MediaCreate一周销售排行榜:《宝可梦:朱/紫》霸榜

MediaCreate一周销售排行榜:《宝可梦:朱/紫》霸榜

来源:游侠网

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日本游戏业界分析公司MediaCreate每周定期刊载由MediaCreate调查与统计的日本、韩国以及中国台湾地区的家用游戏器主机游戏软件的一周销售排行榜,供玩家参考。

当周销售榜毫无疑问是《宝可梦:朱/紫》的天下,双版本连同双版本同捆包一举拿下三个地区冠亚季军共九席的名次!可以说是前无古人。任天堂日前也宣布《宝可梦:朱/紫》上市三天全球销售就破1000万套,堪称是全球现象级的游戏。连带也让在日本十连霸的《喷射战士3》首度交出榜首。前周上市入榜的新作《战神5:诸神黄昏》与《皇家骑士团:重生》则保住三席,其实表现不差,只是新进对手太过耀眼。

日本销售榜接连两周都是新作洗牌的局面,由《宝可梦:紫》《宝可梦:朱》与《宝可梦:朱/紫》捆绑包一举囊括冠亚季军。三地都是《宝可梦:紫》领先。虽说从先前的预购状况可以预料上市后必定爆卖,不过一举囊括冠亚季军的成绩出炉后,还是让人感到相当震撼。而《喷射战士3》在蝉联十周冠军后,终于把榜首交给本家伙伴的《宝可梦:朱/紫》,退到第四名。最后是由前周亚军《皇家骑士团:重生》居榜尾。

韩国销售榜的状况也跟前周有微妙的相似,同样是由新作拿下前三名。《集合啦!动物森友会》与《喷射战士3》稳居第四、第五名。前三名分别是《宝可梦:紫》《宝可梦:朱》与《宝可梦:朱/紫》,顺序跟日本一样。前周热卖的《战神:诸神黄昏》与《皇家骑士团:重生》则都已经落榜,洗牌速度相当快。依照先前韩国榜《宝可梦》系列作品的表现来看,预料《宝可梦:朱/紫》应该会成为新一代的榜上常客好一阵子。

中国台湾地区的销售榜跟前周一样,都是由 “两” 款新作拿下全部五个席次,冠亚季军分别是《宝可梦:紫》《宝可梦:朱/紫》双版本包与《宝可梦:朱》。连双版本捆绑的名次都高过单独的《朱》,可见两版本人气颇为悬殊。《战神:诸神黄昏》PS4/PS5双版本则是退到第四、第五名,不过上市隔周还有两席,表现其实已经相当不错了。

11月14日~11月20日一周销售排行榜

日本榜单 TOP5

排名    平台    商品名称    厂商    发售日

1    Switch    宝可梦 紫    Pokémon    2022/11/18

2    Switch    宝可梦 朱    Pokémon    2022/11/18

3    Switch    宝可梦 朱/紫 双重包    Pokémon    2022/11/18

4    Switch    喷射战士3    Nintendo    2022/9/9

5    Switch    皇家骑士团 2:重生    SQUARE ENIX    2022/11/11

韩国榜单 TOP5

排名    平台    商品名称    厂商    发售日

1    Switch    宝可梦 紫    Pokémon    2022/11/18

2    Switch    宝可梦 朱    Pokémon    2022/11/18

3    Switch    宝可梦 朱/紫 双重包    Pokémon    2022/11/18

4    Switch    集合啦!动物森友会    Nintendo    2020/3/20

5    Switch    喷射战士3    Nintendo    2022/9/9

中国台湾地区榜单 TOP5

排名    平台    商品名称    厂商    发售日

1    Switch    宝可梦 紫    Pokémon    2022/11/18

2    Switch    宝可梦 朱/紫 双重包    Pokémon    2022/11/18

3    Switch    宝可梦 朱    Pokémon    2022/11/18

4    PS4    战神:诸神黄昏    SIE    2022/11/9

5    PS5    战神:诸神黄昏    SIE    2022/11/9

【女神异闻录5皇家版】9.7分神作:白璧微瑕

【女神异闻录5皇家版】9.7分神作:白璧微瑕

因含大量剧透,本文不作为对新人购买建议

前言:这款发售了好久,在游戏玩家群体中流传度极高的游戏,因为我没有PS主机的缘故。第一次听到它,还是在LEX的视频中。我对它颇为向往,甚至在未了解前作的前提下,就购买了PC平台上的P5S。直至在PC平台上推出皇家版,花了一个多月通关后,才算是得偿所愿。

对于一个三十多岁的人来说,这款游戏对我的吸引力,已经不能像年轻时那样,一坐这里就玩十几个小时。但对于一些年轻玩家,早晨八点开机,关机时已经是凌晨两点这种感觉,我其实是有体会的。因为当年玩《仙剑奇侠传3》我也是这种状态。

整体游玩《女神异闻录5皇家版》(P5R)后,我由衷地感叹,这的确是一款神作。虽然在剧情合理性上仍有一些日式游戏常见的瑕疵。但在其它方面,其选材之考究,制作之精良,立意之鲜明,足已使作为玩家的我无比的感动。

所以,在写这篇文章时,我们不妨将它优秀的点先拿出来说一说。那些有些许争议的部分放在文章的末尾——当然,无论是优秀的地方,还是有瑕疵的地方,都只能代表我的个人观点。

某些地方,出于“商业作品”的考虑,它们的选择,我也是完全可以理解的。

出色的外表:

在我们与人接触时,一个人的长相是否好看,决定了我对对方的初始印象。

而对于一款游戏来说,“外表”与“谈吐”,就是画风,界面,音乐,声优。

以上四点,P5R的表现,都是无可挑剔的优秀。

以界面来说:

在RPG中十分普通的道具店、武器店,让它做得又帅又酷。为了契合“心灵怪盗”的主题,在游戏的主题界面上,实际映照了老板“内心”的景象。

比如岩井老板,因为曾经在日本混过黑社会,铁丝网就代表了他与人交易时,内心的“警戒”。

武见医生作为研发药剂的科研认识,虽然外表性感,但内心中却有着类似化学药剂构成的影像在界面飘浮。

界面制作非常精心,从游戏一开始,到选项界面,商店界面,进入战斗以及战斗结算界面。都有着极为细腻的转场。

这不仅仅是“潮”与“酷”,它的这种巧妙转场,使整个游戏浑然天成,场景与场景之间的切换,流畅如溪水,丝毫没有在游玩其它游戏时,那种“我进入战斗了”,“我退出战斗了”的感觉。

P5R如此制作界面,我认为不仅仅是为了好看,它还要给玩家减轻那种“你在有玩游戏”的感觉。

比如在后来的狮童殿堂中,玩家因为狮童雕像的下指(一种陷阱机制)变成了鼠鼠。

而鼠鼠在与敌人作战逃跑时,就一改寻常Joker的潇洒怪盗形象,变成一只肥耗子举着双手,摇摇晃晃地逃走——仅仅存在于一个宫殿中的机制,都被制作了出来。

这样的细节,几乎填充了游戏的每一个角落。

让你知道这明明是一款游戏,但体验却是细腻真实的。

画风:

作为一名在国产游戏黄金年代,游玩过《仙剑》《天地劫》《轩辕剑》《武林群侠传》《幻想三国志》等系列的玩家,我对于人物的2D立绘,是无比喜爱的。

甚至在以前写过的一篇《空之轨迹》文章里,我还特意阐述过2D静态头像的优势。但随着后几年,游戏制作技术,从3头身,粘土小人转向了3D化。

大量游戏开始以3D角色的面部表情代替立绘。

如果技术能达到《FF7RE》《战神4》这样的作品,那也就还好。或者是《破晓传奇》那种3渲2画质,我也觉得相当不错。

但偏偏我喜欢的老系列,例如《轩辕剑》,《仙剑》,《轨迹》系列,本来3D脸部建模就一般,还非要用这种僵硬脸演绎大段剧情……给我了一种不进反退的感觉。

而在P5R中,我的小小愿望得以实现。

这是近年来,我玩过的少有的主要角色有成套完整立绘的游戏。其2D动态头像表情十分出色,且从衣装、表情、表现形式都极度丰富。

其丰富程度远超我从前玩的任何一部带有“头像”的作品,多到让我感觉每个角色,都是真正地活在那个属于他们的世界里一样。

而反观近些年的一些游戏,即使重启了2D立绘,往往角色也是固定摆着一个令人尴尬的造型……感觉不如没有立绘。

比起P5R对主要角色以及配角大量的造型、表情设计。

对于路人以及NPC,则是能简即简。简化到3D建模有嘴无脸,简化到在人群中,你一眼就可以分辨出“这个不是我要找的人”。它们作为背景板一样的存在,只在熙熙攘攘地人群中,留下了一些杂音。

这种大胆的“详略得当”,是非常出色的设计。

节省了玩家大量的无效交互时间。与早年间《空之轨迹》每个NPC都有自己的人生与故事,形成了两个截然不同的,但同样优秀的极端。

音乐和声优我就不评价了,实际体验就是,每次听到勒布朗里的悠扬小曲,我总想起摩尔加纳的那句“耐~耐~”开头的对话。

新颖的选材

无论是主线还是支线,P5所选择的故事题材,都令我感到十分超前,作为一款2016年的游戏,它所讲述的社会现象,独到而老辣。而且,故事中讲述的题材,都是我近两年关注到的一些社会类似的事件。

以下为游戏中涉及的事件:

少年见义勇为殴打非礼男,反被诬告。

学校老师利用职务之便,猥亵女学生。

艺术家利用自己的身份,剽窃学生的作品,为自己累计名声。

黑恶势力团伙,拽住学生的小辫子,逼其掏空钱包,走向高利贷的邪路。

黑心企业家,压榨员工,只为了攫取更高的利润,甚至导致员工猝死。

单亲妈妈带着孩子,心理逐渐扭曲,并影响到了孩子的价值观。

不自信、懦弱的同学,内心也渴望着自己能够成为英雄。

唯一认真负责的老师,却被家长诬告勒索。

乡下少女来到大城市,险些被卖进风俗店……

在现实世界中也或多或少发生着类似的故事。

但这些故事,都极巧妙地穿插在每个角色身上,让你在阅读这些故事时,并不会感到生硬地违和感。

而是“原来在我的身边,我的朋友(指NPC)身上,有着这样的故事,这样的人啊!”

不急于表达什么主题,而是在真正经历过他们的故事之后,发现这些悲剧就在那里,而经历这些悲剧的,恰好是那些鲜活的角色。

好在,游戏中我们是“怪盗团”,即使在现实层面,这些人不会因为他们隐秘地做过什么而受到惩戒。但怪盗团,可以偷取他们的秘宝,令其悔改。

这样的设定,也十分符合主角团是“高中生”的设定。本身他们在现实中的战斗力几乎可以忽略不计,但在宫殿中,则可以通过自己内心对现实的叛逆,形成人格面具,诞生出无比强大的力量,击溃对手。

改变他人内心,是个非常艰难的过程,进入宫殿后,主角需要经历层层磨难,重重防御,击败大Boss,夺取他们的秘宝之后。才会令现实中的“人”悔改。

而在宫殿中,我们也可以通过Boss们的视角,看清在他们扭曲的心灵中,究竟将其它人当作什么?

譬如金城这个黑道人员,便将它人看作提款机。而黑心企业家,则将手下的员工,看作流水线上的“机器人”。

爽文的内核

前面简要写了一下P5R的外在与选材,但也正像相亲交朋友一样。即使你外表再优秀,说话声音再好听,如果你的内在是个“无趣”的人,你依然留不住对方的心。

无趣的游戏,是没人会花大量时间去游玩的。

那么P5R是靠什么令许多玩家达到“废寝忘食”的效果呢?

在我游玩过大量游戏之后,我发现令我有上瘾感觉的游戏,它们可能是截然不同的类型,但成瘾的特点却是一样的——“你还差一点点,就可以达到下一个目标了哦!

或许,我们可以称它为进度条设计

这类游戏,制作精美的有《火焰纹章:风花雪月》,你可以通过不同的活动,激发学生的干劲,提升同学之间的好感度。消耗干劲,你将指导学生,提升他们的作战能力。而这些作战能力在战场上便可发挥作用,携手并进的学生们,在战场上磨练各项作战经验的同时,还会触发彼此间的“好感度”剧情。

制作粗糙的有《吸血鬼幸存者》,你跑了一圈,解锁了一堆人物和武器,还有一些人物和武器处于“将要解锁”的状态。你要不要再用新人物“跑一圈”?新的武器组合特别酷炫哦!!

还有那款我曾经分析过的《Hades》的内外循环系统,每次失败都会带回来多种大量资源,而每次带回这些资源,总有武器、天赋、建筑、好感度关系将要解锁。而与人物好感度的解锁(饰品),新武器的解锁,新天赋的解锁,又造成了在战斗中全然不同的体验……

P5R显然也使用了这种技巧,而且手法相当高明。

P5R中的各项能力是如何互相影响的?

想要解析P5R为什么会玩起来上瘾,首先我们要理顺清楚“你”在游戏中的提升,到底最终流向了何处?

首先我们要从已经被设定的丰富多样的“日常生活”中的内容,抽出骨架。

日期系统人格面具五维系统Coop系统,以及战斗系统

我们做个极简化的表述,人格面具五维系统,影响你在日常生活中的种种表现,进而通过一项能力影响另一项能力(比如灵巧够高,在上课走神时躲开粉笔头,进而提升自身魅力),与人物Coop的阶段性解锁,一次制作潜入道具的数量(迷宫探索)。

Coop系统,即你与NPC的羁绊等级,与《火纹:风花雪月》不同的是,不同的好感度不仅可以使你观看到一段设计精巧的故事,玩家与每个人物“交朋友”实际上都是十分功利性的。随着Coop等级的提升,不仅在合成对应卡牌属性的人格面具时,会获得大量的经验爆发,并继承更多的技能。还能够获得各种各样的特殊能力。

这些能力,最终的指向,都是更方便的探索迷宫,更进一步的提高人物在战斗中的战术。

另外,提升与特定角色的Coop,还会提升你特定方面的五维,比如前期帮助武内进行药物实验,能提高你的勇气。

战斗系统P5的战斗系统,一开始给予玩家的是阉割版本。

例如战斗中更换队友,先制攻击概率发动奇袭,这些在别的游戏中一出场就给你的能力,也是需要对应NPC,Coop等级升级到一定程度,才能够解锁的。

在一开始没有诸多NPC能力的加持下,这套战斗系统有很多蹩脚之处:

例如,主角阵亡则游戏结束前期几乎无法购买恢复SP值的物品(精神值,类似魔法值),地图中没有其它RPG中的立即回满状态的休息点待机队友获得经验值数量低,警戒值高以后,迷宫难以探索等……

这些设定即便在2016年单独抽离出来看,也显得过于特立独行。

但只要玩过P5的玩家,都能理解这些诸多“不合理”的设定,都是与“日期系统”,“Coop系统”深度绑定的。

日期系统

早期游戏中的迷宫设计,本身就不想让你一次性清完全图。因为“SP”、警戒值等限制原因,第一、二个地宫,可能需要你花2~3次时间去探索(P5R自带DLC有极大改善)。

而多次探索地宫,自然就会消耗你更多的时间。

在P5R中,每一天(如无触发剧情)有两个自由行动的时间点,分别是白天(放学后)和夜晚。如果在白天(放学后)进行了宫殿的探索,那么主人公就会因为过于疲劳,夜里只能在勒布朗咖啡厅内行动。

在经历过探索迷宫的诸多“虐点”之后,通过提升Coop获得能力,能将战斗系统/迷宫探索的许多“缺陷设计修正”,以达到“自身能力提升”的游玩体验。这里举几个例子:

解锁战斗同伴的九级Coop,他们就会奋不顾身地替你挡下致命一击,避免游戏就此结束。

解锁佐仓惣治郎的Coop,通过等级提升,则会学会制作咖喱与咖啡,消耗时间制作出这为数不多的“恢复SP值”的道具。

解锁川上贞代的Coop,通过等级提升,则会花钱让她代理制作咖啡、咖喱、清理衣物,节省“你”更多的时间,甚至可以在探索宫殿后,叫她来为你按摩,让你缓解疲劳,用宝贵的时间去完成别的事情。

*在游玩P5R之前,我先接触到的是《灵魂骇客2》,当时我十分不理解,为什么这款游戏会有休息点不能恢复SP的设定,还要经过多次传送,回到休息室恢复状态。

等到玩过P5R之后,我才明白,原来《灵魂骇客2》这个蹩脚的恢复状态手法,传承自P5R,但很明显,它只继承了“形”,并没有P5R整套日期系统的配套设定。

这里贴一张经过简化的图,来简单概括一下几个系统之间的关系。

日期系统的优点在哪里?

在多数游戏中,游戏的进度,是由玩家自己掌控的。

但因为特殊的日期系统,P5R看起来像是一款由游戏自己推动剧情的游戏。

这里就必须要提一下P5R的故事结构——

故事最惊艳的部分,就在于主角被捕的倒叙设计。

当时间退回到我们初到勒布朗咖啡厅的那天,我们需要通过认识不同的伙伴建立羁绊。

依靠现在正在进行的“过去”,来突破处于现实中的“未来”的困难。

而游戏中的你的行动时间,往往是受限的,每当你要攻略某个Boss的宫殿,游戏的右上角都会给你设计一个“失败日期”倒计时。

在Deadline的催促下,你必须决定在有限的时间段里,如何分配好自己的时间。

回忆起上学时光,小伙伴可能最理解这种感受,越是要期末考试,越是想收拾房间、读书、玩游戏、唱歌。人在有一件“必须要在期限内”完成的事件时,总会觉得时间不够用。

而在P5R的世界中,几乎没有哪一天会过得平淡,故事中的小伙伴个性鲜明,随着时间的推移,新地点的解锁,你将认识越来越多的人。

随着一个个伙伴的Coop解锁,审问官总会呵斥主角,并通过一段看似问询的对话,讲述这个人会在主角怪盗的事业上提供什么样的帮助。

这些人都有一段经历,或正在发生的故事。你在他们身边出现,会了解他们的过去,解决他们现在的麻烦,将他们引向美好的未来。

更关键的是,这些伙伴新Coop等级的解锁,往往需要好感度的累计,也要顺应他们每个人的作息时间。比如有的角色只出现在周五、周六的夜间。那么在其它时间段,你就无法找她提升Coop等级。

交替与不同角色提升好感,极大程度地减轻了玩家对相同角色,同一段故事的烦躁感

玩家常常要同时面对多名角色的多个故事,比如杏被心机的模特欺负了,后续故事会怎样发展呢?大宅记者的伙伴失踪了,真相到底是什么呢?

三岛心理产生了一些问题,印象空间也与他见面了,他后续会有什么样的改变呢?想要开启与双叶的Coop就要锻炼“体贴”,这个小女孩身上有什么故事?还要安排时间去花店打工,顺便买点植物营养剂,给绿植补充一下营养吧。

在有限的时间内,你需要做得有趣的事层出不穷。

而现实中的时间,就在这种氛围中流逝掉了。

随着大Boss扭曲的殿堂被一个个攻破,本来应该处于“精神松弛”状态的玩家,则会被审问官再次询问:“那么,解释一下为什么会对他下手吧……他可是一名大人物啊。”

这样的故事编排,仿佛给即将睡眠的玩家,打了一针肾上腺素,再度勾起玩家对未来故事的兴致。

直到最后,审判官从衣服里取出那张玩家早已熟悉的“预告信”,给出第六个扭曲殿堂的主人——正是新岛冴(hu)本人。正在进行的过去,与现在所处的未来即将融合,故事被推向了最高潮。

在击败奥森的这个过程中,这时的怪盗CH的支持率,实际上起到了一个“虚假完成度条”的作用。

作者的回忆:关于国产游戏的创意与迷茫

关于日期系统和Coop系统,这让我想起了另一个工作室——河洛工作室

在我还在读初中的时候,曾经多次游玩他们制作的《武林群侠传》(约2000年),从在逍遥谷四处悠哉游哉地无目的瞎走,经历各种失败。到后期精密计算5年时间,通过各种奇遇成为天下第一的大侠。

诚然《武林群侠传》的交友系统相当粗糙,每日的奇遇事件,也不似P5R设计的这么丰满精妙。

但正因为有《武林群侠传》的游玩经历,我才明白为什么很多年轻玩家会在游玩P5R时那么投入。因为我在年轻时,面对这样一套系统,同样是欲罢不能的。

而在后来,重组后的河洛工作室,制作了一款叫做《侠之道》的游戏,他们的初衷,是打造一款类似于P5的国产武侠学院养成游戏。

这款《侠之道》在游戏上的体验,相较P5来说,差了就不是一星半点了。

P5中的Coop等级提升,伙伴或主角获得的能力,往往是与故事紧密相连的,比如杏由于另一位的女模特“假哭”,被戏耍了一通,还丢了工作。但性格积极的杏非但没有颓丧,还在这段经历中,学会了“假哭”的技巧,并将其用于战斗之中。

图为色诱术

其它角色的CP技能,也与角色本身的职业、提供的服务高度相关。

回看《侠之道》,它也模仿了提升好友等级,解锁能力的系统——然而,好友亲密度的提升,换来的却是好友武功的突飞猛进

就……我不陪你发展好友关系,你武功就停滞不前?

这显然就是摹仿它人的模式,却没有配套的故事与技能树所导致的……

从先于它人构建出时间系统,做出武侠养成模式,到后来拙劣的模仿,这实在令我感到有点唏嘘。

男子高中生模拟器——完美的青春

除了上文介绍的多进度条以及日期系统,游戏的另一大乐趣,实则源于主角高二学生的身份。

游戏中挑选东京无数个著名的地点,每个地点裁取出一段,逐一解锁,使我们可以管中窥豹,一探东京的繁荣。还不会过分提高开发组的开发成本。

而不让你去其它地方的缘由,也正是利用了“高中生,尚未成年不要乱跑”这个理由。

你将P5R直接当成“东京地区”的电子游戏介绍版,也是完全没啥问题的。

文化自信

讲到这里,就要提一下游戏中无处不在的“文化自信”。

你总是能从角色口中提起日本的各种美食:银座的寿司,日式拉面,猪肉味增汤套餐。

甚至龙司在战斗胜利后,希望能吃到“国产的鳗鱼”(经B站up科普,现在中国鳗鱼为了适应日本市场,其品质要更高),而摩尔加纳听到要吃寿司,也总是欢呼雀跃地要吃“金枪鱼大腹”。

丸喜老师与你道别时,吃的是一顿“他平时自己都不舍得买的天妇罗套餐”。

这些对自己国家文化的自信,通过这些角色绘声绘色地表达,让我有一种真的想要去东京尝一下有没有那么好吃的冲动。

当然,还有日本传统的浴袍秀,烟花祭,学院祭等等。

除了本国文化,在勒布朗制作咖啡和咖喱时,游戏中也会贴心地给你“小贴士”,介绍咖啡和咖喱的种种特殊做法。

唯有一点,和中国一样。就是在主角进行体能锻炼时,会有个选择“蛋白粉”还是“外国制蛋白粉”的选项,这时外国制蛋白粉提升的最大HP,要比普通的蛋白粉好很多。

原来日本人也觉得外国制的东西,实际上比较好啊~

被消解的压力

那么,作为一名高中生,限制他最重要的部分是什么呢?

对于我们普通人来说,当然是“升学的压力”和“手里的钱常常不够花”。

但对于P5R的怪盗 joker来说,从宫殿与印象空间中赚取的钱,可谓是取之不尽用之不竭,只要你愿意,你可以在各个商店里肆意挥霍那些你根本花不完的钱。

作为一款游戏,上课的内容自然也是极度简化。除非老师上课恰好抽查到你,或者当日有什么重要事件要通知,否则绝大多数时间,上课都是会被“自动跳过”,直到重点的“放学后时间”的。

而你作为一名高中生,几乎没有课业负担。而且,无论是泡澡,打棒球,丢飞镖还是挑战吃宇宙级大汉堡,无论是打老式游戏机,看电影,还是读小说:游戏中从来就没有“玩物丧志”这一说,而是做到了人生事事皆是修行。任何活动,最后肯定都会有个正反馈的结果。

而能力提升又会帮助你开启解锁新的Coop条件。

念书尚且有记住的知识点又忘记的事情,但主角的能力提升,那就是实实在在的永久提升。

这样一款极致正反馈的系统,又怎么会不让人感觉到快乐呢?

碎碎念的青少年们

暂且抛却游戏的人设不谈,这款游戏是少有的,文字量这么大,还能让我毫无障碍读下去的游戏。为什么会有这种效果呢?

因为这些高中生的对话模式,真的就是符合这个年龄段的表现。一旦有了成果,会兴奋地大喊大叫,将得到的钱全部拿去开庆功宴。

希望自己的行为被全世界知道的得瑟,被警方锁定时的恐惧。

许多日式游戏,总是喜欢在游戏开场就抛出大量专有自造名词,并通过大段对话希望玩家能够理解。

但P5R中的大量对话,却更像是贴合少年少女身份的,关于自己生活与遇到困难的碎碎念。

你在与自己的朋友吹牛、吐槽时,难道会消耗掉大量精力去思考这句话背后有什么意思吗?

因此,在游戏的大多数时间里,都处于一个舒缓,惬意的环境。

当年读过许多高中生讲述自己的故事后,你会发现他们的文字又尬又矫情——比如前段时间我游玩的《夏日花火》在剧本上就有这方面的问题。

所以,能将一群高中生的对话写的就像是高中生在对话一样,是一种相当恐怖的能力。

他的确经过了相当细致的设计——但在你感受这款游戏时,看不出它的任何设计,这才是P5R的厉害之处。

这就像是陈佩斯演得小偷,赵丽蓉演得打工老太太一样。真正的演技,从来都是看不见演技。

我的伙伴们

谈起游戏中的人设,是相当复杂的。无论是龙司、杏、还是会长、双叶。几乎所有角色在你了解他之前,都会被他的外表和言行所构建出的第一印象所迷惑。

比如杏给我的感觉就是美丽,难以接近。

会长——所谓的优等生,校长的狗腿子。

奥村——幸福的连锁企业家的千金。

但深入接触,了解他们的故事后,都会看到他们内在的另一面。

比如会长并不像表面上那么全能,她身上有着不谙世事的一面。

杏则是神经大条,因为外表出众,但没有朋友相当烦恼。

而他们的人格面具的造型,则多展现了他们内心中的叛逆与羞于见人的另一面。

我是自大的,当我以为我已经足够了解他们时,其实,我并没有从他们的视角看问题。

比如在大家要去夏威夷进行修学旅行前,像引路人一样的摩尔加纳,因为更强大的队员加入。原先在宫殿中,由他一边战斗一边语音指引的地位,交给了“双叶”,而瞄敌人弱点的辅助台词,则交给了新岛真。

大家都是伙伴,所以会开玩笑说摩尔加纳没有用了。可说者无意,听者有心,这个契机,使摩尔加纳最后离家出走。

摩尔加纳身上表现出的那种不再被大家需要的感觉,或许多多少少都会引起玩家的共鸣吧。

当然,等到它和一本正经地说着羞耻台词的奥村春出现时,仍然让我忍俊不禁。

第二段让我记忆犹新的内容,是龙司为了救怪盗团,奔向救生船的时候。

龙司在队伍中,一直是谐星一样的存在,与我一起战斗的,有美少女模特,优等生学生会会长,艺术家的弟子,企业家的大小姐,超一流黑客。

而龙司,一个腿受伤而放弃了田径的热血笨蛋,有个糟糕的父亲,学习还很差,自己又不是很努力。即使不带有色眼镜看他,他也是队伍中身份背景,资质条件最差的一位。

他的烦恼,反反复复地围绕着那个他已不想在回去的田径部。

然而正是他,在怪盗团濒临团灭时,毫不犹豫地,冒着生命危险地冲了出去——用的正是田径的跑步方式,那是他的热血与青春。

这种反差感……让我产生了一种愧疚的情绪。也重新认识了龙司。

“我”——一个长相普通的万人迷

当然,游戏中的另一个爽点:你是一个被大家需要的人。

大家都称joker长相平平无奇。但却都会莫名其妙地被他的人格所吸引。

他的手机成天叮叮当当地响,半个月接到的邀约,比我一年的还要多。

他像是它人人生的导师,只是听着对方讲述着自己的故事,并在中间插上诸如几句:“我相信你”,“就要这样放弃吗?”,“向前看!”这样符合适宜的话语。

就如同振聋发聩一般激发了同伴们内心的勇气,同伴都表示:如果没有你,我一定走不出这一步。谢谢你!

当然,在言语激发出伙伴们(非战斗伙伴)内心的勇气,去走向自己希望的人生时,往往道路上都会有绊脚石的出现。这时,就回归“心灵怪盗团”的主题,主角将作为leader率领他的团队,改变那些恶人的扭曲心灵,让他们回归良善。

这样的故事设计,我认为十分巧妙。他并非是直接帮助伙伴解决麻烦,而是在伙伴决定自己走出来后,才向他们提供帮助。

这也说明,一个人如果自己不想改变,即便超能力也救不了她。

当然,我最想感慨的是,无论请求主角帮忙的人,其初始事件无论多么令人怀疑,最后的结果都是主角遇到了一个好人,他们之所以奇怪,是背后另有隐情。

这故事情节是我较难认同的。

在看了无数个社会新闻后,我确认这也就是游戏里才能这样,这要是在现实中,腰子长四个可能都不够割的。

日本人真的喜欢这种人设反差的设计啊!

但在现实社会里,像Joker一样好心,可能真的会变成小丑哦。

第一个瑕疵

讲了这么多优点,我想写写P5R中我认为的瑕疵。

故事从体育老师到最后的狮童议员,节奏实际上是相当好的,其中新岛冴的殿堂将故事推到了最高潮,而之前故事的所有伏笔开始收束,将所有矛头,指向了狮童。

我认为,除了在警察悬赏高额奖金举报怪盗团去向,这些人还在用手机聊着相关话题这一点外,其它的我觉得还蛮正常的。

我觉得这个故事如果在击败狮童后就结束,做个后日谈其实就是相当成熟完美的故事了。

但最后伪神的出现,则令我感觉到跳戏了。

作为一个有夏威夷,有美国(杏一半美国血统),也有中华料理的世界。

作为一个使恶人悔改,悔改对象主要集中在东京(甚至没去过日本其它的城市)这座城市的怪盗团。

作为一个汇聚了大量人类印象的“印象空间”(坐标涩谷)。

怪盗团对抗妄图毁灭“全世界”的伪神,这个命题实在是太大了。不管它参考了什么心理学,它这一步子跨的过于大。以至于甚至破坏了这群人主体还是“高中生”的人设。

虽然,怪盗团每个成员的经历,的确都很糟糕,但这群抱团取暖的孩子,其心理年龄,仍然还是十几岁的样子,他们当然也有勇气,信念。我也相信他们会在自己的人生道路上熠熠生辉。

但对抗能够“操纵全人类”的伪神,这个……过了。

当然,作为一款JRPG,最后一定要干掉个什么意图毁灭全世界的神。

所以,故事这么写,也能够理解。

第二个无法避免的瑕疵

每个女性角色,都有爱人结局。明明有些没有恋人情节的,最后也能发展成恋人结局。

而恋人结局又与主线情节极为割裂。

没办法,这是游戏体量过大导致的。就像《八方旅人》不好做交互对话一样,可以理解。

P5R的独有问题

芳泽霞。首先,作为一个没玩过P5原版的玩家,我认为芳泽霞无论是开头,还是剧情中,她实在太怒刷存在感了。

单独拿出来看,芳泽霞这个角色的人设故事,其实问题都不大,但作为正篇中的非战斗员角色,其实给多做几个Coop,玩家愿意发展就发展,不愿意发展就放那里就可以。

在剧情的关键节点,偏得出来秀一段存在,而对主线剧情毫无作用……

我记得在正常主线中,有个叫做“后夜祭”的活动,我硬是和她和另一个女性角色参加了两遍……

她的存在,在主线里十分的断节奏。与其给她加这么多戏份,其实不如匀出来1~2次,给最后加入队伍的奥村春一些“前置故事”。

丸喜老师,我非常喜欢这个角色,他是个非常温柔的老师。比起芳岛霞,他在P5R中的融入,几乎可以称作“无痕融入”。

但我也难以认同他所创造的这个世界,“一刀切”的确是比较简单的行为,但任何强加于“所有人”的“为你好”,都是错误的。包括主角团的选择,我认为也是如此。而且,丸喜创造的世界与无限月读还有很大的不同,比起生活在自己脑中构建的完美世界,丸喜的世界想要人人幸福——而这明显是不可能的,只要牵扯到资源分配,就一定会有冲突的产生。

他的研究,其实更应该针对那些患有严重“PTSD”的人,那些真的无法依靠自己走出来的人。这个世界上有意志坚强的英雄,也应该给其它人“不用走出来”的权力。

最后,是明智吾郎。我对“是否炒CP?”这个问题本身无感。

我觉得本篇的明智吾郎设计的很出色,也觉得第三学期中狂气的明智吾郎很出色。

但我厌恶的,实际上是怪盗团的态度。

我对于“恶人”的看法,我承认他很帅,很有本事,但作恶就是作恶,你之所以这么做,有什么痛苦,为啥变成这样,和我有啥关系?

你利用我们,背叛我们,害死了那么多人,无论从法律还是道德层面,你就应该死啊。

为啥丸喜会拿明智作为“人质”,让我们认同他的世界啊,这逻辑有点崩。

你要是让因为“废人化”而死的那些无辜百姓复生,我可能会心动。

我有种感觉,在宣扬“正义”、“原谅”的JRPG主角眼中,似乎因灾难死去的无辜民众,都仅仅是数字而已。而在现实中,本就作为“数字”而活的我,以我的立场来看,这是我一直接受不了的点。

结语:P5R在我看来,是一款饕餮盛宴,它汇集的美术资源,音乐资源,在原版剧情上倾注的心血,让我感受到了如果一个能力出众的公司,想要认真做一款游戏,能达到的“可能性”。也让我看到了如果一款游戏将各方面的细节拉满,将是多恐怖的存在。

在见过P5R后续追加剧情,以及灵魂骇客2的表现后,我甚至略有些悲观地认为,后续不会再有超越本作的作品。

当然,作为一名玩家,我是不希望真的如此的。

最后,感谢阅读完这篇文章,再见。

其实告诉大家一个小秘密,Joker之所以开头会被抓住,最真实的原因,是因为网络忽然断开连接,没有和世界中强大的反抗意志建立羁绊。

网络不好,如何建立怪盗团的事业!

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CQB作战生存手册丨分享严阵以待一句话攻略,赢黑盒余额奖励

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各位特警们好,为了更好地应对本城市内日渐猖狂的恐怖行为,我们的特警队伍进行了扩招,越来越多的新人特警加入到了我们的队伍中来,为此,我们筹划为新人特警们制作一本CQB作战生存手册,方便新人随时查阅,提升行动成功率并减少行动伤亡。

在本作战手册中,我们除去将添加一些CQB基础知识外,还计划额外增加“一句话攻略”内容,力求用最短的时间让新人避免犯前辈们曾经犯过的错误,为此,我们需要各位身经百战,经验丰富的特警们的协助!

那么各位特警,你在完成《严阵以待》各项任务后,有什么特别的攻略/技巧/心得想同新人特警分享?在评论区分享出你的“一句话攻略”,就有机会赢取奖励哦!

《严阵以待》全新版本现已正式上线,海量内容更新,欢迎各位特警前往体验

参与方式及参与条件

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活动奖励

我们将在评论区中选择点赞最多的1位用户,获得:

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此外,我们将在所有参与活动的用户中,随机抽取4名,获得:

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活动时间

2022.11.29 – 2022.12.06

活动须知

1. 评论必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。

2. 本活动将按评论区点赞数及随机数抽取的方式,于截止时间统计出获奖名单。

3. 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在符合本活动参与方式的用户中进行筛选。

4. 所有活动数据以小黑盒后台系统数据显示为准,在法律许可的范围内,小黑盒及活动合作方对该活动有解释权并有权根据活动实际参与情况调整本活动规则(包括但不限于优惠名额、活动时间、用户参与资格、活动任务、奖励方式、奖品类别、奖品数量等),并经此页面公告后生效。

5. 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并统一进行奖励发放。

6. 中奖用户需在收到中奖信息的规定领奖时间截止前,通过问卷/链接确认领奖并提交领奖地址,否则视为放弃领取奖励。

7. 虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。实体奖品将在地址收集结束后的七个工作日内安排为中奖用户发放。用户理解并同意,如因发货地或收货地疫情影响,发货时间将相应延迟。

8. 对活动有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心-问题反馈”中进行工单反馈。活动申诉期限为活动结束后10个工作日,逾期视为自动放弃该活动的申诉权利。

9. 本活动奖品由小黑盒提供,活动最终解释权归小黑盒所有。

《荒野大镖客2》PC在线玩家达历史新高

《荒野大镖客2》PC在线玩家达历史新高

得益于Steam目前的秋季促销活动,《荒野大镖客2》PC同步在线玩家人数达到推出后的新高。

Rockstar Games的《荒野大镖客2》的steam平台的在线玩家数量在周末达到了历史新高。根据Eurogamer观测的SteamDB统计数据,峰值玩家数量近6.6万名玩家,这标志着该游戏自2019年12月的5.5万玩家的峰值以来的最高数量。

其中很重要的一个原因就是steam平台的秋季促销,《荒野大镖客2》的游戏价格下降了70%,吸引了许多玩家涌入游戏中的西部世界。

但,玩家们似乎对该游戏的多人模式《Red Dead Online》没有表现出太大的兴趣。多人模式的SteamDB页面显示,它的玩家峰值在周末短暂地达到了3千人,但是仍然没有超过两年前的近2万名玩家。

《荒野大镖客2》在其主机版本于前一年发布后,于2019年底在Steam上发布。在2018年的最初发布期间,该游戏在其首发周末便达到7.25亿美元销售额。

尽管取得了这样的成功,但Rockstar Games还没有完全能够像对过去十年中的《侠盗猎车手5》那样,将《荒野大镖客2》变成一个长期的成功项目。今年早些时候,Rockstar Games宣布它将结束对《荒野大镖客2》的支持,转而将资源集中在《侠盗猎车手6》上。

大约在同一时间,据报道,Rockstar Games在2021年推出《侠盗猎车手》重制版之后,放弃了重制原版《荒野大镖客》的计划。

《死亡岛2》“Amy”角色预告 明年4月28日发售

《死亡岛2》“Amy”角色预告 明年4月28日发售

来源:3DMGame

点击此处查看原文>>>

今日《死亡岛2》公布最新角色预告“Amy”,该作将于2023年4月28日发售,登陆PC(Epic),PS5,Xbox
Series X/S,PS4和Xbox One,Epic国区标准版199元,豪华版215元,黄金版265元。

洛杉矶正处于隔离状态,并且军方已经撤离。只有您和其他几个人对病原体有抵抗力,这座城市
(以及人类) 的未来系于你们之手。《死亡岛2》时尚、有活力并且尸满为患。探索遍地血污的经典洛杉矶风光。认识非凡的角色。砍杀无数敌人,欣赏精致的血液细节。然后进化成终极丧尸杀手!

TGA“玩家之声”投票通道开启!目前老头环、新战神、索尼克前三

TGA“玩家之声”投票通道开启!目前老头环、新战神、索尼克前三

再过9天,一年一度的TGA年度盛典就要在洛杉矶微软剧院举办了。

想必关注的朋友应该都有自己心中的“年度游戏”了吧。

为了保持活动热度,TGA官方在今天正式开启了2022年“玩家之声”投票通道,目前第一轮投票活动正在火热进行中。(投票地址我会放在评论区)

“玩家之声”活动根据官方的说法会是100%由玩家投票抉出的奖项,首轮投票将从30款游戏中选出10款游戏进入第二轮,然后再从10款游戏中选出5款进行最终投票,估计结果会在TGA年度盛典上公开揭晓。

基本上投票热门还都是大家常见的那几位,从《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《异度之刃3》等都有。

目前我在网上看到的内容,投票前三名热门是《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》以及《索尼克:未知边境》。

个人觉得从全平台的角度和出圈热度来看,老头环的热度的确都会高一些,至于最后会不会出现其他情况还不好说。

而真正的噱头,TGA肯定会留在12月8日的盛典上,身为玩家每个人心里都有属于自己的年度游戏,不管最后谁获奖了,都不要对自己玩游戏造成影响,到时候一起看个热闹就好。

谢谢大家的阅读!你的点赞、充电是我创作的最大动力!

聊游戏,也不止是游戏!也欢迎大家关注我,我会分享新鲜好玩的资讯和带有我自己思考的内容。

如果有不对的地方,欢迎评论区指出,我也会立即修改哒!#鸭先知#

《零:月蚀的假面》将于2023年3月发售

《零:月蚀的假面》将于2023年3月发售

经典恐怖游戏《零:月蚀的假面》的重制版公布新消息,将于2023年3月9日正式发售,登陆所有的主流平台。

游戏玩法是通过拍摄击退并封印怨灵的古旧相机“射影机”是本作中不可或缺的重要道具。与灵体的战斗中,将以“射影机”作为武器,用快门捕捉并拍摄来给灵体造成伤害,另外,使用“射影机”拍摄可疑的场景,便能以它特殊的力量使解决谜团的重要线索显形,在游戏探索中也有著重要的作用。

《零:月蚀的假面》的故事讲述了幼少时期,在孤岛“胧月岛”上的祭祀中遭遇“神隐”的少女们,为了追寻失去的那一天的记忆而再度造访孤岛。依靠能够拍摄看不见的事物并将其封印的“射影机”以及手电筒的微光探索各种各样的场景,击退袭来的怨灵并追寻事件的真相。

盒友资讯:快来看看12月份都有哪些游戏即将和大家见面吧!

盒友资讯:快来看看12月份都有哪些游戏即将和大家见面吧!

盒友资讯又来咯!新鲜事,简单报,大事小事全知道!游戏资讯、科技前沿尽在盒友资讯,关注我了解每日游戏特惠以及新闻资讯,独乐乐不如众乐乐,不要忘记和好朋友分享哦!2022年即将结束,目前确定将于12月发售的游戏推荐,一起来看看吧!结尾有投票哦,不要忘记给自己最期待的游戏投票!

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漫威暗夜之子 发售日:12月2日

《漫威暗夜之子》恶魔军团势力觉醒时,只有他们能出面阻止。挺身而出,与暗夜之子英雄团队联手击败莉莉丝。

极品飞车:不羁 发售日:12月2日

《极品飞车22:不羁》是一款赛车类竞速游戏,背景发生在虚构的芝加哥湖岸城,游戏将融合动漫元素且更年轻化,比如车辆速度达到一定程度后,就会出现火焰、烟雾和速度线等动漫特效。

木卫四协议 12月2日

《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

你好领居2 发售日:12月6日

《你好邻居2》是一款潜行恐怖游戏,玩家要揭开那令人毛骨悚然的邻居背后隐藏的秘密。你是一名记者,正在设法侦破邻居的案件,因为这个案子没有别人敢接手。你将和一个具有自我学习能力的高级AI所控制的复杂对手斗智斗勇,他能从你和所有其他玩家那里进行学习!随着时间的流逝,邻居会对玩家的模式作出相应调整,他自身的行为也会随之改变,令你大吃一惊。你能否智胜邻居,剥茧抽丝,查清他所隐藏的秘密?

伊克西翁 发售日:12月8日

《伊克西翁IXION》将在DOLOS AEC的授权下引导Tiqqun空间站踏上一段危险旅程,为人类寻找新的家园。你将肩负空间站的基础设施、人口管理、勘探、生存等责任。你能在黑暗中找到希望吗?祝你好运,管理员。

小火车查尔斯 发售日:12月9日

《查尔斯小火车》在这款游戏中,玩家要开着一辆黄色小火车,在小岛上搜集材料完成当地人的任务,强化自己的火力,最终目标是击败岛上的恐怖火车——查尔斯。

HIGH ON LIFE 发售日:12月13日

《High on Life》是一款动作类第一人称射击游戏,扮演一名失败的人类高中生,成为银河系赏金猎人,阻止外星人入侵地球。游戏中玩家使用的“生物枪”不仅各自拥有独特的能力,且具有鲜明的个性,他们会与玩家交流,甚至影响剧情走向。

最终幻想VII:核心危机 重聚 发售日:12月13日

《最终幻想7:核心危机Reunion》是由 Square Enix 研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售PSP版本。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

巫师3 次世代版 发售日:12月14日

CDPR史诗级巨作《巫师3:狂猎》时隔7年迎来次世代版升级。不仅画面升级,追加光追还增添FSR2.0/DLSS、照片模式、跨平台保存等功能,同时官方还贴心的主动为游戏添加了社区受欢迎的模组,并且还追加了全中文配音!更重要的是,已拥有《巫师3》的玩家可获得免费升级,还没有《巫师3》的小伙伴也无需着急,本作近期也是打起两折只需25元就能获得。此次升级CDPR可以说是诚意满满,次世代版绝对是你体验这款经典RPG的最好方式。

黑羊 发售日:12月16日

《黑羊》是一款2D横版卷轴式剧情解谜类游戏,你将扮演一名高二学生在洪水过境后的学校废墟中探索冒险,追寻弥留于往日的倩影,让那些深埋在江底的罪恶得见天日。

《黎明杀机》新加中世纪元素,嗜血骑士砍公爵

《黎明杀机》新加中世纪元素,嗜血骑士砍公爵

来源:电玩巴士

点击此处查看原文>>>

非对称竞技生存恐怖游戏《黎明杀机》在六周年后迎来颇具个性的版本——第26章“雾铸重生”,首次加入中世纪元素,DLC在steam平台仅售28元。另外游戏本体同时平史低4折优惠。

该章节推出新屠夫“嗜血骑士”塔霍斯·科瓦奇、新逃生者“仁慈公爵”维托里奥·托斯卡诺、新地图“残垣广场”,也发布了章节专属物:维托里奥的上身服装。同时,还有多件角色限定服装上线局内商店。全新章节诚意十足。

新章节上线了两个全新角色,这是一个“黑化打工仔”反杀“仁慈老板”的现实恐怖故事。骑士有着悲惨的童年遭遇,经历过母亲的残忍和村庄被屠的惨状,后入卫兵队如傀儡般过着杀人如麻的日子,见惯了杀戮的他生性冷漠和无情。尽管战功累累,被授予骑士的头衔,但他仍然渴望着自由。当在离开卫兵队后,骑士被公爵雇佣前去寻找天堂之石的秘密,为了筹集足够的资金解放自己的追随者,骑士对天堂之石起了贪念,贪婪和嗜血的本性令他违抗了崇尚和平主义的公爵的命令,并杀死守卫的村民,在这之后又夺走了天堂之石。骑士企图知晓其中的秘密以获取利益,于是他囚禁了公爵,盘问他刻在石头上符号的含义。公爵拒绝回答,骑士便残酷地折磨他的朋友和亲戚,并在街上展示他们的尸身,令人发指。但他所做所为并未动摇公爵守护石头秘密的决心。也许是一贯的武力镇压却没有得到响应,骑士震怒之下控制了公爵的财产并组建了一支小规模军队,大胆向卫兵队进军,歼灭了敌方军营,释放了他的追随者。但当骑士返回地牢后,却发现公爵已经消失不见,同时大片敌军涌入,被此景所激怒的骑士开始和追随者们一路杀敌,最终堕落成嗜血的骑士倒在雾气之中。

新屠夫“骑士”的力量是卫兵巡缉,可以召唤3名具特殊技能的卫兵,当卫兵在路径上巡逻时,他可以发现和探测逃生者。如果侦测到逃生者,卫兵会移动到发现位置,留下标记,并开始于特定时间内追捕逃生者。除此之外,“骑士”还有无处可藏、厄咒:直面黑暗、傲慢三个新技能。

新逃生者“仁慈公爵”的三个新技能为:势能、雾化、快速开局。修复发动机能为技能蓄力,新技能可获得代币,暴露杀手的气场,提高修复发动机的速度。

在新屠夫和新逃生者的故事中,两人羁绊匪浅,关系复杂多变,本次的中世纪背景原创故事剧情可谓是诚意满满,具体细节值得进入游戏中深入领略。目前作为DBD章节性价比之王,DLC仅售28元。快来解锁一下“黑化打工仔”与“仁慈老帅哥boss”之间的战栗日常吧!

《消逝的光芒2》“猩红纽带”入手指南

《消逝的光芒2》“猩红纽带”入手指南

感谢小黑盒提供的游玩资格

文章内含一定的剧情/路线剧透,请慎重考虑是否继续阅读。

有时候,你不得不感慨民众对于娱乐项目的喜爱,他们能冒着零下九十度的严寒去看拳击,即使危机四伏也要举办血腥角斗场,今天的主角“屠杀大厅”就是这么一个鲜活例子。

前言

入手指南将根据以下几点,对“猩红纽带”DLC一一展开详谈。

这篇内容是基于个人的实际游玩而作,对于《消逝的光芒》系列,可能我玩得还不够深入,部分内容存在主观上的认知错误。如有疏漏,欢迎在评论区指正,我会尽快修改。

  • 开启方式
  • 挑战难点
  • 完美结局
  • 物品收集
  • 全成就
  • 个人简评

开启方式

安装“猩红纽带”DLC,并完成主线任务“唯一出路”后,我们就能收到陌生人的来电,声称有一伙人以暴力拳赛为幌子,意图释放危险化学物资,该物质对普通人是致命的。他希望我们能前往屠杀大厅调查真相,并阻止这一行为。

前往地图任务点“第一滴血”所在地,按照流程操作,即可开启该DLC的任务。

该DLC的前置任务需要在旧维勒多完成,而能帮助玩家前往屠杀大厅的车辆位于中心区。因此如果你想通关“猩红纽带”,至少需要先完成主线“家的港湾”部分内容。

值得说明的是,“猩红纽带”的大部分战斗/跑酷场景无法使用自带武器,但此前学习的技能都是可以用的;配合钩索能更好达成挑战,推荐大伙先推主线剧情,提升主角强度,然后再来体验DLC。

挑战难点

这一块,我会讲下三个考验挑战和屠杀大厅项目的个人观点,希望有助于达成挑战。

疾风:纯跑酷的挑战,无战斗环节。前半部分能只依靠滑翔伞,游戏场景较灰暗,注意不要剐蹭到周边建筑即可;后半部分注意躲避大块头的丧尸,遵循两点间线段最短,如果有钩索会非常简单。

宝藏猎人:系统配备大威力的霰弹枪,限时收集物品。十块晶体分布在建筑各处,其中三楼五个,二楼一个,剩下的在一楼,具体位置建议搜索相关视频,这里篇幅太小就不展示了。搜寻时小心自爆丧尸,近距离接触会损失大量生命值。

夹击:限时击杀 20 个丧尸,部分会自爆。这个挑战没有太多攻略参考,丧尸的位置随机刷新,不一定要待在高台上。丧尸的速度较快,注意系统的提示,别让它们靠近你。

注:完成以上的挑战后,都可以选择去找西罗聊聊,能了解他背后的更多故事。

屠杀:限时击杀指定目标。目标是分批次刷新出来的,在转场途中小心自爆丧尸堵路,部分远程丧尸是站在高台上的,合理利用系统分发的弩箭会事半功倍。

表演:带剧情解说的时间挑战赛。剧情通常是神话故事中的情节,如通天塔修筑,也包含一些民间小故事,这些内容被附加丧尸环节,需要限时内完成物品扮演等,可玩性一般。

突袭:室内空间跑酷。这个环节需要耗费较多时间在背板(如果在乎成绩的话),每个检查点之间的路线选择、如何躲避丧尸,适合高级玩家反复刷记录。

怪物战斗:和一个变异怪物在八角笼中打架。怪物的攻击方式无外乎三板斧,摸清规律后有针对性地躲避即可,切勿贪刀以免误事。

完美结局

这个完美结局是以主角团全员存活为标准,至于游戏人物的风评,不予置评。

可能死亡的成员:奥加尔、阿贝尔(骷面)、西罗

完美结局需要选择“不想战斗”

首先,在主线“破灭之路”中,需要我们选择不与西罗对决,并成功避战 15 秒(强制进入战斗,但我们可以一直躲避,避免伤害西罗),即可中止屠杀比赛。如果西罗没有死亡,则他在最终决战中会帮我们杀掉一只破坏者。

其次,在开启主线“表演必须继续”前,先完成两个支线任务“镀金笼子”、“唯一的希望”,不然无法达成全存活结局。

镀金笼子:调查骷面不被丧尸攻击的真相,能在决斗中获得相同的BUFF。

唯一的希望:帮助奥加尔取回盔甲,并得知当年阿贝尔被抛弃的真相。

完成以上内容后,在最终决战结束后,我们就能看到奥加尔父子冰释前嫌、阿贝尔飞刀击杀阿斯特丽德的画面。最后选择把面具给西罗,就能看到这小子又醒过来

注:选择让西罗成为冠军,会使你无法获得九级的头部装备“冠军之颅”,如何选择则自己考虑。

物品收集

“猩红纽带”DLC带来数个收集品:信息卡片/磁带、抑制剂(假)

信息卡片/磁带一共有36个,包括含有故事背景的四张海报、七张选手卡片。想做物品全收集的需要注意,选手卡片的收集,需要在“宿醉画像”任务中选择帮助阿萨迪才能开启。

相关物品的位置可参考百科词条:【猩红纽带】全收集品

物品收集中有个联动《消逝的光芒1》的内容,在花园中取得海报“竞技场之王”,即可在大厅内开启波扎克挑战。

挑战内容和《消光1》中的“波札克部落”类似,限时解除炸弹/杀光丧尸,达成挑战还能获得独特头部装备“波札克面具”。

新抑制剂的位置在支线“该隐”中被提及,但最后会发现已经被西罗先取走了,而且他大概率完成了注射,这也解释了为何羸弱的西罗能突然一路高歌猛进。

全成就

“猩红纽带”DLC一共带来了 8 个全新成就,具体名称可参考下图。

成就一览

其中前面 5 个是剧情相关的,一路推进进度就能全部达成,无难度可言。

后面 3 个成就则需要达成挑战/完成全收集,“维勒多狂人”需要在最初的三场资格挑战赛中取得金牌,可反复刷图。

首次通关比赛,解锁海报的位置

“真正的冠军”较为麻烦,在通关了西弗里斯提供的比赛后,能在大厅走廊中解锁海报,供玩家反复游玩,其中“屠杀”、“突袭”、“怪物战斗”三种模式有三星挑战要求,而“表演赛”仅供娱乐,无限时挑战,因此需要拿到 12 枚金牌才能达成成就。

“鉴赏家”成就的注意内容在全收集部分已经提及,这里不再赘述了。

屠杀大厅登顶

个人简评

作为《消逝的光芒2:人与仁之战》的第一个大型剧情DLC,“猩红纽带”只能算是中规中矩。剧情方面,它选择脱离维勒多和哈兰而另起炉灶,但整体质量平庸;帮助“前冠军”奥加尔拯救他的两个儿子,阻止屠杀大厅阴谋,超级英雄救场的安排略显俗套。

DLC体量较小且大部分内容集中在各种比赛中,支线/物品收集虽然能丰富剧情,但依然无法大幅提升质量,称之为加强版的“波札克部落”也不过分,很难和一代的大型DLC“信徒”比较。

好在该DLC的价格较实惠,此前尚未购买的玩家单独入手,也能很好体验竞技场之战的魅力所在,希望官方能在后续更新中为其余版本的玩家带来更多福利。

#消光2猩红纽带创作激励#

《CRPG 通鉴》连载 #103 《琥珀之星》

《CRPG 通鉴》连载 #103 《琥珀之星》

Thalion Software, 1992. Amiga, Atari ST and MS-DOS.*

* 《琥珀之星》游戏附赠了一本 180 页的手册,内有一篇关于游戏背景设定的短篇小说以及游戏的世界地图。>

 

《琥珀之星》(Amberstar)

作者:C

翻译:VitaminA

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《琥珀之星》作为原定的“琥珀三部曲”系列第一作,场景设置在名为乐芮眠(Lyramion)[1]的幻想世界之中。游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己要何去何从。

不久,随着故事发展,你便要进入城市下水道,做一些清理老鼠拯救猫咪的普通任务。然而,即使是这种任务竟然也有出人意料的反转,最后达成任务的奖品也独树一帜。《琥珀之星》表面上看可能非常传统,但这一作的主线总是不乏自己独到的风味。

从你踏出初始城镇的那一刻起,你就(几乎)可以去往任何地方。没有明确目标的时候,你很容易在沼泽和森林之间迷失方向。一路上,你可以为自己的队伍招募更多成员,一起去寻找与游戏同名的琥珀之星的失落碎片。

《琥珀之星》的魅力体现在方方面面:音乐代入感强,基于关键词的对话系统设计巧妙,你会遇见各种稀奇古怪的角色,或许可以把他们收编入队,或许又要帮他们解决难题。探索大陆的时候,每当你找到新的方式探索新地点(比如骑马、坐木筏、划船,或者乘坐你自己的巨鹰飞行),解开谜题或者赢下一场艰巨的战斗时,你都会获得巨大的成就感。

你在地牢和城镇内都是 2D 第一人称视角,有遭遇战的时候,队伍和敌人都会显示在战术方格之中。

本作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。这一系统直观而简单,十分依赖你的等级和装备。如若你队伍成员不同,作战策略也会相距甚远。

《琥珀之星》并不会手把手教你玩游戏,而是准备了隐晦的提示和超难的谜题。游戏没有任务列表——你要在脑子里记下一切信息(最好还是拿笔全都记下来)。你将根据对话中获得的提示行动,破译符文和日志,自行寻找他人提及的地点,解开设计精巧的谜题才能找到新区域。

《琥珀之星》没有任何随机遇敌要素。比起其他的 RPG 游戏,你虽然遇敌次数变少了,但战斗和伏击的难度都要大得多。

 

《琥珀之星》的核心要素就是探索,即探索山脉彼方有怎样的风光,古老遗迹内部的门后又有怎样的秘密——虽然游戏没有分支故事、支线任务、随机遇敌和成百上千的收集品,但它的世界依然错综复杂,有很多与主线密切相关的城镇和地牢坐等你去发现。

虽然相比之下续作《琥珀之月》(Ambermoon)更加优秀;即使如今很多人也不再有那样的精力和耐心去沉下心来享受这作游戏,但对我来说,无论彼时今日,它都是令我享受的珍宝——是一部独一无二,充满魅力的游戏。

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[1] 译者注:此为原创翻译。

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原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

 

官方网站:https://crpgbook.cn

 

最新进展:

– 原创征文活动结束,审稿工作已经开启。

– 全书翻译完毕,出版商忙碌校对中!中文版将会收录原书 3.1c 版本的内容,这部分内容将会是全球首次印刷。

– 繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

有人专门为狗狗设计了一台游戏机

有人专门为狗狗设计了一台游戏机


确认了一下,今天不是愚人节。

近日,一家名为 Joipaw 的公司详细介绍了他们专门为宠物狗设计游戏机的计划。虽然听起来像个愚人节玩笑,但这实际上对狗狗的大脑健康是有好处的。

目前这台游戏机还处于原型阶段,它的交互主要依赖一块专门定制的防唾液触摸屏,狗狗可以直接用鼻子进行游戏。项圈上安装的动作追踪器,也可以让狗狗对某些游戏进行额外的控制。

Joipaw 展示了一个打地鼠游戏,当狗狗挑战成功时游戏机就会给它发放零食。

公司创始人 Dersim Avdar 的创意灵感来自于自家的狗狗,在忙于其他事无法关注狗狗时,他希望狗狗自己能找点乐子,比如像自己一样打游戏。很快 Dersim Avdar 就意识到,这似乎对狗狗的大脑健康有好处,有研究表明游戏对治疗狗的老年痴呆症是有正面效果的。

不过最难的部分是,如何让狗狗知道游戏机的使用方式。Dersim Avdar 在屏幕上涂满了花生酱,用零食来引导狗狗的注意力。Dersim Avdar 表示,一旦狗狗了解游戏规则并开始自行尝试时,你能看到它们的眼睛里闪耀着光芒。

现在 Joipaw 还在为游戏机增加更多的游戏,没有宣布产品何时才会面世。他们还希望设计一些狗狗和人能一起合作的游戏,甚至是游戏的全球排行榜。

来源:Axios


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《地牢100》Steam“特别好评”!玩家:打败自己真难

《地牢100》Steam“特别好评”!玩家:打败自己真难

来源:游侠网

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国产肉鸽类新作《地牢100》已经正式登陆Steam平台,目前的玩家评价非常高,有89%的好评率,不少玩家表示,是为了听相声买的游戏。

游戏简介:

屠龙勇士终成恶龙。这是一款不用刷刷刷,专注BD构筑的暗黑类游戏。当你在游戏中杀死Boss后,你就变成了Boss,打败自己才能获得胜利。

《地牢100》已经于11月25日正式登陆Steam,目前正开启首发优惠中,折后售价38.4元。

玩家评价:

育碧新作《工人物语:新兴同盟》将于明年2月17日发售

育碧新作《工人物语:新兴同盟》将于明年2月17日发售


跳票近一年后,终于要发售了。

育碧官方频道在 11 月 29 日发布了策略游戏《工人物语:新兴同盟》开发者更新影片,时长 5 分钟。

视频地址

据官方介绍,本作能带给玩家深层次的建造体验和实时的战略战斗。玩家可以在三个阵营中做出选择,体验各阵营的背景故事。游戏采用了育碧独有的「Snowdrop」引擎打造,拥有强大的视觉表现力。

在今年 3 月“跳票”之后,《工人物语:新兴同盟》现确定于 2023 年 2 月 17 日登陆 PC 平台,游戏还会推出 PS4 / Xbox One / Switch 版本。本作支持全平台联机游玩。


来源:育碧


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