Bloomberg的一篇文章(原文要收费查看)中提到了一些《哈利波特》3A游戏的新细节。
月度归档:2020年6月
《2077》可以像“GTA”一样肆虐街头 只要你不后悔
《赛博朋克2077》的关卡设计师Max Pears在PCGamesN的采访中确认,玩家在游戏中可以采用一种横冲直撞、撒野肆虐式的玩法风格,让你可…
擅长拍制服的写真偶像 日本清纯樱花妹大胆美照
娇小的日本樱花妹总是以清纯可爱著称,今天为大家分享的日本写真女星——葉月つばさ,虽然没有欧美网红那般的豪放身材,但是大胆风…

《对马之魂》最新故事预告:风暴将至,战争一触即发
还有半个多月就要发售了。
SIE 在今晚公布了《对马之魂》的最新故事预告“风暴将至”:身为武士,无论生死或战斗,都必须堂堂正正。
《对马之魂》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台。








从腾讯这40余款游戏中,我们能看到什么?
导语:昨晚, 腾讯游戏年度发布会正式在线上召开,用40款游戏产品向玩家展示了“Spark More!去发现,无限可能”的品牌理念。这次展出的游戏新品不只数量多、品类广,更在玩法、风格、题材上颇为让人眼前一亮。
在笔者看来,腾讯本次的产品线展示了一种很强的革新渴望。MMO、SLG之类的传统游戏类型,要开始构建“大世界”和“大战场”概念。IP改编产品则力邀原作作者参与,以打造产品“宇宙”为终极目标。
有经典IP的新形态、有更生活化的题材探索、有鼓励玩家参与到创作中的尝试,沙盒、建造、主机游戏等等流行的概念与领域,都在这场发布会上有了集中呈现。
正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上所说:“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”
在这个必需去开展探索的路口,腾讯本次展示的产品正是探索未来可能性的首批“先锋官”。从这些充满生命力的新品中,我们可以看到腾讯正在按下行业的“刷新键”。
新文创IP拓展,搭建更多文化可能
在发布会的“新文创副本”环节中,腾讯游戏首先展示了旗下成熟产品在新文创思路下进行IP扩展的新内容,并公布多款游戏产品/品牌的最新动态和未来规划。
《和平精英》
《和平精英》宣布品牌定位升级并曝光了游戏新内容:包括海岛2.0地图更新、故事彩蛋玩法以及创意工坊火力对决玩法的重磅回归。同时还发布了暑期节日717空投节的最新预告。
《QQ飞车》端手游
《QQ飞车》发布全新品牌理念“Let’s Go!即刻出发”,并围绕赛车、赛道、玩法带来更新:《QQ飞车手游》与世界顶级汽车品牌劳斯莱斯合作推出梦想座驾“曜影”,并将在近期共同打造未来款赛车;同时再次携手新华社,打造“贵州主题赛道”。此外,备受期待的舞蹈版本也即将在暑期上线。
《天天爱消除》
《天天爱消除》为玩家送上2020全新休闲生活版图,推出樱桃小丸子合作版本。并发布首个爱消除IP萌系短视频,线下打造消除烦恼咖啡馆。同时,还将深度结合包括星巴克在内的品牌、商业、乐园及景区,给用户带来更多城市休闲文化体验。
《QQ炫舞》品类
《QQ炫舞》公布了炫舞年度时尚升级计划,表示将持续打造IP符号星瞳,并与中国品牌李宁进行跨界合作。本次合作将于下半年正式与大家见面,让玩家重回80、90年代,感受跨越时空的文化返潮。
《跑跑卡丁车》手游官方竞速版
《跑跑卡丁车》手游正式宣布成为国际知名IP——LINE FRIENDS在中国大陆区域的游戏合作伙伴。除了营销联动外,双方还将共同推出跑跑与LINE FRIENDS的联合IP设定。全新赛季版本将于7月正式上线,届时LINE FRIENDS将在游戏中与玩家见面。
《穿越火线》
《穿越火线》端游宣布更新“地图工坊”,为玩家升级一整套自由搭建工具;《穿越火线:枪战王者》则融合Roguelike玩法,呈现具有未来色彩的全新版本“东方谜城”。此外,备受期待的CFHD高清竞技大区也已全面开放预约,上线包含“坦克模式”在内的更多新玩法。
《王者荣耀》
国民手游《王者荣耀》将推出“三分之地”新篇章及新的峡谷伙伴“阿古朵”,此外游戏还预告了国民记忆系列、带有“武术”主题的五周年限定文创皮肤。同时《王者荣耀》也将继续实践新文创战略,将其切实落实到IP内核的建设中去。
《新剑侠情缘手游》
《新剑侠情缘手游》曝光了衍生IP忘忧酒馆最新系列作品——首部真人恋爱互动小游戏《忘忧酒馆:不下线恋人》,忘忧酒馆将继续用全新的内容形式丰富IP的多维布局。与此同时,《新剑侠情缘手游》将在年内更名为《新剑侠情缘:缘起忘忧》,并全面革新版本内容。
《天龙八部手游》
《天龙八部手游》将会从门派、招式、气韵、地域四个方面进行武侠感的升级。7月,万里山河第一站“华山”即将上线游戏,由六神磊磊打造华山门派世界观故事,97版天龙武术导演袁英明定制华山门派动作招式,玩家可以在游戏中体验华山地标的特色。
《天涯明月刀》
《天涯明月刀》启动了“天衣华裳”计划2.0版本;联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列;携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区共同打造实体家园“天衣别院”等,期望通过更多元的形态继续探索新文创之路。同时,《天涯明月刀手游》也将在8月迎来大规模终极测试。
腾讯棋牌
腾讯棋牌宣布欢乐茶馆的最新动向,并公布欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”。作为腾讯棋牌打造的沉浸式棋牌文化体验空间,欢乐茶馆今年将首先携手世界苗乡重庆彭水,传递苗族文化中特有的棋牌之乐。
研发与代理,强大的新品阵容
功能性游戏:
本次发布会中,腾讯游戏追梦计划首次对外公布了“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品。从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索着游戏的人文意义和社会价值。
《大主宰:大千世界》
《大主宰:大千世界》手游由著名网文作家“天蚕土豆”担任游戏文学制作人,通过剧情补充+实景取材,对其东方玄幻作品中塑造的“大千世界”进行还原。游戏中,萧炎、林动、牧尘等小说角色会悉数登台,并在“位面”概念的构建下,结合全新的“无尽PVP”玩法,实现10万人同服,为玩家深度打造“土豆”东方玄幻宇宙。
《合金弹头 代号:J》(待定)
《合金弹头 代号:J》是由SNK正版授权,天美工作室群研发的系列手游新作。游戏不仅再现了原版合金弹头的经典玩法,还将带来更多趣味模式。除了在游戏画质上大幅提升、操控更加流畅舒适,与环境的互动也变得更多样有趣。
《秦时明月世界》手游
经过一年的打磨,这款手游在人物建模、场景构建及剧情呈现上都进行了全方位的品质升级;同时,手游还将紧密联动秦时动画第六部《秦时明月之沧海横流》,延展出更加丰富的“秦时宇宙”。《秦时明月世界》宣布将于7月开展大规模测试,2020年内全平台上线。
《光与夜之恋》
《光与夜之恋》是由北极光工作室群领衔的恋爱手游。知名作曲家林友树参与游戏音乐创作,曾为《轮到你了》等多部作品配乐及编曲的橘麻美、为《天涯明月刀》等多款国内人气游戏配乐的原田萌喜也纷纷加盟;曾监制《夏目友人帐》等经典动漫的日本著名监制大森贵弘则作为指导嘉宾加入,制作阵容堪称豪华。
《鸿图之下》
《鸿图之下》是由祖龙娱乐研发,腾讯代理的大世界沙盘战略手游。游戏以虚幻引擎4打造,围绕沉浸式真实三国战争概念,构建了400万地格沙盘与千人同屏的战场。玩家将化身诸侯割据一方,利用天气与地形创造战局优势,灵活调动阵型与爱将共闯战场。
《梦想新大陆》
同样是以虚幻引擎4打造的《梦想新大陆》,是由《梦幻诛仙》原团队深耕数年而成的策略回合RPG手游。游戏在经典回合玩法上革新升级,结合七大架空古文明世界观,以创新的战斗模式及策略玩法、多维宠物定制化养成、新概念拟真社区交互等特有玩法,为回合玩家带来了全新体验。
《诺亚之心》
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻引擎4的强大性能和表现力,打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG的职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。游戏最大的特色是拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界。
《从前有座灵剑山》
《从前有座灵剑山》是IP正版授权的同名RPG手游,游戏在打造动漫式沉浸感的同时,加入了各种隐藏剧情和随机事件,创新的赛季制玩法更将赋予玩家GM特权。同时,策划团队会定时与玩家交流,更邀玩家来共同创作内容,并将优质的内容植入游戏。
《妖怪名单之前世今生》
以腾讯动漫同名IP为题材的卡牌塔防手游《妖怪名单之前世今生》不仅有国漫IP高还原剧情立绘,更以卡牌收集养成参与塔防战斗的创新玩法带来全新体验。目前游戏已经开放全平台预约,并将于夏季不删档上线。
《小森生活》
作为腾讯首款治愈系田园生活模拟手游,《小森生活》中的趣味社交互动系统让玩家告别了独自经营,得以和好友结伴探索未知新世界。《小森生活》现已开放全平台预约,暑期更有“小森原住民”限量测试。
《街霸:对决》
CAPCOM正版授权的革新动作卡牌手游《街霸:对决》在传承经典的基础上,还原了街霸角色招式,加入择机择时的即时QTE连击玩法并引入了共斗机制。玩家可以享受并肩作战、协作闯关和实时PK的快乐。游戏将于7月开启新一轮测试。
《真·三国无双 霸》
《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩官方授权,原班团队监制的系列正统手游。作为《真·三国无双》这个千万级销量经典主机IP的手游作品,游戏以“一骑当千,战场还原”为核心体验,独家还原主机端无CD双键搓招和无双乱舞技,还新增个人城池、多人副本等新玩法等待玩家探索。‘
《胡桃日记》
《胡桃日记》是一款表情包少女治愈养成手游。游戏与玩家世界的时间完全一致,玩家将参与到胡桃的日程安排、服装搭配和小屋布置中,还可以和胡桃一起约会出游。而与胡桃关系的增进将会解锁更多有趣的表情包DIY玩法。游戏现已开启全渠道预约。
《比特大爆炸》
由《雷霆战机》原班团队研发的3D飞行射击手游《比特大爆炸》,在传统的飞行射击体验基础上做了玩法创新。游戏中的方块可以构成多主题关卡,BOSS可以锻炼大脑,弹幕还可以玩出花样。游戏的全平台预约活动已正式上线。
《俄罗斯方块环游记》
作为国内唯一正版IP手游,《俄罗斯方块环游记》目前预约数已突破百万。这一次《俄罗斯方块环游记》不只有马拉松的无尽挑战、四十行的经典体验,更有上百个冒险闯关关卡、多人实时对战以及丰富的社交互动玩法,甚至是脑洞大开的自由建造玩法。
极光计划
极光计划在发布会上公布了5款独具特色的创新手游作品:
1、复古武侠策略RPG《我的侠客》借由NPC深度交互、故事线自由发展等元素提升玩家的武侠沉浸感,力求还原高自由度的真实江湖感受。
2、曾获2019TGA年度最佳游戏的艺术冒险解谜手游《格莉斯的旅程》,用前所未有的视觉呈现和音乐效果编织小女孩GRIS的奇幻世界。
3、即时卡牌对战手游《螺旋风暴》采用了MOBA与卡牌元素融合的全新对战模式,3分钟激爽战斗。
4、机甲格斗手游《金属对决》将凭借赛博朋克机甲风格和超强打击感,在移动端还原硬核格斗游戏的爽快感。
5、腾讯首款正统即时战略手游《全球行动》,将在移动端还原经典RTS玩法。
《龙之谷2》
《龙之谷2》作为龙之谷系列的全新大世界手游,将在完整的大世界地图上演绎了全新故事。除了传承龙之谷经典的战斗体验,游戏还引入了全新的龙本boss、PVP玩法和女牧师角色等。更有可随玩家等级变化的城镇、野外PK与探索等众多新设定,冒险家们可体验不同于前作的阿尔特里亚大世界。
《庆余年》
《庆余年》是由猫腻同名小说改编、盛趣游戏研发的全新次世代MMORPG手游。手游与电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,为广大玩家塑造了一个江湖与庙堂交织的真实世界。限量测试将在暑期开启。
《代号:三国》
由腾讯出品的创新融合策略卡牌手游《代号:三国》,邀请了著名作家马伯庸担任游戏世界观架构师。游戏拥有沙盘地图、风格化武将,即时制战斗玩法,并加入了灵活BD搭配,多层次策略关卡等多重设计。
《全民奇迹2》
凭借虚幻引擎4的强大能力,《全民奇迹2》对美术视觉、羽翼装备和经典场景等特色内容进行了全方位升级。游戏还通过魔幻英雄奇遇,拓展了魔幻世界的更多可能。世界奇迹植入计划连接魔幻与现实,更让极致华丽的精彩突破想象。
《征服与霸业》
多文明沙盘策略手游《征服与霸业》集结了多个文明,为玩家打造私藏博物馆,感受不同文明的智慧结晶和恢弘史实。同时游戏沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘,提供了跨文明策略的进阶玩法。游戏的全平台预约现已开启。
《手工星球》
《手工星球》是一款腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家可在各星球文明自由冒险、建造和战斗,或体验各种类型的精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园。
《艾兰岛》
原创游戏孵化器《艾兰岛》在发布会上正式启动了“云兼职游戏制作人”的招募,希望凭借低门槛高自由度的编辑器和为开发者全方位服务的平台,让人人都能轻松上手做游戏。此外,《艾兰岛》手游后续也将推出,进而实现手机和PC双端互通的创作分享体验。
《卧龙吟2》
《卧龙吟2》是由腾讯联手西山居打造的2020年战争策略手游。游戏以三国时代为背景,将提供全自由行军、无级缩放大世界、万人同屏、即时攻防的史诗城战等高自由度玩法。
WeGame平台
1、平台即将上线经典IP“轩辕剑”系列正统续作《轩辕剑柒》。游戏除了在画质方面进一步升级并首次采用即时战斗模式外,包括天书系统、机关术在内的诸多深受玩家喜爱的历代经典玩法也将悉数回归。
2、《星际战甲》国服更新迎来新消息:WeGame将与DE展开深入合作全力推动此次重大更新。
3、电子风横版动作国产独立游戏《霓虹深渊》将登陆WeGame,游戏以数百种道具无限制叠加、不断进化的地牢机制为卖点。
4、主打更高自由度、更多元玩法以及更真实的武侠世界的国产开放世界沙盒游戏《武侠乂贰:浪迹天涯》登场。
《地下城与勇士》手游
《地下城与勇士》手游正式定档2020年8月12日。游戏在传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时,通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式优化,确保移动端打击操作的流畅舒适。同时,游戏还针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、轻松休闲的“超级大乱斗”等新玩法。
《荒野乱斗》
已在国服上线的3V3高能对战手游《荒野乱斗》也在本次发布会上亮相,主要是公布了多个重磅合作内容。包括BSC全球锦标赛、LINE FRIENDS主题合作与巴黎圣日耳曼足球俱乐部主题合作带来的全新赛事玩法、挑战模式与主题皮肤等。同时,产品代言人LISA正式揭晓。
FIFA品类
作为中国唯一获得FIFA官方授权的EA经典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)将于6月30日正式公测,武磊将作为FO4街球大使为大家带来街球玩法新体验。《FIFA足球世界》手游也将在今夏发布经理人模式新玩法。
《代号:SYN》
发布会压轴阶段,腾讯游戏以彩蛋形式公布了一段开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》。《代号:SYN》由腾讯光子工作室群自主研发,面向全球游戏市场的PC和主机平台,将赛博朋克题材与东亚潮流文化结合,打造独具一格的开放世界。
结语:
在发布会开场演讲中,马晓轶也表示:“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,甚至还可能是解决问题的方式。
游戏产业发展至今,从业者们需要更广的视野与更多的想象力,来不断加深对游戏这一载体的理解。而通过本次腾讯游戏年度发布会,我们已经看到游戏在娱乐、社交、文化、教育等多维度上的探索价值。笔者相信这仅仅是一个开始,而探索者们面向未来积极探求可能性的姿态,值得我们持续关注。
附录:腾讯游戏年度发布会产品目录
《最后生还者:第二部》中一条火遍推特的绳索
《最后生还者:第二部》中一条火遍推特的绳索
《对马岛之魂》新预告 化身战鬼不惜一切守护家园
Playstation官方微博公布了《对马岛之魂》的新预告。

游戏开发者访谈:2005年的上田文人Part 6
前言:译自shmuplations上的远古访谈。本段访谈记录于2005年,访谈对象是《ICO》和《汪达与巨像》的制作人上田文人。
本部分内容包括了上田文人制作《汪达与巨像》时的相关内容。
前情提要:
《汪达与巨像》之残酷
——接下来我们说一说《汪达与巨像》吧,就是开发代号为“NICO”的这款游戏。您是在《ICO》发售之后,就立刻着手开始了这一项目吗?
上田:其实在《ICO》完成之后,我还没有决定下一项计划。之前脑海中曾有过的主意,那些在当时的条件之下,尚无办法实现的想法,开始逐渐地浮现了出来。
于是我很快从中选了一个,然后就着手做了起来..
——在开始本作的开发时,您也制作了一部宣传影片,这一点也是比较有趣的。
上田:对。这部CG是由作为《ICO》设计师之一的我,还有大概10名动画师的这样一个团队,所一同制作出来的。
——当时在您心中,所谓“巨型”的这一开发理念,是否就已经成型了呢?
上田:这款游戏的所谓“巨型”规模之感,最终看来,对本作有着很重要的影响,但实际上我当时并没有太关注这一点的。毕竟游戏中那些有着庞大身躯的BOSS,某种程度上也算是很约定俗成的设定了对吧?
所以我觉得,“巨型”这一设定可能不会显得很特别吧。而且如果要说本作的创作理念的话,其实应该是.. 我不知道该不该这样说吧,但.. 我心中的主题,其实是“残酷”一词。
——“残酷”一词?!
上田:比如在《ICO》中牵着小姑娘的手,我认为呢,从本质上来讲,其实是一种带有色情元素的概念;但这一概念其实在游戏中得到了升华,并且也从未明确地交代给玩家们。
类似的,《汪达与巨像》中所埋藏着的深层含义,其实就是“残酷”这一主题。
——原来如此,我理解了。所谓的残酷,就是指杀掉巨像这样的暴力元素吧。
上田:是这样。在我完成《ICO》的开发之后,接受海外采访的时候,我也经常被问到自己对于《侠盗猎车手3》这款游戏的看法。
——这样呀。不过《GTA》和《ICO》,简直就像是完全相反的两款游戏呢。
上田:确实,但话虽如此,我自己其实也买了一份《GTA 3》,而且还挺喜欢这款游戏的。(笑)
而且自从《GTA》初代开始,我就有在玩这一系列了,《百战小旅鼠》*也是他们工作室开发的。所以听到您对《ICO》这样的评价,我也觉得挺有意思的。
*《Lemmings》,又译《旅鼠总动员》、《疯狂小旅鼠》,由 DMA Design(今Rockstar North*)开发,是一款通过鼠标使用道具指引限定数目的旅鼠到达目的地的游戏。
* Rockstar Games旗下的子公司,位于英国苏格兰爱丁堡,《侠盗猎车手》系列的主要开发商。
说回“残酷”这一概念,我从来都不认为这一点不应该出现在游戏当中。游戏中的所谓“残酷”,某种程度上也是一种表达自我的方式,那么既然如此,我便也想要尝试着,在游戏中表达我自己所认为的“残酷”出来。
这便是我对《汪达与巨像》的最初想法。还有就是,有些玩家对《ICO》所给出的评价是,游戏本身的氛围很棒,但仍有一些不足之处(笑),所以《汪达与巨像》也算是为了对此类评价做出回应吧,就是要去争取让游戏品质更上一层楼。
虽然最后看来,《汪达与巨像》还是与《ICO》非常相似,但在设计之初,我的确是有想过将这二者区别开来的。
在《ICO》当中为玩家创造谜题,确实也费了我很大的功夫。奥对,除了谜题,还有游戏中的对话内容..
在制作对话的时候,我就发现,这方面我貌似不是很擅长.. 这也就是为何,我希望我的下一部作品中,不会有对话的存在——剧情可以有,但对话还是别了。
——这让我想起了另一点:在《汪达与巨像》中,即使是在过场动画当中,玩家也是可以对镜头进行移动的。举例来说,比如在击败巨像之后,听着上方所传来的声音,玩家就可以轻微地调整镜头的移动..
上田:这一点其实是来自于,我在开发《ICO》之时就有的一个想法:我认为在未来的游戏当中,那些玩家无法控制、或是无法行动的场景,应该是越少越好。
虽然说,过场CG在叙事方面意义重大,但我还是觉得,游戏开发者应该想办法,让玩家在游戏中时刻都能够掌控自己的行为,这样的话,玩家才不会觉得自己只是在干坐着,白白浪费掉自己的时间罢了。
——有道理。只要是玩家可以插手的地方,游戏都应该能够最大限度地允许玩家,来随心所欲地行动。这样说来,在某种程度上,我觉得您就是《勇者斗恶龙》系列的最佳接手者:因为您真的有认真地在考虑玩家的想法呢。
上田:我挺喜欢《勇斗》的。但对我来说,我还是更期待电子游戏能够与其他娱乐媒介共存,而不是被其他媒介所包容;换句话说,我希望游戏能够保持其独特的属性。
——回到《汪达与巨像》的故事当中,实际上当玩家一个接一个打败巨像之后,来到游戏的半程左右,本作给人的感觉却有点儿像是:“难道汪达才是真正的反派吗?”游戏的全部剧情我是了解的,但您似乎也是在考验玩家对剧情的想象力一般:因为角色在过去的一些经历,玩家是并不知道的。
上田:确实。
《汪达与巨像》概念图
——如此的叙事方法,真的很容易让人联想起西方国家的游戏作品。(希望这么说您不会觉得唐突吧)
上田:不会的,你说的很对,而且我也挺喜欢西方游戏的。(笑)个人来说,游戏中的所谓剧情内容,实际上从未让我感到特别好奇,特别有动力之类的。
像那种“这游戏后面的剧情会是啥样呀?我好想知道诶!”的感受,我是很少能够从一款游戏的剧情中感受到的。也许我就是对电子游戏的剧情内容不感冒吧;但有时候我也会想,“其他的玩家们,难道就真的那么在意剧情吗..”
对于《ICO》和《汪达》的制作,我则是选择了不同的道路。在一开始,我会给玩家一个单一的目标,自此,玩家们就可以对游戏的结局进行想象,但他们对于自己的猜测,其实也会是半信半疑的。
例如在《汪达与巨像》中,玩家就可能会认为,Mono在后面还是会被复活的。
而像是电影风格的叙事,就是随着影片逐渐来到末尾,所谓“真相”才会一点点地揭露出来的这种方式,我认为并不适用于电子游戏当中。
我更喜欢在一开始,就为玩家提供正确的信息,让他们对剧情有大体的概念,然后再让他们不断探索,来自行发掘其他的内容。至少,对于初出茅庐的我,这样的一名游戏开发者,这些就是我所持有的看法了。
——毫无疑问,如上的感受,一定对您的游戏执导风格有着很重要的影响。
上田:对对,但从另一种角度来看,我想我也没有其他选择,我一定是要以这样的风格,来开发我自己的游戏的。
再拿《汪达》举个例子,其实在游戏一开始,我就可以设定让汪达和Mono把一切都先谈论个遍,来让玩家明白一切的事情,但若是如此,那么这番谈话要花上多长时间呢?半个小时左右吗?(笑)
——也许正是通过极少的言语,您才更好地拓展了玩家们无限的想象力。
上田:解释起来会有点儿难,但像是《闪回 Flashback》,《另一个世界 Out of This World》,甚至《侠盗猎车手 3》这样的游戏,都.. 咋说呢,本身我英语就不好,所以在这些作品的游戏世界中,究竟发生了些什么,我其实都是不太清楚的。
对于我所玩过的其他国外游戏来说,情况也都大致上是这个样子——但是,正因为我什么也不知道,我的游玩经历,才显得更为刺激。
有一部电影,叫做《钢铁巨人The Iron Giant》,这部电影的英文版本,相较于日文版本,都更加让我为之动容。没错,我听不懂他们都在说些什么,但我脑中所想象出来的内容,其实才是更能让我所感动的。
(访谈原文还剩最后一部分 请待后续)
后记:
原标题:The Story of Fumito Ueda
原作者:Game no Ryuugi 游戏之流仪
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:难道这就是传说中的 自己感动自己嘛hhhh
本文来源:shmuplations
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理
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Switch游报:跨过了温柔乡,就要扛得住修罗场
即便出于工作性质的需要,笔者得时刻关注业内消息,但每次打开 eShop 时,仍然会有“这东西居然也登陆 Switch 了”的感受。
本周名头最大的作品自然是《凯瑟琳 Full Body》,相信还有很多人对新增“少女”的身份感到好奇。此外,《只只大冒险》也是一款不错的双人同乐游戏,非常匹配 Switch 拆分手柄游玩的属性。
本周推荐
凯瑟琳 Full Body
- 原名:Catherine: Full Body
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 23 点(日服)
- 语言:港区中文
- 最低参考价:285.47 人民币(南非服)
副岛成记的美术和目黑将司的作曲固然讨喜,但《凯瑟琳 Full Body》的核心玩法围绕着“推箱子解谜”展开,这并不是个大众都能接受的品类。

主角文森特的形象倒是能引起一些共鸣:中年大叔面对催婚想方设法的转移话题,面对艳遇又不能及时斩断关系,总而言之就是“又怂又渣”。结果到头来遇上了对劈腿行为感到不满的魔女,她利用噩梦对所有滥情的男子展开报复,这才逼得渣男做出抉择。

不过,“推箱子”总体而言还是有趣的,几位凯瑟琳的“灵魂拷问”也可能直击玩家心灵。相较原版,本作新增了第三位重要角色“琳”(Rin),并且在配音上提供了更多选择。如果你不抗拒它的玩法,并且想体会“温柔乡”和“修罗场”的感觉,《凯瑟琳 Full Body》还是值得入手的。
只只大冒险
- 原名:Biped
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 23 点(日服)
- 语言:美区中文
- 最低参考价:99.65 人民币(南非服)
《只只大冒险》是一款“相貌平平”但充满乐趣的游戏,玩法主要围绕着双人合作展开。玩家们分别扮演“阿古”和“茜拉”两个双足外星机器人,你也需要通过奇思妙想来跨过风格迥异的关卡。

本作的谜题并不单调,重复度较低,考验智商的同时也在考验着操作。比如有些在空中移动的踏板,需要“阿古”和“茜拉”按照先后顺序轮流踱步,才能保证踏板在不消失的情况下将人送到终点。

当然,这意味着《只只大冒险》也是一款“友尽”游戏,如果你的合作对象脾气比较暴躁,还得提前想想自己的后路。
下一页:值得一试
值得一试
传说中的故事
- 原名:The StoryTale
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 0 点(美服)
- 语言:美区中文
- 最低参考价:73.73 人民币(墨西哥服)
作为一款横版过关游戏,可以看出《传说中的故事》在尽力求变。
游戏里的元素相当丰富,主角有着放大、瞬移等能力,加上不同的道具武器,以及多变的天气和场景主题,玩起来绝不单调。只可惜就目前的关卡设计来说,流程给人的感觉太短了,故事方面也只展现了一个小段落,还有扩充的空间。

夏日水上乐园物语
- 原名:Pool Slide Story
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 23 点(日服)
- 语言:中文
- 最低参考价:83.44 人民币(墨西哥服)
《夏日水上乐园物语》是开罗游戏“管理类系列”的成员之一。尽管在模拟经营上没有什么突破性的创新,但各方面系统打磨得还算不错。玩家在游戏中需要创建泳池、开设餐厅,并基于天气和季节的特点来吸引更多客人。

刑罚:加长版
- 原名:Infliction: Extended Cut
- 游戏解锁时间:7 月 2 日 21 点(欧服)
- 语言:中文
- 最低参考价:119.14 人民币(墨西哥服)
《刑罚》最有特色的地方,在于随机触发的 AI 事件。这意味着即使通关了一遍,也可能在二周目的任何地方被冒出的鬼影吓出冷汗……不得不说作者“恶意满满”。不过,与剧情相关的流程却是固定的 —— 即在一栋别墅中收集线索,拼凑出自己失忆背后的真相。

徘徊者:弗兰肯斯坦的造物
- 原名:The Wanderer: Frankenstein’s Creature
- 游戏解锁时间:7 月 2 日 21 点(欧服)
- 语言:英文
- 最低参考价:99.76 人民币(南非服)
美术风格很出众的步行模拟游戏,此外还加入了互动小说的可选项。从名字也能看出,本作的故事显然致敬了作家玛丽·雪莱。

重装冲击
- 原名:Clash Force
- 游戏解锁时间:7 月 3 日 21 点(欧服)
- 语言:英文、日文
- 最低参考价:29.80 人民币(墨西哥服)
《重装冲击》是一款特别有“魂斗罗味道”的横版射击游戏,风格上主打 8bit 复古。游戏的难度不低,但相比 80 年代至少是多了自动保存功能,而且还有很多种类的兵器可选,打起来紧张刺激。

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试毒专区
我的狐媚香水
- 原名:My Bewitching Perfume
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 21 点(欧服)
- 语言:英文
- 最低参考价:138.21 人民币(墨西哥服)
比较常见的逆后宫游戏,有四名帅哥可以攻略。本作之前登陆过手机平台,下载量据说达到了 400 万。

猫狗动物医院 帮助宠物的重要工作
- 原名:わんニャンどうぶつ病院 ペットを助けるだいじなお仕事
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 23 点(日服)
- 语言:日文
- 最低参考价:349.07 人民币(日服)
通过 20 种迷你游戏,你可以在这部作品中给可爱的猫猫狗狗看病。虽然玩法并无特色,但动物模型非常讨喜,猛男们可以考虑入手。

Toricky S
- 原名:トリッキーS
- 游戏解锁时间:7 月 1 日 23 点(日服)
- 语言:日文、英文
- 最低参考价:98.51 人民币(日服)
以收集为主的横版动作游戏,音乐方面还请来了《圣剑传说》系列的作曲菊田裕树。不过,本作的地图重复利用率过高,每收集一个物品就要回到起点,节奏存在一些问题。

Alluris
- 原名:Alluris
- 游戏解锁时间:7 月 2 日 21 点(欧服)
- 语言:英文
- 最低参考价:66.65 人民币(南非服)
《Alluris》的玩法类似《王权》(Reigns),通过卡牌上的文字叙述,玩家可以向左或向右拨动卡牌,从而对问题做出“是”或“否”的回答。不管做出什么选择,都会影响我们的血量、等级、金币等状态。玩法虽然简单,但骨子里却很有策略性。

看守员
- 原名:Caretaker
- 游戏解锁时间:7 月 3 日 0 点(美服)
- 语言:英文
- 最低参考价:47.62 人民币(墨西哥服)
一款制作粗糙的恐怖游戏,视觉上很血腥,流程不足一个小时,关卡设计也比较混乱。

抓捕幽灵 3000
- 原名:Ghost Grab 3000
- 游戏解锁时间:7 月 3 日 21 点(欧服)
- 语言:中文
- 最低参考价:16.06 人民币(墨西哥服)
《抓捕幽灵 3000》的机制很简单,操作机器人躲避弹幕的同时,需要利用连线来束缚幽灵,然后一口气消灭敌人获得分数。此外游戏中的金币还能用来提升血量和电池容量,从而使得连线的距离延长,拿到更多分数。

挑选
- 原名:Singled Out
- 游戏解锁时间:7 月 3 日 21 点(欧服)
- 语言:英文
- 最低参考价:16.06 人民币(墨西哥服)
一款老少咸宜的作品,正如《挑选》这个名字所体现的那样,游戏玩法就是要在 10 秒内选出右侧区域内的正确目标,系统也会给出目标的相貌提示。

无限
- 原名:Infini
- 游戏解锁时间:7 月 3 日 21 点(欧服)
- 语言:英文
- 最低参考价:76.81 人民币(墨西哥服)
《无限》的画风非常“精神污染”,玩法大体上是利用屏幕“上下”和“左右”连通的特性,从各种障碍和机关中收集道具。

《2077》武侍乐队新单曲 纵情愤怒肆意狂欢
CDPROJEKTRED官方微博分享了《赛博朋克2077》武侍乐队的新单曲《The Ballad of Buck Ravers》。

后浪、老鼠人与GTA5
夕阳下,三个男人把装着德温·威斯特的汽车推向悬崖,看着那熊熊燃烧着的火焰。伫立良久后,他们在玩笑声中分道扬镳,各自回家。
明天,洛圣都的太阳还是要照样升起。
明天,洛圣都血色的夕阳依旧。
三人帮
洛圣都,说小也小,说大也大。洛圣都就是美国的缩影,相比于美国,洛圣都显小;但麻雀虽小,五脏俱全,玩家置身于其中,仍能见微知著,感受世界灯塔国的风土人情。
灯塔啊灯塔,你的光亮笼罩四方,令人向往。在GTA5,你能做的事情太多太多,跳伞、飙车、去脱衣舞会。强烈的感官刺激,你不禁深陷其中,这是一个会呼吸的虚拟城市,仿佛在世界上真的存在。
这波啊,这波是坐缆车
开放世界,真谛便是“自由”二字,GTA5便是其中标杆。
可是自由是绝对的吗?
当我操控的富兰克林还是个黑人街区的穷小子的时候,我切实地感到了窘迫。账户上几千美元,为了能给小富买几套好看的衣服(侠盗暖暖石锤),一开始偷车任务结束,赚到了几千美元,我会感觉很高兴。可是除了枪支、衣服,富兰克林好像还是什么都买不起,他好像不能拥有那些很高级的自由,他还是一个街区的小混混。如果没有遇到麦克和崔佛,这辈子他好像都得在街区与其他帮派混战,没准哪一天就横尸街头,像是一个垃圾被装进垃圾袋一般的装进裹尸袋里。
崔佛脾气真的大
不管游戏中,还是游戏外,这种“自由”,都得以钱作为基础。
所以富兰克林、麦克、崔佛,这三个亡命之徒聚在一起,一次次地冒险,与各色人等周旋,疯狂地积累他们的财富。黄金抢劫任务后,他们每个人都拥有3000万左右美刀的财富,那个曾经寄住在他的阿姨家的屌丝小富,已经在担心中年生活会何等无聊了。
刚偷完车
然而我还是不禁回想起在富兰克林从巴勒帮手中救回拉玛后,他们在回家过程中的那段对话。
拉玛是一个没脑子的黑人,他凡事并不想后果,连被巴勒帮绑票,他也只是以为自己能从叶子生意中分一杯羹,甚至当富兰克林从枪林弹雨中救回他来时,他觉得这是小富该做的,两个人还吵了一架。当时我非常的生气,觉得拉玛这个人真是个烂人,对富兰克林不感激不说,还觉得小富已经脱离了黑人街区,不再像兄弟了。
拉玛确实是个烂人,但他也有仗义的一面。最后的任务,拉玛并没有退缩,在与梅利韦瑟雇佣兵团的大战中出了自己的一份力。
两个人雨中对峙的场景,我记忆犹新。当拉玛说出一句“我就在这破烂街区待着,你走吧,想清楚再来找我。”一种莫名的悲伤涌上心头,难以自制。
小富终于成为了后浪,凭借自己勤劳的双手(误)
确实,小富变了,他变有钱了,他也更爱惜自己的、朋友的生命,如果不是必需,他也不想以身犯险,毕竟有谁不喜欢安稳的生活呢?所以他希望自己的朋友拉玛能够多长个心眼,免得横死。可拉玛不想费力思考,他就想活在现在,如天地之浮游,贱命一条转瞬即逝。无法理解小富的拉玛认为富兰克林不再是那个原来的他了,他们之间也产生了矛盾。不过推己及人,换我是拉玛,被富兰克林这么教育一通,可能也会感受到彼此之间的距离,不能再像以前那样无间了吧。
拉玛是烂人么?毫无疑问是。他仗义吗?毫无疑问也是。人是复杂的综合体,不能一言以蔽之。拉玛这样的黑人,黑人街区一抓一大把。我听同学说,黑人就是这样,你们是兄弟,是bro,他替你坐牢或者干脏活都可以,但你得养着他。NBA有些街区出来的球星都是因为黑人兄弟遗留问题而出事儿的。
可是当你玩完GTA你又怎么能感受不到那种悲伤!!!!!
我多么希望你有自己的理想,自私一点,把自己活得好一些,不要替人家卖命做那些沾满血肉的行当;可是你告诉我你想活在当下,哪怕明天就死了无所谓,今天你有钱,能飞叶子,能戴大金链子去夜店show your cash,和一堆“兄弟”在rap中纵情摇摆,能和大波妹玩到嗨。到底哪个是正常的社会,哪个是割裂且畸形的社会?我相信读到这里的朋友心里或许有些答案。
sex drugs internet
当我看到抽象带篮子的老鼠人的视频的时候,我没感觉好笑,满屏幕的“尊重”,写满戏谑的意味。这世界上的老鼠人太多太多,他们活在臭水沟里,不知道明天是不是就在觅食的时候被庞然大物给碾成肉末,而在旁边清澈的沟渠中,弄潮儿们、后浪们正在枯燥地奔涌着。
尊重?奠重!
回望现实世界,地球另一端的灯塔国的黑人们正在示威游行,发泄着自己的怒火,高喊只是一句空话的“Black Lives Matter”。可是喊完了又怎么样呢?白人还是觉得黑人只会搞破坏,马丁·路德金的《我有一个梦想》早已走远,消费主义和拜金主义依旧盛行,黑人始终是烂命一条。今天这个局面,白人是最大的罪魁祸首,可黑人自己并不反思,只是沉醉在纸醉金迷里,又何时能够翻身?
Black Lives Really Matter?
噫吁嚱!美国之割裂,GTA5还原何其之神也?13年的游戏,放在今天仍旧不过时,对美国的讽刺如此入骨,阶层割裂、文化割裂、种族割裂,美国的问题如同跗骨之蛆,早已火烧眉毛。而放眼当今之中国,老鼠人与后浪们的矛盾,似乎也在逐渐激化。希望大家多些思考,不要着了消费主义和资本主义的道。
有些东西,大家都不想谈,生活压力都很大,但不要忘了,老鼠人是老鼠人,只要团结,成千上万的老鼠也有无穷的力量。不要只是自嘲,有一分热,发一分光,不必被现在中国潜藏的走资派的冷气给伤透了心。中国永远是属于人民的中国,那些脱离人民群众的人迟早会被推翻,但如果大家都自我阉割,那鲁迅先生在九泉之下怕是难以含笑。
鲁迅先生之文章,历久弥新,常读常新。
不要小看自己的力量,不要嘲讽自己是老鼠人。你或许会被生活打倒,但你仍旧可以再次燃烧。
本篇主要以富兰克林为切入点,下面我会写麦克和崔佛的文章,大家喜欢可以关注我。最后,希望大家多多点赞,多多评论,再点一下右下角的“帮上首页”。求求大家辣!新人作者求三连,hxdm不要下次一定,这次一定!
全球唯一的诡异病例:这个男人看数字只懂0和1
近日,《美国科学院院刊》公布了一个堪称诡异的病例:一位男性,竟然完全看不到2-9这些数字,在他看来都是乱码,但是0、1两个数字却…