急掉头!派拉蒙也放弃DEI 招聘将基于能力

推主Grummz发现,继迪士尼之后,好莱坞另一家影视巨头派拉蒙也正在放弃DEI。

他在X上发帖说:“事情正在发生变化。派拉蒙去掉了DEI(多样性、平等与包容性)指标,将不再“设定或使用与雇员的种族、民族、性别或性别相关的理想数字目标”。

招聘应该完全基于能力。

拒绝还在高举DEI大旗的游戏工作室,包括微软Xbox和CD Projekt Red。这种情况必须改变。

CD Projekt Red仍然设有面向非白人的奖学金,而微软旗下的黑曜石工作室,其艺术总监曾表示想用有色人种替换所有白人开发者。

也许更多这样的举措将有助于改变西方3A工作室仍然盛行的这些做法。

急掉头!派拉蒙也放弃DEI 招聘将基于能力

Xbox“骄傲月”开发者直播截图:

急掉头!派拉蒙也放弃DEI 招聘将基于能力

据媒体报道,派拉蒙正在调整其多样性、平等与包容性(DEI)举措,以符合特朗普政府的新指令。这种变化反映了一种更广泛的趋势,即一些公司正在响应特朗普政府通过行政令削减DEI计划的政策压力。

具体来说,派拉蒙的联合首席执行官在2025年2月27日的一份备忘录中宣布,公司将不再设定或使用与招聘人员的种族、民族、性别相关的“理想数值目标”,并停止收集美国员工的种族、民族、性别数据。

这一决定与特朗普政府的目标一致,即通过2025年1月20日签署的题为“结束激进且浪费的政府DEI计划并优先考虑”的行政命令(EO 14151),以及1月21日签署的“结束非法歧视并恢复基于绩效的机会”的行政命令,废除联邦政府中的DEI计划。这些命令不仅针对联邦机构,还鼓励私营部门放弃被视为“非法歧视”的DEI做法。

急掉头!派拉蒙也放弃DEI 招聘将基于能力

怪物猎人荒野N网最新发布MOD

怪物猎人:荒野一经发布在线人数突破近百万,但好评率仅有40%左右,目前大多因为优化问题,目前还没有很好的解决方案,一旦有相关优化mod流出会第一时间发布,敬请期待

统计数据(81)

包含Boss HP、DPS等统计数据,不支持多目标- 在单人游戏中测试过

无限消耗品(20)

当玩家使用/发射物品时,数量不会减少。像弹药和药水都是无限

自动物品袋补货(38)

自动为您的物品袋补充上次的装载,或者只是补充您当前的物品袋

自动磨锐武器(79)

默认情况下,如果你通过直接攻击怪物完成你开始的任务,你的武器不会被磨刀。如果你不在战斗中,自动磨砺你的武器

《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》

彭博社记者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客节目,爆料了大量有关《神奇女侠》被砍和开发商Monolith Productions被关背后的内幕:

《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》

《神奇女侠》原本打算有“反向复仇女神系统”,你可以与人类交谈,并与他们成为盟友。该功能最终在重启时被废弃。

《神奇女侠》于2021年5月/6月开始制作,但于2023年底重启。游戏更换了总监,成为了一款更传统的《战神》风格动作冒险游戏。

Monolith对再次制作《指环王》(LOTR)游戏不感兴趣——在2021年他们的新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith整个领导团队和许多开发者都离职了。

Monolith被迫在制作《神奇女侠》的同时重建其员工和领导团队——“这是一个不可能的局面”

许多前Monolith团队成员与EA共同组建了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消是因为2024年是WB Games最糟糕的一年。他们在《自杀小队》上损失了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。这加上游戏的重启,导致了游戏取消、工作室关闭以及首席执行官被解职

Monolith的开发人员对工作室关闭一无所知。他们是在周二得知这一消息的,与我们玩家得知的时间相差无几。

为什么女生身上总有一股淡淡的香味?

不管你有没有女朋友

你肯定会发现一个现象

你心仪的女孩子

身上总是有一股淡淡的香味

闻起来也不像是香水的味道

莫非这就是女生特有的“体香”吗?

很多人都认为“体香”是女生独有的

因为她们用化妆品用多了 ,香味自然就“入味”了

体香?其实男女都有!

我们每个人都能分泌一种激素(荷尔蒙),它能形成自己独特的生理气味

那么为啥你能闻到TA的体香?

因为TA的味道,只有你能闻到~

你能闻到是因为

异性身上的一种物质,给了你高于嗅觉的刺激

这种物质有一个名称,叫做费洛蒙

费洛蒙会产生在男性的汗腺、腋下、人中、阴部

而女性则是汗腺、腋下、乳头、会阴部,甚至是足部

它往往会随着汗和皮脂的排出而出现

但不是说你有体香,别人就一定能闻出来

人的鼻孔在鼻梁附近,长着一个特殊器官——“犁鼻器”

它的特点就是只接受类似“费洛蒙”的气味

而不接受日常我们所熟悉的春天的花香味,或者公共厕所的味道

这种含有荷尔蒙的个性生理气味,是在青春发育成熟后逐渐出现的

异性之间可能会被这种几乎觉察不到的气味吸引

闻到这些味道后,能刺激呼吸中枢,从而加快呼吸过程

给予大脑充分的氧供应并会引起兴奋

steam游戏好评率TOP250(top1——top50)

突发奇想,为什么豆瓣有电影top250,为什么我堂堂小盒子,没有游戏top250。

我看了很多榜单top250,不过按照盒友们的友善的风格,肯定会友善的不认同,然后友善的发表言论

反正都不会认同,不如找个我认为最离谱的,图一乐吧

希望你们喜欢,榜单来自于steam的好评排序top250

虽然说是有点离谱,但是

这top50 也有非常多的经典游戏。

那第一名的传送门2,在解谜游戏领域,它就是一座难以逾越的高峰。凭借他那十分有创意的传送门机制,打破了传统解谜的思维定式。

星露谷物语,现在依旧是田园游戏的天花板

求生之路 2,作为丧尸题材第一人称射击游戏的天花板 (个人觉得),而且还有他那社区无数的mod 和地图,基本可以玩一辈子了。

泰拉瑞亚,2D 沙盒冒险游戏界经典之作吧

哈迪斯,动作角色扮演游戏领域的佼佼者,每一次死亡后的重生都能带来新的体验。

空洞骑士,怎么还没有第二部啊,希望希望下次看到丝之歌的消息不是樱桃社炸了

反恐精英,竞技射击游戏的第一人

植物大战僵尸,塔防领域的神。

这些游戏其实都可以说是在各自领域的佼佼者。他们有的是开创了一个玩法,有的是把原来的玩法推到极致。

我把其他游戏,简单汇总一下!仅供娱乐和参考!

喜欢就看一下

不喜欢就图一乐,当看个野榜了

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1. 传送门 2(Portal 2) 评分人数:425,315,
steam 好评率:97.71%


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2. 星露谷物语(Stardew Valley) 评分人数:855,367,
steam 好评率:97.84%


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3. 人类游乐场(People Playground) 评分人数:274,163,

steam 好评率:97.47%

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4. 吸血鬼幸存者(Vampire Survivors) 评分人数:246,795,
steam 好评率:97.33%


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5. 传送门(Portal) 评分人数:173,571,
steam 好评率:97.18%


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6. 哈迪斯(Hades) 评分人数:276,031,
steam 好评率:97.15%


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7. 拯救粉丝大作战(HoloCure – Save the Fans!) 评分人数:36,834,
steam 好评率:96.88%


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8. 泰拉瑞亚(Terraria) 评分人数:1,379,731,
steam 好评率:96.83%


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9. 求生之路 2(Left 4 Dead 2) 评分人数:942,511,
steam 好评率:96.78%


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10. 环世界(RimWorld) 评分人数:204,583,
steam 好评率:96.77%

11. 亨利火柴人合集(The Henry Stickmin Collection) 评分人数:48,998,
steam 好评率:96.77%


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12. 米塔 (MISide) 评分人数:100,343,
steam 好评率:96.76%


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13. 半衰期:爱莉克斯(Half – Life: Alyx) 评分人数:95,475,
steam 好评率:96.76%


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14. 小丑牌 (Balatro )评分人数:130,397,
steam 好评率:96.73%


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15.千恋万花 ( Serren * Banka) 评分人数:29,826,
steam 好评率:96.70%


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16. 披萨塔(Pizza Tower) 评分人数:65,018,
steam 好评率:96.65%


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17. 短途徒步(A Short Hike) 评分人数:18,347,
steam 好评率:96.62%


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18. 欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2) 评分人数:843,351,
steam 好评率:96.59%


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19. 史莱姆牧场(Slime Rancher) 评分人数:134,639,
steam 好评率:96.58%


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20. 杀戮尖塔(Slay the Spire) 评分人数:175,604,
steam 好评率:96.56%


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21. 疯狂连杀(ULTRAKILL) 评分人数:150,002,
steam 好评率:96.49%


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22. 网络钓鱼(WEBFISHING) 评分人数:62,742,
steam 好评率:96.48%


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23. 全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator) 评分人数:133,147,
steam 好评率:96.46%


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24. 骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband) 评分人数:165,233,
steam 好评率:96.45%


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25. 半衰期 2(Half – Life 2) 评分人数:237,306,
steam 好评率:96.44%


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26. 叮当大冒险里的隐藏猫咪(Cats Hidden in Jingle Jam) 评分人数:10,102,
steam 好评率:96.43%


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27. 一击(OneShot) 评分人数:50,700,
steam 好评率:96.42%


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28. 生化危机 4(Resident Evil 4) 评分人数:170,151,
steam 好评率:96.40%


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29. 巴黎的隐藏猫咪(Cats Hidden in Paris) 评分人数:16,890,
steam 好评率:96.39%


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30. 虚拟宠物(VPet) 评分人数:44,986,
steam 好评率:96.38%


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31. 致命公司(Lethal Company) 评分人数:477,061,
steam 好评率:96.36%


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32. BeamNG 赛车(BeamNG.drive) 评分人数:304,825,
steam 好评率:96.36%


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33. 地狱把妹王(Helltaker) 评分人数:123,893,
steam 好评率:96.36%


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34. 武士零(Katana ZERO) 评分人数:69,652,
steam 好评率:96.36%


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35. 以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth) 评分人数:331,476,
steam 好评率:96.34%


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36. 反恐精英(Counter – Strike) 评分人数:247,592,
steam 好评率:96.31%


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37. 狼人清洁工(The WereCleaner) 评分人数:8,850,
steam 好评率:96.30%


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38. 气球塔防 6(Bloons TD 6) 评分人数:345,690,
steam 好评率:96.27%


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39. 老爹冰淇淋店豪华版(Papa’s Freezeria Deluxe) 评分人数:10,772,
steam 好评率:96.28%


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40. 植物大战僵尸:年度版(Plants vs. Zombies: Game of the Year) 评分人数:137,005,
steam 好评率:96.24%


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41. 深岩银河(Deep Rock Galactic) 评分人数:334,228,
steam 好评率:96.23%


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42. 绵羊:短途冒险(Sheepy: A Short Adventure) 评分人数:15,627,
steam 好评率:96.14%


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43. 夏日重现 – 我的珍贵回忆(ATRI – My Dear Moments) 评分人数:20,276,
steam 好评率:96.13%


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44. 空洞骑士(Hollow Knight) 评分人数:398,648,
steam 好评率:96.09%


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45. 戴森球计划(Dyson Sphere Program) 评分人数:83,954,
steam 好评率:96.09%


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46. 盖瑞模组(Garry’s Mod) 评分人数:1,141,135,
steam 好评率:96.08%


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47. 熵变:零点 2(Entropy : Zero 2) 评分人数:27,592,
steam 好评率:96.07%


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50. 蔚蓝(Celeste) 评分人数:115,676,
steam 好评率:96.04%

我把榜单分成了5份,方便盒友们查看

《炉石传说》2月28日新卡预览

哈喽呀盒友们,祝大家生活愉快事事顺意

以下是2月28日下午发布的<恶魔猎手>新卡

恶魔猎手传说随从

年兽

10费6/12

恶魔+野兽(也是荒野之神)

突袭风怒亡语:对所有敌人造成1点伤害。(在本随从攻击后提升!)

 

 

恶魔猎手稀有随从

贪婪的地狱猎犬

5费5/3

恶魔

亡语:复活一个法力值消耗小于或等于(4)点的友方亡语随从,并召唤一个它的复制。

恶魔猎手史诗随从

残暴的魔蝠

7费7/5

恶魔

亡语:复活一个不同的法力值消耗大于或等于(5)点的友方亡语随从,并召唤一个它的复制。

恶魔猎手稀有法术

跳脸惊吓

2费

发现一张法力值消耗大于或等于(5)点并具有黑暗之赐的恶魔牌。将其余两张洗入你的牌库。

恶魔猎手普通武器

亵渎之矛

4费2/3

在你的英雄攻击一个敌人后,随机对另一个敌人造成等同于你的英雄攻击力的伤害。

异画卡牌

年兽

点赞关注不迷路,刷黑盒时就能第一时间了解炉石最新活动咨询、版本更新内容以及热门卡组构筑~

感谢阅读,祝大家生活愉快~

永劫无间支持N卡DLSS 4,帧数暴涨,丝滑制胜!

最新消息!永劫无间现已支持NVIDIA DLSS 4技术

DLSS 4凭借革命性的多帧生成与其他DLSS技术搭配使用,能够带来性能倍增的极致体验,开启后永劫无间的每一寸地图都将焕发新生!

所有GeForce RTX显卡的玩家都在画质设置里的“图像增强”中选择开启“NVIDIA DLSS”,插帧选择4X,同时搭配英伟达的Reflex功能,开启后可以进一步降低系统延迟,显著提升游戏响应速度

带来更超凡的游戏体验和更极致的视觉效果。

多帧生成功能:

帧数暴涨,丝滑制胜!

DLSS 4的多帧生成功能堪称性能核弹!使用GeForce RTX 50系列显卡,通过AI实时生成更多高质量中间帧,再配合其他DLSS技术使用,可将永劫无间的帧率平均提升至传统渲染的3.4倍

对战时帧率提升至500+,丝滑打出操作

使用GeForce RTX 5090 D显卡的玩家可在4K分辨率下畅享至多 590 FPS的超高帧率!在游戏中能够稳定实现500帧+的流畅输出,让振刀、连招的每一瞬操作都精准丝滑

而RTX 5080玩家可以 312 FPS的帧率体验游戏,RTX 5070 Ti 玩家可以超过 250 FPS的帧率畅玩游戏。

4K分辨率下流畅输出,帧率稳定

地图细节全面进化:

未开启DLSS时:跑图帧数140FPS左右,动态模糊下细节略失

DLSS 4开启后:跑图和激战帧数都直升500FPS+,植被摆动轨迹更细腻,武器轨迹清晰可见,决胜毫厘之间!

除了上述技术外,永劫无间从上线之初,就率先支持NVIDIA Reflex低延迟技术,在Reflex的支持下,能够保证PC与显示器能更迅捷地响应鼠标与键盘输入的操作,游戏画面中角色响应的速度也会大大加快,保证玩家们在操作时更加得心应手!

在不久的将来,永劫无间将支持 NVIDIA  ACE 游戏角色,使玩家能够在多人比赛中与智能 AI 队友组队~

除了支持DLSS 4,本次官方还对游戏进行了两方面的优化

首先对飞索进行了优化,减少了使用飞索时的卡顿,英雄们在游戏中使用飞索会更加迅速丝滑。

其次,掉落物内存也进行了优化,战斗结束后将更有效地回收内存,可以减少电脑的内存负担,使玩家们打游戏更加地流畅迅捷。在未来官方也会持续对游戏进行优化,提升玩家们的游戏体验!

《永劫无间》成功入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技比赛项目!

大家不要忘记上线打开邮箱领取贺岁宝箱任选礼*6(包含过往全部赛季宝箱)哦~

「怪猎荒野」崩溃进不去?试试这份详细的问题排查报告

楼主自己没有遇到崩溃,不过看到很多盒友遇到崩溃,搜集了一下网上的解决方案

网络搜集崩溃整合

  1. Windows22H2以上

  2. A卡:游戏exe文件右键属性打开win8兼容/以管理员身份运行

  3. N卡:更新驱动

  4. 关闭游戏++等游戏内覆盖显示

  5. 买过steam假入库游戏的,在program files/steam里删除hid.dll文件

  6. steam设置-下载删除缓存/开关着色器预下载

  7. steam-userdata-最新的一串数字文件夹,删除坏档

  8. steam讨论区提到21:9超宽屏也有bug,可能需要在游戏根目录config文件里修改全屏显示∑分辨率

来自贴吧用户可乐可口

转到你的Steam本地文件夹并删除version.dll文件(不是MHWs的文件夹)。我曾经使用过DLC解锁工具,卸载后仍有残留文件。

来自steam用户beo

官方问题排查

《怪物猎人:荒野》官方故障排除与问题报告帖

我们希望大家都正在享受或即将尽情享受《怪物猎人:荒野》带来的乐趣!尽管我们期望所有粉丝都能在游戏中度过愉快时光,但在某些特定环境和/或硬件组合下,游戏可能会出现运行不正常的情况。

在提交任何报告之前,请确保您已按照以下步骤排查个人电脑、Steam 或游戏文件的问题:

故障排除指南

  1. 检查游戏的系统要求 请确保您的电脑满足 Steam 商店页面底部列出的游戏最低配置要求;若不满足,可能会导致帧率过低或游戏无法运行。

如果您的电脑满足最低配置但未达到推荐配置,不妨尝试调低图形设置(如果您还没这样做的话)。

如果您使用的是多 GPU 配置,如 NVIDIA 的 SLI 或 AMD 的 Crossfire 技术,建议您尝试禁用这些设置,因为它们可能会导致与游戏的兼容性问题。

卡普空公司不保证为不满足官方最低系统要求的电脑提供技术支持,也不保证移动 GPU、外置 GPU 以及通过 Windows 预览体验计划提供的 Windows 操作系统预发布版本能让游戏正常运行。

  1. 将游戏文件夹和文件添加到杀毒软件的例外/排除列表中 某些启动问题可能是由于特定的杀毒软件误报,从而阻止游戏可执行文件启动。我们建议用户将以下所有文件和文件夹添加到杀毒软件和防火墙的排除列表中,以避免此类问题。如果之前已经添加过这些文件和文件夹,可以尝试先从排除列表中移除,再重新添加。

MonsterHunterWilds.exe 默认位置:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds

Steam.exe 默认位置:C:\Program Files (x86)\Steam

Steam 应用数据默认位置:C:\Users%USERNAME%\AppData\Local\Steam

有关如何在杀毒软件中添加例外的指南,请联系杀毒软件制造商或访问其官方网站。

  1. 给予 Steam 和游戏管理员权限 部分用户通过以管理员模式运行 Steam.exe 使游戏能够正常运行。您可以右键单击 .exe 文件,然后选择“以管理员身份运行”。如果这样做仍不起作用,也尝试以管理员模式运行游戏的 .exe 文件。

  1. 更新显卡驱动程序和 Windows 操作系统 尝试更新显卡驱动程序,因为过时的驱动程序通常会引发各种问题,从游戏内图形问题到游戏无法启动等等。

获取最新的 NVIDIA 驱动程序,请点击此处[www.nvidia.com]

获取最新的 AMD 驱动程序,请点击此处[support.amd.com]

此外,请确保已运行 Windows 更新,并在操作系统上安装了所有最新更新。

如果问题仍然存在,您可以尝试全新安装显卡驱动程序。这将删除与之前驱动程序安装相关的所有多余驱动 DLL 文件或游戏配置文件,这些文件可能是问题的根源。

要全新安装显卡驱动程序,许多玩家会使用一款名为 Display Driver Uninstaller [www.guru3d.com](DDU)的第三方程序,它可以完全删除原始驱动程序安装包中的组件。 运行 DDU 并卸载旧的显卡驱动程序。 安装最新的 OEM 显卡驱动程序,然后重启电脑。 运行最新的 DirectX 安装程序包[www.microsoft.com],然后重启电脑。

重要提示! 完成显卡驱动程序安装后,请务必重启 Windows。这有助于使用新驱动程序重新初始化驱动程序和显卡。

  1. 检查显卡驱动设置和电脑电源设置 一些高端集成显卡芯片和现代笔记本电脑的独立 GPU 可能可以运行游戏,但卡普空公司尚未对其进行测试,也不提供官方支持。对于配备双 GPU 的笔记本电脑,如英特尔集成图形处理器 + NVIDIA 独立显卡,如果集成处理器覆盖了独立显卡驱动程序,则可能需要进行额外的配置。

如果使用的是 NVIDIA/英特尔双 GPU,请按以下步骤操作: 安装最新的英特尔集成驱动程序[www.intel.com] 重启电脑 打开 NVIDIA 控制面板 点击“管理 3D 设置” 转到“程序设置”,然后选择游戏(如果列表中没有,可以点击“添加”手动添加) 向下滚动到“电源管理模式” 将其设置为“优先最大性能” / “高性能处理器”,而不是“自适应” 关闭 NVIDIA 控制面板并启动游戏

如果使用的是 AMD“可切换显卡”双 GPU,请按以下步骤操作: 打开 AMD 软件:肾上腺素版 在“可切换显卡”下,选择“高性能”部分并选择游戏(如果列表中没有,可以点击“浏览”手动添加) 点击“应用” 关闭 AMD 软件:肾上腺素版并启动游戏

此外,请通过以下操作仔细检查台式机/笔记本电脑的电源设置: 如果使用的是笔记本电脑,请确保已连接充电器 打开控制面板 选择“电源选项” 选择“高性能” 启动游戏

  1. 更新 DirectX 我们建议下载并运行 DirectX 最终用户运行时 Web 安装程序[www.microsoft.com],以确保 DirectX 完全是最新版本。

  1. 更新 Windows 媒体播放器编解码器 某些过场动画片段使用视频播放功能,这依赖于 Windows 默认的媒体播放器编解码器。 如果您在过场动画中遇到视频播放问题,请尝试安装微软的媒体功能包[support.microsoft.com]。某些 Windows 版本,特别是欧洲地区和韩国的版本,可能没有预装 Windows 媒体播放器及其编解码器。

  1. 在 Steam 中验证游戏缓存 尝试在 Steam 中验证游戏缓存。您可以按照这篇 Steam 支持文章中概述的步骤进行操作(下面重新发布)。即使您刚刚安装了游戏,此操作也可能会发现需要修复的缺失或损坏的文件。在验证缓存或启动游戏时,您也可以尝试暂时禁用杀毒软件,因为有时杀毒软件可能会将游戏或游戏所需的文件误标记为病毒。

要验证游戏缓存,请按以下步骤操作: 重启电脑。 重命名(或删除)C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common(默认)中的“MonsterHunterWilds”文件夹。 启动 Steam。 在“库”中,右键单击游戏并从菜单中选择“属性”。 选择“本地文件”选项卡,然后点击“验证游戏文件的完整性…”按钮。 Steam 将验证游戏文件 – 此过程可能需要几分钟。

重要提示: 可能会有一个或多个文件验证失败。对于大多数 Steam 游戏来说,这是正常现象。验证失败的文件是本地配置文件,在此过程中不应替换。您可以安全地忽略此消息。

此过程允许 Steam 客户端扫描您为该游戏下载的每个文件,验证每个文件的校验和,并将其与 Steam 内容服务器上的文件清单数据进行比较。如果文件缺失或校验和值不同,您将收到一条消息,提示“X 个文件验证失败,将重新获取”。这意味着某些文件已被删除或可能已损坏。点击“关闭”,Steam 将自动下载和/或替换有问题的文件。

  1. 如果您遇到游戏稳定性问题,请确认没有其他应用程序同时运行 像视频录制应用程序这样的强大软件可能会占用大量的 CPU、GPU、内存或 I/O 带宽,从而影响游戏的性能和稳定性。如果游戏出现性能问题,请在游戏时关闭尽可能多的应用程序。

  1. 如果您遇到游戏稳定性问题,请删除着色器缓存文件 由于某些图形问题可能是由损坏的着色器缓存文件引起的,您可以尝试按以下步骤删除这些文件:

对于 AMD GPU 右键单击桌面并打开 AMD 软件:肾上腺素版 转到“游戏”下的“全局游戏体验”,并执行“重置着色器缓存” 按下 Windows 键并启动磁盘清理 选择 C 盘,勾选“DirectX 着色器缓存”复选框,然后点击“确定”以删除文件 删除包含 MonsterHunterWilds.exe 的安装文件夹中的“shader.cache ”和“shader.cache2 ”文件 注意: 如果您没有“shader.cache ”或“shader.cache2 ”文件,可以跳过此步骤

对于 NVIDIA GPU 右键单击桌面并打开 NVIDIA 控制面板 转到“管理 3D 设置”下的“全局设置”,并禁用“着色器缓存大小” 按下 Windows 键并启动磁盘清理 选择 C 盘,勾选“DirectX 着色器缓存”复选框,然后点击“确定”以删除文件 删除包含 MonsterHunterWilds.exe 的安装文件夹中的“shader.cache ”和“shader.cache2 ”文件 注意: 如果您没有“shader.cache ”或“shader.cache2 ”文件,可以跳过此步骤

  1. 如果您遇到游戏显示问题,请检查显示设置 如果您遇到闪烁或黑屏等问题,请转到选项菜单中的“图形”选项卡,调整 120 Hz 输出设置和垂直同步设置。调整显示器设置也可能解决显示问题。有关更多信息,请阅读显示器的使用手册。

  1. 如果游戏帧率不稳定,请按以下步骤降低设置以提高稳定性 如何降低设置: 从标题屏幕菜单或游戏内开始菜单中打开选项菜单。 在“图形”部分,将“图形设置”选项设置为“低”或“中”。

  1. 如果您在进行着色器预热时因显存不足而遇到崩溃问题,请联系英特尔公司或电脑供应商 在这种情况下,您的 CPU 可能已损坏,我们建议您联系英特尔公司或电脑供应商。

  1. 如果“帧生成”选项变灰且无法启用,请尝试以下操作 对于 Windows 10,在“系统”设置的“显示”下的“图形设置”中打开“GPU 调度”。 如果此操作无法解决问题,我们建议您将驱动程序更新到最新版本。

  1. 如果您在使用帧生成时遇到输入延迟或性能下降问题,请尝试以下操作 在“选项”菜单中,选择“显示”,并将垂直同步设置为“禁用”。

  1. 如果您仍然遇到视觉/音频相关问题或崩溃,请使用以下详细信息联系我们的客户支持 [www.monsterhunter.com] A) 您的系统配置 CPU 名称和型号 台式机或笔记本电脑的名称/型号(如果有) 显卡/芯片型号和显存容量 显卡驱动程序版本号 系统内存大小 操作系统版本(Windows 10、11 等。如果您使用的是没有预装 Windows 媒体播放器的 Windows “N” 和 “K” 版本,请在配置中特别注明) 杀毒软件名称和版本 显示器和/或高清电视的型号(如果使用多个显示器,请提供所有品牌和型号) HDMI 电缆品牌和型号(如果有)。请确认您的 HDMI 电缆是否经过认证或与 4K 和 HDR 兼容 您所在的地区(大洲和/或国家)

许多此类信息,如显卡型号和显存容量,可通过运行 DxDiag 报告获取。

如何创建 DxDiag 报告: 在 Windows 中打开“运行”对话框。您可以在开始搜索中输入“run”,或者按住 Windows 键并按“R”。 在弹出的框中输入“dxdiag”(带或不带引号)。 在 DirectX 诊断工具窗口中,等待工具收集所需信息,然后点击“保存所有信息…”,这将提示您保存一个文本文件,默认文件名为“DxDiag.txt ”。将此文件保存在容易找到的位置,并准备好在反馈中附上。

B) 您的图形设置 游戏的图形设置可以在 config.ini 文件中找到,该文件默认位于 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds 中。请复制此文件,并准备好在反馈中附上。

C) 尽可能详细地描述您遇到的问题 请分享您遇到的具体问题以及出现问题的位置 – 例如,如果您遇到帧率问题,是一直存在,还是在某些模式、游戏过程中出现等?以下信息也可能非常有帮助: 您是否确认已满足游戏的最低系统要求(请参阅故障排除指南中的步骤 1)? 问题是在何时何地发生的? 问题发生时角色正在做什么? 重启游戏后问题是否自行解决? 请准备好问题的截图或视频(如果有),并在反馈中附上。如果您有视频,请上传到 YouTube 并设置为私密视频,然后与我们分享链接。 注意: 如果文件大小过大,请在提交反馈时告知我们。

D) 如果问题可以持续复现,请提供详细的复现步骤 您提供的信息越详细,我们就越能快速尝试复现和调查错误。

E) 如果您遇到崩溃并生成了崩溃报告,请提供相关信息 游戏崩溃时,默认会在以下目录中创建一个名为“CrashReport”的文件夹:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds 在大多数情况下,崩溃报告将作为一个包含崩溃发生日期和时间的 .zip 文件保存在此文件夹中。请提供该文件夹中找到的所有 .zip 文件。如果无法提供所有文件,请发送最接近崩溃发生时间的文件。 注意: 崩溃报告生成完成后,崩溃报告工具将显示 CrashReport 文件夹的位置。

感谢您的耐心和支持!

祝好,

卡普空客户支持

请注意,此帖子仅用于发布《怪物猎人:荒野》的游戏问题和相关配置信息;为保持主题相关性,任何无关讨论或偏离主题的内容可能会被删除。

封面图来自 https://www.artstation.com/stanekb

《怪物猎人:荒野》同时在线数突破100万!官方提供崩溃解决方案

根据SteamDB显示,《怪物猎人:荒野》Steam同时在线玩家数突破100万!而以前的《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》的同时在线人数仅33万和23万。这毫无疑问地体现了《怪物猎人:荒野》的火热程度,但目前存在优化崩溃问题以及怪物数量较少的情况,还请后续等待官方发布补丁和更新。

目前《怪物猎人:荒野》的Steam评价为褒贬不一(“好评如潮”热卖中),玩家们表示存在优化、崩溃以及地形加载等问题。根据全球好评率显示,简中玩家好评率仅 9 %。

为此官方提供了解决办法

如果游戏无法正常运行,请尝试以下解决方法:

(1)请确认您的系统是否满足游戏的最低系统要求。

(2)请更新您的视频/显卡驱动程序。

(3)请运行Windows更新,确保操作系统安装了所有最新程序。

(4)如果(2)和(3)未能解决问题,请尝试对视频驱动程序进行全新安装。

(5)请将DirectX更新到最新版本。

有关DirectX的更新方法,请参考Microsoft的支持页面或下载中心。

(6)请将游戏文件夹和文件添加到杀毒软件的例外/排除列表中。

※默认安装路径

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MonsterHunterWilds

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MonsterHunterWilds\MonsterHunterWilds.exe

(7)请将“Steam.exe”的文件夹和文件添加到杀毒软件的例外/排除列表中。

※默认安装路径

C:\Program Files (x86)\Steam

C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe

(8)请以管理员模式运行Steam。

■以管理员模式运行的步骤

右键点击“Steam.exe”文件

>选择[以管理员身份运行]

(9)如果(8)未能解决问题,请以管理员模式登录电脑,然后运行游戏的执行文件(MonsterHunterWilds.exe)。

(10)请在Steam中执行“验证游戏文件的完整性”。

■验证游戏文件的完整性

  1. 重启电脑并启动Steam。

  2. 在“库”部分右键点击游戏,从菜单中选择“属性”。

  3. 选择“已安装文件”选项卡,点击“验证游戏文件的完整性”按钮。

  4. Steam将验证游戏文件。此过程可能需要几分钟。

重要提示:验证失败的文件是本地配置文件,不应在此过程中替换。

因此,可以忽略相关消息。

如果发现文件有问题,Steam会自动下载或替换它们。

(11)如果启用了“兼容模式”,请按照以下步骤将其关闭后再启动游戏。

■更改“兼容模式”的步骤

  1. 右键点击以下文件夹中的“MonsterHunterWilds.exe”
    ※文件夹路径为默认路径。

    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MonsterHunterWilds

  2. 选择“属性”

  3. 选择“兼容性”

  4. 取消勾选“以兼容模式运行此程序”

(12)如果(11)的步骤未能解决问题,请将以下文件夹中的“Steam.exe”的兼容模式也关闭后再启动。

C:\Program Files (x86)\Steam

(13)如果问题仍未解决,请参考《Monster Hunter Wilds 官方故障排除指南》中列出的内容,重新尝试解决。

《怪物猎人:荒野》Steam峰值破百万 中文区评价差评如潮

《怪物猎人:荒野》首发Steam同时在线峰值超过了100万,目前为114万4849人,已是Steam上第8个同时在线超过百万的游戏,同时也是Capcom首个Steam峰值破百万的游戏。

《怪物猎人:荒野》Steam峰值破百万 中文区评价差评如潮

这意味着《怪物猎人:荒野》的PC版销量非常成功。如果算上Xbox Series和PS5版,保守估计,《怪物猎人:荒野》首发1天的销量可能超过了500万套。

《怪物猎人:荒野》Steam峰值破百万 中文区评价差评如潮

《怪物猎人:荒野》Steam国区标准版价格不便宜,达到了368元,豪华版和高级豪华版更是478元和578元,采用了D加密系统。

不过口碑方面很差,《怪物猎人:荒野》目前有6757条评价,但好评率只有47%,中文区评价更是差评如潮。只有一个原因:优化!!!

《怪物猎人:荒野》Steam峰值破百万 中文区评价差评如潮

摄影|风沙轰鸣 Part.4

摄影|风沙轰鸣 Part.4

意在用简陋的摄影构建一种图景

诞生于当代东北城市景观与某些不存在的土地之情

以顽固的思想为载体,尝试连接过去与现在

生活磨损在厂房里,心气消散在扬尘中

未来止步于过去,疑惑高悬于上空

风沙年月,短暂春日,漫长寒冬

十年前玩的游戏,带我妈妈去看海了

1.鬼门关

蜗牛走过两次“鬼门关”。

两次都是手术。由于脊髓中的脂肪瘤压迫神经,他失去了正常行走的能力。为了治好双腿,也为了杜绝后患,蜗牛开了两次刀。手术是全麻,后背割开一道大口子,刀尖探入脊骨,剜出肿瘤。手术过后,是麻醉消失的疼痛,和数月乃至数年漫长的痊愈、康复期。

蜗牛的检查单

2014年做过第一次手术后,蜗牛从病床上醒来,剧烈的疼痛令汗水爬满额头。病床是狭窄的白色,他躺着无法动弹,而天花板是一块更宽一点的白。他哪也去不了,日复一日,在重复的病痛和康复锻炼中,蜗牛的生活仿佛失去了色彩。对他来说,唯一的亮色来自一款手机游戏。

一方小小的屏幕中,是战场双方的激烈对决:蜗牛麾下的英雄们自左侧入场,是“小黑”“小鹿”“火女”“白虎”和“船长”。船长是蜗牛最喜欢的英雄,因为他“既有控制,又有伤害”。英雄们会自主战斗,躺在病床上的蜗牛只需要点触图标,控制大招的释放。就这样,他只靠最简单的操作,就体验到了深入的策略和动作性。游戏像个朋友,英雄则是他的伙伴,蜗牛和他们一起,度过了人生中最艰难的时刻。

但没人预料到,病魔会卷土重来。

2023年,蜗牛病情恶化,脂肪瘤又开始生长,又一次吞食脊髓,他几乎完全丧失了对下半身的掌控。蜗牛面临两个选择:一是听天由命,对双腿不管不顾,但至少可以生活;二是选择抗争,意味着一次更有风险的手术,以及更痛、更长久的痊愈与康复。

最终,蜗牛决定选择战斗。

好消息是,手术成功了。病情开始缓慢但持续地好转。躺在另一家医院的病床上,蜗牛发现自己又重回曾经的场景,熟悉的康复和疼痛,以及病床上受限的行动。巧合的是,10年的那款游戏——《小冰冰传奇》(当时叫“刀塔传奇”)——几乎在同一时间上线了怀旧服,约定好似的重回他身边。

蜗牛的游戏账号

就像一个久别重逢的老朋友,听说故友的病情后,不远千里来探望和陪伴。10年过去,“当下”和“当时”的两个时间点却仿佛重合了。

到这里,蜗牛的故事才刚刚开始。这场为期10年的相会仅仅是今天的开端——我向你保证,这篇文章讲述的不只是一款游戏,还有“游戏”之于“人生”的特殊意义。

2.梦想

冰酱是蜗牛的客服,也是他的挚友。

我曾犹豫是否要用更普通的词语来描述两人的友谊,比如“朋友”或“熟人”,但最后我决定坚持原来的想法。我知道,“挚友”这个词暂时看来轻飘飘,还没有说服力。但接下来,我将叙述冰酱和蜗牛的相识、相知和他们如今的相处,至于关系的深浅,就交由你来判断。

冰酱和蜗牛相识的契机是2023年12月,冰酱的真实身份是《小冰冰传奇》项目组的运营。那段时间里,《小冰冰传奇》发生了两件重要的事:一是怀旧服上线;二是“圆梦计划”诞生。

怀旧服是复刻当年内容、为玩家带来怀念体验的特殊版本——《小冰冰传奇》的怀旧内容和10年前蜗牛初次体验的内容重合了;“圆梦计划”则是项目组为玩家举办的一次特殊活动,帮大家实现“那些埋在青春中还未实现的梦”。

蜗牛就在这个活动中写下了自己的故事。

蜗牛的留言

“2014年,大病一场,做了大手术,住院一个半月……只有母亲在医院陪伴着我,我在医院住了一个月,母亲睡了一个月的地板,瘦了一大圈。”

“看着母亲憔悴的样子,躺在病床上的我又愧疚又心疼,暗暗发誓,等出院了身体好了一定要给母亲买一套新衣服,买个新手机,带她去一直想去却从未见过的大海。”

冰酱看见了这条留言,深受感动。她联系了项目组,后来又将消息返给蜗牛——她想要帮他实现这个梦想。

3.种子

青岛市是蜗牛为母亲选好的目的地。其实,这个计划早在很多年前就定下了,可是一直没有实施。

蜗牛一家人住在陕西,与海相隔1000多公里,说远不远,一趟飞机的距离,但过往的人生中,母亲从来没去过。蜗牛告诉冰酱,母亲偶尔会流露出对海的向往:小时候,他清晰地记得,有一次,在青岛念书的熟人回村,对他和母亲赞扬青岛的大海非常美。这句话像一颗种子,埋在了蜗牛母子二人的心底。

蜗牛的母亲在老家

就这样,在偶然为之的谈话中,在邻居朋友的描述中,在对电视机画面的讶异中,母亲似乎萌生了对海的向往。蜗牛觉得,母亲如果能去看一次海,会非常高兴。

不过,这个说法从没得到过母亲的证实。每次蜗牛提起给母亲订票,全都遭到了拒绝。原因一方面是经济上的,另一方面是,她好像不认为自己应当享受,尤其是要给别人——包括自己的儿子——添任何一点困难的时候。

蜗牛眼中的母亲是一个勤劳的农村女性:朴实、善良,总想着对别人好,却鲜少考虑自己。 “在我康复的这十几年里,是母亲一直无怨无悔的陪着我,看着我一点点慢慢好起来……母亲也真的老去了。”

我该怎么叙述那种毫无保留的母爱?这种爱超过了对任何其他人,包括自己,无关乎大小,也无关乎金钱,它涵盖了每一个细节。而在细腻、含蓄、深沉之爱背后,我认为还有一种强烈的愿望。

因为每当蜗牛朝母亲提议“去看海”,她都会反复说出这个愿望:“只要你能一直健健康康的,我什么都不要!”

直到这次,“小冰冰”陪她一起的这次。

4. 出发

2024年2月,冰酱正式给蜗牛打电话,和他规划带母亲去看海。这也是他们的第一次通话。

冰酱说,第一次听见蜗牛的声音,她觉得非常富有激情。蜗牛听起来很开心,说起话来滔滔不绝,“基本上我说一句话,他要说十几二十句”;然后是热爱游戏,相比于客套话和病情,蜗牛似乎更想跟冰酱交流游戏中的阵容搭配、优化问题,甚至拜托冰酱“能不能给策划提点建议”。虽然没有看见对方,但冰酱明显感受到了一个两眼放光、神采奕奕的形象——“他是真的喜欢”。

在1个小时的交流中,冰酱察觉到了蜗牛身上谦和与要强的双重性格。他对于“圆梦计划”选择自己,保持了惶恐的态度,“没想到会为玩家做这种事情”“也没想到会选我,我是一个很差的人”。冰酱很讶异,她完全不觉得他“差”,或是有任何不好,相反,她看见了一个真实的蜗牛:真诚、善良,因为害怕麻烦别人而有点拘谨。

蜗牛接受了冰酱的安排,但在电话中表明了一个坚定的立场——“不要捐款”,他希望能在经济上独立地达到手术目标。在他看来,自己所遭受的不幸和很多更需要帮助的人相比,算是微不足道。

沟通过后,两人约定好了时间。3月,冰酱带着团队和摄影机来了,打算带蜗牛的妈妈去看海。

见面当天,打扮得一丝不苟的蜗牛为冰酱打开房门。自此,许多关于蜗牛的印象得到了印证,比如善良和要强。尽管人很多(算上拍摄团队,约有10人)蜗牛坚持要请所有人在他家里吃饭,在冰酱看来,蜗牛真正把他们当成了客人,用最大努力在尽地主之谊。

蜗牛的背影

冰酱非常珍视这份用心。所有人坐下来吃饭,吃完饭,他们坐在沙发上聊天。也就在这时,冰酱才有了从线上到线下的实感:“蜗牛是个非常健谈的人,但面对镜头时,就开始紧张了,直到讲到游戏的时候,他才又变得眉飞色舞。”

蜗牛又成了网络上了那个想给策划提点建议、热切地想让自己喜爱的游戏变得更好的样子。看见这样积极的态度,冰酱让他畅所欲言,并记下他的想法。除此之外,他们还分享了“巅峰竞技场”的阵容搭配——怎样控制足,又怎样才让伤害更高。

聊天过程中,冰酱注意到蜗牛床头垒起了一摞书。蜗牛爱看书,爱写点东西,因为无法自如行动,他有时会在网上接活,写一些文案,“是热门游戏的二创文”。他常把这样挣来的钱给母亲买衣服,母亲有时候会接受,有时候觉得贵了,又让他退回去。

时间过得很快,冰酱一行人就要启程了。蜗牛再次向大家表示感谢,并且再次拒绝了“也带他一起去海边”的邀请——带上他就等于带上轮椅,需要额外搬运和照顾,蜗牛认为自己会添不必要的麻烦。这方面,蜗牛似乎很像他的母亲。最后,这个梳着清爽寸头、穿着干净的运动鞋的男生很正式对他们说:“你们带我母亲和妹妹去就好了,谢谢”。

冰酱决定尊重蜗牛的决定。一行人就此出发。

妈妈要出发了

5. 看海

我先前没有提到太多有关蜗牛母亲的事,但接下来,她会是故事的核心。

她就像许多母亲一样,是家庭中默默付出、却又容易被遗忘的那个人。蜗牛的母亲在甘肃的山区长大,在那里成长和生活的经历很大程度上影响和塑造了她。她的勤劳坚韧,她的固执认真,她的大爱无疆,还有——她的谨慎和胆怯。

蜗牛说,母亲一开始对“圆梦计划”的态度是怀疑的:“天上怎么会掉馅饼?”“是不是骗子?”她很长一段时间都不认可这场突然安排的旅行。

后来蜗牛说动了她,解释了《小冰冰传奇》是一直在玩的游戏,陪他度过了最艰难的手术时光,而与冰酱等人的接触令他感到温暖可靠。母亲很快理解了蜗牛,因为她曾亲眼见证了游戏对蜗牛的正向力量——有段时间,蜗牛几乎不愿意和外人交流,而在游戏中,他玩得很开心。

冰酱曾问过蜗牛,游戏对于他有什么意义。蜗牛是这样回答的:

“现实中,我可能无法行走。但在游戏中,我跟其他人没有区别。我甚至能玩得更好。”

可能是考虑到了蜗牛对这款游戏的喜爱,这次,母亲没有拒绝儿子的好意。这么多年过去,前往青岛的机票终于订好了。同行的还有蜗牛的外甥女和妹妹——原本冰酱计划的是带蜗牛一家人一起——3个女生即将启程。

2024年3月21日晚上,两台面包车载着蜗牛的梦想出发了。直到现在,冰酱仍然对那个夜晚印象很深,她记得蜗牛的家人到机场后,“(蜗牛的)外甥女没经历过候机、托运,她乱奔乱跑,很兴奋。妈妈跟在她后面,去追她,非常美好家庭氛围”。整个出行过程中,冰酱没看到愁苦和担忧,只有“欢乐地高呼”。

第二天早上,他们抵达了这次看海之行的终点——青岛金沙滩。面前的黄海辽阔无际,在月牙形的金色沙滩上,蜗牛的母亲下意识地蹲下,拾捡贝壳。这些贝壳后来被带回家,送给蜗牛。

“事实上,蜗牛妈妈在海边只做了两件事。这是出发前她跟蜗牛说的,就是捡贝壳、打电话。”冰酱说。

捡好贝壳后,母亲在一望无际的大海前,给蜗牛打了个电话。两个视频连线看着大海,然后蜗牛开始说话了,他们用的是方言,接着,蜗牛的母亲开始流泪。

后来冰酱才知道,她对蜗牛说的话是:“多出来走走。这世界好得很呐,繁华着。”

蜗牛的家人们在海边

冰酱在出发前告诉过蜗牛一家人,所有的消费支出都由《小冰冰传奇》的“圆梦计划”项目来负责,让他们好好地玩,畅快圆梦。但出于“不好意思占便宜”的想法,这家人在青岛待了1天就回去了。

几周后,蜗牛踏上了去北京做手术的旅途。

6.手术

对蜗牛一家人来说,看海是一个插曲,真正的挑战是这场决定他下半生的手术。

手术的风险较高,考虑到这点,做手术前,蜗牛把游戏账号托管给了冰酱,“以防意外”。他许愿能一切顺利,等有一天康复后,到上海“去莉莉丝公司看看”。

去手术前,蜗牛给冰酱寄了一大箱苹果,送到了莉莉丝公司楼下。冰酱回礼给蜗牛,整理了玩家们的祝福(不少也是冰酱的同事们),和他们拍摄的大海照片,并打印成明信片寄出。

为蜗牛一家这次出行制作的明信片

手术的过程很复杂,我就不再描述了。我只想高兴地告诉你,这一次上天没有为难这个男生。手术很顺利,但蜗牛要走的路还很长。他的身体还处在漫长康复期的开端,距离能再次行走,可能还有几个月,也可能有好几年。不过,尽管仍很微小,但一切都在向好的方向发展。

这是好消息,已经足够了。

7.再见夏天

2025年2月,相识1年后,冰酱再次联系了蜗牛。

她想给蜗牛寄一个农历新年礼盒。今年《小冰冰传奇》正好制作了“船长”造型的马克杯——那是蜗牛最喜欢的英雄,“因为他既有伤害,又有控制”,冰酱想起了这句话,特意为他准备了一份。

聊天中,她问蜗牛康复得怎么样了。蜗牛说,康复很难,很辛苦:“还不能走,但现在能站起来了。”

蜗牛向冰酱倾吐,每天训练的强度大,持续时间长,从早上醒来一直练到晚上9点,身体又痒又酸又痛,“比想象中更难”。但晚上睡觉前,他一如既往地会在“那款游戏”中寻找快乐和安慰,雷打不动地玩上2小时,直到护士来催他休息,直到他昏昏沉沉,安然入睡。

然后,第二天又是新的康复,新的锻炼,一天又一天。

蜗牛说,他最大的愿望就是能独立行走,这个愿望和看海不一样,没人能帮他,只能靠他自己。他告诉冰酱,夏天是一年中肌肉和神经状况最好的时候,希望今年夏天能好好走路,来拜访莉莉丝,再来见冰酱。

蜗牛拍摄的康复医院

蜗牛同时也流露出一点担心,因为康复的过程确实比预期要长。冰酱鼓励蜗牛说,加油,一定要来。她还说,等蜗牛来了,要介绍好多项目组的人给他认识,包括策划“村姑”,这样他就能当面提出对游戏的建议了。

后来,冰酱也告诉我,她真诚期待蜗牛的到来。只要他能来,就说明他已经完成了最大的梦想。她希望蜗牛所有的梦想都能得到实现。

回到我们开头所说的,这不只是一个有关游戏的故事,还有更重要的,游戏会为我们带来些什么:是友谊,是感动,是相识,也是相知,甚至是对不同人生轨迹的改变和迁移。到这里,冰酱和蜗牛的故事也几乎讲完了,“挚友”的描述是否贴切,相信在你的心中已经有了判断。现在,我只补充最后一个细节,说是细节,它其实是一个巧合:

收到“船长”马克杯的礼盒后,激动的蜗牛把微信头像换成了船长,至今仍保留着。对他而言,这个角色已经不单单只是一种娱乐,而具有了某种特殊的意义。

而在另一边,其实蜗牛还不知道,自去年4月起,冰酱在公司内网的头像就是一张特殊的卡通插画。画面中的“小冰冰”(冰女)与一只蜗牛共坐在海边。这是那次观海之旅回来后,冰酱委托项目组绘制的一个头像,后来作为特殊成就加入了游戏,就叫“小冰冰与蜗牛”。

游戏中的隐藏成就,没有任何目标提醒,相当于一个彩蛋

冰酱的头像也保留至今。两人好像不谋而合了。我问冰酱,为什么要这么做。她有些不好意思地说:“就觉得挺好看的。”

冰酱又说,自己的性格其实和蜗牛有点像,都内向,也很要强,更愿意用行动而不是话语来说明些什么。她觉得自己和蜗牛就像两片不善言辞的雪花,从高高的天空中坠下,相汇,碰撞,改变了轨迹,最后又融化——这个过程中,好像理解了彼此,对对方有所影响,最后又匆匆分离,萍水相逢一场。但在我看来,他们最后都落在了同一片土地上——是一款延续了10年的游戏将两人导向了同一个方向,而他们肯定还会因此再度相遇。

冰酱对我说,这或许就是游戏能对人生带来的最大影响:结识,相知,然后再见。相行相伴哪有不分离?分开了,却留下了深入人心的影响。

而且,她相信未来还会再见面的——也许,就在夏天。

冰酱的头像
DeepSeek之后,游戏人集体按下AI加速键,效率提升80%仅是开始?

DeepSeek之后,游戏人集体按下AI加速键,效率提升80%仅是开始?

2月22日晚上10点,小许又开始将手机里的课件投屏到电视机里,并开始他的“晚自习”。这是小许近一年给自己定下的“新项目”——自学AI技术。

过去一年,小许所在的游戏公司已开始将AI运用于美术与宣发环节,虽未正式运用到代码研发阶段,但小许认为早晚会用到,游戏圈这两年裁员不少,多点技能傍身相当于多条路。

像小许这样的游戏人并不在少数,无论是公司要求还是自驱动,周围人对于AI的热议都让他们有了去探索、学习、运用AI的想法。甚至有游戏公司还为员工购买AI软件,方便他们在工作中的运用。陀螺君最近也时常用DeepSeek等工具搜索文献,或者拟定标题。

普通从业者尚且如此,游戏公司更是不遑多让,过去数年,不少游戏公司加大了AI的布局,去年,陀螺君曾问过巨人网络、盛趣游戏、游族网络、掌趣科技恺英网络等的AI进展,彼时,他们已经将AI运用于游戏美术、研发、发行、本地化等多个环节。

如今,当游戏陀螺再问起公司的AI进展,他们的回复背后都透露出一个信号——正在提速。而当我们问起日后是否会侧重于AI人才的招募时,有公司回应将优选拥抱AI技术人才。

“联姻”DeepSeek,拥抱最新AI技术

过去一年,AI游戏像是按上了发展的“加速键”,一路狂奔。去年至今,该领域已经历了大厂扎堆进驻、资本蜂拥、领头羊站台、多产品预研等多个阶段。

如今,DeepSeek的盛行,又让业内对于AI游戏的讨论攀上了新的高峰。

前阵子,腾讯、网易、游族、赤子城科技、盛天网络等公司纷纷宣布与DeepSeek“联姻”。腾讯《和平精英》、网易《逆水寒》、游族《绯色回响》均选择接入DeepSeek为“NPC”注入人工智能,提升“NPC”的自主性和互动性。

据悉,腾讯《和平精英》植入DeepSeek的数字代言人“吉莉”已开启灰度测试,预计短期内将面向用户开放,这也是腾讯首款、行业首批将大模型技术深度融入的游戏产品。

网易《逆水寒》同样植入了DeepSeek,该手游人工智能策划负责人刘畅透露,“DeepSeek可以为玩家赋予更多的自由度以及前所未有的体验,这将是未来MMORPG游戏竞争的关键所在。”

与之不同,赤子城科技将自研SoloAware AI引擎接入DeepSeek。据悉,接入后这一引擎在社交推荐、内容生成、营销投放、运营决策、风控审核等方面的能力均得到强化,研发成本进一步降低。

而盛天网络则通过DeepSeek模型来研发社交小游戏(《密语炸弹》),并且该游戏已经通过内部测试进入后续应用阶段。

对于DeepSeek的行业价值,巨人网络与游族网络均提到,凭借强大的推理能力和成本优势,DeepSeek能为游戏厂商提供更多策略与成本便利,且其多模态能力也能辅助催生更多创新优质的的AI原生游戏。

游族网络甚至直言,与其从零开始去研发AI工具,不如借势已有的AI技术。在DeepSeek等优秀AI工具的助力下,游戏创作和游戏体验都将迈向更高的层次。

确实,大厂之外,中小游戏创业团队正在借助DeepSeek进行文档搜索、逻辑推理与代码设计。

正在研发AI卡牌UGC的游戏开发者告诉陀螺君,目前团队已经开始运用DeepSeek生成通用代码。“DeepSeek推理模型很强,接入后对于游戏卡牌的命名、故事线的完善乃至代码生成都有质的提升”。

而开发3D AI乙游《如意情探》的游戏团队则透露,DeepSeek现在的调用成本大概是他们之前使用模型成本的1/20。“DeepSeek出现后,我们基本不用考虑成本了。而且R1的推理能力和交互能力都很强。”

在游戏厂商看来,DeepSeek将给游戏团队提供更多的机遇窗口:通过低成本方案激发创造力,在提升研发效能的同时实现差异化创新,最终获得“弯道超车”的机会。

而由此推算,未来也会有越来越多细分玩法和细分创意在小而美的AI游戏中先诞生。届时,就如盛趣游戏所言,“游戏行业的竞争,将是‘AI提效天花板’与‘人类创意护城河’的双重比拼。”

自研、投资、外部联动,厂商AI布局提速

为了在未来的游戏行业竞争中夺得更多的席位,并建立其自身的竞争壁垒,过去一年,游戏厂商的AI布局正在提速,例如三七互娱,仅2024年就投资了超5家AI技术公司。

腾讯、网易、巨人网络、恺英网络等则构建起了以自研大模型为核心的全方位基础能力。

早前,腾讯就曾依托《王者荣耀》搭建开悟平台,推出过围棋AI程序“绝艺”,智能决策AI“觉悟”等。近些年,腾讯旗下天美J3工作室完成了拟人AI与智能体动作生成技术的突破;光子工作室也完成了GVoice AI Codec技术,并将其应用到了游戏语音之中。

魔方《火影忍者》手游成为全球第一个使用强化学习技术的格斗游戏产品。而魔方《暗区突围:无限》项目组去年首次对外公布其全球首个语音指挥FPS AI F.A.C.U.L.(即“理解人类语言的FPS AI同伴”)的技术示范,这是全球首次将大语言模型融合到FPS游戏(第一人称射击游戏)的队友和自动交互中。

在去年Q3季度财报会议中,腾讯肯定了AI对于腾讯产品和服务推广的巨大价值。并透露公司正在尝试将AI整合到整个生产过程中,以提高效率和用户体验。预计在未来几个季度会看到更多的实际应用案例。“我们将继续迭代和更新AI技术。”

巨人网络去年就将自研的GiantGPT、BailingTTS等大模型应用到公司核心游戏(《原始征途》《太空杀》)中,实现了规模化的应用。

例如,《原始征途》的NPC小师妹,就植入了由大模型驱动的拟人化问答系统,使其NPC具备优势的角色扮演能力,有人设、有情绪,能够充分理解玩家语义、并以高度拟人化的口语表达解答游戏内问题。

此外,巨人网络还上线“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,用以探索下一代游戏内容生成与交互形式。近期该公司又进一步投资了AI图像生成平台LiblibAI-哩布哩布AI。

恺英网络去年年底上线了“形意”AI大模型,其涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链,并且这些AI工具已经切实应用到游戏开发过程中。

例如,“爱动”动画生成器已经可以通过大量角色图料训练和自研的运动节点算法,生成不同主题风格的角色造型和动画;“仙术”地图生成器已经能通过AI技术,将地图设计时间从周级缩短到天级,极大地提升了创作效率。

游族网络、盛趣游戏也不例外,他们都将AI技术应用到游戏的代码研发、美术创作、质量检测、市场宣发、日常运营等环节中。

游族网络去年6月推出了首款AI玩伴“小游酱”,并且与火山引擎、上海自主智能无人系统科学中心等达成合作开展AI 相关技术研究。

盛趣游戏在AI应用实操中已出战绩,如美术创作批量生产阶段,AI效率提升达到约60%~80%。在质量检测环节,自研的AI模型能够快速检测从游戏任务到UI控件设计,从游戏数值校验到游戏内容合规等多方面的任务。

“基于高效的AI工具,以往需要4到5人耗费2~3天才能完成测试,如今仅需2—3小时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的手机设备进行适配。”

毫无疑问,短短一年时间,游戏公司的AI应用有了质的飞跃。而随着游戏公司AI领域布局的提速,游戏从业者亦纷纷投身于相关技术的学习与应用,以应对企业日益多元化的需求,就如上述提到的小许,又如正在使用DeepSeek工具的游戏人。

未来5年游戏+AI复合型人才更受青睐

游戏圈内人对于AI的追崇丝毫不亚于科技圈。过去一年,网易CEO丁磊、巨人网络CEO史玉柱、米哈游前董事长蔡浩宇等都曾为AI站台。

蔡浩宇的发言甚至引起了不小的争议。他指出,随着AIGC技术的不断发展,游戏开发领域的创作格局将发生显著变化。

“未来,只有两种类型的人能够在游戏开发中占据一席之地:一是那些极具洞察力的天才,他们拥有深刻的理解和卓越的设计能力,组成精英团队去探索未知的创作领域;二是广大业余爱好者,他们可以随心所欲地创作游戏,以满足自己的兴趣和想法。而对于那些从普通到专业的游戏开发者来说,或许可以考虑寻找新的职业发展方向。”

蔡浩宇的这番言论引起了圈内人对于“AI裁员潮”的讨论。有观点认为,AI的自动化势必会对一些岗位造成冲击,比如美术、文案;也有观点认为,AI担任的是“辅助”工作,其存在是为提升企业的生产力和盈利能力,不会对就业产生影响。

tap4fun CEO徐子瞻曾在朋友圈聊到,AI的发展过程,是人类大脑的做题工作逐渐外包给AI的过程。而在这个过程中,人并非会变得一无是处,而是终于可以聚焦到更有价值的事情上。

的确,就目前陀螺君与厂商交流的情况来看,因AI实施裁员现象并不明显,相反的,不少游戏厂商正在鼓励或者帮助员工探索与学习AI。也有大量的游戏人开始用AI辅助工作。

游族网络告诉陀螺君,公司内部员工对于AI的讨论颇为热烈,一方面同事间日常有好用的工具会相互分享与交流;另一方面,公司内部的技术协会也会定期组织AI相关的培训课程。

无独有偶,盛趣游戏提到,自AI大模型发布以来,公司全体上下都在深入学习AI相关的知识,举办AI讲座。今年公司还将面向全球举办AI游戏及应用大赛,激励全球开发者探索AI在游戏及各类应用场景中的创新,推动技术突破。

世界经济论坛在瑞士日内瓦发布了《2025年未来就业报告》(简称《报告》)显示,77%的受访企业计划在2025年到2030年培训员工,帮助他们更好利用AI工作。但也有约4成的企业会在这一时期因AI裁员。

去年至今,游戏企业对AI相关技能人才的需求增加。鹰角网络曾发布招聘信息,以百万年薪招募“游戏AI算法负责人”;盛趣游戏透露在人才招聘方面,优先考虑拥抱AI技术人才。

《报告》数据显示,近70%的受访企业计划招募能设计AI工具并增强其功能的新员工,62%有意聘请有能力更好利用AI工作的员工。

从厂商透露信息及就业报告数据来看,拥抱AI已是从业者的“必选项”。未来,游戏+AI的复合型人才或许会成为香饽饽。

结语:

俗话说,站在风口,“猪”也会飞。如今,站在技术爆炸的临界点上,游戏行业的发展或将进入全新阶段。而游戏+AI的复合型人才或成为决定行业进化方向的关键物种。

他们构建的不只是更智能的游戏,更是人类与AI协同创新的试验场。当游戏开发者学会用AI的第三只眼睛观察世界,我们迎来的将是一个虚实交融的元游戏时代。这既是挑战,更是中国游戏产业实现弯道超车的战略机遇。

《怪物猎人:荒野》Steam玩家人数突破百万

《怪物猎人:荒野》Steam玩家人数突破百万

发售后不到1小时,《怪物猎人:荒野》的玩家在线峰值人数便突破了92万。而在今日的19:20分,玩家人数更是突破百万。尽管玩家人数十分惊人,目前的玩家评测为褒贬不一(47%好评),而简体中文评价更是差评如潮(13%好评)。

<内嵌内容,请前往机核查看>

雷蛇带来《我的世界》特别版外设 全家桶2099元起

近日雷蛇(Razer)推出了得到官方授权的《我的世界》特别版外设,包括了鼠标、键盘、耳机和鼠标垫,采用了标志性的绿色苦力怕风格,购买这套产品的用户还将获赠《我的世界》游戏内专属道具。雷蛇表示,这种合作伙伴关系将其尖端游戏技术和《我的世界》标志性的块状宇宙结合在一起,创造了每个《我的世界》粉丝都会喜欢的独特游戏外围设备。

眼镜蛇采用了轻量化、小巧紧凑、以及右手专用的对称形状设计,平衡轻便,功能强大。雷蛇称其为当今市面上最具沉浸感、功能最丰富的对称游戏鼠标,适合指握型或抓握型用户使用;黑寡妇蜘蛛 V4 X采用了双色注塑ABS键帽和5052铝合金顶盖,混合板载内存可保存多达5个配置文件,支持Razer Synapse 雷云,带有6个专用宏按键,内部配备印制电路板吸音绵,以及润滑的稳定器;北海巨妖 V4 X的重量约为300克,搭载了Razer TriForce 40毫米驱动单元,配有可伸缩式Razer HyperClear 灵晰技术心形指向麦克风,支持7.1环绕声,只提供有线连接(USB Type-C或Type-A)。

据了解,三件套(鼠标+键盘+鼠标垫)的价格为2099元,四件套(鼠标+键盘+鼠标垫+耳机)的价格为2899元。除了全家桶的套装外,雷蛇还会提供单品销售,以满足不同用户的需求。

雷蛇带来《我的世界》特别版外设 全家桶2099元起

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评论区都在骂,在线数飙到31万,西山居这款新作让全球玩家直呼“上头”

评论区都在骂,在线数飙到31万,西山居这款新作让全球玩家直呼“上头”

从2023年在TGA颁奖礼首次亮相开始,西山居的科幻机甲射击游戏《解限机》就攒足了玩家的期待。

此后一年,它几乎刷遍了全球各大游戏展——从ChinaJoy上三米高的实体机甲模型,到东京电玩展的机甲驾驶舱试玩,再到科隆展多位大佬站台力挺,这款游戏靠着炫酷的机甲设计和实机演示,一步步吊高了玩家的胃口。

2024年8月,《解限机》第一次技术测试登陆Steam,当天就有5万玩家同时在线。但测试结果喜忧参半:虽然机甲战斗的爽快感得到认可,但操作门槛过高和模式有些硬核,让不少新手玩家吐槽有些难以上手。

西山居显然对这款游戏寄予厚望。2月23日,《解限机》带着全新的“全球风暴”测试卷土重来,优化过往问题的同时,推出了两种新玩法模式。这一次,31.7万名玩家同时挤进服务器,直接冲上Steam全球在线榜第四名,仅次于《CS2》《DOTA2》和《PUBG》,创下2025年新游的最高纪录。

不过,火爆的代价也很真实:开服当天,国服服务器被瞬间涌入的玩家挤爆,整整两小时无法稳定登录,互联网上关于这款游戏全是排队的吐槽。有趣的是,海外玩家因为时差关系反而顺利进场,在Discord和Reddit上狂赞“中国机甲的设计比高达还带感”,意外掀起一波“文化反向输出”的热议。

这场测试也暴露出了一些问题,但玩家“边骂边玩”的态度恰恰证明了《解限机》的潜力。

当国内团队能做出让全球机甲迷兴奋的原创IP,看到玩家沉迷于新的机甲战斗模式、精细调整机甲喷漆改装时,国产科幻游戏或许真的找到了自己的突围方向。

《解限机》真有“高达味儿”

《解限机》能获得如此大的关注,很大程度上源于游戏做对味儿了。

“开高达才是男人的浪漫!”这句话在机甲圈几乎喊了40多年,但能把这份浪漫做进游戏的厂商一只手数得过来。《解限机》能让胶佬和路人玩家集体喊出“对味”,着实下了不少功夫。

在机甲的设计上,反而是越复杂的工业设计、肌理设计更能表达出粉丝想要的感觉。《解限机》首先在画风上就很讨喜,一进入游戏,就是浓厚的高达味儿。

仔细观察机甲的部件,无论是装甲的接缝,还是机体的线条处理,包括不同金属的画面表现,说对标影视级别可能有些夸张,但细节处经得起考验。

其次在机甲模型结构的合理性上,这是我认为《解限机》做的比较好的一点。《解限机》并没有选择为了角色炫酷强行加入无用设计的思路,简单来说就是如关节活动范围、装甲开合细节,都合理且真实。而包括导弹尾焰、光束武器灼烧效果、近战格挡的火花飞溅等战斗特效,也强化了战斗中的“机械厚重感” 。

更细节的是在“运动感”上,即便带有科幻意味,但每个机械部件也得按照“机甲世界”的逻辑来运作。想要让机甲运动的自然,首先得想清楚每个部件是怎么动的,同时还得确保它们能配合起来。

其项目组薪火重工曾透露,团队花重金专门打磨了一套机甲材质与动作的研发管线。所以在游戏中,玩家是能看到机甲身上各种精密机械配件之间的配合运动,例如喷射加速,肩部导弹发射时背后的散热格栅会同步展开等等。

漆面效果也是《解限机》中机体打磨细节的一大亮点,在游戏中,不同机体的漆面效果各不相同,有的光滑如镜,有的磨砂质感十足。

在游戏CG剧情、过场动画上,游戏进一步强化了“机甲味儿”。以解锁新机型和加载游戏动画为例,动画镜头都是从局部特景到机甲的全景,玩家既能看见精细的机械结构,也会被机甲的全貌所震撼。我在体验时,就能明显感觉到和电影《环太平洋》相似的视觉冲击。

值得一提的是,游戏也支持玩家自定义引擎、框架、推进器等配件,打造个性化机甲。本次内测可以看到有“涂装+驾驶员”捆绑包、涂装箱等获取外观的内购方式,这也是《解限机》的主要商业化模式。

能高度还原高达的视觉和操作是《解限机》打动玩家的主要原因,而在这之外,自由改装和搭配机甲也是机甲题材游戏的核心卖点。

尽管游戏还没正式上线,但在游戏中“改装配色”已经成为相当大的一个话题,在各大平台上搜索和《解限机》相关的内容,几乎都能看到玩家对于改装的讨论,其中关于“高达”、“变形金刚”是如何改装的讨论度尤其之高。

多半差评,玩家们“边玩边骂”

在凭借画风赢得玩家一波好感后,《解限机》还面临下一个问题:玩法是不是足够打动玩家?

首先,在战斗场景设置上,《解限机》设置为了地面和高空结合这种多维立体场景,结合驾驶机甲战斗的方式,就给到了玩家非常强烈的“开战机”的感觉,玩家驾驶机甲在战场闪转腾挪,这种沉浸感带来的乐趣相当强烈。

操作时的动态反馈也加强了这种乐趣,例如喷射推进器的速度感、高速移动时扑面而来的气流特效、被攻击后所产生的震荡,都加强了玩家驾驶机甲的沉浸感。另一方面,游戏中加入的护甲、血量、精力等元素,以及被集火后所导致的火控失效和机体失衡等异常状态,玩家需要在多维度信息交织的复杂环境中进行操作与决策,使整个游戏过程充满了紧张刺激与乐趣。

目前《解限机》中共有13台机甲,其中又分为五大类:攻击性、狙击型、格斗型、防御型、支援型,分别对应近战和远程输出、狙击、防御、奶妈等不同职业。比如“矛隼”就是典型的攻击型机甲,拥有快速移动和瞬间打出高额伤害的特性,防御型机甲像“三角龙”,则移速较慢,更多时候都是在地面作战……

每台机甲都有3种技能以及机甲本身的特殊能力,这意味着每个机甲都有着很鲜明的作战特色,不同的机甲之间存在着团队配合和克制关系。简单来说,防御型的机甲或许并不担心对面的高输出,只要把盾架起来就能防住,但却很难防住对面的近战机甲。

这和影视刻画“机甲人IP”有些相像,通过作战风格、特征来展现机甲在IP塑造上的不同。事实上,《解限机》中的个别机甲已经积累了不少粉丝,一些玩家甚至为个别角色制作了极其抽象的传播内容。

接下来我们着重聊一下《解限机》的战斗方式,因为部分战甲移动速度很高,《解限机》采用了大范围的弱锁定模式,简单来说就是只需将地方框在一个括形范围就会自动锁定。

设个设定也是玩家爽感的来源,比较简单的锁定模式,加上游戏的TTK(击杀所需时间)很长,即使是新手玩家也不会面临一直灰屏观战的情况,这保证玩家一开始玩的时候体验不会太差,属于是易上手难精通。

在我体验游戏的整个过程中,几乎可以用“战斗爽”一语贯穿。游戏的弹道很明显,在枪林弹雨中穿梭成了字面意思。

同时,战场上的信息很多,玩家的视线是移不开的,一方面,玩家需要寻找敌机进行交火,同时要注意自己有没有被敌方锁定,考虑如何移动避开伤害,并且要注意上面提到的因为操作所导致的“火力失控”“机体失衡”等异常状态;另一方面,玩家也要兼顾不同玩法模式的战况和信息,是阻拦、驻守还是抢夺……

对于大众玩家而言,初期并不太容易适应,至少一些操作要求高的机甲就比较难,例如在操作移速很快的矛隼时就容易飞过头,但又很难快速掉头回来,只能绕一个大弯。而一些防御性的机甲似乎就更适合新手,例如架盾站桩输出的三角龙就很适合笔者这种操作不太行的玩家。

在这次测试中,除了之前的6V6模式之外,还新增了PvPvE模式“玛什马克”和3v3“王牌序列”两大对战模式,为玩家提供多样化的玩法体验。

新增的3V3主要主打一个快节奏对抗,凭借击杀数判定胜利,这里我们主要讲一下6V6玩法模式,其中分为:推车、站点、密钥、歼灭玩法。

玩法模式算不上新颖,其他品类游戏中几乎都能见到,例如推车就是护送己方的运输车到达中央车站,如果运输途中如果被地方抢占了你的运输车,被控制的运输车则会倒退,玩家需要夺回运输车控制权;站点模式是需要玩家驾驶机甲站在点位范围内一定时间持续增加分数;密钥模式中,玩家则需要抢夺密钥,护送会自己基地上传得分;歼灭玩法则比较直接,三局两胜,哪方率先把对方歼灭就能获取胜利。

在这些玩法中,让玩家得以沉浸于多重维度的战术博弈中既要拼手速秀操作,又要时刻注意弹药消耗和队友配合,总的来说,基本满足了该品类玩家的核心诉求。

在steam上(截止发稿前),《解限机》的评论共有9000多条,总体为多半差评。这似乎和描述的有些不同。这主要有两方面原因,其中一个很重要的原因是官方没预料到玩家的热情,因为服务部被挤爆的原因让不少玩家打出了差评。在玩家真实体验到游戏后,游戏的评分才有所回升。

要不然也很难解释《解限机》在各大内容平台的热度,在抖音平台,解限机相关的话题阅读量已经突破了5亿。

差评当然也不全来源于服务器,问题主要出在了新出了“搜打撤”模式上。不同于常见的打撤游戏,《解限机》的玛什马克模式并没有丢失惩罚,玩家不需要提前进行战备,也不用担心输了会丢失什么物资,损失的只有局内获取到的资源。

问题在于,《解限机》的机甲对战是讲究爽感的游戏,战斗机制决定玩家的战斗欲望,同时因为没有丢失物资的紧张感,让“搜打撤”模式变为了换一个地图和机制“打打打”。

并且,玛什马克模式是可以将物资奖励带到局外的,而这些奖励或者说组件可以直接作用于PVP模式。也就是说,在玛什马克模式刷组件的玩家进入到PVP模式中,存在一定的数值优势。

这也是被玩家吐槽最多的一点,在玩家看来,加入搜打撤模式不免有些跟风嫌疑,切全然不如专心做一个PVE模式。

官方显然也注意到了这一问题,表示将平衡两个模式之间的关系,让PVP模式更加纯粹。但PVPVE模式能否做到让玩家满意,目前很难下判断。就目前市场反馈来看,反而是PVE呼声更高。

除此之外,“运营没有跳出MMO框架”和“游戏平衡”也是被玩家吐槽的重灾区,在steam评论区中,就有不少玩家指出游戏中的部分机甲克制关系的缺位,让部分机甲强的离谱;更严重的问题在于,改件系统与PVP模式的绑定,让游戏的平衡性受到影响,但与此同时官方在大力宣传电竞,这一套动作联动下来不免有些“谜之操作”。简而言之,就是题材、玩法跳出了MMO框架,但在运营思路仍走的是老路子。

国创机甲仍缺扛鼎之作

机甲题材并不是什么小众赛道,前几年我们能看到网易推出的《机动都市阿尔法》、紫龙游戏研发的《钢岚》等等,但除了《装甲核心6》砍下280万的销量以外,就没在见过哪个机甲题材游戏特别出圈。

核心问题在于机甲题材对于技术要求、时间和资源投入过大,而且要在满足玩家对机甲或者说开高达的幻想的同时,做出品质、做出差异化,这就要求游戏厂商需要从“短平快”转向长期主义。

当然这里并不是说过往上线的产品怎么样,其中也出现了一些成绩相当不错的产品,但站在游戏玩家的角度来看,就是不够有特色,没有那么打动人。

《解限机》这款产品,很大程度上承载了西山居的转型和打造“长期主义产品”的作用。

制作人郭炜炜在一次采访中提到,由于国内缺乏机甲游戏相关人才,起初三年进行的英、日、中联合开发走进了死胡同,设计理念被多次推翻,迟迟找不到“国产原创机甲”的方向。从2015年立项算起,经历10年时间,3次重新立项,《解限机》才终于与大众见面。

现在我们可以看的是,《解限机》通过“轻IP重玩法”、“打造高品质体验和多元玩法”的策略,走出国内市场,在全球范围吸引大批厌倦套路化机战的老粉和路人玩家。当然游戏也存在不少的问题,如何在玩法、运营等方面与玩家达成一种和谐的状态,是这款游戏能够成为“常青IP”的关键因素。

也不只是西山居,在近一两年,不少国产佳作开始冒头,例如打开国产3A大门的《黑神话:悟空》,最近凭借“黑鹰坠落”单机剧情再次大火的《三角洲行动》,这些产品都拥有相同的特质:不去卷所谓的热门赛道,而是立足于长期主义做一款高品质产品。

中国其实不缺做好游戏的底子——技术、人才都日益完善,这时候,往往就更考验制作团队是否敢花时间和精力去试错、打磨品质,甚至是多次推翻重来去打造这样一款产品。

从这些产品所获得的市场反馈来看,“沉下心做产品”这条路确实走得通。在中国游戏出海的浪潮下,这样的思路或许能带领国产游戏实现突破。