耗时3年半打造的独立游戏,因AI对话而被Steam下架

耗时3年半打造的独立游戏,因AI对话而被Steam下架

尽管距离AIGC走入大众视野已经过去了整整一年,但时至今日,这项新兴技术仍然不可避免地伴随着法律纠纷与版权争议,而这些问题也时刻提醒着人们AI技术目前存在的潜在风险与不确定性。

上周,Steam社区又出现了一起围绕着AIGC产生的争议事件:独立游戏开发者Shasaur潜心制作三年半的游戏只因导入了ChatGPT的接口,便收到了来自Steam官方的严令警告与永久下架。

Shasaur是一位默默无闻的独立游戏开发者,三年半之前,他开始制作一款名为《Heard of story》的休闲风格种田游戏,玩家可以通过收集资源建造村庄和城镇,并在这个过程中与形形色色的NPC交流互动,共同推进城镇的发展。

为了丰富NPC对话内容,Shasaur将目光投向了时下流行的ChatGPT。与此同时,他也深知Steam对AIGC的把控之严格,因此Shasaur的选择是为游戏接入OpenAI的官方API接口。如此一来尽管游戏内并未实装任何AI大模型,但想要体验AI功能的玩家也可以自行订购OpenAI的服务并提供个人的API密钥来提升游戏体验。

然而,Shasaur最终还是没能躲过Steam严苛的审核机制。大约一个月前,Steam注意到了游戏中的ChatGPT功能,并要求他提供更多与AI有关的信息。Shasaur详细地解释了ChatGPT在游戏中的运作方式,还提交了一份移除了ChatGPT的全新版本。即便如此,他还是收到了最不想看到的消息:游戏下架,且不得重复提交。

从Valve 7月发表的官方声明来看,他们对于AI技术所持的态度实在是有些暧昧不清。一方面Steam要求开发者在提交游戏时需要确保自己拥有足够的版权来发行游戏,另一方面他们也知道AI是不断发展的技术,并表示会根据法律政策的变化做出相应的调整。实际上,仍有大量使用了ChatGPT、Midjourney等AI技术的游戏存活至今,很难说Steam针对AI技术修改的审核标准究竟改在了哪里。

SE使用AI技术重新制作的《港口镇连续杀人事件》喜提差评如潮SE使用AI技术重新制作的《港口镇连续杀人事件》喜提差评如潮

在制作游戏的那三年里,Shasaur过得并不如意,他牺牲了不少陪伴朋友与家人的时间,还试图通过众筹缓解资金紧张的压力。如今好不容易完成了自己的游戏,最后却只能落得这样的下场,生无可恋的Shasaur在Reddit论坛分享了自己的经历,并寄希望于广大网友给出行之有效的解决措施。

Shasaur的帖子一经发出便引发了广泛共鸣,不少网友都在调侃Steam的同时提出了自己的建议,甚至Epic的CEO Tim Sweeney也向Shasaur伸出了橄榄枝:“来Epic上架你的游戏吧,我们不会禁止使用新技术的游戏。”

在AI技术日新月异的当下,AI生成内容融入游戏开发流程已成现实。Steam之所以拒绝AI生成类游戏的上架,或许旨在抑制粗制滥造的AI游戏泛滥成灾的现状,但由于缺少完整可信的审核标准,恐怕会将更多的独立开发者拒之门外。AI生成内容的界限到底在哪,仍需要大量的时间去摸索和证明。

B社巨制《星空》正式上线 Steam获得“特别好评”称号

B社巨制《星空》正式上线 Steam获得“特别好评”称号

今天,即9月6日,B社的期待已久的大作《星空》终于与玩家正式见面。购买了标准版的玩家现在已经可以开始他们的冒险。而Steam为了纪念这一特殊日子,也特意将官方首页的海报更换为《星空》的宣传图。

对于这款游戏,玩家们的期待可见一斑。《星空》在Steam上的玩家评价已经解禁,总体评价为“特别好评”,并且好评率高达88%。特别在国区,玩家们也给出了积极的反馈,总共有116篇评价,其中有75%的好评率。

另外,从SteamDB的数据我们可以看到,这款游戏上线不久,当前的在线玩家人数就高达23.2万。这也再次证明了玩家对于B社新作的热切期待。

开启玩家测试后,《猛兽派对》再次成为欢乐制造机

开启玩家测试后,《猛兽派对》再次成为欢乐制造机

上周末,游研档案馆联合Recreate Games、AMD,在线下带来一场400人的《猛兽派对》试玩活动。

时隔三年,《猛兽派对》终于再次开启玩家测试。从9月1日起到正式发售前,陆续有三轮玩家测试计划开放,游戏将不断增加可玩地图的数量,供测试玩家与预购玩家试玩。

在线上测试开启的同时,上周末,游研档案馆也联合游戏官方Recreate Games、AMD,在线下带来一场400人的《猛兽派对》试玩活动。

这是档案馆迄今为止最为欢乐的一场活动。关于《猛兽派对》本身,过往游研社也已经有过诸多报道,这回我们换个方向,把镜头转向那些刚刚体验到游戏的玩家。他们和游戏一起,贡献了档案馆开馆以来最多的笑容。

在此,我们感谢每一位社友的到场,也感谢Recreate Games、AMD对本次活动的支持。在9月15日前,扫描下方二维码,购买 AMD CPU、显卡及笔记本电脑,即送《猛兽派对》游戏及稀有皮肤,欢迎选购。

扫码即可购买扫码即可购买

活动结束后,我们也邀请到场玩家聊了聊他们对游戏、对活动的体验感受。大家的反馈比想象中踊跃,一位社友谈到大清早坐高铁来玩游戏的经历,也有社友回忆起大学时候和室友一起打游戏的时光。很高兴大家也能在游研档案馆留下快乐的回忆。

更多社友在小红书平台安利本次活动更多社友在小红书平台安利本次活动

早上8点坐高铁,去玩《猛兽派对》

社友:DJ啊飞

三年前玩过《猛兽派对》的demo过后,一直很难忘记那段大学宿舍里一群人大笑的时光。以为这个游戏会很快回到我的视线,没想到竟然三年都没有动静,使我对它好感度大减。

结果突然在一个下午的摸鱼时间,刷小红书的时候,看到了游研档案馆的推文——有线下试玩活动!我还是按捺不住自己的好奇心,报名参加了。这可能是我近期做过最正确的决定。

先说结论,《猛兽派对》太好玩了!果断入手!

由于我不是本地玩家,早上8点多,就坐上去往北京的高铁,前往活动场地。在经历了高铁、地铁的长途跋涉后,终于在10点45分试玩开始前踩点到达。

档案馆布置得非常用心。门口的灯牌非常有特色,工作人员为我们发放了一手沉甸甸的游戏币,拿在手里有一种回到小时候游戏厅的感觉。

游研社还制作了任务手册,玩家每消耗一枚游戏币就可以体验一张地图。本轮测试开放了四张地图,每张地图不光是内容不一样,玩法也都不同。

每局试玩过后, 工作人员就会在任务手册上盖一个章,集齐四个章还可以领到可爱的周边!

试玩配备了手柄和键鼠两种设备,让玩家自由选择。我体验完所有地图后,推荐手柄游玩,操作更加顺手。

现场提供的游戏主机也非常可爱,是《猛兽派对》定制机箱。上网查了一下价格也不贵,适合没有大型游戏游玩需求的朋友、或者大学生宿舍玩家入手。

AMD《猛兽派对》定制机箱AMD《猛兽派对》定制机箱

这次试玩也让我结识了默契十足的灵魂队友,我们在一个多小时的试玩过程中结伴而行,四张地图、多场对局,从无败绩。结束后还意外在小红书上遇到对方,火速互关成为好友。

总觉得这个游戏有一种特殊的魅力,它让场馆内每个人都可以开怀大笑,可以让彼此陌生的人很快拉近距离,成为亲密的战友,可以让带有竞技属性的游戏气氛轻松,无论输赢都很欢乐。我玩过很多派对游戏,《猛兽派对》吸收了前辈游戏的优点,质量对得起玩家的等待。

号外!所有试玩活动感觉没过瘾的玩家,可以在Steam上预购游戏,在下次8号第二次试玩活动开始时,可以立即获得试玩资格。期待和各位再次相遇!

我被夹着头,并且获得了胜利

社友:热源

试玩过程中体验最快乐的是武器系统。与对方较量的时候,如果选择了一个比较好的武器,会大大提升游戏体验。你这一棒棒糖或者铁锹下去,不知道会打到谁,是你的大冤种队友,还是你的大冤种队友,或者还是你的大冤种队友,无差别伤害,就是这么有意思。

电击枪也是无差别攻击。如果你和对手距离太近,你会被自己电晕。当对手、朋友想给你“抬了”,那真的很抱歉,他们也会被电晕。可以想象这些别出心裁的游戏设计有多爽!

我被夹着头,并且获得了胜利我被夹着头,并且获得了胜利

本轮测试开放了四张地图。“风洞”是我第一次体验的地图,最好玩的一点在于风向的转变;

而相对比那些需要计谋的模式,“武道会”模式给了我这种飞踢玩家一个最好的展示舞台,我一个飞踢下去,大概率会踢空,但有机会可以给产生重击效果,这个时候我心里泛起了一丝快乐。

 “猛兽冰球”,也是开局就能进行一个飞踢。把握好机会,可以控制整场的节奏;“棒棒糖工厂”是我最喜欢的模式,不仅可以拿高分糖果,也可以干扰对方的进度,非常欢乐。

非常感谢本次活动,体验时间充裕,可以充分体验四张地图,也表扬各位游研社staff,他们会很细心给你告诉你各种操作,在需要的时候告诉你键位和套路。谢谢游戏研究社、猛兽派对、AMD厂商以及全部游研社staff的服务精神。

 不仅是派对游戏,更是时光穿梭机

社友:派大星

在我大二的时候,一款名叫《动物派对》的游戏demo突然爆火全网,可爱的小动物、愉快轻松的玩法、滑稽的动作无不令人心花怒放。我不得不承认,回想起那段和舍友、朋友们玩耍打闹的时光,会心一笑的同时,不可避免会升起一股落寞与怀念——朋友是最高的运行配置,我走出了那间寝室,可我好像又没走出那间寝室。

坐在办公室,群聊中的一个活动链接吸引了我的目光——游研社《猛兽派对》试玩会。办公室的噼里啪啦的键盘声不绝于耳,而我的思绪渐渐模糊。我又回到了那个或是午后、或是深夜、反正绝不会是清晨的宿舍游戏时光。

预约活动后,说实话心里是忐忑的,是怀疑自己的:自己一个人独身前往,游玩一款需要朋友欢笑打闹的派对游戏,是不是显得会有一些滑稽?我并不是一个i人,我喜欢社交,但同时又自觉有一些矛盾,觉得自己与陌生人相处时会多少有点社恐。

但是我仍然选择前往试玩,有对于游玩的奖品手办的喜爱,但更多的是想为自己和朋友们曾经翘首以盼的游戏再开始一场约会。

进入试玩会场,排队、签到、领币、领任务手册,一路上我沉浸在耳机带给我的个人世界,拿到试玩币之后,面对着四个试玩区域,甚至有些不知所措,一度怀疑过自己为什么要一个人来玩派对游戏,觉得自己与周围欢声笑语的情侣、伙伴们格格不入。

可是,在一声声staff们、玩家们热情的招呼声中,我真的慢慢融入了这个欢乐又可爱的氛围,

“冰球还有人来吗!三缺一!”

“武道会还有人来吗!快来呀!玩过的也可以继续玩!”

这让我感受到了那曾经的、大喊着朋友们上号的活力与熟稔。虽然是陌生人,但是在派对游戏中,依然可以在做出蠢萌操作之后大喊大叫、欢声笑语。

我摘下了耳机,回归了人群与欢乐的海洋。

紧张、不知所措的我被欢笑的氛围融化,被小动物们可爱的外表、滑稽的动作、有趣的玩法吸引,在各个游戏地图模式之间打闹战斗的我,的确找回了几分当时游玩demo时的快乐。

在工作之后,越来越容易陷入情绪的贫困。我的舍友们、朋友们不见了,时间和空间的距离让我们变得似乎越来越远,我们各自也有了自己新的生活,或是读研,或是工作。大家也有了自己新的朋友,只是我们不再是彼此出现在这其中的主要角色了。

这次的试玩会让我对于曾经的回忆更加珍惜与怀念,我会永远记得在某一天晚上和舍友一起玩闹,我听到了穿越了千百日夜的终于再次抵达我耳边的我们的欢笑声。

给自己的欢笑续个1UP吧,就像是投币继续游玩一样。

现场试玩游戏币现场试玩游戏币

结语

《猛兽派对》现已开放预购,9月8日也将开启第二轮测试,增加黑洞实验室与猛兽电击球两张地图,且面向所有Steam预购玩家开放测试资格。在Steam与Xbox平台,官方也会抽取更多测试名额,给到还没有预购的玩家。

未来游研档案馆还将持续举办各种类型的线下活动,活动主题涵盖玩家聚会、主题游戏展览、游戏试玩或闭门测试、卡牌桌游教学或比赛、讲座沙龙等多种类型。

我们长期开展的官方线下活动社友局,不仅在北京游研档案馆,也已在上海、广州、杭州、重庆、武汉、天津、苏州、南京、沈阳等多地成功举办,未来还将陆续登陆其他城市。

因名额有限,社友局只能通过预约报名,或游研社定向邀请参与。每次活动开放报名时,我们会在各地社友群、游研社 App 社区与小程序优先通知,先到先得。

希望最先收到活动通知的朋友,请添加下方“社友局 bot”微信,注明“游研档案馆”或所在地区,bot 会协助你加入档案馆社友群,或者全国各地的线下社友群。‘

游研档案馆详细地址:

北京市朝阳区北苑路华发颐园商业中心3楼

《收获日3》Steam与Xbox BETA公测即将启动:9月8日开测

《收获日3》Steam与Xbox BETA公测即将启动:9月8日开测

Deep Silver与Starbreeze Studios又有好消息!他们的合作射击游戏《收获日3》即将进入BETA公测阶段,公测时间定于9月8日至11日,支持的平台包括PC的Steam和Xbox Series X|S。此次公测的主要目的是为了在本月底的正式发布之前,进行服务器的压力测试。

此次公测的内容与上个月的封闭测试相似,玩家将体验到2023年4月发布的版本内容,而不是最终发售版本。其中包含一个名为“No Rest For The Wicked”的抢劫任务,任务场地设在一家小银行内。玩家将能体验到所有的难度设置,角色等级上限定为22级,而武器的等级上限则为8级。

任务描述如下:

“选择隐秘行动,让人们不知不觉地看到你如何轻易地掠夺金钱;或者选择高调进攻,在纽约市的街头制造一场震撼银屏的大规模抢劫,造成大片场面的混乱。”

为了给玩家带来更多期待,官方确认,《收获日3》将在9月21日正式上市,游戏将在PC(包括Steam和Epic Game Store)、Xbox Series X|S、PS5、GeForce Now以及Game Pass(包括PC和主机版本)上推出。对于国区玩家来说,Steam版本的标准版售价为128元,Silver版本售价228元,黄金版售价为298元,游戏支持简体中文。

游研早报:R星疑似在Steam上售卖破解版游戏;猫咪模拟器《迷失》将改编为动画电影

游研早报:R星疑似在Steam上售卖破解版游戏;猫咪模拟器《迷失》将改编为动画电影

各位社友早上好,以下是今天的游研早报:

1. Rockstar的一些老游戏在PC上运行状态不佳,起初玩家们将其归咎于这些游戏的年代久远,与当前的操作系统适配较差。不过最近有玩家发现,导致这一问题的原因可能是R星在自己的游戏中掺杂了部分盗版游戏的文件。

据游戏开发者 Silent 公布的数据,在《湾岸2》等游戏的代码文件中,能够发现软件破解组织 Razor 1911 的署名;在《马克思·佩恩2》中也能发现盗版机构 Myth 的署名。

这意味着R星在Steam上发售的游戏可能是一个破解版本,这些游戏可能会触发R星自家的反盗版功能,以及Steam的数字版权管理器,从而导致游戏无法正常运行,即便这是玩家通过合法手段,真金白银购买的游戏。

外界猜测,这可能是因为R星丢失了部分游戏的源代码,不得不依靠盗版机构来重新发售这些游戏。R星尚未对此做出回应。

2.《星空》今日正式发售,标准版现已解锁。游戏目前在Steam收到800余条评测,好评率88%,荣获“特别好评”。

3.猫咪模拟器《迷失》(Stray)将被改编为动画电影,由 Annapurna(《怪物少女妮莫娜》)制作。

4.《星之海》首周销量突破25万份,工作室原本预计需要一年时间才能达成这一销量。

5.《收获日3》将于 9月8日~11日 在Steam 和 XSX上开启测试技术性测试,所有玩家均可参与。测试版仅包括部分游戏内容,等级上限为22级。测试版数据不会继承到正式版中。

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 – 09.10(中)

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 – 09.10(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Pool Cleaning Simulator

关键字:模拟、休闲、沙盒、欢乐

发行日期:2023/09/07(中文支持)EA

泳池清洁模拟器将让你有机会成为一个单人的泳池清洁公司,以不寻常的方式清除泳池污染,更换过滤器,对泳池环境进行消毒和杀菌!

DanceDouDoou

关键字:节奏、模拟、欢乐、休闲

发行日期:2023/09/07(暂无中文)EA

DanceDouDoou 是一款节奏/节拍/舞蹈模拟游戏,通过点击和拖动,和你的动物伙伴们练习舞蹈动作。玩家将看到呆萌的动物们如何移动自己的身体,砸碎各种物品以发出声音。在舞台上尽情舞蹈吧!

幻灵之旅 幻都

关键字:日系角色扮演

发行日期:2023/09/07(中文支持

谎言,妄想,也会成为照耀真实的光。 本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合制 RPG。在三天就会毁灭的无限循环的世界中冒险,揭开藏于深处的秘密。在世界各地散落着各种能够揭开秘密的只言片语,等你去挖掘。

Chillquarium

关键字:生物收集、放置、水底

发行日期:2023/09/07(暂无中文)

Chillquarium 是一款舒适轻松的放置游戏。购买鱼类并饲养它们,然后出售以赚取利润!从简单的入门鱼缸到梦想中的水族箱,你可以通过加入稀有的外来鱼类和超稀有的颜色变种来定制自己的水族箱!

裂开了!裤先生(The Many Pieces of Mr. Coo)

关键字:指向点击、卡通、解谜

发行日期:2023/09/08(中文支持

经典卡通与创意解谜的完美融合,《裂开了!裤先生》将为所有玩家开启一段奇妙且独特的冒险之旅。简单通过鼠标点击即可解开意想不到的谜题,让所有人都能轻松畅游在精美的手绘动画世界。

Dokapon Kingdom: Connect

关键字:回合战略、角色扮演、棋盘游戏、玩家对战

发行日期:2023/09/08(暂无中文)

结交朋友或反目为敌!在这款混合 RPG 聚会游戏中,扮演一名精明的阴谋家!

Raiden III x MIKADO MANIAX

关键字:街机、清版射击、竞分

发行日期:2023/09/08(暂无中文)

在经典街机射击游戏系列的震撼之作 Raiden III x MIKADO MANIAX 中翱翔蓝天!在进入紧张刺激的空战之前,你可以自定义音乐、壁纸、游戏模式等!

重生边缘 海外服(SYNCED)

关键字:免费开玩、刷宝射击游戏、多人

发行日期:2023/09/08(中文支持

《重生边缘》是一款从零到壹打造的全新 IP 的射击游戏,通过独具特色的“芯控”玩法,巧妙结合 PvE 和 PvP 模式,同时融入 Roguelite 元素,为玩家带来全新的射击体验。

Sprout Valley

关键字:休闲、农场模拟、角色扮演

发行日期:2023/09/08(暂无中文)

Sprout Valley 是一款农场模拟游戏,可以让你从繁忙的生活中抽出空,打造梦想中的花园。这里有迷人的故事、手工打造的游戏体验、可爱的画面以及更多内容!

Apothecary

关键字:休闲、生活模拟、视觉小说

发行日期:2023/09/08(暂无中文)

一款具有禅意的叙事驱动型可爱解谜游戏,酿造药水、定制自己的工作间,与神奇小镇 Mangrove 的古怪居民互动。

Yupitergrad 2: The Lost Station

关键字:类银河战士恶魔城、3D 平台、探索

发行日期:2023/09/08(中文支持

传奇归来–规模更大,质量更好。在 Yupitergrad 2 中,玩家拥有更强的机动性、更多的道具选择、更丰富的游戏世界以及开放的故事结构。

TOSS!🍌

关键字:VR、跑酷、快节奏

发行日期:2023/09/08(中文支持

是时候疯狂一把了!在这款香蕉 VR 平台游戏中,扮演一只杂技猴子,在太空丛林竞技场中自由摇摆、翻腾。你的敏捷度、时机把握和 VR 游戏技巧将让你体验真正的 “香蕉之旅”!

下一部分

下一部分周四送上,不见不散~

五个大老爷们的曲奇大战一触即发!一个会加法就能玩嗨的桌游

五个大老爷们的曲奇大战一触即发!一个会加法就能玩嗨的桌游

大家好,我是瞬间思路。

今天与其说是讲游戏,不如说是讲个故事,故事就从DC桌游展结束之后的那天说起。

那天,天津五大道旅游区内某家咖啡馆的服务生小姐姐,见证了五个大老爷们在咖啡店天台上围着某种图案非常可爱,边玩还在边念叨加法算式的奇怪游戏玩得不亦乐乎。几人一会眉头紧锁,一会念念有词,一会哈哈大笑,身边往来者亦是纷纷投来奇怪的目光——这是哪来的病友聚会呢吧?

这个视觉第一印象看起来确实非常卡哇伊的游戏,其实是来自上海桌木鸟的设计师Leo的作品,各位看到文章的时候这个游戏应该很快就要在摩点开启众筹了。

游戏名叫《曲奇加加乐》,其实这名字加上这外貌和上面不超过5的数目字,各位应该和我第一感觉一样:这是个抽象类的儿童游戏!这个猜测很接近真实答案,但又真的不是。

Leo告诉我,这游戏的适应年龄是6岁以上,但上不封顶,我马上就接了一句:这我懂,大人能带着孩子一块玩呗。结果Leo他们像是预测到我这个反应一样,只说找个咖啡店咱们坐下边喝咖啡边玩两局,让我感受感受,于是就随便进了一家带露台大桌的咖啡馆。

这里我先不说我的游戏感受,先把规则快速讲给您,咱们先了解了游戏怎么玩才好说后面的事。

《曲奇加加乐》从本质上说就是数字1到5,通过加法算式进行空间排布来抢分的游戏。游戏的版图也就是曲奇烤盘采用拼接构成,随玩家人数和游戏难度可以进行调整,并按照说明书的指示位置摆好上面的起始曲奇。游戏中曲奇饼干分数字1到5共5种,构成5个供应堆,根据游戏人数不同每种曲奇使用的具体数量也不同。然后每人拿取一套曲奇(也就是数字1到5)放在自己面前,游戏就可以开始了。

起始玩家开始,每位玩家按顺时针轮流从下列行动中2选1执行

1.从供应堆拿取1块曲奇,且必须从所剩数量最多或并列最多的曲奇供应堆中拿取,如果是后者则任选其中一个拿取。

2.烤制1块曲奇,然后从供应堆拿取若干曲奇放在自己面前。

这里就是游戏的策略关键了,还记得前文说我们玩的时候都在念叨各种加法算式么?就是因为所谓烤制曲奇,就是从自己面前当时拥有的曲奇里选一个放到板图烤盘上。这个放曲奇是有规矩的:必须和烤盘上的曲奇构成一个等边三角形,且该三角形内要有2块曲奇的数字之和正好等于另一块曲奇。然后玩家可以从供应堆拿两个曲奇作为奖励放到自己面前, 在这个等式中你放的是哪个数字,从供应堆拿走的就是原本板图上有的那两个数字曲奇。比如你放了一个2号曲奇和版图上原有的3和5形成了一个等边三角形,且构成加法等式:2+3=5,于是你放下去的2号曲奇就被留在版图上,然后从供应堆获得一个3号曲奇和一个5号曲奇。

那肯定有野生吴彦祖会想到了,如果我按下去一个曲奇同时构成了多个符合加法算式的三角形怎么办呢?

唉~那就牛逼了,这时候有几个符合的三角形算式里面的数字曲奇,你都可以从供应堆获得相应奖励。唯一要注意的是,如果场上已有的曲奇参与到多次奖励中,则只能拿取一次。

那位吴彦祖又问了,如果该拿奖励的时候发现供应堆里这个数字曲奇已经被拿光了咋办?凉拌,没了就没了,只能认倒霉,主打的就是一个先下手为强后下手遭殃。

游戏就这样轮流进行,直到某玩家回合结束时,若供应区曲奇个数≤玩家人数,则一个公平轮后游戏结束。

现在就要开始算奖励啦,对了,我是不是忘了说游戏背景是一场甜点大赛,各位都是参赛选手,力争获得小镇甜点王的称号?谁能称王就看此时的计分结果决定,但在算分前玩家们先要看看谁能获得额外奖励。

首先,曲奇套数奖励

集齐数字1到5的曲奇称为一套,套数(并列)最多的每个玩家会获得奖励,从起始玩家(或最靠近起始玩家的人)开始,按顺时针从烤盘上依次拿取一套曲奇!!!不过这些曲奇不能参加之后的单项结算,只能单纯算分,对上面的数字也是得分,也就是能获得一套1、2、3、4、5总计15分的奖励分数。当然了,你顺位靠后到你拿的时候烤盘上已经凑不全一套……只能说下次努力超过别人吧,现在不全就只能有什么是什么了。 

然后,曲奇单项奖励

每种数字的曲奇个数(并列)最多的每个玩家,平分烤盘上所有对应数字曲奇,无法被平分的则从起始玩家开始,按顺时针从烤盘上依次拿取1枚,直到拿光为止。

最后,每位玩家统计自己面前的所有饼干(游戏中获得的,和刚才奖励计算阶段获得的),总分最高的玩家获胜,恭喜你,你就是本届小镇上的“甜点王”啦

好,规则说完,各位是不是觉得超级简单?3分钟规则那种级别的游戏,这不是儿童游戏是啥是儿童游戏!?

您听我说,还真不是。只能说6岁以上的孩子基本就能无障碍地玩这个游戏,但这游戏却绝不仅仅只是给孩子们玩设计的。恰恰相反,在一个下午的实际测试体验之后,我的感受是《曲奇加加乐》其实是一个伪装成儿童游戏外貌的数字逻辑类游戏。这游戏策略计算程度有多深,完全取决于玩的人水平和心态是怎样。

举个例子,第一局Leo说瞬间头一回玩,咱们就用最直接欢乐的玩法,就追求放下去获得奖励最大化的效果,别的都不考虑。我当时就心想,难道考虑放曲奇后奖励最大化不就是游戏最大目标吗?!还有啥别的可考虑的?反正这一局下来,我竟然混了个第二名,而且玩得很轻松,喝着咖啡赏着街景就搞定了,这游戏简单了!

谁知,第二局风云突变,Leo说既然瞬间熟悉了规则,那咱就正经开始玩吧。他们这一正经我才发现,WTF!?跟刚才那玩的真是一个游戏吗?是不是我眨眼的时候他们追加了亿点点细节?

这个游戏的完整形态是这这样的,自己放曲奇追求得分效益最大化没问题,但前提是绝对不给后面的玩家留下可乘之机,给别人创造摆放的高分的好位置,这就像打麻将高手看场面就能算出其他人等什么牌,就捏在手里宁可自己难受点也不打出去,但算不过来的很容易就点炮了。场上数字、数量和位置,供应堆的数量,每个人眼前可用曲奇的情况都需要随时观察计算。有时候看起来造成了一个好位置,但后面的人手里都没有了那个能获得最高收益的数字,也就不构成威胁。有的时候看似不是最佳选择,但有人根据自己当前凑套或某个单项数量追求最多的需求,会放弃看起来最佳的选择,这些都会成为做出策略选择的参考变量。

最有意思的是,如果玩的人都同意可以加入嘴炮环节,劝服别人做出有利于自己的选择。用Leo的话说就是:规则没说不许啊?

而且对成套曲奇,或单项最多曲奇两个额外加分的方式而言,很多时候并不像你想的那样,很可能形势会逼迫你不得不自毁长城,又或者你可以做局突然抢下别人的领先位置。

之后又玩了几次,我彻底明白了第一局时他们说的“别的都不考虑”是个什么意思了,这真勾心斗角地玩起来,要考虑的太多了吧!?

于是,这次才有了五个老爷们儿在咖啡馆里玩个曲奇饼干游戏能嗨皮地玩了一下午的经过。

每个人都在紧张地随时计算场面情况并忽悠别人按照自己的想法行动
(每个人都在紧张地随时计算场面情况并忽悠别人按照自己的想法行动)

故事讲完了,游戏也介绍完了,这套 桌木鸟文化 推出的原创游戏《曲奇加加乐》即将于摩点网进行众筹,感兴趣的话就来支持一发吧。绝对全年龄向,还能适合多种年龄的玩家,或者适合怎样的场景,能用于孩子们的数字启蒙,也能用于中年人的咖啡馆智斗,全看你想怎么玩了。更何况这个游戏还支持单人模式,新时代的刚需也能保证。

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)

三部电影 Vol.05 | 奥本海默的故事(上)

三部电影 Vol.05 | 奥本海默的故事(上)

本期时间轴制作:9S

作为对电影故事的延展,这期电台,我们想和你聊聊《奥本海默》的观影感想,以及围绕在罗伯特·奥本海默身边的,一个庞大、复杂的人际关系网络,一段令人难忘、令人唏嘘的历史故事。《奥本海默》系列电台将分为上、下两期播出,第二期电台,将在下周放出。

本期节目由 Hamilton 汉米尔顿赞助播出,感谢 Hamilton 汉米尔顿对本期节目提供的大力支持。同时插播一条小广告, Hamilton 汉米尔顿将在核聚变游戏节 2023 北京站亮相,以电影为串联,邀请您一同感受融汇于汉米尔顿历史中的电影热情与精准细致的产品工艺。【电影中的汉米尔顿腕表展】位于核聚变游戏节 2023 北京站的 A9 展区,欢迎大家前来体验。

《第一律法 卷三:最后手段》:月亮的宠儿

《第一律法 卷三:最后手段》:月亮的宠儿

欢迎收听机核网出品《第一律法 卷三:最后手段》有声书 第一部 第十一章。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 制作:来听Lighting
  • 配音导演:郝祥海
  • 配音统筹:郝祥海
  • 录音师:郝祥海、苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 旁白演播:郝祥海
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《第一律法 卷三:最后手段》:鲜花与掌声

《第一律法 卷三:最后手段》:鲜花与掌声

欢迎收听机核网出品《第一律法 卷三:最后手段》有声书 第一部 第十二章。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 制作:来听Lighting
  • 配音导演:郝祥海
  • 配音统筹:郝祥海
  • 录音师:郝祥海、苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 旁白演播:郝祥海
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《第一律法 卷三:最后手段》:刀子永远不嫌多

《第一律法 卷三:最后手段》:刀子永远不嫌多

欢迎收听机核网出品《第一律法 卷三:最后手段》有声书 第一部 第十三章。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 制作:来听Lighting
  • 配音导演:郝祥海
  • 配音统筹:郝祥海
  • 录音师:郝祥海、苏苏
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《第一律法 卷三:最后手段》:不共戴天

《第一律法 卷三:最后手段》:不共戴天

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《第一律法 卷三:最后手段》:机不可失

《第一律法 卷三:最后手段》:机不可失

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核聚变游戏节 2023 北京站 ALIENWARE 体验区展况介绍

核聚变游戏节 2023 北京站 ALIENWARE 体验区展况介绍

机核的朋友们大家好! 作为机核与核聚变的老朋友,ALIENWARE 外星人又要和大家见面啦! 核聚变游戏节 2023 即将于 9 月 9 日、10 日在北京·北人亦创国际会展中心举办, ALIENWARE 外星人将在 C6 区域设置展区,和大家在现场见面。

大家可以在这个展区现场体验到 ALIENWARE 外星人和戴尔游匣系列的新产品,体验奇境世界 VR 模拟驾驶系统,同时,还可以参与现场有趣的视频创作活动!

区域一:“所以,你对游戏的爱会消失吗?”

ALIENWARE 外星人本次将带来三代 ALIENWARE 外星人18英寸笔记本,他们分别是 2011 年款 Alienware M18x、2015 款 Alienware 18 和 2023 款 Alienware m18。这三款 Alienware 笔记本将带你“重回那些年”,想起你爱的游戏,想起和你一块并肩的小伙伴。

2011年款Alienware M18x
(2011年款Alienware M18x)
2015款 Alienware 18
(2015款 Alienware 18)
2023款 Alienware m18
(2023款 Alienware m18)

ALIENWARE 外星人曾经和机核合作了一支关于机核游戏编辑们与 Alienware m18 的有趣视频,这次大家可以在现场,亲自体验如何“狠玩”。欢迎大家来现场感受,希望小伙伴们能永远记得当初那份热爱~

<内嵌内容,请到原网页查看>

区域二:模拟驾驶系统

Alienware 展区还将会设置奇境世界E型 6 自由度硬核模拟驾驶座舱的现场体验。4K VR 头显,2 台 Alienware 台式机,3 台笔记本电脑和 6 台多尺寸显示器,这些游戏设备将能缝合出怎样的“游戏怪兽”?在现场大家就能看到它的真面目。

区域三:创作无限,境界全开

对创作者们来说,一台合格的 PC 可能是至关重要的生产力工具,因为创意的灵感往往不期而至,必须得随时随地记录下日常生活中最新鲜的灵感火花。同时,如今 AI 功能参与创作也已经不少见。

在本次 Alienware 展区,现场观众可以拍摄一小段视频,通过 Alienware m18 搭载全新40系显卡,其内置 AI 计算模块可以在几分钟内完成数十张AI图片衍算,并进行视频合成, 进行现场创作。

此外,大家在机核开箱视频中见过的 Alienware 外星人 500Hz 显示器,以及戴尔游匣 G16 也将会亮相现场,期待你的体验。

现场福利

除了以上的活动,现场购机或购买 Alienware 其他产品,可享受核聚变期间限定全网最低价!还有机会得到限量定制款 Alienware 外星人硬盘!

同时,现场关注 Alienware 外星人的小伙伴,我们将有额外小礼品赠送!

希望大家在本次核聚变游戏节 2023 北京站玩得开心,欢迎大家在 C6 展区到场参与。

宫崎英高笑麻了!《装甲核心6》可能是当下最好的机甲游戏

宫崎英高笑麻了!《装甲核心6》可能是当下最好的机甲游戏

自从去年在TGA上公布以来,《装甲核心6:境界天火》(以下简称《AC6》)就备受期待。不仅仅是因为这是《装甲核心》这个IP暌违十年的作品,更重要的是,它是From Software(以下简称FS社)的下一部作品。如今的FS社俨然已经是业内的一块金字招牌,2019、2022年分别推出《只狼》《艾尔登法环》都拿下了当年的TGA年度大奖,把FS社与原本小众的魂系游戏推到了更广的玩家圈层里面。社长宫崎英高也被玩家封神,这个在表情包里撑着下巴带着一抹神秘微笑的男人和他的移动神坛,成为了游戏论坛玩家们热情的谈资。

也正因此,《AC6》所承载的期待远比IP系列前作大得多,一方面作为IP续作,老玩家们望眼欲穿;另一方面,魂系游戏出圈带来了众多的新玩家,“FS出品,必属精品”成为了许多玩家的共识,他们也在好奇《AC6》会是一部怎样的作品,会不会是披着机甲外衣的魂游?

目前来看《AC6》的市场反响很不错,发售首日便登上Steam畅销榜首,最高15万同时在线人数,截止目前玩家口碑也是“特别好评”。对于机甲这种小众游戏类型而言,这样的数据让许多机甲游戏爱好者觉得不可思议,特别是对比系列前作的冷门表现。然而FS社确实做到了,他们也再一次向外界证明了FS社这块金字招牌的含金量。

最好的AC入门作品

作为FS社魂系出圈之后的第一部非魂系游戏,《AC6》难以避免的会被拿来与黑魂、血源、只狼、法环等作对比,特别是游戏公布早期,宣传PV中那句“点燃那烈火,连同最后的余烬”更是让一堆玩家调侃“机甲传火”。就我个人的体验而言,《AC6》不是魂系,但也有着与魂系游系相似的受苦气息,高难度BOSS挑战成功之后带来的巨大成就感依然让人着迷。同时,为了照顾新入坑的玩家,相比系列前作们,《AC6》在游机制上做了不少的减法,也引入新的机制,也就是在这样的努力下,或许是本世代最好的机甲游戏诞生了。

《AC6》的世界观延续了FS社一贯的审美,一场名为“艾比斯天火”的末日灾难发生在了“卢比孔3号”这颗星球上,玩家需要驾驶机甲扮演一位雇佣兵,在为了争夺星球上的资源“珂若尔”而大打出手的各方势力之间周旋,书写自己的冒险故事。

去年宫崎英高在接受IGN的采访时说过为何FS社偏爱末日设定,一是他们作为开发者的偏好,另一个则是技术原因,“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经验。对于FS来说,执导和把我们的资源用到擅长的东西上更容易一点。也就是这类更黑暗更干燥更安静的世界末日场景,而不是更热闹更繁忙的场景。”在《AC6》中,我们同样需要面对一个末日凋敝的世界,在FS社强大的美术面前,卢比孔3号这颗星球的破败与孤寂被生动地刻画了出来。

然而美术上的强大依然难以掩盖本作故事剧情上的瑕疵,任务简报式的故事推进方式,稀缺的探索与搜集要素,致使我在游戏的过程中只想快点进图直接开打,而这也似乎正是FS社对于本作的定位,这是一款把重心完全放在战斗玩法上的机甲游戏。

为了照顾新玩家,《AC6》引入了AC系列前作所没有的硬锁机制,相比于以往的软锁,玩家只要按下按键开启硬锁,系统会将目标锁定在圆圈内,视角也会随着目标移动自动调整,玩家不需要频繁的转动右摇杆瞄准目标,可以更专心在闪避和战斗上。对于《AC6》这种高速移动作战的机甲游戏而言无疑是大大降低了上手门槛。正因为我没有玩过AC系列的前作,网上关于“AC手”(一种比较反人类的手柄握持方式)的讨论在游戏发售前确实对我造成了一定的心理影响,我真的会担心我无法入门,尽管所谓的“AC手”只是一些玩家的无聊玩梗。

同时,传统的软锁(手动瞄准)也并没有消失,喜欢手动瞄准的玩家依然有自己的选择。从这点上来说,《AC6》通过对锁定机制的完善成功降低了门槛,并提供了多样化的选择,这是FS社对于游戏进步的思考,有些玩家觉得是妥协,但我觉得这无可厚非,毕竟,只有不断有新玩家为这个IP买单,AC系列才有延续下去的希望。

另一个全新的机制则是ACS条的引入,我们大概可以将其理解为《只狼》中的架势条,玩家需要持续攻击打崩对方机体的ACS条,敌方就会陷入“踉跄”状态,此时继续输出会造成伤害更高的“直击”。同时玩家也要避免自己被对方打崩ACS条,因此,《AC6》的战斗核心就在于如何更快的打满对方的ACS值,这直接影响了玩家面对不同敌人的配装选择。

ACS条的引入可以说是完全改变了AC系列的玩法,我在游戏论坛看到不少玩家将其调侃为“机甲只狼”,就我的游戏体验而言确实有一点像,只是《只狼》打崩一次架势条就可以直接处决,《AC6》则需要反复多次消耗地方AP值(也就是AC的血量)。另一方面,这也是在鼓励玩家勇敢进攻,猥琐磨血的方式几乎不可能成功,一段时间内没有受到攻击,ACS值会慢慢降低,在没有将对方打入“踉跄”状态前,任何武器造成的伤害都很有限,在《AC6》这样极速的战斗节奏中,战斗时间拖得太长可不是一件好事。

除了硬锁与ACS这些新机制的加入,《AC6》在游戏机制上也做了不少的减法,比如前作中复杂的性能参数,类似旋回性能等都得到了整合,不再以数字的方式呈现,EN(能源)武器也不再消耗EN值,这些大大小小的改动,都让《AC6》朝着一个更加简化、易上手的道路上前进。但这并不意味着游戏没有门槛,毕竟这是FS社的作品,《AC6》只是用一些更现代的方式,给感兴趣的玩家更多入坑的理由,当大家愿意买单进到游戏里试一试,接下来,就该感受游戏真正的魅力了。

欲罢不能的战斗与自定义

机库应该是除了游戏地图以外玩家又一个呆的时间最长的地方,在机库里,我们可以高度自定义我们的机甲,这种自定义不仅仅是机体的组装和武器搭配,也包括自定义涂装、贴纸等功能。可以说,除了战斗,高度的自定义就是《AC6》的另一大核心乐趣,也是AC系列的灵魂。

《AC6》的零件部位十分丰富,左右手以及双肩4个武器部位,机体部分则由头部、核心、发动机、推进器、武器管理系统、手部、足部构成,每个部位的零件都有着关键的数值影响机甲某个方面的性能,是组一台高机动性的轻机还是重装坦克就看玩家自己的喜好了。

这里以足部这个关键的部位为例,《AC6》足部的零件大体分为经典的两足、悬浮性能较强的四足、以及承载重型武器的战车,选择哪种足部零件基本也是在选择自己的战斗方式。而每个零件上也都有各自的性能参数,比如AP(血量)、重量、EN等等,怎么去搭配全看玩家对于机甲性能的需求和游戏理解。

而零件的获取则会随着游戏进度慢慢解锁,玩家通过完成任务获取报酬,便可以在商店购买更多的零件,部分任务完成也会赠送一些零件,以及地图上宝箱探索获取。正是由于丰富的自定义内容,玩家在机库可能一呆就是好长一段时间,“配装一小时,战斗五分钟”,我已经亲身验证过了,确实如此。

商店以及货币系统其实相比前作也做出了一些改变,很明显,面对如此丰富的自定义内容,FS社玩家希望尽可能地鼓励玩家多去尝试不同的套路。零件商店购买的东西都可以原价卖出,当玩家手头不宽裕但又想尝试别的零件组合的时候,就可以暂时卖掉手头上用不上的部件回笼资金。相比魂系游戏的死亡惩罚,《AC6》的这个设定可以说是良心发现,多少玩家在魂系游戏中因为死亡掉魂而破防,《AC6》不仅不掉,还给了你一笔无息贷款,温柔的简直不像是FS社。

游戏的另一个自定义系统是涂装系统,玩家可以自定义自己机甲的颜色,还可以给机甲贴上喜欢的贴纸,游戏内有提供一些图案徽章,同时也支持玩家自定义图案。

对于许多爱折腾的玩家而言,这个“痛机系统”的乐趣一点不比配装和战斗差,众多玩家已经开始在网上分享自己的爱机,无论是高达、EVA还是卡比,在大神的手里他们什么都能给你整出来。

图源:网络

图源:网络

最后说一下关卡设计和我自己的战斗体验。

尽管我很喜欢《AC6》,但关于本作的关卡设计,我觉得没有亮点,算是很平庸的一档。可能也是经历了黑魂、血源出色箱庭关卡设计的洗礼,又见识了法环对开放世界的重新定义,我对FS社地图和关卡设计的期待被拉得很高。《AC6》的地图基本没有激起我的探索欲望,少数的宝箱和战斗记录收集也是随缘,遇上了就顺手收集一下。大多数的关卡,我只是跟随任务的指引前往指定的地点战斗,清理敌人,破坏设施,加上机甲超强的机动性能,跑图赶路都是飞快解决,以至于任务结束我对当前的地图都没有留下什么深刻印象。

这也成为了我心中《AC6》的一大遗憾,它有一个宏大的故事背景,有迷人的机甲元素,但是它没有给我们很好地展现这个世界的风貌。但好在优秀的战斗体验在另一个玩法层面上给予了玩家极强的正反馈,也再一次让人意识到,FS社在BOSS设计方面的出色表现。

《AC6》的BOSS设计大体分为人形机甲和体型庞大的重型机械,对付这些不同的BOSS需要不同的配装针对,很多时候你在一个BOSS那卡关很久,很可能不是你的技术不过关,而是配装没配好。

比如第一章节的底关BOSS“武装饰带”,这是一台火力十分可怕的武装飞行机械,满屏的飞弹压迫感十足,又有脉冲护盾护体,加上正处游戏初期,很多好用的零件还没解锁,初见玩家大多数要被卡好一会儿。我对机甲近战格斗有着一种异常的偏好和执着,但在被“武老师”摩擦近5个小时后,还是认输扛起了针对护盾的脉冲枪才把这关打过去。

当然近战肯定是能过的,只是我的技术不够而已,我想FS社把这个BOSS放在第一关其实也是在告诉玩家灵活配装的重要性,以便更好地应对后面的关卡。

《AC6》也贡献了不少精彩的演出,印象最深的还是第三章“冰雪蠕虫”,漫天飞雪的背景下,巨型机械蠕虫在不断在地底和地面之间穿梭,玩家和队友的机甲在它面前更像是渺小的虫子,不断闪躲寻找攻击的机会,玩家耳边回响着远处架着狙击炮的队友的提醒,战场生死一线的氛围与视觉奇观的配合,让这个场景显得格外震撼。

当然我也在游戏中感受到了不少FS社祖传的“恶意”,比如经典的1V2战斗,堆怪关卡等,但这些设计并没有让我感觉有什么问题,挑战从来都是FS社游戏重要的一部分,BOSS战也好关卡任务也罢,我确实从中找到了巨大的乐趣。

《AC6》的任务关卡都可以重复挑战,并且有着一套评分系统,从最低的C级到最高的S级,玩家需要尽可能以最小的损耗、最快的速度完成任务以获得更高的评分。同时《AC6》有着3个不同的结局,需要玩家打通3个周目才能解锁所有结局,游戏新的任务支线以及零件宝箱等也只会出现在多周目的游戏中。从这些设定可以看出来,《AC6》鼓励重复玩家重复游玩,去研究这套高度自定义的战斗系统,以弥补叙事与地图设计上的缺憾。

写在最后

正如前文所言,我在《AC6》中找到了极大的乐趣,尽管我是第一次接触机甲游戏,更是第一次接触AC这个系列,但机甲战斗的魅力,《AC6》确实很好地传达给我了,3个周目打完很明显的意犹未尽,我想我会继续在这个游戏里面呆很久,这是一重惊喜。

另一重惊喜在于,我对FS社的期待没有落空。如今的FS社很难说是小厂了,他们有招牌的魂系游戏,但就在大家万众期待他们的下一步魂系作品的时候,他们把AC这个IP成功复活了,至少目前来看,《AC6》已经是系列作品里最为出圈的一作。如果你也喜欢机甲,喜欢那种在枪林弹雨中高速冲杀战斗的感觉的话,《AC6》会是一个不错的选择。而对于FS社,作为一个热爱魂系,并且也爱上了AC的玩家来说,只希望他们的下一步作品不要让我们等太久。

卡牌Rogue游戏《打倒白雪公主!乌拉!》公布真人宣传片,游戏发售日未定

卡牌Rogue游戏《打倒白雪公主!乌拉!》公布真人宣传片,游戏发售日未定

俄罗斯的独立游戏制作组 Hoolignomes 开发的卡牌Rogue游戏《打倒白雪公主!乌拉!》今日公布了游戏的真人宣传片。《打倒白雪公主!乌拉!》支持中文,目前尚未公布发售日。

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在《打倒白雪公主!乌拉!》中玩家将带领经典童话故事中的小矮人们,并建立牢不可破的联盟,在一轮轮的肉鸽卡牌构筑中,反抗邪恶的白雪公主。

五款大作现场试玩!核聚变游戏节2023 北京站 Intel 展区介绍

五款大作现场试玩!核聚变游戏节2023 北京站 Intel 展区介绍

大家好!核聚变游戏节 2023 即将于 9 月 9 日、10 日在北京·北人亦创国际会展中心举办。在这一次的核聚变中,Intel 游戏将会在 A3 区域和大家见面,也在现场为大家准备了搭载第13代酷睿HX的笔记本电脑colorful 将星X15 AT,欢迎小伙伴们前来体验!

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在两天的活动期间,现场有哪些游戏? 这篇文章会像导览一样,帮助你更好地在了解核聚变里 Intel 展区的游戏。

Intel 展台位于主入口的引导台和打卡区左手边的第一个展区 A3 展区,和 A2 万智牌展区相邻,位置非常容易寻找。Intel 在此次核聚变游戏节北京站将会带来五款游戏:《装甲核心6》、《幽灵行者 2》、《Fate/Samurai Remnant》、《遗迹2》和《重生边缘》,所有游戏在现场均有试玩提供,欢迎大家来玩~

《装甲核心6》

大名鼎鼎的 FromSoftware 最新作品,系列睽违10年的正统续作《装甲核心6》将在 Intel 展台提供试玩。无论你是装甲爱好者,还是系列的老玩家,《装甲核心6》都不容错过。

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“装甲核心”系列有着悠久的历史,而《装甲核心6》传承了系列可以自由选择各种零件组装属于自己的机甲的特色,以 FromSoftware 多年的机甲游戏技术为基础,在开阔的地形中进行战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。

不论你是已经上手《装甲核心6》的“AC二十年老粉”,还是由于是否要购买本作的系列新玩家,都可以来 Intel 展区上手体验下《装甲核心6》这款 FromSoftware 最新力作!

《幽灵行者2》

作为好评如潮的第一人称快节奏动作游戏《幽灵行者》的续作,《幽灵行者2》继承了《幽灵行者》的第一人称视角硬核砍杀玩法。《幽灵行者2》的故事背景设定在《幽灵行者》事件一年后,统治人类的最后避难所达摩塔的残暴主君已然倒台,而杰克将在本作中回归,并奋力抵抗在达摩塔外集结的 AI 邪教,并重塑人类的未来。

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《幽灵行者2》保留了在前作中深受玩家喜爱的刀战机制与动作元素,玩家还能对达摩塔之外的世界进行更深度的探索,游戏新增了复杂的非线性摩托车关卡。而据官方介绍,《幽灵行者 2》的 BOSS 战将更具互动性,玩家们能够自由选择如何应对最顽强致命的敌人。

作为一款续作,《幽灵行者2》自然引入了更多的技能,让玩家能够更好的发挥自己的创造力,更灵活的应对艰难的战斗。且本作的敌人会根据玩家使用的技能而产生不同的反应,使得每次战斗对于玩家来说都是新的挑战。《幽灵行者2》还重新打造了玩家的升级系统,向玩家提供尝试和自定义游戏玩法的机会。

要想活下去,就得成为网络虚空中的大师,一边斩杀对手、拯救人类,《幽灵行者2》在核聚变 Intel 展台等待着您。

《Fate/Samurai Remnant》

江户时代的圣杯战争将在 Intel 展台打响——由光荣特库摩和 TYPE-MOON 联合开发、Aniplex 协助制作的《Fate/Samurai Remnant》隆重亮相核聚变 Intel 展台, “你的愿望,由我来斩断。 ”江户的圣杯战争,就此开幕。

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《Fate/Samurai Remnant》故事背景在庆安四年的江户,玩家扮演宫本武藏的养子宫本伊织,体验宫本伊织与自己的 Saber 职阶从者卷入“盈月之仪”的故事。为了获得能实现任何愿望的许愿机“盈月之器”,七名“御主”与七名拥有强大力量并在历史上留名的“从者”搭档,同其他对手相互厮杀,直至最后一组的仪式——“盈月之仪”。

《Fate/Samurai Remnant》描绘的角色们将活跃于长屋、武家宅邸以及游廓林立、往来行人川流不息的江户城镇。在体验于各地发生的“盈月之仪”故事的同时,可以与形形色色的角色交流、探索城镇、挑战并完成各式各样的委托。想成为御主嘛?来 Intel 展台体验《Fate/Samurai Remnant》的故事吧!

《遗迹2》

《遗迹2》是《遗迹:灰烬重生》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。不论是孤军奋战还是与朋友合作,都需要探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界,让人类免于灭绝的命运。

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《遗迹2》已发售,在 Steam 平台上也获得了特别好评的评价,其在发售四天内全平台销量突破了 100 万份。相比前作,发布时的同时在线玩家数量也增加了一倍多。核聚变 Intel 展台也将提供《遗迹2》的现场试玩,非常推荐喜爱联机动作冒险的玩家尝试~

《重生边缘》

由 NExT Studios 工作室开发的《重生边缘》也将在 Intel 展台与各位玩家见面。

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《重生边缘》的故事发生在纳米科技已成为文明支柱的近未来世界,名为“大崩坏”的灾变发生之后,纳米机械反叛,化身为不受控制的危险掠食者,游荡荒原,靠着吞噬人类四处散播。而在这场末日之中,追求不同目标的勇士齐聚华盛顿州蛇河谷,希望在大崩坏的原爆点找到名为纳米能量的贵重纳米能源物质,掌握新世界的“石油”。有人为贪念而来,有人则是为了荣誉。不过任何困难都阻止不了所有勇士达成目标。

除了游戏体验,英特尔也在现场准备了精致的周边产品,线上也为无法抵达现场的小伙伴准备了隐藏福利, 时刻关注B站账号@英特尔游戏,领取奖励吧!

那么,我们就期待在核聚变与大家相见啦,A3 Intel 展台欢迎大家来玩~