DeepSeek应用在意大利苹果和谷歌商店被下架

DeepSeek 应用已从意大利的 Google Play 和苹果 App Store 中下架。虽然确切原因未知,但猜测可能与意大利隐私监管机构 Garante 此前对 DeepSeek 提出的数据隐私问题有关。

DeepSeek应用在意大利苹果和谷歌商店被下架

DeepSeek应用已从意大利的Google Play和苹果App Store中下架

据路透社此前报道,当地时间 1 月 28 日,意大利隐私监管机构 Garante 表示,正要求中国人工智能公司 DeepSeek 提供关于个人数据使用问题的解释。Garante 称,希望能了解 DeepSeek“收集了哪些个人数据、从哪些来源收集、用于什么目的、基于什么法律依据,以及是否存储在中国”。

Garante 在一份声明中称,DeepSeek 及其关联公司有 20 天时间作出答复。

DLSS 4携手影驰 GeForce RTX 5080 魔刃,解封性能超越上代卡皇!

影驰 GeForce RTX 5080 系列GPU已正式解禁!全新的Blackwell架构以及多项技术的升级推出,相信都将为玩家与创作者们带来无数的惊喜。影驰在此特别推出全新的“刃BLADE”系列显卡,是专为GeForce RTX 50系列设计的新一代产品线!作为影驰显卡家族的新成员,“刃BLADE”系列不仅拥有简约纤薄的外观设计,更拥有极致强悍的散热性能!

DLSS 4携手影驰 GeForce RTX 5080 魔刃,解封性能超越上代卡皇!

接下来评测将采用影驰 GeForce RTX 5080 魔刃为玩家进行产品开箱、产品拆解、产品规格介绍和性能测试;对影驰 GeForce RTX 5080 魔刃感兴趣的玩家与创作者,可于1月30日晚上22:00前往影驰京东、天猫旗舰店进行进一步的挑选与了解!话不多说,一起来了解影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的配置规格与性能表现吧!

首先,我们可以直观的看到影驰 GeForce RTX 5080 魔刃与GeForce RTX 4080 SUPER和GeForce RTX 4080 的规格参数对比:

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以“利刃”为名,兼具性能与美感

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“刃BLADE”系列显卡以“利刃”为灵感,不仅象征其高效与精准的性能表现,也强调了纤薄轻巧的设计特点。该系列显卡外观整体更薄,具有极佳的兼容性。即便是高端产品依旧以苗条的机身与玩家见面,纤细的机身宛如一把“利刃”。全系列均满足NVIDIA SFF-Ready尺寸要求,对于想要搭建ITX小型机箱的玩家,可以说是一个全新的优异之选。在外观方面,“刃BLADE”系列显卡为玩家提供黑白双色设计,并赋予“魔刃”和“圣刃”这两个具有辨识度的命名。两版不仅便于玩家区分产品型号,也能满足不同主机风格的搭配需求。

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此外,显卡的整体设计契合“刃”的主题,融入了咒文附魔元素,赋予系列显卡更强的个性风格,让玩家能够感受到科技与美学的巧妙融合。

性能突破——RTX 50系列全新架构

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作为“刃BLADE”系列的旗舰产品之一,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃搭载了NVIDIA最新的Blackwell架构,由全新工艺打造而成。除了在核心方面可加入更多晶体管,还令生成式AI 和加速运算带来的突破性进展,性能是上一代NVIDIA Ada Lovelace架构的三倍。配备第五代Tensor Core和第四代RT Core。该卡拥有高达10752个CUDA核心数量,加速频率实现2617MHz,为玩家带来优质的游戏画面以及流畅高帧的稳定帧数。此外,全新的DLSS 多帧生成功能带来全新的多帧生成技术和增强的超分辨率,由GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用AI可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,实现进一步提升FPS。

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采用Blackwell架构的影驰GeForce RTX 50系列显卡配备第九代NVENC,支持H.264/H.265 4:2:2编码,兼容8位和10位格式视频输出。同时,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单通道带宽高达20Gbps,为玩家和创作者提供超高分辨率画面以及极其流畅的游戏体验。

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全新GDDR7显存带来30Gbps显存速度

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这款显卡配备了16GB 256-bit的GDDR7显存,显存速度达到惊人的 30Gbps,能够轻松支持当今最复杂的游戏场景与高负载创作任务。GDDR7 是新一代显存技术,专为全面提升图形性能而设计。相比GDDR6和GDDR6X,GDDR7显存不仅显著提高了数据吞吐量和带宽,还优化了功耗表现,为影驰 GeForce RTX 50系列 GPU带来了更强大的性能突破。

反扣设计 供电升级

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在供电设计上,影驰 GeForce RTX 5080魔刃采用了改进的反扣12V-2×6供电接口,符合 ATX3.1和PCI-E 5.0供电规范,单接口最高支持450W的供电能力。此外,该卡的PCB 板经过全面优化,加强GPU供电及优化元器件布局。配备12层高规格PCB,拥有12+4+3相供电设计——即12相NVVDD,4相MSVDD以及3相FBVDD,大幅提升了显卡运行时的稳定性和能效。

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8K四屏 创作无忧

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多屏显示是显卡的重要功能之一,影驰 GeForce RTX 5080魔刃搭配全数字显示接口,支持HDMI 2.1b和3个DisplayPort 2.1b接口,能够实现高达 8K的分辨率,轻松支持多达四屏显示,为玩家和创作者提供更广阔的视野。

全新刃x魔散热器

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散热是显卡性能的重要保障,而影驰 GeForce RTX 5080魔刃在这方面做到全面升级。全新刃x魔散热器采用了高效均热板和镀镍复合热管的组合设计,通过3Φ8mm 和 4Φ6mm镀镍复合热管,加上精密的回流焊接工艺,显卡散热鳍片面积在有限空间内得到了最大化提升,打造饱和式散热,确保显卡在高负载运行时依然保持卓越的散热表现。

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该卡正面配备3x90mm全新霜环扇叶,采用三折大扇叶环形链结构,使得风压在同噪音的情况下可提升15%,而同转速下噪音可降低了5%,风压可提升10%。更重要的是,“刃”系列的散热系统支持智能启停功能,当显卡温度较低时,风扇会自动停止转动,为玩家提供更加安静的使用体验。这样的设计既保证了显卡的冷却性能,也延长了风扇的使用寿命。

磁吸式RGB让定制更有乐趣

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在个性化和趣味性方面,影驰 GeForce RTX 5080魔刃也为玩家提供了独特的体验。显卡配备影驰 Aurora RGB信仰LOGO灯效,以全新磁吸结构呈现。玩家可以根据自己的喜好,将灯效组件轻松安装在显卡侧面或尾端,增加视觉效果。通过影驰的“魔盘 Xtreme Tuner”软件,玩家还可以切换显卡灯效的独立控制模式或同步模式,与主板 5V ARGB 灯效实现完美联动。此外,为了解决显卡在长期使用中的支撑问题,影驰为“刃”系列显卡附赠了金属支撑杆,帮助显卡在运行中保持稳定,避免因为显卡重量导致的变形或接口损坏。

NVIDIA DLSS 4

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GeForce RTX 50系列GPU升级了多项NVIDIA RTX技术支持。其中,由 GeForce RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Core 提供支持的DLSS 4 技术,将为玩家带来全新的多帧生成技术和增强的超分辨率。全新一代NVIDIA DLSS 4技术加入了多帧生成能力,支持最多在原有渲染帧基础上生成 3 个额外帧,开启后性能相比传统渲染最高可将帧率提升 8 倍,为玩家不断提升 PC 游戏体验。

性能实测

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为了能让影驰 GeForce RTX 5080魔刃的性能在最大程度上发挥以及呈现测试平台上采用了Intel Ultra 7,搭配Z890主板。内存上搭载4条星曜DDR5-6000Hz 16GB内存条,散热器方面则选择星曜 G360一体式水冷,配合海韵 1200W电源,让显卡性能能够稳定持续发挥。本次测试将为玩家提供影驰 GeForce RTX 5080魔刃的成绩,同时也将对比GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER 两个型号的分数,让玩家能够直观地了解到影驰 GeForce RTX 5080魔刃的性能提升。

3D Mark测试数据对比

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在3DMark测试中,影驰 GeForce RTX 5080魔刃以出色的性能表现证明了自己的实力。在DirectX 12测试中表现卓越,分数高达32371,这意味着无论是复杂场景渲染还是实时光影效果,该卡均能游刃有余的面对。而Port Royal分数达到21886,为玩家提供专业级光追性能,无论是游戏还是创作,光影逼真度拉满。Fire Strike则实现63936,也证明了该卡在高强度DirectX 11场景下能够依旧保持高帧率,性能轻松实现畅玩3A大作。无论是极致游戏体验,还是专业内容创作,影驰 GeForce RTX 5080魔刃都能轻松驾驭,让每一帧画面都充满惊艳。

GPU-Z

DLSS 4携手影驰 GeForce RTX 5080 魔刃,解封性能超越上代卡皇!

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根据GPU-Z可得知影驰 GeForce RTX 5080魔刃具体的参数表现和实际规格。通过数据可以看到,在待机状态下,该卡温度为39℃,功耗仅仅为8.6W。

FurMark满载测试

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进行Furmark烤机测试后,影驰 GeForce RTX 5080魔刃的表现也没有令人失望。即便是在满载情况下,显卡的温度仅接近71°C,功耗来到360.2W。凭借优异的配置与全新升级的散热系统,该卡成功在满载的情况下呈现出了出色的表现。

游戏测试

游戏将采用影驰 GeForce RTX 5080魔刃、GeForce RTX 4080 SUPER以及GeForce RTX 4080作为参照对比,为玩家直接对比其性能表现。除此以外,测试还将为玩家带来DLSS 3与DLSS 4技术之间的数据对比,让玩家能够最直接的了解到NVIDIA DLSS 技术升级后所带来的强悍实力。游戏测试将采用对显卡极具挑战的《霍格沃兹之遗》、《赛博朋克2077》和《漫威争锋》,分辨率分别提供2K与4K,这些游戏作为首批支持NVIDIA DLSS 4技术的游戏,我们也将为玩家提供对比测试。

《霍格沃兹之遗》

《霍格沃兹之遗》是一款由Portkey Games开发、Warner Bros. Interactive Entertainment发行的开放世界角色扮演游戏,基于J.K. Rowling的《哈利·波特》系列构建的魔法世界。该游戏游戏使用虚幻引擎4,这使得它在视觉效果、光影处理、物理模拟等方面表现出色。而光线追踪技术也在其中得到充分应用,增强了游戏的光影效果,使得环境更加生动,尤其在魔法战斗和夜晚场景中,玩家能够感受到更加沉浸的体验。而这些也相对应的需要强大的显卡性能来确保游戏的流畅运行。

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在2K分辨率下,在《霍格沃兹之遗》这款游戏的DLSS性能测试中,影驰 GeForce RTX 5080魔刃凭借自身性能也能实现119帧的成绩,能够让玩家享受到最高画质,开启最高光线追踪的《霍格沃兹之遗》。而开启DLSS 4模式时,游戏能够在保证玩家视觉效果的情况下,获得极高的流畅度,帧率高达476帧的分数。

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在4K分辨率下,开启DLSS技术对性能有显著提升。与关闭DLSS时的75帧相比,在DLSS 平衡模式下,帧率为317帧,帧数增长幅度为322%。其余两者在DLSS 3得到加持下,成绩也分别达到了122帧和138帧。开启DLSS能够显著提升游戏性能,玩家在进行游戏时也可选择性能模式,该模式能够保持流畅的游戏体验,同时提供更好的视觉效果。

《赛博朋克 2077》

由CD Projekt Red开发的《赛博朋克 2077》是一款开放世界角色扮演游戏,以未来的赛博朋克城市“夜之城”为背景。除了引人入胜的世界观和自由度,极具深度的剧情,极具游玩性的动作技能以及顶尖的画面技术但是这款游戏经久不衰的理由。同时还作为首批支持NVIDIA DLSS 4技术的游戏在搭配全景光追等先进技术——全景光追技术带来了前所未有的光影效果,将夜之城的霓虹灯光和光影细节表现得淋漓尽致。这些技术使得游戏画面在真实与科幻之间达到完美平衡,呈现出极具未来感的视听体验。正是这些优异的视觉效果,让该游戏对硬件提出了极高的要求,尤其是在4K分辨率和全高画质下运行时,可谓是对显卡性能的一项挑战。当然,除了显卡自身表现外,NVIDIA DLSS 4技术的开启也将为其缓解部分压力。下面的测试也将为玩家带来该技术在游戏中强悍的表现。

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从测试结果来看,影驰 GeForce RTX 5080魔刃在DLSS 4技术的加持下,它的性能领先其他显卡,提供了显著的提升,帧数直接由45帧暴涨到262帧。虽然DLSS 3开启后,其余两张显卡的成绩也上涨的十分明显,但在DLSS 4面前显得略微逊色。

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再看到4K分辨率下,在关闭DLSS模式时,影驰 GeForce RTX 5080魔刃的帧率为25 FPS,三张卡均未能实现流畅运行的标准。而在开启DLSS 技术后,影驰 GeForce RTX 5080魔刃在DLSS 4的加持下,提供了优异的帧率表现,帧数直接超越150帧。相较于GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER,影驰 GeForce RTX 5080魔刃在游戏体验上的表现更为流畅和强劲,适合追求高性能游戏体验的玩家。

《漫威争锋》

《漫威争锋》以漫威宇宙为背景,将经典超级英雄和反派悉数集结,为玩家带来身临其境的史诗级战斗体验。由先进的虚幻引擎 5驱动,运用实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术,呈现超越以往的视觉效果。游戏中的每个光影细节、反射动态,乃至角色服装材质和战斗特效,都通过这些尖端技术展现得淋漓尽致,为玩家营造一个更为真实、沉浸的漫威世界。自发布以来,《漫威争锋》斩获多项国际大奖,包括“最佳多人游戏”奖项和“杰出图形技术”奖。这款游戏对显卡性能的高要求源于其极致的画面表现和大规模多人在线互动的技术支持。不仅要求显卡在实时光线追踪下流畅运行,还需支持高分辨率纹理和复杂的战斗场景处理。搭载影驰 GeForce RTX 50系列显卡的玩家,可确保游戏的每一帧都能完美呈现。对玩家而言,《漫威争锋》不仅是一场超级英雄的盛宴,更是一场对硬件性能的终极挑战和体验。

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在2K分辨率下,影驰 GeForce RTX 5080魔刃的性能表现优异,尤其是在开启DLSS 4平衡模式后,帧率大幅提升达到405帧的惊人成绩,表现堪称出色。与关闭DLSS相比,开启DLSS为其带来了高达232.8%的显著提升,显示出其在性能上的巨大优势。

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而4K模式下,影驰 GeForce RTX 5080魔刃仅凭自身的性能输出,帧数也能达到流畅运行,凭借DLSS 4技术的加持,帧数也是上涨了214帧。再看到GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER,这两者在DLSS 3的加持下,帧数也均破百帧,分别达到看119帧和131帧的成绩。

总的而言,影驰 GeForce RTX 5080魔刃凭借其强悍的性能,毫无疑问成为了极具竞争力的显卡之一。相较于前代产品,影驰 RTX 5080魔刃的性能大幅提升,不仅在游戏表现上提供了极致的流畅体验,还在高分辨率下轻松应对最为复杂的图形渲染任务。尤其是在借助DLSS 4技术后,显卡的性能表现得到了质的飞跃。DLSS 4通过深度学习算法提升画面质量的同时,保持高帧率表现,使得玩家即使在高负载的游戏环境下,也能享受到极致的画面与流畅的游戏体验。无论是在视觉效果还是性能表现上,影驰 GeForce RTX 5080魔刃都无愧为顶尖级显卡,完美演绎了“性能即是王道”的核心理念。

UL Procyon AI TEXT Generation 大语言模型的AI文本生成性能测试

UL Procyon AI Text Generation作为专注于评估大语言模型(LLM)在AI文本生成任务中表现的测试工具。它通过对不同规模的大语言模型进行性能测试,评估它们在生成文本时的响应时间、输出速率以及整体计算能力。本次测试将为创作者提了四个不同规模的模型的数据:Phi-3.5-mini-3.8B(约2.3GB)、Mistral-7B-v0.2 7B(约3.8GB)、Llama-3.1 8B(约5.6GB)和Llama-2 13B(约7.4GB)。这些模型各具特色,适用于不同的应用领域。UL Procyon将利用这些模型完成一系列AI计算任务,并根据表现进行评分。评分结果将主要基于总得分、首段文本的响应时间和平均输出速率。

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从测试结果可以得知,影驰 GeForce RTX 5080魔刃在四项AI文本生成模型测试中呈现了优异的成绩。即便是在复杂的Llama-2和Llama-3.1模型测试中,成绩也分别达到了83.43 tok/秒和176.98 tok/秒。而在PHI-3.5 mini模型测试中,该卡的实力让其拥有高达209.87 tok/秒的平均输出速率。

影驰“刃”系列重新定义入门级

影驰GeForce RTX 50刃系列GPU以其创新的设计理念、强大的性能表现成为了新一代个性化显卡市场的全新标杆。它不仅满足了对显卡性能和兼容性的高要求,更通过其独特的外观设计与配件,为玩家提供了更多的可能性与乐趣。不管是游戏玩家还是创作者,“刃”系列显卡都能为他们带来令人惊叹的体验。

此外影驰GeForce RTX 5080魔刃的游戏性能在DLSS 4多帧生成加持下能带给玩家大幅的帧数提升,而在AI性能方面也相比上一代卡皇GeForce RTX 4090 D有着更强的算力。因此无论你是游戏玩家还是创作者,影驰GeForce RTX 5080魔刃都能够给你带来更好的使用体验。

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影驰GeForce RTX 50刃系列显卡将于1月30日22:00正式上架至影驰京东、天猫等各大旗舰店铺,欢迎大家前来选购。

责任编辑 : 蔡一鸣

【学生时代】EA1.02版本全属性全行动全角色分析

★★★注意目前【学生时代】仍为ea版本 如版本更新以新版本数据为准

 

Demo和ea版本区别速看:(非Demo玩家可跳过此项)

1、心情流被砍 现在心情只用于提升智力/情商/体魄的获取率 原本的精力回复作用被移除

2、【社交】方面增加热情属性 算是精力回复被砍的补偿 每1热情可以当做10精力和同学进行社交

3、【学习】方面增加动力属性 主动学习不再消耗心情且消耗的精力减半 但会消耗动力 以此限制成绩的过快提升

 

开局人格类型

开局推荐(低周目)

外向 ↔ 内向

体魄流情商流选外向 智商流选内向

开放 ↔ 务实

更新后的务实是金钱流的核心 刷钱必选务实

感性 ↔ 理性

情商流选感性 其他选理性点开源节流刷钱

随性 ↔ 上进

随性通用 上进走智商流可用

 

全数值(资源)

目前大致的资源标准转化等式:

10精力=5金钱=4心情=2智力/情商/体魄=5信任=5阅历

 

(以下内容解锁以自由模式为准)

家里

学校教学楼(2001年秋开启)

学校操场(2001年秋开启)

各个精通提升是叠加的 所以提升非常高

新华书店(2002年春开启)

双子峰(2002年秋开启)

好宜多商场(2002年冬开启)

星河电影院(2004年夏开启) 后续会并入商店

长隆游乐园(2004年冬开启)

博物馆(2008年冬开启)

百乐门游戏厅(成就开启) 后面会变成网吧

黄金海滩(成就开启)

 

角色

薛诗蕾

恋人剧情:正常表白→需要达到学霸且女生里好感度最高

 

肖清雅

恋人剧情:社交到罗密欧与朱丽叶剧情会强制表白 也可以正常表白

 

谭梓君

恋人剧情:正常社交会直接出表白剧情 可以选没想好 后面再在高躁动下正常表白

 

罗晓纯

 

梁超杰

 

程良

一杯奶茶钱爽玩新春!Steam新年特卖低至0.5折!

Steam新年特惠 

 荒野大镖客:救赎 2 

 Red Dead Redemption 2 

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截止时间:2月7日

支持简体中文   好评率94%

【短评】:大表哥2永远的神,伟大无需多言!最棒的开放世界游戏,一款能让我玩了600多小时还念念不忘,不想卸载的游戏。

最终幻想7:重生

 FINAL FANTASY VII REBIRTH 

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截止时间:2月6日

支持简体中文   好评率76%

【短评】:好玩爱玩。剧情节奏适中,能很好体验剧情,而战斗体验比re好太多了,各种支线做的也很有趣,再多来点mod就更好了。

《战地风云 5》

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截止时间:2月11日

支持简体中文   好评率74%

【短评】:夏促16块那波没上车是对滴

这波新春大促11块真无敌了,真就一杯奶茶的钱。

 战地 1 Battlefield™ 1

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截止时间:2月11日

支持繁体中文   好评率87%

【短评】:作为一款射击游戏,氛围感非常顶尖,而且优化不错,手感也很好,但是目前不推荐大家购买,因为我19块买的

 底特律:化身为人 

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截止时间:1月28日

支持简体中文   好评率97%

【短评】:互动电影式游戏的赛道天花板,第一次玩很惊艳,就很好哭。一周目建议不要看攻略,以自己内心的真实的想法去做选择,毕竟从来没有什么完美结局,你的选择就是他们最终的命运

 九十六号公路 

-75% Steam售价:70 折后:17.5(史低)

截止时间:2月2日

支持简体中文   好评率91%

【短评】:若为自由故,一切皆可抛。讲了一个好故事,值得一玩。本作适合喜欢独自旅行向往自由的玩家体验。旅途中能遇到不同的角色慢慢了解他们的故事。

 摩托车机械师模拟器 

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截止时间:2月6日

支持简体中文   好评率71%

【短评】:好游戏,Rider必入。本作不是很深入很硬核,感觉比较适合初学者。美中不足简中是机翻,所以本地语言翻译这块做的比较一般,介意慎入。

 幻兽帕鲁 Palworld 

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截止时间:2月7日

支持简体中文   好评率92%

【短评】:意外的豪玩。能体验到和宝可梦的策略回合制完全不同的开放世界。制作者一直在更新足见其诚意,买的最值的一集。

 赛博朋克 2077 

-55% Steam售价:298 折后:134.1(史低)

截止时间:2月3日

支持简体中文   好评率94%

【短评】:第一人称的代入感非常强烈,几乎满足了我对赛博未来的所有畅想。为里面的bug和废案感到遗憾,虽然到现在仍然没有达到当初宣传的80%的质量,但我衷心推荐现在的它,拥有国外3A极其少见的优质汉化和cdpr几乎独一份的中文配音值得大家去品味。

《巫师 3:狂猎 – 完全版》

-80% Steam售价:199 折后:39.8(史低)

截止时间:2月3日

支持简体中文   好评率95%

【短评】:瑕不掩瑜的开放世界游戏,如果你想要欣赏油画般的剧情和史诗般的剧情,那巫师三绝对是你的不二选择,度过了游戏前期,你就能感受到这件艺术品的魅力。

 只狼:影逝二度-年度版 

Sekiro™: Shadows Die Twice 

– GOTY Edition

-50% Steam售价:268 折后:134(史低)

截止时间:2月3日

支持简体中文   好评率93%

【短评】:好游戏无需多言,战斗方式和画面都非常完美, 常年史低就是半价,只要是打折入手就买不了一点吃亏!

 双人成行 

-80% Steam售价:198 折后:39.6(史低)

截止时间:2月11日

支持简体中文   好评率95%

【短评】:节日合家欢游戏怎么能少得了双人成行呢,最好的双人游戏,本作可以说是老少咸宜,理论上年夜饭桌旁的任何一个人都可以与你一同成行~

steel正式被V社解禁,可参加Major赛事

steel如今可在Major赛事中参赛或参与解说工作。

在被禁赛十周年之际,steel的禁令被解除,这意味着他现在能够参加Major赛事。

2015年1月26日,steel因iBUYPOWER战队假赛丑闻首次遭到禁赛。此后他仍活跃于电竞圈,并在2017年7月被允许参加非V社官方赛事后重返赛场。尽管处于禁赛状态,他所在的队伍仍数次跻身Top20行列。

2020年,steel转战VALORANT,在这款游戏中他得以在顶级赛事中竞技。他很快取得成功,展现出本可在CS中达到的水平。

steel目前更专注于解说工作而非参赛,所以我们可能会在6月的BLAST.tv 奥斯汀Major赛事解说席上看到他。而在ESL挑战者联赛S49北美赛区的比赛中,也可以看到他代表Marsborne战队出战。

BLAST 赏金赛S1 EVP及黄金五人

在今年的首场赛事中,仅有少数选手表现得足够出众赢得了肯定。

BLAST 赏金赛开启新一年的方式与2024年末如出一辙:donk所在的Spirit战队登顶。

donk在一些地图上表现欠佳,尤其是决赛中的Anubis上,但他整体表现依旧出色,足以让他保持一贯的“蘑菇型”雷达数据图(除了残局和存活能力外,在所有数据类别中都跻身前5%的选手之列)。

本次BLAST 赏金赛采用单败淘汰制,前两场比赛在线上进行。在评选奖项时,这是个棘手的情况,最终我们决定,想要获得EVP的提名,标准必须提高。

这意味着EVP的名单会非常短,但也确保了这些奖项(由于有四支排名前五的队伍参加线下赛,此奖项等同于大型赛事的EVP)只会颁发给那些线下表现足够耀眼,且其表现能够影响Top20排名的选手。

结果是有多达七名选手险些获得EVP,但实际上只有两名选手最终获此殊荣。

sh1ro仍等待着在Spirit战队赢得一个属于自己的MVP,但此次他已非常接近,他上一次如此接近是在2024年的BLAST 春季决赛中。

在赏金赛决赛中,他的表现可以说比donk更出色,击杀死亡比(K-D)达到惊人的78-39,并且在四分之一决赛对阵HEROIC(尽管对方有替补上场)时也有上佳表现,为Spirit战队夺冠立下汗马功劳。

然而在线下比赛的胜利回合rating方面,他与他的明星队友donk仍有较大差距(1.02比1.18)。而且即使线上赛的权重很低,donk线上赛高达1.88的rating也让这场竞争的天平向他倾斜。

但不要误解——对sh1ro来说,这是一个含金量十足的EVP,到年底时,其重要性与donk的MVP相比也不会相差太多。

XANTARES和他所在的Eternal Fire战队一路打进决赛,历程堪称艰难。

在线上赛阶段,他们就遭遇了排名前十的Falcons战队,之后在线下赛中,XANTARES在战胜像Vitality和G2这样排名前五的对手时发挥了关键作用。

即便基于上述出色表现有所加分,XANTARES仍险些与EVP失之交臂。他仅在对阵Vitality的比赛中有高光表现,而在其他地图上,尽管表现稳定,但数据并不惊艳。

帮助他跨过这一高门槛的,是他在获胜回合中的出色数据(获胜回合每回合击杀数为1.10,获胜回合平均每回合伤害为115),以及在逆转战胜G2和Spirit的比赛中,他强大的影响力超出了rating数字呈现的内容。

优秀奖

-woxic在Eternal Fire战队线下赛获胜的三张地图中,是队内rating最高的选手,但由于峰值略低,他1.07的赛事总rating不足以让他获得EVP。

-b1t在对阵Astralis时表现强势,在Ancient地图对阵Spirit时也顽强拼搏,或许是最接近获得EVP的选手。然而在线下赛中,他的表现有所下滑,成为NAVI战队中rating第二高的选手(仅次于iM),在获胜回合中则仅排第三。

– ⁠ZywOo在线上赛的原始数据十分惊人,但在线下赛对阵Eternal Fire战队时,BO3的rating为1.07,表现挣扎——考虑到他在Mirage地图上开局慢热,这个rating实际上还有点偏高。

-m0NESY所在的G2战队情况比较特殊,他们面对的对手相对较弱,其中包括有两名替补上场的BB战队。G2战队的四名选手rating都很高,功劳分散,这使得m0NESY差一点就能获得EVP。

-snow和⁠Ax1Le分别带领paiN和BB战队在线上赛表现出色,线下赛虽失利仍保持一定水准,但还不足以获得EVP。

黄金五人

由于EVP数量较少,我们不得不从获得优秀奖的选手中挑选人员来组成最佳五人阵容。sh1ro和donk的入选使得woxic和XANTARES未能获得一席之地。

在与Ax1Le、Wicadia等人的激烈竞争中,我们选择了snow和b1t作为两名自由人入选。

最后MAJ3R的指挥以及进攻方的翻盘表现成为了本次赛事的关键因素,这就是为什么尽管chopper在没有hally辅助的情况下也令人印象深刻,但MAJ3R还是挤掉他入选了黄金五人阵容。

春节无聊?这有份漫威宇宙观影指南

不是哥们!我无法想象一个没有奶妈并且同时拥有神秘肘击男和幽默跑步女的阵容该怎么玩。(当你玩过《漫威争锋》再去看复联belike)

女coser:DeputyARUUU

《漫威争锋》的爆火吸引了大量游戏玩家的关注,也让更多非传统漫威粉丝群体接触到了漫威宇宙。

在此根据上映时间整理出相关作品,帮助你更好地入坑/重温漫威宇宙。

无限传奇 The Infinity Saga

第一阶段

《钢铁侠》Iron Man(2008年)

《无敌浩克》The Incredible Hulk (2008年)

《钢铁侠2》Iron Man 2(2010年)

《雷神》Thor(2011年)

《美国队长》Captain America(2011年)

《复仇者联盟》The Avengers(2012年)

第二阶段

《钢铁侠3》Iron Man 3(2013年)

《雷神2:黑暗世界》Thor:The Dark World(2013年)

《美国队长2:冬日战士》Captain America:The Winter Soldier(2014年)

《银河护卫队》Guardians of the Galaxy(2014年)

《复仇者联盟2:奥创纪元》Avengers:Age of Ultron(2015年)

《蚁人》Ant-Man(2015年)

第三阶段

《美国队长3:内战》Captain America:Civil War(2016年)

《奇异博士》Doctor Strange(2016年)

《银河护卫队2》Guardians of the Galaxy Vol. 2(2017年)

《蜘蛛侠:英雄归来》Spider-Man:Homecoming(2017年)

《雷神3:诸神黄昏》Thor:Ragnarok(2017年)

《黑豹》Black Panther(2018年)

《复仇者联盟3:无限战争》Avengers:Infinity War(2018年)

《蚁人2:黄蜂女现身》Ant-Man and the Wasp(2018年)

《惊奇队长》Captain Marvel(2019年)

《复仇者联盟4:终局之战》Avengers:Endgame(2019年)

《蜘蛛侠:英雄远征》Spider-Man:Far From Home(2019年)

多元宇宙传奇 The Multiverse Saga

2021年:

旺达·幻视 Wanda Vision 剧集共9集

猎鹰与冬兵 The Falcon and the Winter Soldier 剧集共6集

洛基 Loki 剧集共6集

黑寡妇 Black Widow

假如…? What If…? 动画剧集共9集

尚气与十环传奇 Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings

永恒族 Eternals

鹰眼 Hawkeye 剧集共6集

蜘蛛侠:英雄无归 Spider-Man:No Way Home

2022年:

月光骑士 Moon Knight 剧集共6集

奇异博士2:疯狂多元宇宙 Doctor Strange in the Multiverse of Madness

惊奇少女 Ms.Marvel 剧集共6集

雷神4:爱与雷霆 Thor:Love and Thunder

我是格鲁特 I Am Groot 动画短片剧集共5集

女浩克 She-Hulk:Attorney at Law 剧集共9集

暗夜狼人 Werewolf By Night 特别篇

黑豹2:瓦坎达万岁 Black Panther:Wakanda Forever

银河护卫队:圣诞特别篇 The Guardians of the Galaxy Holiday Special 特别篇

2023年:

蚁人3:量子狂热 Ant-Man and The Wasp:Quantumania

银河护卫队3 Guardians of the Galaxy Vol. 3

秘密入侵 Secret Invasion 剧集共6集

我是格鲁特第二季 I Am Groot 动画短片剧集共5集

洛基第二季 Loki Season 2 剧集共6集

惊奇队长2 The Marvels

假如…?第二季 What If…? Season 2 动画剧集共9集

2024年:

回声 Echo 剧集共5集

X战警97 X-Men’97 动画剧集共10集

死侍与金刚狼 Dealpool &Wolverine

女巫阿加莎 Agatha All Along 剧集共9集

假如…?第三季 What If…? Season 3 动画剧集共8集

         ——————————————————

索尼漫威角色宇宙 

《毒液》Venom(2018)

《毒液2:屠杀开始》Venom: Let There Be Carnage(2021)

《莫比亚斯》Morbius(2022)

《猎人克莱文》Kraven the Hunter(2023.01.13)

《蜘蛛夫人》Madame Web(2023.10.06)

X战警电影宇宙(福克斯)

《X战警》X-Men(2000)

《X战警2》X2: X-Men United(2003)

《X战警3:背水一战》X-Men: The Last Stand(2006)

《金刚狼》X-Men Origins: Wolverine(2009)

《X战警:第一战》X-Men: First Class(2011)

《金刚狼2》The Wolverine(2013)

《X战警:逆转未来》X-Men: Days of Future Past(2014)

《死侍》Deadpool(2016)

《X战警:天启》X-Men: Apocalypse(2016)

《金刚狼3:殊死一战》Logan(2017)

《死侍2》Deadpool 2(2018)

《X战警:黑凤凰》X-Men: Dark Phoenix(2019)

《新变种人》The New Mutants(2020)              

女coser:DeputyARUUU

你值得!!王宝强成影史首位突破200亿的80后!

据猫眼专业版数据,王宝强 主演电影《唐探1900》热映,助王宝强主演电影累计票房破200亿,成为中国影史首位票房突破200亿的80后男主演!

影人主要成就:

🏆第18届长春电影节最佳编剧奖

🏆第5届亚太电影大奖最佳男演员奖

🏆第9届华鼎奖中国最受媒体欢迎男演员奖

各位去看了吗?

前育碧和《使命召唤》开发者成立新工作室 即将公布新作

2021年9月,也就是3年多前,在505 Games旗下,Nesting Games工作室宣告成立。该团队由前育碧员工创立,之后曾参与《无主之地》和《使命召唤》等系列游戏制作的人员也加入其中。从那以后,这家工作室一直保持低调,但如今他们带着 “重大消息” 回归,称本周将会公布。

“距离我们上次发布消息已有一段时间,但我们正踏入Nesting Games的一个大胆新时代。请持续关注;本周内将发布重大新闻,我们迫不及待要与大家分享!”

前育碧和《使命召唤》开发者成立新工作室 即将公布新作

所以很有可能,在接下来的几天里,我们就能知晓开发者们过去几年一直在制作的新游戏名称。Nesting Games的目标是打造一款单人角色扮演游戏,但不会采用育碧游戏标志性的庞大开放世界设定。

开发者们旨在摒弃游戏中常见的收集元素,回归 “以内容驱动、珍视玩家时间的体验”。他们工作的重点在于塑造精心刻画的角色、讲述有趣的故事、营造沉浸感以及打造出色的游戏玩法。

他们会成功吗?遗憾的是,只有等游戏发布后我们才能知道答案,而游戏发布或许还遥遥无期。不过,这首次公布的消息或许能让我们大致了解,这些年来开发者们的计划是否有所变动。

索尼听取意见修改PC版游戏政策,不再强制绑定PSN账户

      近日,索尼对其旗下游戏PC版的政策进行了重要修改。根据新政策,《漫威蜘蛛侠2》、《地平线:零之曙光重制版》、《最后的生还者2:重制版》以及《战神5:诸神黄昏》等作品将不再强制要求玩家绑定PSN账户。这意味着PC玩家无需拥有PSN账户即可直接游玩这些游戏,当然,他们仍然可以选择绑定PSN账户以获取额外奖励。

     此前,索尼曾试图将其所有游戏的PC版都强制绑定PSN账户,但这一做法引发了PC玩家群体的极大不满。此外,由于PSN的限制,索尼的PC游戏无法在多个国家发售,这也限制了其市场覆盖范围。现在,索尼似乎已经听取了PC玩家的反馈,并做出了相应的调整。

     对于选择绑定PSN账户的玩家,他们将能够获得一系列专属福利。例如,在《漫威蜘蛛侠2》中,玩家可以提前解锁蜘蛛侠2099黑色战衣和迈尔斯·莫拉莱斯2099战衣。在《战神5:诸神黄昏》中,玩家可以在“Realm Between Realms”的第一个失落宝箱中获得奎托斯的黑熊套装以及资源包。而在《最后的生还者2:重制版》中,玩家可以获得+50积分激活奖励功能并解锁额外内容,以及艾莉的《星际:异端先知》乔丹夹克皮肤。在《地平线:零之曙光重制版》中,玩家则可以获得Nora Valiant服装。

PlayStation工作室资深营销经理Asad Qizilbash表示:“PlayStation工作室的游戏创作者将继续努力,为注册PSN帐户的玩家带来更多福利。”这一表态也暗示了未来索尼可能会为绑定PSN账户的PC玩家提供更多专属内容和奖励。

总的来说,索尼此次修改PC版游戏政策对于PC玩家来说无疑是一个好消息。这不仅降低了他们游玩游戏的门槛,还为他们提供了更多选择和自由度。同时,这也表明索尼正在积极倾听玩家的声音并做出相应的调整和改进。

《暗黑破坏神4》首席职业设计师宣布从暴雪离职

15年后,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师亚当·杰克逊离开了暴雪。

这位开发者在X平台(原推特)上发文,宣布自己在这家美国游戏工作室的职业生涯结束,随后又在领英上发布了一篇更长的文章。在帖子中,这位开发者提到,在暴雪工作就像一场“漫长而奇幻的旅程”,而旅程的结束“苦乐参半”——但他很快补充说,自己渴望开启下一段冒险。显然,和其他大型游戏工作室的资深人士一样,杰克逊远未结束他的游戏开发事业。

在开始负责《暗黑破坏神4》的职业设计之前,亚当·杰克逊的职业生涯始于处理《魔兽世界》玩家的反馈报告,之后又参与了《炉石传说》《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏的界面测试工作。后来,他参与了《风暴英雄》的开发,最终投身于《暗黑破坏神4》的项目。

《暗黑破坏神4》首席职业设计师宣布从暴雪离职

当然,由于杰克逊作为首席职业设计师,在一定程度上负责《暗黑破坏神4》的游戏平衡,他离职的消息引发了玩家的讨论,话题围绕玩家对他在《暗黑破坏神4》角色战斗潜力相关决策的认可度。

在网友的评论中,有人指责他或他的上级做出了不受欢迎的决策,也有人担心这位“充满热情”的创作者的离开(显然,一些玩家对杰克逊在《风暴英雄》积极开发阶段的表现仍记忆犹新)。最重要的是,他是这款仍在积极开发的“服务型”游戏的首席职业设计师(尽管暴雪至少从去年12月起就在寻找替代人选)。

日本史研究者分析《刺客信条:影》表示武器略有瑕疵

日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对即将推出的《刺客信条:影》实机画面作出反应。该画面展示了育碧新作中两位主角的早期玩法:女忍者直江潜行暗杀敌人并在屋顶间飞跃,而弥助则在光天化日下击杀成群敌人。

自去年《刺客信条:影》主角公布后,玩家群体反应呈现分歧。弥助成为《刺客信条》系列首位可操作的历史真实人物,玩家从预告片中挑出细节问题(例如倒置的织田家纹)。而埃隆·马斯克等人则对游戏提出其他批评。

日本史研究者分析《刺客信条:影》表示武器略有瑕疵

针对《刺客信条:影》玩法,业余史学家马塞尔回应了多个常见疑问。关于“日本中部是否存在女忍者”的提问,他解释:“该地区忍者多为男性,但弥助侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而史料记载武田氏确有女忍者。”这表明根据游戏历史背景,直江的登场具备合理性。

马塞尔还补充了关于弥助与织田信长之死的轶事:身为信长最信任的护卫之一,当信长遭敌围困决定切腹时,弥助受命保护其继承权。叛臣明智光秀为巩固将军地位需取得信长首级,但弥助将其送至信长之子手中。这位身高远超周围日本人的外籍武士如何隐秘完成此任务已不可考,但正符合《刺客信条》角色的特质。

马塞尔进一步评论弥助:“看到他成为可操作角色令我尤为欣喜。他侍奉信长的15个月改变了日本历史进程。”若弥助未能将首级送至信长之子手中,若明智光秀借此夺权,日本历史将被彻底改写。

实机画面中弥助的一件武器令马塞尔困惑:“他背上的武器叫‘金棒’,类似日式狼牙棒……但金棒主要盛行于14世纪,而非游戏背景的16世纪。”他认为此设定虽非完全不可能,但显得突兀。

该视频或将加剧《刺客信条:影》本已分裂的玩家争议。该作已两次跳票(11月→2月→3月)。育碧近一年多款游戏表现不佳,本周更宣布裁员,公司命运或取决于《影》成败。目前我们只能静观玩家反应及其对游戏销量的影响。

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

今日(1月30日),《合成你的游戏Plus》Steam页面开放,发行日期待定,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

游戏介绍:

话题性的《合成你的游戏》升级了!把“你”和“你”连接起来,创造一个更大的“你”!!

游戏特点:

支持多人游戏和排名系统

《合成你的游戏》可以反复玩耍!!

每局游戏10到20分钟,轻松玩耍,反复玩也不厌倦!!

游戏规则非常简单!

把“你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”!

如果盒子里掉出了“你”,游戏就结束了。

将相同大小的“你”高效连接是获得高分的关键!

游戏模式有“单人模式”和“二人模式”。

《单人模式》可以享受自己的得分挑战。

《二人模式》是交替放置“你”的游戏模式。

支持每种游戏模式的得分排行榜。

在“单人模式”和“二人模式”的排行榜上竞争吧!

和朋友或家人合作,争取2人一起取得高分!

与全球的《合成你的游戏》玩家在得分上竞争吧!!

游戏截图:

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

《合成你的游戏 Plus》Steam页面 发售日待定

本地如何【部署火遍全球的AI模型】DeepSeek-R1

         看了下面这个DeepSeek-R1模仿1450的语气,实在是太厉害了,那我们应该如何部署DeepSeek-R1到自己的电脑上呢?

      首先我们来到这个网站 https://ollama.com/

        点击Download按钮,进入下载页面。根据自己系统选择模型后点击下载,以我的电脑WINDOWS为例。

        下载完成后,会得到一个安装程序。双击程序运行。

        点击INSTALL继续安装,需要注意的是,该软件目前只能安装在C盘,所以请给C盘准备足够空间。

        下面呢是不同模型会占用的大小,所以请确保C盘空间足够。

        一个不是很漫长的安装过程。

        安装完成后回到刚才的页面。点击DeepSeek-R1模型进入。

        这里可以看到DeepSeek-R1的各个大小参数的模型了。

        点这里,将展开所有的模型,我C盘空间只有15G了,所以我选择的是7B的模型,同时给大家一个性能参考,我的电脑是3060的显卡,用32B的模型,基本上是10秒一个字,所以可以高速使用的是7B,8B这两个模型,14B也是勉强可以的。大家根据自己的情况选择模型就行。

        选中自己需要的模型后,点击这个按钮复制那一段文字。

        然后我们按下WIN键+R键,调出运行窗口,输入CMD。

        粘贴复制的代码回车,就能开始下载了。

        下载进度条开始走了,速度有点慢,等着下载完毕就行。

        下载完成后(模型会自动启动),其他时候要使用就去粘贴自己对应模型右边的那段内容进去,就是下载时候用的那段,然后看到下面有一段 Send a message 的文字的时候就表示模型就启动了。

        然后输入文字我们就可以与DeepSeek-R1对话了!

        对了,盒友们一定想问我用旧的手机是怎么处理的?!用旧的手机我就丢了!

        好了,祝大家蛇年大吉,有自己的本地模型可以使用了!

黄牛开始炒Switch 2体验活动门票 任天堂提醒切勿上当

随着任天堂确认今春将在全球多地举办Switch 2实机体验活动,黄牛已闻风而动。据报道,部分二手平台出现标价900美元的体验券(远超Switch 2预估售价),官方紧急提醒玩家切勿上当——这些门票甚至可能无法使用。

Switch 2本月官宣后,玩家对其功能猜测不断,主流传闻称新手柄Joy-Con将支持“鼠标模式”。任天堂计划于4月2日举办专场直面会,随后开放线下体验活动。活动注册已于1月26日截止,受邀者本周起陆续收到邮件通知。未中签者可于今日(1月30日)加入候补名单,但名额仍无保证。

黄牛开始炒Switch 2体验活动门票 任天堂提醒切勿上当

尽管任天堂官网FAQ明确标注“体验券不可转让且仅限单次使用”,黄牛仍通过eBay等平台高价倒卖。类似乱象早有先例——去年9月PS5 30周年纪念版开售即秒罄,黄牛转手价飙至数千美元。此次事件引发担忧:任天堂将如何应对新主机发售时的黄牛问题?

目前,未获邀请的玩家只能寄望候补机会,或耐心等待Switch 2正式发售。任天堂暂未公布具体发售日期,但多方预测为2024年第四季度。

《呼啸山庄》与道德观念

《呼啸山庄》与道德观念

前一段时间看了《呼啸山庄》。看这小说的原因是,看到有人评论:“《呼啸山庄是》是反直觉的,它反的是古往今来古今中外,普罗大众对于跨越阶层这件事的浪漫想象。”

这句话说得有道理,但又太过宏观和概括,以至于失去了对小说本身众多细节的关注。

《呼啸山庄》中的“阶层”所代表的,其实换个说法,是一套从上层阶级往下覆盖到下层阶级的(宗教)道德观念,起码小说作者艾米莉·简·勃朗特是这么描绘的,小说中这套道德规范的代表不全然是凯瑟琳,也不是希斯克里夫,而是埃德加和“半个凯瑟琳”。

故事就是在这样的一个结构中展开的:

从始至终,凯瑟琳清醒地确信自己“爱”着希斯克里夫。她把希斯克里夫看作岩石,看作自己灵魂上的双生子,看作另外一个自我,也就是说,在作者的想象中,起码凯瑟琳和希斯克里夫的爱,是近似于理解的,那不是一种源于长期相处的理解,而是一种能相互认可彼此黑暗与丑恶、生来就具有人格相似性的宿命般的理解。

这也许是在荒原中徘徊、远离道德世界又从小接受道德教育的艾米莉·简·勃朗特所能做出最深的对“爱情”的想象。她精神生活逼仄,非常、非常的孤独,这样的一个人,是不会认为爱情代表痛苦的,相反,她会在爱情想象中寄托非常深沉的东西,这些东西中就包括理解。

除了你之外,还有,或者说应该还有,另一个你的存在。要是我整个儿全在这儿了,那把我创造出来的用处是什么呢?在这个世界上,我最大的悲苦就是希思克利夫的悲苦,而且从一开始,我就全都觉察到、感受到了。我活着的最大目的,就是他。

于是,她为凯瑟琳创造了希斯克里夫,这个能与凯瑟琳在呼啸山庄外的荒原上奔跑,能理解凯瑟琳身上“非道德”那部分的男人,他野性十足,凶狠歹毒,在凯瑟琳死后,对“符合道德规范的”另外两个男人进行毫无道德、为大众唾弃(他根本不在乎)的残酷复仇,他为凯瑟琳出走,为凯瑟琳流泪,为凯瑟琳复仇,最后为凯瑟琳死去。

艾米莉·简·勃朗特是个很清醒的人,她质疑社会道德规范中宣传的那些美好爱情的“专一性”(正因没谈过恋爱,所以更加反叛)。她很明显没得到过也不相信这种“爱情”,于是,她把爱情和更深刻的个人情感体验绑在一起。这是非常现实的想法:爱,终究会消逝,只有关乎自我的连结会长存——这明显也和当时的主流道德观念(乃至于如今你我所处的这个社会的道德观念)不符。

在《呼啸山庄》的若干对爱人中,她展现了许多种爱情形式,这些参与爱情的人都不是什么“好”人——艾米莉·简·勃朗特能够清楚地看见社会道德规范与各个人与生俱来的独特本性之间的那条分界线,为什么有人会觉得小说很压抑,就是因为作者是以非道德的视角来阐述整个故事的,它不是《傲慢与偏见》那样的“正经”的小说,也不全然是反压抑小说,作者无法否定道德的意义,她要讨论的是这样一个问题:人要如何调和自己身上“被道德所不允许的部分”与“追求道德的部分”?

凯瑟琳的答案是在道德世界中开辟属于自己的天地。

希斯克里夫代表着凯瑟琳身上“被道德规范所不容的”那部分,而另外一个主角埃德林,代表的就是“符合大众道德规范”的那部分,这也是大部分人都爱看的部分:俊男与美女过着体面生活,埃德林善良、体面、行事符合规则,对爱人非常“深情”(这种深情有多少是软弱和善良的成分,正如当他见识到了凯瑟琳的非道德一面后,下意识想要逃离,最后仍然因为她的哭泣停下脚步,即便内莉骂成“软弱的男人”也要去拥抱凯瑟琳),永远值得信赖。

凯瑟琳是怎么看待埃德林及其所代表的生活的?

凯瑟琳有很强的道德感,她追求体面,又深知自己的品性不融于所谓那个年代“正派人家”的家庭中,这点从她的父亲、女仆对她的态度中已经很好地解释了。老肖恩死前对凯瑟琳说的最后一句话是:“你为什么就不能一直做个好女孩呢?”这个“好”,就足以说明一切了,更何况代表着社会道德观念化身的女仆内莉也在全程批评凯瑟琳,和凯瑟琳对着干。

这样的凯瑟琳,对社会道德观念一方面是不屑的,她真心喜欢着希斯克里夫,把这个“野小子”看作了外一个自己,一方面她的道德感,又促使她去喜欢埃德林,这种喜欢不是假的,虽然一开始确实很简单,在和内莉的对话中,凯瑟琳承认自己喜欢埃德林的“体面,干净,家里有钱”,她渴望自己的一部分进入那种符合社会道德观念的生活,但她又清楚自己不会放弃天性,她说埃德林家是天堂,但又很快做了个梦,梦见自己在天堂哭泣。

要说天堂不像是我的家,所以我哭得很伤心,闹着要回到尘世来,惹得那班天使大怒,把我扔出天堂,扔到了呼啸山庄高地上的荒原中心。

于是,她提出了一种“天真”的解决方式:和埃德林结婚,条件是埃德林要和希斯克里夫做永远的朋友,他们一家要接纳希斯克里夫——这从道德视角来说堪称“惊世骇俗”,但对凯瑟琳来说,她自认是真诚的,自认完全兼顾了所有人的幸福——前提是所有人都像她一样能够跳出道德规范来爱她,她当然也有足够的信心回馈每个人的爱。

世上的所有林敦(指埃德林一家)全都可以化为乌有,可我绝不会答应抛弃希思克利夫。啊,那不是我原来的打算——那决不是我的本意!要付出这样的代价,我就不会去做林敦太太了!他将和过去一样,一辈子永远在我的心中。埃德加必须消除对他的反感,至少也要能容忍他。当他知道了我对他的真实感情,他会这样做的。

于是来到了《呼啸山庄》前半段的高潮,希斯克里夫发现凯瑟琳要嫁给埃德林后,选择出走,凯瑟琳再一次感受到了世界的恶意,她大病一场,嫁给了埃德林。

在埃德林家里的凯瑟琳并不温柔,而是很刚硬。很多人会带入内莉的道德视角,指责凯瑟琳“专横独行”(这不能不说是作者有意为之),凯瑟琳的刚硬,正建立在她对道德的看法,对自我的了解比所有人都深的基础上。她直觉到埃德林的爱是被阉割的,这种阉割(或者说压抑)同样存在于埃德林这个人本身,他和她完全是两种人。她并不爱埃德林受到所有人称赞的善良和体面——这一点无法用语言表达,这种表达本身在道德世界中不被允许。

结果就是,凯瑟琳的内心必须十分坚强,因为不坚强,就无法活在这样一个充满道德规范的世界上。

他们(指凯瑟琳和埃德林一家)是一个笔直挺立,其余的全都服从依顺。既不会遭到反对,又不会受到冷遇,谁还能使性子、发脾气呢?

在小说中凯瑟琳对埃德林的几次哭泣中,你能看见她的真实想法。

我们两人都哭个不停——不完全是因为悲伤,我还为林敦那被扭曲的天性感到难过。他永远不会让他的朋友们舒心,他也永远不会让他自己舒心!

《呼啸山庄》的一个争论是:凯瑟琳是否爱着埃德林?

这取决于你如何定义爱。是始终陪伴鼓励支持,成为彼此的唯一?还是做个贤惠妻子,成为一个好的女主人和好的母亲?从这些角度来说,凯瑟琳仍然是爱埃德林的,但这种爱,出于一种假模假样的对道德规范下的爱的模仿。凯瑟琳在这方面能做的很好,她可以轻易让埃德林顺服她,但凯瑟琳的真正追求是更深层次的连结,她渴望能有人跳出道德规范来和她在一起。

凯瑟琳身上同时有自我奉献和自私自利两种性格特点,她爱着所有人,她能让每个人感觉自己被爱,只要满足一个前提:所有人都爱她,顺从她,成为她的世界的一部分,凯瑟琳的世界,就是一个半处于社会道德规范,半处于她的天性的世界,在这个世界中,她能照顾所有人。

但她的幻想最终落空了,整个《呼啸山庄》没有人能理解她,就连两个爱着她的男人也不行,于是她对两个人感到同样的愤怒:

一个天性软弱,一个生来粗暴,两个我都一味纵容,结果得到的是两种莫名其妙的怨恨,愚蠢得简直可笑!埃德加,我一直在卫护着你和你的一切。我真恨不得让希思克利夫狠狠抽你一顿,你竟敢把我看成这么坏!”

最终,她在对整个世界的委屈和咒骂中死去。

再说说内莉。内莉是希斯克里夫整个复仇的见证者,也是故事的叙述者和参与者。她的意义是以符合社会道德观念的视角,来重述这一整个写于非道德视角的故事。

得益于艾米莉·简·勃朗特超强的道德观念,内莉这个角色很有迷惑性,当你以内莉的视角和心理活动来评判凯瑟琳、希斯克里夫和埃德林,那么你只能看到最外层的故事:一个由疯子、懦夫和捞女组成的狗血三角恋。

也就是说,艾米莉·简·勃朗特很早就预见了读者对凯瑟琳的评价,于是她抢在读者面前安排了内莉这样的角色来发表道德评判(非常黑色幽默的是,有不少人觉得内莉是她们的嘴替)。

例如,内莉对凯瑟琳和埃德林的评价是这样的:

我的心始终在主人这一边,而不是在凯瑟琳那边。我自认为是有理由的,因为他仁慈、忠厚、正直,而她——她不能说完全相反,可是她似乎太放任自己了,我对她的为人准则不太相信,对她的感情更少同情

别忘了,这个视角本身就是内莉的视角,凯瑟琳从始至终是真诚的,她多次用连内莉都觉得“真诚”的语气说话,这种真诚很明显不容于怀揣着当下社会道德观念的读者——请注意,内莉是评判者,是叙述者,更是整个事件的参与者,凯瑟琳的死和她有很大的关系。

凯瑟琳死后,故事由凯瑟琳主导的与道德世界共存,转向为希斯克里夫主导的对道德世界复仇。这段在故事中以内莉的视角来叙述显得十分灰暗,像是埃德林代表的“道德”被希斯克里夫代表的“野蛮”战胜了,但很大程度上代表这作者此时的灰暗心境,不是为“道德”的失败而悲伤,而是为凯瑟琳的失败悲伤,于是希斯克里夫不会停下。

直到结尾,终于有了一丝“曙光”,希斯克里夫放弃了复仇,因为他看到了小凯瑟琳与哈里顿的爱,忽然觉得复仇没什么意义了——其实是一种厌倦,对于“爱”这一议题的重复与混乱的厌倦。

《呼啸山庄》作为艾米莉·简·勃朗特的唯一一部小说,它表现出了作者相当强的叙述能力,每个角色都相当完满,这很了不起,可以让人忽略小说在情节设置上,有不少简单和取巧的部分,在这一切之下,它所包含的情感和想讨论的主题十分深刻又私人的——我相信,正是为了让人看到这些,艾米莉才会写下这部小说。

从默不作声到君神,谈谈如何入行独立游戏研发。

刚刚看见一个消息,是关于次元边界工作室君神的引退动态。

君神这个我在开发者群里边也跟他唠过几次,现在这样的抉择,我也其实觉得已经是最好的方案了。看着大家都啃食着他的人血馒头,为了浏览量我也以此为话题蹭一波热度。

我算是比较早就入行独立游戏这块了,有过研发也有过发行的经验,也是有不少同学会找我来咨询问题。所以这个个话题想写很久很久了,趁着这次写一下,献给想要开发独立游戏的新人们。

最初的建议

快跑!现在2025年,对所有新入行的同学都是不建议入行。有些up在B站为了流量刻意提出反对的意见,真的是不负责任。连Deepseek都知道回本概率极低。

虽然有些细节上的问题,也是大差不差了。我们曾经在2024年统计过2023年国产独立游戏的数据,回本率基本在5%多一点的情况。而且大部分回本的都是这样的团队:

1,在Steam制作过若干产品,已经累积了粉丝和经验的

2,大厂出生,整个团队有长期合作经验,并且一直在关注独立游戏行业

3,在其他平台已经是大佬级别的,私域完善,用户非常多的。

大伙都不会伸张这些,很容易让人有幸存者偏差,觉得我上我也行。

那么一些人会问,我做游戏不为了回本可以吗?答案肯定是可以的。但是不为了回本的基本上大部分创作者还是需要自我满足的,那么现实情况是连自我满足都很难达到。当成本不够高时候,游戏会出现很多短板,通常结果是无人问津。而且没有宣发预算的情况下,真的很难把游戏给推送到别人能看见的地方。而如果你很有钱,并不在意亏损,为什么不开个qq群每天发发红包,让群友天天跪舔?这比做游戏直接了当的多。(如果有这样的群请务必联系我,带我一个,万分感谢)

下面献给想要继续奋斗的勇者

如果你还不信邪,准备干过95%以上的开发者,那么建议可以走两条路径。

1,加入已经有过上线项目的团队,从零到一作为成员制作一款游戏。

这个过程中对独立游戏的很多滤镜都会烟消云散,确切的知道一切的真实情况。从中也会累积非常多的经验,可以让下一次自己单干的时候在一个比较高的起点。

2,找已经有开发经验的团队合作制作。

这是建立在你有钱或者有特长的情况下。找一些steam上已经有上线产品的制作组,用外包或者合伙的方式一起合作做游戏。只要双方有足够的动力,对方也会让游戏往正轨上行驶。另外组建团队是真得超级耗费金钱的玩意,就算老手也会疯狂交学费。

我在独立游戏这档子做了七年了,开发者换了一批又一批,每天都有人在悄无声息的退场。一些年代久远一点的开发者群,大部分都早已离开这个行业了。但是每年还是有更多的新人加入,诚然有人成功,但是绝大部分都是经验包。这条路是万分孤独的。

回头谈谈视频网站现状

有时候开发的同时会挂着抖音听一会,是男人肯定少不了喜欢听国际大事。听着各种猴哥观点肤浅,乱吹消息。风吹草动就给编成网文爽剧,你还别说,听着还真有点爽,如是就当听网文听下来了。这种新闻和分析真的假的不重要,重要的是他说的是你想要听的,作为娱乐可以,把他当真那就万万不行了。

B站这种也差不多,毕竟不是开发者论坛,或者线下交流什么的。很多人为了流量胡乱编造观点,先有了流量再谈其他。但是他实际上可能自己都没有摸透这一块。

建议还是多加一些开发者多的社群交流,可以知道相对真实的情况。至于怎么找到这些群,也是靠机缘了。好多真正会分享干货的地方,基本都是邀请制的。

我能理解到的些许干货

其实默不作声还是相对靠谱一些的,我网上查到资料他在MC(我的世界)中制作关卡,还有一些盈利。不过上手直接制作3d项目还是过于勉强了一些。成功的案例其实是致命公司,制作者在制作steam游戏之前,在roblox上有非常多的爆款作品,有非常多的追随者。那就顺带帮忙打个广告吧,roblox和y3目前都有非常多的激励政策,星火不清楚,也可以自己了解一下。可以试试自己的天赋,关键是没Steam那么卷。

因为现在大量手游制作组被解散,挺多开发人员都会来Steam试试水。从2023年开始,整个市场一年比一年卷。如果想有一个让大家满意的作品至少得符合以下要求。

1,游戏品类

此游戏品类天花板不能与作品差距过大,不管你多少人开发。假如你做ACT,你就要目标超越Capcom,超越Team Ninja,如果只想做一个低配版那肯定不行。

2,游戏完成度

绝大部分情况下,游戏最终完成度需要至少在80分,才可以通过一些包装让玩家更加满意或者找到对应受众。

3,设计噱头

现在Steam上的游戏数量远大于玩家需要的数量,时刻问问自己,拼什么玩家要玩我这款游戏?设计出一些令人眼前一亮的世界观或者设定,会让传播的困难度骤减。

4,塑造人设

除了游戏方面,大部分开发者还得运营一下制作组。不管你是一个喜欢与大家唠嗑的好群主,有一定想法的话题引领者,会制造矛盾的推手,都可以。反正需要一批在第一时间就能支持你的热心玩家。

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以上就是我认知里边知道的了,有问题都可以讨论呀。大年初二的也祝大家新春快乐

觉得有用的点个关注或者愿望单吧,就当我没白写这么多字。