡笔画出他心中《最终幻想 8》的结局场景,然后宣称这是一种游戏保存形式。”Cook 还引用了游戏考古学家 Florence Smith Nicholls 的金句,指出 “即便这个模型能完美复刻原始游戏的体验,也并非游戏保护的全部。一个仅能保存‘游戏过程’的生成模型,显然无法涵盖‘游戏保护’这一命题的所有内涵。”

Muse 生成的游戏片段 /图片:Microsoft

菲尔·斯宾塞称游戏媒体“过度关注搜索引擎优化”

上周,微软游戏 CEO Phil Spencer 做客播客节目 XboxEra。在播客的角色互换环节中,Phil Spencer 向主持人的反向提问在社交平台引发热议。他问道:“我们是否该担忧游戏媒体行业受不良因素侵蚀而消亡?那些想以诚实态度深入探讨游戏行业的从业者,还有职业发展前景吗?”

节目中,XboxEra 主持人 Jon Clarke 回应称,当下游戏媒体内容中“引战式报道”(rage bait)泛滥,这些报道通过激怒读者博取阅读量与互动量,严重破坏了行业生态,是整个行业面临的最棘手问题。Phil Spencer 随后支持了 Jon Clarke 的观点,指出 “引战式报道” 过度关注搜索引擎优化(SEO),重搜索排名而轻内容质量。他还表达了对传统杂志订阅模式下的“深度优质内容”的怀念之情。

该话题在社交媒体引发激烈论战。部分玩家支持 Phil Spencer,批判某些游戏媒体内容趋同、空洞,唯流量是从。但也有玩家认为搜索引擎算法是人性的体现,媒体想要生存,必须在规则下想方设法吸引受众。更有网友指责,Phil Spencer 背后的微软正在发展 AI 搜索业务,这其实加剧了上述不良现象——AI 搜索引擎抓取网站内容并进行汇总,变相截断其流量与广告收益,迫使媒体不断“进化出”更极端的手段吸引点击。

Netflix 对《Oxenfree》开发商进行裁员

据 Game Developer 2 月 19 日报道,《Oxenfree》开发商 Night School Studio 已解雇部分员工,具体人数不详。2021 年,该工作室被 Netflix 收购,作为其进军游戏开发领域布局的一部分。

据悉,此次裁员并不会对 Night School Studio 当前的项目计划造成影响。然而,一些不愿透露姓名的现任及前任员工称,在今年一月份裁员消息宣布时,团队成员对此“感到震惊”。

值得一提的是,此次裁员之前,Netflix 聘请了前 Epic Games 开发执行副总裁 Alain Tascan 来领导其游戏部门。彼时,Tascan 曾表示,该部门 “具备重新定义游戏未来的独特优势”。对此,Game Developer 的编辑打趣道:“随后的裁员表明,该公司并不确定游戏的未来究竟是什么样子。”

图片:《Oxenfree II: Lost Signals》

前 Belka 员工组建新工作室 Studio 42

2 月 19 日,由前 Belka Games 被裁员工组建的新工作室 Studio 42 于塞浦路斯正式成立。该工作室的领导团队由前 Belka 首席执行官 Alexandr Boganov、前开发主管 Ivan Larionov 以及前研发部主管 Pavel Sudakov 组成。据 Pocket Gamer 报道,Studio 42 团队初期的业务重点将聚焦于休闲益智游戏方向,且其首个游戏项目预计不久后便会推出。

工作室方面表示:“我们十分怀念曾经小型而融洽的团队工作模式 —— 仅 15 人齐心协力,并肩作战,能够迅速将大胆、新颖的创意转化为实实在在的游戏作品,且不会在繁琐冗长的流程中迷失方向。”

图片:Game Industry

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 上周,一款名为《骗子猎豹》(Cheaters Cheetah)的射击游戏预告引发广泛关注。这款竞技射击游戏鼓励所有玩家开挂,甚至在游戏中集成了所有常见的外挂类型——透视、自瞄、大陀螺等。据开发团队 Acmore Games 透露,一位经验丰富、货真价实的外挂程序员参与了游戏开发。

《骗子猎豹》目前披露了两种游戏模式,其一是“神仙斗法”,所有玩家都具备透视能力,需要凭借高超的演技与策略智胜对手;其二是“诛仙模式”,一群透视玩家需要共同对抗一名集所有外挂功能于一身的“终极挂哥”,从而引发“激烈的心理博弈和惊天地泣鬼神的战斗”。

https://store.steampowered.com/app/3438990/Cheaters_Cheetah/

2. 2 月 20 日,Supergiant 为旗下游戏《哈迪斯 2》推出了第二个大型更新 ——“战歌四起”。更新内容涵盖了地表路线的最终对决,最后一位奥林匹斯神祇及其全套祝福体系,还有一只可供建立纽带的全新魔宠。同时,游戏对资源采集系统进行了整合与简化,更增添了一系列全新的音乐曲目与美术元素。

据悉,Supergiant 已开始筹备下一个重大更新。该更新将加入混合 Boss 战,为重复游戏体验带来更多新鲜感,同时计划拓展“各类角色关系”。不过,这部分内容还需等到“几个月后”。此外,《哈迪斯 2》仍处于抢先体验状态,正式版上线时间仍未可知。

https://store.steampowered.com/news/app/1145350/view/503942841152569404

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 2 月 22 日,开发商 DeadToast Entertainment 与发行商 Devolver Digital 联合公布了新作《Shotgun Cop Man》,计划于 2025 年发售。这是一款横向卷轴射击游戏,玩家将深入地狱追捕撒旦,而双方阵营的角色设计都“难以言喻”。玩家可双持不同武器,除了用于攻击敌人,还能辅助移动,比如借助猎枪的后坐力可以实现二段跳,而利用手枪则可进行小跳躲避障碍,甚至实现空中悬停等操作。

https://store.steampowered.com/app/2966850/Shotgun_Cop_Man/

2. 上周,知名叙事游戏开发商 inkle 发布了新作《Expelled!》的首支预告片,并宣布游戏将于 3 月 12 日正式上线。学校里,一名级长被人推出窗外,但每个人都说是你干的!现在,只有一天时间来洗清自己的罪名,你能找出罪魁祸首吗——还是选择栽赃给别人顶罪?

https://www.youtube.com/watch?v=OzUjGieWQIY

3. 青蛙养殖管理游戏《Mudborne》的开发团队宣布,游戏将于 3 月 20 日“世界青蛙日”正式上线,部分利润将捐赠给两栖动物、湿地及环境相关慈善机构。这款游戏聚焦基因工程,玩家需要培育新奇美妙的新蛙种,还要种植有各种奇异功效的蘑菇,最终操控青蛙在现实与梦境间跳跃,揭开机械谜题,恢复池塘的生态。

https://store.steampowered.com/app/2355150/Mudborne_Frog_Management_Sim/

4. 2 月 20 日,独立开发者 Shingpapi 通过 Twi/X 分享了其作品的开发进度。这是一款基于 OpenGL 的像素风格地牢题材 JRPG,融合了动作元素与回合制玩法。视频片段展示了最新的“转头”功能,对游戏的“窥视模式”实现优化,使视觉效果更佳。开发者解释称,从技术层面来讲,系统会先计算玩家的瞄准方向是否对着墙壁,接着再进一步计算该墙壁旁是否存在可窥视的侧巷。

https://x.com/shingpapi/status/1892429139732549764

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《喵之塔-末日守卫》
关键字:策略、即时战术、塔防;建造并升级魔法灯塔,阻止黑暗入侵世界。

https://store.steampowered.com/app/3461730/_/

2. 《SEKA II》
关键字:3D 平台、第一人称射击、在线合作;带领无所畏惧的老鼠小队,穿越充满挑战的实验室。

https://store.steampowered.com/app/2724710/SEKA_II/

3. 《Multiple Territory War》
关键字:策略、战术、棋盘游戏;精确计算角色的移动、旋转与碰撞。战争只有一个原则:保卫领土!

https://store.steampowered.com/app/3473780/Multiple_Territory_War/

4. 《ChromaGun 2: Dye Hard》
关键字:解谜、科幻、第一人称;发射颜料、混合色彩并解开谜题,只要不进入通往另一个宇宙的传送门,一切就会非常顺利。

https://store.steampowered.com/app/2982340/ChromaGun_2_Dye_Hard/

5. 《乌龟骑士:龟龟出击》
关键字:动作类 Rogue、枪械改装、弹幕射击;骑着巨龟,瞄准追击而来的成群敌人,在通往哨站的漫漫长路上生存下来。

https://store.steampowered.com/app/3257980/_/

6. 《动物温泉》
关键字:模拟、自动化、挂机;放置不同的浴池和休息区,在屏幕底部经营一个动物澡堂。

https://store.steampowered.com/app/3404470/_/

7. 《卡牌少女不会受伤 Trizon》
关键字:牌组构筑、回合制战术、Roguelite;你在一片荒芜之地醒来,发现这里的一切都是……一张张卡牌?

https://store.steampowered.com/app/3064290/_Trizon/

8. 《Reignbreaker》
关键字:砍杀、动作类 Rogue、迷宫探索;在反乌托邦中世纪朋克世界,扮演无畏的反抗者克莱芙,推翻精英阶层的统治。

https://store.steampowered.com/app/2129810/Reignbreaker/

9. 《Agent Dunoz》
关键字:角色扮演、基于文字、指向点击;扮演一名背负着 15,000 美元债务的佣兵,你能夺回自由,还是在黑暗中消失?

https://store.steampowered.com/app/3492360/Agent_Dunoz/

10. 《Candy Shop Simulator》
关键字:模拟、管理、彩色;开设商店,制作美味的糕点,管理销售,扩大你的糖果帝国。

https://store.steampowered.com/app/2811530/Candy_Shop_Simulator/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 404(Twi/X: P1PEGraphics)

https://x.com/P1PEGraphics/status/1889620248468340969

2. 被众人匍匐跪拜的诡异巨颅,片段出自第一人称射击游戏《Soul Injector Commando》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3220370/Soul_Injector_Commando/

3. 与巨型生物的旅行,片段出自类银河恶魔城游戏《YouCanNotAccess》(暂未发售)。

https://x.com/drainage3710/status/1891468776995950829

4. 拼图版 RPG,片段出自益智平台游戏《Piece by Piece》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3249380/Piece_by_Piece/

5. 适合做游戏背景音乐的音声资产包,包含 5 首纯音乐,总计近 3 小时长度,并提供 WAV 格式文件。可以被用于个人和商业作品中,但需要按照要求格式注明来源 LonePeakMusic。

https://lonepeakmusic.itch.io/free-ambient-music

6. 生存类游戏的像素图标资产包《Survivalist kit》,包含 72 个 16X16 大小的像素图标,并提供 Aseprite 文件。

https://bigwander.itch.io/pixel-art-survivalist-kit

7. 像素艺术教程:狐狸(Twi/X: mirrutatep)

https://x.com/mirrutatep/status/1882458278153568453

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:冬季小屋(Twi/X: dethrood2)

https://x.com/dethrood2/status/1875934663841284204

2. 像素艺术欣赏:水果(Twi/X: Rappenem)

https://x.com/Rappenem/status/1882115834392494508

3. 像素艺术欣赏:海上钻井(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/1888197078360211834

4. 像素艺术欣赏:感受宁静(Twi/X: pixeldoshi)

https://x.com/pixeldoshi/status/1881290312829812754

5. b3d:闹钟(Twi/X: lettier)

https://x.com/lettier/status/1882125802902589484

6. 像素艺术欣赏:战士(Twi/X: eCherryArt)

https://x.com/eCherryArt/status/1891379304421872062

本周 Steam 值得关注的游戏 02.24 – 03.02(下)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

FACEMINER

关键字:模拟、指向点击、剧情丰富、挂机游戏

发行日期:2025/02/28(暂无中文)

在以 1999 年为背景的硬核惊悚点击游戏《FACEMINER》中,从零开始建立一个生物特征数据采集帝国。在这款惊悚的叙事驱动型放置管理游戏中,你将对数据进行分类,升级挖掘基础设施,并将你的人工智能监控帝国提升到极致。

《PGA TOUR 2K25》

关键字:高尔夫、模拟、体育

发行日期:2025/02/28(中文支持

大师级高尔夫模拟游戏回归!在高尔夫最大舞台上最具传奇色彩的球场上,与世界顶级高尔夫球手一起开球。

Mycelium Heaven

关键字:解谜、逻辑

发行日期:2025/02/28(中文支持

这是一款温馨而富有挑战性的解谜游戏,讲述了一朵蘑菇吞噬僵尸的故事。你将通过机智和理性在森林中扩展、成长和吞噬。

闰跃之年:三月(Leap Year: March)

关键字:DLC、解谜、动作、2D 平台

发行日期:2025/02/28(中文支持

《闰跃之年:三月》为已经通关《闰跃之年》并想要寻求更大挑战的玩家们提供了一段新的冒险。

Restoring the Past

关键字:免费开玩、拼图

发行日期:2025/02/28(中文支持

在这款免费的 2D 拼图游戏中,你要对世界各地的受损文物进行修复。

OMEGA 6 The Triangle Stars

关键字:复古、剧情丰富、漫画、卡牌战斗

发行日期:2025/02/28(中文支持

《OMEGA 6: 三角星》是一款充满 16 位怀旧风的冒险游戏,由前任任天堂艺术总监、现任漫画大师今村孝矢亲自操刀,改编自他的同名漫画。

Haydee 3

关键字:类银河战士恶魔城、3D 平台、第三人称射击

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

《Haydee III》是一款硬核银河城游戏,包含第三人称射击机制、平台游戏、谜题、性感女主角和蛋糕!

Ana’s Farm

关键字:挂机游戏、农业

发行日期:2025/03/01(中文支持

《Ana’s farm》(安娜农场)是一款轻松可爱的放置游戏。 随着场地上的作物和道具越来越多,新的绘本内容会逐渐解锁。与角色们一起在这个奇幻空间里探索新的事物!

THE GAME FOR FREE

关键字:免费开玩、轻度 Rogue、卡牌游戏

发行日期:2025/03/01(中文支持

《THE GAME FOR FREE》是一款科幻题材的卡牌生存游戏,这款游戏结合了卡牌匹配、策略规划和 Roguelike 元素,玩家需要匹配钥匙卡、规避厄运卡和怪物的追捕,获得不同种类的藏品借此影响局势,在血量归零前逃出生天。

Boxel 3D

关键字:奔跑、平台游戏、快节奏、关卡编辑

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

《Boxel 3D》是一款快节奏跑酷游戏,包含富有挑战性的关卡、自定义皮肤、在线多人游戏和创意关卡编辑器。

Mushroom Picnic Party

关键字:指向点击、隐藏物体

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

在这款可爱的手绘隐藏物品游戏中,寻找小蘑菇,为史诗般的野餐聚会做准备!

Little Luna

关键字:平台解谜、时间竞速

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

《Little Luna》是一款引人入胜的平台解谜游戏,每一步都在与时间赛跑!帮助小飞蛾逃离黑暗危险的洞穴!

Street Cleaner 3

关键字:复古、街机、动作

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

街头清洁工又回来了,他正紧锣密鼓地追踪他最神秘的敌人,但这次他不是一个人!重返卑鄙的街头。用拳打、脚踢、鞭打的方式伸张复古义警的正义,也许还能拯救世界。

LightBreak

关键字:音乐、指向点击、解谜、等角视角

发行日期:2025/03/01(暂无中文)

《LightBreak》是一款基于故事的舒适音乐解谜游戏。艾娃失去了她的声音。她使用一种神秘的乐器——萨兹——来记录她的记忆。你必须帮助她制作音乐并创造和谐。

Figure it Out!

关键字:免费开玩、解谜

发行日期:2025/03/01(中文支持

一款带有眼睛的益智游戏。而且它是免费的。是游戏,不是眼睛。

本周其他值得关注的作品

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(二)

前情提要

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

在上一部分,我们经过第一段探索,成功抵达了隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》的地下室,拿到了第一张软盘,并取得新的线索:“在海鸟皇室的见证下”。据此,第二段探索正式开始。

5. 第二段探索:#21,#20,#11,#38,#13,#8

“海鸟皇室”不算太清晰的线索,但我们能够在 #21《Waldorf’s Journey》(海象沃德福大冒险)中找到这位角色。这款平台游戏以蓄力跳跃和滑翔降落为基础,拥有悠闲的海边风景与诙谐的动物角色,我们从起始点向右出发,不久就会看见一只戴着皇冠的海鸟,正经营着商店。对话,然后暂停并打开终端:

#21《Waldorf’s Journey》,海象主角的平台跳跃游戏

新的线索

一辆在牙齿上旅行的坦克。

稍加思索,便能定位到策略冒险游戏 #20《Warptank》(变形坦克)。我们操控一架只能紧贴地面/天花板的坦克,通过反转重力以前进或避开陷阱。开局向右走,不久之后就会遇见一张大嘴,以及口中的“牙齿”。只需站进去,打开终端:

#20《Warptank》,重力机制的策略游戏

新的线索

加时赛时,裁判开始采取行动。

根据描述,这应该是一款体育竞技类游戏,有计时和裁判两个元素,且包含踢( kick)的行为。符合要求的正是 #11《Kick Club》(踢球俱乐部),限时踢足球击杀怪物得分的平台游戏。只需站在角落等待时间耗尽,幽灵裁判会出现并警告我们,此时,打开终端:

#11《Kick Club》,踢球主题的平台游戏

新的线索

桥之恶魔会将你送往灵魂世界。

同时包含“恶魔”和“灵魂世界”两个要素的游戏,只有 #38《Rakshasa》(罗刹),这是一款平台射击作品,僧侣詹吉在村庄被恶魔摧毁之后前去复仇。游戏的核心在于,当詹吉死亡后,灵魂会离开身体,玩家只需在迷你游戏中避开障碍、找齐灵魂便可复活。因此,我们只需前往最近的一座桥,被桥之恶魔杀死,待“灵魂出窍”时打开终端:

#38《Rakshasa》,能够灵魂出窍的平台射击游戏

新的线索

眼球在骷髅洞穴中滚动。

于是,我们来到了 #13《Mooncat》(月亮猫),由《UFO 50》的开发者之一 Suhrke 在 2015 年 Ludum Dare 的获奖作品扩充而成。这款游戏以反直觉的移动和跳跃操作,成为合集里最难的平台游戏之一。我们从起点向右走,直到进入洞穴场景,在见到一个上下滚动的“眼球”怪物之后,便可以打开终端:

#13《Mooncat》,一款因反直觉操控而格外困难的平台游戏

新的线索

当言语被说出却未经翻译之时。

存在需要被翻译的陌生言语,意味着存在新的种族或环境,同时大概率是包含对话机制的冒险主题游戏。那么可以看向 #8《Planet Zoldath》(佐达斯星球),我们扮演的外星人因飞船失事而迫降在奇异星球上,且与各种当地生物言语不通。四处探索,与能见到的第一位角色对话,即会出现读不懂的乱码字符,此时,打开终端:

#8《Planet Zoldath》,外星人主角的冒险游戏

新的线索

HIDE-HOLE

终于,第二段探索走到了尽头。我们获得新的八位代码,将其输入终端——是时候再次进入《瘴气塔》,并探索其他区域的秘密了。

6. 《瘴气塔》第二幕:底层,第二张软盘

这一次,我们的青蛙主角从一处壁橱中醒来,身上仍带着第一张软盘,这是上次进入《瘴气塔》时从地下室取得的。房间里有一些 UFO Soft 公司的杂物,我们不知身处何处,只能走出房门。

从壁橱中醒来

走出壁橱门外,我们便来到了 UFO Soft 的首层走廊。地面铺着土黄色地毯,一只蚂蚁员工似乎打翻了手中的小推车,正坐在地上哀叹。展示墙上挂着几幅游戏海报,它们都出现在《UFO 50》合集中。最右侧显眼的蓝色电梯大门,昭示着这座公司大楼肯定有许多楼层,仿佛一座真正的“瘴气塔”。四处转转可以发现,走廊联通着许多房间,而玩家自制的区域地图已经为大家剧透出,这个区域衔接上了我们上次造访的《瘴气塔》地下室。

首层走廊/图片:UFO 50 Discord @xybur

首层走廊联通的区域地图/图片:UFO 50 Discord @xybur

首先,我们来到会计与人力资源部办公室。房间里的档案文件快堆到了天花板。按照常理,桌面上的账本一定埋藏着什么秘密,但一位主管突然现身,阻止了我们的探查。无奈,此房间的调查只得作罢。

会计与人力资源部,主管现身

接着,我们去到最左侧的接待处,这里是公司的正门入口。墙上印着显眼的 Logo,另一位蚂蚁员工在柜台后面上班摸鱼,玩游戏入迷到连电话响了都不接。我们替他接起电话,对面说道:“你好,有人在吗?我叫林恩(Linn),我想向你们打听一位朋友的音讯”。 看来,这个故事中可能存在一位失联人员。

前台,接听电话

回到走廊,我们突然在地上发现一串钥匙,一定是先前的蚂蚁运输工摔倒时不小心掉的。先捡起来,去厨房看看。

回到走廊,捡起钥匙

进入厨房,我们决定不去打扰刚睡醒的疲惫员工,因为有更重要的事情要做。在这里,我们将获得一条极为重要的线索,墙上的日历指明了当前时间:1989 年 7 月 24 日,星期一。让我们回顾一下,《UFO 50》中每一款游戏的简介最后都有一段历史介绍,根据上面的描述,50 款游戏的发售时间都在 1982 年至 1989 年之间——这意味着,青蛙主角目前身处的《瘴气塔》的时空,正是刚完成并推出《UFO 50》合集中所有游戏的 UFO Soft 公司内部。更进一步的,我们将探索的秘密,直接与这 50 款游戏的幕后开发历程相关!

厨房,日历指明了《瘴气塔》所在的时空

离开厨房,让我们先搭乘电梯向下,去到地下停车场。从右往左数,第一辆红色车内坐着一位女士,青蛙主角认为她显然不是公司员工,其车牌为 Mama Bee(母亲蜜蜂);第二辆车牌为 Proud Veteran(骄傲老兵),看来公司里某位员工有退伍军人背景,另外两辆车则暂无重要信息。

地下停车场/图片:UFO 50 Discord @xybur

停车场左侧放着一个空的自行车架,以及一个上锁的垃圾桶。我们使用刚才在走廊里捡到的钥匙,就能从里面找到一台报废的 LX-II 型号电脑。同时,钥匙还可以解锁左侧通往上一次到访的地下室的大门,开通一条捷径。

解锁垃圾桶,找到报废的 LX-II 电脑

逛得差不多,该做正事了。带着电脑回到首层走廊,进入最后一个没去过的房间:硬件部门。这里是 UFO Soft 自研电脑的组装和维修车间,最新的 LX-III 型号机正在流水线上等待组装。将报废的 LX-II 交给画面中央的老鼠工程师,它将其修好之后会给我们一把钥匙,让我们从画面左上方的柜子拿到主线核心道具——第二张软盘(黄色)。

硬件部门/图片:UFO 50 Discord @xybur

拿到第二张软盘(黄色)

紧接着,将软盘插入刚刚修好的 LX-II 电脑中,我们将打开一款新的游戏,即合集中 #17《Campanella》(康帕内拉)的原型作品。这是一款操作类似 《Flappy Bird》的飞行游戏,我们只需操控橙色小飞碟,一路避开敌人和障碍,到达底部中央的“X”标记即可。

#17《Campanella》的原型作品

尽管有一些难度,不过,当通关游戏时,我们就能打开终端获得新的线索:“洞穴人儿童口中之语”。这将引领我们开启第三段探索,围绕《瘴气塔》和 UFO Soft 的故事碎片也将越来越完整。

新的线索

itch 一周游戏汇:2月17日-2月23日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

  • 本期整理:dxmi

MoRPH《变形》

关键字:解谜、休闲

发布时间:2 月 17 日

开发者:Ardakaniz

游戏简介:在圆形、三角形和矩形之间不断变换,并在地图上找出全部对应的几何图形。

Game Jam 信息:GameJam DS – 803z | 2025

游戏链接:https://ardakaniz.itch.io/morph

itch

Grido《网格》

关键字:解谜、物理

发布时间:2 月 17 日

开发者:jakubjakubjakub

游戏简介:弹跳于网格之间,在时间耗尽前触碰到所有橙色边缘的方块。

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://jakubjakubjakub.itch.io/grido

itch

Branches Of Mankind《人类的分支》

关键字:文字冒险、解谜、策略

发布时间:2 月 17 日

开发者:Draelent

游戏简介:面对各种关键节点,为人类文明做出选择,指导人类从原始部落一步步迈向星辰大海。

Game Jam 信息:Trijam #309: The 3 hour game jam

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://draelent.itch.io/branches-of-mankind

itch

Hamster than Light《超越光鼠》

关键字:可爱、点击放置、虚拟宠物、太空

发布时间:2 月 17 日

开发者:koro.games、filgreen3、pe4Q07、liberato

游戏简介:建设你的鼠力飞船,将其加速到光速!

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://korogames.itch.io/htl

itch

Orb Tower《宝珠之塔》

关键字:动作、街机、Roguelike

发布时间:2 月 18 日

开发者:Pierre Vandermaesen

游戏简介:发射宝珠、收集硬币、装备魔法,不断发起挑战,直到登上塔顶。

语言支持:英语、法语、波兰语

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://pierre-vandermaesen.itch.io/orb-tower

itch

PATOGAME《鸭游》

关键字:平台游戏、动作、竞跑

发布时间:2 月 18 日

开发者:eldritx

游戏简介:控制一只不断奔跑的小鸭子,跳过障碍,顺便踩扁沿途的史莱姆。

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2025.1

引擎 / 工具:GDevelop

游戏链接:https://eldritx.itch.io/patogame

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SUPER GUY MAN!《超级家伙人》

关键字:平台游戏、复古、短篇

发布时间:2 月 19 日

开发者:LeafyDev808

游戏简介:为了捉弄你的兄弟,你决定送掉他在游戏中的最后一条命。然而,这个游戏似乎有些不太对劲……

Game Jam 信息:Brackeys Game Jam 2025.1

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://leafydev808.itch.io/super-man-guy

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It Mattress Prototype《床垫很重要 原型》

关键字:动作、双人、竞速

发布时间:2 月 19 日

开发者:Monsanima

游戏简介:当需要把床垫抬进屋时,就会后悔当初为什么没把走廊建得大一点了。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://monsanima.itch.io/it-mattress

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Marble Quest《弹珠任务》

关键字:冒险、无尽、动作

发布时间:2 月 20 日

开发者:HomineLudens

游戏简介:操控一颗永不停止的弹珠,越过各种地形,收集道具,逃离不断崩坏的世界。

游戏链接:https://homineludens.itch.io/marble-quest

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Spreading Thin《扩散》

关键字:点击放置、冒险

发布时间:2 月 20 日

开发者:Zee

游戏简介:有这么多克隆人帮我干活,真是一件好事……吗?

引擎 / 工具:GameMaker

游戏链接:https://zee-the-b.itch.io/spreading-thin

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Alchemist’s Alcove (Public Playtest)《炼金师的壁龛 (公开测试)》

关键字:策略、Roguelike、回合制、合成

发布时间:2 月 20 日

开发者:FartFish

游戏简介:探索这个阴冷潮湿的洞穴,利用敌人掉落的材料合成各种工具与法术,寻找贤者之石。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://fartfish.itch.io/alchemists-alcove-testing

itch

下半部分

下半部分周日送上~

我为什么会写《青帮史》?录音笔 VOL.400

我为什么会写《青帮史》?录音笔 VOL.400

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

6199元起,华为Mate 70 Pro优享版定档3月5日

华为Mate70 Pro 优享版价格公布:6199元起

提供三种规格:

12G+256GB —— 6199元

12G+512GB —— 6699元

12G+1TB —— 7699元

四种颜色:云衫绿、曜石黑、雪域白、风信紫

Mate70 Pro优享版搭载了麒麟9020降频版芯片,大核频率从2.5GHz降至2.4GHz,中核从2.15GHz降至2.0GHz,小核保持不变。

网上流出的Geekbench 6跑分显示,麒麟9020降频版单核1450分、多核3793分,与标准版(单核1560/多核4636)差距约10%,高负载场景(如大型游戏)帧率或降低5%-10%。

HLTV茶话会:EliGE“再杀一头鹿”的风格与FaZe打法不匹配

换了四个人的Falcons在PGL克卢日-纳波卡上进入决赛,Spinx加入后第一次以全阵容出战的MOUZ登上了该赛事的冠军领奖台,而只换了一个人的FaZe继未能进入IEM卡托维兹淘汰赛之后,在罗马尼亚的半决赛中也不敌Astralis。显然,“银河战舰”需要更多的时间来磨合。在最近一期的HLTV谈话类节目,launders作为嘉宾,和HLTV的两位编辑Nohte和NER0一起讨论了FaZe存在的问题。

“再杀一头鹿”

在这期节目中,launders通过个人的观察,抛出了一个有意思的观点,他认为现如今的EliGE是FaZe开年不利的重要原因。其中最主要的问题来自于EliGE的打法,他将EliGE比作一只追逐鹿的猎狗,指出现在的EliGE依旧没有摆脱在Complexity时候的激进风格和思维模式,当团队处于5v4的优势时,他不满足于此,而是继续追求5v3或5v2的更大优势。EliGE在击杀一人后仍想“再杀一头鹿”,导致不断冒进,这与karrigan长久以来所秉持的稳定保守的风格并不相符。例如在对阵Eternal Fire的Nuke比赛中,EliGE会在开局拿到击杀后选择穿过烟雾主动出击,而非选择退回安全位置,或拖延时间。这种风格被认为是他试图通过个人能力带动节奏,但目前成效不佳。

launders还指出,EliGE的“单人Carry”这一风格在一定程度上侵蚀了frozen在场上的资源,虽然EliGE本人的突破频率增加了,但是全队在补枪环节上做得并不好,这就导致队伍的队形脱节,一旦EliGE的突破成功率下降,队伍的胜率也会随之降低。这样的风格显然和FaZe之前所倚仗的团队型打法背道而驰。

一位来自北美的网友在互动中对EliGE的这种打法进行了补充说明,他认为这种行为是北美选手特有的风格,他说:关于“再杀一头鹿”这种行为,我理解是因为这是很多北美玩家常做的事。他们冲出去以后,拿到一两个人头,然后自己就死了。这不可避免地会让他们的队伍输掉这一回合。但不知道为什么,他们却看不到这一点。他们常常抱着一种“我拿到我的人头就行了”的心态,不注重团队合作,导致某个点位无人防守,还给对手提供了免费的信息。如果他们在队友没有换掉对方的情况下就死了,而且最终也没赢下回合,那他们的人头就毫无意义。然后当他们真的死了,他们还会生气,一言不发,结果另一个点位被对手占领了,而队友却毫不知情。等到回合输了,他们才开始抱怨或者发牢骚。

HLTV的统计模型通过追踪玩家对回合结果的影响(同时考虑对手的武器配置)显示,尽管EliGE的击杀数众多,但他对回合胜利的影响远小于frozen。

包点主守人问题

launders还指出,在ropz离队之后,FaZe用rain来代替ropz打包点主守人的位置,但是通过比赛的过程可以得知,rain现在在这个位置上并不适应,他不像ropz一样具有单独守住一个包点的能力,而且在部分地图中,他缺乏移动能力,对位置和局势的解读能力有限,导致防守效率低下。NER0表示同意这样的观点,他认为FaZe应该用frozen来取代ropz的位置,毕竟在ropz离开MOUZ之后,MOUZ也把frozen推到了ropz的位置上,而且效果还不错,karrigan不妨可以在未来的比赛中做出类似的尝试。

漫长的磨合期

最后,众人都认为现如今的FaZe处于一个磨合期,而且磨合期可能会比想象的要长很多。一方面是因为EliGE的加入,破坏了FaZe原有的战术平衡,比如broky的开局击杀尝试减少,间接反映了EliGE的激进可能挤占了其他队员的空间。另一方面,FaZe需要重新分配每个人的资源和职责,从团队角色和karrigan的整合能力出发,尽快把团队磨合到位,毕竟,karrigan的看菜做饭的能力有目共睹,他曾把不同风格的jks融合进FaZe的战术体系就是一个最好的证明。

网易《界外狂潮》公测S1赛季新增内容和福利一览!

公测新内容前瞻

1、新增部分碎片卡,公测达到150+碎片卡

视频中展示了新增的部分碎片卡:

(1)“位面穿梭”(可穿梭至位面世界)

(2)“陷阱黑洞”(可将范围内敌人牵引至中心)

(3)“诈降闪光”(应该是将武器丢出变为闪光弹的效果)

2、玩法模式更新,新增娱乐模式“感染爆发”和“TDM模式”

(1)“感染爆发”在视频中展示的画面类似于CF的生化模式

(2)“TDM模式”即只能使用某类武器的特殊战(视频中展示包括刀战、火箭筒战、手枪战和狙战)

3、全新武器上线

(1)“名流”(狙击枪,高伤害,具有子弹分裂的功能)

(2)“燃烧怪”(副武器,持续伤害,即燃烧弹)

4、地图重构,图池扩充

(1)部分地图结构重塑

(2)新增地图—-洞天

5、新增界外之子—-石头仔

福利方面

1、绝版枪皮,全套免费

青花瓷套装免费获得(大概率是通过活动获取)



2、赛季通行证无限续杯,打满当个赛季通行证即可获得足够续杯代币

官方文章底部承诺的,并且所有奖励在后续赛季仍可自由兑换

其他方面

1、外挂打击:重拳出击,绝不手软

2、赛事方面积极推进


宝可梦ZA — 期待与失望并存

   2月27晚的宝可梦直面会真的是让我期待了好久,毕竟已经很久没有得到GF的《宝可梦ZA》的最新消息了,整体看下来,对我自己来说,有期待也有失望,没准GF心里想的是,该骂骂,骂完记得买哦~

   此次预告中公布了游戏御三家以及部分npc角色形象、城市野生区域捕捉宝可梦、mega系统回归、全新对战系统等几个方面内容

   先来说说我的期待

  期待1:全新的战斗系统

  游戏再也不是纯纯的回合制了,游戏加入了即时要素玩法,宝可梦是可以根据指挥躲避对方宝可梦的技能,这操作??是不是可以在这个游戏里变身智爷,输出全靠吼,该躲就要躲

  期待2:Mega玩法回归

  终于可以在NS上玩到Mega了,不过在游戏中如何数量的运用这种超进化的方式也是玩家需要思考的事情

  期待3:地图和捕捉机制

  新地区以密阿雷市为核心,结合自然生态与未来科技元素,例如“棱镜塔”等标志性建筑重现,并引入独特的生态环境与宝可梦技能机制,居住在野生区和小城市的野生宠物小精灵可以通过瞄准和投掷怪物球来捕获

  期待4:人物和NPC的神秘

  全新的主角上线,以及全新的NPC,还有一个身高3米的神秘男子AZ自称3000岁,与永恒之花形态的花叶蒂共同行动,暗示其与卡洛斯地区传说的深度关联的大叔,有一点点的神秘

 

再来说说我的失望

  失望1:御三家竟然是这三只 

  就我个人而言,这三只御三家让我比较emo了,可能GF想给他们三个逆袭一下?好歹在密阿雷市,搞个呱呱泡蛙不好吗?这三只,我好像都不想让它们变成最终形态

  失望2:画质是不是堪忧,画风就是翻版的朱紫?      

  宣传片刚开始的时候,我就感觉又进入了朱紫的世界,尤其这张图,让我有种进入朱紫学院的感觉,如果真的是朱紫的画风,求不要在掉帧,也希望游戏发布的时候可以好好的打我一下脸

      总之,这次的预告,最惊喜的是战斗模式,最失望的就是御三家了,不知道各位玩家有没有其他的其他,可以在下方说出来~

哪来的傻缺图274期:也先别急,开始小尼

哪来的傻缺图274期:也先别急,开始小尼

在这个环节里,你能看见最近的一些傻缺动图、怪新闻、视频以及一些奇怪的东西。

あらもん@Ara_love_kirby

カ ワ モ チ

C105 1日目 西2 こ-13b@KAWAUTI919

タケウチ リョースケ@ryosuketarou

tenten@tentenchan2525

Affea@Affea100

杉谷庄吾 「映画大好きポンポさん」 pompothecinephile@pompothecinema

[メカクリア]@CommissionOpen

@MechaKlear

はんくり/hungry_clicker@click_burgundy

にわげんじ@niwagenji

日下氏@yukkieeeeeen

sarcophage(サルコファージ)@sarcophage11km

主 Steizu (Commissions Open)@MeisterStaze

乃 レ の 刀@Insomniaboin

mymzi@mymzidraws