周末游戏视频集锦 #58

Phogs!(狗狗)

在“狗狗”中,你的角色是一只双头狗狗,踏上惊险的谜题之旅。狗狗的头部连接着可伸缩的腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界,可选择双人或单人模式。

扮演双头狗狗阿红和阿蓝,踏上一段惊险的谜题之旅,适合任何年龄玩家!

伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界的重重障碍和挑战,从中探索滑稽的物理学游戏和狡猾的秘密。

一只 Phog,两只 Phog,红 Phog,蓝 Phog

  • 你的忠实伙伴。 阿红和阿蓝是最可耐的狗狗,将全程陪伴你一起度过充满乐趣的冒险。
  • 双头狗狗。 由可伸缩的腹部相连,你的两只 Phog 形影不离…… 可能有好处也可能有坏处!
  • 指尖上的表情。 点一下按钮,就能看到鬼脸。

两个头好过一个头!

  • 合作是关键。 协调两个头,解决需要合作的困难关卡。
  • 非凡旅程。 24 个游戏关卡,每一关都充满精彩的挑战和生物,等你来探索。
  • 怎么玩由你做主。 支持单人玩家和共享手柄游戏模式,也可选择本地或在线合作模式,阿红和阿蓝随时准备好开始游戏!

进入狗狗宇宙

  • 超级美味。 在食物世界觅食,到处是美味佳肴。热黄油吐司、切段香芹… 甚至还有一条巧克力河!
  • 梦之队。 在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓的光线中。
  • 阳光下游玩。 在游戏世界的疯狂玩具盒中穿行,探索海滩乐园、复古游戏厅和途中的一切。汪汪!
  • 任何场合都适戴的帽子。 自定义你的 Phog!找到隐藏在每一关里的金色骨头,打造你的漂亮帽子系列。
  • 更多精彩,等你来探索。 狗狗宇宙隐藏着许多秘密。搜索所有角落,找出所有秘密。

BALAN WONDERWORLD(巴兰的异想奇境)

前所未有的“神奇动作”舞台,正式开演!

《BALAN WONDERWORLD (巴兰的异想奇境)》是以音乐剧为主题制作的神奇动作游戏。

主角将运用舞台上多采多姿的服装能力,在混合了现实世界的回忆及景色,以及重要事物的神奇心象世界──“异想奇境”当中冒险。

主角在“异想奇境”将遇到 12 个故事,各有不同的特微。只要突破所有仿佛迷宫般错综复杂,机关重重的关卡,就能逐渐接近剧情核心。

这里是心灵的异想奇境

本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(负面情绪),所产生的神奇心象世界──“异想奇境”。少年里欧和少女艾玛,在神秘大音乐家巴兰的指引下来到异想奇境,在这个世界展开找寻“重要事物”的旅程。

他们的目的是恢复“心的平衡”,回到现实世界……

超过 80 种服装,带来无限的动作可能性

主角能将异想奇境居民拥有的力量,化为“服装”穿在身上。服装种类超过 80 种。打到敌人、漫步空中、暂停时间、使用机关……只要得到新服装,就会产生更多突破关卡的手段。

BALAN COMPANY 推出的“神奇动作游戏”

“BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军,召集公司内外的动作游戏开发及影像、音乐制作专家组成。敬请期待有著 SQUARE ENIX 品质保证的“精彩故事”体验,与中裕司打造的“神奇动作游戏”世界。

Football Story(足球故事)

社区生活在等着你!当一支本地职业球队厚颜无耻地宣布与非职业球员中的佼佼者比赛时,拉德和他未来的朋友们决定挫败他们的信心,同时遇到各种各样的令人难以想象的古怪情况!在 Football Story 中训练,玩耍和生活吧!

《Football Story》将在超有趣的多人游戏模式下测试您的技能,并在一个叙事驱动的单人游戏中拉动您的心弦。如果你不想在 PVP 足球比赛中炫耀,那就去探索一个充斥着任务和有趣活动的大城市吧。提高你的声誉,获得经验,定制你的角色,并精心策划你自己的故事。

定制

用一系列充满活力的服装从头到脚定制你的角色。通过多人比赛或任务赢取现金来解锁很酷的物品。如果你要成为一名传奇的足球运动员,则需要注意一下!

提高你的技能和声誉

你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己是最好的最好的机会!定期训练,让你的角色保持最佳状态。如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。提高你的技能可以让你面对更强硬的对手,以提高你的声誉。

探索城市

探索海肖城绵延的街道。一路上帮助那些需要帮助的人,比如把玛莎奶奶的猫从树上救下来,或者帮你修理住处的门厅灯,以防止在黑暗中受伤。发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里!

选择你的英雄

体验四个不同角色的故事。帮万达给家里买一台新洗衣机,这样她父亲就可以穿着干净的衣服去上班;作为汤米参加有争议的垃圾场足球赛,为哥哥辩护,向同学证明他是周围最好的;看看其他人还有什么挑战等着她。

和别人一起玩

与其他 7 位玩家一起参加在线竞技比赛!每个球员都在场上控制自己的角色,这使得团队合作和个人技能对于胜利至关重要。赢得经验,改善统计数据并提高排名。与朋友组队并参加全球比赛,成为联赛冠军。

在家中或旅途中玩!从 PC 到手机,跨平台游戏可确保你随时随地进入比赛。

特色

  • 跨平台多人游戏
  • 8 人比赛
  • 深度定制
  • 独特的训练系统
  • 在单人游戏中体验 4 个不同的故事
  • 大型城市探索
  • 各种任务
  • 团队管理系统

《光环3:地狱伞兵》PC版beta测试将于本周上线

《光环3:地狱伞兵》PC版beta测试将于本周上线

光环全家桶又添一员。

《光环:士官长合集》中预定的《光环3:地狱伞兵》PC移植版测试即将上线。343工作室本周在一个博客帖子中宣布他们正在组织更大的游戏测试,使得更多的玩家能被邀请进来。

343表示最初的测试发现并解决了一些bug和其他问题,到目前为止,343个已经修复了80多个bug。除非出现任何新的“重大问题”,否则beta测试将于本周开始。要想参与beta测试的玩家需要报名参与名为“光环内幕”(有条件的玩家可以试一试)的测试活动。

《光环3:地狱伞兵》的PC测试比计划中需要的还多了一些,因此343正在扩大beta测试的范围。之前的计划是用《光环3:地狱伞兵》启动beta测试后再上线《光环3》的测试,但现在这些测试将同时开启。343对此表示:“就目前的情况而言,到今天我们已经解决了所有游戏中能找到的bug了。所以我们把这个进一步寻找bug的工作交给玩家了。

PC版将会添加一些全新内容

《光环3:地狱伞兵》已经在XboxOne上推出了,但是还会有一个Xbox版本的beta测试来测试一些新的更改和改进。你可以在你的主机上上访问Xbox内部服务器,注册一个在测试版中玩的帐号。

《光环3:地狱伞兵》移植版将会添加一些实质性的内容:例如游戏将获得全新的武器以及武器皮肤。游戏最初发布于2007年,大约13年后,《光环3:地狱伞兵》终于重制后移植到了PC上,343表示之后还会将《光环4》一并加入到《光环:士官长合集》的发售序列中。

英国游戏周榜:《终极格斗冠军赛4》首发夺得销量冠军

英国游戏周榜:《终极格斗冠军赛4》首发夺得销量冠军

根据GFK发布的统计数据显示,8月8日至15日期间,EA新发售的体育格斗游戏《终极格斗冠军赛4》一举夺得英国地区销量冠军。任天堂仍是英国游戏玩家热衷的品牌,本周销量排行榜虽然《集合啦!动物森友会》被《终极格斗冠军赛4》挤掉,不过前十名的位置仍然有五款被任天堂Switch游戏包揽。请看前二十名具体情况:

云玩家发推被《异度神剑2》编辑当场抓包

云玩家发推被《异度神剑2》编辑当场抓包

又逮到一个没买游戏的.jpg

今日一玩家发推称已“云”完《异度神剑2》的全部剧情,表示观感不错,接下来准备接着把《异度神剑》一并视频通关。随后苦主竹田裕一郎到达现场并紧急诉苦,表示从游戏剧情作者的角度来看,游戏通关视频让人心情复杂。

竹田裕一郎对该条推特的吐槽

也许是因为被逮到了,推主随即删掉了原推并发表了一条道歉声明,表示虽然尚未购入NS但是看完《异度神剑2》的游戏视频后,购买意愿早已高涨,打算买NS的同时就把《异度神剑》系列一块买了。文末也对竹田裕一郎进行了致歉。

推主后来的致歉声明

虽然现在由于游戏直播甚至是云流游戏的兴盛,各种意义上的云玩家层出不穷,但是游戏从业者也很少公开对云玩家发表看法,除了一些老牌嘴臭制作人(比如神谷X树)。究其原因可能是云玩家现在也被纳入了游戏宣发的一环:虽然云玩家转化为消费者的过程充满了不确定性,但是从宣发角度来讲云玩家对于游戏推广也产生了一定的积极作用,毕竟众口铄金,积毁销骨。

《方根胶卷》初体验

《方根胶卷》初体验

游戏也是初玩了几天,个人还是蛮喜欢的!先手推荐一波吧,嘿嘿(º﹃º )

目前进度 八云篇第二集第四章 其它方面就不方便剧透了~

游戏的画风我还是很喜欢的

虽说是一部悬疑推理游戏,但我更想说是一部旅游作品,场景切换还是蛮多的,可了解到各地的风土知识,去餐厅吃饭等场景,说是互动小说,还是互动电影合适呢,我更想叫这部作品为 方根电影 吧

  游戏的作画个人感觉还是很不错的,人设也不错贴近现实,各人物的衣着,以及游戏风景,给人以惬意,舒适,清爽。

  人物的对话,应该是全程配音,声优也很棒,都很突出各角色特点~

   游戏中会出现大量的诸如神社场景,和一些民间传说的故事,还算蛮有趣的~

  bgm的切换也恰到好处,无论是幽默还是日常以及经常气氛的切换都很不错~

也是带动了氛围

 如果是崩着旅游幽默日常的,我推荐一波哦

上面我有提到幽默,这不作品,就目前位置,梗可不少,好几次把我给笑喷~hh

  真的很有意思,加上声优的配音,真的是太有内味了,好笑又好玩,像是看一部搞笑电影~

  哦欧~对了,差点忘了这是一部悬疑推理游戏!

  说到这游戏的悬疑推理,对喜欢注重推理方面玩法啥的,我感觉可能要让你们失望了,这部作品感觉更像是推广地方风土文化的,在寻找线索方面,系统给了提示框架,点进去,就是一段对话,在切换不同场景,把这些框架都点了一年后,就可以进入下一步流程,更像是一种走程序,不知道其他游戏如何,通过系统给的提示进行对话,以提醒警醒的方式,系统提示记住关键词或关键句以完善线索,然后进行对峙破案(途中也会出现攻破别人心理防线的对峙桥段)线索因为有提示,对峙方面,给几个选项稍微注意一下就能过,推理玩法方面显得过于简单,真的感觉就像是走一遍流程~

  虽说前面我很夸风景作画啥的,但游戏中充斥着大量诸如神社的场景,以及一些民间传说的普及,本身是一款悬疑推理游戏,就我感觉来说,更像是真的一部旅游作品,有些偏离了主旨~有些给人强行灌输风土知识

  在对峙攻破“敌人”防线过程,算是有那么一点紧张,前面也提到就几个选项,选项都是前面根据系统刻意提示的内容,稍微看看,或者翻一下对话记录都能过,显得有些草率~因为从事件发生到找寻线索以及对峙实在是太简单了~(走流程)

  对于流程节奏的设计,个人感觉还不能达到优秀,因为好几次我直接玩着玩着就睡着了,躺在床上,试想一下这么重的switch砸脸是有多疼

  推理玩法简单,游戏中的阴谋诡计,也可能是我对这类游戏也有些小接触,感觉有些相似的地方,没感觉出新颖~

  所以注重推理玩法方面的,可能要有些失望了,话是这么说,目前我玩着还是挺上瘾的,我是当着一部小说一部有趣电影来看的,如果喜欢看电影,悬疑电影小说啥的,我还是很推荐这部旅游风景作品的我还是蛮喜欢的,不凡试一试,说不定会上瘾哦

  以上仅是个人瞎吹的感受,我并不专业,也只是做了个人感受分享,有啥不足的可在下方评论,有大佬的完整评测更好

  欢迎在下方评论和点赞噢谢谢!

  喜欢开箱的可看我往期帖哦,谢谢!

本文由小黑盒作者:爱玩游戏的小冉冉 原创
转载请注明作者及出处

一天一个R6冷知识

一天一个R6冷知识

今天的冷知识 

Mozzie在进入彩虹小队前,他的妻子Lozza已经怀上了双胞胎,当Harry前去招募他时,他让Harry保证会在他出事的情况下照顾他的妻子和孩子。并且在休假时可以和家人有完全不被打扰的时间。Harry同意了后,Mozzie才加入了彩虹小队。图中间坐着的是Gridlock。

Six, Gridlock, Mozzie&Lozza

Mozzie,这位来自于澳洲的干员,尽管游戏中的统一建模高度,使得他看起来和1.95mOryx和Kaid一样高大。但“Super-Shorty”实打实地拥有着整个R6男性干员中最矮的身高1.62m,仅比最矮的干员Iana高出了5公分。评论里有全干员身高体重和年龄表。(图我找不到最新的,我也不会PS,将就看吧)

 

Mozzie在澳洲是Mosquito的别称,就是蚊子的意思。来源大概是他的装备Pest骇虫无人机不停发出的嗡嗡声和蚊子相似的原因。Mozzie原名Max Goose(大鹅可还行)。这个名字结合Mozzie的澳洲国籍和背景故事,大致可以推断来自于1979年经典的澳洲公路电影《Mad Max》《疯狂的麦克斯》中梅尔吉布森饰演的Max Rockatansky和史蒂夫比斯利饰演的 Jim “Goose” Rains。Max的外形基本来自于Jim “Goose” Rains,片中Goose也骑了一辆摩托车。

 

Max(左) & Goose(右) from Mad Max(1979)

相比于他矮小的个头,Mozzie的经历非常丰富。16岁时,Mozzie就申请加入了澳大利亚国防军学院(Australian Defence Force Academy),在战斗和安全领域工作。他后来加入了一个两轮摩托和全地形车协同作业的陆军步兵团(Gridlock也在其中,负责全地形车的驾驶,)。Mozzie在其中以卓绝的摩托驾驶能力成为了突袭、侦查和运送方面的专家。在2005年完成了催化剂行动Operation Catalyst(2005年澳大利亚向伊拉克第二次派遣军队)后,Mozzie被挑选进入了SASR特种空勤团Special Air Service Regiment。即便他的驾驶风格显得缺乏思考,但他的驾驶技术和思维敏捷依然获得了极高的评价。之后他参加了拖鞋行动Operation Slipper(2001-2014年澳大利亚向阿富汗部署军队)。2016年他因在Esperance丛林火灾中拯救了数名消防员的生命而获得了国家紧急救灾奖章National Emergency Medal。(这边可能是育碧的虚构,因为这枚奖章颁给参与山火灾情的年份只有2009年和2020年。澳洲森林真的多灾多难,隔几年就一次大火,烧的漫山遍野还灭不掉,真实的“燃烧地平线”)

由于在兄弟姐妹的包围中长大,Mozzie自小就必须表现得出色才能被注意到,这使得他长大后成为了一名外向的表演者,他多次利用他优秀的摩托驾驶技术参加过特技摩托表演。他曾开玩笑说,当他从事极限运动(例如自由式山地自行车,沙丘越野车比赛和偶尔的滑翔运动)时,父母就会更加关注他一点。当他告诉妈妈他用越野摩托车跳伞时,他妈妈差点疯了。

摩托车跳伞

由于Mozzie的装备Pest涉及到了程序方面,因此由Dokkaebi为他进行了装备测评。Dokkaebi提到,由于Pest会自毁,因此骇入程序无法反向追踪或拦截。唯一的处理方法就是自己摧毁无人车。Dokkaebi说她可以提高Mozzie的作用范围并优化代码,但是她不愿意,意因为“Mozzie骗的过别人,但是骗不过我”。

燃烧地平线是我认为图标设计开始出现问题的一个赛季,Gridlock会在之后涉及到她的内容时再谈。Mozzie的图标事实上有两个元素,占据主要空间的头盔,代表了Mozzie出色的摩托驾驶技术。另一个元素是其四周的黑框,实际上是由一根长箭头组成,从左下开始向上,最后回到起点,代表了Mozzie能够捕获无人机并为自己所用的特性。和Gridlock的图标一样,关于干员人物的元素占了主体部分,而独特的装备部分反而不那么明显。设计上并没能维持之前一贯的水平。

Mozzie 图标

刚出来时Mozzie配备了副手喷SuperShorty(黑叔叔Castle表示现在用的很顺手)。SuperShorty本来指这把霰弹枪枪管短,但是由于能够被理解为“超级小矮个”,因此,网上出现了数不胜数的关于Mozzie身高的梗。

 

育碧移除Mozzie副手喷方法泄露

本文由小黑盒作者:一锭一斗 原创
转载请注明作者及出处

大型联机游戏实时数据传输量统计结果出炉

大型联机游戏实时数据传输量统计结果出炉

近日大型联机游戏实时数据传输量数据出台。涵括从《英雄联盟》到《命运2》等大型游戏。

一家澳大利亚电信网站whistleout测量了2020年中热门网络游戏中的粗略实时传输数据(确切的数字被许多因素影响而得不到),总共统计了22款大型联机游戏:《盗贼之海》、《守望先锋》、《我的世界》以及《使命召唤》系列和《火箭联盟》等游戏。

联机游戏流量消耗程度排名

从榜单可以看出最耗费流量的是《命运2》,以每小时大约300 MB的速度位居榜首,这意味着你很容易就能在每周获得上千MB的流量消耗,但如果你打的大型副本比较少或者帧数开的比较低的话,流量消耗会稍微小一点。

第二名是《CS:GO》,大约每小时250 MB,如果你所在的区服人不多的话流量消耗也会小一些。《守望先锋》以每小时135 MB左右的速度和《Dota2》(120 MB/小时)还有《星际战甲》(115 MB/小时)并列第三。

从后往前看,游戏流量消耗最小的是《炉石》,仅为3MB/小时,其次是最终幻想14(20 MB/小时)和盗贼之海(30 MB/小时)。

一般来说多人在线射击游戏会消耗比较多的流量,因为需要实时更新每一个玩家的位置。但是耐人寻味的是绝地求生(40 MB/小时)使用的流量甚至不到堡垒之夜的一半(100 MB/小时),不知道其中有什么黑科技。

PSN港服推出免费的欧冠静态/动态主题背景

PSN港服推出免费的欧冠静态/动态主题背景

在?又有新的免费主题可以领了

PSN港服于8月13日推出了两款欧冠联动主题,现提供下载。玩家可通过改变背景、图标和配色,让画面呈现完全不同的新样貌。

一款是静态主题,以绿茵场为背景,采用暗紫色等冷色调点缀UI。

静态主题

动态主题则会让背景的足球旋转起来,带来与静态版主题截然不同的视觉体验。

动态主题中背景的球呈旋转状态

除此之外PSN港服还有多款会员/非会员均可领取的免费主题,以前忘了领的玩家不妨在这次把免费主题全部领了。

数毛社称索尼给PS5打造大量独占很明智

数毛社称索尼给PS5打造大量独占很明智

索尼的次世代主机PS5将于今年圣诞档期发售,而索尼的法宝就是“独占游戏”,当然新主机PS5也少不了独占大作《恶魔之魂》重制版、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等等知名IP均为PS5首发护航。虽然说厂商的独占策略一向被玩家所鄙视,但是这一次的PS5的独占策略却得到了著名评测媒体Digital Foundry(数毛社)的称赞。

此前数毛社记者John Linneman发推特之后引来大量开发商诉苦称,开发游戏需要利用新主机的全部机能,另一边则需要开发一个能在旧主机上也能流畅运行的版本,这让开发商们叫苦不迭。

之后,John Linneman又发推对PS5的独占策略进行了称赞,他认为相比把资源投入到跨世代上,次世代独占作品从开发角度上来说是一个更明智的选择。他在推特中写道:从商业角度来看,我完全理解投资和最大化潜在客户的愿望。绝对合乎逻辑。但是我不认为采用次世代独占游戏在某种程度上是“反消费者”的,我对这种坚持的看法的人感到困惑。

当然,John Linneman得出这一看法也是有道理的,John Linneman说“没有人希望再为性能不足的Jaguar CPU开发游戏。我已经与足够多的开发人员进行了交谈,以了解这一过程的痛苦程度,他们是时候将Xbox One和PS4排在后面了。”

索尼次世代主机PS5将于今年圣诞档期发售。

《微软模拟飞行2020》MC媒体评分已达94,获must-play标志

《微软模拟飞行2020》MC媒体评分已达94,获must-play标志

不得了啦,IGN又打满分啦

《微软模拟飞行2020》将于8月18日零点发售,截至近日下午4点游戏尚未发售的时候已在MC网站获得高达94分的媒体评分,IGN与VGC等多家游戏媒体均打出满分评价。

《微软模拟飞行》是一个能在windows中运行的飞行模拟器。《微软模拟飞行》是微软公司的早期产品之一,事实上微软模拟飞行是该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。

截至下午4点游戏媒体综合评分为94,惨遭IGN满分评价

最新的《微软模拟飞行2020》将采用光追技术,辅以实时必应图像为基础的随机生成技术,实时渲染的游戏场景以及采集卫星数据后制作的地标场景,让玩家飞临于与现实别无二致的游戏场景,体验到市面上最真实的飞行模拟。

《CS:GO》季夏巅峰盛典:ESL ONE Cologne赛事前瞻

《CS:GO》季夏巅峰盛典:ESL ONE Cologne赛事前瞻

导语:ESL ONE科隆是每年CSGO领域最盛大的赛事之一,尽管受疫情影响,今年赛事被迫采用线上赛程。但是世界强队的顶尖较量依旧值得我们期待。究竟谁能夺得大奖,成为第一个拿下新赛季重量级冠军的幸运儿?让我们拭目以待。

欧洲区:

新神再临之战

在接连夺下三个线上赛事的冠军后,BIG已经雄踞HLTV积分榜超过一月的时间。队内巨星syrsoN展现了恐怖的统治力,而XANTARES也终于在漫长的等待后,迎来了自己的春天。在钢枪指挥tabseN的带领下,他们能否在ESL科隆这样血腥的战场中杀出重围,当然是所有CSGO玩家都在关心的问题。新神的神位正虚席以待,他们能否证明自己,荣誉加身?

法兰西双杰的复仇

法兰西梦之队在过去的赛季与之前许多年一样都变成了白日梦战队,而击溃他们的正是BIG。距离冠军宝座只有一步之遥却被无情踹下,G2和Vitality想必都是满腔怒火,一方是拥有塞尔维亚双子星的整活怪杰,一方是有地牢战神ZywOo的新老组合,他们依旧具备和任何队伍一较高下的能力。

相信所有法国粉丝都在期待,仍然具备争冠实力的他们会不会化身基督山伯爵,带着复仇之心从海上归来拿回属于自己的一切?

外籍强军虎视眈眈

NaVi和MIBR,两位远方来客,这次不远“万里”来到了ESL科隆欧洲区的赛场。在独联体区,NaVi展现着无与伦比的控制力,拿下了年初IEM卡托维兹冠军的他们是否能在科隆的赛场上,再夺第二场顶尖赛事的胜利?老迈的MIBR虽然在美洲区备受欺凌,不过接连换阵后的他们,再找到化学反应也尤未可知,如果谁胆敢小瞧他们,那必然会付出代价。

重临巅峰的机会

三月试炼期已到,恭请FAZE/Astralis/Mouz重回巅峰!相信三支队伍的粉丝,都会为前段时间他们的疲态而感到担忧。经过漫长休赛期的调整或换人,相信他们也对未来充满了期待。他们正对冠军虎视眈眈,或许重返巅峰的机会,就在科隆!(注:bymas预计不会在科隆出场)

北美区:

不期而至的北美一哥

对于EG来说,最近的经历可能有些梦幻。连续以无可阻挡之势拿下Blast和cs-summit的冠军,他们莽足了劲要再续辉煌。在CSPPA的排序中,他们居然还变成了世界第一。虽然这个排名有些胡咋呼,不过目前来看,他们确实是北美一哥,如果能拿下ESL科隆,想必世人也能少一些争议。

噬人凶豹在侧

FURIA的上半年也充满了辉煌,拿下了DH春季大师赛和DH夏季公开赛冠军的他们,硬实力绝对不输任何队伍。艺术神arT和KSCERATO的双星组合,在迎来了关键先生HEN1后,绽放出无穷的活力。他们绝对是冠军的有力争夺者。

困扰中的双雄

Liquid与100T最近的际遇就显得有些糟糕了。在Nitr0离队,Grim加入后,Liquid还没有时间进行磨合,换上2k作为指挥的他们,在整体思路上似乎还有些欠缺之处,这届赛事恐怕更多是练兵之战。而100T的沉沦已有时日,队内大哥jks孤木难支,整体状态的下滑让他们急于寻找破解之道,这届ESL科隆会是答案吗?

新军之野望

但不要忘了GEN.G,分别在两届RMR赛事拿下冠亚军的他们绝不是弱旅,尽管也许离北美顶级还差了些距离,但是谁说他们就不能成为黑马呢?daps率领的队伍能否在他的调教下显露奇迹,我们熟悉的大哥Bntet能否在北美再续神话,尽情期待ESL科隆!

林克哪段冒险最受玩家喜爱?《塞尔达传说》销量排行

林克哪段冒险最受玩家喜爱?《塞尔达传说》销量排行

昨晚英国亚马逊出现了Switch《塞尔达传说:天空之剑》的消息,加上制作人青沼英二前年的暗示,这款作品看上去已经不远了。外媒Game Rant特意回顾了这个传奇系列的销量排名,来看看林克的哪段冒险最受玩家喜爱吧:

10.《塞尔达传说2:林克的冒险》452万份

9.《塞尔达传说:幻影沙漏》476万份

8.《塞尔达传说:魔吉拉的假面》636万份

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7.《塞尔达传说:风之杖》671万份

6.初代《塞尔达传说》673万份

5.《塞尔达传说:众神的三角力量》743万份

4.《塞尔达传说:黄昏公主》996万份

3.《塞尔达传说:织梦岛》1024万份

2.《塞尔达传说:时之笛》1322万份

1.《塞尔达传说:旷野之息》2077万份

《糖豆人》官方宣布将设立神仙服务器供作弊玩家集中修仙

《糖豆人》官方宣布将设立神仙服务器供作弊玩家集中修仙

小场面,这只是我们服务器的两个下忍罢了

今日下午4点时,《糖豆人》在微博上宣布将架设特定的服务器,该服务器将专门为曾使用过非法第三方插件的“全家福”玩家准备,所有的作弊玩家都会被集中到该特定服务器中进行游戏。

Mediatonic对玩家发出了善意提醒:请广大玩家不要随意借出自己的帐号以避免不必要的风险。

官方发在微博的声明

经过上周一周的反作弊检测后,Mediatonic对于外挂的情况已经有了大概的掌握,相信在新的服务器架设之后作弊状况能得到进一步的改善。

《微软飞行模拟2020》黑盒评测:飞向地平线的彼方

《微软飞行模拟2020》黑盒评测:飞向地平线的彼方

文 | 白魔法师

非常感谢微软提供的评测机会以及罗技X56专业飞行摇杆。

这是历史相当悠久的系列,真正被专业飞行员认可的系列了。或许是想要推动“次世代”概念进入更激烈的阶段,微软决定下血本,十年磨一剑,打造最新一代的《微软飞行模拟》。

世面上的“模拟器”类作品,真正符合原有严格定义的还是占了少数。不过就是这回归还原现实世界的少数作品,让这个小众的类型持续不断的涌现活力。

对于此类作品而言,真实性本身往往比游戏性更重要,艺术创作常见的抽象反而被置于底层。于是,玩家从属于作品本身,创作者宁愿设计几个小时的新手教程,也绝不会向任何没有耐心的玩家妥协。

机库内渲染效果

模拟器的乐趣就是尝试“真实”事物并逐步掌握技巧的乐趣,而不再是单纯游戏的乐趣。

《微软飞行模拟》就是这样一部作品。它作为模拟类游戏的祖宗,作为一个被美国海军用来训练飞行员的游戏,只要你付出最庞大的成本,你就能获得最顶级的体验。

节流阀、面板与摇杆

人类对蓝天的追逐从未停止,抓住罗技X56摇杆飞了几十个小时之后,笔者想发自内心的说:微软真的想让现实世界更加美好,让无限的蓝天更加美妙。

与蓝天的故事

关于作品本身笔者能讲的其实真的不多,因为它“玩”起来真的就六字儿:开飞机看风景。

8月15日,即时天气状态下真实地图的北京

只不过你看的风景是卫星扫描,而非人工设计。在微软强大的第一方技术力支持下,这代飞行模拟支持如下听起来就很厉害而且实际上真的很厉害的功能:

  • Bing地图实时卫星数据和天气,真正的“地球OL”
  • 异步联机机制,可以在天上随机遇到其他玩家,并且可以无线电通信
  • 完全拟真的跨语言塔台指挥,你可以听到当前无线电频道上对其他玩家的指挥信息
  • 完全拟真的飞行流程,你可以学习到所有的飞行模拟知识,除了大佬的经验之谈
  • 完全拟真的飞行条件,你会感受到气流、G力、雨水对飞机的影响

豪华版游戏本身提供40个完全还原的机场模型,以及30架不同类型的民用飞机。飞机所有的内饰完全还原,所有的音效全部真实采样,所有的晃动都经过对照,每一个主驾驶席位的按钮都可以操作。

真实机舱内部,客座也能看到

出发前负重可以自定义,甚至支持手动校准仪表盘。

官方直接在航线设置界面中列出的机场如下:

  • 北京首都国际机场
  • 北京南苑机场(现实弃用)
  • 西安咸阳国际机场
  • 上海浦东国际机场
  • 上海虹桥国际机场
  • 昆明巫家坝国际机场(现实弃用)

除此以外,国内各地的小机场也都支持起降。可能是为了规避版权和政治影响,游戏没有完全使用最新的机场坐标,国内地图也没有专门建模的机场,算是小遗憾。

首都国际机场非常突出

不过作为在昆明长大,又来北京读书,现在每年都要往返两地,见证了两个地方两座机场变迁的笔者来说,用这种方式复活的巫家坝机场竟然能唤起小小的情怀。

其实笔者没有想过,只是驾驶一架小双翼飞机从鸟巢顶上飞过会如此震撼;笔者也没有想到,驾驶一架喷气式飞机掠过故宫会如此令人激动;笔者更没有想到,抓着飞行摇杆真的花上三小时,从北京飞回昆明能唤起如此的乡愁。

故宫就在身后

小时候,坐飞机都喜欢靠在窗边。长大以后,坐飞机反而喜欢过道,因为独自一人起身拿东西比较方便。现在,自己在《微软飞行模拟》里驾驶飞机,一时间只会觉得平静。

万米高空,一览无余,脚下是整个世界。

浪漫的代价

优秀的体验需要付出代价,而微软飞行模拟的代价真的巨大。

主板和CPU稍微差点,除了显卡其他都是老设备了

上图是笔者的电脑配置,为了评测游戏,从安装到游玩,运行过程中蓝屏了7次,其中一次的错误代码是内存溢出,剩下几次都是英特尔SSD的存储驱动出错。因为数据安装过程中蓝屏,游戏加载会永远卡死在更新检查的步骤上,于是不得不重装2次,每次都要下载95G的数据。

游戏没有登录Xbox Live没有任何提醒,游戏只会不停的返回开始界面。微软商店里标注需要127G硬盘空间,没有足够空间就无法下载1G不到的启动器。

中画质,非即时天气,昆明上空

当笔者把游戏折腾好,又发现光是加载进入主菜单都要10分钟以上。游戏检测之后的推荐是4K高配置,但是经过各种加载跳出和反复调校,只能在中配置2K分辨率下才能比较流畅的游玩。游戏限制最大60帧渲染,过程中通常只有40~50帧。

如果打开了实时地图和实时天气模式,必须缓存线上数据然后才能开始飞行。微软的国内服务器状况向来成谜,天气和地图数据下载速度捉急,等待超过30分钟以上的情况比比皆是。

即时天气+真实时间选项

而且现阶段游戏没有中文,飞行训练关也没有字幕提示,文字提示“言简意赅”,只能一边查词典一边玩耍。

由于地形是卫星扫描数据,没有专门建模的地区建筑模型在较低配置下更像是微缩景观,树木植被类型也略显单调,但是好在数目庞大,地面上也会有系统生成的车沿着公路行驶,不过小内存可以直接在欢声笑语中打出GG,根本没法玩。

综上所述,对于国内的玩家来说,你想要达到官方宣传图里的游戏体验:

  • 你需要一台最顶级的PC,或者Xbox
  • 你需要一套飞行摇杆,搭配节流阀
  • 你需要一条质量极好的500m光纤网络
  • 你需要一组性能极好的加速梯子

最终你的设备组合起来大概是长这样(图来自知乎):

这才是专业的

这样的超高成本带来的结果当属极致。飞行摇杆对操作的反馈非常精细,可能只是两三度的倾斜也能如实输入游戏。罗技的战机节流阀阻尼手感柔顺,记熟了面板上几十个按钮的对应操作之后稀里哗啦流畅玩耍也会产生近似音游的快感,而且由于超高的拟真度,稳定操作飞机需要精神高度集中,沉浸感数一数二。高度沉浸之下,学会平稳起降之后完成一趟飞行,成就感实属爆棚。

北京飞天津的路上

不过对于普通玩家来说,成本真有点儿太高了。单纯使用键盘鼠标也不是不可以开心玩耍,花上很多时间去记住各种各样的快捷键听起来很麻烦,事实上别有乐趣。驾驶飞机需要的按键实在是太多,手柄还是得搭配键盘才能顺利游玩,来回不停的按键操作相当破坏沉浸感。

不同飞机的按键操作可能还不一样

因为学习成本实在是太高,游戏提供了飞行辅助功能,可以直接让AI驾驶飞机,玩家就可以在驾驶舱第一视角或者第三视角纯粹看风景。实时地图的真实场景,配合经过美化的滤镜效果俯瞰大地,自己播放一些平和宁静的配乐,未尝不是种放松的方法。

如果说《皇牌空战7》的浪漫是战机狗斗和公主美少女,那么在《微软飞行模拟2020》,驾驶飞机就是浪漫本身。

展望今后

从游戏设计的层面来说,微软对整个游戏的生命周期有着非常充分的信心,完全使用高度前卫的分布式内容结构,意味着玩家可能在之后的十年之内都有机会接触到不停更新的新内容。

游戏的数据和启动器完全分离,想必正式上线以后对steam创意工坊、第三方开源社区、自制mod的支援力度极大,玩家永远不用担心没有新东西可以玩。总之笔者已经开始期待大佬能往游戏里塞点高达、战机、战舰、外星飞船、二次元痛飞机的MOD,再展开天马行空的飞行之旅。

官方最高画质演示效果

笔者并不清楚游戏的具体更新计划,但是现在微软提交的游戏本体无疑在说明,游戏品质并不是最终结果。今天Early Access越来越流行,以《微软飞行模拟2020》的体量来说反而更加合适。

微软一定会花很多很多精力去维护整个游戏,不只是因为第一方作品,还有《Forza 4》鬼哭神嚎的顶级优化、超长更新不糊弄人的优秀案例在前。

笔者有理由相信,《微软飞行模拟2020》必然会有1066也能流畅游玩的一天。

做个总结

给《微软飞行模拟2020》打分并不合适,因为他自己就是模拟飞行类游戏标准的制定者。

笔者中肯的说,当前版本并不完美,但也有可取之处。对于普通玩家来说它比较像是看个热闹,找个比较有意思的主播,看看人家全套设备玩耍会更有乐趣。

还是官方演示的效果

对于真正喜欢模拟类游戏,或者是对开飞机有绝大兴趣,或者是现在准备考飞行员、正在飞行员学校的朋友们来说,这游戏真的不可错过,他肯定值得你花很多时间和精力去琢磨。

期待游戏满血上线那一天!

坠机啦!低画质效果!

本文由小黑盒作者:游语者 原创

本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(上)

夏天眼瞅着快过去了,回顾这个夏天,还是涌现了不少值得一提的新游戏,不知道您这个夏天玩儿好了没有。

下面来看看本周的值得关注游戏吧。

Miracle Sudoku(奇迹数独)

关键字:休闲、解谜、极简主义、逻辑、棋类

发行日期:2020/08/10(暂无中文)

Miracle Sudoku 是一款精美的解谜游戏,乍一看上去,这些谜题是不可能解决的!!很多谜题甚至只有两个数字!但你会发现,所有的谜题都可以用聪明的逻辑来解决。

这是由 YouTube 最受欢迎的数独频道 Cracking The Cryptic 推出的新游戏。

Infernal Radiation(圣徒)

关键字:类魂、街机、动作、冒险、生存、恐怖、本地合作

发行日期:2020/08/11(中文支持)EA

《圣徒》是一款冒险游戏,故事发生在一个被上帝遗忘的村子里,牧师是如何与邪魔对抗的。

玩家作为牧师将选择自己的策略来拯救人类。牧师通过选择自己的形式来执行驱魔仪式。在灵魂之战中了解恶魔的弱点,学习正确的祈祷和仪式来击败邪魔。玩家可以使用牧师的法器,得到侍者的帮助,获取教区牧师和其他教士和修女的帮助。而你拯救过的人也会得到帮助:裁缝、理发师、炼金术士、屠夫和其他许多人。感谢你的贡献,让这里重新焕发活力。

DRAG

关键字:竞速、体育、越野、多人、动作、拟真、物理、玩家对战

发行日期:2020/08/12(暂无中文)EA

DRAG 引进新的机械物理技术。您是否曾经注意到许多赛车游戏中的车子是以其中心为轴点随转的? 运用 4CPT 技术以及 soft-body tire 模型,我们可以即时模拟车内所有的元件和轮胎的抓地力让车子的动作更加灵活逼真。在松散易滑的路面上开快车是令人兴奋, 充满挑战性, 且难以驾驭的。驾驶感就是如此的纯粹。

Metamorphosis(变形记)

关键字:冒险、剧情丰富、解谜、氛围、哲理

发行日期:2020/08/12(中文支持

扮演格里高尔,变成一只小甲虫,踏上一段非凡的旅程,揭开你变形的奥秘。《变形记》是一款发生在超现实主义世界的第一人称冒险游戏,你新发现的能力是你最后且唯一的救赎希望。

故事就是这样:一天早晨,你醒来时发现自己正变成一只小甲虫……

Zero Hour

关键字:动作、第一人称射击、拟真、战术、军事、多人、资源管理

发行日期:2020/08/12(暂无中文)EA

Zero Hour 是一款以在线团队为基础的战术 FPS 游戏,游戏发生在孟加拉国的各种虚构地点,以现实生活中为基础进行资源调配与管理。这为游戏带来了很接地气的近距离战斗体验。

Popup Dungeon

关键字:迷宫探索、回合制战术、角色扮演、桌游

发行日期:2020/08/12(暂无中文)

一款战术 roguelike RPG 游戏,灵感来自于开发者最喜欢的桌面游戏,让你可以创造任何能力、物品、反派、英雄和各种可以想象的游戏内容。

它将游戏设计变成游戏。将你的图片变成 3D 剪裁,用作敌人和装备,在引擎中剪辑和淡化声音,将你自己的图像添加到能力卡中,你创建的一切都会自动适应游戏的平衡性,AI 将为你处理一切。

Willy Morgan and the Curse of Bone Town

关键字:指向 & 点击、推理调查、解谜

发行日期:2020/08/12(中文支持

十年前的一封信,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。探索非同寻常的海盗城镇,嵌入过去,收集各类物件,寻找线索,帮助维利查清他爸爸的下落…

Willy Morgan 是一款第三人称视角的冒险游戏,游戏世界以奇幻和海盗为主题,同时含有众多现代元素。这款游戏的玩法与传统指向点击类作品相似,3D 卡通画面别具一格,氛围梦幻,对话诙谐幽默,探索自由,让人感受到类似《猴岛传奇》等经典作品的魅力与乐趣。

Boomerang Fu(随动回旋镖)

关键字:格斗、欢乐、物理、休闲、多人、本地合作、卡通

发行日期:2020/08/13(中文支持

在这款疯狂又好玩的多人物理游戏中,利用回旋镖将好友一个个“大卸八块”。加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、打漏等各种方式杀得敌人落花流水。获取各种荒唐怪诞的提升道具,将它们叠加使用,以致命威力问鼎终极《随动回旋镖》大师头衔。

Volta-X(沃塔-X)

关键字:动作、模拟、即时战略、基地建设、多人、管理

发行日期:2020/08/13(中文支持

操控梦想中的巨型机器人进行精彩刺激的战斗!创建基地来开发新科技!挑战其他玩家,证明你是最厉害的沃塔驾驶员!

现在我们隆重邀请你加入世界沃塔协会,那里是高风险沃塔战斗的最高殿堂。必须运用团队合作和诸多策略才能赢得名声和荣誉。攻击敌方沃塔来削弱他们,同时指挥组员强化武器、躲避攻击或修复沃塔,展现自己的必胜决心!如果你的排名上升,会有更多沃塔和强大的武器供你使用,而挑战也变会得更加严峻。

For the People

关键字:自选历险体验、时间管理、视觉小说、政治模拟、反乌托邦、多结局、模拟

发行日期:2020/08/13(中文支持

For the People 是一款带有战略要素的尖锐社会小说类游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位革命城市的新任市长:弗兰西斯・里夫尔。您不仅需要在艰难的政治抉择中做出您的选择,更要在困局中奔走斡旋,找到新的盟友。

祝贺您,敬爱的同志!从现在起,您将成为钢铁一号市—— 一个麻雀虽小,五脏俱全的工业中心的领导人。您的任务是,在新的集权体制下管理、重建这个工业中心,让它从新近的革命风暴中恢复生机:它现今正饱受日益严重的社会危机,并面临着巨额的经济赤字。

不过我们坚信,像您这样年轻有为的新一代专家,一定会带领这个城镇走向稳定繁荣的未来。荣誉属于人民橘色公社联盟!荣誉属于钢铁同志会!

Ever Forward(永进)

关键字:冒险、休闲、解谜、女性主角、步行模拟、国内团队

发行日期:2020/08/13(中文支持

来自国内知名团队帕斯亚科技的游戏。

《永进》是一款 3D 解密游戏,故事讲述了少女雅的故事。玩家们可以在这里免费下载体验试玩版,提前开启少女小雅的自我发现之旅,并挑战试玩版本中的 8 个错综复杂的关卡谜题。小雅将带着玩家一起探索田园诗般的柔和田野,迷人的海滨以及未来派的碎片世界。

Fight with love – deckbuilder datingsim

关键字:牌组构建、恋爱模拟、类 Rogue

发行日期:2020/08/13(暂无中文)EA

一款将卡牌游戏、约会模拟和 roguelikes 结合起来,创造出具有独特魅力的关于爱与性的游戏。在回合制卡牌战斗中与你的爱人约会,在节奏游戏中的老板对战,带着爱去战斗!

Cavity Busters

关键字:弹幕射击、动作、类 Rogue、子弹时间

发行日期:2020/08/13(暂无中文)EA

Cavity Busters 是一个 roguelite 牙齿朋克(toothpunk)的子弹地狱游戏。你用你的唯一的牙齿去咬住造成蛀牙侵袭的敌人。在墙壁上奔跑、激活子弹时间、通过充满子弹的房间并躲避和踩踏坏蛋,同时收集能力升级元素、对付强大的疾病,不断前行。

Eternal Hope

关键字:平台、冒险、剧情丰富

发行日期:2020/08/13(暂无中文)

“也许你愿意为了心爱的人走到天涯海角,但你会超越天涯海角吗?”

Eternal Hope 中,你将会看到一个失去挚爱的孤独男孩——Ti’bi 的故事。踏上一段极不寻常的旅程,这段旅程可能会让你珍爱的女友的灵魂从影子世界——一个类似炼狱的境界中回来。

游戏赋予你在不同维度之间旅行的能力,你将利用这种能力,加上一些来自异界生物的帮助来解决谜题,最终将带领你到达远方:你的爱人的最后安息之地。然而,探访暗影世界并非易事。在这个镜像维度中居住着腐朽的生物,你将在途中结交朋友(也会有许多敌人),同时揭开古老的秘密,而这些秘密可都不是留给活人去发现的。

下半部分

下半部分明日准时送到,敬请期待!

【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

全心爱你(Love You To Bits)

今年 5 月 20 日,由苦柚 Games 发行的《全心爱你》(Love You To Bits)正式在华为、OPPO 等多个安卓渠道上线,这款独立游戏由西班牙工作室 Alike Studio 的孪生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 开发,以点触式解谜为核心玩法,围绕人类与机器人之间的爱情进行叙事。

Terris 兄弟曾就职于 5 Ant 工作室,相较于过去开发的知名作品《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。

游戏发售后,我们联系到 Terris 兄弟俩,邀请他们进行了一次访谈,希望能为广大玩家介绍一些这款游戏的开发思路及开发背后的故事,顺便为大家介绍这款温馨的小品类叙事解谜游戏。

访谈内容

Q1:从自己的角度深度评价《全心爱你》?

A:全心爱你是一款解谜游戏,不同寻常的故事情节将许多人连接在一起。

游戏中不断有新奇的事情发生,玩家不知道接下来会发生什么,这促使玩家不断向前探索,可爱的画风更是吸引了广泛的玩家。

我们制作全心爱你时考虑到了所有的细节,可能也是因为它是我们的第一个作品,我们想要通过它来展示我们的能力,现在我们再玩这款游戏的时候,我们才意识到当初制作时的工作量有多大,但很值得,我们为自己所创造的小小世界感到骄傲。

Q2:游戏中的主角分别叫做 Nova 和 Kosmo,这两个名字背后是否有什么深刻的含义?和游戏故事有什么关联吗?

A:名字是我们精心挑选出来的,因为他们听起来像是来自太空。

Kosmo 让人联想到 Cosmos(宇宙),而 Nova 是一颗突然迸发出巨大光芒的恒星,继而在这之后的几个月或几年中逐渐消失不见,回归沉寂(和在游戏角色身上的一些情节相似)。

Q3:这款游戏在以解密玩法为核心玩法的基础上添加了地牢、赛博朋克和末世等诸多元素,这使得每个关卡中都有着完全不同的风格,在制作时是出于什么考虑选择了这样一个独特的设计思路?

A:我们的目的是为玩家打造独一无二的游戏体验,你永远不知道会在接下来的每一关发现什么。我们将故事背景置于未来世界,就是希望可以在创作整个游戏世界时没有限制。

Q4:游戏中通过成就物品来获得回忆的叙事方式非常有趣且贴合收集女友的主线,你们是如何设计出如此巧妙的叙事方式的?

A:一方面我们希望通过增加隐藏线索来激励玩家重复游玩和成就收集,另一方面,我们也希望能将整个故事娓娓道来,我们认为将一块屏幕与 Nova 的大脑连接起来帮她寻找记忆的想法也非常贴合故事主线。

Q5:在诸多有趣而独特的关卡中,您最喜欢哪一个,又是为什么呢?

A:很难选…我们可能会比较倾向”Polterheist”(驱鬼人)或”Trapped in the Lab”(困在实验室)吧,这两个关卡中都有非常多的互动,你需要从屏幕一头走到另一头,很有意思。

除此以外,这两个关卡都有很壮观的瞬间,比如 The Haunted House 中地下室被淹或是雕像被打破的场景,以及 The Laboratory 中太空舱被怪物打破或是整个舞台被烧毁。

Q6:是什么契机促使你们走上了游戏制作的道路?

A:事实上在小时候,我们自己从来没有想过要制作游戏,在当时看来遥不可及。

但随着技术进步和工具的普及,每个人都能制作游戏,让我们也打开了表达自我,讲述我们自己故事的大门。

Q7:你们曾就职于著名的 Rovio 这家制作了《愤怒的小鸟》的工作室,是什么原因促使你们最终离开了这家工作室,选择了建立自己的工作室 Alike Games?

A:事实上,我们曾在 5 Ants 工作,Rovio 是发行商。

在那一段时间后,我们有了能制作自己游戏的机会,所以我们毫不犹豫地全身心投入其中。

Q8:《全心爱你》作为 Alike Games 工作室的第一款游戏,在游戏开发中你们是否遇到了一些意料之外的棘手问题,最后又是怎么解决的?

A:最主要的问题是我们缺乏管理工作室的经验。

除了制作游戏外还要照顾到其他方方面面,这也是当初我们没有预料到的,开发时间也比预计时间要长,而决定不和发行商合作也意味着我们要承担所有的开发成本。

当初我们投入了所有的资金,也清楚地知道会有血本无归的风险,但幸运的是一切都很顺利。

Q9:《全心爱你》这部作品在发售后,取得了相当不错的销量和口碑,你觉得是哪一个关键因素帮助你们取得了这样的成绩?

A:我们认为这款游戏的卓越之处在于对细节的热爱和关注,我们将游戏不断打磨至我们完全满意,并且相信玩家也会注意到这些细节。

另一方面,我们认为全心爱你的优势在于它讲述了一个不同寻常的故事,同时还是一个风趣可爱,且在视觉上得到了很好的呈现的原创游戏。

Q10:你觉得《全心爱你》与你们之前在 5 ants 工作室制作的《小小盗贼》作品相比,在哪些地方取得了进步?

A:我们尝试打造出在各方面都超越小小盗贼的游戏体验。

尽管有着相同的基本玩法,我们依然尽最大努力保持每个关卡玩法的原创性,关于视觉效果和音效,我们认为在美术和动画方面,尤其是在丰富性上有着质的飞跃。

Q11:你觉得独立游戏会是一个怎样的发展方向,Alike Games 工作室未来又有什么计划?

A:在我们看来,独立游戏是创新和灵感的来源。

在独立游戏中你会发现在大型游戏里很难找到的冒险性的尝试,无论是在游戏玩法,视觉效果还是在叙事方面。

我们会继续创作像全心爱你一样的游戏,精心打磨制作非常视觉化的移动端游戏,并在一定程度上有玩法的创新,同时也讲述可以让更多玩家沉醉其中的故事。

Q12:游戏中有很多向其他游戏作品致敬的彩蛋,像是第二关下水道中马里奥的帽子和餐厅关卡中出现的天线宝宝,你能详细介绍一下这些彩蛋吗?

A:(以下为部分关卡彩蛋内容举例)

第三关:征服全季的英雄(A Hero for all Seasons)

这一关卡的灵感来自于《超级马里奥银河》和游戏内的可行走的球形行星。

十五关:午夜机器人 (R.A.M. -Robots At Midnight)

机器人角色模仿和借鉴了《飞出个未来》里面叫 Bender 的机器人,《变形金刚》和《人在做天在看》里的机器人。其中一个机器人跳的是《新鲜王子妙事多》里面的卡尔顿之舞。

十八关:驱鬼人(Polterheist)

这一关的灵感来自于传说《瘦长鬼影》。此外,在背景元素中也可以看到其他参考元素,如《泡泡龙》,《玩具熊午夜后宫》,《古堡迷踪》,《菲斯》,《迈阿密热线》,《龙珠》,这一关最后使用的枪灵感来自独立游戏“Rise & Shine”。

Q13:你最喜欢的同类作品有哪些,在《全心爱你》开发过程中是否会去参考借鉴过去优秀的前辈们?

A:我们是 Amanita Design 的忠实粉丝,我们一直非常欣赏他们的作品,而且从开发游戏开始就一直有参考他们的作品。

全心爱你中无论是背景物品还是关卡主题,都有诸多对其他作品的致敬。

Q14:对游戏的哪个部分最满意,比如某段剧情,或者某个场景?

A:最让我们感到骄傲的是我们设计出来的每个关卡都完全不同。每个关卡都是一个独立的世界,通过采取简单的游戏机制并加以打磨来创造出每一关独一无二的游戏体验。

近日《全心爱你》凭借其优异的游戏品质,荣获 OPPO 第 102 期至美奖。同时在 OPPO 游戏中心举行剁手大促中,享受 50%OFF 折扣(折扣时间:7 月 31 日至 8 月 21 日),感兴趣的朋友可以前往购买体验。