火线夜之城第二期《赛博朋克2077》出身相关4K画质无码解析

火线夜之城第二期《赛博朋克2077》出身相关4K画质无码解析

(点击蓝色超链接可转入Bilibili视频)

八月十一日凌晨,cdpr推出了火线夜之城第二期。其中《人物出身》这一节虽然有关游戏整体机制的信息并不多,但也给予了玩家们许多剧情方面的额外消息。作为一款RPG游戏,赛博朋克2077的游戏进程很大程度上是有剧情导向的。而出身选择则是游戏开始阶段极其重要且会持续影响后续游戏的因素。

关于出身,赛博朋克2077游戏制作组的任务团队的Philipp为玩家进行了一定的解读,并且为玩家奉上了一段三分钟左右的实机介绍画面。今天我们就再次打开这段演示视频,来挖掘“出身”背后更多的细节。

首先附上游戏制作者Philipp在节目开头的原话:

人物出身的影响非常之大,它将贯穿整个游戏。先从序章说起吧:根据选择的出身不同 你会有三个不同的序章故事。我举个例子:如果你选择了“街头小子”出身,那么你就是夜之城的土著,了解街头、了解帮派,了解各种黑话——怎么说呢,底层人民的生活百态你都了然于胸。那么,熟门熟路的你肯定会有很多机遇,即使在游戏后期也一样。

但如果你选择“流浪者”出身,你会曾是流浪者部族或是家族的一份子,曾随着他们在夜之城外围的荒漠里讨生活,也就是我们所说的“恶土”,流浪者永远家人至上,但出于某种原因,你离开了之前的家族——因此在游戏开始时,你在想办法去夜之城混饭吃,新生活也由此开始。

除了这两种,你也可以选择“公司员工”出身。如果选择这个身份,基本就代表你会跟夜之城的街头生活,或跟废土的荒漠生活绝缘。相反,你会在企业中供职,在荒坂公司一层一层往上爬,在这之中你练就了特殊的本领:能听出言外之意、能察言观色,阅读人心。有这本事傍身,未来机会也肯定不会少。

其实,撇开远在2013年的初版经典螳螂刀女郎的经典先导预告cg,真正的具有实质性内容预告要追溯到前年e3。而在那款迄今为止最长的48分钟实机游戏演示中,CDPR就已经为玩家初步展示了创建人物时的背景故事选项。

18年放出的信息

这部分内容在刚放出时就有了不少解析,其中的三个选择9个选项的翻译大家可能仍有印象,我就不赘述了。而看这个UI上方,这个页面是设置人物背景的。而在界面右边也没有滚动条。因此结合到这两年来游戏可能发生的许多变化,我们基本可以认为这部分内容已经是两年前的过去式了。毕竟这个界面不存在这次披露的三种人物出身的选项。也许这个9选项的背景故事选择已经被CDPR列为废案,转而将其集成到新的人物出身设定上。如果是这样,我可以大胆预测一下。童年英雄部分因为比较有性格上的侧重,大家理解可能不同,我就不做猜测了。剩余两个选择,童年大事和来夜之城的原因,我认为背井离乡和证明自己的搭配可能就是现今的“流浪者”出身。兄妹之死和旧爱的搭配可能是“街头小子”出身。至于人生首杀和未竟事业,则是最后的“公司员工”出身了。

当然上述片段只是我个人的一些猜测。可能CDPR已经完全彻底的废弃了这部分设定。不过更乐观的看法,是CDPR在此基础之上新增了出身的设定,原先的这些选择被保留了下来作为丰富人物形象的补充,将对游戏过程中的一些事物产生影响,甚至包括额外的支线任务/主线任务的新完成路线等等。

其实,这种乐观看法也并非是盲目的乐观,因为cdpr有足够的时间来进行这种人物背景上的添笔。未做过多关注的玩家可能是在本次火线夜之城第二期的节目中首次了解到出身设定,以为cdpr在面临两次跳票的背景下时间紧迫未必能有额外的时间来丰富游戏内容。实际情况可能确实如此,但CDPR的时间可能比玩家所预想的要拥有更多的时间。因为早在2019年的七月中旬,cdpr就在制作组访谈中披露了新的出身设定。那时cdpr还没有宣布跳票。也就是说出身设定是很早就有的改动。没了时间上的压力,或许CDPR真的可以为我们带来更多的惊喜。

2077任务总监Mateusz Tomaszkiewicz带来的毛味儿英语访谈

说完了陈年往事,我们把关注点拉回这次的新实机画面。

  • 街头小子

街头小子

刻奇风格海报

街头小子出身的配图与官方之前给出的刻奇主义海报风格类似。

>刻奇主义(KITSCH)

外表大于实质(Style over Substance)

黄金时代失落已久,而人们却不愿忘怀。它浮夸、大胆,通常又很俗气。充斥着镀金的义体,植入体包裹在色彩艳俗的塑料里,还有哗众取宠的妆容。

“教父”

车内的教父

教父是街头出身的V在前期所遇到重要人物,来自海伍德地区。首先玩家在V的自我介绍中就可以了解到,街头出身的V正是来自 夜之城的海伍德地区。因此V与教父是绝对的老熟人。而在车内的对话中教父也夸赞V“还没忘本,本事也没丢下”。此时教父递给V一张卡片,上述什么塞巴斯蒂安和十字架,可能是任务用品吧,具体细节暂且未知。

教父的身份是海伍德地区的中间人。而中间人这一身份就类似于中介——有些人需要干一些脏活,有些人需要一些脏活来干,于是两者便通过中间人一拍即合了。

中间人经常接手非法合约——入室行窃、暗杀、绑架、贩卖或任何你能想得到的违法行为。当然,他们介绍的关系是需要收费的,他们是客户和雇佣兵之间的桥梁,是走私者、组织者,以及未来世界战后街头的情报贩子。在夜之城,中间人并不少见。

关于这个角色,访谈中的原话如下:

Hollie Bennett:好的。Philipp,接下来你能不能介绍一下这个叫“神父”的角色?就是在街头小子出身中递给V名片的那个人,他是谁?

Philipp:没问题,神父其实是夜之城里的一个中间人。顾名思义,和中介非常相近——如果有谁很有钱,想找人摆平事,他们就会去找中间人,然后中间人就会去找能摆平事的人。也就是你,V。中间人的地盘观念非常强,神父吃的是海伍德的买卖。而街头小子V就在这里长大,所以你从小就认识他。

另一位中间人你们可能很熟悉了,他就是德克斯特·德肖恩,做的是夜之城其他地方的生意。说回神父,如果你是街头小子,那你肯定认识他。但如果你选择其他出身,早晚也是会碰上他的——因为他管海伍德的买卖,这个地界很大,好单子少不了。所以只要你想赚钱,早晚会跟神父打交道的!

确实,中间人并不少见,偌大的夜之城,不同的地区拥有不同的中间人。哪怕同一地区内,也不是只容得下一个中间人。譬如上文的教父,便活跃于海伍德地区。

红圈地区即为海伍德

海伍德邻里和睦实拍

NCPD!

完整的看了火线夜之城的玩家可以认得出来,这部分任务即是上次演示中V在序幕进行的偷车任务。现在我们也可以知道这是街头小子的专属任务了。NCPD,就是Night City Police Department的缩写了,夜之城警察局。实际上这个任务也是中间人介绍给V的。这个中间人不是教父,而是Kirk Sawyer,也是活跃在海伍德的一名中间人。

Kirk Sawyer

画面左上角即为该中间人,柯克·索耶

目前可以获知的情报中,除了这两者,德克斯特·德肖恩这个黑胖子也是大家的老朋友了,几次演示均有出场,不愧是夜之城实力最雄厚的中间人之一。罗格是只在杰克口中提到,玩家看见背影的女性中间人。此外在“神兵利器”桥段中,CDPR还透露了唯一的日裔老年中间人——冈田和歌子。

画面左上角即为该中间人

偷车任务中NCPD使用的电击警棍,神兵利器部分有提到过

不知为啥,这部分有去年年末演示给出的V与野兽帮帮主的战斗场景,难道这部分也是街头小子的专属任务吗?后续的介绍中,我们可以了解到街头出身的V在序章前的生活,有些类似GTA系列:帮派,血拼,抢地盘。因此,在与德克斯特·德肖恩的会面中,与他合作的性偶 艾芙琳·帕克也向V发出来灵魂拷问:是想一辈子跟卖肾的小打小闹,还是想一夜之间,成为传奇?

艾芙琳·帕克,首次出场于丽兹BAR,性偶工作室员工

成为传奇的路上伴随着超多出血

这部分其实还夹杂了一部分18年演示的任务——从漩涡帮手里取得小平头机器人。这部分不是出身专属任务,因此出现在出身CG里的画面不一定就是专属任务了。

“来生”酒吧/夜总会

片段最后,杰克带V来到了来生酒吧/夜总会。“来生”坐落于沃森区的小唐人街。

沃森区红圈,小唐人街黄圈

“来生”也许是夜之城最出名的信息站。当V第一次进来时,杰克·威尔斯兴奋地列出了在此出没的传奇雇佣兵和中间人,但无名小卒可不准和大佬们喝酒。“来生”在几年前曾是一个停尸房,这个地方设备齐全,可以举行秘密会议。

包括黑手银手,当年都曾落座于此。到这里,街头小子出身的片段就告一段落了。

  • 流浪者

流浪者

熵增主义海报

流浪者出身的配图与官方之前给出的熵增主义海报风格类似。(图中有油炸臭豆腐)

> 熵增主义(ENTROPISM)

实用大于外表(Necessity over Style)

源自于人类与技术、以及不近人情的进步所展开的斗争和对抗。在缺乏设计的同时,又混杂着方式和思想上的贫乏。

这算山路吗?

作为流浪者的V说,他的童年嘛,第一次开车飞快的通过山路。虽然我觉得这算不上山路可能。那么这个山路在哪里呢?再次请出我们的地图——

夜之城地图

最外围的白线划成了一个最大的白圈。而在白圈之外,就是“山路”的所在地-恶土了。

何为恶土大家已经知道了。那为何环绕夜之城的外围土地会被称作这个名字呢?

夜之城外围的广阔平原被称作“恶土”,零星的流浪者部族占据着这里。横行肆虐的资源盗采、着火的油井和触目惊心的污染构成了恶土的日常,就连夜之城也被衬托得仿若丰美绿洲一般。但对懂得门道的人来说,恶土不啻为座遍布机会的金矿。

恶土(Badlands)包围着整个夜之城,是一片毫无生机的荒芜之地。玩家可以开车或者摩托穿越这片区域。居住在这里的人叫做“流浪者”,他们分成不同的家族,开着汽车和摩托车在这里出没。

恶土是一个充满敌意的区域,那里植被稀少,大部分动物都已灭绝,玩家独自一人或手无寸铁去那的话会极其危险,居住在此地的夜游鬼和Aldecaldos家族两个势力之间互相敌对,经常发生冲突。恶土有着广袤无垠的沙漠、约书亚树、低矮的山坡、干涸的油田、成堆的废品,以及与世隔绝的城镇。旧日修建的柏油路在废土上纵横交错,部分已经被沙子所掩埋。在远处,透过尘土飞扬的蓝色薄雾,似乎可以窥见城里的摩天大楼和全息广告牌。

这里或许环境恶劣,但是这里也正是流浪者V的家园。V甚至在恶土的合成玉米地里献出了初吻。(有人吐槽这像红高粱的剧情,莫言朋克2077?)

在这里,沦为背景的是夜之城

关于恶土,访谈中的原话是:

Hollie Bennett:那么,Philipp,根据我们刚才看的视频——我这里还有几个额外的问题,第一个就是关于流浪者的:流浪者的人物出身是开始于一个叫“恶土”的地方。那如果你不选择流浪者出身,能去恶土吗?

Philipp:当然可以。具体来说,恶土是环绕在夜之城之外的广袤地块——你随时都可以去,想去就去。我再举一个例子:如果你开始选择流浪者出身,那么你会在恶土开始游戏,你会在这里的天边看到夜之城。即使之后进入夜之城,我们也会给玩家一个选择:只要你想,就可以开车出城,想去哪儿就去哪儿——不过就怕你未必敢。

因为对于游戏初期来说,恶土可是名副其实的“恶”——这地方可谓生不逢时,民风彪悍。先是爆发过多场战争,后来又遇到全球变暖,所以能住在恶土的人,都是别无选择的人,或者是喜欢游荡生活的流浪者。他们无一例外都是身经百战的,当然游戏里也会有他们的故事。

不仅他们,游戏里还会讲许多许多赛博朋克题材相关的故事。这意味着,你不仅会接到出城去恶土的任务——也有机会和那里的住民打交道。

在V口中,我们可以得知,流浪者的家族不一定非要靠实际血脉来决定,他们可以自行选择家人。而V离开恶土前往夜之城的契机,就是因为他所在的家族“散了”。

这一徽标或许就是家族标志之一

而恶土的环境,注定了其与夜之城的边界将是具体的。

大门处写着:由此离开南加州(夜之城位于加州西岸)

可以看出进出入口的守备森严,以及边界是具体的后水泥墙构成,高约十米往下。或许想从夜之城前往恶土/或者反过来,都不是随随便便很容易的。关卡几乎是偷渡以外的唯一选项。

恶土内分布着一些村落,其中会有一些警长,即当地的治安官。我们在流浪者开头的修车任务中就将与其中一位见面。而如同上一段中出现的艾芙琳·帕克一样,流浪者也有它的“专属”女性角色。

一些赛博精神病的新老婆

未知其名

其具体姓名和生平未知。看起来是一名赛车手装束的拉丁裔的干练女士。言语中露出对流浪者自由渴求的欣赏。可能是V前往夜之城的路上偶遇的角色。

注意左下角

在与杰克的对话的画面下,V的身上多了个神秘生物,看起来像个蜥蜴。CDPR之前也说过你可以养宠物撸猫。也许蜥蜴是流浪者出身的V开局自带的专属宠物也说不定。

在恶土道口与公司发生冲突的V

  • 公司员工

公司员工

新军权主义海报

公司出身的配图与官方之前给出的新军权主义海报完全一致。

>新军权主义(NEOMILITARISM)

实质大于外表(Substance over Style)

全球冲突,大公司纷纷争权夺势。冷酷、尖锐、新潮。所有人看上去像是随时要从浮空车的后车厢跳下来,直奔战场一样。

而配图的士兵的臂章是荒坂公司的标志,表明了其荒坂员工的身份。不过有意思的是,其使用的武器并非荒坂出品,而是来自中国沈阳的康陶公司出品。

G58典式智能步枪

感觉就像可口可乐公司的员工爱喝百事可乐一样。

荒坂公司LOGO

从片段开头,我们就可得知公司出身的V,就职的不是军用科技,也不是其他小公司,而是来自日本的大名鼎鼎的荒坂公司。这时候我们还能听见V训斥自己的手下报告交晚了。(社畜流泪)

荒坂公司内景

在公司内部的广告牌上我们还能看到一些广告。比如上图显示的是2067年,一名荒坂旗下的保镖为日本天皇挡下了刺客的子弹。后边还有个2071年的广告,不过字没出来就转场了。

除此之外还能看到被人握有把柄的公司女性员工在电话中似乎试图与什么人鱼死网破,可见公司内部的残酷斗争。而在公司与外界之间,也藏了不少阴暗的秘密。

亚瑟·詹金斯

上图出场的人物是公司V的顶头上司,亚瑟·詹金斯。他说这不是在请求V,这个“这”,可能就是一些V不愿意却又不得不进行的“脏活”。很明显,V为此付出了代价,为一些事情背了不该背的黑锅。

把V都恶心吐了

V说了,他在荒坂反情报部门上班,看起来这确实是一个与“脏活”接触紧密的职位。而这个“脏活”具体是什么呢?根据外网FANDOM的赛博朋克wiki,我们可以得知V被亚瑟·詹金斯派去刺杀苏珊·艾伯纳西,荒坂公司的特别行动总监。很明显,这是公司内部的一场狗咬狗。

艾伯纳西的一系列数据,他还是创伤小队的白金会员

而在V插入芯片获得他的数据时,他已经通过芯片向V传播了病毒。这可能也是任务最后失败的原因之一,锅也就是这么背的。

发生在公司内部的一场战斗

亚当·重锤

上面那个除了脑子都是义体的“机器人”就是杀死了强尼·银手的真凶亚当·重锤。他在雇佣兵时期被炸成了肉屑,荒坂公司从肉屑中挑出脑子把他变成了全身义体化的杀戮机器。他在第四次企业战争持续期间杀死了强尼·银手。

2023年8月20日。夜之城浩劫。一个由“独行佣兵”摩根·黑手和“摇滚小子”强尼·银手率领的攻击小队闯入荒坂大厦,试图偷走/毁掉荒坂的安保数据库。在这场袭击中,一枚区域阻绝性核装置被引爆并摧毁了大部分夜之城的中心区域。超过50万人不幸丧生,另有约25万人死于爆炸造成的严重后效。

荒坂赖宣

这个人是硕大荒坂公司的继承人——荒坂赖宣。他也是集团掌门人荒坂三郎最年幼、也是唯一一个尚在人世的儿子。

赖宣早年曾和父亲发生过一场激烈的争执,进而寻求葬送掉父亲的商业帝国。但他很快便意识到,千里大堤只能从内部瓦解。

但是如今的荒坂赖宣究竟对荒坂公司抱有什么态度,我们只能在游戏内得知了。

荒坂三郎

为什么说荒坂赖宣是继承人呢,因为参加过二战的荒坂三郎至今仍然在世。他的左眼就是在二战时瞎掉的。

荒坂三郎于1919年在日本东京出生。他在位于东京郊外的荒坂庄园中长大,在青年时期加入了大日本帝国海军,成为了一名战斗机飞行员。他升迁很快,在23岁时已经成为了海军中尉。作为一个技术精湛的王牌飞行员,他击落了超过20架经确认的敌机,而且据说他对祖国和天皇都有强烈的自豪感。

1942年,在一次对瓜达尔卡纳尔岛的例行轰炸中,他的战机差点被击落,虽然身负重伤但他还是坚持飞回了基地。在做完报告之后他就失去了意识,然后被送回了东京,在东京他发现自己因为受伤永远不能再次驾驶战斗机,因此也不得不退伍离开军队。这次受伤让他失去了左眼,同时右臂也几乎全部断掉。

在1945年8月15日,日本投降的那一天,三郎如遭雷击。就在马上就要在医院的樱花林中切腹自尽时,他突然领悟了事情的本质并获得了对于未来的启示。就在那一刻,在樱花林中,他看到了父亲的行动背后的智慧。作为家族的后裔,那些财富马上就会为他所用。他预见到了日本将在战败的屈辱之中崛起,并成为一个经济强国。日本将走向强大,并主导世界经济与政治。三郎在启示消失之前拔出了已刺入腹肌半英寸的匕首,回到了家人身边。他开始了对政治、经济和历史领域的深入研究来成为父亲的得力继承人,让荒坂有朝一日可以掌控世界。

三郎在父亲去世后不久的1960年接手了公司,并拓展了父亲建立的单纯的制造公司的业务。现在,银行、安保和制造业是荒坂企业的三大支柱产业,在2020年,曾经的小制造公司已经成为了世界上最强大的企业之一,更不用说这些年三郎的财富翻了十倍,也使他成为了这个星球上最富有的人之一。

在他负伤之后的时间里,三郎进行了无数手术来植入各种赛博组件,并移植了一个新眼球和右臂(是义肢吗?)来补偿在二战中失去的器官与肢体。然而在2020年,101岁的他被限制在轮椅上,只能在东京郊外的家族庄园中活动。他原本打算把公司交给赖宣,不过后来赖宣得知了企业成功的真相并与他断绝了关系,所以他只好把公司交给大儿子惠掌权。这件事深深地伤了三郎的心,所以掌权人的位置现在交给了惠,虽然三郎依旧在幕后操控公司,并对任何事拥有最终决定权,而他的傀儡儿子只是站在幕前。

在第四次企业战争时,荒坂企业与军用科技对立,三郎痛恨这个企业,因为它的CEO ,Donald Lundee,让他回想起了那个在战争中把他击落的美军飞行员。不过三郎把公司的所有权力交给了惠,而他自己组织着夜之城的战争资源协调。赖宣瞒着他父亲与日本政府合作来将荒坂国有化,很快就导致三郎与惠关系破裂并失去了战争机会。

2077年158岁的三郎依旧在世,而且是荒坂的现任CEO。他的儿子赖宣出于对他长期的反抗而从他的一个实验室中偷走了永生遗物(Relic)芯片。此时他们已经好几十年没见过面了。

三郎打算在他过世之时将自己的人格下载到一个AI上。用于完成这项使命的设备每天24小时都在位于东京的荒坂总部医院待命。一个特别小队每天都时刻准备着送他去医院以防他突然病重或受到任何损伤。

(整合引用于VG百科)

公司V曾说自己要在公司一步步往上爬到最高点,但是很明显,这似乎不是一个现实性的目标。就好像一个快递骑手想要成为网络购物公司巨头一样,志向远大而不现实。杰克也提醒了他,996福报人要认清自己,捧臭脚只能成全他人。

这些是杰克在丽兹姐妹酒吧(位于沃森)与V谈论的。这部分剧情在首次火线夜之城的实机演示就有演出。其中是V乘坐飞行载具并且停在了篮球场上,还与篮球青年发生了冲突。

飞行载具内景与酒吧外景

奢华内饰

载具外观,印有荒坂公司名与LOGO

上下开合的自动门

  • 你是谁?

你是谁?

节目最后,cdpr像玩家提出了问题——你会选择哪种出身呢?出身不仅只影响序章任务的不同,它对整个游戏的进程都会有长远的影响。

Philipp:人物出身的影响非常之大,它将贯穿整个游戏。先从序章说起吧:根据选择的出身不同 你会有三个不同的序章故事。我举个例子:如果你选择了“街头小子”出身,那么你就是夜之城的土著,了解街头、了解帮派,了解各种黑话——怎么说呢,底层人民的生活百态你都了然于胸。那么,熟门熟路的你肯定会有很多机遇,即使在游戏后期也一样。

但如果你选择“流浪者”出身,你会曾是流浪者部族或是家族的一份子,曾随着他们在夜之城外围的荒漠里讨生活,也就是我们所说的“恶土”,流浪者永远家人至上,但出于某种原因,你离开了之前的家族——因此在游戏开始时,你在想办法去夜之城混饭吃,新生活也由此开始。

除了这两种,你也可以选择“公司员工”出身。如果选择这个身份,基本就代表你会跟夜之城的街头生活,或跟废土的荒漠生活绝缘。相反,你会在企业中供职,在荒坂公司一层一层往上爬,在这之中你练就了特殊的本领:能听出言外之意、能察言观色,阅读人心。有这本事傍身,未来机会也肯定不会少。

不知盒友们会在11.19之后如何选择呢?

我个人应该会一周目选择流浪者吧。毕竟初入夜之城,我与流浪者V一样都是初来乍到而不了解。当然二周目和三周目也许就会选择街头小子和公司员工了。

盒友们看完能不能给一个免费的赞,当然如果能给我充个盒电那就更感谢了QAQ

谢谢盒友们读到最后。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

本文由小黑盒作者:热心盒友李先生 原创

索尼内部开展了一场《对马之魂》白金竞速赛

索尼内部开展了一场《对马之魂》白金竞速赛

  索尼最近进行了一次公司内部竞赛。前 50 名解锁《对马之魂》白金奖杯者,将获得装在精美展示盒中的复制品刀镡(即刀剑柄上的护手,因其注重装饰性所以会有人单独收藏)。

  一些获奖者在推特上分享了奖品的照片。首先是获得第二名的 Birdman Drew,他是 Guerrilla Games 员工,《地平线 西之禁地》的游戏设计师。


是来自游戏中的样式

  在索尼负责零售活动的 Scotamari 是第三名,他说:“哦,天啊,我还在想谁比我先到呢!”他把刀镡和《对马之魂》的战鬼面具,《大神》的马克杯放在了一起。


看起来是和风游戏爱好者

  之后是 MARYANN:

  恭喜!!我以第 16 名完成了! 现在收藏感觉很完整了。


  高级技术经理 Kara Johnson 获得了第 27 名。

  哇哦,恭喜!我以第 27 名完成了,还花了一个星期才从狂欢中恢复过来。另外,刀镡放在收藏版旁边看起来非常棒。


  至于谁获得了第一名,这仍然是个谜。根据 Birdman Drew 的说法,“正如传说那样”,境井仁是第一个解锁白金的。

  有趣的是,这些推特吸引了很多粉丝关注,虽然他们也很想参赛,然而这只是索尼公司的内部竞赛。

来源:PS LifeStyle

亚马逊疑似泄露了《极品飞车 热力追踪 重制版》发售日

亚马逊疑似泄露了《极品飞车 热力追踪 重制版》发售日

  最近英国亚马逊上架了《极品飞车 热力追踪 重制版》的预购界面,其中注明了本作的售价和发售日,但不久后这个页面又被撤掉了。

  按照商店页面显示, 《极品飞车 热力追踪 重制版》将在 11 月 13 日发售,售价 34.99 英镑。不过这个预购界面只显示了 Xbox One 和 NS 版,并没有提到 PS4 和次世代主机版本的相关信息。

  在整个「极品飞车」系列里,带有「热力追踪」(Hot Pursuit)副标题的作品总共有 3 作,分别是 1998 年的《极品飞车3:热力追踪》、2002 年的《极品飞车:热力追踪2》以及 2010 年的《极品飞车:热力追踪》。今年 7 月曾有传闻称 EA 将重制 2010 年这一作,但至今没有得到官宣,因此还请大家谨慎看待零售商的泄露消息。

来源:EuroGamer

山姆大叔在《彩虹六号:围攻》里表现如何?来看看实机演示吧

山姆大叔在《彩虹六号:围攻》里表现如何?来看看实机演示吧

  在今天凌晨,育碧放出了《彩虹六号:围攻》第五年第三赛季「暗影传承行动」的实机演示,包含新干员「ZERO」和几项更新内容的详细介绍,新赛季的测试服将于 8 月 18 日上线。

视频地址

  在新赛季中,《细胞分裂》系列的主角山姆·费舍尔将作为干员「ZERO」加入彩虹小队,演示视频详细讲解了他的装备和技能。另外,演示中还介绍了次要破墙装置、标记系统 2.0、加固墙强化池、新瞄具、回放系统等重大更新内容。


《王国之心 记忆旋律》发售日疑似被零售商泄露

《王国之心 记忆旋律》发售日疑似被零售商泄露

  《王国之心 记忆旋律》的发售日疑似被泄露。根据奥地利游戏零售商的信息,可能于 11 月 13 日发售。

  在奥地利零售商 Gameware 的列表上,可以找到 PS4 和 Nintendo Switch 平台的《王国之心 记忆旋律》。并且,看起来这款游戏可能会在 2020 年 11 月 13 日发售。目前这些信息还没有被删除。最初是由推特用户 So_Ethereal 发现,但这些信息是什么时候出现的还不能确认。

  一如既往,我们有很多理由对零售商泄露的信息持怀疑态度。它们往往是占位日期,比如亚马逊曾将《赛博朋克2077》的发售日写为“2030 年到 2099 年之间的某个时间”。另外,这些页面都没有封面图,也没有 Xbox One 版。所以信息显然不完整。

  当然,过去也有早期泄露最后被证实是真的。总之,对这一传闻,仍应持谨慎态度。

  《王国之心 记忆旋律》是一款节奏游戏,看起来其中的剧情 CG 会接续《王国之心3》的主线剧情。公布将在 2020 年内登陆 PS4、Switch 和 Xbox One。

来源:DualShockers

其实,早就有一部《辐射》的影视剧了

其实,早就有一部《辐射》的影视剧了

  不知道各位还记不记得,早些时候,游戏业界的著名讼棍贝塞斯达把华纳兄弟公司告上了法庭。大致的纠纷,在于他们认为该公司推出的《西部世界》手游,从玩法到代码方面都涉嫌抄袭了他们的《辐射:避难所》,于是便起诉了相关责任人要求赔偿。

  有一说一:极大可能是真的抄了。因为这个《西部世界》手游的开发商 Behaviour,当初正是跟贝塞斯达合作推出了《辐射:避难所》。于是在华纳兄弟公司表示“这手游真赚钱,给我也搞一个”后,Behaviour 八成是图省事直接就复制粘贴了一些素材。资本家打架我们自然是看看热闹就好,事情最后也按照标准的庭外和解落幕了,也就一闹剧。但没想到的是,这件事居然间接影响了另一件事的发展。

手游抄来抄去不也挺常见么

  生意是生意,交情是交情,贝塞斯达在这方面摸得很透彻。于是,他们这边起诉完了《西部世界》手游,回头不知道怎么着就跟《西部世界》电视剧的创作团队拉上了关系。

  前不久,他们终于公布了合作项目,贝塞斯达将授权 IP 给亚马逊,打算筹拍一部《辐射》主题的电视剧。按照目前提及的团队阵容来看,该剧应该还是挺靠谱的:由 Amazon Studios 负责项目筹备,编剧为乔纳森·诺兰及丽莎·乔伊,《上古卷轴》与新《辐射》制作人托德·霍华德也将参与其中。

  如果能拍好,倒是美事一桩。毕竟最近有《猎魔人》这个例子,如果《辐射》剧集拍好了,对于扩展 IP 受众肯定是大有帮助的。

  不管怎么说,它还只是前期筹备阶段,真要到上映那天时间还早着呢。然而,其实早就已经有一部《辐射》影视剧了。而且拍得挺不错,甚至以游戏改编影视剧的标准来衡量,它足以绝对是值得一看的那批作品。这就是同人网络剧——《辐射:核子可乐之旅》(Fallout: Nuka Break)。

网络时代的粉丝作品

  2010 年 12 月 16 日,一个名为“Wayside Creations”的独立电影团队,在 YouTube 上传了名为《辐射:核子可乐之旅》的同人电影预告片。该短片最初于同年 10 月份在一些社区用户之间流传,预告中所展示的内容,以及随后不久在 2011 年初发布的正式版本,很快就凭借出色的表现在整个《辐射》粉丝圈内引发了话题。

  这是一部非官方、在互联网上免费提供观看的粉丝作品。剧集的方方面面都以《辐射3》和《辐射:新维加斯》为基础,故事则讲述了三位废土客的种种冒险经历,期间穿插了不少游戏的致敬彩蛋。几位主角的扮演者虽然不是什么大牌明星,但在服装造型和身份设定方面,倒是与原作非常契合。他们分别是:

  Twig,来自于 10 号避难所,性格憨厚善良的年轻人。Twig 所在的避难所是由核子可乐公司赞助,被选作用于避难所系统饮食自动供应装置的实验——该避难所每一位居民都是“超高校级别”的肥仔,而 Twig 这样只是“比较胖”的体型就成了不合格的居民,从小就饱受欺凌。最后,他终于容受不住离开了避难所,成为一名废土流浪者。但是,即便体型不达“膘”,Twig 仍然对饮食有着非常强烈的执着——尤其是核子可乐。他的喜好也是本片的核心脉络。

  Scarlet,曾经被凯撒军团奴役的女子,后来落入故事大反派——里奥的手中。在被押送途中,意外和两位两位主角相遇,并在双方交火时趁乱与他们一同逃离。然而,里奥并不打算就这么轻易放过 Scaelet,于是对其下达了通缉令。长久以来,她和同伴们一直被赏金吸引来的佣兵骚扰,这成为了剧集故事开始的起因。他性格豪迈,总是动不动就拿能量步枪顶着对方脑袋威胁。

  Ben,出生于核弹落下前的世界,在成为了尸鬼后一直存活至今的“老家伙”。精明、势利,总是以一副愤世嫉俗的态度面对废土;但是事实上,内心却还有着一份道义和对情谊的坚持。由于年纪大,混得开,也是三个主角里头最有故事的。他的过去,也引出了剧集的另一位影子主角红星游侠。

3位主角形象一目了然,也非常能代表《辐射》的视觉符号

  这 3 人在荒漠中到处上徘徊,寻找工作,混迹于各个派系势力之间。剧情时不时会触发一些让《辐射》玩家会心一笑的桥段,比如“神秘人的出手相助”这种外人看起来莫名其妙,粉丝看了惊声尖叫的场面。最初,这只是一部 16 分钟的短片,由于大受欢迎,Wayside Creations 便有了丰富整个系列内容的打算。

  2011 年 9 月,《核子可乐之旅》第一集“上映”,随后断断续续地又放出了另外 5 集短片。第一季同样获得了非常好的反响,于是 Wayside Creations 在 Kickstarter 上进行众筹,于2013年放出了制作更加精良的第二季。与此同时,以人气角色“游侠”的故事为主线,作为前传的《红星》也在同一时期拍摄完成。是一个随着人气不断扩大的民间项目。

  如果你喜欢辐射,又还没接触过这部短剧,那么赶紧去找来看看。你绝对能有所收获。但同时要记住——它始终只是个小成本的粉丝网剧而已,片中大部分时间里,就是 3 个主角在沙漠里边走边聊天而已。假如它是个商业影视剧,这种标准自然是不合格的,但作为同人制作项目来衡量的话,它确实没什么好挑剔的了。

剧集之后以游侠为主线继续拍摄了几部续作

“粉丝创作”的利与弊

  由于这个剧集所有内容加起来也非常短,所以就不在这里做什么剧情介绍了。不过,即便不谈及剧情,这里头也有不少值得一提的元素。其中之一,自然是团队在道具方面的还原——那可真的太还原了。盒饭炸弹、PipBoy 和火焰刀,以及每个角色的戏服,几乎就是照着游戏中的建模完全复刻出来的。

  片子的特效比较克制(也没钱做太多),CGI 动画多数是一些枪火,或是眼球机器人这类不会有太多动作的东西。此外剧组也真的是在内华达沙漠拍摄外景的,在整体的视觉效果上,算是十分还原《新维加斯》的基调。

CGI看着比较惨,但道具服装却非常出色

  在故事和氛围上,本片走的是轻松幽默、偏向于表现原作胡逼基调的一面。当然,笑中有泪也有血肉横飞,这种《辐射》的作品灵魂核心自然也不会缺席。由于是民间团体,有时候演员和剧情略显尴尬,表情和台词时不时会有走神的情况。但除了一些粗糙的质感外,剧集整体对游戏场景的致敬做得很到位;尤其是直接引用自游戏的音效与 VATS 模式,更是让玩家兴奋不已的桥段。

  另外,剧集也请到了不少“大腕儿”客串参与。其中伊斯特伍德镇的镇长,是由《地狱男爵》中鱼人亚伯的扮演者道格.琼斯( Doug Jones)饰演,而在第二季后期,更是请到了“辐射之父”蒂姆·凯恩(Tim Cain)客串出演了一位角色。他在里头玩得还挺开心。

  作为一个同人剧集,《核子可乐之旅》的“服务性”上做得极为优秀;但另一方面,些许设定上的细节也不是特别考究。有时候会出现一些前后逻辑的冲突,但整体来说只是摄制组本身经验不足所致;抛开那些小问题,能看出这群人确实就是货真价实的辐射粉丝。

几乎是致敬得毫不留情面,玩家也就看得很爽

  《核子可乐之旅》在玩家群体里,已经算是有了相当高的地位。许多人都认为,这是一部应当被重视,对游戏改编电影很具有参考意义的作品。这时候,了解粉丝作品尴尬处境的人大概会问:那么 Wayside Creations 在之后不再拍摄续集,人气颇高的主角三人组也宣布退出,是不是跟贝塞斯达自己要拍有关系?

  讽刺的是,官方还真没有蹚浑水——他们自己就分款不均,最后散伙收场了。

  首先我们知道,任何形式的同人创作,总是免不了要面对版权相关的争议。在最初的短片开场,就以诙谐幽默的语调,申明了所有的版权皆为贝塞斯达所有。甚至还很调侃地说了一句“拜托,别起诉我们”。而一些见识过版权方手段的人,最开始也一直在嘲讽:肯定会吃到贝塞斯达的律师函。

这开场就挺调侃的,但后续发展却有点自己打脸

  结果让人料想不到的是,贝塞斯达对该系列短片还挺宽容的。他们不仅没有对其起诉,更未曾有过什么阻拦或干扰的行为,甚至还以官方形式点赞并公开推荐了本片。而黑曜石在《辐射:新维加斯》的 DLC 里,也添加了一把对其致敬的武器:核子可乐牌匾(Nuka Breaker)。

该武器的原型在剧集S1E3中出现过

  不过,同人团队创作,不是说得到了版权方首肯就万无一失了,团队内部的纠纷也是个隐患。2017 年,剧集最初的创作成员在 Youtube 上发布了一个视频,表示 Wayside Creations 在资金来源上有猫腻。几位主要成员并没有拿到 Kickstarter 筹集的资金,于是决定永久退出该项目。而在随后不久,Wayside Creations 也表示后续作品《流浪者》将会集中到游侠这名角色身上,原始角色团队则被就此抹除。

  《核子可乐之旅》的后续发展令人惋惜。但抛开这个作品外的团队纠纷问题,它本身是个非常优秀的粉丝产物;处处可见努力与热情、对原作的致敬与再解读也令人满意,是每一位《辐射》玩家都不应错过的佳作。

最初大家抱着兴趣而来,最后却因为钱而一拍两散

  同人短剧都可以做到这种程度,那么专业的影视剧团队,自然是应该做得更出色。但是在这里,我个人说句不太客气的话——其实还蛮担心,由亚马逊请来的一群影视界名流们,是不是真的能比民间粉丝做得更好。

下一页:更多内容

绝佳的改编题材,可别再砸了

  不少电影行业的创作者,始终对游戏带着那么一点鄙视心态,这应该也不是什么新鲜事了。举个例子。很多人应该还记得,Netflix 曾经明确表示过《猎魔人》剧集遵循的是小说原著,并不是给游戏玩家准备的。这么说的原因,很大程度上其实就是怕“游戏改编作品”这个身份掉了价。

但他们明知却还是故意忽视:要不是游戏带动了IP名气,这部小说也只是在东欧打转罢了。

  当然,最近几年社会舆论已经有了很大的改观,许多名流们也不忌讳说自己喜爱电子游戏了。但不管怎么说,优秀的游戏改编影视剧,仍然寥寥无几,因为电影公司几乎就没认真对待过游戏改编项目。我们得到最多的,仍旧是《毁灭战士:灭绝》这种丢人现眼的东西。你以为就影视圈不承认游戏吗?反过来也一样。id 就曾公开申明“DOOM电影跟我们一点鸟关系都没有”。

谁让当年罗大刀被电影公司坑了版权呢

  说回到《辐射》剧集。首先需要强调的一点是,《辐射》系列不论新旧,实际上每一作在表现风格上都有些出入。且不提贝塞斯达与黑岛之间的理念差异,就连系列最初两部作品,实际上也经常出现两拨粉丝吵得不可开交的情况。比如《辐射2》相比初代,就增加了不少黑色幽默元素,而《辐射3》则有较为浓郁的人文关怀气质,至于《辐射:战略版》更是带了些许 7、80 年代摇滚风格。

  就像以前有句老话,初代原教旨主义者看不起《辐射2》,元祖作品粉丝都看不起《战略版》,旧《辐射》“遗老”看不起新《辐射》,而所有《辐射》玩家都不承认《辐射 钢铁兄弟会》的存在。

  这其实更多是一种《辐射》玩家的自嘲,但也可以看出系列确实在一定程度上存在着表现风格的割裂。虽然都是后启示录故事,但它们的叙事手法,故事主题和氛围等方面都略有差异。所以届时亚马逊想要提炼出哪一部分精华,作为剧集的主要风格就值得关注了。毕竟影视剧时间有限,想要全面顾及是很难做到完美的。

就好像图中这两位,辐射每一作的基调也总是有些差异

  当然,如果是采用一集一个故事,那应该就没什么问题了。每集的主题和手法都各有不同,这样拍起来应该也保险一些。同时,也更容易避免因为剧组对游戏不了解,出现一些让人啼笑皆非的错误。

  不过说到底,就算是公布《辐射》剧集的背景大纲,我想至少也还需要两年左右的时间。因此目前在毫无根据的前提下,过度解读和推测也没什么意义。当然,大致方向肯定不是是无迹可寻——毕竟《辐射》玩家都很明白,这个 IP 可以用于深入挖掘成一个完整故事的设定,可是丰富至极。

  随便想一个避难所故事,也都是至少能拍个 8 集左右的短剧了。比如《新维加斯》里著名的“11号避难所”。这里进行着一场残酷的社会实验,它(表面上)的规则是:每一任监督在卸任时,都必须充当自我牺牲的祭品,否则电脑会自动杀死所有人。于是在这样的环境下,导致该避难所最后人人自危,为了避免成为监督而上演了一出又一出勾心斗角。

11号避难所的人性测试,一直被玩家津津乐道

  另一个则是系列各大匪帮的起源地——15 号避难所。它是第一个被建成的避难所,预期封闭时间为 50 年,这里被塞入了远超过可容纳数量的人口,并且故意选择了文化与意识形态互相冲突的居民。最终,这个避难所涌出的是一群祸害废土多年的败类。上百个避难所,肯定能挑出不少值得描绘的素材。

  除了避难所这个元素之外,贝塞斯达接手后设计出的多家战前企业,也是值得大书特书的。比如漫画公司以及旗下的人物与特型演员,在战前就有着诸多故事设定,像《辐射76》的神秘女士支线故事就极为精彩。或者,拍一个新维加斯发展史,把几个帮派势力之间的斗争展现出来——后启示录黑帮电影可没那么容易见到,对吧。

《辐射4》开始完善的战前流行文化,衍生出了许多故事

  你看,根本不需要照着游戏本体剧本拍。作为游戏行业的顶尖 IP,这片废土所能提供的故事素材,其实是超越绝大多数影视或文学作品的。就连出师不利的《辐射76》,在世界观设定上也丝毫不含糊(事实上 76 剧本比 4 更好算是共识了)。

  黑岛或贝塞斯达有着不同的游戏设计理念,但不论新旧哪种风格,《辐射》都坚持着很古老传统的美式 RPG 模板。世界才是故事的绝对主角——它不会固定去展现某一个主角传奇经历,而是描绘出无数人物以及他们的人生轨迹。这些或平凡或曲折的故事,如同百川归海般,最终交汇成一个庞大深邃的废土世界。

  因此,如果遇上了一群手头资源丰富的专业人士,想拍好《辐射》影视剧还是得看“懂不懂行”。那么多故事,那么多角色,总是能拍出精彩绝伦的后启示录传奇。但最关键的,还是他们能否利用好这些设定,在保证剧集水准的同时,还原出游戏的韵味。

结语

  目前公布的团队,在拍摄影视剧方面的专业水平自然无可挑剔。而在题材方面,这么多年来玩家一直都很期待《辐射》相关影视剧,这个 IP 所能提供的素材也绝对靠谱。从这两点来看,这部剧集是很值得期待的——前提是它究竟服务于谁。

亚马逊肯定不愿意只做一部受众面限制于游戏圈的剧集

  是蹭个热度,挂个 IP 名头随便拍一拍凑合了事,还是顺应着如今欧美文化创作的大趋势,拍个黑色合成人反抗不公获得自由,影射政治环境的公式化科幻剧?或是一切以游戏本身为基准,再现原作那些时而严肃黑暗,时而带着疯癫戏谑的废土故事?当然也有可能是拍一个服务于玩家,尊重“电子游戏改编”这一形式的另类作品?

  游戏改编影视的消息,始终是喜忧参半的。不过,作为已经在十多年前“死过一次”的 IP,辐射玩家的心态应该早就都看得挺开了(苦笑)。所以不管最终成品质量如何,我们都会站在这里,见证一切。

《龙珠 斗士Z》新DLC角色「龟仙人」9月参战

《龙珠 斗士Z》新DLC角色「龟仙人」9月参战

  万代南梦宫在 8 月 16 日举办的《龙珠 斗士Z》官方直播活动上正式公布了第三年季票的第 3 名新角色,为大家都非常熟悉的“龟仙人”,预计将于 9 月份加入游戏。

视频地址

  “龟仙人”出场于《龙珠》漫画的开篇,也是悟空最早的老师,为人虽然好色但有着深不见底的实力,深受粉丝喜爱。目前《龙珠 斗士Z》第三年季票角色已公布了开芙拉、自在极意功悟空、龟仙人,剩下还有两名角色等待公布。


来源:gematsu

Steam销量周榜:《糖豆人:终极淘汰赛》二连冠

Steam销量周榜:《糖豆人:终极淘汰赛》二连冠

  新一周(8.9~8.16)的 Steam 销量榜出炉,Mediatonic 工作室开发的“闯关综艺”风格多人派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》发售后第二星期仍保持着销量第一,同时本作 DLC“典藏包”也拿下了第四。

  这周销量榜第二的游戏同样没变,为开放世界 RPG 游戏《地平线 零之曙光》完整版。

  Roguelike 类型第三人称射击游戏《雨中冒险2》于上周推出了正式版,同时本作销量冲上了榜单第三位。

  让人感到意外的是“老朋友”《GTA5》已重回榜单第九,看来全球仍有不少玩家并没有在 Epic 商城领到本作。

  开发商水晶动力与漫威联手打造的“复联”游戏《漫威复仇者》即将于 9 月 4 日发售,本作预购挤进了销量榜第十。

本周 Steam 销量排名

  1. 糖豆人:终极淘汰赛
  2. 《地平线 零之曙光》
  3. 《雨中冒险2》
  4. 糖豆人:终极淘汰赛》DLC“典藏包”
  5. 《Among Us》
  6. 《紧闭求生》
  7. 《微软模拟飞行》
  8. 《战地5》
  9. 《GTA5》
  10. 《漫威复仇者》
《塞尔达传说:天空之剑》NS版出现在英国亚马逊商城

《塞尔达传说:天空之剑》NS版出现在英国亚马逊商城

  Switch 版的《塞尔达传说:天空之剑》于今日出现在英国亚马逊商城,不过除了售价 69.99 英镑外并没有其他更多情报,仅显示该物品尚未发售。

  在 2018 年《塞尔达传说》音乐会上,前往现场的网友表示制作人青沼英二曾在现场暗示《塞尔达传说 天空之剑》未来可能会登陆 Switch 平台。不过几天后任天堂官方否认了这一移植计划“目前我们还没有在 Switch 上发布《塞尔达传说 天空之剑》的计划。”

  《塞尔达传说 天空之剑》是 2011 年 11 月发售的 Wii 游戏,同时也是系列的 25 周年纪念作品。本作在 Metacritic 评分高达93分,可以说是 Wii 平台上必玩的佳作。

  明年正是系列的 35 周年。如果本作能够登陆 Switch 平台,对于所有玩家来说都是好消息。  

来源:Gonintendo

索尼正在研发新的VR设备,但不一定是PSVR

索尼正在研发新的VR设备,但不一定是PSVR


会有什么改进呢?

  索尼最近发布了一条招聘信息,提到他们正在研发“下一代 VR 头戴式显示器”。尽管在招聘信息中没有直接提到 PlayStation,但仍有人认为这款产品将会是 PSVR 的升级版。

  消息显示,索尼准备了 15 个新职位,需要应聘者负责“支持光学系统的镜筒机械设计、小型化与轻量化调试、散热设计”等工作,这表明这款产品的研发还在早期阶段。

  这则招聘信息并不是由 SIE 发布的,而是来自索尼总公司。此前索尼曾表示,现有的 PSVR 能与 PS5 兼容,所以短期内都不会有 VR 头显新品。或许这款正在研发的产品,是面向其他平台的全新独立 VR 设备也说不定。

来源:Comic Book

专利显示 PS5 将用“液态金属”辅助散热

专利显示 PS5 将用“液态金属”辅助散热

  过去 PS4 有一部分机型的风扇噪声比较大,而这一情况在次世代或许会发生改变。

  根据索尼提交的最新专利,PS5 似乎会使用液态金属来帮助散热。

  专利显示,PS5 会用液态金属取代原本在半导体芯片和系统散热器之间的涂料,液态金属能够降低这两部分之间的热阻,从而提高主机的散热性能。

  这种金属只在主机启动的时候液化,并且会被密封组件包围覆盖,这样在变热的时候就不会影响其他地方。虽然新主机仍会有风扇,但液态金属将吸收大部分的热量并减少噪音。

来源:GamingRoute

调研:全球玩家数超过30亿 主机玩家占比8%

调研:全球玩家数超过30亿 主机玩家占比8%

  分析公司 DFC Intelligence 近日发布了一份报告,表示截止到 2020 年中期,全球已经有了接近 31 亿的电子游戏消费者,这意味着世界上有  40% 的人在日常生活中会玩游戏。

  报告显示,这其中发展最快的是移动游戏市场,只在移动设备上玩游戏的人占到了所有电子游戏消费者的一半。报告中还给出了世界各区域纯移动游戏玩家的比例图,我们从中能够看到,54% 的纯移动游戏玩家来自亚洲。

  这份报告提到世界上有 15 亿的 PC 游戏玩家,不过该群体和主机、移动游戏玩家有重合。而主机游戏玩家只占了玩家群体的 8% 和世界人口的 3%,但他们是在游戏方面平均消费最高的。

  报告还列出了这些消费者的居住地。亚洲是主要地区,拥有 14.2 亿的玩家,欧洲则以 6.68 亿玩家位居第二,之后是有 3.83 亿玩家的拉丁美洲和 2.61 亿玩家的北美洲。

来源:IGN

《使命召唤 现代战争》的“巨型”补丁引起了一些争议

《使命召唤 现代战争》的“巨型”补丁引起了一些争议

  近日,《使命召唤 现代战争》以及《使命召唤 战区》在全平台迎来了一波补丁更新,用于修复第五赛季以来的一直出现的武器贴图显示错误。然而,此次更新却给 Xbox One 玩家带来了不小的困扰,原因是此次更新补丁的容量居然高达 66GB。

  相较于 Xbox One 平台,PS4 平台只需要下载 1.2GB 的补丁文件;在 PC 平台上,则需要下载 1.83GB 的补丁文件,而那些只拥有《使命召唤 战区》的 PC 玩家则仅需下载 0.88GB 的补丁文件。

  对于 Xbox One 平台为何出现如此庞大的更新补丁,Infinity Ward 解释称,这是因为游戏与微软的补丁交付程序中出现了未预料的错误,致使平台在更新时又重复下载已安装的文件。同时,Infinity Ward 也向玩家们声明,他们正在与微软方面进行交流,以确保未来的更新补丁不再如此庞大。

  尽管官方已经做出了解释,不过那些莫名其妙“被”重新下载了一遍游戏的 Xbox 玩家们似乎并不是那么买账。

  未预料的 BUG ? 我上一周才下好 66GB 的游戏文件,你这周又让我重新下载一遍?好吧!感谢动视,感谢微软,要知道,不是全世界的玩家都有着一流的网络连接的。

  在《使命召唤 现代战争》的 Reddit 子版块里,不少玩家都发出了类似的抱怨。还有玩家在官推下方这样回复:

“周一见”

来源:Eurogamer

逾6200万台,Switch的总销量已超过NES

逾6200万台,Switch的总销量已超过NES

  根据任天堂的财报,截至 2020 年 6 月 30 日,Switch 主机销量为 6144 万台,和 NES 的销量 6191 万台非常接近。但现在,Switch 的总销量应该已经超过了 NES。

  根据 ResetEra 社区的计算,将财报中 Switch 的销量,再加上 Fami 通统计的从 7 月 6 日至 8 月 9 日的销量,最终结果是 6203 万台。并且由于 Fami 通只统计日本地区的数据,即使有一些误差,Switch 在全球范围的销量应该只多不少。

  接下来,Switch 的下一个目标是超过 3DS 的 7587 万台,不知什么时候能实现呢?

来源:NintendoSoup

传闻:《生化危机8》将是迄今流程最长的RE引擎游戏

传闻:《生化危机8》将是迄今流程最长的RE引擎游戏

  有传闻表示《生化危机8》(生化危机 村庄)将会是迄今为止流程最长的 RE 引擎游戏,超过《生化危机7》《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》。

  最近有网友在推特上表示他对《生化危机3 重制版》的流程长度感到失望,而业内知名爆料者  AestheticGamer 回复他说《生化危机8》将是一款更长的游戏 —— 比之前的三部 RE 引擎游戏都要长。AestheticGamer 在《生化危机8》正式公布前就曾透露本作的存在以及一些细节

  另外,AestheticGamer 还顺道提到了《生化危机4 重制版》:

  我只是在说《生化危机8》,但现在大家已经知道《生化危机4》也会有重制版。《生化危机8》将是迄今为止最长的 RE 引擎游戏,而系列未来的作品也会保持这个趋势。

  只论主线剧情的话,《生化危机7》的长度大概在 8-10 小时,而原版《生化危机4》有 16 个小时左右的流程。

  在此前的采访中,官方表示会在本月公布更多关于《生化危机8》的情报,本作预计将于 2021 年登陆 PS5/Xbox Series X/PC 平台。

来源:GamesRadar

疫情封禁期间,《GTA5》在英国卖出了40万份

疫情封禁期间,《GTA5》在英国卖出了40万份

  疫情虽然给整个游戏产业带来了不小的压力,但无疑也拉动了一些游戏的销量。近日英国娱乐零售商(ERA)发布了一份报告,列出了疫情封禁期间在英国最畅销的 40 款产品,包含 21 款游戏、16 部视频电影和 3 张专辑。

  销量最好的两款娱乐产品是《星球大战:天行者崛起》和《冰雪奇缘2》,分别卖出了 63.75 万份和 54.18 万份。

  紧随其后的是 EA 的《FIFA 20》和动视暴雪的《使命召唤:现代战争》,分别以 50.66 万份和 47.49 万份的成绩排在了榜单的第三和第四位。

  然后就是大家喜闻乐见的《GTA5》了。在封禁期间,这款游戏的销售速度完全没有放缓的迹象,在英国卖出了惊人的 43.89 万份。截止至 2020 年 8 月,《GTA5》在全球共卖出了超过 1.35 亿份。

  需要注意的是,ERA 的统计涵盖了大部分的实体和数字版销量,但也并不能说明一切。比如任天堂和 Bethesda 就没有提供数字版的下载量,或许这就是为什么《集合啦!动物森友会》仅以 20.61 万份的销量排在了第 11 位。并且销量也不能说明一切,因为微交易和订阅服务等内容也为游戏公司的营收做出了很大的贡献。

来源:EuroGamer

《方根胶卷》评测:简单却纯正的本格体验

《方根胶卷》评测:简单却纯正的本格体验

  本文基于 PS4 中文版撰写,涉及到简要的人物介绍,不会影响游戏体验,请酌情观看。


  时间倒退回 2016 年 6 月。角川游戏推理剧场第一部、岛根县旅游宣传片,白金神作《方根书简》全球震撼发售。

  《方根书简》的主要剧情,是主角回顾少年时期与笔友“文野亚弥”的通信,在岛根四处寻访,试图找出对方的真实身份。这部作品震古烁今的量子态女主角,别出心裁、大获失败的无厘头多结局,给众多爱好同类型游戏的玩家造成的心理阴影,至今难以磨灭。

  《方根书简》发售四年后,对系列续作的等待终于有了结果。

  让人欣喜的是,续作《方根胶卷》的体验倒是可圈可点。

方根胶卷

  不乐观地说,在整个内地游戏玩家群体中,我怀疑很可能只有一小部分人在等待续作。毕竟《方根书简》的剧情可不是一般的雷,雷到让我怀疑文字 AVG 是否还有未来的程度。前作这么差,我为什么蠢到如此期待续作?可能是因为《方根书简》的剧情跟我学生时代的经历特别相似吧……

  角川方面早就表示,岛根系列起码要做三部曲。我们姑且不管这种执念到底源于角川内部权力者的出身,还是岛根县有关部门的疯狂公关,反正第二作《方根胶卷》依然正式发行了。有鉴于前作较差的口碑,这次角川方面没有像上次一样敲锣打鼓地宣传,但折合人民币 420 元的售价依然让我心里一凉。

  好歹等了这么久,420 元就 420 元吧。

岛根系列背后的男人

  本系列的故事发生地岛根县,和鸟取县是邻居,合称为山阴地区。因为这两个县在全日本范围内都没什么存在感,加之是邻居,时常会被弄混。贵为日本民族最古老的宗教设施之一的出云大社是有存在感,但好多日本人都说不准,出云大社在岛根还是在鸟取。

  这一点,就连当地人都拿来自嘲。

之前岛根县出现全县首例新冠感染者,新闻配图却是鸟取县厅

  角川游戏社长安田善巳,正是出身于岛根县。

  安田的经历比较传奇。他毕业于群魔乱舞的京大,早年曾在银行就职,从工作履历来看是个经济和金融方面的专业人士。2006 年,他接任中村纯司,担任 Tecmo 的社长(就是 2009 年之前,还没有被光荣吃掉的那个 Tecmo)。

  2008 年年中,Team Ninja 的王牌制作人板垣伴信因为工资问题愤而起诉 Tecmo,与安田彻底闹翻,还带走了一批人马。从此,Team Ninja 由早矢仕洋介接手。

  彼时 Tecmo 已经是上市公司,受此事影响,两个月内股票市值打了个对折。这在日本游戏行业是特大场面,股东们的心脏都要自行从胸腔里跳出来了。安田社长对此毫无办法,于当年八月底辞职。而 Tecmo 也在年底被光荣吃掉,从此产生了光荣特库摩。

安田善巳

  所以你现在能玩到《仁王》,安田社长是有功劳的,虽然是反向的功劳,但毕竟是人家的行为才让早矢仕洋介有机会主导 Team Ninja。

  后来,安田到新成立的角川游戏任社长,随后就是大家熟知的《舰队Collection》闪亮登场,其异常火爆一度拉升了母公司的股价。安田也从“搞垮了 Tecmo 的男人”变为业内传奇人物。

  俗话说,穷则独善其身,达则兼济天下。也许是来到角川游戏后的空前成功,让安田想起了自己应当承担的社会责任,他产生了一个大胆的想法:面对多年来故乡知名度低下、与鸟取并列山阴隐形兄弟的窘境,他决定,最大限度发挥自己职权的便利条件,以游戏为载体,推动制作一系列故乡宣传片。这正是角川游戏岛根三部曲的来源。

从咬文嚼字到按图索骥

  本作与初代《方根书简》在各个角度都有很大不同,如果把旅游宣传方面的内容去掉,两部作品除了箕星太朗参与制作,没什么内容上的关键联系。

  首先是游戏视角方面,从《方根书简》可以给主角起名字的第一人称视角,新作一下变换到了固定身份的第三人称男女双主角。

  男主角八云是一位曾经小有成就、如今却只能做些劣质灵异视频维生的独立导演,在松江市开了一家工作室,雇佣了曾是不良少女的助手曲爱音,以及少言寡语的摄影师金手。

  没想到天降好运,突然被岛根电视台邀请,有机会参与一个十年前中止的企划,而且是与业内知名人士合作。与此同时,电视台方面提出了一个古怪的条件:据说这个企划当年中止的原因,是出现了灵异事件,想要得到参与企划重启的机会,八云必须查清背后的真相。男主角就此踏上了柯南之旅,走到哪都死人。

《方根胶卷》男主角 八云

  女主角璃步是一名新近出道的演员,在经纪人的陪同下回到故乡岛根县,为接下来开拍的电视作品做准备。她与多年未见的老同学相约同游,由此引发了一连串事件。随着情节推进,男女主角的故事线逐渐合二为一,虽谈不上天衣无缝,也算是别出心裁。

《方根胶卷》女主角 璃步

  玩家的视角变为第三人称,在实际游戏过程中的感受比前作好得不是一星半点。《方根书简》主角的性格,在无数的文字 AVG 主角中属于最极端、最不讨人喜欢的那种,为了自己的私事,往往不惜揭开别人伤疤也要追问到底,随之而来的是海量的内心独白,游戏体验极差。

  但在《方根胶卷》中,男女主角的性格都比较讨巧,特别是给男主角安排了一个呆萌但在关键时刻又很敏锐的女性助手,构成了日式推理作品中没头脑(女性助手)和不高兴(男主角)经典组合,让剧情不至于沿着偏执的角度越走越远。

  在具体游戏内容方面,正如标题的变化,本作用“视频”取代了前作“写信”的核心设定,终于显得不那么粗制滥造。故事场景随着主角组在岛根县各处风景名胜的游历而变动,接触到的人三教九流,从民间艺术家到地痞流氓,不再局限于“重温学生时代失之交臂的青涩恋情”,自然丰富不少。当然,与前作一样,每到一处,对当地风土人情和重要名胜的介绍必不可少。

有些玩家觉得这次的宣传与游戏结合得不错,但我还是觉得生硬

  本作的游戏机制对于熟悉推理 AVG 的玩家来说还是比较容易上手的。玩家要做的无非是到特定地点调查、与特定人物对话,以及反复观看一些视频,从中发现关键线索。每个案件在收集到足够的线索之后,剧情会向前推进,直到结尾部分的 Max Mode 也就是解谜环节,通过对关键人物的质问得出正确结论。

这真的是推理游戏

  也许在《方根书简》给玩家们造成巨大心理阴影之后,说出这种话已经没什么作用:可是,《方根胶卷》确实是一个推理题材文字 AVG。

而且《方根胶卷》的人设保留了前作优点,一如既往的高质量

  推理题材文艺作品尤其是推理小说,在日本始终面临供过于求的局面,太多的作者包括游戏剧本作者,很难构思出如当年《占星术杀人魔法》《十角馆杀人事件》一般,初次接触会让人击节惊叹的诡计。

  对于电子游戏来说,不但有 428、石头门这种高标准参考对象,特别是在《弹丸论破》系列卖爆之后,大部分游戏都把主要精力用在背景设定上 —— 诡计创新疲软,就希望给整个故事提供一个足够特殊、足够极端的舞台。但背景设定终究是背景设定,即使独特如《弹丸论破》,它吸引人的关键也并非背景,而是柳暗花明的情节本身。因此,推理题材文字 AVG 实际上越来越不好做了。

  诡计没有强烈的冲击性和独创性,背景设定一个比一个花俏,又受限于游戏以静态画面和文字为主的表现手法,推理题材文字 AVG 的确有整体止步不前的态势。

  很遗憾,面对这个瓶颈,《方根胶卷》没有给出让人眼前一亮的答案。熟悉日式推理小说的朋友,对其中的种种设定和情节会感到非常熟悉,甚至有老套的嫌疑。两位主角一共有七个章节的故事,分别对应单独成篇的谜题,串联成主线剧情。诡计设置没什么难度,只要看过柯南就全都能猜对;即使从没看过任何一本推理小说,也不至于频繁遭遇 Game Over。

  如果说本作有什么细节算是创新,应该是 Max Mode 中对玩家选择的引导文字,让本来就不太难的谜题变得更简单了。

Max Mode

  不过,诡计简单归简单,却有纯正的本格体验,特别是第二个诡计,差不多和《神探伽利略》的短篇故事是一个水平,也就是整个日式推理领域的中等水平(这在电子游戏中已经算不错了)。与此同时,七个章节构成的主线剧情不再有前作的注水乃至胡编乱造之感,较为成功地把最终悬念留到了游戏后段。总体来看,是个中规中矩的小体量文字 AVG,比前作好多了。

  但这个体量和质量,要花 420 元还是太贵了。更别提前作发售半年就上了 PSN 会免,我总觉得自己再次做了不理智的消费。