本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(下)

上半部分

Teenage Blob(少年团团转)

关键字:好评原声音轨、手绘、欢乐

发行日期:2020/08/13(中文支持

既是游戏,也是专辑。每个部分都超赞!

请注意:本游戏就像一张专辑,总游玩时间约为 30 分钟,但也如同所有优秀专辑一般,可以一听再听、一玩再玩。

由 The Superweaks 录制 6 首歌曲,Team Lazerbeam 制作 6 款全新小游戏,我们将这一切集结成一个涵盖乐队、无厘头、靴子和青蛙元素的故事。

The Ambassador: Fractured Timelines

关键字:动作、角色扮演、双摇杆射击

发行日期:2020/08/13(中文支持

The Ambassador: Fractured Timelines 是一款双摇杆射击游戏,围绕着让时间停止这一能力而展开。你将扮演格雷戈尔,一名永世同仁会的新晋成员,同时也是一名时间使者。正当你学习如何使用新能力时,同仁会都城被神秘地摧毁了!作为仅有的几名成员之一,你必须找到幕后黑手,让塔玛丽斯重回往日的荣耀。

Dungeon Crusher Kiritan

关键字:策略、体素、毁灭、回合制

发行日期:2020/08/13(暂无中文)EA

是时候和 Kiritan 一起粉碎地牢了。探索各种地牢、挖掘方块地形、击败敌人、炸毁一切!与众多可爱的像素角色一起玩耍,探索一个沙盒世界!

Bite the Bullet

关键字:动作、角色扮演、冒险、平台游戏、轻度 Rogue、合作、女性主角、街机

发行日期:2020/08/14(中文支持

在这款 Roguelite RPG 的射击游戏中,您必须依靠吃掉敌人、子弹等东西来升级角色,武器和能力。用子弹干掉僵尸、机器人或者巨型变异的头目,然后吃掉他们的尸体,来制造新武器、解锁新能力和特殊攻击,甚至能变身成强大的 Zombro 形态来碾压敌人。根据您的饮食习惯,玩家可以在四个类型的角色的技能树上不断进化,记住,你就是你所吃的东西变成的!

Dreamscaper(层层梦境)

关键字:动作、冒险、类 Rogue、迷宫探索、角色扮演、女性主角

发行日期:2020/08/14(中文支持)EA

这次是正式版了。

沉睡, 死亡, 惊醒。如此循环。

《层层梦境》是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的 RPG 游戏。每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。

玩家将扮演卡西迪,进入她的潜意识,体验她那些不断循环超现实噩梦,努力将她从黑暗的命运中拯救出来。

Kill It With Fire(燃烧吧,蜘蛛)

关键字:毁灭、欢乐、蜘蛛

发行日期:2020/08/14(中文支持

Kill It With Fire 是一个关于猎杀蜘蛛并造成附带损害的第一人称动作游戏。

蜘蛛——人类最古老和最致命的敌人。作为一个持证上岗的“Kill It With Fire”除虫人员, 是时候反击了!收集你的武器库,追逐八条腿的威胁,穿越时间、空间和郊区——虽然不一定按这个顺序。

Eastern Exorcist(斩妖行)

关键字:动作、横向滚屏、砍杀、国内团队

发行日期:2020/08/14(中文支持)EA

《斩妖行》是一款 2D 横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

Beat Blast

关键字:音乐、弹幕射击、街机

发行日期:2020/08/14(中文支持)EA

MUSIC + BULLET HELL + ROGUELITE = BEAT BLAST

Beat Blast 是一款音乐制作者的子弹地狱游戏。你制作的音乐也就是你的技能树,通过组合不同的音乐音符,创造强大的攻击能力和朗朗上口的节奏。

The Librarian (Special Edition)

关键字:指向 & 点击、黑暗、推理

发行日期:2020/08/14(中文支持

丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆的管理员。

这款游戏流程很短,大约 25 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!

Open The Chest 2

关键字:指向 & 点击、解谜

发行日期:2020/08/14(暂无中文)EA

玩家你好!在这个益智游戏中,你的任务就是打开箱子。是的,用你的鼠标打开一个箱子!

你必须得解开谜题才能获得钥匙。你知道箱子需要钥匙才能打开吗?

Milky Way Prince – The Vampire Star

关键字:视觉小说、恋爱模拟、心理恐怖、多结局

发行日期:2020/08/14(暂无中文)

一部关于虐恋、理想化和亲密行为的视觉小说。通过多分支的故事情节,辅以曲折和突然的变化,以及一个特殊的机制,你要选择与你的男朋友使用哪种感官,过一个不正常的爱情的夏天。

Siege Survival: Gloria Victis Prologue(征服的荣耀:围城 序章)

关键字:策略、模拟、资源管理、时间管理、历史、基地建设、角色扮演

发行日期:2020/08/15(中文支持

《征服的荣耀:围城》是一款资源管理生存类游戏,游戏玩法以《这是我的战争》为参考,背景设定在《征服的荣耀》的中世纪架空世界。

你们的家园正饱受战乱之苦。身为平民,被困围城,若欲求生,势必将面临最严酷的考验。尽管你们无法奋战在前线,但城池的命运最终由你们左右。

为最后的有生力量提供支持,帮助他们对抗势不可挡的敌军。白天你们制造补给,管理资源,晚上则在沦陷的城区搜寻物资。你们必须坚持直到援军赶来!

此为免费的序章版本。

DEPO : Death Epileptic Pixel Origins

关键字:迷幻、3D 平台

发行日期:2020/08/15(暂无中文)

DEPO 是一款第一人称视角的 3D 平台游戏,在游戏中,你要控制一个叛逆的像素,它生活在电脑里,在这里,一个邪恶的操作系统控制着一切。游戏中,你会发现最终的 Boss、电影场景、街机小游戏、50 个充满惊喜的巨大关卡,还有一个庞大的故事等着你去发现!

Enter Digiton

关键字:类银河战士恶魔城

发行日期:2020/08/15(暂无中文)

Enter Digiton 是一款充满挑战的开放世界类银河战士恶魔城游戏,游戏中充满了各种独特的环境和角色。只带着一面盾牌,你的任务是驱逐四个恶魔领主,拯救美丽的像素世界 Digiton!

荒凉世界的空壳中坐落着 Digiton 王国,它完全位于地下,避开了不适合居住的地表。它由巨大而复杂的矿井、巨大的城市景观和地下蘑菇森林组成。

本周其他值得关注的作品

HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK 在 8 月 5 日上线 steam(https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/)了,我想是时候写一篇 DEVLOG 了,这是 HAAK 自 2018 年 2 月立项开发以来的第七篇 DEVLOG。

上一篇日志写在四月份,那时候刚刚把既有的三个关卡全部重构了一遍,在完成度上初具商业化水准,从四月份到七月份的这四个月,则是在品质上细节上打磨到可以真正商业化。

四月

四月份首先把主角的成长系统梳理了一遍,重新组织了技能树,移除了早前废弃的技能,新增了几个新技能:比如蓄力斩和上挥刀,并借此机会把角色面板的 UI 又迭代了一版。

新版角色面板

存档系统之前一直也是很原始粗糙的状态,本月也重做了一版,除了支持多档位,更重要的是细化到每一个元素的存/读档上线文关系,对于 HAAK 这样一款有着复杂交互机制的、有着各式各样动态元素的游戏,我想这很必要。

配合存档系统一起完善的还有系统菜单,包括键位自定义(支持键鼠和手柄)和系统设置,这个月总的来说就是补完所有缺漏的系统,继续朝着商品化迈进了一步。

五月

五月份发生了很多重要的事:发行商的签订还有 early access(后简称 EA)的计划。个人开发者或者小型团队做独立游戏其实是越来越难了,除了越来越激烈的竞争,还有日益严格的行业政策,更有经济下行的大环境,这时候紧抱发行大腿大概是目前国内独立游戏的最好出路。HAAK 寻求发行的过程也是挺艰辛的,这个过程持续了大半年(CEO 竹子日夜操劳白了少年头),很多发行都是边走边看,这也是为什么 HAAK 需要一直打磨品质的原因——每当 HAAK 的表现力往前走了一步,就可能吸引更多更好的发行商驻足。

在确定跟雷霆的合作之后,EA 的日程表也提了上来,计划是在 2020 年 Q3 上线 EA 版。

蓄力斩

必须承认的是,对于一个非 roguelike 的银河城类平台动作游戏采取 EA 模式并不常见,但之前我也一直在观察 team ladybug 开发的《东方月神夜》,还有他们的新作《蒂德莉特的奇境冒险》,这两款也都采取的是 EA 模式,隔 2,3 个月更新一个关卡,持续个 1 年左右,做到 5 关左右的体量,似乎也得到了玩家的认可,不排除有一定的 IP 增益效果,但我想更重要的是游戏品质本身。

但有一个问题还比较困扰我的是作为银河城类游戏, 回溯和自由探索是两大要素,在后续内容尚未完成的情况下,如何合理安排既有关卡中的成长点的与回溯设计的分布是一个难点,《东方月神夜》实际上是简化了这一方面的设计,全局上还是偏向线性,只在每一个大区域内做了一些回溯设计,目前 HAAK 的关卡架构也基本上是走的这条路线,效果如何还有待 EA 上线后的观察。

美术品质的优化是 EA 版的重点工作。之前的打磨更多还是集中在玩法和关卡设计上的迭代,所以也因此少了一些“卖相”,甚至可能因此而影响到之前跟一些发行的谈判筹码,不过我依然觉得玩法始终是最重要的,有眼界的发行也能从内核来评估游戏的潜质,内核做好了皮囊就不是问题了,至少作为美术出身的我,这点信心还是有的。

美术的优化从两方面入手:增加场景装饰物的丰富度和特殊 HUB 房间的辨识度,增加光照系统。场景装修永远都是最费时的活儿,新 tile 和新 prefab 贴图都没啥好说了,硬画就是了,光影系统则是新玩意,程序新写了一套自定义渲染管线来支持我需要的效果,包括可自由调整的形状光源、光边缘的柔化(抖动)等等。

光照

打光也是个技术活,这对我来说也是以前从没实践过的工作,才发现这么费时费力,但不同的光影设计确实很好的帮助我把原本都比较“平”的场景做出了差异性,有了这套系统,我终于可以一定程度上实现我理想中的氛围效果了,不够也因此让场景搭建的工作流变得更复杂了,总之整套场景优化工作从五月份开始一直持续到七月初才算结束。

六月

6 月 6 号 HAAK 参加了一个叫 Indie Live Expo 2020 的日本独立游戏展,这让我想起一年前的这个时候 HAAK 是在日本 bit summit 独立游戏展上首次对外亮相,不同的是今年因为疫情原因,所有的游戏展都变成了线上展,一年后的 HAAK 对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大,可老泪纵横了。

这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然是实习生,但上手速度还是挺快,这也一定程度上分担了我的负担,一个游戏扛下除了程序外的几乎所有工作,持续做了两年半后,真的会心力交瘁,现在的我也没有那么坚持要所有都亲力亲为了,能分担一点是一点了。

七月

七月上旬算是完结了包括装修、剧情和过场优化在内的所有关卡优化工作,剧情的文本也交付到发行那边,准备做翻译了。发行那边也比较给力,联络了一些新的游戏展,包括一些国际知名的大展,离 steam 页面上线的日子也越来越近了,但现在还缺一个比较好的宣传片。

我联络了微博上认识的一个开发者 BitCA,让他帮忙来做宣传片,因为知道他以前是动画公司的导演,然后又现在自己做游戏,所以沟通上比较简单,于是大概花了一周左右时间,一个船新的预告片就完成了,他那出神入化的剪辑手法和我精挑细选的 BGM 搭配得恰到好处,哈哈……这个片子会在今晚(8 月 5 日)的核聚变(GFEST)上首次公开,作为 HAAK 的真正对外亮相,并且也是作为 steam 页面的首发 trailer,想想这过去的几年真的太不容易了,我又要老泪纵横了。

激动归激动,工作还要继续,眼见着这 EA 版的内容已经完善得差不多了,于是七月下半月开始,又紧接着开始新的关卡设计了。

按照计划,EA 版也就是最近几个月要上线,EA 上线后才是真正考验的时候,负评、BUG、新内容更新都要处理,想想也是挺可怕的……

until next time

最后再附上 steam 链接

https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/

2020-07 媒体评分

2019-07 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。我们这里列出了 Switch、PS4、XBox One、PC 以及 iOS 平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。

Nintendo Switch

PlayStation 4

XBox One

PC

诺娃速递:复古科幻 51 飞行中队

提起复古游戏,还真是几乎每隔几天就有新的复古游戏出现,不过它们大部分都是像素艺术的,一眼看上去就很有复古的感觉。而也偶有另类的,比如《茶杯头(Cuphead)》,用上世纪 30 年代动画片风格营造了完美的怀旧复古风。

今天介绍这款来自巴西 Loomiarts 工作室的处女作《劲爆 51 飞行中队(Squadron 51)》也是一款复古射击游戏,它采用了 1950 年代科幻片的美学设计,并保留了黑白风格。而与此同时,还将现代的 2D 射击 3D 场景做了完美的结合,让人看上去既复古又前卫,是一款相当有市场潜力的作品。

从名字也大概能猜出,51 这个梗应该是跟外星人有关,而上世纪 50 年代的科幻电影又大量是关于外星入侵的,这个味道简直太正了!(用现在的话来讲:有内味儿了~

游戏介绍

警报!神秘的外星企业维伽突然降临地球,声称要协助地球人走向伟大光明的未来。维伽的负责人扎罗格迅速与当权者达成合作,开设地球分部——当人们意识到维伽集团只想剥削人类、掠夺地球的时候,整颗星球已经几乎完全沦陷于他们的魔掌之下了。但有压迫的地方就有反抗!在外星种族的残暴行径之下,反抗军 51 飞行中队应运而生。

现在,加入反抗行动,扮演英勇的卡娅上尉——你将与外星势力展开殊死搏斗,把人类从无尽的剥削与战争的阴影中彻底解放吧!

时刻谨记:地球的未来就在你的手上!

游戏特色

经典玩法! 《劲爆 51 飞行中队(Squadron 51)》是一款清版射击游戏,配以四架不同的战机和千奇百怪的敌人

人类大战外星人!

真人实拍的过场影片,电影级音效、混音与配音,重温 B 级片味儿的黑白电影美学

荒诞!但是真实!

加入了重力惯性计算的运动轨迹、当驾驶舱被击中时才会掉血……在 11 个风格不一的关卡中,《劲爆 51 飞行中队》致力于为您带来真实爽快的战斗手感

射爆一切!但老少咸宜!

不管你是新手上路还是王牌复出,《劲爆 51 飞行中队》的动态难度系统总能为你匹配合适的难度

劲爆双打!

畅享本地双人合作模式,在任何时候按下控制键加入游戏,双倍轰炸的快乐,双倍混乱的屏幕

游戏目前已经获得了不少肯定,比如:

  • BIG Festival 2017:Best Arte(决赛阶段), Best Brazilian Game(决赛阶段)
  • SBGames 2017: Best Graphics(获奖), Best Sound(决赛阶段), Best Technology(决赛阶段)

动图和截图

FMV

从上面的截图以及宣传资料可见,开发团队还真是原汁原味的复刻了 1950 年代的感觉。另外游戏中的过场和对话也都一本正经的进行了真人出演,会让游戏那种旧式科幻的整体感觉更强。所有这些,都让人觉得开发团队真的很用心。

加入愿望单

这款游戏还在开发中,由轻语游戏发行,不过要等到明年才能一见分晓了……

像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

导语 2019 腾讯游戏创意大赛 PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带 Roguelike 要素的复古像素风横版平台动作游戏,已于 7 月 14 日在 WeGame 上线,并获得了许多玩家的好评推荐。我们找到了其研发团队 VeewoGames,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。

一、立项前的准备

VeewoGames 曾做过一款休闲闯关手游《超级幻影猫》,2016 年,这款游戏曾获苹果年度十佳游戏,同时也获得 Google Play 年度最佳游戏推荐。当时团队花了大量精力用于关卡设计和制作,成本非常高,但是玩家可能几分钟就会通关。所以,在确定新游戏的类型时,团队希望可以选择一个具有高重玩价值和高资源复用率的类型,而 Roguelike 非常符合这个要求。

最近几年,Roguelike 游戏是中小团队非常热衷的一个品类,团队也很清楚这个领域的竞争是很激烈的,所以他们进行了长达 3 个月的立项准备,来评估风险和机会。团队做了很多市场调查,然后深度的分析了所有取得商业成功的 Roguelike 游戏,并制作了一套完整的桌面原型来验证新游戏的可玩性。然后基于对于市场的调查,选择了横版平台射击这个方向,并把道具多样性和无限叠加效果作为游戏的核心卖点,并且配上霓虹元素来增强美术上的吸引力。

团队正在验证原型

考虑到团队资源以及成员的经验这些实际情况,团队决定把所有的重心都放在游戏的核心体验上:随机性带来的每局的新鲜体验,超过预期的成长感和游戏过程中的戏剧性。希望《霓虹深渊》的游戏可玩性真的可以满足玩家对于 Roguelike 这个类型的期待。

二、不只是随机

对于 Roguelike 游戏来说,每次进入都会给玩家带来不同的感受是非常重要的。在《霓虹深渊》中,最容易被玩家感知到的应该是地牢的结构、怪物、房间、掉落的道具,也就是我们经常说的,Roguelike 的随机地图这一特点。为了让游戏内容丰富,《霓虹深渊》在之前的 DEMO 版本就已经有 1000+的房间设计、50+的怪物、10+的 BOSS、300+的道具、30+的交互物品,在没有开放所有内容的情况下,试玩版玩家已经可以沉浸在游戏中 20 小时以上。正式版本还追加了大量内容。

相较于随机性,《霓虹深渊》更注重戏剧性。他们在游戏内投放了一些可以选择的内容,和一些可以“起死回生”的房间。游戏内的坏事,在某些条件下也有可能转变成好处。这让玩家在成长的过程中容易出现“跌宕起伏”,“一波三折”的历程。戏剧性的设计是一个难点,因为它并不总在设计师的掌控之内,但从 DEMO 版本主播直播的表现来看,效果还是很好的。

关于 Roguelike 还有一点是比较少被提及的,那就是单局的成长体验。团队在制造多样的成长体验上面投入了较多的精力,由于道具会在各个维度进行叠加,所以玩家每次变强的过程都不一样,你有可能因为有很多钱变强,也有可能因为孵化许多的蛋变强,甚至孵化不了蛋变强。

团队设计武器和道具的时候,主要就是围绕着成长体验的维度来设计的。不同的武器道具会在不同的维度上面加强玩家实力,总体而言,道具越多,道具的契合度越高,玩家的实力就越强。武器是比较特殊的,武器可以更换,武器的基础属性会做平衡性控制,一把武器综合实力是跟另一把武器相差不远的,因此要考虑当前玩家的道具组合来选择适配度更好的武器,而不是一直追求更强的武器,团队不希望玩家总是靠一样的武器来通关。

战斗方式的多样性可以让玩家保持新鲜感,对此,《霓虹深渊》主要是从这两方面来做的:一是玩家角色的枪,他们做了丰富的弹道和子弹效果,尽力去营造不同的枪支有不同的“手感”;另一方面则是怪物和 BOSS 设计,游戏中的怪物和 BOSS 的数量是远高于主流 Roguelike 游戏的平均值的。

《霓虹深渊》会尽量让每个角色都有特点,但并不会太强。不同的角色可能会更容易在某个成长维度下变强,比如有跟宠物和蛋更加契合的角色,也有跟近战攻击比较契合的角色,他们成长的方式相较于默认角色会更“偏科”一些。

至于 BOSS 设计,团队最开始的主题设定是神话朋克,就是把古希腊神话和现代社会进行结合,希望给玩家带来新鲜感。后来在设计过程中想到宙斯之前是掌管天空和闪电,如果在现代社会应该是掌管电力和能源的神,而且应该穿着西装。大家都很喜欢这个想法,所以团队顺着这个思路,设计了一些列带有现代特征的神。

在游戏的设定中,整个世界都被泰坦集团在控制,这些由流行事物转变的新神都在为这个集团打工,从而控制人类的思想和行为。所以大部分 BOSS 都是一些具有争议的,比如比特币之神、偶像之神、快餐之神、短视频之神等等。制作人表示:“我们希望玩家在和这些 BOSS 战斗的过程有一点点的思考,就是在现实世界,我们真的是崇拜(喜欢)这些事物的,我们是不是已经被他们所影响和控制了呢?”

三、不断调整与优化

VeewoGames 的经历也并非一帆风顺,团队最开始的时候其实做过一段时间的工具软件,后来才开始了游戏开发之旅,刚开始的时候,也常因为经验不足而踩坑。慢慢积累了经验之后,才越来越好了。

制作人也提到,《霓虹深渊》曾参加了第五期 GWB 腾讯游戏品鉴会的路演,还获得了 2019 腾讯游戏创意大赛 PC/主机赛区的银奖,对于业内的比赛和活动,他认为:

“对于中小团队来说,腾讯游戏创意大赛这样的赛事可能可以帮助游戏引起主流媒体的一些关注。腾讯游戏学院专家团的指导也可以帮助我们换一种思路来看待问题。”

事实上,在 2019 年刚接触到《霓虹深渊》,腾讯游戏学院专家们就非常看好这款游戏。腾讯游戏学院美术专家 Bart 曾说:“《霓虹深渊》是一款偏向欧美风格的横版动作类游戏,整体场景基础色调偏灰暗,而随处可见的高纯度光感特效在视觉上追求一种潮流的感官刺激,迷幻电子乐配夜店视觉效果犹如一场 DJ 盛宴,值得一提的是一些细节处理例如下水道水面的反射倒影,怪物死亡后溅血的效果,墙壁上的个性涂鸦,隐隐发光的远古遗迹图形带来的神秘感,霓虹灯管漏电闪烁电光的效果,氛围把握得当。但角色怪物方面的造型设计,一些细节的考虑缺乏深度思考。”之后,Bart 对《霓虹深渊》的游戏角色、场景、特效等都提出了详细的优化建议。

策划专家 Dean 则认为,通过对 loading 界面、NPC、玩家角色、BOSS、道具等进行包装,可以将游戏的概念设定和剧情故事自然而然地展示给玩家,让游戏体验更加丰富。因此,他详细列出了自己对《霓虹深渊》的建议,或许其他开发者们看完后也能查缺补漏。

Loading 是玩家比较常见的界面,loading 界面可以添加文本来完善世界和剧情设计,提示游戏中的有趣的点,甚至可以做小游戏来丰富体验,比如说 loading 可以开枪打碎界面。

游戏设计有一点非常重要的是要超出玩家期待,出乎玩家意料。loading 时开火到一定次数或者满足一些条件,作为某个物品甚至人物的解锁条件也未尝不可,甚至还可以做一些类 meta 设计。另外也可以添加用于描写游戏世界观和游戏 tip 的文本。短一些,因为 loading 不会很久,也可以做个文本抖动烘托氛围。

NPC 作为玩家最常交流的个体,可以用来展示世界观设定,烘托气氛。性格鲜明的 NPC 会使得玩家对游戏的印象更深,减少工具人的机械感。给重要 NPC 增加对话框功能,除了用来提示该 NPC 本身的功能,更可以加入世界观包装。

玩家靠近 NPC 一定距离,购买解锁或者按 E 交互,都会触发对话。根据玩家操作的角色不同,NPC 的反应和提示也可以设置差异化。 

迷宫中的商人售卖的都是和战斗或者冒险直接相关的道具,可以从这个角度进行包装。 复用 NPC 对话框功能,商人会介绍一些有趣的物品或者武器的性能、来历,游戏建议,甚至人生哲理。

“在霓虹深渊中,你面对的其实是自己的梦魇,勇气不如一把武器来得有用。”“每天接触那么多的电子产品,你其实也构筑了这个深渊的一部分。”“面对屏幕 20 分钟,最好起来活动一下,保持躯壳的活性是你们的生存根基哦,吼吼~”

选中物品 NPC 会进行解说,可以优化现在没有物品说明的体验,同时可以进行物品包装。 

可以给每一个玩家角色设定一个和现实有对照的身份,这样就会使得《霓虹深渊》这个设计为和现实对照的虚幻噩梦般的世界更有说服力。

 例如詹姆斯这个角色(看起来原型像是基努里维斯饰演的 john wick),可以在描述上加上“非常喜欢爱犬,因为爱犬亡故想从霓虹深渊中寻找爱犬复活的方法”。结局或者击败某些 boss 后会领悟到,只要很好的陪伴自己的宠物,爱护他们,其实就没有遗憾了,不必一直活在过去,生活还有很多未来的路要走。

每一个角色加一个冒险的理由,加上性格描述甚至加上弱点,会让角色更丰满。

战斗间歇的台词用来丰满角色性格,衬托游戏环境。

 1)战地记者的发言会符合他的身份和性格。战斗后的吐槽和其他事件吐槽可以用类似的方式去做。

 2)获得重要物品或者补给时的简短台词和音效,会使得操作角色更有性格,增加记忆点和代入感。普通的重要物品只需要简短的口头禅即可。特别重要的物品配置专用台词。 

3)击败 boss 后,按照操控人物和 BOSS 不同,触发不同的对话。根据 BOSS 和玩家控制角色不同,击败 BOSS 后台词也不同,比如战地记者就会说出符合他性格和立场的台词。 

BOSS 是玩家遇见的印象深刻的重要敌人,BOSS 包装可以直接用来完善世界观,也可以用来做和玩家的互动,来使得剧情更完善。

BOSS 登场后可以不急着开打,先说一句话,就对世界观和剧情帮助不小了。BOSS 的台词需要符合 BOSS 设计上的现实意义反馈。每个 BOSS 都对应目前新生事物,每个角色和玩游戏的玩家本身需要感知到游戏中的世界和现实世界其实是有一些映射思考联系的。

BOSS 进入新阶段时,使用适当的台词强化 BOSS 的个性,同时与整个世界观产生更强的联动。Boss 血量到达一定值时,配合现在已有的 BOSS 阶段设计,来给 BOSS 设计台词,强化 BOSS 的个性,与世界观更好的联动。

关卡衔接时可以做一些氛围描述来增强仪式感,完善世界观。

 对应每个 BOSS,给每一小关命名为和《霓虹深渊》本身世界观相关的名称。比如图里所对应的 boss 是比特币之神。

每个角色在每一关都有对应的文本来表达这个角色的目的和目前的状态,并建立起和所冒险的世界的联系。 

游戏中重要的神器可以添加包装描述用来烘托气氛和完善世界观。神器包装可以用文本提示来描述,让获得神器的仪式感更足。可以采用进屋先镜头挪动到神器,展示完文本再恢复正常的方式来处理。

获得神器可以同样处理,采用文本来烘托。神器本身的描述可以再细致一些,参照显示和《霓虹深渊》本身的对照关系来设计文本内容。 

道具装备的包装可以用来介绍该道具装备的功能,同时来侧面描述游戏世界观。比如这把枪,可以写“上边刻着一行小字:星期三,因为星期三不加班。现实中某种 996 人类的愿望创造了这把枪,可以轰碎深渊中一切掠食额外时间的怪物。”

死亡包装为和现实的链接点,点快速开始或者回到酒吧,会按照使用人物不同,“听”到现实中的一些话语。死亡达到一定次数或者是本次游戏的进度达到一定程度才会触发。每次都有会比较打扰玩家。每个角色准备几段不同的包装文本,一句一句的刷出来,就像字幕,但是要提供 skip 机制。

周末游戏视频集锦 #59

Bushiden

Bushiden 是一款受 Metroidvania 影响的平台动作游戏,游戏设定在一个未来世界。你的妹妹失踪了,而且有传言说 Gaoh 已经复活,并且指挥着一支邪恶的军队,你要救出妹妹,打败 Gaoh——他曾经是你最大的敌人。

在这个未来主义的游戏中,探索并利用科技升级自己,直到你强大到足以打败邪恶的 Gaoh 和他的电子军团为止!游戏结合了近战与探索元素,跨越 8 个独立的非线性关卡。

游戏特色

  • 7 个关卡探索外加一个序幕区域!
  • 在史诗级的 BOSS 战中生存下来,解锁新的穿越和战斗能力!
  • 独特的“人群控制(crowd control)”战斗系统为玩家提供了强大的选择,可以消灭成群的敌人!
  • 升级能力之后可以重回之前的关卡,解锁新的区域,变得更加强大!
  • 精美的画质和的像素艺术风格!
  • 从技术商店购买升级和奇术(Chi Spell Attacks)攻击!

Honey, I Joined a Cult(亲爱的,我加入了邪教)

在《Honey, I Joined a Cult》中,一边听着怪奇音乐,一边创造、自定义、扩建、管理你自己的 1970 年代邪教组织!

掌管你自己的 1970 年代邪教组织 – 打造和扩张你的基地、管理你的资源、并从你的忠实追随者中赚取尽可能多的钱。

基地建设

伟大的邪教组织都要有宏伟的建筑设计,皇宫、装潢华丽和充满设计感的房间,让你的教徒心满意足。有一大堆奇奇怪怪、妙不可言的房间选择,测谎室、灵修间、能量水疗所、毛骨悚然的净化部门,每一个都在你的邪教中发挥着至关重要的作用。

自定义你的邪教组织

邪教名要和邪教本身一样邪门。明智选择你的邪教组织、邪教领袖、膜拜的神灵,他们证明自己奉献精神的圣室,以及未来会成为邪教徒的追随者!让你的邪教成为你自己的邪教:

  • 吸睛的宗教符号
  • 一件奇怪的制服,给未来的追随者留下深刻的印象
  • 一顶威严的帽子,让其他邪教嫉妒
  • 一个奇怪的圣物,让教徒崇拜和爱慕

关心你的邪教徒

邪教成员也有需求,你必须确保你的邪教成员都有吃的、有喝的、有玩的!你必须照顾好你的邪教成员的身心健康,让他们成为最好的邪教成员。

管理你的邪教组织

佛光金装是不够的,你的邪教必须像润滑良好的催眠轮那样运转。为教徒设定日程表、提升等级、管理食物和维护系统。依照优先级将任务分配给教徒,谁说微观管理不起作用?

壮大你的邪教组织

使尽浑身解数来吸引教徒吧!教徒会带来资源并最终攀升为最高等级的异教徒。没有被满足的教徒会离开组织,因此请确保他们感到心满意足!

领导你的邪教徒

你的邪教领袖可能会非常苛刻。无论是招募特定的追随者还是建造某些房间,一定要满足他们的每一个愿望。达不到期望值会让他们心情不好,一个不满意的领袖也无法进行有效的布道。

邪教任务

邪教徒可以被派往当地城镇执行任务,搜集物资、解锁新技能或完成邪教领袖的命令,秘密行动室是你计划的最佳场所

Backbone(脊柱)

从主题到玩法,这款以动物为主角的冒险游戏,透露了诸多复合的理念,将黑色侦探(noir)、潜行和动作元素熔于一炉,展现出了更多元化的表达特征——即在复古和科技、推理和解谜之间游走,极具观赏性和娱乐性。

游戏背景设立在“反乌托邦化”(dystopian)的温哥华(Vancouver),玩家扮演浣熊侦探,探索黑暗城市,收集证据,询问证人,解决各种神秘问题。游戏中的“温哥华”是一个采用 2D 像素风格构建、保留有过去文明的世界。为了达成这种独特的审美气质,Backbone 博众家之长,既有上世纪 50 年代的黑色侦探的复古时尚感——比如前面提到的《夜长梦多》,又不乏上世纪 80 年代的科幻电影的氛围——诸如《银翼杀手》的阴冷的霓虹风,最终呈现出颇有魔幻现实气质的“世界观”。

游戏中的“温哥华”被海洋和山环抱,阴雨湿润、杂草丛生但又花木繁盛,兔子、狼等动物穿上了双排扣的军装大衣,像人那样行走于世界。你大概就应该明白,开发团队赋予了动物们一种更”高级“的隐喻——颇有向《动物庄园》致敬的意味。

除此之外,Backbone 通过动态光源、视差、镜头光晕来塑造出电影般的质感,精心打造的爵士背景音乐亦为游戏增色不少。

 

本周 Steam 值得关注的游戏 8.17-8.23(上)

本周除了有《Rogue Legacy 2(盗贼遗产 2)》这样的知名作品以外,还有各种不同类型新作值得关注,国内团队的作品也有数款,总体来说这一周还是可以期待一下的。

其实《Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)》也绝对令人期待啊,只可惜锁区……

Rogue Legacy 2(盗贼遗产 2)

关键字:动作、冒险、角色扮演、类银河战士恶魔城、类 Rogue

发行日期:2020/08/18(暂无中文)EA

Rogue Legacy 又回来了!但现在它的前面有一个 2!

Rogue Legacy 2 是一款谱系式 rogue-LITE。这意味着它拥有典型的 Roguelike 游戏的所有元素(随机生成、更换角色等),但有持久的升级,以及持久的死亡继承人。

在这个游戏中,你得的遗产定义了你。你可以花费父辈的遗产,发展家族庄园,让你的后代有更好的战斗力。每个后代都是独一无二的,有自己的特点和能力。你的女儿可以是一个弓箭手,也可以是一个素食主义者。Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成的世界深处;或者缓慢而稳定地进行,并建立你的角色,直到你准备好迎接更大的挑战。

Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)

关键字:模拟、拟真、开放世界、飞行、多人、氛围

发行日期:2020/08/18(暂无中文)

传奇一般的模拟飞行游戏来了!但是……应该是锁区了

Microsoft Flight Simulator 是最受喜爱的模拟游戏系列之一的最新一代产品。从轻型飞机到宽体喷气式飞机,在令人难以置信的现实世界中驾驶高度精细和令人惊叹的飞机。创建你的飞行计划,并在地球上任何地方飞行。享受日夜飞行的乐趣,并面对现实的、具有挑战性的天气条件。

Helheim Hassle(赫尔海姆大混乱)

关键字:冒险、解谜、欢乐、卡通化、剧情丰富、黑色喜剧

发行日期:2020/08/19(中文支持

《赫尔海姆大混乱》是一款具有解谜平台元素的叙事冒险游戏。扮演崇尚和平的维京人拜恩,他可以随意分离和组合四肢,以解决具有挑战性的难题,并摆脱令人不快的处境,包括绝望的北欧诸神、哥布林、龙和愤怒的骷髅。

这款恐怖冒险游戏与之前的热门游戏 Manual Samuel 来自同一个宇宙(实际上发生在同一个星期二),你在其中扮演崇尚和平的维京人拜恩,他讨厌死后进入瓦尔哈拉的想法。然后他死了,被带到了瓦尔哈拉。当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了靠嘴炮解决问题的方法。玩家必须利用拜恩永生的尸体,它具有随意分离和组合肢体的能力,以此解决具有挑战性的难题并穿过棘手的关卡,以找回某些魔法物品。作为回报,佩斯托会尝试为拜恩取得赫尔海姆的永久居住权——真是一场大混乱!

Siege Survival: Gloria Victis Prologue(征服的荣耀:围城 序章)

关键字:策略、模拟、资源管理、时间管理、历史、基地建设、角色扮演

发行日期:2020/08/15(中文支持

跳票了一周~~

《征服的荣耀:围城》是一款资源管理生存类游戏,游戏玩法以《这是我的战争》为参考,背景设定在《征服的荣耀》的中世纪架空世界。

你们的家园正饱受战乱之苦。身为平民,被困围城,若欲求生,势必将面临最严酷的考验。尽管你们无法奋战在前线,但城池的命运最终由你们左右。

为最后的有生力量提供支持,帮助他们对抗势不可挡的敌军。白天你们制造补给,管理资源,晚上则在沦陷的城区搜寻物资。你们必须坚持直到援军赶来!

此为免费的序章版本。

Death end re;Quest 2(死亡终局 轮回试炼 2)

关键字:日系角色扮演、动作、心理恐怖

发行日期:2020/08/19(中文支持

把死的绝望也一起黑掉 -hacking- 吧。 以多个悲惨结局为广大玩家带来震撼的『Death end re;Quest』的续作终于登场!…

Lovingly Evil

关键字:视觉小说、恋爱模拟、喜剧

发行日期:2020/08/19(暂无中文)

释放你内心的恶棍,前往恶棍大会(Villain Conference),唯一一个恶棍的跨次元商业活动!在这个奇异背景设定的游戏中开始你的冒险吧。

Gleamlight(微光)

关键字:动作、冒险、氛围、类银河战士恶魔城、剧情丰富

发行日期:2020/08/20(中文支持

这是浸染在黑暗中的玻璃世界,是小小的微光物语。

Gleamlight 是一款以美轮美奂的世界引人入胜的 2D 动作冒险游戏。

彩色玻璃般的美丽艺术、无需 UI 的独创游戏设计、无需多言、宁静的魔幻物语等等,可以让您尽享全新的体验。

在这美丽而又恐怖的玻璃世界,你将感受到什么,想到什么呢?会有怎样的冒险之旅呢?

Peaky Blinders: Mastermind(浴血黑帮:傀儡师)

关键字:冒险、策略、时间管理、时空操控

发行日期:2020/08/20(中文支持

《浴血黑帮:傀儡师》是一款解谜冒险游戏,是从 BBC 和 Netflix 合拍、屡获大奖的经典高分英剧改编而成。

由官方授权、剧集编剧参与设计的游戏故事时间线设定在电视剧第一季之前,《浴血黑帮:傀儡师》让你加入到第一次世界大战刚刚结束之后英国伯明翰 Shelby 家族的生活中去。追随剧集主角 Tommy 的崛起过程,他成功揭露了想让家族垮台的邪恶阴谋,并证明自己才是剃刀党幕后真正的老大。

Griefhelm

关键字:中世纪、动作、剑术、拟真、多人、砍杀、黑暗

发行日期:2020/08/20(暂无中文)

Griefhelm 是一款屡获殊荣的战术决斗游戏,拥有致命的中世纪武器装备。袭击你的敌人,转移他们的打击,并有效利用你的优势,在快节奏的决斗中利用战术击败敌人。每一次交战都是新的死亡之舞,战士们都在寻找一切机会击败对方。掌握战斗的艺术,战胜你的敌人并取得最后的胜利吧!

体验具有挑战性、可重复游玩的战役,考验你在战场上的能力极限。与你的朋友在本地或线上以自己的方式进行战斗。放弃和平的休息时间,勇敢的伸出手来,索取你应得的永恒奖励。

Eternal Hope

关键字:平台、冒险、剧情丰富

发行日期:2020/08/20(暂无中文)

跳票到本周。

“也许你愿意为了心爱的人走到天涯海角,但你会超越天涯海角吗?”

Eternal Hope 中,你将会看到一个失去挚爱的孤独男孩——Ti’bi 的故事。踏上一段极不寻常的旅程,这段旅程可能会让你珍爱的女友的灵魂从影子世界——一个类似炼狱的境界中回来。

游戏赋予你在不同维度之间旅行的能力,你将利用这种能力,加上一些来自异界生物的帮助来解决谜题,最终将带领你到达远方:你的爱人的最后安息之地。然而,探访暗影世界并非易事。在这个镜像维度中居住着腐朽的生物,你将在途中结交朋友(也会有许多敌人),同时揭开古老的秘密,而这些秘密可都不是留给活人去发现的。

Jumpala: Tryouts Edition

关键字:竞技、策略、多人

发行日期:2020/08/20(暂无中文)

Jumpala 试炼版是一款快节奏的竞技游戏,是关于破坏、超能力和舞台控制的游戏。虽然核心机制很简单,但每场比赛都是对技巧和策略的考验,因为你要尝试超越你的对手,展开激烈的竞争。支持本地和在线游戏。

像素女友

关键字:欢乐、恋爱模拟、国内团队

发行日期:2020/08/20(中文支持

高中入学试的当天,主人公被施加了诅咒。 这个诅咒会使美少女的分辨率降低到只能看到一个■的程度。 如果提高女孩子的好感度画质也会变高,就可以解除诅咒了。

下半部分

下半部分,可以猜一下,什么时候放出……

《漫威复联》PS4实体版封面公开,”蜘蛛侠独占”标志惹眼

《漫威复联》PS4实体版封面公开,”蜘蛛侠独占”标志惹眼

索尼的独占策略越来越奇怪,虽然作为商业行为可以理解,但对玩家来说就显得有些无奈了——比如这次《漫威复仇者联盟》游戏中的“蜘蛛侠”角色独占。

“蜘蛛侠”并不会在游戏发售时就能玩,而是会以DLC的形式加入到游戏中;近日,《漫威复仇者联盟》发行商SE公开了PS4实体版的封面,其中以一个醒目的标签申明了蜘蛛侠的独占情况——PlayStation Exclusive。

开发团队成员曾明确表示,蜘蛛侠将会是PlayStation系列主机独占角色,不要期待在PC或是Xbox上出现。联想到主机上的《蜘蛛侠》系列游戏成绩斐然,再加上小蜘蛛粉丝本身数量不少,PS4版本的销量有保障了。

《漫威复仇者联盟》正在进行Beta封测,并在8月21日开启为期两天的公开测试;正式版将在9月5日全平台发售,喜欢的朋友不要错过。

《CS:GO》HLTV公布DH夏季公开赛欧美赛区的最佳阵容

《CS:GO》HLTV公布DH夏季公开赛欧美赛区的最佳阵容

HLTV根据Fantasy系统,统计了本次赛事欧洲赛区和北美赛区各个位置上的最出色选手。(该数据仅仅来源于HLTV对选手赛场各项数据的加权统计,并不能完全代表选手实力、队内位置分配以及赛场表现。)

 欧洲赛区

请输入图片描述

核心选手——XANTARES

XANTARES以1.21的场均rating和0.78的KPR力压群雄,作为表现最出色的人,他毫无疑问当选了本次赛事欧洲区的明星选手。

狙击精英——syrsoN

来自BIG的狙击手syrsoN以128个AWP总击杀和每回合0.46个AWP击杀取得了1.18的rating评分,他作为本次赛季的最佳狙击手实至名归。

首杀王者——cadiaN

这位打法让人捉摸不透的丹麦选手以1.24的首杀rating场均拿下0.14个首杀,他的表现帮助Heroic取得亚军的同时也当选了本次比赛的突破之最。

残局大师——k1to

k1to在本次比赛中一共拿下了最多的7个残局,此外他的1v1残局胜率也高达75%,这二项的数据都足以说明k1to就是本次赛事的残局大师。

最佳辅助——tiziaN

tiziaN作为冠军队伍BIG的第四人登上了这个榜单里的最佳辅助,他有着23.9%的回合支援率和6.0的场均道具伤害。

北美赛区

请输入图片描述

核心选手——Twistzz

尽管最后惜败FURIA只得到了亚军,但Liquid的Twistzz还是以1.23的场均rating和0.79的KPR当选北美赛区的核心选手。

狙击精英——oSee

C9在本次赛事中发挥得并不理想,但队内狙击手oSee表现不错,他取得了99个AWP总击杀和场均0.4个AWP击杀。

首杀王者——arT

辣个艺术的男人在FURIA开创了独具特色的1保4打法,他以喜闻乐见的艺术突破拿下1.39的首杀rating和场均0.21次首杀,帮助队伍捧起冠军奖杯。

残局大师——EliGE

这位来自Liquid的明星选手在本次赛事中一共赢下了7个残局,其中1v1残局胜率更是高达80%,因此,残局大师的名头落到EliGE头上也是理所当然。

最佳辅助——stewie2K

25%的回合支援率和场均6.2的道具伤害让他当选北美赛区最佳辅助

《彩虹六号:围攻》第五年第三赛季信息整理

《彩虹六号:围攻》第五年第三赛季信息整理

今天凌晨育碧官方正式在北美迷你特锦赛上公布了本作第五年第三赛季Operation Shadow Legacy的有关信息,下面就一起来看下我们根据官方和Reddit子论坛整理的新赛季信息吧~

进攻方干员:

Sam “Zero” Fisher

二甲二速干员

装备:百眼巨神发射器。由发射器发射,可以钻透加固墙或普通墙体或木板看到内部情况的摄像机。每个微型摄像头可以发出一次激光来摧毁道具或者造成少量伤害。

主武器:SC3000K突击步枪、MP7(可加装倍镜)冲锋枪

副武器:57USG集成消音器手枪

第二装备:手雷或阔剑

制衡干员和装置:摄像头在钻加固墙时会发出独特的噪声,可被子弹破坏,相比Valkerie的摄像头更容易被发现,会被加电的墙摧毁,会被Mute的干扰器干扰,会被Jäger & Wamai的技能截获。

重做地图:木屋

重做后的木屋给玩家带来了更多样的战术发挥空间,有更多的地方可以挂绳,可以挂绳上屋顶打垂直,奖杯室新增一个直通顶楼的楼梯,同时蓝楼梯可以直通酒窖。炸弹点也有所更改:顶楼、厨房与餐厅、酒吧与游戏室、雪地摩托间与酒窖。

全新特性及其他调整

Ping 2.0(标记2.0)系统:

现在标记系统可以对干员的装备进行标记了,被标出装备会有特殊标记显示,同时进攻方将会得知这个装备属于哪位干员。标记2.0可以通过摄像头和无人机进行标记,敌人的装备和我方的装备都能被标记出来。黄色标记也将会以数字区分到每位玩家身上,使玩家能更直观的搞懂标记是哪位队友放的。整场比赛中标记数字不会发生改变。

新装备瞄具:

两种不可变倍率光学瞄具:红点瞄具和全息瞄具

三种可变倍率瞄具:倍率为1.5x,2.0x和3.0x

与此同时ACOG瞄具的放大倍率从3.0x调整为2.5x,DMR将可以使用3.0x倍瞄具。灵敏度也将可以分倍率调节

辅助功能:

菜单中新增辅助功能分页,色盲模式以及透明度等选项致力于为视力障碍玩家提供更好的游戏体验。通过辅助功能分页可以对瞄具瞄准点的颜色进行修改。

新第二装备:硬突破炸药

这个装备将使得干员可以自行破开被加固的墙或顶板。在加固墙上的爆炸范围为一个可翻越或趴下通过的小洞。加固顶板会被直接摧毁。这个装备的切墙时间比Thermite的热切炸药慢。同时该装备为放下即触发,并非遥控触发。

加固墙:

在多人模式和训练场中,防守方干员将会在开局拥有共享的10个墙面加固道具。

EMP手雷重做:

EMP手雷的效果将会从原来的生效时摧毁部分道具和暂时失效部分道具变为生效时不能摧毁防守方道具,只会使道具暂时失效。

地图Ban系统:

“排名战”和“非排名战”中可由两只队伍在三张地图中选出两张不想玩的地图,每支队伍有一次选择的机会。游戏将会在未被Ban的地图上进行。如果被Ban地图小于两张的时候将会随机进行挑选。

比赛回放Alpha:

回放模式目前处于Alpha阶段,将可以允许玩家在本地保存至多12场比赛,可以以观察者身份或者任意一位玩家的身份观看游戏,玩家可以在新增的观看分页中使用。

其他更改:

屋顶的顶板将会在开局时自动被加固,目前本功能只在TTS服开放并不会在本赛季登陆正式服,玩家可以积极反馈,育碧官方将会根据玩家的意愿决定是否实装本功能。

育碧官方还给出了新的战绩追踪功能:My Siege Stats和新的开黑队友发现器。

全新赛季内容将在8月17日晚些时候登陆PC端TS(测试服),目前登陆正式服的时间尚未公布,预计不早于8月底。

战斗通行证

目前该封面已在Xbox网站出现,但官方尚未公布更多信息,敬请期待!

以上内容由fps小分队根据育碧官方及玩家整理信息编译整合,如有问题还请谅解,具体内容以游戏正式服更新为准,欢迎玩家读者批评指正。

2020夏日GDQ速通挑战活动于今日开催

2020夏日GDQ速通挑战活动于今日开催

各种速通哥要开始整活了

GDQ的全称是Games Done Quick(游戏速通挑战),该活动是一个慈善行为的游戏速通挑战活动。这个速通挑战活动在每年的冬季、以及夏季各举行一次。这项游戏速通挑战活动发展至今已经有将近十年的历史。

今年由于疫情影响CDQ改为线上活动,从8月17日开始一直持续到8月23日。除了多种多样的游戏速通表演外,在此期间各个厂商也会开展抽奖和促销活动,玩家们可以留意一下。

每年都会有大量玩家相聚在CDQ,享受游戏乐趣

根据活动时间表,今天的开场游戏分别为:晚上11点12分是《托尼霍克职业滑板2x》专场,来自THPS 2的Any%的速通表演会突破你的大脑对小想象力的极限。这之后是晚间12点27分的《潜龙谍影》专场,持续约一个小时,该速通演示将会比较具有娱乐性。

尽管主机上的游戏接踵而来,但是接下来的是家里,PC游戏也会在周一下午4点26分粉墨登场,首先由《巫师3》和《蝙蝠侠:阿卡汉姆之城》预热。稍晚的时候将由《传送门2》接力,最后是《塔洛斯法则》在晚上10:12开始进场。

周二活动内容包括PC平台的《异形:隔离》、《街头涂鸦》。星期三登场的是《暗黑血统:创世纪》、《生化奇兵无限》和一个老牌动作游戏《鬼泣4:特别版》。周四的盛宴是《博德之门:增强版 》、《毁灭战士64》、《星球大战绝地武士:黑暗原力2》以及《毁灭战士3》和《如龙:极2》,最后由《半条命:Alyx》和《毁灭战士:永恒》收尾。

今年东方游戏也来了

星期五则是PC平台的狂欢:《使命召唤:现代战争2》、《少数幸运儿》、《星球大战:旧共和国武士》以及《Baba Is You》。到了周六也有值得观看的游戏,比如《东方文花帖》和《GTA:罪恶都市》的速通表演。

更多详情玩家们可以亲自去官网了解:www.gamesdonequick.com

DFC最新报告:全球玩家规模已达30亿,8%的玩家为主机用户

DFC最新报告:全球玩家规模已达30亿,8%的玩家为主机用户

根据游戏行业市场研究公司DFC截至年中的报告,全球游戏人口现已超过30亿。

正如预期的那样,移动游戏市场是增长最快的市场,在上述30亿家玩家中,近一半玩家只会选择游玩手机游戏。

亚洲手游玩家占全世界手游玩家数量的54%

即使手游在亚洲如此火热,从PC游戏玩家数量上来看中国也是拥有最大用户数量的国家,约有3亿中国玩家是PC用户,其次是印度的近1.5亿用户。

中国PC玩家数量独占鳌头

至于主机用户,只有约3%的全球人口和8%的玩家是主机消费者。但是,该消费者组的每个用户相比其他平台平均单人游戏开销是最高的,在游戏玩家中属于高消费组。

游戏消费者细分的其他亮点:亚洲是氪金游戏消费者的主力地区,人数为14.2亿;欧洲则有6.68亿氪金游戏消费者;拉丁美洲有3.83亿氪金游戏消费者;北美有2.61亿氪金游戏消费者。这其中估计有15亿PC游戏用户。注意:这包括游戏版本上的重叠,因为玩家会同时使用主机和PC、手机游玩同一个游戏。

100 Thieves教练ImAPet:CS:GO急需新地图加入

100 Thieves教练ImAPet:CS:GO急需新地图加入

近日,100 Thieves的教练 Chet “ImAPet” Singh通过社媒发声,表达了他对CS现有地图池的质疑和对V社不作为的愤慨。

在ImAPet的社交媒体上,他大肆批判了V社对CSGO的地图选择,抨击现在的地图池是“毫无激情可言的”,并且要求V社把Mirage, Overpass和 Train 逐出地图池。

我们需要在CS里加入3张新地图,现有的图池毫无激情可言

CSGO目前有七张竞技地图用于比赛使用,但根据ImApet的话来讲,“他们已经连续使用太长时间了,以至于里面的很多东西都变得陈旧不堪”。而当我们询问他应该采用哪些新地图取代这几位老物的时候,ImPAet表示,“Canals是个不错的选择。”——一张为数不多的V社自己设计的地图。

Canals是个不错的选择

自2012年CSGO发布以来,地图池一直保持稳定——9张图里面选7张投入竞技图池不停地老番新看、循环反复。在最开始的两个Major:DreamHack Winter 2013 and ESL’s Katowice 2014中,只有四张地图可供选择进行比赛。时至今日,我们所要选择的地图池里居然还有这几位老物——Dust 2, Train, Mirage, Inferno和 Nuke。

除了Mirage,其他的几张地图这些年来都或多或少被移出地图池修改或者重做,并在2014年加入了Cache, Cobblestone, Overpass。这些地图一直被用于游戏的竞技模式,直到19年3月Vertigo的加入才打破了这种一成不变。

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社区对于CS地图池变更的想法

虽然诸如《使命召唤》之类的游戏会作为年货发行(包括新地图)来更新其竞技体验,但CSGO一直坚持传统,使用原始CS中的相同地图。 此后,尽管游戏的机制发生了巨大变化,但2001年开始运作的战略概念在今天仍然广泛适用。

有迹象表明,Valve本来计划与2020年的ESL One Rio Major一起发布另一张经典地图Aztec的翻版。 但是自从Major于今年早些时候被推迟以来,本是庆祝巴西首届Major而重新发行Aztec的可能性就大大降低了。

社区粉丝对地图池进行大刀阔斧的改造的支持与反对的声音不相上下,那些支持者强调了新地图在使团队创新和发展中发挥的积极作用;而那些反对者则表示,随着地图调整,新地图会带来持续几个月的毫无游戏体验的CSGO。

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《CS:GO》趣味问答s1mple笑谈:想与好兄弟Hiko并肩作战,可能会加入100T

《CS:GO》趣味问答s1mple笑谈:想与好兄弟Hiko并肩作战,可能会加入100T

s1mple在昨天于推特上,出人意料地举行了一个AMA(Ask Me Anything)环节。在回答一个问题时,他开玩笑称自己可能会加入100T,这样就能与Hiko重新并肩作战了。这个回答也成为了整场AMA的焦点。

s1mple,世界上最好的CS:GO选手之一,在昨天于推特上举行的AMA活动中回答了一些问题。其中有一条回答非常引人注目——s1mple称自己可能在不久后会加入100T,与Hiko一起作战。

在昨天举办的AMA活动上,在这位乌克兰选手与许多人参与互动并提问。回答了一些较为基本的问题,例如最讨厌的地图、最喜欢的城市。在s1mple回答“生涯时期最喜欢的队友”时,活动气氛变得些许严肃了起来。

s1mple直截了当地回答说,最喜欢的两个队友分别是电子哥和Hiko,而该回答的后者是很出人意料的。以下是s1mple的原答复:

“第一位是electronic(和他一起当队友的时间以及其游戏技巧),第二位是我的好兄弟Hiko(因为他对我的理解以及其游戏技巧),我可能会在不久后加入100T与他会面。”

s1mple的推特回复

尽管后半部分很明显是在开玩笑,但仍旧引起了不少人的注意,例如著名电竞Youtuber,Esports Talk的主持人Jake Lucky对此表示很震惊,以及在后来Hiko本人的回复“我的好sasha,你为什么要说出来?”

Jake和Hiko对s1mple的回复

还有很多人对该回答作出了回应,但并没有人把这个事情当真,不过s1mple之后就没有再去评论这条回复了,因此这条言论仍旧处于一阵疑云之中。尽管这条回复吸引了最多人的注意,但s1mple没有深入下去,而是转去回答其他问题。

s1mple回复的其他问题

100T最近将北美最好的CS:GO选手之一——Nicholas “nitr0” Cannella——签约并引入了旗下VALORANT阵容,并下放了原有的四名队员以组建全新阵容。但s1mple作为现如今CS:GO职业赛场上评价最高的选手之一,并不太可能加入该组织,而且从零开始打还未成熟的VALORANT职业也并不合理。

NaVi将在几天后的ESL One科隆2020线上赛欧洲区亮相。让我们一起期待s1mple在今年最大的CS:GO赛事之一的表现。