Steam 平台于 2003 年 9 月 12 日正式对外推出(内测版早一天),今日已经是 Steam 的 20 岁生日。目前最早一批 Steam 用户已获得了 20 周年纪念徽章,20 周年纪念徽章为 Steam 最早的橄榄绿主题色。



Steam 平台于 2003 年 9 月 12 日正式对外推出(内测版早一天),今日已经是 Steam 的 20 岁生日。目前最早一批 Steam 用户已获得了 20 周年纪念徽章,20 周年纪念徽章为 Steam 最早的橄榄绿主题色。
shu ,打你。
《荒野枪巫》是一款在线合作类沙盒生存游戏,玩家将在魔法荒野的设定背景下挑战不计其数的危险怪物与玄奥谜团。孤身一人踏上探索未知的旅程,或者与好友一同收集、制作并随心所欲定制自己的巫师。
这款游戏给人的印象是“一款西部风格的《饥荒》”,但相对于《饥荒》的求生,《狂野枪巫》更多的是着重战斗(时长问题这一期没有展示战斗不好意思!)
播片过后我们从一片残骸中醒来,跟着指引我们能够学会基本操作,从废弃的营地附近收集材料撸出一把防身的枪械。
接着从小怪物身上获取“能量”。
启动传送门来到一个可以称为基地的地方,在这里的主要功能就是研发各种属性子弹以及开启传送门进行冒险。
接下来我们会遇到新的NPC,他能够教会我们如何进行建造,也就是撸出一把锤子,有了它,我们就可以利用材料在地图上建造临时据点或者丰富基地的功能。
至于材料的获取也十分简单,只要是亮了血条的,都是我们的材料!
游戏的前15分钟大概能接触到的信息就是这么多,一会我再去搞一搞战斗部分。
刚接触录制视频好多东西还不太懂,超过20分钟就过大了,压缩又太浪费时间,时间太长可能也没什么太多观看的兴趣,就先这么搞着,后面再研究。
因为我对于英文的理解基本处在点头YES摇头NO来是COME去是GO的阶段,所以这个没有汉化的游戏对我来说就是歪比巴卜,我能做的只有展示我能搞明白的东西,所以有的东西可能没有展示到,十分的抱歉,现在这给您磕一个!
据报道,Valve公司于2003年9月10日上线了Steam平台,而今年的9月10日标志着Steam上线已经满20周年。游戏数据网站SteamDB发现,为了庆祝这一里程碑事件,Valve公司已于9月10日之后开始向平台上的首批注册用户发放20周年勋章。
Steam是Valve公司推出的一款电子游戏数字发行平台。最初,它是作为一款软件客户端推出的,旨在提供自动更新游戏的功能。随着时间的推移,Steam逐渐扩展了其功能,包括数字版权管理(DRM)、游戏服务器匹配、反作弊系统、社交网络功能以及游戏流媒体服务等等。此外,Steam还为用户提供了一系列方便的功能,如自动更新游戏、游戏存档的云存储、好友列表以及游戏内聊天和社交功能。
这个20周年勋章的发放被视为Valve公司向那些最早支持并使用Steam平台的用户表示感谢的方式之一。Steam已经成为全球最大的数字游戏发行平台之一,为数不胜数的游戏玩家提供了丰富多彩的游戏体验。这个勋章将成为许多原始Steam用户的一种荣誉标志,代表了他们多年来对Steam的忠诚和支持。
剧情解读仅供参考,如果想看视频的话,可以看下面的视频。
<内嵌内容,请到原网页查看>
当莱茵的大金毛抬头放眼星空时,大地仍在遭受不公。
哥伦比亚一个以移民、开拓与科技建立的国度,仍旧在逼迫着他的民众,走向苦难。
当初的独立战争让哥伦比亚成为了对抗强权的象征,吸引了众多的理想主义者的投入,“桥夹”的克里夫便是其中之一。
拉特兰的乐园越高高在上,其他土地的苦难便被彰显得愈加沉重。
于是拉特兰“派出”天使,为其他人打造乐园。
伊比利亚的教会本应是新的乐园,但是它却衰败不止。
叙拉古的律法本应是新的乐园,但是它却成为西西里夫人意志的延伸。
克里夫早晚也会是乐园的创造者之一,如今的他正在私下里收购哥伦比亚与玻利瓦尔的地块,准备建立新的黑钢基地。
维护拉特兰荣光的教皇是圣徒,因为他坚守传统。
开拓拉特兰荣光的殉道者安多恩是圣徒,因为他开辟当下。
或许会解开仇恨死结的塞西莉亚早晚也会成为圣徒,因为她创造未来。
但人的苦难不会因为你乐园的到来而消弭。
不是乐园接纳了苦难,而是人们吞下不公,选择新的开始。
即便萨科塔也是如此,从原本的提卡兹改头换面,重换身份,也代表了他们要抛弃过去,吞下苦果,然后重新开始。
正如同猫猫头的祖父对他的言语:“当一切都失去时, 未来仍然存在….我们们依然要对它抱有信心。不要惧怕重新来过。(CV-ST-3)”
这次活动的“不义之财”,毫无疑问地表达了两个完全相反的含义,从哥伦比亚国家的角度来说,这是狠狠地抨击了杰西卡等人的犯法行为,抢劫银行夺来的金钱是真正的不义之财。
从达维镇普通民众的角度来说,这是银行在哥伦比亚政府纵容的情况下搜刮民脂民膏的血汗钱,它的存在本身才是真正的不义之财。
于是在此刻,你突然发现,哥伦比亚或者宽泛点说,泰拉各国,它们正在让它的穷人们无路可走。
国家正在敌对自己的民众,国家正在压榨自己的民众,国家正在吞噬自己的民众。
伟大的萨卡兹用仇恨逼迫自己的民众,让他们为了古老记忆里的荣光而引发战争,最终引发了王庭内乱。萨卡兹不是想要保护自己的民众,而是想要睥睨天下的权势,以仇恨建国必将以仇恨灭国。
伟大的乌萨斯用刀剑逼迫自己的民众,让他们为了曾经的荣光而奉献一切,最终诱发了塔露拉与爱国者的反抗,整合运动如同野火一般燃烧在贫瘠的冻土,严寒的冰雪无法消融炽热的鲜血,用刀剑逼迫必将以刀剑反击。
伟大的哥伦比亚用金钱逼迫自己的民众,让他们为即将得到的荣光而肢解家园,最终导致了杰西卡的觉醒与达维镇的抢劫。
西部的开拓不再是移民的摇篮,而是即将引爆的炸药桶。不久的将来,哥伦比亚还会用他的金融巨手再次夺走民众开拓出来的新家园。但下一次的金融压榨换来的必然是枪声的怒吼。
不义之财必将散尽,不义之人必将灭亡,不义之国必将倾覆。
就如同哥伦比亚当年的独立,它从正义里诞生,也将从不义里灭亡。
这一次的活动,不义之财,向我们揭露了泰拉的另一个面相,你痛苦,你无奈,你迷茫,你彷徨,最终你也会呐喊,你发疯了一般地去寻找解决之道时,却发现你的痛苦无法倾诉,你的无奈心力憔悴,你的迷茫混沌不堪,你的彷徨只在门前,而你的呐喊最终也将被摁在黑暗。
不是因为你错了,而是因为你正在与之对抗的不是某个人,某件事,某个有形的靶子,而是在对抗一套制度,一种法律,一个规则,一个无形的陷阱。
所以我们才会看到,杰西卡在达维镇里迷茫,明明周围的人都没有错误,为什么最后的结果却是越来越坏。
达维镇里人们为了救急而向银行贷款,但为什么他们欠的钱却会越还越多。黑钢的雇佣兵,明明是来拖拽地块的,但为什么他们最后却成为了银行的打手。
里昂在此地生活了一辈子,他只想保住自己的矿场,明明没有伤害其他人,但是周围的人却因他的坚持而被伤害的体无完肤。
这个地块明明是达维镇镇民一生的记忆与财富,他们只想老死在此,但为何最后迎来的结果却是被永久的驱逐。
你要怨恨银行吗?银行说,任何贷款都是人们自愿的,被驱赶是因为他们自己的失信,无法偿还贷款,我们银行才是受害者。
你要怨恨黑钢吗?黑钢说,我们只是负责拖拽,地块上的事情我们不管,周围有混混捣乱,我还帮你们维持秩序,保护你们平安,不要胡乱咬人。
你要怨恨州政府吗?州政府会说,额外投资、税收减免、入学优惠、低息贷款(CV-6),这些事都是我为你们而做的,而你们又做了什么?不知感恩的混蛋,你们才是低贱与懒惰的杂种。
你每一次的挣扎都会得到更加强硬的碰壁,换来的也不过是更加恶毒的谩骂。究竟谁在欺辱镇民,而镇民的怒火又将烧向何处?
这一期我们就一起来分析一下哥伦比亚是如何通过联合布局来欺压他的国民以及杰西卡又是在这一次的行动里,如何觉醒的。
她这一次所选择的道路,究竟又代表了什么?
欢迎大家跟随狗哥我进入到舟学解析的第十一期《国家陷阱,匹夫之怒,不义之财究竟讲了个什么故事》。
整个故事的构架分为两条明线与一条暗线。第一条明线是达维镇民众以海伦娜的小酒馆为基地进行自救,最后众人选择了抢劫银行里的不义之财。
第二条明线是以杰西卡的视角,从外人的角度来观看达维镇镇民所遭受的不公,最终在规则还是道义的二选一里选择了道义,从而也加入到了这一次的抢劫中。
而隐藏的最深的暗线,国家陷阱才是一切悲剧的开端。
整个暗线的构建如同一张巨大的织网,覆盖了所有的哥伦比亚的底层人民。首先这个悲剧的最初源头是哥伦比亚打算以科技兴国,在保护底层人民还是保护科技巨头里,政府或者我们说得更明确点是总统选择了保护科技巨头的利益。
所以“炎魔事件”、“洛肯水箱”、“伐木场”,这种悲剧就必然会发生,如果你说这是时代的悲剧,那是给哥伦比亚遮羞,这就是高层制造的悲剧,是高层认为的可以控制的牺牲,是权力的小小任性,是苦一苦百姓的自我感动。
甚至连大金毛克丽斯腾的升空,这种脱离了哥伦比亚军、政双方的掌控行为,哥伦比亚的总统依旧对莱茵生命青睐有加,这是千金买骨的信号,哥伦比亚不会因为克丽斯腾的失控而改变科技兴国的国策。
正如同哥伦比亚总统对外的宣言:“我们会统筹所有的意志,我们会收缴全部的真理。哥伦比亚会成为泰拉的盾与剑——一切如他所愿!这是我——哥伦比亚总统马克·麦克斯对一个逝去的时代最好的吊唁。(CW-ST-3)。”
但凯尔希对此表达了明确地嘲讽:“你老爸保存者,弗里斯顿从未期待过一个暴君的诞生,麦克斯。”
看完这个对话,博士的脑子里应该能够听出弦外之音,总统舞剑,意在泰拉。
哥伦比亚想要一统泰拉。为了达到统治泰拉的目的,从而制定了科技兴国的国策,而这个国策施行的结果就是在这个国家里最受益、最有权势的人群之一就是科技巨头。
而回收达维镇的地块,最开始的出发点,就是科技巨头的谋划。
你会在克里夫的陈述里看到一句至关重要的言语:“玻利瓦尔没有那位掀起风潮的科学家,也没有挤破头想抓住每个废弃地块的科技企业。(CV-ST-3)”
而科技巨头在这个剧情里出现的另一个地方则是在州政府的新年采访上的言语:“对于一些产业落后的地块,我们制定了令其焕然一新的再开发计划。
“州政府吸引的高科技企业将利用这些宝贵的地块发展高新产业。令人振奋的消息!我想这些地块的居民已经迫不及待要见证光明的未来了。(CV-6)”
所以你就在此刻突然明白,游戏里反复强调的事实:即便达维镇的地块可以活动了,地块上的人也会被驱逐出去,此地会迎来一批新的居民。
这批新居民就是科技企业的员工,达维镇会成为蒙特利尔某个科技公司的新实验基地。于是我们就看到了这个阴谋布局的本身就是在政府默许的情况下开始形成。
达维镇的动力炉在年初就向州政府报告,但是政府想要抛弃掉达维镇所以选择不回复。对政府这种庞然大物而言,不作为就足够逼死一个乡镇与乡镇下的民众了。
当动力炉彻底坏掉后,移动的地块上的达维镇就成为了可以被分食的骨肉。阴谋开始运转,这种运转分为了上下两个阶段,而每个阶段都是由金融与暴力相辅相成的。
最初的金融手段,是瘫痪的地块无法得到政府的救济,于是镇民只能自我求生,他们开始低价卖出镇子里的资产,为了换得路过商队的粮食。
所以你会听到里昂的抱怨:“ 哼,他们那是换?他们那是明抢!看到这辆叉车了吗?买来之后基本没怎么用过,八成新的叉车!你猜那帮所谓的商队想用什么东西换它?十箱罐头!(CV-2)”
最初的暴力手段是地块周围开始出现了小混混,并且这些小混混的目的,就是为了骚扰镇民,并在时机成熟后进行大范围的打砸抢,降低居民的不动产价值。
当第一阶段逐渐完善后,镇政府开始丧失职能,全面退去,镇长携款逃跑,警察不再存在,法官消失无踪。
于是达维镇此时成为了一个怪胎,现代社会的政府职能真空,但是却依然要求人们遵守政府存在时的法律,权利与义务无法形成对等时,最后吃亏的必然是老实人。
这也就是《让子弹飞》里,好人就应该被人用枪指着的背后原因。
此时吞噬小镇的第二阶段开始运转。金融手段是银行的放贷,这种放贷在没有司法保护的前提下,就是单方面的压榨,所以本地的镇民,只能是越借越多,银行的目的本就不是借钱,而是在假借借钱的名义,以政府为背书,合法地再次把镇民的剩余财产搜刮干净,然后还要他们在背负贷款的情况下,驱逐出镇子,赶到开拓地里,让他们成为难民。
所以你会看到当西尔维娅向银行经理询问,为什么我在整理资料的时候会发现,在十多年前就有许多的股份质押文件的出现?那个时候这些人根本还没有踏入到银行里。
但经理很明确的回答了:“不是放错了,它们是提早准备好的。(CV-6)”
这时你就明白了,在金融的手段上,银行早已在十多年前盯上了镇民的财产,镇民在十多年前就已经被哥伦比亚国家与银行定义成为了待驱逐的劣等人了。
这也就是镇民对抗时的无力感,你在敌对的是一个早已计划好想要吞噬你血肉庞大的怪物。于是此时,有能力、还有其他活路的镇民就要离开此地,寻求其他生路。但你可以预想,这些离开的镇民,早晚也会在另一个定居的城市里,再次遇到类似达维镇的情况,因为这不是达维镇的个例,这是哥伦比亚商、政两界制定好的阳谋,任何平民都逃脱不掉。
当有能力离开的人都离开后,剩下的就是没有能力或者不愿离开的人,这类的硬骨头就要进行真正的暴力了。
所以安排的小混混就开始大肆地破坏还留在地块里的人的房屋与财产,甚至是镇民性命。
在这一次的破坏里,镇民的房屋被破坏,财产被掠夺,曾经的贷款抵押被进一步缩水,从而导致原本能够还清的贷款在此刻成为了负债,你只有离开此地,前往开拓地一途可走。
而政府为了保持面子上的干净,会引入类似黑钢的团体来进行维稳,这类雇佣兵不会阻挡混混的破坏,只会阻挡镇民发现自己的生活被彻底毁坏后的暴走,所以你会发现雷蛇等人在混混破坏后的第二天接到的命令是保护银行,而不是清算混混,夺回财富。
黑钢前来维修动力炉只是顺手保证了村民的冬日取暖,真正的目的是为了方便之后的巴伦基地到来后的牵引。
雷蛇拒绝了银行经理驱逐镇民的行为,是因为雷蛇个人的正义感,违反了命令,而不是代表黑钢的存在是为了保护镇民。
所以黑钢在此刻就是哥伦比亚政府的白手套,达维镇与州政府的政府职能彻底丧失,哥伦比亚不可能派遣军队前来,否则派遣来的军队有义务保护自己的人民,于是政府派出了不属于政府但是听命于政府的黑钢雇佣兵,这时的黑钢既不需要承担保护镇民的责任,又能完成政府委托的工作,百姓又不能向黑钢嘶吼自己的不公。
于是政府一举三得,沾沾自喜般地完胜了自己的人民。
最后的结果就是,达维镇的地块在政府不承担一点风险的情况下被回收利用。
银行负责搜刮镇民最后的财产,并以合法的名义让镇民再次身无分文,并被驱赶到开拓地里自生自灭。
黑钢证明了自己成为白手套的价值,并再次获得重用。
所以各位博士也就看明白了为什么达维镇的结局是如此的悲凉,你甚至都无法找到能够发泄的出口,你找不到谁是这场阴谋的罪人。
因为他们全是。
所有的事情似乎都合乎规则,但你从没有想到,正是规则的本身在残害你的生活,政府、银行与黑钢,都是规则用来收割你的手段,你自始至终都是这场布局了十几年阴谋里的受害者。
直到,最后一刻,众人打破了规则,抢夺了银行,才发觉规则本身的脆弱。
用咱们大哥的话来说:“见死难仍动心忍性,不泯道义,而不是搪塞一句‘世道如此’才是他们的功课。世道千万年来都如此,只有那些庞大又傲慢的家伙,才会那样冷漠。”
此时的规则就是大哥嘴里的那些庞大又傲慢的家伙,它们冷漠的逼迫着人们去死。
“不义之财”里你可以看到三个规则的化身。
第一个规则的化身,是银行里的那个女性经理。
她冷漠,自从她来到此地后,就知晓了此地的人将迎来什么样的结果。
她狠心,当发现任何人有挑衅自己银行的念头时,她就想要处罚他们,所以她会命令雷蛇进行围殴,不论生死。
她同样也极其恶毒,当我们突入银行金库时,这位经理如此说道:“你们拿到钱又能如何呢,以为在拓荒地就能摆脱我们重新开始吗?不会的,我们无处不在,我们会跟着你们的脚步,与你们一同到达目的地。你们抢走的钱会散发出一股美妙的味道,很快我们在当地的同行就会一拥而上,将你们分食干净。而你们也会在许诺好的利益面前,亲自将脖子送到我们面前。”
不要相信此时的这个开在拓荒地的银行,虽然它也叫做银行,但它的本质是金融收割,而不是便民组织。
就如同经理跟你说的,无论你走到哪里,当地的同行都会一拥而上,将人们分食干净。杰西卡与银行的斗争并没有在此结束,当她需要金钱扩张自己的小小的刚有起色的新开拓出来的家园时,等待着她的就是这个拓荒地银行。
第二个规则的化身,是黑钢里的老板克里夫,他自始至终都明白自己在这场闹剧里的定位,正如同他在年轻的时候明白自己应不应该去救他的朋友一般。
从校园到战场的他,明白的第一件事情就是权衡利弊、量力而为,只有权衡过了利弊,不逞强才能让自己立于不败之地。
对一个脱离了自己势力,跑到陌生之地寻求改变、寻求力量的萨科塔而言,想要融入到本地的势力里,他只能选择顺从。他需要保存实力,否则自己的一切都将付之东流。
他需要弄脏双手,否则哥伦比亚的上层不会放心给他放权,只有同船者,才能共享“美食(利益)”。
他需要让自己漠然,否则道德的枷锁与人性的挣扎,会让他疯狂,所以他需要一个天平,一个利益天平,道德上的牺牲与换得的利益是持平的。
如果说银行的经理是没有人性的规则化身,只是鹰角想要让我们看到的规则对人的吞噬,那么克里夫是另外的一种人。
他是逐渐要融入到规则本身,并顺从规则的人,对一个无权无势又想要一番作为的人来说,这种融入是必然的门径。正如同他的身份是雇佣兵一样,只要签订了合同,他不在意道德伦理与是否正义,他只是遵循着合同行动。
而合同从来都不是正义的化身,它只是利益相关的两方之间的一份纸面承诺。所以克里夫只关心平台的拖拽,而不关心平台上究竟发生了什么。
克里夫是契约精神的化身,但我们从没说过,所有的契约都是正确与人道的。只不过这一次对克里夫的最后塑造,让我们知道这个年迈的萨科塔,可不是表面的佣兵那么简单,他也早就“暗藏祸心”,在遵守规则的同时,也在规则看不到的角落里,有自己的小心思。
他并非是单纯的规则化身,他是伪装成规则化身的破壁者。他不像杰西卡那样,背后有着家族的支持,于是他只能弄脏自己的手,他的初心依旧是要建立乐园,一个独立于萨科塔之外的,可以帮助人们免受战火的乐园。
所以你会看到克里夫说:“一个他(哥伦比亚)不屑放在眼皮下的老旧平台,说不定它的作用比我们预计的更大。如果我们只考虑最切近的影响,黑钢在玻利瓦尔和哥伦比亚东部边境设立的这两处训练中心,也确实能极大提升这些区域的治安水平。当然,如果连这些都不在乎,我们和那些只知道拿钱办事的……不,和那些‘大家伙’,又有什么区别?不过那都是以后的事了。”
你从克里夫的经历可以看到一个人从社会底层往上层攀登的轨迹,并发觉这种攀登所要付出的代价。这种轨迹在我们历史里随处可见,夏商是血脉,秦朝是军功,两汉是孝廉,唐宋是科举。正是伍德洛明白了克里夫并非是完全的冷血与规则的化身,才会放过他,并言语道:“不该再多一个你这样的人了。”
第三个规则的化身,是消失并携款逃跑的镇长,是那个在新年采访上侃侃而谈的州长。
它们是隐藏在正面交锋后的背后操盘者,它们不需要言语,它们只需要提供空间,成为权力的掮客,让其他的规则来进行依附即可。
它们要做的就是在适当的是时候消失,并在适当的时候出现。在颓败的达维镇需要警察、法庭,当人们需要公权力的时候,它们消失。
当杰西卡与其他人一同创建出来另一个新达维镇时,它们会高举着着公权力的大旗出现,并用民主与法律的方式,把杰西卡排挤出去。用克里夫的话来说就是:“伍迪,我是个冷血的混蛋,但我也不喜欢趴在别人的血肉上饱餐。”
此时的哥伦比亚,就是趴在自己人民的血肉上饱餐的怪物,甚至不仅仅是哥伦比亚,北方的乌萨斯,南方的维多利亚甚至是更南方的王酋遍地的萨尔贡亦是如此。
蚊虫不会单独行动,蚊虫只会成群而动。
哥伦比亚的本身不是为了自己的人民而建立的国家,它是一个假借国家之名,吞噬自己民众的怪物。
所以初看多萝西的“绿野梦幻”,你以为是科学狂人的妄想与小女孩的美梦。如今再看,此时就变为了穷困的开拓地难民的选择之一。
是多萝西为他们开辟了新的道路,“数字生命”也是生命。
规则是一个横亘在社会上下层的拦路虎,下层的人想要前往上层,你要接受规则的洗礼,被改造成为相似的人后,才能允许你有一席之地。
用游戏里的例子来说就是银行经理对西尔维娅的话:“西尔维娅,我们有一套专业的精算系统,一点贷款利息我们可不会放在眼里。我们的目标是这里的所有,一直以来都未曾改变。也是,你离我们的核心业务是有点远,不知道很正常,你应该更上进一点的(CV-6)。”
规则会逼迫你,让你不自觉地成为他们的帮凶,所以你会听到银行职员的话:“如果不动这个纸笔,下一个去拓荒地的就是你我。(CV-4)”
众多的人都被困在由权力制造的规则的围墙之下,踩着他人的尸体,向上攀爬,而爬到墙内的人,会继续加固城墙,让下面的人只有更加残忍地倾轧才能爬到墙内。
于是你就明白了,社会的“稳定”,取决于下层的人多能忍与上层的人多能“作”。
你突然就理解了罗德岛的独立,不光是因为政治理念的独立,更是因为,泰拉这片大地里的任何一国家都无法轻易的允许与自己理念相悖的庞大团体的出现。
没有哪个国家会给自己引入一个实力强大的在野党。
罗德岛独立的本质亦是无路可走。
与规则“冷漠”相对的,则是人们温情的道德。
规则是一套被加工出来有利于某些团体的人造行为,而道德更接近于人内心的本质。所以你会听到机枪哥的话:“不要否定善行,道德和良知永远不会错。(OD-ST-2)”
你会听到爱国者的话:“我为何该停手?谁胆敢考验我,作为人的道德?(7-8)”
你会听到赫默的话:“ 我一方面痛恨着那些操纵一切,将无辜者的生命视作耗材与数字的强者。一方面却依旧将自己对未来的期盼寄托于另一批强者的道德与同理心上。直到这一刻,当事情完全超出个体的能力范围时,我才明白,没有人能真正替别人扛下所有(CW-4))
如果一个规则只为了束缚下层,吞噬弱者,成为强迫弱者不能反抗的“约束”,那么这个规则本身就已经成为一种邪恶。
所以我们才会见到杰西卡在达维镇的遭遇,她以佣兵的身份进入,以旁观者的角度来见证这场来自于强大的哥伦比亚对孱弱的达维镇的围猎。
她看不明白,为什么镇子的里的警察与镇长会消失不见,难道公权力不是为了保护自己的人民吗?为何最先遁走的却是公权力的本身。
她看不明白,为什么拥有政府背景的银行,不是在帮助镇民更好的存活下去,只是在不停地告诉他们,你的利息又涨了,接下来你只能前往开拓地。
她看不明白,为什么老板克里夫在看到了镇子上的镇民遭受不公时,还能无动于衷,甚至还能跟表面上的罪魁祸首的银行行长谈笑风生。
她看不明白,为什么这里的人都很好,他们即便穷困潦倒了,还在遵守着公权力给他们制定的规则,他们没有因为自己的不公,而去加害他人,把仇恨传递给相关(比如银行经理)的人。
迷茫的她只能看着一切都走向了更糟,难道世界的美好就是一个谎言?人类的本质是互相的倾轧,在血肉模糊里,争夺那高高在上的特权?不懂得争夺的人,只会被碾碎?
她不认同,所以她行动。她无法改变政府与警察的消失不见,但是她可以用自己的力量来维持镇子周围不受混混的侵扰。
她无法改变银行对镇民“正义”地收取利息,但是她可以用自己家族的名讳与金钱来与银行进行谈判。
她无法改变老板克里夫与行长的交往,但是她可以训斥老板为了得到高额报酬与军方赋予的特殊权力而几乎丧失了一切人性。
她无法改变镇民的穷困潦倒,被银行吞噬后变得一无所有,但是她可以把本应该属于人民的钱重新从银行的保险库里取出来。
如果说曾经的杰西卡只不过是大小姐般的悲天悯人的话,那么这一次的蜕变才是真正彻底的开辟了新的道路。
我直接说得更准确点就是,杰西卡背叛了自己的阶级,她的阶级里本不应该有属于悲悯穷人的心,而是应该把穷人当做一种可替代的消耗品与可再生的资源。
正如同克里夫对她的嘲讽:“不要站在这里指责我做生意的方式了,你的父亲也是位优秀的生意人,你作为他的孩子,应该向他多学学。”
这句话直接揭露了杰西卡的家族,雷神工业的布林雷家族与克里夫的行为并没有多少本质的区别,他们都在通过倾轧他人而获得利益。
杰西卡的哭在此之前,你可以看做是懦弱,你可以看做是从高处向下俯视的悲悯,你也可以看做是大小姐的假惺惺。在泰拉这片苦难的大地上,真正遭受苦难的人,自己尚且自顾不暇呢,哪里还会有时间去悲悯他人。
所以当杰西卡抢劫被围堵后,黑钢其他的佣兵对其的评价都是,这只不过是大小姐的一次小小的任性,就如同那个拿着扩音器的佣兵的言语:“看吧,你也知道,自己最坏的结局不过是坐两年牢,然后被释放,重新开始过自己想要的生活。(CV-8)”
在场的所有人都知道,即便再多的人围追杰西卡,也不会有人敢伤害她一根汗毛的,是因为他们惧怕杰西卡吗?
不,他们惧怕杰西卡背后的家族,以及这个家族雇佣的律师,足够让他们遭受最严厉的律法。
他们的眼中根本没有杰西卡这个人,他们一直紧盯着的是杰西卡背后所代表的符号。
甚至连杰西卡自己都明白:“这么多年来,我一直觉得自己像个苍白的符号。那个符号代表的财富、家族与势力。在我极力想要解决的问题里…..它不具有任何的意义,也起不了什么作用。(CV-8)”
如果说杰西卡把自己的枪放在海伦娜柜台上参与这一次的抢劫,是她的觉醒,代表她要献祭掉自己的曾经的努力,把它们作为这一行动的代价。
那么当她遇到了家族里派来的律师,否定了律师也同样否定家族的所有的提议后,选择把自己流放到了开拓地,这才是她新生的啼哭。
杰西卡终于在心灵上脱离了家族的梦幻生活。那些富贵的生活,不是这个世界的真相。混沌、贫穷、苦难与随处可见的死亡才是泰拉的真相。
所以杰西卡会说:“权势与金钱为我打造的水龙头里,只会流出清澈的温水,所以我周围的一切看起来澄澈透明、干净清晰。可一旦走出那个叫做‘家族’的浴缸,我才意识到….现实、现实是一片浑浊的泥潭,你伸手进去,会捞出什么,会摸到什么,概不得而知。”
富人与权贵的华美地基,永远是用穷人的血汗与苦难铺就而成。
杰西卡想要的不是被美化后的小世界,而是看见更加真实而清晰的大多数人的生活。正是有了这个念头,她才能看到世界的不公所在,她才敢指出世界的不公所在,她才会对抗世界的不公所在。
抢劫银行是匹夫之怒、赔上性命的大不韪之举,甚至我用的“大不韪”这三个字,都带有统治阶层对下层的蔑视含义。泰拉的律法、哥伦比亚的律法从来不公平,因为对上它可以量刑,对下它只有“死刑”(强调最大限度的惩罚,并非真正的死刑)。
跳脱出自我局限的杰西卡,会成为另一个阿米娅、另一个临光、另一个赫默、另一个陈。她把匹夫之怒的怒火带到了哥伦比亚东部的荒野,并把这团火焰逐渐垒高,如同黑夜里的明灯一般引导着同样被赶出家乡的其他穷苦人,一同报团取暖,存活下去。
匹夫之怒,不仅仅指代的是这一次的银行的抢劫行动,不仅仅是指代了伍德洛独自单挑象征着规则的克里夫。而是代表一种绝不会放弃与死去的盎然生气。
他们绝不认可被“国家”吞噬后,就抱头痛哭。
他们绝不认可被“规则”压迫后,就跪地求死。
他们绝不认可被“上层”收割后,就毫无愤恨。
他们在压抑怒气,他们在积蓄力量,他们在寻找同志,他们要在泰拉荒凉与苦难的土地上点燃火焰,点燃无数个,无数个细微而弱小的火焰,而后总有一天,星星之火可以燎原。
最近鹰角的剧情开始逐渐走向成熟与更加明确的群像剧,视角也不再局限于罗德岛,大地本来就不是只有一个阿米娅。
世界改革的决心不能依靠单独的一个英雄,而是要依靠人们的自我觉醒,从群众里来,最终也要到群众里去。
杰西卡的“不义之财”就是这个名言的最好诠释,杰西卡最终脱离了家族,成为了群众里的一团火焰与人们一同开发西部,走出黑暗。
如果说《明日方舟》是群像剧,那么今年从“孤星”开始,质量明显要提高不少,之后几乎每一个活动的剧情,都彰显出来泰拉大地上的新生火种。
“孤星”里的大金毛与赫默,分别成为了火种,一个为人类打开星空,开拓出来一条新的道路,一个对内进行道德约束,为人类的科技研发进行更平稳的落地。
“空想花庭”是送葬人的自我怀疑,与再次重审萨卡兹与萨科塔的仇恨关系。他会成为新的火焰,点燃拉特兰内在的弊端。这个剧情我还没做,抽空我做一下。
“眠于树影之中”不论是提丰还是麦麦他们都是火种,为了对抗入侵泰拉的亚空间而燃烧自身。
“不义之财”更是通过一次富家大小姐脱离自我阶级后的观察,来为我们揭露,国家、规则以及上层是如何盘剥自己的人民、自己的穷人的。
泰拉改革的种子已经散播出去,这些种子将会坚强地钻入大地,冲破土层,盛开花朵,然后燃烧自己。
最终化为春泥,成为下一代种子的养料,然后生生不息,开满大地。
这一次的剧情,明显带有左的倾向,我相信大家都看出来了,所以我的解析自然也带有左的倾向。希望大家看完以后,可以稍微停顿下来,思考思考。
泰拉各国的社会究竟是以什么方式在运行着的。希望各位博士也能花时间多看一些前人的总结,要看系统性的总结哈。
可别看什么短视频,你拿短视频娱乐我不反对,
但你总不能拿短视频来学习与思考吧。
那我们这一期就到这里了。我是狗哥,感谢你的观看。
我们下一期舟学再见,886!
本来买的两天的票,结果深圳下了场大雨周五的航班取消,改到周六的航班错过了一天,不过好在周日的行程保住了。省下一天的住宿费,改签的机票便宜了一百多块,扣除门票的损失,剩下的钱拿去续了一年的GPASS还有富裕。
本次游研档案馆万智牌主题画展仅持续3天,部分场次已经约满,参观免费,需预约入馆,报名方式见下。
恰逢万智牌最新系列、童话风格的《艾卓仙踪》发售,9月15日至9月17日,游研档案馆将联合万智牌官方,在北京举办一场线下原画展。现场将展出万智牌诸多精美原画,以及大量周边收藏。
一直以来,万智牌都具备极高的收藏价值,一些稀有卡牌时常受到牌佬玩家、乃至圈外玩家的关注。前不久,全球仅有一张、专属编号为“001/001”的“至尊戒”典藏版万智牌,就吸引了无数玩家的眼球。
万智牌收藏界不乏轶事,玩家经常可以看到此类新闻,但并不是每一位玩家都有机会,能够亲眼看到那些珍贵的卡牌。因此在本次画展中,我们特别准备了一些稀罕物,希望能让大家一饱眼福。
比如,现场将展出直接从印刷厂取出、还未裁切的整版万智卡牌,让你见证卡牌最初也是最鲜见的的样子。
这批未出厂状态的大张卡牌极其珍贵,绝大多数牌佬玩家很难见到,其市场价值也高达数十万人民币。
想要看到这批卡牌的朋友,可扫描下方二维码,前往“游研社精选”小程序 选择具体时段,预约入场参观。
本次画展仅持续3天,部分场次已经约满,参观免费,除报名外没有门槛。您也可以分享本文,或上方报名小程序,邀请他人前来(一人一码,需要本人进行报名)。
具体场次与展览地点,详见下方:
•场次时间:
○9月15日(14时-16时、19时-21时)
○9月16日(10时-12时、15时-17时)
○9月17日(10时-12时、15时-17时)
•展览地点:游研档案馆,北京市朝阳区北苑路华发颐园商业中心3楼
除了万智牌未出厂的状态,本次画展还能看到如下珍贵展品:
•万智牌最新系列、童话风格的《艾卓仙踪》精美原画,包括联合藤Choco等画师创作的动漫风格作品;
•诸多大师创作的万智牌原画——包括伊藤润二(《漩涡》《富江》)、天野喜孝(《最终幻想)、小岛文美(《恶魔城》)、原哲夫(《北斗神拳》)等知名画师的创作;
•万智牌与博德之门、魔戒、街霸、堡垒之夜、战锤40K等知名游戏的联动卡牌与相关周边;
•来自千禧年初的经典万智牌引进小说、万智牌设定集等官方出版物;
•怀旧海报、大型手办、人物立像等多种万智牌周边;
•卡牌收藏界的传奇藏品:黑莲花;
•万智牌中国邮票、剪纸年画、中国题材卡牌等多种本土化联动产品;
•最新的万智牌卡包、牌套等诸多贩售产品,现场优惠价,购买即可带走;
除了参观展品,现场还有多款入门产品和教学环节,让你无缝上手世界上第一款集换卡牌游戏,无论你是否是一位万智牌手,都能尽情享受。
在游研社报名渠道之外,目前在小红书上搜索“万智牌”“游研社”“游研档案馆”任一关键词,置顶推荐入口处,也有小红书专属名额等待报名。
另外,现场完成集章任务,如带上话题#游研档案馆 #万智牌画展 分享照片到小红书平台等,还有机会参与抽奖,奖品包括万智牌卡包、官方周边、官方中秋月饼礼盒等。详情请在到场后查看导览手册。
以下是本次活动注意事项,请仔细阅读:
1.进入现场请出示“签到码”核销签到。请注意:活动签到时采用一人一码制,每一位到场参观的用户都需要预约获取签到码。
2.请于预约时段入场,迟到过久可能影响您的参观。
3.儿童可在监护人在场情况下参观。
4.若因故无法前来,可在小程序“我的-我的活动”处取消报名,爽约将影响您参与后续活动。
5.现场展品均可拍摄,但展品价格昂贵,请勿随意触碰、移动布置,如有损坏,后果自负。
6.游研社将对现场活动进行拍摄,照片仅用于该活动相关报道,如介意可现场向工作人员提出。
7.您还能参观游研档案馆收藏的各类展品:档案馆整理并常设了全球游戏机、中国游戏机、游戏软件、游戏音乐与媒体等多个不同展区,展品覆盖从上世纪70年代到目前为止的200余种游戏机、掌机及大量正版实体盒装游戏。
游研档案馆详细地址:
北京市朝阳区北苑路华发颐园商业中心3楼
地铁: 5号线立水桥南C口出往北150米左右
公交:立水桥公交站,620路、319路、464路、905路、专107路、专48路、快速直达专线183路
自驾:导航搜索“游研档案馆”或“华发颐园商业中心”,有地面收费停车场
社友们早上好,以下是今天的游研早报:
1. 贝塞斯达确认,《星空》将于明年提供官方的MOD支持。游戏将大力支持MOD,一如此前的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》一样。
2. 靠谱舅舅 billbil-kun 爆料了本月 PS+ 游戏目录的新增阵容,包括:
《尼尔 人工生命Ver.1.22474487139》
《星之海洋6》
《十三机兵防卫圈》
《文明6》
《狙击手:幽灵战士契约2》
《Unpacking》
3.《刺客信条:黑旗》从Steam商店下架,目前已不可购买。有传言称,这是因为游戏即将推出重制版。
育碧近日就此作出回应,表示下架单纯是因为技术问题,目前正在着手修复。早在今年6月,就有传闻称育碧将重制《刺客信条:黑旗》,但到目前为止,仍无确定消息。
4.育碧旗下的竞技射击游戏《不羁联盟》原定于在今年夏季发售,不过游戏未能通过Xbox、PS的主机认证,导致延期。据制作人 Mark Rubin 透露,游戏于近期重新提交认证,如果顺利的话则有可能在9月推出,否则将可以会延期至10月上线。
5.手游《马力欧卡丁车 巡回赛》发布公告,宣布游戏自 10月4日 起将不再继续追加新内容。本作于 2019年9月 正式上线,目前已持续更新4年。
本周的新游戏数量一口气多了好多,多款独立佳作值得一看!
注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~
关键字:电影式、黑色喜剧、猫、狗
发行日期:2023/09/11(中文支持)EA
不应该被生下来?这是一款讲述了你的小小朋友在遇见你之前的故事。扮演猫猫或者狗狗,在解决社会问题的同时趣味环游世界!
关键字:推理、视觉小说、悬疑
发行日期:2023/09/11(中文支持)
《豪麻》是一款以慕尼黑市中心为背景的黑色推理视觉小说游戏。故事围绕着前侦探 Judith 的冒险展开,彰显她灵活的头脑和办事技巧,以及她将如何揭开上层社会的巨大阴谋。在独特的美术风格中探索真实的地点,沉浸式体验巴伐利亚州首府的世界。
关键字:塔防、在线合作、策略
发行日期:2023/09/12(暂无中文)
拿起锤子,准备建造。本酒馆防御合作游戏可容纳 1-4 名玩家。作为矮人小队中的一员,你必须收集物资,建造高塔,保卫心爱的啤酒厂。要想在这个混乱的多人游戏中取得胜利,必须学会协作!
关键字:全动态影像、自选历险体验、悬疑、解谜
发行日期:2023/09/12(中文支持)
未能陪伴子女身边的父亲必须赶在入住岛潮酒店最后一晚前救回自己深陷邪教的女儿。在该真人互动悬疑游戏中,玩家将尽全力解救 Eleanor Malone,会在调查的过程中遭遇一系列奇异事件,而玩家所做出的每个决定都会影响故事后续发展。
关键字:恋爱模拟、砍杀、日系角色扮演
发行日期:2023/09/12(中文支持)
Eternights 是一款恋爱动作游戏,玩家将在游戏中竭尽所能把握末日来临前的生活。周一:约会。周二:勇闯地牢。周五:怪物出笼!时间不等人!!
关键字:模拟、物理、放松
发行日期:2023/09/12(暂无中文)
互动探索食物之美。 美味的互动游乐场。
关键字:解谜、休闲
发行日期:2023/09/12(暂无中文)EA
和 Emil 一起揭开魔法书的神秘面纱,使它恢复原貌。
关键字:解谜、街机
发行日期:2023/09/12(暂无中文)
CIPHER-8 是一款烧脑的极简主义街机解谜游戏,将数字放入网格,并用随机的特殊能力操纵它们!你可以在突击模式中打出疯狂的 combo,也可以在解谜模式下分析每一步操作。两种模式的难度均可无限提高。你能走多远?
关键字:指向点击、心理恐怖、解谜、冒险
发行日期:2023/09/12(暂无中文)
Somnipathy 是一款以重叙事的点击恐怖冒险游戏。睡眠瘫痪症。不宁腿综合症。夜惊症!帮助 Aggy 克服噩梦,在白天升级能力,熬过下一个夜晚。
关键字:解谜
发行日期:2023/09/12(中文支持)
这是一款轻松有趣的解谜游戏,你的目标和操作都非常简单:避开重重障碍,为小狗罗伯特规划一条回家的路,让它把自己的“梦中情棍”叼回家!
关键字:动作、角色扮演、冒险、类 Rogue
发行日期:2023/09/13(中文支持)
进入周六早间动画片时间!在这款第一人称近战 Roguelike 游戏中,与朋友们一起在墓穴和城堡中冒险。
关键字:日系角色扮演、回合战略、迷宫探索
发行日期:2023/09/13(中文支持)
地牢探索 RPG 三部曲画上了圆满的句号!血式少女们最终会得到幸福吗?
关键字:动作类 Rogue、库存管理、弹幕射击
发行日期:2023/09/13(中文支持)
踏上《武器之神》惊心动魄的旅程吧!《武器之神》是一款动作类 roguelike 游戏,玩家必须勇闯卓尔之塔,夺回世界上的最后一束光。为了打败驻守每一层塔的怪物,玩家需要寻找武器和道具,并精心规划如何使用。
关键字:模拟、策略、资源管理
发行日期:2023/09/13(中文支持)EA
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
关键字:牌组构建、塔防、策略
发行日期:2023/09/13(中文支持)
亲爱的候选人,我们很高兴地邀请你担任地狱经理一职。你可以利用我们的计算机系统构建卡组,建设各类地狱塔,阻止无数波冥界罪人的冲击,以此惩罚罪人。祝你好运!
关键字:日系角色扮演、回合制战斗、超级英雄、外星人
发行日期:2023/09/13(暂无中文)
外星怪物入侵了地球!星际守护者们是一群能力失灵的女英雄,她们要保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!在这款只用 8 种颜色制作的回合制游戏中,以像素风格对抗邪恶!
关键字:动作类 Rogue、刷宝射击游戏
发行日期:2023/09/13(中文支持)
在这款类 rogue 太空动作冒险游戏中开展穿越星系的单人营救任务,救回你被绑架的室友。
关键字:玩家对战、动作
发行日期:2023/09/13(中文支持)锁区
欢乐对战游戏「超级炸弹人 R」系列最新作! 不仅有新的冒险和游戏模式,还有系列史上最大量的内容提升! 和家人朋友聚会同欢的线下对战不用说,也搭载和全世界玩家对战的线上模式,以及单人畅玩的模式。
下一部分明天送上!
由 indienova 发行,开山工作室开发的叙事解谜游戏《浮游》试玩版现已上线 Steam。玩家可在 Steam 平台搜索“浮游”下载试玩,体验游戏初期的剧情。
Steam 商店页面链接:
https://store.steampowered.com/app/2476840/
游戏宣传片:
https://www.bilibili.com/video/BV1kj411o78B/
《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭中。通过调查与拼凑场景里细碎的日常生活痕迹,游走于男孩刘子骞经历过的曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终的去路,并再度探索那片日新月异而又光怪陆离的社会丛林。
从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖药广告不会结束、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实。
欢迎加入浮游官方交流 QQ 群 835644268,关注游戏最新动态。
为了促进游戏开发者之间的交流和合作,共同推进游戏产业的进步和创新,由广东省新闻出版局指导,广州琶洲人工智能与数字经济试验区管理委员会、虚幻引擎、数数科技大力支持,广东省游戏产业协会全力打造的“2023 IGDC国际游戏开发者大会”将于9月15日在广州海珠盛大召开。
本届大会以“聚力创新·共研未来”为主题,旨在为游戏开发者搭建一个交流、学习、合作的平台,分享最新技术、趋势和创新成果,推动游戏开发领域的发展和创新,推动产业高质量发展迈向新未来。
以引擎和数据为切入点,探索产业创新升级
IGDC国际游戏开发者大会是由广东省游戏产业协会自2015年起举办的一项行业盛会,每年汇聚数百位游戏行业专家、从业精英,打造一场“只属于游戏人的对话”。今年,IGDC国际游戏开发者大会,在更充分的筹备和更丰富的资源支撑下,将以焕新姿态和大家见面,呈现一场全面升级的行业盛典。
随着数字化时代的到来,中国游戏开发者正在全面拥抱新一代游戏行业的转型和重塑,在开发领域也面临着诸多挑战,如技术更新换代、商业模式创新、用户体验提升等。本届开发者大会将以引擎支撑和数据驱动为切入点,与全球领先的实时3D内容创作和运营平台——虚幻引擎、全球先进的游戏大数据服务商——数数科技强强联手,分享产业创新升级的前沿趋势,从技术赋能游戏产业发展的新业态、新应用和新服务等方面,共同探索未来发展规律,搭建游戏产业相关技术合作、数据共享、人才交流平台。
虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时3D创作平台,广泛应用于游戏、影视、建筑、车辆交通、广告、现场活动,以及培训仿真领域的内容创作。2022年,随着虚幻引擎5的发布,虚幻引擎更带来了前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。
数数科技创立于 2015 年,以“让数据价值触手可及”为使命,致力于为全球游戏构建全新的数据基础设施。目前,数数科技已服务超 1000 家游戏企业,旗下游戏大数据分析引擎 ThinkingEngine(简称“TE”)已接入超 5000 款游戏。
聚焦行业热门话题,重磅嘉宾干货分享
多年来,IGDC国际游戏开发者大会的内容与形式不断升级,在不断演变的行业环境中,坚持以游戏从业者为核心,紧扣行业脉搏。秉承初心,奋进前行,本次大会将围绕游戏开发新技术、商业模式和策略、游戏AI技术的应用与发展趋势等极具吸引力的热门话题,持续输出深度内容,引领游戏创新最前沿。
同时,大会也关注到全球化加速和海外市场逐渐开放带来的机遇,专门加码游戏出海方面的内容,包括如何了解和适应不同的海外市场、如何进行本地化的游戏开发、如何在海外市场进行游戏营销和推广等话题。超足料的行业干货,将以主题演讲、圆桌论坛、场外产品案例展示等多种形式精彩呈现,定能让大家收获满满!
为了能在新技术应用、出海策略等多个重要范畴给大家提供多角度、全方位的看法与意见,本次大会特意邀请多位头部游戏企业高级顾问、拥有多年经验的游戏开发技术专家等重量级业内专家到场分享。同时,大会将有800+行业精英汇聚一堂进行技术交流探讨、商务信息共享,双向合作在此一触即发!
最新议程与部分嘉宾阵容现已新鲜出炉,精彩不容错过,邀您先睹为快!
欢迎各位扫描上方二维码或点击下方链接快速报名!
时隔两年,当我再一次登上前往北京的列车时,虽然已经没有数年前第一次前往核聚变时的激动心情,但是却有一种老友再会式的回甘,可能这就是吉考斯T上印着的“Go Back Home”的真实写照吧。
经过一夜的浅眠和早间地铁的摇晃,在熟悉的地点,遇上了不同的人。大家的目的都一致,参加一场属于玩家的聚会。
核聚变今年的展台比21年要多出一部分,玩家、观众感觉上也比21年更多,不过这次没有庙会互动区还是有点遗憾的。由于我day1到场已经有些迟,各个展位前都已经排了不短的队伍。我在上午成功排到了XBOX区和攻城模拟器两个展位的试玩。《地平线5》和《攻城模拟器》这两款游戏我都只是“云玩家”,特别是这次XBOX为《地平线5》带来了真实卡丁车操作器,之前一直用用手柄玩竞速游戏的我,第一时间没有太能适应,但是后半段也摸到了一点操作手感。
Day1下午的主舞台重头戏很快来了,《赛博朋克2077》dlc“往日之影”CV访谈节目,两位配音老师分享了她们在为《2077》配音工作中的趣事,以及自己的游玩体验,随后的现场配音表演更是展现出了过硬的表演技术,全场掌声雷动!
随后的环节是由羽毛老师带来的新游《堕落之主》现场演示。对于魂like游戏,羽毛当然是得心应手的,这款游戏确实质量不错,还有一些创新的设定与玩法,毛毛直呼“味道很正”。
之后就是继续排队试玩和游场的环节了,多图预警。
紧凑的day1行程很快结束了,接下来是时间依然紧凑的day2 。所有刚进入核聚变2023会场的玩家,第一眼必然看到的是《赛博朋克2077》的展区,这也几乎是会场里最大的一个展区了。这次CDPR为我们带来了新DLC《往日之影》的试玩,整个展区也为我们真实再现了dlc中的新场景:“狗镇”,让我们仿佛置身于夜之城的那一隅。
由于day1进场太迟,没能拿到试玩“整理券”,我在day2开始一进场就直奔《2077》试玩区,在排了不算短的队伍后,成功拿到了11点的试玩机会。
这次《2077》展区的布置可谓是相当用心了,各种细节让进入的玩家如身临其境,极大地提升了试玩过程中的代入感。
短暂的试玩流程让人意犹未尽,上午的主舞台活动早已如火如荼地开展了。今天是喂狗组承包了主舞台,为我们带来了“传统艺能”:“KKSK”看看谁快现场速通表演。首先是由羽毛现场挑战《生化危机4 重制版》速通世界纪录保持者老王。两人你追我赶,互相翻车,速通观众们的气氛也一轮一轮被炒热。
最终,本次速通挑战的赢家是羽毛,他在对决中曾经一度领先,但是中途被老王追回一大截失去领先位置,但是老王在倒数第二章由于随机值出现重大翻车,羽毛最终得以逆转局势,在第四次挑战中击败老王取胜。
下午的三场节目表演依然是看看谁快,前两场是由SDK老师进行的《歧路旅人2》学者线速通和《星球大战 绝地:幸存者》any%速通表演。这也是KKSK开展以来第一次由同一位选手连续带来两场现地速通表演。
接下来是day2的游场时间。
时间飞快流逝,转眼间两天的核聚变之旅将近尾声,穿过出口,回望展厅,一切都如此真实,却又如梦似幻。希望明年还能不见不散!
逛展逛累了怎么办?来碗卤煮火烧!
在幻想乡之中,一群妖精准备整点花活,于是举行了一场盛大的“武”会,为了取得“异变领袖”的称号,为了吾等的荣耀!妖精们决定用实力说话,开始gank吧,为了荣耀!
等等,听说你有点担心内容,不至于吧,这可是由制作了《东方夜雀食堂》、《东方华彩乱战》等好评如潮的二次同人佳作的优质创作者二色紫幽蝶开发制作的东方同人独立游戏!
成为强者吧
既然剧情是因称号战斗而或获取,那么指挥吾的大将——吾所眷顾的妖精,用吾等聪慧机智的头脑,去让其他人知晓,真正的“异变领袖”早就内定了,因为,吾的实力完全凌驾于其他人之上!本作相比于其他东方同人作品的弹幕玩法,直接大道至简,回归了早期FC作品纯粹、直白的操作体验——踩踏。
没错,既然已经承认了自己是“异变领袖”,必须理所当然的让其他平庸的妖精们臣服在吾的脚下!成为吾成功的垫脚石吧!尔等只需要通过踩头来创飞对面妖精的翅膀,抓住其他失去翅膀破防的妖精,及时补刀,华丽地迎接本就属于吾等的胜利吧!
哦对了,虽然地图看起来可能并不大,但是挑战也的确不小,玩家可能会面临天气的变化,也可能会对抗BOSS的护盾,当然玩家也需要去收集随机道具,并在合适时机使用之,也需要根据地形来灵活走位,总之,这场战斗中玩家有着不小的发挥机会。
“异变领袖”不止一个
没想到吧,“异变领袖”不止一个,毕竟一个世界只有吾一个霸主会不会太孤寂了些,所以,对本作使用异世界召唤吧,拉着尔等的值得信赖的挚友,一同携手去夺取属于你们的荣耀吧。作者贴心的设置了联机模式,最高允许4人同时游戏。
但尔等要小心挚友的背叛,毕竟这游戏可以开互相伤害的啊,小心角落里的老六,万一你的好友在关键时刻给你一刀,芜湖,可以准备纪念你们曾经存在过的友谊了。
稀奇古怪的小玩意
如果尔等不能享受旅途中探索与发现的乐趣,那成为“异变领袖”的意义何在,所以,本作贴心的推出了很多稀奇古怪的小玩意,就像极了在勇者拯救世界的路上,发现了奇奇怪怪的小玩意,遇到了那深不可测的天气。全都可以被记录下来(翻译:也是有图鉴系统的喔)。
但惊喜怎么只能单独出现,当然要一起来才叫做快乐,所以,这里的天气和道具,往往是随机掉落并组合的出现,强化自身的能力或影响地图的属性。
虽然这些大部分都是正面buff,但世事总是这么不尽人意(时运不济),这只是为尔等脸黑碰到 debuff而作的开脱罢了,才不是在帮你们说话!还请一定要享受这些好玩的小道具吧,感受制作者对大家满满的感情吧!
像素风+东方=画面精致
像素风不愧是元老级的画风,虽然舍弃了华美的画面和绚丽的特效,但这种可爱的画风,是个猛男都会心动吧,而且都那么小只,一定能拿在手中细细呵护。就看着她们小小的,呆呆的动作,怎么办,已经完全沉沦了(扭曲阴暗地爬行抽搐)。
而且这个配乐嘎嘎轻松,就像是在和妖精们快乐游戏一般,妖精姐姐啥时候开个传送门带我去东方玩啊!
对武踏会的建议
为什么成为勇者没有新手教程啊,就像地球online一样,全部都要自己摸索,对于我这种入门级“异变领袖”实在是太不友好了!还有按键优化,总有种反应慢一拍的感觉,而且在争夺“异变领袖”的途中,为什么会出现对话框啊,我可没有带脑子啊。
总结
总的来说,《东方妖精武踏会》作为一款小体量,题材欢乐,制作放飞自我的独立同人作品,在抢先体验阶段就给人带来了不少的乐趣。游戏制作组在前几作中所积累的制作经验也成功地运用到了本作的玩法、UI设计等各个方面,同时也保持了前几作一贯的高质量音画表现,强化了本作休闲娱乐的游戏氛围。
相信在本作的后续开发过程中,修复BUG、平衡角色、完善新手引导也不会成为一件难事,而最终成品,也足够让人去放心期待。
感谢育碧的邀请,我于前几周参加了在上海工作室举办的《刺客信条:幻景》的试玩活动。在这次活动中,我体验到了游戏前半段的部分内容,并根据引导成功完成了一次刺杀行动。除了本文中包括的关于本作的前瞻阐述以外,同时我们也录制了本次试玩内容的流程视频,欢迎大家参考。
<内嵌内容,请到原网页查看>
《刺客信条:幻景》的世界观设定在了公元九世纪的阿拔斯王朝,这个时间段,历史上被称为“伊斯兰黄金时代”。
对于国内玩家而言,这个时期所诞生的最为著名的作品大概就是《一千零一夜》了;但对阿拉伯文化而言,这个时代所带来的却远远不止这些 —— 无论是工业、农业还是商业,在这个时期中都呈现出了百花齐放的状态。各种壮观与复杂结构的建筑下,是四通八达的沟渠河流或羊肠小道。远航而来的巨船,让码头塞满了世界各地而来的货物。这些真实存在过的历史痕迹,在《幻景》中则化身成为了故事展开与构筑玩法的基石。
故事发生的舞台巴格达,便是一个庞大且充斥着各种文化符号的宏伟都市。即便是我所体验到的只有巴格达中“卡尔克”这一地区,其地图的宽广程度便足以支持数个小时的游戏时长。大是真的大,复杂也是真的复杂。
我觉得这点设计其实还是挺讨巧的。毕竟巴格达、长安与君士坦丁堡是当时世界的三大国际都市。这就意味着它的地图注定是充满了大量的立体的,可供探索的元素。不过这些地区元素在设计上与系列前作实际上区别并不大 —— 同样的商人、刺客据点、鸟瞰点以及功能性的任务触发点等等。它仍然是《刺客信条》那传统的探索推进体验。
就好像在我完成了初期的引导之后,心里就会不自觉地念叨着:“嗯,还是那个味道”一样,不得不谓之曰令人安心。
如果是熟悉《刺客信条》的玩家一定都会知道,育碧在文化与历史的考据上可以说是做到了“令人发指”的细节展现。而黄金时代的巴格达便是一个融合了古代两河、罗马、中国、印度、波斯、埃及、北非、希腊及拜占庭文明的大熔炉。在我起初漫步在城市街头的时候,除了那种白日里颇具当地特色的街头生活以及夜晚灯火通明的花街柳巷以外,那种偶然间在耳边传来的,从大唐远赴中亚的商人们的中文招呼,更给我带来了颇感意外的亲切感。(当然,非要吹毛求疵的话,那时候哪来的普通话呢…)
《幻景》中依然存在着大量的历史文化遗迹的再现,以及对当时风土人情的展现与说明。大到名胜古迹,小到餐盘硬币,只要我稍微感兴趣的那些小物件,在游戏中都有着详细且具体的呈现。
虽然我对阿拉伯文化了解甚少,但就像是《奥德赛》或是《大革命》那样,就算是四个小时的短时间体验,它仍然可以作为“旅游模拟器”,来加深我对阿拉伯文化的理解与认知。
让我觉得惊喜的是,得益于巴格达在当时历史上的地位,那些来自各个国家的三教九流便可以成为玩家们在探索或躲藏时的得力助手 —— 就比如可以雇佣外籍佣兵捣乱来吸引敌人的注意,亦或者贿赂当地的宣讲官来降低敌人的警觉度。更不用提故事中那些商人抱怨当地税收的一肚子苦水,都是那个时代背景下的一种反馈与体验。
将文化特色融入进玩法之中是《刺客信条》的拿手好戏。而在如此多文化交汇之处所形成的《幻景》,对国内玩家而言,无疑是具有足够的新鲜感和乐趣的。
因为《刺客信条》系列已经做的足够好了,所以《幻景》在这方面也确实没得挑,真的不错。
为了便于快速体验到完整的游戏玩法,本次的试玩内容是以三段不连续的故事得以呈现的。
首先体验到的部分,也就是游戏的完整的序章,故事的内容大致讲述了巴辛姆从平日小偷小摸却打心眼里想成为无形者(刺客),到后面因为阴差阳错偷到了某个重要的圣物(大家都应该能猜出来是什么),结果导致自己被全城通缉,最终被无形者组织暗中保护起来的过程。
而作为游戏最初的引导部分,《幻景》并没有急于让各位体验身为刺客上天入地的操作,只展示了角色基本的跑酷操作以及“偷窃”系统。在这一部分的最后,玩家需要潜入宫殿偷取圣物,而此时系统会提供两种潜行路线的选择:跟随同伴,还是自己寻找另外一个入口。
试玩的第二部分则是讲述巴辛姆在无形者营地中训练的内容。这一部分着重强化了战斗系统的引导,在默认的PS5手柄操作方式下,R1担任了攻击的主要输出按键,轻按为轻攻击,长按为重攻击;L1是游戏中的招架指令,可以防御敌人的部分攻击并为其造成硬直;L2与R2键则担任了圆盘选择副武器的功能。
在试玩内容中,玩家的副武器可装备飞刀、火把、烟雾弹几个标准装备。同时像烟雾弹等部分武器支持快捷指令,减少进入圆盘指令的时间减缓,让巴辛姆的行动更加流畅;□键为闪避,×键为跳跃,长按○为本作中独特的精准暗杀系统,短按为场景互动。
额外需要提及的则是本作中闪避与招架的关系。本作中的敌人能够使用可以弹反和回避的白光重击,和只能弹反不能回避的红光攻击两种攻击方式。但本作中的闪避会消耗体力,体力槽清空时玩家将无法使用回避,只能使用招架指令,成功招架敌人的攻击时则会恢复一定的体力。但总的来说,由于回避与招架的判定比较宽松,只要在角色的动作之中都算作有效的判定范围,所以在熟悉了敌人的攻击节奏后,即便是面对多个敌人玩家都可以做到游刃有余。但就这一点而言,《幻景》的操作体验确实会给我一种初代里“靠招架翻滚打出一片天”的感觉。
试玩的最后一个部分则是一段完整的刺杀流程,出于剧透的考量我将不会为大家带来这段内容的详细说明。游戏将需要玩家从调查暗杀目标开始,找到各种蛛丝马迹,在确定暗杀目标身份之后制定暗杀计划并付诸实施,最后逃离现场的一系列环节。这一部分的内容可以被视作整个《幻景》中最主要的体验内容,整个主线故事也将会由这样类似一个一个大型的暗杀任务组成。
虽说《幻景》在之前的采访中有表示本作将会致敬系列的初代作品,然而从我体验到的这三段内容来看,除了手感以外,我起初认为它的玩法架构比较像系列皇后几部中《起源》的设计思路。但实际上《幻景》在跑酷、刺杀、潜行方面做出了更简化的调整,以及更自由的选择项,这让我可以根据自己的游戏风格,来随时调整暗杀的手段以及思路。
即便是在各种暗杀方法都无效的情况下,依然可以通过战斗来解决一切的难题。坦言之,我感觉《幻景》就像是用全新的技术重置了初代《刺客信条》,但比起原版而言,它更加丰富好玩。
除了新的世界观以外,《幻景》显得非常保守,没有太多的新系统,更多的则是对旧系列中那些不错的改动进行了重新整合与完善 —— 这可能是它玩起来确实会有初代的那种质朴感,以至于如果是本身对《刺客信条》系列不是很感兴趣的玩家,在本作中也很难找到什么快乐。而在有限的体验时间下,我也很难对它的体量或是后续任务的重复度下一个论断。
但反过头来说,《幻景》依然很好地继承了那种集“潜行-暗杀-跑酷”于一体的畅快体验,它对于系列的老玩家或是一直希望尝试本作的新玩家而言,应该也是会具有值得一试的魅力。
毕竟对《刺客信条》这种老系列而言,只要别乱搞我认为就是成功。从目前来看,《幻景》挺稳的。
1.电竞产业一周热门事件
国际奥委会宣布成立电子竞技委员会
9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。拉帕蒂恩在新委员会成立之前一直领导国际奥委会电子竞技联络小组。
国际奥委会认为,电子竞技委员会的成立是支持虚拟奥运体育项目发展的最新举措,突显了国际奥委会对电子竞技巨大潜力的认可。国际奥委会主席巴赫表示,国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动。
英雄联盟S13全球总决赛所有参赛队伍已确定
随着巴西赛区决赛的结束,LOUD以3-1的比分击败PNG晋级世界赛。S13全球总决赛的所有参赛队伍已经全部确定,23支将前往韩国参加2023全球总决赛相关赛事(资格赛、入围赛、瑞士轮、淘汰赛)。
BDS(LEC赛区四号种子)、GG(LCS赛区四号种子)将参加10月9日2023全球总决赛资格赛的队伍,胜者进入入围赛阶段。
参加10月10日至15日2023全球总决赛入围赛的队伍,脱颖而出的两支队伍将进入瑞士轮阶段:
一号池:资格赛胜者、PSG(PCS一号种子)、CFO(PCS二号种子)、GAM(越南一号种子)
二号池:R7(拉美一号种子)、TW(越南二号种子)、DFM(日本一号种子)、LOUD(巴西一号种子)
LPL赛区的JDG、BLG、LNG、WBG;LCK赛区的:GEN、T1、KT、DK;LEC赛区的:G2、FNC、MAD;LCS赛区的:NRG、C9、TL,以及两支入围赛晋级队伍,将直接参加10月19日至29日2023全球总决赛瑞士轮阶段。
《守望先锋联赛》正在与第三方赛事组织者讨论2024年赛事
据GGRecon报道,动视暴雪正在与第三方赛事组织者讨论2024年的电竞比赛方案,而《守望先锋联赛》的未来结构仍不明朗。
消息人士告诉GGRecon,ESL FACEIT Group是动视暴雪就北美和欧洲赛区的运营与之进行过商谈的公司之一。与此同时,WDG Esports也在讨论在亚洲继续合作的问题。
守望先锋联赛很可能在本赛季结束后发生重大变化,所有19个特许经营权将就比赛的未来进行投票。根据动视暴雪提交的一份财务文件,如果参赛队伍不投票决定根据 “更新后的运营协议 “继续比赛,该组织将获得高达 600 万美元的解约金。
沙特阿拉伯将举办2024年世界电子竞技锦标赛
国际电子竞技联盟(International Esports Federation)宣布2024年第16届世界电子竞技锦标赛将由沙特阿拉伯举办 ,主办城市尚未公布。2023年世界电子竞技锦标赛包括《铁拳7》《实况足球》《DOTA2》《CS:GO》以及《无尽对决》《PUBG 手游》等项目。
2023CFS亚洲系列赛夏季赛开赛
9月6日,2023CFS亚洲系列赛夏季赛火热开战,本次比赛六支参赛队伍分别来自三个赛区,CFPL赛区成都AG与白鲨,越南赛区CaraHouse.2L与Ranking Esports,菲律宾赛区Pacfic Macta和TEAM RANDOM。
2023CFS亚洲系列赛夏季赛共计5个比赛日,分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛从9月6日持续到9月9日,采用BO3单循环赛制,第一名直接晋级决赛,第2至4名晋级冒泡淘汰赛。淘汰赛将在9月10日打响,采用BO5冒泡赛制。
2023FIFA电竞洲际杯将在上海举办
9月6日,FIFA’s eFootball官网发布的信息显示,2023年的FIFA电竞洲际杯将在中国上海举办,时间定在2023年9月13日至17日,本次也是洲际杯第一次在中国举办。2023洲际杯将由来自中国、韩国、泰国和越南的16支队伍参赛并争夺30万美元的总奖金。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计9起。
国外数据统计网站Esport Charts统计了8月份外网观众峰值,数据显示,无尽对决印尼联赛第12赛季以198万的观众峰值排名第一(Alter Ego对阵RRQ的常规赛)。沐瞳国际赛事负责人郭小菲此前表示,《无尽对决》已成功在东南亚、南亚、中亚、中东、独联体等地区获得大量用户喜爱,还在印尼、新加坡、菲律宾、马来西亚、蒙古国、土耳其等国家成为当地的国民游戏。
随着覆盖用户的增加,无尽对决在更多地区建立了联赛并展开商业化,本周,无尽对决MPL联赛新加坡MPL SG就宣布了秋季赛的三个赞助商;MPL职业联赛MENA (MPL MENA中东和北非地区)则和沙特阿拉伯公司VOV Gaming达成赞助协议。
尽管无尽对决赛事整体增速明显,但个别地区的赛事表现目前难以支持其商业化发展。数据显示,MPL新加坡第五季的高峰观众人数只有7600人,MPL MENA成立于2021年秋季,该赛事在2022年秋季的峰值观众人数并未突破10,000人。
在主流电竞市场(如中国、欧美、北美)竞争激烈的情况下,布局蓝海市场成为电竞公司、品牌的战略方向,但从部分市场的赛事表现来看,品牌除了需要长线布局思路之外,还需关注赛事是否具备成长的能力,也既“警惕蓝海市场陷阱”。
9月6日,国际奥委会宣布成立“电子竞技委员会”,国际奥委会在公告中谈到,这体现了国际奥委会对虚拟体育运动的认可,巴赫表示,国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动。
但从国际奥委会举办的奥林匹克电子竞技周来看,并不包括当下热门的虚拟体育游戏,如《NBA 2K》《FIFA》等。陀螺电竞此前曾分析,国际奥委会收录电竞项目主要取决于两点,第一是具备传统体育元素,第二则是与不同的体育联合会合作,从项目出发寻找相匹配的游戏。
本周,职业篮球电子竞技联盟NBA 2K League宣布与美国国家篮球运动员协会 (NBPA) 建立营销合作伙伴关系。NBA 球员将参与各种营销活动来推广NBA 2K联盟。
在国际奥委会积极拥抱虚拟体育电竞赛事的情况下,越来越多的热门虚拟体育游戏有望出现在奥林匹克电子竞技系列赛中,如国际奥委会电子竞技负责人Vincent Pereira提到的《火箭联盟》,以及其他体育游戏也在考察范围中。而游戏厂商也加快了与体育管理机构合作的步伐。
首先很抱歉地通知大家,《第一律法》有声书因演播老师突发心梗住院,将暂停更新,下次更新会再通知大家。实在抱歉!
周三晚,将更新《奥本海默一生的故事》的下集, 继续用电台聊聊奥本海默一生的故事。
周四晚,将更新常规节目“ Bethesda Game Studios 发展史下期 ”。 在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢?
核市奇谭和游戏新闻节目继续更新,喜欢的朋友不要忘记收听。
接下来是 GPASS 会员播报专区:
为了保证听众拥有最佳的收听体验和内容接收的连续性,我们将原定于 9 月 11 日晚 21:00 上线的 Gadio Spec 节目【高边疆的平衡:太空安全】第一期,延期至 9 月 15 日晚 21:00 上线。
对给所有听众带来不便表示歉意,希望大家可以继续支持和期待 Gadio Spec 后续的节目更新,感谢大家!
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“当员工们玩得开心时,我们就会觉得好!这样就对了。”
近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二接受外媒Fami通采访中表示,他认为如果员工只是机械地完成工作,而不参与到游戏的开发过程中,那么很难制作出一款高质量的游戏。相反,当员工开始对正在开发的游戏产生兴趣时,这就意味着他们正在制作的游戏具有真正的吸引力。
——“我希望游戏将成为第一个由自己颠覆的行业,不需要谷歌或亚马逊就能彻底扭转局面。我们应该足够聪明,看到这些变化的到来,并为这种可能性做好准备。”
近日,索尼PlayStation前高管Shawn Layden在投资投资峰会上表示,谷歌、Netflix、亚马逊和苹果等非游戏行业特有的大型科技公司是当前业务的最大威胁之一。Layden认为对游戏行业现状的另一个大威胁是行业整合,他认为这可能是”创造力的敌人“以及游戏开发成本的上升。
行业要闻🔥
1.Sensor Tower最新数据显示,2023年8月,共40家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。其中,朝夕光年得益于《晶核》强劲市场表现,8月收入环比增长为20.8%,创下新高。点点互动收入连续2个月实现10%的环比增长,创下新纪录,旗下SLG手游《Whiteout Survival》在8月拿下全球SLG手游收入冠军宝座。
2.伽马数据发布了《2023年7月游戏产业报告》,报告显示本月中国游戏市场实际销售收入286.10亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%。其中中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比上升3.40%,同比上升51.09%。
3.热云数据发布了一份《2023暑期买量报告》,报告显示今年暑期游戏买量市场,新老产品的投放数量持续下行。投放产品数量较去年同期减少约700个,新增投放产品数量减少约190个,为近三年暑期买量的最低点。
4.据外媒报道,角川日前推出了 《Fami 通游戏白皮书 2023》,数据显示,2022 年全球游戏市场规模有所缩小,全球游戏市场(包括 PC / 游戏机 / 手游)规模为 268005 亿日元,同比减少了 7.0%, 其中最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC 销量均下降 10% 以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家的可支配收入下降。
5.近日,DataEye发布《2023H1印尼手游市场营销和社会文化观察》,数据显示2023上半年,印尼手游市场内购总收入达1.33亿美元,同比提升2%;总下载量达16.5亿次,同比下滑8%。
6.根据data.ai 和其合作伙伴 IDC 预计,2023 年移动游戏将占全球游戏消费支出的 56%,游戏机游戏收入占 22%,PC/Mac 21%,而掌上游戏机约 1%。2022 年移动游戏支出整体表现欠佳。报告指出,在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗 RPG 和融合三消游戏。
7.Epic Games的首席执行官Tim Sweeney在社交媒体中表示欢迎创新的AI技术游戏上线Epic Games商店,并承诺不会因为游戏中使用了新技术而将其下架。
8.据媒体EW近期报道,去年曾荣获TGA“最佳独立游戏”奖项的赛博猫科游戏《Stray》即将被改编成一部动画电影。据悉,这部电影将由曾制作过《怪物少女妮莫娜》的知名动画制作公司Annapurna Animation工作室负责制作。
9.根据角川ASCII研究室的最新数据显示,日本玩家正以前所未有的速度进入PC平台。截至2022年,日本PC游戏市场已经从1313亿日元(约9亿美元)增长到了1892亿日元(约13亿美元),增长幅度高达43%。有研究指出,PC游戏平台环境改善,Steam钱包普及等因素,促使了日本PC玩家数量增加。许多日本游戏厂商比如SE和FromSoftware等,也重新关注PC平台,并积极向日本玩家销售PC游戏。
产品观察👀
1.9月6日,Bethesda开发的太空题材RPG游戏《星空》发售,虽在早前豪华版提前解锁公布的内容来看游戏争议较大,但在正式发售后两日官方便宣布,《星空》的总玩家人数已经突破600万人,成为B社有史以来发布规模最大的游戏。目前《星空》Steam好评率高达79%多半好评。
2.鹰角于9月9日凌晨发布了一款名为《泡姆泡姆》的新游预告片,展示了其主要玩法。这是一款以多人合作为主题的3D平台解谜游戏,采用了射击与消除相结合的方式。目前,该游戏仅面向主机和PC平台推出,采用买断制的收费模式。
3.9月8日,灵犀互娱首款自研自发的MMORPG手游《森之国度》公测,上线之初,便登顶iOS免费榜与TapTap热门榜,截至发稿前,游戏在iOS畅销榜已上升至19名。
4.由盛趣游戏推出的《庆余年》手游于8月31日在港澳台地区正式上线。自游戏发布以来,已在谷歌商店免费榜以及iOS免费榜中双双取得第一。港台地区iOS畅销榜最高排名来到第七。
5.9月8日,腾讯互娱旗下的NExT Studios研发的端游新作《重生边缘》正式上线。该游戏为一款以轻科幻为主题,专注于PVE玩法的TPS(第三人称射击)游戏。游戏的核心特点是“芯控”系统,即玩家可以通过击败精英纳米体敌人,将其转化为可以在可控角色周围召唤的“同伴纳米人”。
6.根据Sensor Tower最近的一篇博客文章,土耳其开发商Dream Games推出的三消手游《Royal Match》在下载量和收入方面已经超越了《糖果传奇》。在7月份,《Royal Match》的下载量达到了1460万次,收入达到1.12亿美元。相比之下,《糖果传奇》的下载量为1440万次,收入为1.04亿美元。
投融资速递💰
1.根据外媒mobilegamer.biz报道,Supercell投资了芬兰一家初创工作室Future Run。据悉,Future Run由芬兰移动游戏工作室Traplight Games的资深人士创立,该工作室曾开发赛车游戏《Big Bang Racing》以及SLG游戏《Battle Legion》等产品。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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