7月全球移动游戏收入榜:《王者荣耀》同比激增近35%

7月全球移动游戏收入榜:《王者荣耀》同比激增近35%

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.08亿美元,较2019年7月增长10.8%,位列全球手游收入榜冠军。其中,中国玩家贡献了56.6%的收入,美国和沙特阿拉伯玩家分别贡献10%和5.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《王者荣耀》7月收入超过1.92亿美元,同比增长34.8%,位列榜单第二名。中国版本贡献了94%的收入,其次为台湾版本占2.4%。

榜单前五名另外三款游戏为《Monster Strike》(怪物弹珠),《Pokémon GO》,以及《Roblox》。

得益于3周年游戏内活动,NCSOFT《Lineage M》(天堂M) 手游7月吸金7580万美元,是自2018年4月以来收入最高的月份。目前,这款广受韩国玩家欢迎的手游累计收入已经达到28亿美元。

与此同时,Bandai Namco《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》(七龙珠爆裂激战)迎来上市5周年庆典,本期吸金8760万美元,创下2019年2月至今最好的成绩。上市至今,该游戏通过不断推出大型活动,成功维持游戏热度并刺激收入增长。

正面刚!苹果下架《堡垒之夜》,Epic起诉苹果商店抽成垄断

正面刚!苹果下架《堡垒之夜》,Epic起诉苹果商店抽成垄断

Epic Games跟苹果杠起来了!

8月14日,据外媒The Verge报道称,苹果App Store和谷歌Google Play两大应用商店相继下架了热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》,原因在于其游戏开发商Epic Games为游戏引入了一种新的内购机制,该机制可绕开苹果及谷歌的支付系统,从而规避掉苹果和谷歌30%的收入抽成。

缘起:Epic Games启用了新系统支付功能

报道称,8月13日,Epic Games在《堡垒之夜》游戏中推出了一项以折扣价格购买角色服装和武器的新功能,只要玩家直接付款给Epic,就能享有20%的游戏内货币折扣。这一做法绕开了苹果和谷歌商城的规则,直接挑起苹果和谷歌敏感的神经。

在Epic Games新功能推出的当天,苹果和谷歌两大应用商店迅速下架了Epic Games的《堡垒之夜》,原因是该公司违反了软件分发平台的规则。

苹果在声明中表示,下架《堡垒之夜》是由于Epic Games违反了App Store有关应用程序内支付的准则。谷歌则在声明中称,开放的 Android 生态允许开发者通过多个应用商店分发应用。对于选择使用 Play 商店的游戏开发者,我们有一致的对开发者公平的政策,并保证商店对用户的安全。“虽然《堡垒之夜》仍然可以在 Android 上使用,但由于它违反了我们的政策,我们不再在 Play 商店上提供这款游戏。但是,我们仍希望有机会继续与 Epic 进行讨论,并将《堡垒之夜》带回到 Google Play。”

需要注意的是,Epic Games曾在今年4月推出了谷歌安卓版本的《堡垒之夜》,因此,谷歌的下架对Epic Games的影响或有限。

而苹果方面,据Sensor Tower估计的数据,过去30天,《堡垒之夜》在全球苹果App Store获得240万次下载,以及4340万美元的收入。截至目前,这款游戏在全球App Store累计下载量达到1.33亿,累计收入为12亿美元。

从数据上看,苹果应用商店下架《堡垒之夜》对Epic Games的影响较大,因此,在获知遭苹果下架后,Epic Games聘请了在奥巴马政府期间美国司法部反垄断部门负责人、著名律师克里斯汀·瓦尼(Christine Varney),并迅速向美国加州北区地方法院提交了起诉书,起诉苹果商店抽成长期垄断。

此外,Epic Games甚至还发动对苹果的营销战,苹果著名的《1984》广告遭到《堡垒之夜》模仿,Epic Games在广告中暗示苹果为“老大哥”,后者禁止数十亿台设备安装《堡垒之夜》,并呼吁用户加入与苹果的反垄断战斗。

这一系列有序且快速的反应也被行业人认为,Epic Games是有备而来,将与苹果“正面刚”。

起诉:Epic Games认为苹果商店抽成垄断

在Epic Games长达60页的诉讼中,Epic Games称,苹果下架《堡垒之夜》,是其发挥主导力量对开发者施加不合理限制,并维持其在iOS应用内支付市场垄断地位的又一例证。

Epic Games认为,通过其开发者协议和非法政策,苹果明确地以使用App Store为条件,并且以使用应用内支付为条件,才允许开发人员向用户分发应用,而排除了其他解决方案,这本身就是一种非法的捆绑行为。

事实上,Epic Games对应用商店抽成制度不满由来已久。今年以来,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼曾在多个场合公开指责苹果“非公平竞争”。

今年7月,蒂姆·斯威尼甚至对外称,苹果和谷歌是“双头垄断企业(duopoly)”。他说,运营应用商店的成本只占30%收益的一小部分,Epic Games在自己的商店里只收取12%的费用,产生5~7%的利润率。

从这点上看,Epic Games对苹果发起诉讼或真的是有备而来。值得一提的是,Epic Games此举还获得了众多拥趸。

据第一财经消息,曾起诉过苹果的Spotify公司公开表示支持Epic Games对苹果的起诉。Spotify发言人亚当·格罗斯伯格称,“我们赞扬Epic Games的决定和立场,苹果公司的不正当行为使竞争者处于劣势,长期剥夺了消费者的选择权。确保iOS平台的竞争性和公平性是一项迫切的任务,意义深远。”

影响:无论成败对开发者而言都值得持续关注

目前对于Epic Games与苹果的对垒,行业内讨论颇多。有观点认为,Epic Games对苹果的诉讼挑战,对游戏开发者及用户而言是件好事,并寄希望其能打破苹果的分成格局。

也有观点认为,Epic Games与苹果相比体量小太多,Epic Games除了能够获得更大的关注度之外,要赢得苹果的诉讼不容易。

在易观分析师廖旭华看来,Epic Games与苹果的诉讼,无论结果如何,对于游戏开发者而言都很重要。若Epic Games胜诉,对游戏行业分成模式或起到一定的影响。但是,他不认为苹果抽成比例的下降对所有开发者都是有利的,因为这可能导致新的费用或者苹果减少商店的运营支出。

“如果抽成比例降低,苹果的收入也会下降得非常明显,这时,苹果肯定需要一些针对性的举措,如出现新的收费方式,上架费、维护费、竞价广告等。当然,不一定是这些形式,但是在市场没有发生革命性变化的情况下,要求苹果对收入下降无动于衷并且继续保持运营投入是不太现实的。”

今年,海外市场关于苹果的垄断诉讼非常多,Epic Games与苹果的诉讼或许也会持续一段很长的时间,在这一点上,我们也将持续保持关注。

越来越多开发者质疑「PS5 4K游戏表现糟糕」的说法

越来越多开发者质疑「PS5 4K游戏表现糟糕」的说法


不过爆料者依然强调自己句句属实。

  早些时候,爆料人 AestheticGamer 在社交媒体宣称从某些开发者口中得知,「PS5 在 4K 游戏中的表现很糟糕」。由于他此前曾有过一些准确爆料的经历,因此他的说法在网上引起了轩然大波。随着网上讨论的发酵,越来越多开发者站出来反对这个说法。

  曾在 PlayStation 任职、目前在 Roblox 担任首席工程师的 Matt Hargett,直接在 AestheticGamer 的发言中质问技术细节。对此 AestheticGamer 只能回应说「不知道细节」,「只是在传递一些从两个平台游戏开发者那里听来的东西」。

  而在 AestheticGamer 发言引起的另一条报道下,有网友讨论时提起第一人称宇宙恐怖游戏《Quantum Error》就是「在 PS5 上 4K 表现糟糕」的例子。本作开发商 TeamKill Media 出面澄清,表示「这个说法并非来自我们」,并透露他们的作品目前在 PS5 上未经优化就可以达到 4K 65~70 帧,并确认正式版本将会达到稳定的 4K 60 帧。

  除了开发者,也有许多普通网友表示不相信 AestheticGamer 的说法,比如下面这位:

  你现在说这个大多数人都不会相信,因为 PS5 具有真正强大的硬件潜力,有一大堆开发者称赞了 PS5 的性能和编程,它拥有比我们所知更加先进的架构,而索尼甚至还没有展示过完整的拆解。

  实际上在 AestheticGamer 爆料之前,在 VentureBeat 任职的游戏行业记者 Jeff Grubb 也曾对 PS5 的性能表现表示过担忧。他在一档节目里提到,「PS5 的内部架构可能会给游戏开发者带来麻烦」:

  索尼在 PS5 上使用的技术是 AMD SmartShift(编者注:即 PS5 上实现可变频率的技术),很多人直接就推断 PS5 将和 Xbox Series X 是一样的,但也许 —— 我不确定,因为我不是开发者 —— 这个 SmartShift 技术是令人担忧的。它原理是在 CPU 和 GPU 之间动态分配功率,而以前开发者真的不用操心这个,尤其是在主机平台上。

  后来 Grubb 也在社交媒体澄清,说这只是一个可能出现的潜在问题,并表示希望能有懂行的开发者出来讲解。

  这次爆料之所以引起争议,主要原因还是 AestheticGamer 从头到尾都没能拿出任何实质性的证据来支撑他的说法。他的爆料最初在海外论坛 Resetera 的一条名为「现实地说,微软将如何与索尼的下个世代竞争?」的帖子中发布,后来又在社交媒体再分享了一遍。该发言引起争议之后,Resetera 已经撤销了他版主的职务,并将他爆料的帖子锁帖。

  面对诸多质疑,AestheticGamer 在社交媒体多次强调自己「所有爆料都是真实的」,但他依然没有拿出具体的证据。同时,他针对网友们认为他是 Xbox 粉丝作出了澄清,宣称自己在 Xbox 360 之后就再没玩过 Xbox,「《光环》系列游戏总时间不足 3 小时」,平时主要是一名 PC 玩家,真正常用的主机只有 Switch,偶尔会玩玩 PS4。

  此外,AestheticGamer 也在社交媒体提起了自己进行爆料的初衷,他的原话如下:

  主机战争真的太蠢了。最初我分享这些消息的原因是,状况变得太一边倒了,尽管我也知道说出这些消息会产生的后果。

  从某些方面说,我确实后悔说出了这些话,但我也想再重申一次我分享这些消息的原因。有时这是吃力不调好的,许多人会尽力去评判你的整个人并用侮辱来反驳你,有些人则会认为你这样做是为了引起注意。但相信我,我不是那种受虐狂。

  最后,因为我只是在传达别人的话,所以我不介意直言不讳。我对这个话题了解太少,无法给出大家所寻求的完整答案,但我所说的东西,我都相信都是真的。我没事,我认为索尼会做得很好,主机战争最差劲了。以上。

  在他这个回应中,「最初我分享这些消息的原因是,状况变得太一边倒了」这句话十分耐人寻味。有媒体针对这句话解读成 AestheticGamer 是为了「平衡业界」而撒谎,但结合他一直坚称自己句句属实的情况,这句话可能理解成「我确实知道一些内幕消息,但状况变得跟我了解的状况不符太一边倒,因此我决定对外分享这些消息」更加合理一些。

  不管如何,他这句话确实令人疑惑,毕竟连「基努里维斯」也看不懂他想表达什么,引起误解也怪不得别人了。

  随着年末商战期越来越近,我们很快就能知道这些传闻究竟是真是假了。

来源:PSLS GamesRadar+

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,7月移动游戏收入环比增长7.93%

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,7月移动游戏收入环比增长7.93%

近日,伽马数据发布了《2020年7月移动游戏报告》。

数据显示,2020年7月,得益于暑假期间用户游戏时长增加,以及多个爆款手游如《最强蜗牛》、《新神魔大陆》、《三国志幻想大陆》的刺激,7月移动游戏收入增长明显,达170.7亿元,环比增长7.93%。预计8月还将延续这一良好势头。

7月流水测算榜TOP10中,前四名的产品稳居不变,《新神魔大陆》空降第7名,《三国志幻想大陆》和《最强蜗牛》6月下旬上线,分别上涨19名和10名至榜单第5和第6,表现不俗。

随着这三款产品的入局,流水测算榜TOP10的产品,所代表的的游戏类型也更加丰富多元,共有7种,ARPG、射击类和策略类占据微小优势。

流水TOP50:无IP手游优势凸显,卡牌类流水分布增至10%左右

伽马数据显示,2020年7月,流水TOP50移动游戏中各类型游戏流水/数量分布,ARPG类不管是数量还是流水都占据较大优势,不过同比去年,TOP50中的ARPG类游戏流水占比却缩减至20%以下。相反,得益于老游的稳定表现,MOBA类、射击类的流水占比同比却得到了明显提升。

本期表现较好的是放置类和卡牌类,前者主要归功于《最强蜗牛》的助力,流水占比超过5%,后者则主要受益于《三国志幻想大陆》和《放开那三国》的良好表现,流水占比接近10%。

相反,竞速类由于去年同期上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》流水回落,导致本期市场份额下滑明显,收入占比缩至3%左右。

流水TOP50移动游戏中各IP类型流水/数量分布,无IP产品的占比均得到了显著增长,而这主要由于7月新品《最强蜗牛》、《江南百景图》、《荒野乱斗》等均为无IP产品。

此外,小说IP改编手游的热度较之间有所下降,因此小说IP产品的流水和数量同比也下降明显;动漫IP改编手游也出现了微小颓势;相反,经典IP改编手游的数量和流水均得到了明显提升,而这主要得益于《三国志幻想大陆》、《放开那三国3》带来的增量。

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,进入TOP200新游同比下滑

根据伽马数据,7月新游流水测算榜TOP5中,共有3款IP产品,7月初上线的端游IP改编手游《新神魔大陆》拿下TOP1。该游戏仅上线5天流水预测破亿,伽马数据预估其首月流水超4亿元。

对比近期入榜流水TOP50的新游在6、7月份的流水分布情况,可以发现,5月上线的新游较少,流水相对也较差,到7月份直接掉出流水TOP50。

7月上线的新游,进入流水TOP50的产品,数量上与6月新游平分秋色,不过由于累计不足整月,所以流水略少于6月新游。

6月份上线的新游表现良好,如《最强蜗牛》、《三国志幻想大陆》,它们不管在买量、产品质量、以及产品流水上,都相对较为强势。

目前来看,8月份上半月还未出现爆款新游,如若下半月延续此现象,进入流水TOP50新游的数量和流水分布均可能出现下滑。

7月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游共有15款,环比增加2款,同比却减少2款,而这主要受整个市场追求精品的大环境,以及版号、疫情导致产品荒等诸多因素影响。

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,7月移动游戏收入环比增长7.93%

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,7月移动游戏收入环比增长7.93%

近日,伽马数据发布了《2020年7月移动游戏报告》。

数据显示,2020年7月,得益于暑假期间用户游戏时长增加,以及多个爆款手游如《最强蜗牛》、《新神魔大陆》、《三国志幻想大陆》的刺激,7月移动游戏收入增长明显,达170.7亿元,环比增长7.93%。预计8月还将延续这一良好势头。

7月流水测算榜TOP10中,前四名的产品稳居不变,《新神魔大陆》空降第7名,《三国志幻想大陆》和《最强蜗牛》6月下旬上线,分别上涨19名和10名至榜单第5和第6,表现不俗。

随着这三款产品的入局,流水测算榜TOP10的产品,所代表的的游戏类型也更加丰富多元,共有7种,ARPG、射击类和策略类占据微小优势。

流水TOP50:无IP手游优势凸显,卡牌类流水分布增至10%左右

伽马数据显示,2020年7月,流水TOP50移动游戏中各类型游戏流水/数量分布,ARPG类不管是数量还是流水都占据较大优势,不过同比去年,TOP50中的ARPG类游戏流水占比却缩减至20%以下。相反,得益于老游的稳定表现,MOBA类、射击类的流水占比同比却得到了明显提升。

本期表现较好的是放置类和卡牌类,前者主要归功于《最强蜗牛》的助力,流水占比超过5%,后者则主要受益于《三国志幻想大陆》和《放开那三国》的良好表现,流水占比接近10%。

相反,竞速类由于去年同期上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》流水回落,导致本期市场份额下滑明显,收入占比缩至3%左右。

流水TOP50移动游戏中各IP类型流水/数量分布,无IP产品的占比均得到了显著增长,而这主要由于7月新品《最强蜗牛》、《江南百景图》、《荒野乱斗》等均为无IP产品。

此外,小说IP改编手游的热度较之间有所下降,因此小说IP产品的流水和数量同比也下降明显;动漫IP改编手游也出现了微小颓势;相反,经典IP改编手游的数量和流水均得到了明显提升,而这主要得益于《三国志幻想大陆》、《放开那三国3》带来的增量。

《新神魔大陆》预估首月流水超4亿,进入TOP200新游同比下滑

根据伽马数据,7月新游流水测算榜TOP5中,共有3款IP产品,7月初上线的端游IP改编手游《新神魔大陆》拿下TOP1。该游戏仅上线5天流水预测破亿,伽马数据预估其首月流水超4亿元。

对比近期入榜流水TOP50的新游在6、7月份的流水分布情况,可以发现,5月上线的新游较少,流水相对也较差,到7月份直接掉出流水TOP50。

7月上线的新游,进入流水TOP50的产品,数量上与6月新游平分秋色,不过由于累计不足整月,所以流水略少于6月新游。

6月份上线的新游表现良好,如《最强蜗牛》、《三国志幻想大陆》,它们不管在买量、产品质量、以及产品流水上,都相对较为强势。

目前来看,8月份上半月还未出现爆款新游,如若下半月延续此现象,进入流水TOP50新游的数量和流水分布均可能出现下滑。

7月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游共有15款,环比增加2款,同比却减少2款,而这主要受整个市场追求精品的大环境,以及版号、疫情导致产品荒等诸多因素影响。

Fami通评分:《创之轨迹》33分进入金殿堂

Fami通评分:《创之轨迹》33分进入金殿堂

  新一期《Fami通》游戏评分已经公开,「妖表」系列学院生活型 RPG 新作《妖怪学园Y 吵吵闹闹学园生活》以 35 分进入白金殿堂,「轨迹」系列最新作《英雄传说:创之轨迹》则以 33 分进入金殿堂。

  以下是本期各游戏的具体评分:

PS4《英雄传说:创之轨迹》:33 分(8/8/8/9)

PS4/Switch《妖怪学园Y 吵吵闹闹学园生活》:35 分(9/9/8/9)

PC/PS4/Xbox One/Switch《MotoGP 20》:32 分(8/8/8/8)

PC/Switch《螃蟹大战》:29 分(8/7/7/7)

PC/PS4/Xbox One《无尽尸潮》:30 分(8/8/8/6)

PC/PS4/Xbox One《终结者:抵抗》:30 分(8/8/7/7)

来源:篝火营地

《不要吃兔兔》PS4/Switch中文数字版9月发售

《不要吃兔兔》PS4/Switch中文数字版9月发售

  香港 Game Source Entertainment 宣布,解谜动作冒险游戏《不要吃兔兔》(Radical Rabbit Stew)数字版将于 9 月在 PS4 和 Switch 平台发售,支持简繁中文,售价 118 港币。

  《不要吃兔兔》是一款 16-bit 像素风格的街机风动作游戏,疯狂的兔子攻势会非常猛烈。游戏还有还有拼图解谜,魔王战等元素。玩家需要使用超级勺子,将疯狂兔子打回锅里,解救星际厨师。

  另外,本作的 PS4 版还将发售数字豪华版,售价 138 港币。豪华版除游戏本体外,同时收录数字版原声音乐、PS4 独家主题以及 8 款的角色头像。


更多截图

优衣库8月28日上架《鬼灭之刃》新联动商品

优衣库8月28日上架《鬼灭之刃》新联动商品


这次带上猪猪一起玩了。

  优衣库中国宣布将于 8 月 28 日上架第二弹《鬼灭之刃》主题联动商品【传送门】,包含 7 件成人尺码 T 恤、 5 件童装和 4 件便携式拎包,分别售价 79 元、59 元和 79 元。

  第二弹有此前缺席的伊之助印花 T 恤哦。查看第一弹商品传送门可以【点击此处】。

成人尺码印花T恤

童装印花T恤

便携式拎包 

 

Switch游报:掌上养娃模拟器,防火防盗防坏小子

Switch游报:掌上养娃模拟器,防火防盗防坏小子

  作为一个除《守望先锋》之外不怎么在电脑上玩游戏的人,每次看到那些只登陆 Steam 的有趣游戏就略感遗憾,期待游戏也能够登陆主机平台。上周国产战棋游戏《圣女战旗》就推出了 Switch 版,周末我就刚刚玩上。还没打多久,本周《中国式家长》也要登陆 Switch 平台了,就是不知道这俩坑何时才能找空一块儿填上了。

  另外,自公布以来就备受海鲜爱好者关注的 3D 格斗游戏《螃蟹大战》终于要登陆 Switch 平台了。本人看到多脚蜘蛛会吓到几近抽过去,但是看到螃蟹这样的多脚生物却没啥反应,可能是因为它比较美味吧……(不是说蜘蛛不美味,我也不知道蜘蛛美不美味,我为什么要知道……感觉快把自己绕进去了)。

本周推荐

中国式家长

  • 游戏解锁时间:8 月 19 日 15 点(日服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:71.22 人民币(南非服)

  《中国式家长》在 Steam 和 Wegame 平台推出有一段时间了,这次游戏终于登陆 Switch 平台,算是让主机玩家也能体验到「中国式教育」。

  对于游戏到底有没有还原「中国式教育」这个特色,玩家们倒是持有不同的态度,有的人认为游戏中的经历和自己的童年没差太多,非常真实,也有的说游戏里提到的内容只不过是隔靴搔痒罢了。

  不过,能做出这样一款《中国式家长》,想必也只有是经历过这种成长生活的中国人才能做到的,或许你们就会在游戏中找到自己的影子……

  以及体验养女儿防坏小子的心情。

浴血黑帮 傀儡师

  • 原名:Peaky Blinders: Mastermind
  • 游戏解锁时间:8 月 20 日 13 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:178.9 人民币(俄罗斯服)

  看名字应该就会发现,本作是根据同名剧集改编。玩家要控制剧中几个重要的角色来协作实行完美的计划。游戏的故事发生在原作第一季之前,来追随剧集主角 Tommy 的崛起过程。

  副标题的「傀儡师」,指的是 Tommy 在脑海中操纵每个帮派成员(脑控实锤),推演复杂计谋的能力。玩家作为傀儡师可以自由地重置并倒转每个角色的路径,以便让所有人的行动精准协调,完美无瑕,听着还挺像《盟军敢死队》,应该挺不错的。

值得一试

螃蟹大战

  • 原名:カニノケンカ -Fight Crab-
  • 游戏解锁时间:8 月 19  日 15 点(日服)
  • 语言:日区中文
  • 最低参考价:156.49 人民币(日服)

  这游戏公布还挺久了,前一阵子还上了 Steam 平台,评价还不错,拿到了「特别好评」。

  《螃蟹大战》的世界观比较搞笑,上帝给这帮原本是盘中餐的螃蟹们加了个 Buff,它们就拥有了无穷的智慧和力量,螃蟹们反客为主占领了人类的世界并统治地球。游戏胜出的方法是把对面的螃蟹打翻,让他们在倒计时内爬不起来就行,可以用数个脚同时装备多个冷兵器乱舞连击,至少打起来看着还挺搞笑……游戏支持 1v1、2v2 以及在线对战,召集全世界的螃蟹粉丝互相揍个痛快吧。

  (这游戏打着打着是不是会饿啊……)


Gleamlight

  • 游戏解锁时间:8 月 19 日 15 点(日服)
  • 语言:日区中文
  • 最低参考价:56.95 人民币(日服)

  《Gleamlight》曾经在去年 12 月的任天堂 Indie World 直面会亮相过,当时对它的印象就是整体看起来都挺像《空洞骑士》的。

  根据官方的介绍,《Gleamlight》是一款没有 UI 的横向卷轴动作冒险游戏,去掉 UI 的目的就是让玩家能够更好的沉浸在游戏的世界与故事之中。游戏的世界由玻璃构成,从视频来看游戏的感觉到位了。

杰克武士 时间之战

  • 原名:Samurai Jack: Battle Through Time
  • 游戏解锁时间:8 月 21 日 13 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:245.22 人民币(墨西哥服)

  《杰克武士 时间之战》改编自同名美国动画片,原作最早于 2001 年开始播出,并于 2017 年完结,共播出五季。游戏就是以动画原作为基础展开,玩家将扮演动画中的知名角色,携手击败意图统治世界的阿蛊。

  游戏采用了第三人称即时战斗系统,并加入动画中有趣的时间穿越设计,可以来到不同时空对付敌人。玩家可以装备并在战斗中掌握十多种不同的武器,通过训练和解锁新的技能来加强能力。

不死鸟传说:觉醒

  • 原名:Phoenotopia : Awakening
  • 游戏解锁时间:8 月 20 日
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:137.14 人民币(加拿大服)

  《不死鸟传说:觉醒》是一款叙事驱动的单机动作游戏,玩家将扮演 Gail,在村民被外星人绑架之后寻找办法来解救他们、对付潜伏在黑暗中的邪恶势力并为地球的生存而战。

  游戏中将包含大量有趣的武器和道具,用于和敌人战斗以及解决谜题,包含可以喷射的火箭靴、爆弹以及长笛等等。游戏中有超过 50 种不同的敌人和 12 个 BOSS,并富含大量可额外探索的内容和收集要素,还有动听的音乐等待玩家,说不定还不错。

下一页:试毒专区

试毒专区

吾妻邸怪谈

  • 原名:吾妻邸くわいだん
  • 游戏解锁时间:8 月 19 日 15 点(日服)
  • 语言:全区中文
  • 最低参考价:143.88 人民币(日服)

  《吾妻邸怪谈》看起来像是一款二十多年前的老游戏,不过它倒是有 3D 动作游戏的要素,还结合了传统点触互动文字游戏的内容,有点意思,不知道玩起来感觉如何,说不定可以加到下一期的《Switch奇怪游戏》中,

赫尔海姆大混乱

  • 原名:Helheim Hassle
  • 游戏解锁时间:8 月 18  日 13 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价: 人民币(服)

诺曼的伟大幻觉

  • 原名:Norman’s Great Illusion
  • 游戏解锁时间:8 月 19 日 13 点(欧服)
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:24.52 人民币(墨西哥服)

Cecconoid

  • 游戏解锁时间:8 月 16 日 20 点(欧服)
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:87.64 人民币(俄罗斯服)

复古坦克

  • 原名:Retro Tanks
  • 游戏解锁时间:8 月 20 日 13 点(欧服)
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:37.99 人民币(墨西哥服)

恒远之海

  • 原名:Even the Ocean
  • 游戏解锁时间:8 月 21 日 13 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:107.16 人民币(俄罗斯服)

互补位

  • 原名:Paratopic
  • 游戏解锁时间:8 月 21 日 13 点(欧服)
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:35.61 人民币(南非服)

省略

  • 原名:Ellipsis
  • 游戏解锁时间:8 月 20 日 13 点(欧服)
  • 语言:无中文
  • 最低参考价:30.65 人民币(墨西哥服)

《看门狗:军团》新实机:漫步伦敦街头,当个警察卧底潜入

《看门狗:军团》新实机:漫步伦敦街头,当个警察卧底潜入

  Youtube 主播 Arekkz Gaming 在近日放出了一段《看门狗 军团》的最新演示,展示了漫游模式中进行招募、扮演警察卧底潜入、利用 AR 技术追踪车辆等内容。

  《看门狗:军团》将于 10 月 29 日登陆 Xbox One/PC/PS4,并在之后登陆 Xbox Series X 和 PS5 平台。我们在此前曾有幸试玩到本作,并写了一篇试玩报告,欢迎浏览。


让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

盒友们好久不见了,那个男人又带着他新鲜出炉的全成就回来了~本次带来的也是我肝了过百小时的游戏——新次元海王星V2。前提说明下,封面的图片是我最近刚买的超次元海王星主题的鼠标垫,碰到个卖家刚好也是超次元海王星的粉丝,于是把他之前珍藏专门设计过的图来给我做鼠标垫了,感觉效果不错~

老规矩,全成就的截图奉上。没想到最后还是那个抽卡的成就卡主我了,我果然是个非洲人,想要出SR真的是太难了。

全成就截图

之前写的有关游戏的帖子有兴趣也可以看一下:

也许我们有一天也会变成自己曾经最讨厌的人——中国式家长

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

下面是游戏背景简介部分:

新的挑战者正在控制游戏业界,涅普缇努却不见了踪影。现在她要帮助一个神秘的陌生人来对抗一个巨大的邪恶的敌人,夺回她的女神头衔,顺便找点时间做布丁!在这个JRPG中,将有巨大的战斗、多个世界和多个故事情节!

海王星全家福

说到当初接触海王星系列的原因,仅仅是因为大学期间的课余时间,实在找不到好玩的游戏,想找点东西肝一肝,于是乎被室友推荐了海王星系列。似乎是这个想法被G胖听见了,然后HB站就开始卖海王星系列的慈善包,当时得知消息后想都没想就直接最高价位买了大部分海王星作品,想一次性尽可能的多买点。后来又是由于玩这类游戏需要一个手柄,刚想着去买一个手柄,然后就被告知在Sakura Game的三色绘恋抽奖中了一台PS4,然后附赠一个手柄,意外赶上需求(我觉得这一切的一切都已经被安排好了)。

永远的主角——四大女神

首先来简单的介绍下,超次元海王星可以说是一个粉丝向的游戏了。海王星的主要故事线被设定在了一个被称为“超次元”的世界里面,而地雷社以现实生活中的电子游戏业界作为蓝本,将主机、游戏厂商等一系列设定拟人化地创造出了“游汐叶界”这个大体,之后所有游戏的剧情主要就发生于此。游汐叶界一共由四个国家组成:女神紫灵心(Purple Heart)守护的“紫耀之都(Planeptune)”;女神黑灵心(Black Heart)守护的“黑土边域(Lastation)”;女神白灵心(White Heart)守护的“白露之滨(Lowee)”;女神绿灵心(Green Heart)守护的“绿荫箱庭(Leanbox)”。

区域太多我就截了个紫耀之都的图

其中,紫灵心代表现实世界的世嘉流产的Sega Neptune计划;黑灵心代表索尼PlayStation 3;白灵心代表任天堂Wii;而绿灵心代表着微软XBOX 360。四位守护女神一起经历了从战争对立到成为伙伴的逐步改变。此外,除了绿荫箱庭外(心疼空巢老露,就是因为微软没有发行过掌机喽),每位女神各自都拥有一位或者两位妹妹,她们被称之为“女神候补生”,代表着现实生活中所属阵营的掌机:Game Gear、PSP、NDS。女神与候补生藉由人们的“信仰心”而诞生,并以信仰心形成的力量“Share Energy”作为自身力量来守护、领导国家及国民。

这个是菜单界面,妹妹都放在了后卫

以上就是大概介绍了游戏的整个背景,如有错误还望指出。再来谈一点别的,不知道各位在没有接触过海王星作品之前,是如何知道它的呢?你也许曾经在网络上看到过魔性的“吃瓜表情包”;或者是在某手游的联动中见识过了其精美的立绘;又或者是在其他游戏的MOD(例如求生之路2)中领略过主角们的身姿。这些都有可能成为你了解到海王星的途径,所以虽说超次元海王星是一款粉丝向游戏,但是它在非粉丝的群体也有一定的名气(表情包一会评论区奉上)。

四位女神日常样子

四位女神女神化后的样子

其次海王星作为地雷社的看家作品,游戏正传以传统的回合制RPG为主;然后系列游戏以人设、声优演出、萌娘化、变身等要素作为其主要的卖点。游戏核心以现实中主机发展史为剧本,用轻松诙谐的方式NETA游戏业界各式各样的梗(这也是它吸引我的原因之一,看这些梗也是挺有意思的);日式风格的立绘与3D建模,不少萌豚是其忠实的拥趸,却又不是单纯的萌豚游戏。全系列粉丝向严重,不对其感冒玩家慎入,但是慢慢深入你就会发现它也是制作不错的游戏。

变身的动图来一个

再来针对本作简单谈一谈我的感受吧(以下可能涉及到轻微剧情,请酌情观看)。首先除去信仰吧,个人感觉这也是属于目前PC上能玩到海王星里比较好玩的一部。还是那个熟悉的味道,但相比之下剧情流程变得更长,战斗系统上比前面几作更加丰富,还增添了各种阵型技能。而且对于城市的设施系统也有增加,投资什么的也算是比较有新意的。除了例行的新角色的登场,欢乐的游玩过程,还有那个新增的涅普探险,这个一开始也是把我的心态打崩了,是真的难。但完成之后感觉难度还好,就是需要多背板。最后偶尔也会有擦边球的服务镜头(还有新登场的四位黄金女圣斗士就不一一介绍了,还有新的形态次时代,还是自己去游玩感受会比较好一点)。

新登场的角色——天王星涡芽

新登场的角色——大个子Nep

海王星系列作的剧情一向不是重点,看女神们卖萌玩梗已经足够。所以剧情不好评价,只能说仁者见仁,智者见智吧。但对比前几作,这次的剧情可以说是锦上添花,若对比其他游戏可能略显俗套 。作为一款典型日式rpg,流程大概是剧情→进图刷刷刷→Boss→剧情的循环,这样虽然对玩家有一定的限制,但却有很强的代入感,玩家可以很快融入到故事里,游戏性提高了不少。

哦?我有个朋友想看看

贝露又开始对别人的妹妹下手了

游戏新特色:

全新战斗机制!角色可以发动连携攻击,通过“部件击破”来降低属性和能力或禁止其使用某些技能。而在“巨人战”中玩家需要巧妙利用这种特性来战胜强大的敌人!

次世代模式!变身第二形态加入!玩家可以在次世代模式下用更强力的攻击打败敌人,CPU们将得到全新的特技和外观。

三个世界、三个故事、三个模式!新的CPU角色加入之后,玩家需要辗转三个次元来拯救游戏世界!

全新地下城迷你游戏!还记得经典游戏“地下探险”吗?当你在时间限制内通过游戏时可以获得特殊的奖励物品!

最终巨人战的Boss

要出SR可太难了(SR一共四种)

由于海王星的介绍篇幅实在是太多了,不能一一列举出来,我这也是写出了一些比较有特色的内容,也是想尽可能多的介绍一下这个游戏,希望大家的观感还不错吧。很早之前我还写过有关这个游戏的动漫作品,也是还原了大多数的游戏剧情,有兴趣可以去看一下,大致了解下这个游戏,链接如下:

超次元游戏海王星

由于不能过多的ghs,上次我就因为发超次元海王星的CG进过一次小黑屋,看来尺度有点大,不能被接受,所以想看游戏CG也可以去社区,或者是我的截图展柜里进行观看,希望可以有更多的人了解到超次元海王星。哦?你说你已经是NepNep的忠实粉丝了?shut up and take my money!只要你出Nep我就给你钱~

最后来一张次时代形态的Nep

说了这么多,码字不易,如果你觉得帖子还不错,可以麻烦关注点赞评论充电一波吗,我会定期更新我的游戏历程(顺便一提,还是老样子,我帖子每期会从评论区找几位送出帮顶福利,详见每一期的动态),再次感谢各位的支持~

《遗迹:灰烬重生》物品、特性、改装全收集攻略

《遗迹:灰烬重生》物品、特性、改装全收集攻略

hxdm可能刚白嫖的游戏,不知道这游戏有多少武器装备啥的,之前发了第一章的内容感觉大家挺在意的,今天就在这里补充完剩下的

之前steam版的我已经全收集了,但是游戏更新了,可能会有遗漏,大家见谅

另外,这游戏是统一存档的,就是你在steam的档可以拿到epic玩,所以这几天我也在带新人。

下面统一回复几个问题:

1.联机人数与难度:与创建房间的玩家特性等级和装备强化等级有关,后面加入的人基本不会改变游戏难度,只会增加怪物的血量,但是影响不大

2.游玩人数:上限3人,推荐和hxd一起玩

3.游戏本身难度:难度不高,想打铁就开四级难度,包你爽

有其他的问题大家可以在评论区里讨论

(资料里面有一部分是我在网上整理的)

第一章的怪这里画了一些

基础:

职业选择猎人可获得:猎枪、连发手枪、猎人套装、猎人面具、暗影行者。  

职业选择教徒可获得:双管霰弹枪、连发手枪、教徒套装、治疗光环、精神。  

职业选择拾荒匠可获得:霰弹枪、连发手枪、拾荒匠套装、火热射击、战士。  

可通过老雷购买其它初始职业装备,隔壁生产装备商人可购买其它初始职业的改装。

(新版本好像不能买其他职业的武器和特性了,不知道为什么,可能是我的bug)

1.冲锋枪:B2获得保险丝后去B3通电开门,开门后再拉下电闸,风扇内获得钥匙,再回B2开门(找不到的童鞋仔细搜索一下)

2.长老知识(特性):基地B2,进门左手边第二个房间,调查桌子上的录音机

3.攀爬者(特性):随便翻翻墙就可以获得。。。。

第一章:

武器篇:

狩猎手枪:支线副本猎人老家,开局和被感染的猎人对话,副本尽头开门拿到。

马格南左轮:随机捡到神秘的硬币,交给老家卖武器素材的商人拿到。

喷火者:第一章最终boss火龙正常击杀掉落素材制作。

狙击步枪:主线剧情救助根蔓之母后,进入左侧的门,直走进入地下室获得

芝加哥打字机:支线副本狡兔三窟-陆地尽头-双利兹记,保护两个NPC不死,对话拿到钥匙,找到隐藏房间开门获得。

突击步枪:支线副本猴子钥匙,捡到钥匙后在副本最后开安全屋门拿到。

孢子喷射:第一章最终boss大树正常击杀掉落。

阴燃:第一章最终boss火龙断尾击杀掉落素材制作。

石化大锤:第一章最终boss大树断腿击杀掉落。

防具篇

  流浪者套(减少体力消耗;中甲):传送创始人藏身处二楼,有个书柜打破后会露出一个墙洞,有流浪者套的衣服和裤子,头在本里随机捡。

  扭曲套(低速回血;中甲):支线副本垃圾镇商人杀了拿扭曲面具,副本绞刑架打完可以做头衣裤一整套,但只有面具能和传送点恸哭之林的树对话。

  强盗套(一定几率节省子弹;轻甲):拿怀表打割喉渠道支线副本,最后对话把怀表给强盗首领并告诉其怀表来历获得。

饰品篇

  扭曲神像:干掉恸哭之森的树拿到。

  怀表:随机传送点泥牙的藏身处听完泥牙的全部故事拿到。

  莱托的项链:随机出现在沉没通道内,有一堵墙写着only the penitent man may pass,蹲下向墙滚,下面的墙会消失,项链就在里面。

  根蔓饰环:在骨髓隘口,未攻击根蔓节点的情况下和根蔓信徒对话说点好话拿到。

  编织棘刺:在骨髓隘口,打爆根蔓节点,然后干掉根蔓信徒获得。(和根蔓饰环可以一起获得,注意顺序就行)

       枪手神符:随机捡。

  闪避戒指:随机捡。

  贤者之石:随机捡。

  母亲的戒指:随机捡。

  石之砥柱:随机捡。

  追心者:随机捡。

  不出装备的本一般都有一个戒指拿,所以就看运气咯。

特性篇

  暗影行者:猎人老家副本。

  精神:猴子钥匙副本。

  树皮:带扭曲面具和恸哭之森的树对话。

  拾荒者:捡到污秽的戒指对话后交给老家卖补给的。

  冷血:组队进行割喉随机副本,boss会给你一分钟要你们自相残杀,最后一人可获得特性。(注意,如果拿着怀表去对话就不会触发自相残杀剧情,一定不能拿怀表。)

改装篇

  播种者:阴隘峡口副本boss掉落制作。

  尖刺斗篷:路线本随机boss粪坑之王掉落制作。

  响草:路线本随机射箭boss掉落制作。

  爆炸射击:割喉副本干掉强盗头子掉落制作。

  副本和boss还有传送点只能通过在大传送点世界设定里重置世界来刷新,其他没得办法,没随到就是没随到,你可以通过刷冒险模式快速获得没有的装备。

第二章

武器篇

  玷污者:第二章最终boss地堡-钉耙正常击杀掉落制作。

  射线步枪:支线副本太阳合流-失落的铁架通关获得。

  粒子加速器:第二章最终boss黑日隐像-纺锤-克拉维格,每次在他转地板前清完所有小怪掉落制作。

  废墟:在对话选项中坚持拒绝为不灭之王带回野兽心脏,随后击杀不灭之王掉落制作。(推荐你先同意以后再和他对话拒绝,因为游戏有个bug,会脱你的装备)

  荒原行者流星锤:支线副本消毒室(城塞的诅咒)通关获得。(一直往前跑就可以了,没血了就嗑龙心)

  灭世:第二章最终boss黑日隐像-纺锤-克拉维格,让他转地板杀死自己召唤的小怪掉落制作。

  失落鱼叉:第二章最终boss地堡-钉耙,攻击腿部直到他跪地,对其背部鱼叉按e互动,随后击杀掉落制作。(这个boss有个一击必杀的技能,一定不要背对他)

  割裂者:在对话选项中选择同意为不灭之王带回野兽心脏,在第三章获得野兽心脏后交给不灭之王获得。

防具篇

  虚空套装:传送点巨石碑按巨石碑附近提示踩格子制作获得。

  阿卡里套:支线副本传令官的地下室最后插3根闪光棒得到。

  骨制套:和传送点沙漠商人买秘密买完后购买获得。

改装篇

  沙漠气息:杀支线副本钢铁裂隙boss 天灾 掉落制作。

  黑泪护罩:杀支线副本热诚神庙boss暗影粉碎掉落制作。

  嚎叫怪的免疫力:杀支线副本boss 猎犬之主 掉落制作。

  召唤炮台:杀支线副本地洞boss 猎犬之主 掉落道具”控制器”(需要先把主人的头打爆才能拿到),在传送点沙漠商人旁门口和机器人互动将其重新启动,击杀后掉落制作。

  召唤:杀掉随机支线副本镣铐峡谷-无眼者巢穴boss 夷平 掉落制作。

特性篇

  回复:击杀第二章最终boss黑日隐像-纺锤-克拉维格获得。(和武器不能一起掉落,你只能二选一或者刷两遍)

  弑君者:击杀不灭之王获得。

饰品篇

  残暴印记:随机捡。

  医疗神符:随机捡。

  净化珠宝:随机捡。

  水蛭余烬:随机捡。

  艾兹兰指环:随机捡。

  力量指环:随机捡。

  重力之石:随机捡。

  猎人光晕:随机捡。(第二章就是靠脸吃饭)

       治疗者神符:荒原商人处购买获得。

  黑日珠宝:荒原商人处购买获得。

第三章

武器篇

  虫巢炮:第三章最终boss伊克希利斯正常击杀掉落制作。

  弩:击杀第三章最终boss伊克希利斯后将心脏交给传送点女王获得。

  毁灭者:击杀主路线副本boss屠夫掉落制作。

  镰刀:传送点女王处购买获得。

  守护生物之斧:第三章最终boss伊克希利斯特殊击杀掉落制作(杀死一只后在另一只狂暴前也将其击杀,一个人打挺难的。。。。)

       屠夫流星锤:在打屠夫时蹲下进入小屋右侧地下室后,躲入罐子中,等待屠夫下来,击杀后掉落制作

防具篇

  屠杀者套:击杀第三章最终boss伊克希利斯后将心脏交给传送点女王获得。

改装篇

  腐蚀光环:杀支线副本泥沼麻怪boss 溃疡掉落制作。

  魔潮:杀支线副本boss魔奴掉落制作。

特性篇

  饕餮:击杀主路线副本boss不洁者获得。

  催化剂:击杀支线副本Boss魔奴获得。

  行刑者:击杀第三章最终boss伊克希利斯获得。

饰品篇

  痛苦之岩:随机捡。

  屠夫灵偶:随机捡。

  吞噬循环:随机捡。

  血泉:随机捡。

  剃刀之石:随机捡。(经典随机捡)

DLC的装备和特性啥的没有在此列出,后面可能会单独做一期

第四章

武器篇

  丛林神之诅咒:第四章最终boss劫掠者出没之地-劫掠者正常击杀掉落制作。

  弹跳步枪:支线副本击杀boss闪烁盗贼获得。(这个boss的击杀是有时间限制的,推荐快速清怪)

  风暴之声:第四章随机最终boss风暴议会-图腾之王,进入雾门前左侧有图腾,击打图腾两侧翻面,当图腾正面为红色时击杀掉落制作。

       风暴之眼:第四章最终boss风暴议会-图腾之王,当图腾正面为蓝色时击杀掉落制作。

  反击者:击杀战役最终boss梦游者掉落制作。(建议用冲锋枪打最终boss。。。。)

  丛林神之伤痕(超帅的近战武器):第四章最终boss劫掠者出没之地-劫掠者,在触发战斗前按51512341顺序敲钟对话后获得。(你在5和1之间可以轻松打到所有的钟)

  

进入的地方是1和2中间

防具篇

  光耀套:身体和腿部在传送点遇难商人处购买获得,头部在遇难商人附近找到任务物品’神秘的物品’后在支线副本机关处开门,在门内捡到。(这本没有地名,进去就是机关,捡了东西以后会出一个根蔓惧魔,打到一半血根蔓惧魔会跑,等你再回到商人那里根蔓惧魔就把商人杀了。。。。)

  长老套:随机支线副本劫掠者神庙防守成功获得。

改装篇

  风暴召唤者:杀支线副本异教徒巢穴-烈士花园boss风暴召唤者掉落制作。

  闪烁令牌:杀支线副本寡妇隘口-贵族寓所boss猛攻掉落制作。

  万剑之歌:路线副本审判大厅-试炼戒指boss典狱长掉落制作。

  野火射击:路线副本枯萎村庄-典狱长的讲坛boss烫伤&灼烧掉落制作

特性篇

  战场急救:通关第四章主路线本不朽者神祠获得。

  守护生物的祝福:击杀根蔓惧魔掉落

  奥术攻击:击杀第四章随机最终boss风暴议会-图腾之王后获得。

  心灵之眼:击杀战役最终boss梦游者后获得。

  迅捷:在任意有钟的地方按从左到右12345编号钟,按11341132敲获得。

饰品篇

  风暴项链:随机捡。

  复仇神像:随机捡。

  丈夫的指环:随机捡。

  平衡之石:随机捡。

  迅捷之石:随机捡。

  守卫的戒指:随机捡。

  拾荒者饰品:在随机支线副本寡妇的法衣室副本末处按5433412321敲钟获得。

  灵魂之锚:通关随机支线副本阿哈内之挽歌-闪耀炸弹获得。

  守护生物戒指:遇难商人被杀了以后你可以直接捡取(你要花10w买也可,但是,能嫖就嫖嘛)

  狼之心:传送点潘恩的长笛手处按345321敲钟获得。

        版本更新以后更新了很多东西,我还在刷,新的DLC也要发售了,条件允许的话会做专栏,大家可以先嫖着本体

本文由小黑盒作者:老缑同志 原创

【毁灭战士2016】究竟讲了一个什么故事

【毁灭战士2016】究竟讲了一个什么故事

这个文章写于20年2月26日,当时《永恒》还没有发售,里面有一些信息有一些错位,我在永恒专题里给补上了,感兴趣可以等我把其他的4篇文章都发在小黑盒里,大家可以一同食用。

2004年《毁灭战士3》发布后,这个系列便是沉寂了许久,直到十二年后的2016年,Id Software才发布了最新作的《毁灭战士》。

2015年,仿若是一个分水岭,众多的老IP似乎发现自己的游戏方式不足以满足新的市场需求,不论是《古墓丽影》还是《战神》都把自身的IP进行了大范围的革新。

纷纷地创建了新的机制与新的故事。

《毁灭战士》也同样如此,以全新的游戏设计,全新的故事内容,展现在我们面前。

2020年3月20日,重启之后的《毁灭战士》将会迎来自己的第二部作品《毁灭战士 永恒》。

由于重启后的游戏改为碎片化的叙事方式,主角的身份与发生的故事都零散地分布在游戏的文档与对话当中。

于是我们这一次,便趁着新作来临之前,重新整理一下2016年的《毁灭战士》的故事。

毁灭战士的苏醒与复仇

许久许久之前,在地狱碑文所记载着的第一纪元、第一之战时,有一个人形的生命从末日燃烧的灰烬之中站了起来。他的灵魂被地狱之火所燃烧,他选择了永恒的折磨之路,让自己保持清醒。

因为他要向冤枉了自己的暗影领主复仇。

我们并不知晓这个所谓的他的真实身份是谁,在第一纪元之前,他又与暗影领主发生了什么故事。

我们知晓他败了,而后,从地狱站起来的他,带上了夜之哨兵的皇冠,所有被他杀死的生命,都会在最后惊恐地喊叫着他的名字——毁灭战士!

他是地狱行者、不受拘束的掠夺者,欲使所有罪人得到报应。

在这场复仇的征途中,他遇到了六翼天使,并被天使赐予了偌大的力量与速度,他依凭着神力砸毁了血之神庙的黑曜石之柱,但即便如此他仍旧没有停下复仇的脚步,他的目标是终结黑暗领域的统治,找到曾经陷害自己的暗影领主。

他不仅仅有着无畏地神力,并且被他击败的所有恶魔的能量,都能让他变得更加强大、敏捷与无情。

终于他的所作所为引起了地狱的恐怖大王——泰坦的注意。

泰坦从深渊现身,在平原上跨步前进,来到毁灭战士面前,一场大战便在荒芜的平原上展开。

可是即便泰坦汇聚了无数败在毁灭战士手下的怨灵的愤怒,但他仍旧是败在了毁灭战士身前。

所以我们在游戏里可以看到泰坦魔域前的巨大的泰坦死去的身躯。

随着泰坦的败落,恶魔们便如鸟兽一般散开隐藏了起来。

但毁灭战士的内心仍旧未曾有过一丝的怜悯与复仇的满足感,他再次跨越了时间与空间去寻找躲藏起来的恶魔们。

在追杀恶魔的路途中,他遇到了第二个赐予他力量的人——不可名的恶者。

恶者赐予了毁灭战士由地狱铸造的无敌盔甲——执政官装甲。

这套盔甲我们在最新作的《毁灭战士 永恒》里看到一个恶魔同样也有着类似的铠甲。

获得了新的装备后的他,依旧要去惩罚所有侥幸逃过一劫的恶魔,直到把他们全都放逐到虚空之中。

当伟大的泰坦倒地之时、恐惧吞噬了恶魔之后,血之神庙的恶魔祭祀设下了陷阱,引诱着毁灭战士的到来。

被热血冲昏了头的他不慎落入了这个陷阱。

于是他被封印在诅咒的石棺当中,毁灭战士的印记被烙印在墓室之上,以警告所有地狱居民决不能释放里面的那令人恐惧的生物。

他因此便在黑暗的石棺中,在无止境地寂静之中遭受着苦难与折磨。

恶魔与奴儿之环国度的战争

奴儿之环是一个有着高度文明的国家,毁灭战士从地狱苏醒后,加入到的组织,便是奴儿之环这个国家的一个名为夜之哨兵的组织。

这个组织我们在游戏里拿到魔埚时会看到他们的幻影。

恶魔们想要通过自己的腐化之力进攻、占领这个国家。

但是他们因为奴儿之环里的一个重要的生物——妖灵所阻挡,无法侵占奴儿之环。

妖灵是居住在奴儿之环国度的元素体,其人民视妖灵为神祇,并由最强悍的战士——夜之哨兵所守护。

妖灵是一个能量体,具体的来源无法知晓,在由恶魔编写的《安格马文书》里特别指出《妖灵呼声》这个前兆,当出现此声音时,便是代表有新的妖灵会在奴儿之环里出现。

妖灵对奴儿之环这个国家而言,即是一个强大的能源,为他们的生活提供方便,也是一个炸弹,为了安抚妖灵的失控,他们则需要进行一些牺牲祭品的仪式。

恶魔在妖灵的能量与夜之哨兵的顽强抵抗之下屡战屡败,正当一筹莫展之时,突然出现了一个卑微的地狱祭司。

我们不清楚这个地狱祭司是否与封印毁灭战士的祭司为同一人。

在地狱祭司的引导下,恶魔们招降了一名夜之哨兵的叛徒。

恶魔答应了叛徒的条件——归还在战场上失去的独子,但他必须带祭司前往元素妖精——妖灵的身边。

祭司在沉睡的妖灵身上施下了诅咒,使其能量为恶魔所用,并且打造了次元井。

次元井的打开让恶魔传送到了奴儿之环的核心,因此奴儿之环这个国家被毁灭。

奴儿之环沦陷后,恶魔便占领了其地,所有的一切皆成为恶魔的战利品。

获得了妖灵后,恶魔通过次元井开始侵占其他次元的生命与领地。

而背叛了夜之哨兵的人,他的儿子也被恶魔用自己的方式归还了,成为了罪恶圣像。

这个圣像我们在泰坦魔域里也同样见过。

在最新的《毁灭战士 永恒》的预告片里,我们看到了夜之哨兵在某个宇宙飞船里出现,或许奴儿之环的势力仍旧残留在宇宙之中。

人类的探索

经过了众多的时光后,人类这个文明群体开始探索宇宙,并且在21世纪初于火星上发现了液态水。

2095年,在火星的普鲁米修斯高原一带,首次发现亚金能源浆。

地球此时已经出现了严重的资源匮乏,在钸与铀严重缺乏的压力下,亚金能量以能替代能源之姿,获得了许多支持。一个由亚金能量制作的电池阵列就能供应城区数个月的电力。

从此,地球的的主要能源消耗品被亚金能源所取代。

于是一家名为联合宇航公司(Union Aerospace Corporation),简称UAC的大型企业以供给地球所需的大量能源为出发点的殖民与开采活动正式启动。

2124年,第一个火星前哨基地建立,并且开始萃取亚金电浆,并把电浆逐渐转化为亚金能量。

实现此项技术的人员,便是我们在游戏里看到的主要角色之一——山缪尔 海登博士。

海登博士出生在有钱有势的家庭,并且年纪轻轻就取得了牛津大学的理论物理学学位,因他拥有的惊人的智力而成为了UAC猎头的主要目标。

加入到UAC的海登博士,在发现亚金大裂口后便掌握了UAC的领导权,并立刻投入到亚金塔计划。

亚金塔的作用我们在游戏里已经看到了,进行亚金合金的转换,同时也是开启火星与地狱之间的传送门所必须的设施。

在建造亚金塔期间,海登博士被诊断出第四期脑瘤,这时距离他的死亡期限只有半年。

海登博士因此借机把自己的肉体转换成为以亚金电浆为驱动的仿生机械人。也就是我们在游戏里看到的海登博士的样貌。

因为疾病的推动反而让海登博士的寿命无限延长,UAC的人们在私下里都传说,他的身躯已然消逝,但他的灵魂将会永垂不朽。

当然人类质疑成为仿生人的海登博士是否有资格继续领导UAC时,他站了出来,并拉下一个足以改变世界物流产业的杠杆。

一个亚金封包,通过亚金塔传送到了地球上,UAC此时不仅仅可以通过亚金合金为地球提供大部分的资源,同时还通过跨界运输控制了物流产业。

此后,整个地球对能源的依靠都依附在UAC对火星上的亚金能源浆的提取之上。

发现地狱

2127年亚金塔建成。

许多人传言在亚金塔的附近发现了许多古老的遗物,亚金能源表面上是一个火星能源,实际上它们是从地狱跨次元溢出的地狱能源,而这也成为打开火星与地狱传送门的必须的能量。

2136年先进研究综合设施完工,这个研究所由亚登博士直接领导,利用尖端科技制造技术研发各种原型。

2143年,UAC对地狱进行了第一次自动调查,并在这里获得了影响整个人类历史的精钢碑文。

成为UAC首脑的海登博士,邀请自己的得意门生奥莉薇雅参与到UAC的研发当中,起初奥莉薇雅拒绝了亚登的请求,并声称自己从来未曾打算加入任何能源事业。

但不久之后她却突然同意了,并且立刻去了距离地球2.2亿公里外的火星。

据奥莉薇雅的前同事说,海登把一件在亚金大裂口寻获的文物给了奥莉薇雅后,她便接受了领军拉萨路计划的职位,并直属于海登博士。

2145年,在奥莉薇雅领导下的拉萨路第一次勘探计划开启。

在进入的卡丁格圣所时,遇到了强大的地狱男爵,并且在获得的地狱碑文上记载着地狱男爵很有可能是第四纪元某个暗黑领主的皇家卫兵。

同样的在这个一次的勘探当中,研究人员在阴影平原寻获了一个记录着蜘蛛女帝的手册。

而这个蜘蛛女帝很有可能就是我们游戏最后的BOSS——奥莉薇雅所变成的怪物的领主。

第一次的勘探以全体勘探人员的大量死亡而结束,但是在卡丁格圣所的最后,勘探队发现了一个特别的坟墓,这个坟墓也同样是个神庙,里面装饰了满满的符文和独特的圣物。

这些遗物通过勘探机器人带回拉萨路实验室,准备进行进一步的检查与研究,但记录随后便消失不见了。

而这个即是坟墓又是神庙的地方,便是我们在前面提到的封印了毁灭战士的血之神庙。

2148年,由于第一次勘探计划损失了大量的人员,第二次拉萨路人工勘探队起始的地点是地狱的另一个区域-大荒原。

此次勘探带回来了古老的巴尔卡恶魔,同时也发现了名为魔埚的远古遗物。

而这个魔埚成为我们在游戏里杀死妖灵、断开次元井的重要道具。

这时,整个UAC在火星成为一个巨大的连接人类与地狱的恶魔们两个次元的重要的一个出入点。

UAC想通过提取地狱的力量,来为人类提供更多的能源,解决能源危机的问题,而恶魔则通过地狱放出来的能量吸引着人类的前来,准备随之侵占人类这个次元的星球。

而我们在最新的《毁灭战士 永恒》的宣传片里已经看到了地球被刻印上恶魔的符文,人类的最后之地——地球正在被恶魔侵占中。

毁灭战士的醒来

奥莉薇雅在研究从地狱里获得的文物的同时,恶魔也在逐渐腐化着她的思想。

由于奥莉薇雅在抵达了火星的UAC的亚金设施数个月后,被诊断出严重的脊椎侧弯,病因未知。

在她面前有了两个选择,要么永远乘坐轮椅之上,要么参加最新的外骨骼替代肉体的实验。

而她选择了后者。

这也就是为什么我们能够在游戏开始的时候,发现奥莉薇雅除了头部以外,其他的肉体都被替换成了一种特殊的合金骨骼。

这种特殊的外骨骼可以帮助奥莉薇雅行走与站立,但是她同样也会感受到巨大的疼痛。

或许便是因为这个原因,在恶魔向她低语与腐化的时候,她选择了低头,接受恶魔的腐化。

因为人类的技术无法解除她的苦痛,而她只能向恶魔求救,即便这是一个谎言也在所不惜。

正如同精钢碑文上的记载:“我等无人能敌,因为万物之中皆有背叛者,我等将予以解放。

在与奴儿之环的战斗中,保护妖灵的夜之哨兵里出现了叛徒,在人类能源希望之地的火星处,UAC的奥莉薇雅同样也是叛徒。

负责UAC的最严密部门拉萨路部门因为奥莉薇雅的精神上的不稳定,被海登问责。

在交谈之中,海登隐约察觉了奥莉薇雅精神状态的不稳定,为了以防万一,海登与UAC的精锐部队,重新踏入了卡丁格圣所,寻找第一次拉萨路勘探时的神庙。

这一次的勘探的领导者并非是奥莉薇雅而是海登。

最终海登在这一次的勘探后发现了一个巨大的石棺,以及在石棺周围发现了许多文物,这里的文物里就包含着执政官铠甲。

勘探队原本以为石棺里封印着的是力量强大的恶魔,但打开之后才发现石棺里是一名沉睡了千年的男子的遗体。

勘探队顶着发疯的恶魔的攻势,把这个石棺以及对应的文物带回了UAC。

不久之后,投靠恶魔的奥莉薇雅,利用她手中的权利,启动了精锐守卫制服里的自杀芯片,因此UAC最强的军事单位——精锐守卫,在毫无任何预期的情况下死去。

奥莉薇雅同样也利用自己在拉萨路的权利,启动了蓄谋已久的拉萨路能量波,被这种能量波照射的UAC的员工要么立刻死去,要么会转换成为恶灵。

至此火星上的所有人类,除了海登博士、超级计算机VEGA以及背叛人类的奥莉薇雅外,便不存在任何其他的生命。

也正是在此时海登博士唤醒了在卡丁格圣所找到的石棺里的男子的意识。

我们的毁灭战士在沉睡了千年后,再度醒来。

正如同他的愤怒一般,恶魔一日不消灭,他的内心一日便是会被火焰所灼烧。

醒来之后的毁灭战士,找到了曾经无名恶者给他的执政官铠甲,拿起了武器,在火星上大开杀戒。

海登博士提议让他关闭亚金塔的传输设备,但是他却把所有的控制器破坏掉,导致海登博士在UAC的开发功亏一篑。

但即便如此,奥莉薇雅仍旧是拆下了亚金塔塔底的一个蓄能器,打算通过手工的方式,打开地狱与火星的通路。

等我们的毁灭战士赶上奥莉薇雅时,她已经携带者蓄能器连同自己一同投入到了亚金塔的能源里,最终地狱大门的通路打开了。

毁灭战士也一同被拉入到地狱的卡丁格圣所里。在地狱里一路击杀,终于重新回到了火星后,亚登博士也告诉了他如今的现状。

由于亚金塔的毁灭,已经无法在火星这面强行断开传送门,只能进入地狱,在地狱里寻找能量的核心地点——次元井,并把它们一一破坏掉。

海登博士告诉毁灭战士,如今必须前往奥莉薇雅所在的部门——拉萨路实验室,在那里有着一块与他的石棺一起出土的螺旋石,或许他看到了那颗石头,能够想起更多的信息。

到达了螺旋石所在的区域,毁灭战士看到了奥莉薇雅与一个恶魔的声音正在交谈。

恶魔谴责奥莉薇雅暴露了毁灭战士沉睡的场所,她让恶魔失望了。

奥莉薇雅则祈求着恶魔原谅,并承诺地狱的大门会如期开启的。

毁灭战士也同样在螺旋石处唤醒了自己的记忆,一个特殊的物品——魔埚。

不过魔埚的存在地点则是在泰坦魔域的某个地方,想要从火星再次前往地狱,必须需要一个亚金蓄能器,打开传送门。

而拉萨路唯一的一个亚金蓄能器则被插在2148年第二次拉萨路人工勘探队发现的古老的巴尔卡恶魔身上。

毁灭战士只能找到恶魔,并取出他身上的蓄能器,打开传送门再次进入地狱。

在泰坦魔域这个区域里,我们见到了毁灭战士曾经亲手杀死的泰坦恶魔,他的骨骇与尸首依旧残留在此地。

在魔域与大荒原的边缘,毁灭战士遇到了守护在魔埚旁的守卫——地狱卫兵。

击败三个卫兵后,终于取回了魔埚,在碰触到魔埚的那一刻,我们也同样见到了类似于灵体的夜之哨兵,他们正在向毁灭战士表达敬意。

也正在此时,海登博士给毁灭战士身上安装的拘束器启动了,被强行传送回火星的VEGA处。

海登博士提议以VEGA本身的电力来传送毁灭战士到次元井的核心地带去,但是这一次的传送会造成VEGA的停机与毁灭。

在备份VEGA后,毁灭战士启动开关,再次借助VEGA的力量进入到了地狱的次元井所在的地区——奴儿之环。

毁灭战士经过一次次地与恶魔的鏖战后,终于使用魔埚杀死了三只妖灵,降低了次元井的力量,关闭了地狱与火星的传送门。

但他同样在此处见识到了背叛人类的奥莉薇雅,被恶魔通过自己的奖励的方式,把她转换成为了另一个恶魔——蜘蛛首脑。

正如同上一个背叛夜之哨兵的人的儿子被转化成为罪恶圣像一样。

对于成为恶魔的奥莉薇雅,遇到了专杀恶魔的毁灭战士后,自然迎来的是一个悲剧。

击败奥莉薇雅后,拘束器再次启动,只不过这一次我们面对的不再是善意的海登博士了,而是一个对着魔埚有着极大兴趣,利欲熏心的海登了。

拿走魔埚的海登博士向我们言语道:“我并不是坏蛋,我会这么做是因为别无选择。

传送的位置被重定向去了他处,毁灭战士只能看着海登博士拿走魔埚的背影,而他则会被传送去另一个未知的地方,正如同海登的言语一般,一个不会打扰他研究的地方。

至此,《毁灭战士》的剧情便是全部结束。

而接下来便是3月份的续作《毁灭战士 永恒》所要讲述的故事了。

最后

《毁灭战士》2016是一部重启之作,它完全抛弃了以前的故事内容与设定。

这虽然是第一部,但是可以看出整个故事的宏达。

地狱石碑上记载了第一纪元到第四纪元的故事,虽然并不完善但框架已经存在。

游戏里几个重要的角色都未曾展现,比如赐予毁灭战士神力的天使是谁,赐予毁灭战士的执政官铠甲的无名恶者是谁?

以及毁灭战士的身份跟他为何要追杀暗影领主的原因。

游戏的文本明确提出他是类似于夜之哨兵的领袖一般的存在,我们在游戏里也确实多次看到了夜之哨兵对其展现出来敬意。

他并非是游戏里所说的那个夜之哨兵的背叛者。

由于这一作采用了碎片化的叙事方式,导致许多信息不足以明确,甚至可以说是制作组——Id software特意残缺的。

从结局处我们便知晓,Id software重启这个系列时,就已经做好了续作的打算。

希望第二作的《毁灭战士 永恒》能给我们带来更精彩的故事。

我是狗哥,我们下期再见。

886.

本文由小黑盒作者:dogsama狗哥 原创
未经授权禁止转载或摘编

R6通过修改配置文件的方法将倍镜灵敏度完美贴合腰射

R6通过修改配置文件的方法将倍镜灵敏度完美贴合腰射

写在前头,r6有很多玩家都是选择使用的开镜灵敏度为83,因为在83的情况下,一倍的开镜灵敏度会和腰射的灵敏度差不多,但是只能说是差不多,还是使用到我们的之前推荐的网站:mouse-sensitivity

图1

首先进入网站,如图,添加输入我们的数据,得出我们计算的结果

图2

从图二中看出,我们的腰射的灵敏度使用鼠标移动360°是15.1993厘米

在输入数据的右上角选择一倍镜,输入数据得出计算结果

选择一倍镜

输入数据

得出结果

现在我们得出结果,一倍镜在83灵敏度下,移动360°是需要15.2604厘米,那就是说,比我们的腰射灵敏度慢了一些,那么怎么做到呢完美贴合呢,这个时候就要修改XFactorAiming这个基础默认为0.02的值了

使用工具计算器,公式就是XFactorAiming默认值0.02/(腰射360°移动的厘米数/一倍镜开镜360°移动的厘米数)即为15.1993/15.2604≈0.99599617310162250006552908180651,0.02/0.99599617310162250006552908180651≈0.0200803984394018145572493470094,这个时候就得出我们的XFactorAiming修改之后的值了。

图不知道多少

输入这个值到multiplier2这个里面,可以看出现在我的一倍灵敏度360°已经变成了15.1993厘米和我的腰射一样了(这个方法的话,其实只能说是暂时使用,因为目前的版本无法单独设置灵敏度,等y5s3可以单独设置灵敏度的时候就好了),但是,我的2.5怎么办呢,因为我修改过了默认值,之前是0.02,现在稍微大了一点,相对应我的2.5的灵敏度就会快一丢丢,同理,如果使用这个方法更改2.5贴合腰射的话,那么单倍镜就会很快很快,而且并不是全部干员都有2.5,所以慎重。

既然得出了这个值,到哪里修改呢,当然是配置文件地方啦

配置文件地址

可以使用win+r复制path到siege那个后面\结束,回车就是配置文件地址了

配置文件修改

修改之后,我们还是需要一部操作,那就是这个配置文件的权限,因为r6最多支持小数点后6位,小数点越往后越精准,得给他弄个权限

编辑权限

那样的话,现在倍镜就是完美匹配腰射啦

本文由小黑盒作者:TaylorSjh 原创
转载请注明作者及出处