《太吾绘卷》周年:险峰行一载,磊落侠客心

文/黑羽

本文首发于GameDiary·游戏手帐

青衫磊落险峰行,玉壁月华明。马疾香幽,崖高人远,微步縠纹生。

——《天龙八部》

算起来,螺舟工作室与它的《太吾绘卷》,在独立游戏这座险峰上策马而行,已一整年时光矣。

回望一年前,《太吾绘卷》横空出世;虽是小小火种,却在所有人都没想到的情境下燎原开来。现在遍览当时的舆论与评价,赞扬者有之、欣喜者有之、调侃者有之、挑刺者有之,正是轰轰烈烈,成了玩家们口中的辩论话题、同行们桌上的研究对象。

而一年后的今日,《太吾绘卷》早已脱离了舆论与社交媒体的目光,做着自己该做的事——不断的修正问题,调整增加游戏内容。连制作人茄子发表的一周年感言,也只是轻描淡写的陈列了过去的一年,看不到多少感性的流露,但却透着一股“他强任他强”的淡然。

在过去的一年里,无论团队面临怎样的困境——游戏刚发售时的混乱、成立团队时的艰辛、对行业不了解时的迷茫、资源匮乏时的无奈——我们都一直努力保持着每个月更新游戏,

经过这一年,我实在有太多可以与你们说道的经历。

但是,总而言之,无论在过去的一年中,我们收获了什么,失去了什么;得到了多少好评,得到了多少差评。

我想,我都不会后悔我所做出的每个更新和决定,因为从游戏制作者的角度出发,我和我团队中的伙伴们,已经尽到了现阶段我们所能够尽到的最大的努力。

——茄子

玩家是沉默的大多数。50万,100万,200万。在独立游戏行业宛如神话般的销量数字背后,是无数玩家的认可与支持。作为旁观者,我们无从得知螺舟工作室成员如何看待这些数字;但对于一个游戏制作组来说,想必除了商业上的意义之外,这种支持自身就是最为珍贵的宝物。

虽然不好妄自猜度,但从制作者的公告中,却多少读到了宋人张鎡《柳梢青》的意味:

天远山围,龙蟠淡霭,虎踞斜晖。几度功名,几番成败,浑似鸥飞。楼台一望凄迷。算到底、空争是非。今夜潮生,明朝风顺,且送船归。

有宛渠之民,乘螺舟而

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“魏晋时期,文学初成。”

那是一个道教玄理盛行、诗歌文脉成熟的时代。人们避世不出,曲水流觞,和歌而行,而竹林七贤、陶渊明这样的大文学家,也尽出于那个时代。

那个时代的文学,带着些悠然,带着些闲适,也带着些仙气。除了后人耳熟能详的《桃花源记》、《洛神赋》还有着诸多的文学著作,一同形成了魏晋时期庞大的文学网络。

而螺舟工作室的名字,也正是来自晋人王嘉的《宛渠之民》:

“始皇好神仙之事,有宛渠之民,乘螺舟而至。舟形似螺,沉行海底,而水不浸入,一名沦波舟。”

“宛渠之民”无疑是仙人;而“螺舟”更是一种仙舟。始皇帝所求之仙,是一种“道”,而螺舟正是载道之舟。螺舟工作室,也正以其独特的“道”,这一年来践行着《太吾绘卷》的开发之路。

“取”与“舍”

在金庸先生的《倚天屠龙记》中,张无忌在密室里练乾坤大挪移。练到了六层心法,第七层时,张无忌放弃了修炼,而是恭敬的将其放回原处——却在无意间救了自己一命,也暗合了金庸在武侠中一直提倡的“过刚则折,月满亏蚀”的主旨。

独立游戏之道亦如是。作为一位曾经的游戏制作者,现在的独立游戏行业的撰稿人,笔者见过了太多规划宏大的企划、糅合多种游戏形式题材的尝试,但成者寥寥;有些作品的玩家甚而至于产生了违和感、艰难感与游戏进程的晦涩感,相信也与制作者的初心趋之甚远。

而独立游戏的开发,正是崖高人远,曲高和寡。有限的资源、人力之下,如何取舍是一个大问题。而太吾绘卷无疑走了一条不取巧的路。

从游戏内容来看,太吾绘卷的游戏内容实在繁多:主线剧情、支线剧情、武功系统、经脉系统、婚姻、爱恨情仇……数十种游戏内容简直让玩家目不暇接,与快餐式的游戏潮流格格不入,从而招致了不少非议。

舍弃了迷人的画面、缜密的程序设计、庞大的宣传阵势,而取之以开放式的游戏模式,牵一发而动全身的数据架构,这也决定了《太吾绘卷》是一款硬核到你必须去深入体验它的游戏性的游戏——这种“取舍之道”可能有着“小作坊”式的无奈,但相信也有着充分的自信与坚守。

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《太吾绘卷》的游戏内容均紧紧围绕在“武侠人生”的这个点上,也难怪有评论称之为“武侠小说模拟器”。一念成侠、一念入邪;数值、游戏内容方面的庞大企划能让现在的某些自称“江湖”相形见绌。

这也正给了玩家无限发挥的机会和接口。自由的体验不一样的生活,也正是从桌上RPG开始就有的最纯实的逻辑。

因此,有许多主播去玩这款游戏,也衍生了质疑:《太吾绘卷》是被主播炒红的。

君不见游戏主播玩过的游戏何止千万款,而玩家也并不是趋之若鹜。大部分的玩家还是理智的,会保证自己选择的游戏至少合自己心意。一年后今天,最终投下这200万票的并不是主播,而是沉默的游戏玩家们,想必这种质疑到此也可以休矣。

至少笔者来说,作为一个单纯的《太吾绘卷》玩家,从《太吾绘卷》的身上不仅看到了前辈《武林群侠传》、《金庸群侠传》那种开放式的影子,更看到了对这种尝试的继承与发扬。一年前感觉到的欣喜,直到现在亦如是。

这是角色扮演游戏最原始的快乐,也是《太吾绘卷》的“取之道”。

“侠”

太吾作为“游戏”的自身,各方已争论多时,资料甚多,不再赘述。这里要再提的是,既然《太吾绘卷》是武侠题材,就离不开“侠”这个话题。

“侠”是一个从先秦诸子开始就有所呈现的古老题材。“侠”是身怀武艺的平民英雄,伦理道德上的乌托邦;他们既出世又入世,一般没有显赫的身份,但却有着高超的武艺与拯救万民的心性。

自还珠楼主开现代武侠之先河,金、古、黄、梁、温诸大家重塑武侠世界后,“侠”从“文为儒、武为侠”的道德形象中脱出,变得生动与具体起来。这时的侠,并非再是某种符号,而是一个个鲜活生动的凡人形象。正气凛然的郭靖是侠,邪诞乖戾的杨过也是侠;天资聪颖的张无忌可以是侠,鲁钝纯真的石破天也可以是侠。向偏了说,即使是金轮法王、鸠摩智、李秋水、田伯光,也无一不在“武侠”的定义范畴内。他们越来越有血有肉,仿佛就在我们身边。

因此,“每个少年的心中都有一个武侠梦”这句话并不假。

而这些侠者都有共同的要素:自由潇洒,不羁尘俗。孤身一人也可,三五成群亦可,只求快意恩仇罢了。李太白的“事了拂衣去,深藏功与名”正是侠客应有之本色。

如果每天都要做日常任务,如同上班打卡一般的侠客生活,也可以找得到对照:那就是“士”,也就是公务员的样子。虽然没错,但那确实并非“武侠”。

《太吾绘卷》的“侠”,则是在某种程度上回应了“侠”的期待。

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正如上文所说,游戏提供了一种非常真实的武侠生活;你练功也罢、不练也罢;正道也罢,邪道也罢;正练也罢,逆练也罢,系统并不进行过多的干涉与惩罚,最多在你选择了和自己塑造的人物不同的选择肢时给你一些扣减,让你感受一下“出戏的惩罚”。而在此外,游戏并不会强迫你走哪一条道路,与哪个人交好。

因此,基于单机与开放式的优势,玩家常常迷醉于其中不可自拔。评论区有一条非常贴切:

 “买来半年没玩,一玩玩到三点。”

求索,道阻且长

一年以来,《太吾绘卷》逐渐剥去了青涩的外衣,变得成熟起来。

持续了一年从未间断的修正与更新,一直被人所诟病的程序问题得到了解决、游戏的平衡性也得到了修正,图像、声音方面都有着稳定的提升。就连制作组螺舟工作室也从3人增加到了18人。说它是“国产之光”与“哗众取宠”的声音,也逐渐远去了。

待尘埃落尽平心而论,《太吾绘卷》尽管有着各种各样的不足,但仍然是一款非常优秀的游戏。

而螺舟工作室,也的确是尽了其最大的心力来改善,并非是为了成为某个“标杆”,而是只是努力的在制作游戏,对于独立游戏制作组来说,这才是最难得的。

自然,未来还会有各种各样的声音与阻碍,但是希望《太吾》与螺舟工作室一道,在这条路上坚定而开心的走下去。一年、两年;直到它成为最好的样子。

“莫愁前路无知己,天下谁人不识君。”

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附:《太吾绘卷》制作人茄子一周年感谢致辞(9.21)

大家好,我是茄子。

今天是《太吾绘卷》抢先体验版发布一周年的重要日子!也是《太吾绘卷》抢先体验版的销量在2019年继续增加100万,最终达到200万的重要日子!

在过去的一年里,我们从一个只有3个素未谋面仅通过网络合作的连团队也称不上的制作小队,终于有幸发展成为了一个拥有18位志同道合的伙伴的独立游戏团队,

在过去的一年里,我们从无到有,以S型的路径,不断探索属于我们、属于独立团队的发展方向,这个过程中我们失去了很多机会,也收获了很多朋友,

在过去的一年里,我们总共阅读了71661封玩家发来的邮件,以及不计其数的玩家反馈,

在过去的一年里,我们收到了许许多多的赞美和鼓励,也收到过质疑和批评,

在过去的一年里,无论团队面临怎样的困境——游戏刚发售时的混乱、成立团队时的艰辛、对行业不了解时的迷茫、资源匮乏时的无奈——我们都一直努力保持着每个月更新游戏,

经过这一年,我实在有太多可以与你们说道的经历。

但是,总而言之,无论在过去的一年中,我们收获了什么,失去了什么;

得到了多少好评,得到了多少差评。

我想,我都不会后悔我所做出的每个更新和决定,因为从游戏制作者的角度出发,我和我团队中的伙伴们,已经尽到了现阶段我们所能够尽到的最大的努力。

今后,我们还会继续努力,向着更加优秀的游戏团队不断成长,前进!对于我们,对于螺舟而言,《太吾绘卷》抢先体验版一周年仅仅只是一个开始!

谢谢大家对《太吾绘卷》,对螺舟的支持!我们不会放弃对游戏品质的追求,会尽最大的努力在封闭开发结束时,带给大家一个好玩的,有趣的,完整的《太吾绘卷》!

当然,还有,在过去的一年里,我在贴吧与玩家朋友们水到了11级!”

在后面的日子里,我们会更加努力的完善《太吾绘卷》,将一部完整的作品呈现给大家。再次谢谢诸位支持我们的玩家,谢谢支持我们的媒体朋友。

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《CS:GO》枪法不可一世,Brehze荣获ESL One纽约站MVP

《CS:GO》枪法不可一世,Brehze荣获ESL One纽约站MVP

导语:Evil Geniuses的明星选手Brehze获得HLTV颁发的2019年ESL One纽约站“最有价值选手”(MVP)称号。

21岁的Brehze凭借四张地图上1.25的rating带领其战队击败Astralis拿到他们的第一个大型赛事冠军。他在整场赛事中rating高达1.29,为所有人中最高。

他在决赛中的表现最终使他在MVP奖章的竞争中更胜队友CeRq一筹,他在Evil Geniuses取胜的三张地图(炼狱小镇、炙热沙城Ⅱ和核子危机)中均比其保加利亚队友表现更好。

Brehze赢下其第二块MVP奖牌,也是第一块大型赛事的MVP奖牌

Brehze不仅在rating上为参赛选手第一,在K/D正负值(+70)和每回合击杀数(0.84)上也冠绝全场。他同时还在其它七项数据统计中表现优异,其中包括平均每回合伤害(84.2)、拿到击杀回合比例(53.0%)和每回合爆头数(0.46)。

Brehze现在拿到了他的第二个MVP奖项——他在2018年11月份的cs_summit 3上拿到了第一个,但那并不是一场大型赛事。今年他在线下赛中拿到了惊人的平均1.21 rating(大型赛事rating为1.18),这让他极有可能进入今年的Top 20选手名单。

本次赛事中Brehze各局比赛表现如下:

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

「Steam一周销量榜」《命运2》夺冠,那个游戏终于落榜了

9月23日-9月30日Steam一周销量榜单:

1.《命运2:暗影要塞》数字豪华版(↑2)

作为一款在暴雪战网上失利的游戏,《命运2:暗影要塞》在Steam上又焕发了第二春。免费进行游玩的同时还能有这么多玩家去支持,可见影响力非凡。

还有两天就要发售了,你现在仍然可以将战网的数据转移至Steam版哦。

2.《噬血代码》(新晋)

《噬血代码》作为万代南梦宫发售的一款动作角色扮演游戏,凭借着好看的小姐姐收获了一大波销量。你可以在《噬血代码》中体验到纯正的“游戏五分钟,捏脸两小时”。

3.《动物园之星》(新晋)

看到这个《动物园之星》的图标,我就想起了《过山车之星》无穷的游戏性。你可以在《动物园之星》中打造一个专属于自己的动物园,并且和以往一样,可以通过创意工坊与他人分享。高度可自定义化的动物园,相信会让每一个模拟游戏爱好者沉迷。

4.《噬血代码》(新晋)

这样一款捏脸游戏又双叒叕上排行榜了,刨去捏脸不看,这款游戏的游戏性也是偏向于魂like类型,但是会比《黑暗之魂》简单一点。如果说喜欢看妹子的魂玩家,我觉得对这款游戏也应该会爱不释手。

5.《噬血代码 豪华版》预购(新晋)

死宅人均土豪?价值368的豪华版《噬血代码》说预购就预购都不带犹豫的。相比于标准版,豪华版附带季票,这也意味着后续所有DLC都将直接进入到你的库存中。除此之外还会包含一个相异造型角色,就单这个,应该都值会票价了吧。

6.《命运2:暗影要塞》(新晋)

相比于《命运2》,《命运2:暗影要塞》将会拥有全新的特色内容,其中包括了新的任务、装备、地图和季票。在发售前预购还将会获得“双尾狐”异域火箭发射器和追狐”邪魔族主题皮肤。

7. Valve Index VR Kit(Valve Index VR套件)(↓1)

请输入图片描述

作为V社出品的VR设备,刚发售时就收获了无数关注,并且连续几周已经霸占了前十销量的位置。虽然近两周略显疲态,缓速下降,但依旧坚挺在这样一堆关注量非常高的游戏中。

8.《噬血代码》预购(新晋)

《噬血代码》标准版相比于豪华版,预购就没有那么猛了。刨去小姐姐的原因,季票可能也是一大原因,毕竟现在大部分玩家还是更倾向去购买完整版的游戏,而豪华版附带的季票,则可以满足玩家们的这一点需求。

9.《Noita》(新晋)

《Noita》是一款像素风格的Rogue-like魔法动作游戏,像素的画风完全不影响酷炫的特效和优秀的物理引擎。开发者三人也分别制作过《蜡笔物理学》《交换者》和《Baba is you》这样优秀的独立游戏,这也造就了《Noita》是这周唯一一款独立游戏上榜。

10.《绝地求生》(↓5)

《绝地求生》这周的销量排名被来势汹汹的《命运2》和《噬血代码》给压了下去,甚至连好兄弟《GTA5》都看不到了,可见竞争还是非常激烈的,等这周的热度过去了,相信《绝地求生》又会重回前列。

总结:

本周销量榜被《命运2》和《噬血代码》霸占了六个席位,这也让别的游戏基本上都往后站了几名,甚至常青树《GTA5》都掉下了一周销量榜的排名中。相比于上周的老游戏打折上榜居多,这周的新游更是来势汹汹,《Noita》这样的独立游戏也算是在这样一堆神仙中开出了一条血路。

九月结束,十月也即将到来,非常期待在接下来会有优秀的新游出现在Steam一周销量榜中。继续关注黑盒的游戏优惠资讯,快乐剁手每一天,我们下周再见。

受消费税影响,10月起日本PSN商店价格将小幅上涨

从10月1日开始,日本的消费税将从8%上升到10%。日本的消费税类似于其他国家的增值税(VAT)。

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消费税几乎影响了日本的所有产品,包括电子游戏。消费税将从8%提高到10%,PSN商店的价格也将上涨。

在日本PSN商店上,以《女神异闻录5 皇家版》为例。标准版价格为9,504日元,数字豪华版游戏价格为12,744日元。从10月1日开始,价格将分别升至9,680日元和12,980日元。

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虽然轻微涨幅影响不大,但长久累计还是会对游戏价格带来一些影响。

根据世嘉官方消息,PS4独占新作角色扮演游戏《女神异闻录5皇家版(Persona 5 The Royal)》将于10月31日推出,中文版确定2020年2月20日发售,语言为繁体中文字幕、日语语音。

游戏文化杂谈:机甲是男人的浪漫

这个杂谈系列和厂商系列不一样,小航母不定期更新,看心情。就让小航母和各位盒友趣谈有趣的游戏文化吧。

航母式开头尬聊:

女人的浪漫常常可能随年龄改变,六岁的时候可能是一颗甜到腻人的水果糖;十二岁的时候可一件漂亮的碎花洋裙;十八岁的时候可能是一封来自帅小伙的情书;二十岁时候可能是来自恋人的一束玫瑰;三十岁的时候可能是一顿烛光晚餐和半瓶醒好的红酒。可是男人就不一样了,十岁时我们喜欢大机甲,到了三十岁我们依旧喜欢大机甲。

如果你问男人的浪漫的是什么?相信对于大多数人来说就是机甲!这种浪漫无关爱情,也无关欲望。而是由金属和力量组成,一种承载着男人热血,以及英雄梦的浪漫。这种浪漫很酷,很铁血,将硬气的机械美学发挥的淋漓尽致。

也难怪《守望先锋》中D,VA这个角色在男性玩家中人气那么高了,小美女+机甲的这种组合这谁顶得住?

浪漫源自人对美的想象力,越是浪漫的东西越梦幻。

机甲全称“机械动力装甲”,日语中称为“メカ”,意为”空想的动力装置“。常以人类操作的类人型机械或外骨骼等形象出现在小说,动漫,电影,游戏等艺术作品中。且机甲在这些作品中定位主要是武器,机甲有大有小但是一般都比人类体型更大。

机甲可大可小,大的像《环太平洋》中的猎人机甲和摩天大楼差不多一般高。小的类似漫威超级英雄钢铁侠的钢铁战衣,也就和人差不多看上去甚至还没发福的雷神壮。但是无一例外,都有着类人型的外观以及就算有智能辅助系统也需要人大量操作的设定,这就是机甲与那些有自主意识看上去千奇百怪的智能机械间最大的区别。

男人生性好斗,只不过远古时候和人直接在野地里打架不同,科技发达的今天变成了在学术上,球场上,事业上和人斗。尽管场景身份变了,但是那颗好斗的心一刻也未停止跳动。

所以男人对机甲这种,外表满是装甲看上去就扛打,同时又能加大力量的东西怎么可能有免疫力。再加上除了能挥着铁拳,还时不时射出个激光,或者掏出个巨剑,怎一个酷字了得。别说那些没见过世面的毛头小子,就算是经历过大风大浪的成熟大叔也会被迷得神魂颠倒。

而且大部分男人年轻的时候都有英雄梦,套用现在流行的话来说叫做中二。也许上了年纪的男人不会表现出来,但是这种梦会默默埋藏在心里。人的力量毕竟有限,很难去对抗过于强大的力量或者数量过多的敌人,但是在艺术作品中机甲就是一个可以让人把个人英雄主义发挥的淋漓尽致东西,这大概就是机甲最浪漫的地方。还记得《环太平洋中》中那句台词“人类在天灾面前显得是那么渺小无助,当灾难来临不得不选择逃避,但是如果你身处猎人机甲中你会突然发现,你可以直面风暴。”

但是正如小航母所说浪漫的东西一般都很梦幻,越是梦幻的东西越美的不真实。机甲在大多艺术作品中主要的定位就是武器,这明显是不科学的。

随着科技的发展,武器的发展趋势变成首先在伤害上要越来越高,然后对机动性,隐蔽性,和打击精确性上来说要求也越来越高。“口径即正义,射程即真理”这句话就是最好的诠释。

机甲这种笨重的东西,其作战能力其实远远不及一架战斗机。例如《环太平洋》中突袭者尤里卡胸口的榴弹炮,其实换在现实中美军一架B1枪骑兵战略轰炸机可以对着怪兽头精确的扔下上百枚那样的飞弹。但是电影毕竟是艺术作品,从机甲胸口射出飞弹当然更炫酷。

小航母个人觉得也许将来有一天人类科技发展到更先进的时候,人类开始对外太空进行更进一步探索时,机甲可能会派上大用途。到那时机甲终究还是不可能变成主流武器,但是可能大量用于工程和科研地理探索。

用游戏去体验做机甲驾驶员的乐趣

对于机甲的影视动漫作品很多,但是小黑盒是游戏社区呀,而且游戏可以让玩家体验驾驶机甲的乐趣所以小航母还是和大家聊一聊关于机甲的电子游戏。

首先小航母先帮大家排个雷,目前不推荐《圣歌》这款游戏。尽管这个游戏就是以机甲文化为核心的游戏,甚至一度号称钢铁侠模拟器,但是由于游戏目前来看简直就是个毫无诚意的半成品所以并不推荐。

排完雷了小航母开始正要八斤的安利关于机甲的游戏了,放在第一位的是EA重生工作室的《泰坦陨落2》这款游戏,这也是目前小航母玩过最好的关于机甲的游戏。游戏有着EA公司一贯顶级3A游戏制作水准,无论是画质还是操作体验都非常棒。

加上工作室核心成员均为前动视IW工作室成员,没错就是做《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》那批人,所以剧情方面做的也非常好。游戏中有大量玩家与机甲互动的场景,玩家不仅能驾驶着机甲战斗还能和机甲脱离人机配和协同作战。

游戏中玩家驾驶的机甲BT7274和玩家配和十分默契,当最后BT为救玩家牺牲的时候,那一刻我愿意称乎这台机甲为兄弟,这是一款剧情非常好还能和机甲称兄道弟的游戏。

小航母向大家安利第二款关于机甲的游戏是《孤岛危机》系列,《孤岛危机》系列玩家所扮演的角色身着一套贴身纳米生物战甲,虽然不能看作严格意义上的机甲,但是从某些方面小航母个人觉得可以看作一种迷你生物机甲。

玩家可以在游戏中自由调控战甲从而改变自身细胞和人体机能,能变的力大无穷,也能变的刀枪不入,亦或是隐身,甚至获得超高速移动等功能。穿上这身纳米服,你就是这个游戏中最靓的仔!

小航母最后安利的一个就是《辐射》系列,在《辐射》系列中有一种东西叫动力装甲。你想想在无依无靠的废土世界中漫游(捡垃圾),有什么能比穿着一身厚厚的动力装甲更能给人带来安全感。游戏中还有一个名为钢铁兄弟会的组织,这个组织的人都是动力装甲的发烧粉。

当然关于优秀的机甲题材电子游戏还有很多,小航母只是在此安利三个玩家可以和机甲有着大量互动的游戏。

最后的BB

如果能选择,有多少人会拒绝一份机甲驾驶员的工作呢?

PS4《大圣归来》将于10月16日在中国大陆全球首发

PS4《大圣归来》将于10月16日在中国大陆全球首发

PS4《大圣归来》将于10月16日在中国大陆全球首发

作者 骑士  编辑 骑士  2019-09-30 10:08:16

中国大陆全球首发。

  PlayStation 中国今天宣布,同名动画电影改编作品《西游记之大圣归来》将于 10 月 16 日在中国大陆发售,并放出了本作的同捆套装,限定版主机以及豪华版游戏的产品图,但具体售价尚未公开。

  顺便一提,本作在 PS4 外服以及 Steam 平台发售时间为 10 月 17 日,也就是说中国大陆国行版《西游记之大圣归来》将会是全球最早发售的地区。

  关于游戏各个产品的详情,还有待官方后续进一步公开。

任天堂摇杆漂移诉讼的原告名单,现在还包括Switch Lite用户

任天堂摇杆漂移诉讼的原告名单,现在还包括Switch Lite用户

作者 MagicarpFJ  编辑 MagicarpFJ  2019-09-30 09:49:34

来自玩家的灵魂拷问:为什么它比原版 Switch 更快出问题?

  任天堂最新便携机型「Switch Lite」已于 9 月 20 日正式发售。可是仅仅一周多,就已经有许多 Lite 玩家表示又遇到了 Switch 上的 Joy-Con 摇杆漂移问题。

  

  早在今年七月,任天堂就因 Joy-Con 质量问题面临集体诉讼。而现在,受同样问题困扰的 Switch Lite 玩家,也加入了原本针对原版 Switch 的集体诉讼。据 Polygon 报道,来自美国 16 个州的 18 名美国 Switch Lite 玩家被列入了诉讼的原告名单。

  诉讼文件显示,有用户买来 Switch Lite 后才玩了 20 个小时就出问题了:

  上周末,我用我新买的 Switch Lite 打通了《塞尔达传说 织梦岛》,我只花了差不多 20 小时,它就出现摇杆漂移了。

  此外,诉讼文件中也援引了另一名玩家的疑问:

  为什么它比原版 Switch 更快出问题?

  针对原版 Switch 的摇杆漂移问题,曾有传任天堂将对所有 Joy-Con 无条件保修。虽然确实有人成功免费保修过,但并非所有国家和地区的玩家都成功了,而且重点是,一直没有官宣确认这个政策。

  而 Switch Lite 的摇杆漂移问题,截至发稿时任天堂官方尚未作出回应。

来源:Polygon

9月第四批国产版号公布:22款全部为手游,腾讯《见》、西山居《双生视界》获批

9月第四批国产版号公布:22款全部为手游,腾讯《见》、西山居《双生视界》获批

9月29日,国家新闻出版广电总局网站公布了9月份第四批过审国产网络游戏名单。

本次共有22款游戏获得版号,均为移动游戏(其中休闲益智类13款)。包括腾讯《见》,中手游《两点一线牵》,中青宝《别烫我》《点线之间》,西山居《双生视界》,网龙《终焉誓约》《英魂王座》,雷霆互动《砰砰小怪兽》,炫彩互动的《天天萌熊水果消》等。

以下为过审版号名单:

《砰砰小怪兽》是由雷霆互动旗下吉游社研发的一款4V4 MOBA游戏,玩家可以在3D场景中进行移动、跳跃、攻击等操作,并利用各种道具、机关和地形将对方撞出赛场。TapTap目前评分为9.4分。

《双生视界》由成都西山居研发,B站代理,其前身为《少女咖啡枪2》。该作延续了前作的原创科幻世界观,并保留了弹幕射击这一玩法。此外,该作最大的亮点是所有角色都拥有Live-2D效果。

《终焉誓约》是一款国人制作的原创设定JRPG,游戏全程为日式幻想系漫画风格画面,玩家将围绕“艾恩大陆”的庞大世界观探索这个众神陨落、魔族肆虐的魔幻世界。目前在TapTap上,有6万多玩家预约了该作。

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