携手广东博物馆,多益网络在新文创路上再跨一步

携手广东博物馆,多益网络在新文创路上再跨一步

在被赋予为“第九艺术”后,电子游戏已经成为众多文化内容的新载体,小说游戏化、影视游戏化不断破圈,使得电子游戏在逐渐摆脱“游戏”这单一的标签。

在这种情况下,多益网络认为,当游戏与传统文化相结合时,既能为传统文化的传承贡献一份力,也能为游戏带来全新内容。可以看到,在过去几年,多益网络与广州市龙舟协会、浙江金华诸葛八卦村等多个文化及旅游机构携手合作,让游戏与中国传统文化相结合,不断为玩家输出正向价值。

近日,多益网络与广东省博物馆携手,以“海上丝绸之路”为主题展开创新合作,继续为游戏赋能。

              多益网络X广东省博物馆海上丝绸主题跨界新文创开启

携手粤博,用游戏的形式演绎“海丝”文化

游戏陀螺了解到,此次多益网络与广东省博物馆的合作项目,分为游戏内外两个环节。在游戏外,将采取知识讲座的形式为玩家普及“海上丝绸之路”的文化价值,在游戏内,多益网络把“海丝”文化内容移植到系列游戏作品,赋予游戏更多“故事”空间。

游戏外:打破次元壁,《神武4》白无忧担任“海上丝绸之路文化守护者”

7月24日,由多益网络与广东省博物馆联合开启的暑期首场以”海上丝绸之路”为主题的线上知识讲座正式启动。

此次知识讲座将打破过去的常规化“套路”,广东省文物考古研究所副所长、“南海I号”南宋沉船水下考古发掘项目”领队崔勇将与文史类网红视频UP主“江湖举人”开启线上直播,用当代年轻群体喜闻乐见的方式分享海上丝绸之路相关的历史文化与趣事。

值得注意的是,还有一位重要角色与专家和UP主同屏,《神武4》的人气角色白无忧活跃其中、与两位主讲嘉宾互动切磋并且用生动有趣的方式为观众解说了南海I号上的两件文物。。

白无忧不仅要在此次讲座中与专家共议海上丝绸之路的历史,还被广东省博物馆代表副馆长阮华端授予担任“海上丝绸之路文化守护者”,未来将有机会被培养成为广东省博物馆虚拟志愿讲解员。此举也给游戏与传统文化合作开辟了新的思路,以更平易近人的形式传达传统文化的价值。

白无忧进行文物讲解

游戏内:将海丝文化融入游戏之中

今年是“神武”IP面世以来的第十个年头,在这重要的节点,多益网络选择以另一种方式为神武“庆生”——与广东省博物馆达成新文创合作,用游戏新方式全新演绎海上丝绸之路文化。

据透露,藉着本次与广东省博物馆跨界合作的契机,多益网络将会以海上丝绸之路贸易相关的商品文物为灵感进行二次创作,在“神武”系列产品中加入许多海丝文化元素,在合作的第一阶段,即给玩家预备了有益有趣的游戏内容。

比如神武全新游戏萌宠小天使“青瓷姬”,就是以青花树石纹军持文物为设计灵感,用生动形象的形式为玩家传递海上丝绸之路的内涵。

(图3:以“青花树石纹军持”为原型创作的神武4新宠物:青瓷姬)

同时,《神武4》手游也加入了更多海上丝绸之路的相关内容,不仅对原本已有的海上丝绸之路玩法进行全面升级,也在暑期玩法和资源上,新添了诸如指南针、望远镜等等海贸元素。

(图4:《神武4》手游“丝绸之路”全新航海图展示)

再结合过去“神武”在新文创方面的尝试,如今的“神武”在玩家心目中,逐渐从单一的游戏感受,成长为有历史承载的文化符号。

在此次合作中,多益网络旗下另一个IP“梦想世界”也将与海上丝绸文化进行结合,以广东省博物馆馆藏海丝贸易相关文物为灵感,二次创作了27件新文物资源。在《新梦想世界》的文物玩法中,玩家可以搜集海上丝绸之路的文物,将其添加至文物收藏册中,而《梦想世界3D》则将海丝文物融入到迷宫玩法中,以游戏的方式为玩家普及海丝文化的同时,为梦想世界玩家带来不一样的内容体验。

图5:《新梦想世界》中粤博馆藏海丝相关文物经二次创作后可收入文物收藏册中

图6:粤博馆藏海丝文物经二次创作后将融入《梦想世界3D》迷宫玩法中

值得一提的是,多益网络在与广东省博物馆的合作过程中,诞生了研发新品的创意灵感,并在此次直播讲座上,预告了以“海上丝绸之路”为主题新产品手游,兼具功能性和趣味性。

在双方的携手下,互联网游戏与传统文化展开了一次有趣的融合之旅,用游戏的方式记录和呈现我国古代智慧,是游戏作为新文化载体的最佳诠释。

不仅如此,多益网络表示,此次合作仅是开端,在不久的将来,双方还将给受众带来更多合作内容,为中华文化的传承做出贡献,也为大湾区文化产业注入全新活力。

双方合作的契机:拥有相似的文化调性

回顾多益网络与广东省博物馆的合作,两者并非是一次偶然之举,其实两者在文化调性上有着高契合度。

多益网络旗下头部产品《神武4》手游原本就有“丝绸之路”玩法,在2019年,一向特别关注文化和文创行业新动向的《神武4》手游研发和市场团队,参观广东省博物馆“大海道——“南海I号”沉船与南宋海贸”展览后深受启发,希望用旗下产品内容创新的方式向玩家展现“海丝”文化的魅力;而在“互联网+”时代,如何将优秀传统文化以更新颖和有趣的方式呈现给大众,也一直是广东省博物馆不断探索的课题,于是双方一拍即合。

有趣的是,广东省博物馆在2019年就提出了“无边界博物馆”的概念,突破线下场馆的局限,在商店、地铁、机场等区域,以互联网的形式传播“海丝”文化。在广东省博物馆看来,游戏作为新兴文化载体,其广泛的受众能为“海丝”文化的传播带来极佳的效果。

在双方的设想中,广东省博物馆能借此机会让“海丝”文化内容普及到更广泛的受众,同时也可以强化广东省博物馆在“海上丝绸之路”研究展示领域的标杆地位。

另外,对于多益网络而言,也是成效满满。

在2019年初,多益网络携手中国移动咪咕音乐、广东省游戏产业协会、南方报业传媒集团和广州美术学院,正式启动“文创原力”计划。对于多益网络而言,与粤博的合作能对“文创原力”计划进行升级优化。用博物馆所蕴含的文化能量为多益网络注入全新生命力,在加快产品IP化的进程的同时,也能为中华文化的传承与守护贡献一份力量。

正如多益网络CEO唐忆鲁在直播现场说到,多益网络是国内领先的内容创意企业,有责任参与到包括海上丝绸之路等文化遗产的保护和传播事业中,让海丝文化在数字时代更加璀璨。

游戏,已成为承载传统文化焕发新生力的重要载体

2019年4月,世界最著名古建筑之一的巴黎圣母院突发火灾,这栋历经800年的人类历史瑰宝所遭厄运让无数人惋惜,不久外媒SFGATE报道,称《刺客信条:大革命》或许能为巴黎圣母院修复工作提供指导。

实际上,在研发“刺客信条”系列游戏时,制作方一直致力于重现时代真实建筑物的原貌,还原了大量实物的细节,才为后来现实世界的教院修复工作有了很好的参考对象。

此次事件,也表明游戏在文化传承方面所凸显的正向价值。这也是多益网络不断与中国传统文化携手合作的目的,一方面是希望通过多益网络旗下多个经典IP产品为中国文化的传承作出贡献,另一方面也是希望能将传统文化融入至游戏之中,赋予IP产品更多的正向内容,从而为当代年轻群体塑造正确的价值观。

游戏自诞生之初,就兼具娱乐属性,同时,随着游戏产品的不断升级,其蕴含的文化价值也被逐渐挖掘,如今用“新文创”的方式在游戏产品中打造具有广泛影响力的文化符号,已经成为主流趋势,“海上丝绸之路”则是最新的文创范本,为探索该领域的从业者提供了全新的事例。

联想发布新一代拯救者电竞手机Pro,次世代架构全方位升级

联想发布新一代拯救者电竞手机Pro,次世代架构全方位升级

7月22日,联想召开了以“架构革命 为战而生”为主题的新品线上发布会。拯救者电竞手机Pro正式发布。联想集团副总裁、移动游戏业务总经理赵允明表示:“为战而生”是拯救者不变的初心,代表着拯救者对游戏体验的不变追求。

 

联想集团副总裁、移动游戏业务总经理赵允明

 

拯救者电竞手机Pro,搭载最新的高通骁龙865 Plus 5G移动平台,配合独创的ATA次世代中置架构设计和兼容性最好的快充方案,带来极致电竞体验。联想中国区手机业务部总经理陈劲,发布了这款出自热血极客之手的游戏手机的售价,3499元起。

 

联想中国区手机业务部总经理陈劲

 

次世代架构全方位升级

 

拯救者电竞手机Pro,搭载高通骁龙865 Plus 5G移动平台,CPU主频最高达3.1GHz,与骁龙865相比,CPU和GPU性能分别提升10%,不管是游戏打开速度,还是运行速度,都会有大幅提升。

 

 

为了做到真正意义上的“体验进化”,拯救者电竞手机Pro采用了颠覆性的“超跑”底盘架构——ATA次世代中置架构。

与目前其它所有的智能手机不同,ATA是对硬件底层的重构,通过TSI霜刃散热系统、对称式双X轴线性马达、对称式正出音双扬声器、90W疾速快充以及中置弹出式前摄等一系列功能、设计,为用户带来全面升维的游戏体验。

 

 

为了在游戏中让拯救者电竞手机Pro能长时间释放极限性能,联想为拯救者电竞手机Pro打造了最科学的热源分布,依托TSI霜刃散热系统,通过双液冷异步分区冷凝架构和14颗矩阵式温度传感器,精确监控内部温度变化,散热效率提升37%,手感温度降低5℃,保证设备在游戏场景高负荷状态下,不限频、无卡顿,同时还能拥有不烫手的握持体验。

拯救者电竞手机Pro配备5000mAh大容量电池,支持最高90W功率充电,并辅以第三代氮化镓充电器,可实现双TYPE-C口双盲插90W功率的设计,10分钟充满2500mAh电量,30分钟可充满5000mAh电量。同时,这也是目前兼容性最好的快充方案,第三代氮化镓充电器双口45W输出,可以给两个办公笔记本充电。

不仅仅是通过强大的性能带来流畅、无卡顿的畅快操作体验,拯救者电竞手机Pro还从震撼音响声效为用户们完美模拟游戏沉浸感。新机内置两个目前规格最好的正出音扬声器,整体频响性能提升400%,带来无遮挡的清晰立体声环绕外放声场,游戏中听风辩位变得更加简单。同时,配合DHS深度啸叫抑制,带来清晰无遮挡无杂音的开团语音体验。

 

手机即手柄,手机即主机

 

拯救者电竞手机Pro还为用户们带来了媲美专业游戏手柄的操控体验,6.65英寸量子电竞屏,支持144Hz刷新率和240Hz报点率,画质细节大幅提升并且有效改善屏幕拖影的同时,触控响应速度更快。同时,该机还业内首发配备两颗10*10*3.5毫米X轴线性马达,左边枪响左边振,右边枪响右边振,打造4D拟真振感,实现全屏触感反馈。

 

 

拯救者电竞手机Pro还配备了双灵敏超声波按键,支持20级力度调节,助你找到最适合你手感的触发力度,四指、六指操作变得更加简单。同时,超声波按键还提供了扳机、机械键等多种振动反馈,同一个按键,不同的质感。

拯救者电竞手机Pro还专门针对Xbox One和PS4等主流游戏手柄进行了适配,支持通过蓝牙连接后进入游戏,用户可以选择使用系统提前预设的游戏键位方案,也可以通过自定义的方式,搭配设定自己的专属方案。

 

GAE游戏加速引擎:多维度软件优化

 

拯救者电竞手机Pro除了强悍的性能堆料之外,还专为游戏打造了GAE游戏加速引擎,用户只需同时长按两侧超声键,即可将其启动,确保游戏全程独占优质计算能力,有效降低网络延迟,提升网络稳定性,同时通过自研的Touch Boost优化引擎,进一步缩短了从按下屏幕到游戏反应的整个流程,提升技能释放速度。

面对游戏时因为突然的来电而影响后续“开黑”,拯救者电竞手机Pro独创芯片级方案,有效降低来电系统卡顿,并会保留未接来电的记录,可在游戏后查询和回拨。支持USB 3.1/F2FS文件系统,配备USB 3.1全功能数据线,支持最高10Gbps传输速率,游戏安装、更新速度提升37%。

 

 

同时,拯救者电竞手机Pro与腾讯手游加速器联合网络优化,适用于海内外200多款热门游戏的专属网络优化,降低了网络延迟,提升稳定性,减少游戏中卡顿、掉包、掉线的情况。从游戏运行、网络优化、启动加速、勿扰设置等多方面,拯救者电竞手机Pro将全方位释放骁龙865 Plus狂野性能。

世嘉:PS4《终结者:反抗军》延期至9月4日发售

世嘉:PS4《终结者:反抗军》延期至9月4日发售

今日(7月27日),世嘉官方宣布:PS4《终结者:反抗军》由原来的2020年8月27日(四)延期至2020年9月4日(五)发售。

官博截图:

世嘉官方原文:

PS4「Terminator: Resistance」在诸多因素下,决定调整发售日延期至2020年9月4日(五)。原定发售日:2020年8月27日(四)

造成玩家们的不便,在此致上最大的歉意。还请多多谅解,并请继续支持与爱顾。

《终结者:反抗军》是Teyon制作的一款第一人称射击游戏。本作故事发生于卡梅隆导演的《终结者2》剧情的30年后,满目疮痍的未来洛杉矶,玩家将扮演二等兵Jacob Rivers,投身到洛杉矶抵抗组织对抗天网的战斗中。本作加入全新敌人势力,玩家可以自由选择对话、道具、武器来决定自己的玩法。不少电影中出现过的机械如T-800等都会在游戏中登场,游戏中还有技能升级、支线任务、多结局等丰富的元素等你体验。

PS4《终结者:反抗军》延期至2020年9月4日(五)发售,玩家们还需要等上一段时间。

游戏光盘的价值与矛盾,实体游戏是否真的会被淘汰?

游戏光盘的价值与矛盾,实体游戏是否真的会被淘汰?

现在要聊起光驱,好像已经是一种非常久远的东西了。随着网络技术的越来越发达,人们在文件储存与传输上渐渐更加青睐于云盘和种子,这倒让光驱没有了用武之地。在游戏行业中,也渐渐因此而兴起了数字版,不知从何时起,新的电脑不再习惯性配备光驱,而致使很多人在拿到一张光盘的时候都会有所纠结,究竟该如何使用它。

不过,这只是在PC上的情况,光驱这种东西却在游戏机上继续发光发热。因为游戏机本身革新换代时间较长,玩家也习惯于采用光盘的形式来进行游戏。尤其与PC平台相比较,以往PC平台没有数字加密的情况下,拷贝是很常见的分享方式,网络的出现更大程度上是取代了拷贝,而非光盘本身。

 随着时代的发展,网络却在游戏机身上也烙下了不可磨灭的印记。玩家可以联网更新系统、下载游戏、联机游玩,如果继续往后发展,云游戏更是有着一席之地。而在未来的发展中,受网络影响越来越大的游戏机,又有没有可能在不远的未来彻底淘汰掉光盘和光驱这种产物呢?这必须要先来对比一下光驱和网络这两者之间,互相的优劣以及不可替代性。

光驱、光盘作为一个有一定年头的东西,它其实是很多玩家的习惯所在。购买实体游戏,对玩家来说其实最重要的无非于两点:收藏、免除下载的麻烦。除此之外的,其实很多人也在乎的一点是将光盘放入光驱的仪式感。确实,仪式感是一种听起来没什么用但其实很重要的东西。有了仪式感,玩家对游戏的期待会有进一步的加深,而在游戏初期确实会有更好的心态去进行游戏。在这一点上,其实非常类似很多人小时候都经历过的——吹卡带。只不过到了现在,卡带变成了光盘罢了。

而另外两点,在收藏的价值和免除下载的便捷性上,恐怕光盘就不太能讨到便宜了。在收藏价值上,其实即使是实体版游戏,也是完全可以采用实体包装盒+内含激活码的方式来替代光盘,像早前发售的PC实体版《死亡搁浅》就因为在PC平台光驱已经近乎完全淘汰,而采用了这样的方式。

如果这些还只是无所谓下载或光盘的程度,那么有一些问题就是光盘无法忽视的缺陷所在了。在光盘拿到手后,玩家需要花上十来分钟进行安装,在网络并不那么发达的年代,只需要十分钟安装就能进入游戏是一个不错的选择,但到了今天甚至是未来,下载时间随着网速的发展也会越来越短。

现在环境跟过去最大的不同在于,一款游戏它往往需要经历几十次的更新才能得到最终的版本,而以前适宜光盘生存的环境是建立在网络并不发达而游戏的更新只能通过发行新的光盘来实现,所以游戏基本上都是一锤子买卖。当网络发展到厂商可以随意对自己的游戏进行更新时,一款发售后一年甚至数年的游戏,在更新了无数次过后,玩家把光盘游戏安装进PS4时,却要更新体积比本体更大的补丁就很没有必要了。

相比之下,数字版却可以直接下载到最新的版本,足以见得随着时代的发展,光盘和光驱的淘汰。不过这样的产品时至今日仍未被淘汰,与日本市场的习惯有着莫大的关系。日本实际上是一个非常传统的国家,尤其是在电器的使用上。甚至在前段时间,在新冠疫情确诊报告文件的传输上他们还在用传真机,导致效率低下且错漏百出。这样一个传统到有些离谱的国家,也难怪比起网络更加青睐于光盘。

网络彻底取代光盘,并不是技术上的难题,相反这是在用户习惯上非常难以突破的问题。另一方面,从厂商的角度而言,光盘版游戏实际上可以说是他们想要消灭的一类产品,只不过是碍于玩家对光盘版游戏的需求,当它还有人购买,就说明仍然有存在的必要。

光盘游戏,滋生了游戏二手市场的生长。和数字版的游戏不同,这些二手游戏更加便宜又能出手回血,如果足够喜欢还有一定的收藏价值,并且价格会随着游戏热度而有所波动,甚至有可能从中赚上一笔。这让许多玩家喜欢购买二手游戏,这也是在合法范围内玩家能在游戏上为自己牟取的最大利益。

可对厂商来说,最令他们头疼的问题就在于这是合法的。卖一份游戏,几个人分着玩,而厂商可不会因此多赚一毛钱。这种情况对他们来说,绝对是只要有机会随时都想要消灭的。所以当PS5公布了无光驱版的时候,我们其实可以认为这就是一次试探性的行为。

光盘与光驱,终究是要淘汰的,只不过是时间的问题。就像索尼推出无光驱版PS5,如果这款能够更好地被玩家所接受,既能降低主机成本,也能借此方式来成功解决二手市场所存在的问题。不过对于玩家来说,光盘游戏身上所承载的仍然有很多,是一种习惯、是把光盘推入光驱时的仪式感、是等待安装时内心的躁动不安,但在时代的浪潮面前什么也不是。

或许等到十年以后,新生代玩家们也习惯了数字版游戏,光盘游戏彻底成为历史。对他们来说,这种习惯、这种仪式感可能是输入激活码的瞬间,是预载过后等待游戏解锁,而光盘只能深深地锁在我们的回忆里,鲜有提起。或许,这就是时代的眼泪吧。

「全民攻略周」黑盒3周年百科编辑回馈活动

「全民攻略周」黑盒3周年百科编辑回馈活动

时光荏苒,岁月如梭,转眼间小黑盒迎来了3周年生日,黑盒百科也在大家的陪伴下走过了两个年头。在此期间,我们前前后后开放了125个游戏百科,另有191个百科处于建设中状态。从最开始的绝地求生、怪物猎人,到最近开放的荒野乱斗、泰坦陨落,百科曾为数以万计的玩家们提供了便利的数值图鉴与攻略查询等便利功能;同时,也有各路大佬汇聚在幕后,为百科挥洒下一笔一墨。

值小黑盒诞生3周年之际,黑盒百科词条数也突破了10万大关。借此,我们将开展一系列的活动来回馈默默为百科奉献的编辑者们,并借众人之力为成长中的黑盒百科添砖加瓦。

活动时间

7月27日 至 8月3日

活动一:百科编辑贡献分限时倍率活动

如大家所见,目前的命运2、云顶之弈等百科已经逐渐趋于成熟,但仍有一些优秀游戏的百科有很大的建设空间,它们同样值得被盒友们关注。因此,部分百科将在活动期间开启贡献分倍率活动,所有盒友在编辑百科时均可获得相应的贡献分倍率叠加,建设百科的同时更快一步拿到徽章、HB等福利~

以下百科可以获得2.5倍百科贡献值

以下百科可以获得2倍百科贡献值

以下百科可以获得1.5倍百科贡献值

顺便一提,在活动期间开创的百科,也会获得1.5至2倍不等的倍率加成,如果没有找到自己感兴趣的游戏,直接开新坑稳赚不亏~

活动二:百科档案局建设活动

如同一般的内容平台,黑盒百科诞生于盒友,同时服务着每一位盒友。自百科建立以来,我们尝试着不断地更新迭代,也经历着无数次的相遇与分别,得益于幕后的建设者们,百科跌跌撞撞走到了现在。因此,我们建立了黑盒档案局,以封存百科两年间的成长记忆,并记录下建设者们的不世之功。

目前黑盒档案局分为指路牌,名人堂、兄弟会、编年史和吃瓜四个模块,分别对应百科使用说明、百科管理员、百科攻略组、百科历史事件与百科名场面五个内容方向。

另外,黑盒档案局将在活动期间拥有2.5倍的百科编辑贡献分加成,并将会在编写完成后面向全体盒友开放。无论是初出茅庐的新朋友,还是游刃有余的老兄弟,都可以前往后台补充完善,一同搭建黑盒百科的门面百科(就套娃)

写在最后

相遇即缘分,无论是编辑者还是使用者,感谢大家三年来对小黑盒APP以及黑盒百科的陪伴与支持。对于刚刚两岁的黑盒百科,如果对有好建议或者不满之处,请毫不吝啬地将口水挥洒到评论区。最后,希望各位可以在这次的三周年活动中玩得开心,今后也请多多支持黑盒百科~

本文由小黑盒作者:WAYI 原创

基利安·姆巴佩将担任《FIFA 21》封面球星

基利安·姆巴佩将担任《FIFA 21》封面球星

据EA报道,基利安·姆巴佩(KylianMbappé)被宣布成为《FIFA 21》的封面人物。这位21岁的巴黎圣日耳曼球员成为《FIFA 21》封面人物。姆巴佩和他的俱乐部一起赢得了世界杯以及法国联赛冠军,他说,登上《FIFA 21》封面是“梦想成真”。

姆巴佩被认为是世界上最好的球员之一,他在足坛以盘带,速度,力量和爆发力而闻名。姆巴佩在2017年获颁金童奖,并在20岁时获选为法国甲组足球联赛的年度最佳球员。他在2016年签下了人生中第一份职业合约。

他的父亲WilfriedMbappé是他的经纪人兼足球教练,而他的母亲Fayza Lamari是前手球运动员。他成长的偶像是C罗(Cristiano Ronaldo)。据官方说法,姆巴佩是游戏中最有前途的年轻球星之一,并代表着新世代的众多伟大足球员。

《FIFA 21》将于10月10日登陆PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PlayStation 5,Origin,Steam,Xbox Series X和Stadia平台。

《彩虹六号》半月新闻整合

《彩虹六号》半月新闻整合

一.机枪哥或将能“奋起”

在前天西班牙国家杯决赛间隙,彩六西语频道播出了一段对育碧巴塞罗那工作室彩六首席设计师大卫·罗梅罗的采访,其中他透露道,Tachanka的重制将不仅限于火焰榴弹发射器和移动式机枪,还会为他加入与Zofia一样的“奋起”技能。

二.Y5S3将迎来大改动

据推特博主 R6leaks1 消息,Y5S3将会是《彩虹六号:围攻》有史以来,最多的一次内容更新,可称之为全新游戏。值得一提的是该推主曾经泄露过Y5S2干员等信息,有一定可靠性。目前可知的消息有:

  • 上线回放系统、地图BP系统、Ping2.0系统
  • ADS机制更改,将改为充能型
  • Nokk开启技能后将免疫EDD,雷鸣地雷,女妖,警报器
  • 新瞄准镜登陆,多种瞄准镜的开镜灵敏度分开设置
  • Hibana可选择单组弹丸数量
  • ASH的榴弹将增为三颗

三.期待已久的新活动模式将于下月初开放

根据Zer0bytes_的消息,新活动开放时间为8月4日至8月18日,考虑到时差的问题应该为4号晚上10点或5号

活动机制与干员立绘:https://www.xiaoheihe.cn/community/5220/list/42870483

《怪物猎人》真人电影疑似剧照泄露

《怪物猎人》真人电影疑似剧照泄露


应是大金冠了吧。

一张疑似为《怪物猎人》真人电影的最新剧照在今日被泄露,能看到托尼·贾扮演的男主手持着此前剧照中展示过的大剑,似乎是站在已经破角的角龙头上。如果确实为角龙,那么就是我们首次一窥电影版中怪物的样子。而且看这体型,应该是大金冠了吧。
  • https://img01.vgtime.com/game/cover/2020/07/27/200727185650396_u524.jpg
  • https://img01.vgtime.com/game/cover/2020/07/27/200727191050900_u524.jpg
《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

《一人之下》作为漫改IP类游戏,对形象的辨识度要求比较高。再加上游戏角色时装的混搭设计,以及对各元素之间协调性提出很高要求的ACT玩法,如何在游戏中还原《一人之下》的经典动漫形象便成了挑战。

一、我们的模型

在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:

在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠(什么样的布线够狠?往下看)

(一) IP形象

为了使游戏资产与动漫感官上给玩家的印象一致,我们使用了规范测量方式去框架一个形象:在关掉maya透视的前提下,将正面、45°视角、正侧面进行测量。

⚫ 正面宽度最大的部分,定义了下巴的山脊线位置。

⚫ 画出的单侧脸颊线对称到另一侧脸颊,就是脸部的宽度。

某种程度上这是一种比较刻意的手法,但可以保持感官准确,这时候脸型就变得不那么难捉摸。

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来,其实图上肉眼可见的结构问题很明显。

为什么要做这种感官上的统一框架呢?

⚫ 从动画片角度:我们拿到一个形象进行3D资产制作的时候,因为动画片不能提供给我们像三视图一样精准的设计形象稿用来还原每个角度。观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像、最能传达本角色气质的一个角度来定位。此时3D角色设计师在只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出三视图了。这个方式,可以从正面推45°以及侧面,也可以反推。

⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。

(二) 布线与光影

1. 面部法线

⚫ 面部法线分段差值化处理,统一局部法线夹角。

⚫ 在转折处增加一圈loop(循环线)尤其是像阴影或者亮部过渡的转折处,最大作用是可以控制阴影的溢出范围,loop线阻断了光影的进展,所以合理运用结构阻断的分布会制造更多效果的可能性。

2. Loop线的应用

也可以说成法线编辑集的优点,如box示意图:

没有法线编辑→自动法线编辑后 →特殊法线编辑后

法线对轮廓线描边的影响也很大,所以卡通渲染的模型必须手动调节法线,来增加完全的可控性。

根据阴影和结构的需要进行布线,对颧骨使用loop线和顶点法线的调节,使其旋转多角度可以观察到“伦勃朗光”

⚫ 布线上主次分配要“狠”,狠指的是需要的部位给尽量足够的面数支撑转折、拧转、方圆、层次。对于动画、结构、光影,不需要的位置能省则省,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。所以我在做模型的时候,大型体块确定后会依附效果来增减面数,比较耗时的部分基本都会花在这个调整阶段。

[ 图片源自画师:JaneMere ]

⚫ 目前利用面部布线和法线调整基本可以做出的漫画感灯光效果,其他戏剧光或特殊的光影实现起来还不太理想。只能做特殊处理,做贴片盖在镜头下。

综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。卡通渲染化繁为简的概括效果内面包含了材质球、模型、本村线、贴图的综合效果展示。由于从头发讲会比较易懂,下面我们就从头发逐步深入了解。

(三) 形体与表现

1. 头部细节分布

头部“顶骨”“额骨”骨点范围内在模型和贴图尽量少有杂乱的细节产生(可以有发簇出生点细节和生命值消失细节),保证头部骨点弧度在光照下整体和完整。

2. 卡通渲染漫反射

左球为普通物理漫反射,右球是卡通渲染的漫反射,物理的漫反射为柔和曲线式的,卡渲为阶梯状,可以理解为硬边。

3. 卡通渲染阴影

阴影:在卡渲的概念中要分开解读;阴:就是背对光源很难照射光源的区域。影:是其他物体遮挡产生的暗面,也是投影。我们做二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构。

⚫ 以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:

这2页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是要锁死不让其受光呢?

虽然要看具体情况,但我们还是可以从中摸出一些规律,下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方45°模拟灯光的部分。

但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了做衣褶而做衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系,让结构与结构之间产生互动关系。

例如下图红线区域便是我认为可以锁死的区域。

⚫ 模型优化——《一人之下》项目实践

从上图可以看到,模型厚度、二级阴影、本村线的生命值都会在这里消失或即将消失,或者是弱化层次细节凸显饱满体积感。

1. 贴图拆分细节介绍

颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)

阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色,角色太单调不够饱满,所以暗部会做刻意的特殊处理效果,通常暗部颜色我会主观处理。

高光图分为:高光范围、金属度

2. 本村线

本村线即内轮廓线,源自《罪恶装备》首席模型师兼技术美术本村・C・純也氏。原著角色基本为现实人物形象,对形体勾线更多的是概括,本村线的制作方式相比大家已经很熟悉了,简要概括为:速写式的笔锋感,起笔到落笔的渐隐。

二、动漫的游戏语言分析应用

现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因,因太现实而缺乏游戏语言上的张力表现,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作。两者可以辨认游戏形象和动漫形象的区别,动画给观众已经建立的认知是比较深刻的,形象语言也已经印在粉丝脑海里,所以我们在游戏制作还原时,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要。

那我们可以做哪些改动和设计呢?

我认为漫改游戏的几个共性包括:

(1):保持头部造型的辨识度。

(2):主要角色保持原有主色调。

(3):色板上的疏密细节与动漫基本统一,游戏的疏密会增强这种对比。

(4):漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型、性格语言的视觉表现

1. 动漫形象的游戏语言分析

⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示

[ 图片转载 搜狐作者-玖代面 ]

从JOJO的新旧版对比上看,新版的“花哨”且有表现力的画面感,给我们在造型塑造、颜色丰富以及勾线细节上都是出彩的暗示,新版的勾线是带有结构和空间引导性的,可以强化空间感和造型体感。

⚫ 高于标准的模型语言基调

《罪恶装备》基于现实、脱离“标准”的感性比例测量,增加了其艺术定位。

2. 借鉴后的优化——《一人之下》项目实践

从项目优化路线,结合实例对模型的疏密节奏,到本村线的渐隐,笔锋感的刻画再到UV颜色贴图的分布,集中UV精度留给必须手绘位置。

只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用PS的渐变工具。

高光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分。

结语

关于3D图形与2D风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本功的扎实所带来的创造力,技术力+创造力才能最终达到游戏内的高品质表现。

破亿爆款频出,H5微端游戏市场还有哪些机会点?

破亿爆款频出,H5微端游戏市场还有哪些机会点?

导语:H5微端游戏价值重估。

相较于重度手游开发,H5微端可以称得上“短平快”产品,从数量看,市场上每年产出的H5微端并不少,而随着推广模式更为成熟多元,H5微端已经成为大厂产品布局中不可或缺的一环,像网易、三七、盛趣、网龙等一线厂商,近年来均有布局且推出过成功产品。

比如6月初网易新推出的《梦幻西游网页版》,根据七麦数据统计,其上线首月仅iOS平台流水便破亿,下载量超120万。除此之外,过往市场上推出的H5微端《斗罗大陆》、《一刀传世》等也均为破亿流水的产品。

相较于手游的“高调”,布局H5的游戏厂商更多在埋头“低调”赚钱,过去几年里赚取高额流水的产品不在少数。据游戏陀螺了解,年初某仙侠题材H5微端,凭借买量打法取得了2亿多月流水,前期爆发力丝毫不逊于精品手游。

爆款频出令H5微端备受业界关注,那么H5微端领域还有哪些机会点及价值可被挖掘?

H5微端的商业价值与机会点

近年来布局H5微端的一线厂商越来越多,这也意味着该领域背后仍存较高的商业价值。接下来我们将从B端厂商及市场角度,通过剖析深挖其背后隐藏的价值空间。

第一,长线精品或IP产品矩阵的补充。

随着国内游戏业步入成熟阶段,越来越多长线精品游戏和IP产品进行多领域扩展改编,其中便囊括了H5微端领域。

以长线移动精品游戏为例,目前国内不少精品游戏运营战线拉长,因此在用户端沉淀的影响力也越来越大,不少厂商将长线精品运营至成熟期后,会考虑出其它玩法的续作,包括推出适应不同体验场景的H5微端。这样可以提升原精品游戏品牌影响力及扩散用户圈层,为游戏IP吸引额外的增量用户,与手游端游形成有益的补充,扩大变现能力。

除此之外,市面上一些用户影响力较强的端游IP、泛娱乐领域IP,近年来也陆续推出H5产品,这些IP改编的H5游戏,由于天然具有大量用户拥趸,后续在推广上也拥有较高优势。如知名网络小说《斗罗大陆》,进行H5微端改编后取得了良好的市场反馈。

因此,对于持有精品游戏及游戏改编IP的厂商们来说,拥有快速体验优势的H5微端,不失为一个可攻略的价值变现方向。

第二,适合作为“中短线”产品进行布局。

从产品开发周期来看,不少游戏厂商每年都会分别规划一定数量的“长中短”产品,而开发周期短、成本低,则让H5微端成为“中短线”产品的很好选择。

值得注意的是,基于H5的开发特点,其需要承担的风险相对手游更小,而优质的H5游戏最终盈利率不一定比手游低,加上近年来流量玩法的成熟,其变现空间更甚从前,这些也是过去几年大量中小厂商涌入H5市场的重要原因之一。

一位发行商表示,从长线发展的角度来看,手游仍然是他们布局的核心,但是H5游戏在当前也是公司规划中不可或缺的一部分,因为它可以在更短时间内为公司创造变现价值。

第三,满足市场用户多元需求。

从市场反馈的表现来看,近年来H5微端市场爆款频出,除了自带IP的大厂H5游戏,每年也有原创性产品杀出重围,这也充分说明了该市场的用户需求量并不低。

众所周知,H5游戏遵循的是比手游更“轻量化”设计,许多端游IP进行H5化后,都会加入像放置元素、加强游戏的碎片化设计、延长游戏活动参与时间、内置更低成本找回资源功能等,为的就是减轻玩家的体验负担。

这一设计理念,与许多具备稳定付费能力的“中年”用户偏好属性也较为契合。比如《梦幻西游网页版》,其目标用户中不乏梦幻老玩家,许多老玩家已经没办法像年轻时“肝”端游那样,耗费大量时间在游戏上,但是他们对于游戏玩法丰富度仍然有较高需要。因此大部分端游改H5微端采用的是半BT数值设计,宣传打的也是“高爆版”口号,这种设计能够让老玩家在更短时间内体验更爽快的感觉。

这些H5微端的突围,充分论证了玩家市场对H5这种“轻量化”体验诉求,于正在开发H5游戏的厂商而言亦是打下一注强心剂。

第四,买量打法抬高H5微端流水天花板。

除了战略侧布局与用户侧因素,H5游戏的商业化潜力随着以巨量引擎为首的流量平台崛起,投放打法愈加的成熟,其流水天花板也得到了大幅提升,据了解市面上破亿流水H5产品均离不开买量。

比如像H5爆款《一刀传世》,结合代言人及创意内容营销在抖音等平台上取得了非常好的引流效果,其创意短视频甚至突破了用户圈层,吸引了大量非传奇老玩家的关注,为游戏注入更多新生用户。

上文所提到的《梦幻西游网页版》,亦是凭借在巨量引擎上进行高投入的宣发,快速爆量迅速进入畅销榜前列。根据Dataeye分析,自5月20日起,《梦幻西游网页版》就开始大规模买量,大推期间月消耗数亿买量,目前仍维持在高投入水平,其最终流水表现超过了许多精品手游。

巨量引擎平台上最热投放媒体:数据源自DataEye《2020移动游戏半年度买量白皮书》

另据游戏陀螺了解,年初某仙侠H5通过买量做到了2亿多月流水规模,而其相似竞品通过渠道发行峰值月流水不足其三分之一。流量获取方式的多样化,成为激励更多厂商布局H5的新动力。回顾手游市场的发展,买量市场的崛起,盘活了一大批产品,不少厂商也因此在市场上抢占了一席之地,而买量打法对于H5微端市场而言,同样有效。“优质产品+高效买量”,已然成为H5游戏新的破局之道。

靠买量快速突围,解析《梦幻西游网页版》爆量之道

在IP影响力加持下,以买量打法短期快速爆量,6月推出的《梦幻西游网页版》可以说取得了超乎市场预期的成绩。通过简单复盘该游戏的买量手段,你会发现其推广模式具有一定的可复制性,十分值得布局H5微端的厂商参考。

在流量平台选择方面。根据Dataeye平台统计,《梦幻西游网页版》投放前五均为巨量引擎旗下产品,TOP5分别为:穿山甲>今日头条>抖音>西瓜视频>抖音火山版。从投放媒体类型看,覆盖了当前最热门的新闻资讯、短视频平台等,支持多种投放素材创意展示。

众所周知,巨量引擎平台用户量巨大,当前已是游戏厂商首选的投放平台之一。单以抖音平台来看,与“梦幻西游”相关的话题内容,截至目前播放量已超50亿,基于平台用户的行为特点进行投放,可以快速准确追踪到目标潜在用户群体,达到最佳转化效果。

数据源自DataEye平台

与此同时,游戏采用了“高举高打”集中投放打法,通过在短期内投放大量素材,以快速吸引更多的优质用户。

根据Dataeye分析,《梦幻西游网页版》上线前两周预热期日均投放1200组素材,上线后两周内日均投放2400组素材,至今仍然维持较高投放水平以获取用户。截止发稿日,该产品已连续投放72天,累计投放素材数28805,营销买量规模远超大量手游。

数据源自DataEye平台

在投放策略上,《梦幻西游网页版》采用深度转化方式“激活且付费”占比超过90%,结合数据精准定向人群包和投放管家,快速监测效果反馈,及时调整投放策略。近年来随着投放技术的迭代,游戏买量效果也得到了大幅提升,因此不少大厂重点项目更敢于做出较大的投放预算。

2019年游戏陀螺在采访部分H5厂商时,有发行商便表示不少流量平台会陆续拿一部分流量助力H5游戏分发。通过市场观察,彼时也有不少H5游戏开始在抖音等平台进行大幅宣发。

《梦幻西游网页版》取得如此大的成功,其背后也获得了巨量引擎的流量扶持。游戏作为巨量引擎重点深耕领域,这两年他们对于一些优质产品会给予重点指导及扶持。而具备高品质的《梦幻西游网页版》则是其首款给予较高资源扶持的H5微端。

作为头部营销平台,巨量引擎此举从侧面上肯定了优质H5游戏的商业潜力。事实上也证明,像《梦幻西游网页版》表现出来商业化价值极高,突破了回合制RPG品类流水天花板。这也证明了,通过以数据为导向的智能买量策略,优质H5游戏可以取得比以往更好的成绩。

在这个流量为导向的时代,只要是好的产品,在经验丰富的买量策略加持下,其触达用户取得突围耗费的时间将更为快捷。有了《梦幻西游网页版》成功案例在前,未来也许会有更多H5游戏效仿其打法。

结语

从爆款实例而言,当前H5游戏市场并非没有机会,不论是带IP的产品亦或是原创H5,近几年都不断有黑马杀出,为整个市场注入新活力。虽然买量竞争愈发剧烈,但通过经验我们也发现,精品游戏不管是做买量还是营销,都能取得事半功倍的效果,从发展而言,H5微端精品化亦是大势所趋。因此游戏厂商在寻求增长之余,也需持续修炼内功,拥有扎实的产品力才能更好应对未来的考验。

千万在线,破亿关注,《和平精英》电音嘉年华为何被年轻人热捧?

千万在线,破亿关注,《和平精英》电音嘉年华为何被年轻人热捧?

《和平精英》近期动作不断。其年度活动“717空投节”持续引起大量玩家的关注,而刚结束的空投节电音嘉年华直播更是将整个活动推向了高潮。这场由《和平精英》主办的线上电音盛会由三位全球百大DJ和一位国内头部DJ领衔,通过屏幕献上了一场别开生面的火爆电音派对。

这场电音嘉年华的出圈效应十分明显,不仅年轻的游戏用户本就对电音有着十足的兴趣,还引起了许多乐迷的热烈参与和讨论,好评连连。作为第一发起者,《和平精英》究竟是如何突破自己的属性限制,让两个圈层集体嗨翻的?

高规格线上线下双联动,一场专业的电音嘉年华

电子音乐,特别是EDM(电子舞曲)一直凭借着其韵律感强、节奏多变的特点在国内十分流行,它代表着的高娱乐性、尽情享受的氛围和态度也跟年轻群体的调性不谋而合。《2019中国电音市场洞察报告》就预计到2021年,中国电子音乐用户规模将达5.3亿人,年复合增长率达21.5%。

在这种背景下,《和平精英》要举办一场让玩家和电音迷都满意的电音活动并非易事,而它最终用绝对的高规格、多维度,让这场电音嘉年华名副其实。

首先,《和平精英》选择了与“丛林电音”联动。作为国内最具影响力的电音派对品牌,丛林电音一直宣导与推动属于时代的优秀青年流行文化,这在理念上与《和平精英》不谋而合;同时,丛林电音有着丰富的电音活动举办经验,《和平精英》则在线上互动娱乐领域更有优势,这次线上电音节可谓让双方各施所长,在最终的呈现上保证了各方面输出的专业性。

同游戏的玩法是否足够丰富一样,电音节的阵容就是吸引观众的硬标准。此次电音嘉年华就邀请到了来自瑞典的全球百大DJ Alesso,他灵动、辨识性高的风格让他在电音界有着稳固地位;在YouTube上拥有420万粉丝、将名曲《Unity》植入进《和平精英》的德国DJ TheFatRat也现身空投节电音嘉年华,秀了一把多变的曲风。此外全球最大电音厂牌首位中国籍签约艺人冷炫忱CurtisCold、荷兰电音双子Vicetone等的参与更是大大加深了阵容深度。

顶尖电音制作人的操刀,让空投节电音嘉年华的整场表演衔接流畅、高潮迭起,各DJ的风格特色鲜明又相互契合,呈现了绝对国际化和高规格的演出。

这场电音大秀不仅是一场线上狂欢,《和平精英》还联合了包括上海TAXX在内全国各地20余家大型livehouse,在当晚直播了这场电音嘉年华,并为参与者准备了多重礼物,连王思聪也现身杭州OT。从线上到线下全面覆盖、无缝连接,《和平精英》通过多场景的铺设,将整个活动变得多维,电音爱好者与游戏玩家都可以在自己熟悉舒适的场景尽情开蹦。

部分Club为此次活动设计的海报

总的来说,从形式到阵容到最后的呈现效果,《和平精英》的这场电音嘉年华的专业性和高规格都让人惊喜和信服,收获的火爆反馈也是情理之中。

游戏内打碟蹦迪?年轻化社交还能怎么玩

当然,这场电音派对绝不止于此。在游戏内,《和平精英》同样花心思打造了趣味电音社交玩法,让玩家可以放下枪拿起电吉他,尽情打碟蹦迪。

活动期间,游戏在经典海岛图中增设了若干可触发彩蛋的地点,经典的爱心岛此次变成了有着沙滩、椰树和一个硕大舞台的电音岛,玩家在倒计时之前选择“准备电音”后便会变成双持电吉他的形态,可以通过挥动乐器来击碎迎面弹射出来的物件;此外还可以通过电流枪来射击屏幕上有充电进度的格子,来得分和获得物资奖励。这可以说是有在游戏里体验“音游”的独特快感。

更让人惊喜的是,本次《和平精英》还应用了电音LaunchPad的元素,这意味着每一位玩家在游戏中都可以敲击出各色音符,从而创造出属于自己的电子音乐。从反响来看,许多玩家都乐在其中,时常可以看到一场场自发的电音派对在游戏中举行,这种轻松的趣味玩法为游戏增添了不同风味,也拉近了玩家距离。

对于《和平精英》来说,社交运营一直是游戏重要的一部分,而此次电音玩法可以说是其在社交玩法上的一次大胆创新,从更有趣、更流行的方向出发,极大强化了它作为游戏潮品的属性。这不仅让我们看到了《和平精英》作为游戏本身的可塑性和开放性,也让我们看到了与年轻用户的贴近和对潮流文化的研究使得他们在打造社交玩法时可以突破单一思路的限制,带来更独特和有趣的内容,这是其能在能源源不断在游戏年轻化社交上产出新idea的根基。

将游戏打造成“潮品”,再引领行业潮流属性

事实上,《和平精英》成为“青年潮品”并不是一蹴而就。早在去年的”盛夏狂欢”版本上,《和平精英》就与“电音教主”Alan Walker联手,在游戏中带来他的全新单曲《On My Way》,并推出的联名道具头像框和套装。之后Alan Walker更是为游戏SS3赛季创造了激昂的电音主题曲《Live Fast》,收获玩家的大量好评。

之后,《和平精英》更是与当夏最火的音乐综艺节目《乐队的夏天》联动,将整个游戏打造成清凉明媚的盛夏度假胜地,并加入了与《乐队的夏天》BGM相契合的各种搞怪酷炫的舞蹈动作,让玩家在熟悉的游戏中体验到了完全不同的氛围。

不难看出,《和平精英》在打造潮流属性上一路都有在努力尝试,在形式上也越来越丰富和有创意。而这一次的“717空投节”电音嘉年华,可以说是在这个层面上做到了一个新高度。它比之前的联动活动要更加庞大、丰富和完整,通过加大对潮流属性的打造力度,真正做到了线上线下结合、游戏内外结合、音乐圈游戏圈结合,从里到外的包装让各方受众都能找到角度享受其中。

这次升级让《和平精英》在此前积累的潮流形象如今更加丰满成熟。对于它自身来说,是游戏属性的不断尝试与突破,一个创新与强化;对行业来说,也刷新了对于游戏和“潮品”的认知,这两者的距离可以这么近,甚至是合二为一。

走在输出潮酷文化的路上

作为国民竞技手游,《和平精英》满足玩家的维度已经不能单靠游戏内容上的更新,还必须要将整个品牌形象和完整的游戏生态文化打造出来,而它在上线到现在一年多来,通过对自身用户的理解和产品的开放特性,在“潮酷”的形象打造上做出了让我们惊喜的效果。

当一款游戏成为青年“潮品”,会带来什么效应?这不仅会扩大游戏自身的辐射范围,升级玩家的参与感,还会改变普罗大众对于游戏形象的认知,让游戏真正成为一种潮流生活方式。这对于整个行业的向前驱动,都具有正面作用。

作为其全新品牌定位“全球化竞技冒险世界”的一部分,此次“717空投节”电音嘉年华可谓赚足大众口碑。很明显,《和平精英》接下来将会突破单纯的射击品类内创新,而往更多元、体验性的层面去打造升级整一个游戏生态文化,不停歇的动作也向我们展示了它在引领行业潮酷属性的认真态度和自我思考。《和平精英》最终能在潮流路上探索多远,在流行文化领域上扎根多深,都值得我们期待。

Switch游报:本周宜玩「妖尾」与怀旧

Switch游报:本周宜玩「妖尾」与怀旧

  虽然上周终于开了一次任天堂(迷你)直面会,但很可惜,并没有突然直接发售的新作公开。所以,本周我们依然要面对比较乏善可陈的 Switch 新作阵容。

  对于《妖精的尾巴》粉丝或者有意在 Switch 上怀旧一番玩玩老游戏的玩家来说,本周倒是有几个值得关注的作品上架。在任天堂再开一次直面会之前,我们也只好先玩着这些游戏等着了。

本周推荐

妖精的尾巴

  • 原名:FAIRY TAIL
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日区中文
  • 最低参考价:415.1 人民币(加拿大服,税后)

  经过两次延期,《妖精的尾巴》终于要在本周登陆 Switch 了。这款漫改作品由以《炼金工坊》系列而闻名的 Gust 出品,正如大家所预想的一样,确实就是一款粉丝向的作品。

  游戏时光已经提前体验过本作,据作者@一山同学的评测介绍,本作在还原度方面做得非常不错,原作粉丝们想要什么,基本都能在游戏里找到。要说「粉丝向作品」的最大竞争力,可不就是这点吗?

  玩法部分,在明雷遇敌的回合制 RPG 基础上,本作并没有做出什么跳脱出传统的创新设计,但作为一款粉丝向作品,游戏在玩法系统方面对还原度的结合还是给出了一份不错的答卷。如果你想了解这款游戏的更多细节,不妨看看这篇评测:《妖精的尾巴》简评:满足了粉丝就是好的漫改游戏

侍魂 NeoGeo合集

  • 原名:サムライスピリッツ ネオジオコレクション
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日服中文
  • 最低参考价:296.35 人民币(日服)

  再过几天,我们就能在 Switch 上玩到《侍魂》系列的多数作品了。《侍魂 NeoGeo合集》是今年 5 月底突然公布的移植作品,除了收录有从 1993 年到 2004 年间的 6 款经典作品外,还包含「从未公开的新作」《侍魂零 完美版》。

  对于老玩家来说,更令人感兴趣的可能不是基本的单人或在线对战等游戏内容,而是合集附带的「博物馆模式」。该模式能够看到大量珍贵的宣传插画和开发资料,甚至还有《侍魂》开发团队的采访视频,还带中文字幕,贴心。

  当然,玩还是要玩的,就算已经没有了当年一起对战的伙伴,现在本合集还支持在线对战,可以在线上再寻找新的对战伙伴。没有 Pro 手柄的话,现在该买一个了。

王国保卫战

  • 原名:Kingdom Rush
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:48.6 人民币(日服)

  在许多人的印象里,《王国保卫战》是一款手游。但跟许多早年的手游一样,它最初其实是一款 Flash 游戏。这款塔防游戏最早在 2011 年推出,后来陆续登陆了移动平台和 PC,屈指一算至今已经快十年历史了。

  《王国保卫战》作为一款塔防游戏,没有太多花里胡哨的元素,只有 4 种不同类型的防御塔,玩家只能实打实地计算资源布置防御,应对不通关卡中不同类型的敌人。要获得全关卡三星评价,还是挺不容易的。

  本作的续作《王国保卫战:前线》已经在今年 2 月登陆了 Switch,从本作那么快就移植了的情况来看,看来《前线》应该卖得不错。如果本作也卖得好的话,说不定今年年末我们就会看到 Switch 版的《王国保卫战:起源》了?

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值得一试

薄樱鬼真改:银星之抄

  • 原名:薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:472.78 人民币(日服)

  以新选组为主题的女性向恋爱冒险游戏《薄樱鬼》从 2008 年到现在已经推出过许多作品,本周我们又将迎来一款新作。严格来说,《银星之抄》是《薄樱鬼真改》的下半部分,其上本部分《月影之抄》已经在去年发售。这次玩家能够攻略的对象是斋藤一、藤堂平助、原田左之助、永仓新八、相马主计、坂本龙马 6 位角色。

方根胶卷

  • 原名:Root Film
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:395.41 人民币(日服)

  在《方根书简》之后,角川游戏本周又会推出同系列文字解谜新作《方根胶卷》。本作与《方根书简》一样以岛根县为舞台,人设画师也同样是箕星太朗,本作玩家将扮演一名新锐影像作家来到导根参加电视剧拍摄企划,没想到在这里遇上了连续杀人事件。

《铁锤守卫:英雄传》

  • 原名:Heroes of Hammerwatch – Ultimate Edition
  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:137.39 人民币(南非服)

  《铁锤守卫:英雄传》是一款 Rogue-lite 砍杀类动作冒险游戏,玩家可以使用风格各异的英雄探索不同的关卡,积累金币以及宝石并将其运用在城镇升级之中,以此来强化英雄,迎接更深层次的战斗以及探索。本作支持多人合作,能跟好友一起刷刷刷还是挺有趣的。

试毒专区

新次元海王星 VII

  • 原名:Megadimension Neptunia VII
  • 游戏解锁时间:7 月 28 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:183.23 人民币(墨西哥服)

  日版其实早已登陆 Switch,这次发售的只是欧版。

青春永驻

  • 原名:Ageless
  • 游戏解锁时间:7 月 28 日 21 点(日服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:98.65 人民币(英服)

讯问:你将被欺骗

  • 原名:Interrogation: You will be deceived
  • 游戏解锁时间:7 月 28 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:88.85 人民币(南非服)

青蛙深呼吸

  • 原名:They Breathe
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:27.37 人民币(南非服)

深夜点灯

  • 原名:夜、灯す
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:507.69 人民币(日服)

E学园生活

  • 原名:Eスクールライフ
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:363.67 人民币(日服)

空战使命:雌鹿

  • 原名:Air Missions: HIND
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:181.84 人民币(日服)

索斯酒店

  • 原名:Hotel Sowls
  • 游戏解锁时间:7 月 29 日 23 点(日服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:45.1 人民币(南非服)

Locomotion

  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:61.04 人民币(墨西哥服)

自由哨兵

  • 原名:Sentinels of Freedom
  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:153.27 人民币(南非服)

流浪先知

  • 原名:Nowhere Prophet
  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:111.48 人民币(南非服)

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Buried Stars

  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:342.33 人民币(南非服)

Instant Sports Summer Games

  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:170.95 人民币(南非服)

Cubers: Arena

  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:103.29 人民币(南非服)

天空商人

  • 原名:Merchant of the Skies
  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:103.15 人民币(南非服)

Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself-

  • 游戏解锁时间:7 月 30 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:138.85 人民币(南非服)

失落之翼

  • 原名:Lost Wing
  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:49.24 人民币(南非服)

渡渡山顶

  • 原名:Dodo Peak
  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:60.5 人民币(英服)

家族之谜:有毒的承诺

  • 原名:Family Mysteries: Poisonous Promises
  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:84.24 人民币(南非服)

Naught

  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:123.65 人民币(南非服)

Tiny Racer

  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:55.12 人民币(南非服)

FootGoal! Tiki Taka

  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:34.24 人民币(南非服)

行刑者

  • 原名:The Executioner
  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:73.26 人民币(南非服)

Paint your Pet

  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:36.68 人民币(俄罗斯服)

妮可

  • 原名:Nicole
  • 游戏解锁时间:7 月 31 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:130.11 人民币(南非服)

《CS:GO》身世浮沉雨打萍——Maikelele的故事

《CS:GO》身世浮沉雨打萍——Maikelele的故事

导语:5月23日,Asger”Farlig”Jensen转会至GODSENT,而后者将下放队内选手Mikail”Maikelele”Bill。5月31日,HLTV发布文章“Kinguin的故事——第一支国际明星纵队”。

 

Maikelele近照

距离瑞典首都斯德哥尔摩西80公里、耶尔马伦运河上的一个东南城市——埃斯基尔斯蒂纳,Mikail”Maikelele”Bill在这里开始书写属于他的CS故事。5、6岁的时候,Maikelele就拥有了自己的第一台电脑,他的表哥Benjamin Sjögren是瑞典数一数二的雷神之锤1玩家,也是瑞典国家队的队长。和许许多多的CS:GO职业选手一样,童年时期有一个带自己徜徉于电子世界的海洋的哥哥,Maikelele开始花更多时间在CS上,渐渐地,也萌生出当职业选手的想法。在当时,Maikelele的母亲Figen Bill则给了他两年时间,“如果你在你想做的事情上成功了,我们就会尊重你的选择。”

Maikelele的母亲正在接受采访

2010年,Maikelele开始参加职业赛事,在LGB esports、SK Gaming、Unwanted、mousesports等队征战了一段时间后,2014年11月5日,NiP试验性地招入Maikelele填补队内第五人Robin”Fifflaren”Johansson的空位。当时NiP的主管Emil”HeatoN”Christensen这样评价他:“在过去的几个月时间里,他给我留下了很深的印象,他是一个年轻且渴望胜利的选手……我知道他会珍惜这次机会并用尽全力和团队一起前进。”Maikelele的好朋友Mario Jozic说:“他最开心的时候就是加入NiP的时候。”Maikelele在ASUS ROG Winter 2015决赛上帮助NiP击败Titan并获得了自己的第一个MVP荣誉。Maikelele说,“那时是一切的开端,我的职业生涯开始突飞猛进,当时的我就像到达了人生的顶点,我非常开心,浑身充满了力量……”

Maikelele参加的第一届Major

“……然后,一切都变了。”2015年2月3日,Maikelele正式离开NiP。“试想一下,当你到达了人生的尖端之后,突然冒出了一个人把它从你身上夺走……就像‘啪’(打了个响指)……”短暂回归LGB后,2015年5月,Maikelele和ScreaM组建了大名鼎鼎的国际纵队——Team Kinguin。Team Kinguin的故事在此就不再赘述,有兴趣的话可以在MAX+上看看HLTV的文章。从Team Kinguin到G2 esports再到FaZe Clan,Maikelele离开了他组建的国际纵队,后又在2016年8月30日重返NiP,Maikelele回到了那个最初给他机会,让他成名的队伍,他帮助队伍赢下了StarLadder i-League Starseries Season 2也在ESL Pro League Season 4 Finals上取得了3-4名的成绩。

队内传奇选手Christopher”GeT_RiGhT”Alesund在接受采访时这样说道,“自上一次我们一起战斗以来,他成长了不少,他自己组建了2-3个队伍,并且在现实生活中成为了一个更成熟的人……我认为在他身上发生的每一件事都让他成长为一个更好的选手和人……一个人能永不放弃,置死地而后生,而每次挫折都让他成长,这让我惊讶。”

在“二进宫”NiP的时间里,Maikelele只拿下1.07的rating,这仅仅比第一次效力NiP的rating高出0.02。好景不长,2016年7月11日,NiP官宣召回此前受手伤困扰的Jacob”pyth”Morujärvi,Maikelele“再失乐土”。

G2 Maikelele

经过将近半年时间的沉寂后,2016年,12月23日,Maikelele携手波黑教练Faruk”pita”Pita组建了一支瑞典队伍——QWERTY。但是这支“兵队”也仅仅参加了一项DreamHack ASTRO Open Leipzig 2017赛事,先后负于Heroic和fnatic Academy取得7-8名次。2017年2月3日,QWERTY宣布解散,两年前的2月3日也是Maikelele第一次离开NiP的日子。

随后的3月21日,Team Dignitas为他们的新阵容揭幕,Maikelele就在阵中,而和他在dignitas并肩作战的都是之前的老队友,有一同加入G2(FaZe)的Ricardo”fox”Pacheco、Joakim”jkaem”Myrbostad也有曾共同效力过LGB的Ruben”RUBINO”Villarroel,更有先后在SK Gaming、QWERTY做过两次队友的Faruk”pita”Pita。fox说他们的目标是打入Major,这个目标对于曾在2015年卢日-纳波卡Major打入四强的他们看似轻松而触手可得却又显得那么的遥远。

熟悉的“老友记”没有支撑多久,Maikelele和pita被两位挪威选手——Jesper”TENZIKI”plougmann和Jorgen”cromen”Robertsen替换,fox给出的解释是“这两位选手的游戏打法和我们队伍想要的打法有较大的差别。”

值得一提的是,在离开dignitas后,听闻中国TyLoo的明星选手BnTeT因为签证问题无缘Major,Maikelele也曾在Twitter上以玩笑的口吻喊话TyLoo:“我已经准备好加入你们了。忘记上一次我当外援的时候发生了什么吗?”可惜后来TyLoo选择了前教练peacemaker,而后因为一些矛盾只好退赛让Flash Gaming参加了Eleague Major。

Maikelele“喊话”TyLoo

2017年6月,以替补身份短暂效力Red Reserve三个月后,Maikelele暂时离开了职业赛场。时间来到2018年,Maikelele宣布将与fnatic传奇指挥Markus”pronax”Wallsen组建Enyoy,后Enyoy被Chaos签下。2018年10月20日,Chaos战队宣布与这两位选手分道扬镳,原因是这二位组建国际战队的愿景和战队的计划相冲突。

RR Maikelele

Maikelele在2018年末和Kevin”kRYSTAL”Amend低调组建了新队伍,而队名则略显戏谑的起为NoChance,让人的不禁想起2015年的名场面,pashaBieceps的那句“Kinguin?No chance,my friend.”

现在在mousesports效力的明日之星“你滴寒王” ——David“frozen” Čerňanský曾经就在NoChance替换Adil”ScreaM”Benrlitom效力过一段时间。NoChance在StarLadder Major的欧洲Minor封闭预选赛上击败Windigo和Heroic晋级Minor正赛,他们先在BO1击败mousesports,后负于CR4ZY,接着又被mousesports在BO3中复仇,结束了旅程。2019年9月,NoChance的阵容被Smash Esports签下。2019年11月,Smash Esports的阵容又被瑞典知名老牌战队GODSENT签下。

2020年,新冠疫情席卷全球,在第一阶段的ESL One:Road to Rio Europe中,GODSENT位列第七,拿到1000RMR。在外界看来,一切仿佛都好了起来,他们这支“No Chance”队伍也离2020年唯一的Major级别赛事越来越近。一次又一次以“复仇者”姿态示人的Maikelele终于能再次带队打入Major证明自己。

风平浪静之下实则暗流涌动,2020年5月23日,GODSENT签下Copenhagen Flames的狙击手Asger”Farlig”Jensen并下放Maikelele。不久,Maikelele在GODSENT的队友——Jesse”zehN”Linjala在推特发长文表明自己已对Maikelele失去信心和尊重而且指出了后者在GODSENT的种种不专业表现,该推文引起了不小的关注。

GODSENT Maikelele

时年29岁的Maikelele的HLTV资料上Current Team一栏再次显示着No team。29岁对于一位CS:GO职业选手来说已经是“高龄”,很难再说Maikelele仍有心气组建新队伍了,默默地渐渐淡出对Maikelele来说已然成为最大的可能。回顾Maikelele的职业生涯,可以真正称得上是“电竞浪子”,在近10年的生涯里效力过数十支队伍,一路来,看着那些自己组建的队伍走向强队的行列,不知道不同时期的Maikelele心里是何种滋味。

我想,性格问题一直都是Maikelele饱受诟病的一点,这也是Maikelele并未像其他的同时期明星选手一样夺得过很多奖杯的原因,但是他也随队拿到过Major亚军、四强的好成绩。在社交媒体上,不同的人也对Maikelele有着不同的评价,有的人说他是“legend”,也有人说他是“toxic-lele”。无论如何,Maikelele已经在CS:GO的这本大书里写下了属于自己的文字,而在这本书之外,希望他还能做回那个带给周围人快乐的“beatbox-lele”。

Epic已向Epic MegaGrants基金计划提供了4200万美元

Epic已向Epic MegaGrants基金计划提供了4200万美元

2019年,Epic Games推出了一个名为Epic MegaGrants的新基金资助计划,旨在帮助才华横溢的开发者团队和个人使用虚幻引擎3D进行开发工作。截至今年7月24日,Epic透露,在一些项目开发中,已向600多个杰出的开发者援助了4,200万美元开发资金。

此外,Epic MegaGrants被确认比该计划的前身Unreal Dev Grants具有更大的影响力。2019年12月,超过200个开发者从新计划中获得了资助,仅在八个月的时间里就超过了前一个计划的四年分配总额。

该计划现在得到了AMD的支持,后者已承诺支持正在进行的计划,并慷慨捐助200台AMD Ryzen 7 3800处理器,供新老开发者使用。

今年早些时候,索尼投资2.5亿美元收购了Epic Games的少数股份。Epic和索尼已经明确表示,他们有一个共同的目标,就是要提高游戏开发技术,娱乐和社交连接的在线服务的最高水平。

既然Epic推出了虚幻引擎5,我们可能会看到开发商的长期目标。通过提供必要的财务支持,使开发商有资金利用新引擎开发次世代游戏,也鼓励他们继续使用Epic的最新引擎开展开发工作。

《光环 无限》战役内容支持本地双人分屏及四人在线游玩

《光环 无限》战役内容支持本地双人分屏及四人在线游玩


分屏游玩功能回来了。

  不久前有消息透露,《光环 无限》将支持本地四人分屏游玩战役模式。近日 343 工作室设计主管 Jerry Hook 在推特发文对这一传闻进行了澄清,他透露《光环 无限》包含本地双人分屏,以及四人线上合作游玩战役模式的功能。

  Jerry Hook 同时表示,现在还没有关于《光环 无限》多人模式分屏功能的细节可以透露。

  之所以玩家关注《光环 无限》的分屏功能,是因为当年《光环5 守护者》剔除了分屏游玩机制,而菲尔·斯宾塞对此的解释是只有少部分玩家会分屏游玩《光环》。分屏模式的小事引起了部分玩家的不满,对此微软及开发商作出了回应,2017 年 343 工作室负责人表示未来的《光环》FPS 作品都会包含分屏功能。

来源:GameSpot