回望东京电玩展TGS!从1996到2019「上篇」

本文首发于GameDiary·游戏手帐

在电子游戏领域,说到展会内容定然不能忽略东京电玩展TGS,作为行业内仅次于美利坚E3,与德国科隆游戏展并肩的游戏展会。

诸多硬件软件厂商在其中展示肌肉与技艺,给玩家们带来了许多革命性的游戏作品,不少内容更是引领时代的焦点。

而在今天,笔者想要回顾过去,让我们一起来看看,从1996年到2019年间,TGS现场有哪一些值得回味的趣闻!

东京电玩展’96(8月22日至24日)

在电玩展打电玩吧(ゲームショウでゲームしよう)

这是第一届东京电玩展,在那个时候任天堂发布N64的相关信息,在展会前两个月拉开了第五代游戏机大战。

作为N64对手的PlayStation(初代PS)和世嘉土星(SegaSaturn)都在TGS现场展出,为游客提供了游戏试玩。

然而任天堂并没有亲自参与第一届TGS,只是由登录N64的第三方厂商来展示了他们的作品。

与N64上的动画儿童向游戏相比,索尼向成年玩家带来了一款恐怖游戏,那就是卡普空的“生化危机2”!引起了现场玩家的阵阵欢呼。

后进之辈奋起赶超的趋势出现了!

东京电玩展’97春(4月4日至6日)

大家齐聚游戏新学期!(みんな集まれゲームの新学期!)

东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。

这一届的TGS带来了许多代表性的作品,如《刺猬索尼克》,《铁甲飞龙:传奇》,《攻殻机动队》,《生化危机2》和《行星格斗2》。

同时音乐游戏《PaRappa the Rapper》更是在舞台上大放光彩,聚集了大量人气。

如去年情景,任天堂选择了自己举办的“Shoshinkai”,没有参加这届的TGS。

东京电玩展’97秋(9月5日至7日)

你生活的娱乐(The Entertainment of Your Life)

不得不说这个时期的主角是史克威尔,继《FFVII》之后史克威尔又一次带来了震惊四方的作品《异度装甲》,会场体验区域的队伍如同长龙一般。

东京电玩展’98春(3月20日至22日)

游戏是无限的能量。(ゲームは無限のエネルギー。)

在本次TGS现场,“合金装备”首次亮相,这部作品算是潜行谍战游戏玩法的起源,在当时可谓彻底改变了游戏行业。

东京电玩展’98秋(10月9日至11日)

让我看看,游戏的力量。(ゲームパワー、見せてあげる)

在98年TGS的现场,任天堂依然没有参与。不过因为GBC的发布,许多第三方游戏也逐渐走进了玩家群体中。

同时,即将发布的Sega新游戏机“Dreamcast(DC蚊香)” 也引起了很多关注,《索尼克大冒险》被诸多媒体称之为代表作。

尽管象征世嘉生死一搏的新机体DC并未获得成功,但初代Preste和远远超出N64的图形处理能力开启了一个新的游戏机时代。

东京电玩展’99春(3月19至21日)

打开开关!(スイッチ・オン!)

99年春的TGS可以说是一场没有核心内容的展会,众人期待的索尼新主机PS2并没有在展会上透露出信息。

而《FFVIII》的发布也没能一鸣惊人,十分冷淡。

在惨淡困境中的世嘉虽说带来了耗费巨资研发的《莎木》(耗资20亿日元开发,被吉尼斯世界纪录登记为开发费最高的游戏),但因其游戏理论并不适合展会现场体验,玩家反应并不乐观。

但后来《莎木》成功引导了电子游戏领域在开放世界上的发展,可以称之为开放世界游戏的鼻祖。

东京电玩展’99春秋(9月17日至19日)

Coming Surprise ~现在开始才不得了~(Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜)

在这一届TGS现场,因为索尼新一代主机PS2发售日期与价格的公布,玩家十分满意,其展区围绕着极多想要现场体验的玩家。

《铁拳TT2》是本次TGS最为惊艳的作品。

东京电玩展2000春(3月31日至4月2日)

东京电玩展将进化成2000年版(東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する)

与1999年相比,本次TGS参展商数量急剧减少,很明显对于开发商而言,无力为每年举办两次的TGS提供足够的作品。

世嘉DC在那时已经确认了失败,不过虽然如此,世嘉依然努力的为DC增添内容,在本次TGS现场带来了不少作品。

特别是可以链接网络的在线角色扮演《梦幻之星OL》,可以说开创了主机游戏的新领域。

东京电玩展2000秋(9月22日至24日)

享受生活的娱乐(生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life〜)

在这届TGS开展前,新主机PS2已经开始销售了,但匹配主机的游戏数量仍然很少。

而展会上,不少第三方开发公司展出了许多新作品,其中最受欢迎的是《GT赛车3》。

东京电玩展2001年春(3月30日至4月1日)

游戏所开创21世纪的娱乐(ゲームが開く21世紀エンタテインメント)

这是自1997年决定每年两届的TGS的最后一个春天,从次年开始TGS为保证展出内容的数量与质量,决定更改为每年举办一次。

在这届的TGS现场,仅有53位的参展商数量创历史新低。除即将发布的《FFX》内容外,并无亮点。

东京电玩展2001年秋(10月12日至14日)

我们一起玩吧(Let’s Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜)

在这届TGS开展之时,微软凭借Xbox闯入了日本游戏市场,并在TGS承包了最大的展台。

硬件厂商世嘉因连续惨败,最终转型为第三方开发商,主机世界由任天堂、索尼和微软三方把持。

虽说豪气十足,但因没有足够多能满足日本玩家的游戏,许多游客在感受微软展区之后,分份转移到了旁边的PS2展台。

此后的TGS吸取展商减少,展出内容质量下降的教训,转为每年举办一届的频率。在下篇中我们将开始讲述2002年至今的TGS趣闻。

《流放者柯南》将在今年晚些时候添加新战力

开发商Funcom宣布,生存游戏《流放者柯南》将在今年12月对游戏进行免费更新,增加坐骑,坐骑战斗和新的宠物练级系统。

开发人员还展示了赛马的动作,并上传了玩家越肩视角的短片。目前尚不清楚马是否为游戏中的唯一一种坐骑,官方在预告片中不单单提及马匹,而是多次强调坐骑,这很可能是暗示还有其他动物可供玩家骑乘。 Funcom表示,他们将会在12月更新发布前公布更多信息。

目前《流放者柯南》正在Steam商店中进行五折特惠,普通版64元,豪华版112元,支持繁简中文。

《茶杯头》发售两周年销量破500万,全平台开启特惠

今天是《茶杯头》发售两周年纪念日,《茶杯头》官推同时宣布该作品销量已突破 500 万!

现已在全平台开启为期一周的 8 折特惠! 

《茶杯头》两周年贺图

《茶杯头》是由StudioMDHR开发并发行的一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。创始人Jared和Chad Moldenhauer兄弟从小就对电子游戏充满了热爱,2013年,二人确定了要用上世纪30年代的卡通画风创作游戏的想法,《茶杯头》的雏形就这样产生了。

继而兄弟两靠着这个创意制作宣传片获得了投资商的青睐和玩家们的积极响应,为了回应人们的期待,他们孤注一掷,卖掉了自己的房产,全身心投入游戏制作,坚持手绘每一帧画面,最终,极佳的口碑和如今500万的游戏销量,证明了他们的付出得到了广大玩家的认同和热爱。

如果你喜欢复古卡通风平台动作游戏,那这款游戏保证能满足你的需求,不论是一个人挑战,还是和小伙伴携手,都能获得巨大的乐趣,千万不要错过这款佳作!

 

无主之地9月27日热更新,兽王削弱赞恩加强

9月27日Gearbox进行了第二次热更新,此次更新涉及到了大量的角色平衡性调整,和枪械伤害调整。总之大火的暴击流国王女王是已经废了,唯一躲过了改动的是我们的枪手—莫泽,果然最矮的才是最强的。

那么废话不多说,我们来详细了解一下本次更新内容吧。

角色调整

兽王—F4LK:

1. 雾中游击队:持续时间从8秒减至5秒,暴击伤害从50%减至25%

点评:本次削弱了暴击流兽王的核心技能,减少了技能的持续时间和暴击伤害。对于清小怪效果是毁灭性的打击。加上古树被增强,国王召唤被削弱,以后兽王就不能用国王秒古树了。现在粘弹兽王才是王道。

削了也是理所当然的

特工—赞恩:

1. 数码克隆体:伤害增加38%

2. 冬日无人机:移除-20%伤害的词条

3. 好日子:火箭增加50%伤害

4. 全能炮:导弹增加75%伤害

点评:增加了克隆体和无人机的伤害,这个面板好夸张啊。或许不带护盾的套路在新版本更值得一试,但是杀戮技能真的不给来点增强吗,仅仅靠加强过的无人机能打多少伤害呢?

给点杀戮技能增强吧呜呜呜

魔女—阿玛拉:

1. 守护天使:最大生命值恢复效果降低至50%

2. 魅惑:技能伤害上调至-10%

点评:削弱了春哥的回血效果,现在更像联盟的复活甲了,但依旧是一拳一个小朋友,不是很慌。增强了一下魅惑技能,应该会有更多的上场机会。

连名字都和LOL一样,是个小彩蛋

中空弹(暴击击杀敌人使其爆炸)

中空弹技能已被禁用,修改完后会重新上线。

点评:这个破技能伤害应该是有bug,高的不正常,而且会经常炸死自己误伤队友,禁了也好。

俗称自爆弹

枪械调整

狙击枪:

1. 暴击伤害增加20%

2. 射速增加15%

3. 开镜时间缩短15%

4. 切枪时间缩短20%

点评:这是针对全部种类狙击枪的大幅度上调,不只是加了伤害,还优化了操控性。改版前狙击枪的地位非常尴尬,低射速的狙击枪可能爆头都打不掉一个盾,高射速的狙击枪子弹又不足。这次改版后伤害有所回升,但是你还是得打头,也许狙击流赞恩可以有不错的效果?

单片镜:DC漫画中反派的名字

传奇武器改动

国王/女王的召唤:

1. 射速由10.5/s降低至3.15/s

点评:即使作为最终boss的冠名手枪,其威力也是过于大了。本次削弱了非常多的射速,你想秒古树那是不可能了,现在慢的一批,尤其是在古树也加强了元素抗性以后,以后想速刷古树你得另辟蹊径了。

曾经的王者估计以后要吃灰了

火焰风暴/风暴:

1. 充能时间从2s降低至1s

点评:这把枪是狙击枪,同时也是马里旺生产,而这两者都被加强了。现在又减少了充能时间,所以他算得上是全面增强了,aoe很足的一把狙击枪,现在更加容易使用了。

坟墓守卫(古树)

1. 坟墓守卫的攻击力现在根据玩家等级变化

2. 元素触发抗性提高70%

3. 元素伤害抗性提升30%

4. 元素效果持续时间降低30%

5. 总体生命值降低20%

点评:总的来说古树更难刷了,算上混乱难度偶尔的元素减伤,难上加难。目前角色的主要流派或多或少都是带点元素属性伤害的,所以很多角色都要重新考虑秒古树的流派。(反正国王的召唤你是别想了)

现在经过我测试兽王还是可以秒古树的,粘弹切枪流,一把托格喷子加上不可饶恕就能有无限可能。

古树现在用无属性的流派打的更快

装备掉率

1. 贩卖机的今日特卖物品质量提高

点评:官方这个意思可能是说以后贩卖机会出橙,也有可能是更多的紫色装备。

 

2. BOSS的整体掉率变低了,但是联机游戏时敌人会正常的掉落他的特定装备了。

点评:没啥好说的,打了个嘴巴子给了颗糖。

武器厂商改动

JAKOBS雅各布斯:

1. 雅各布斯手枪伤害降低15%

2. 雅各布斯自动步枪伤害增加20%

点评:本作中J厂确实强的过头,尤其是手枪,很多J厂手枪的面板比步枪高得多,导致很多时候玩家选择用J厂手枪而不是步枪。

更何况J厂手枪兼顾了高伤害和易用性,也比其他厂商强了一个档次,所以这次手枪和步枪的改动在意料之中。

其实更新后暴击兽王用罗恩的清场能力也有限的很

TORGUE托格:

1. TORGUE托格手枪伤害降低10%

点评:托格也是和J厂差不多情况,射击模式一样的简单,还附带一点爆炸AOE。粘弹特性使得很多秒不掉的精英怪托格一梭子能秒掉,所以跟着雅各布斯一起被削弱也情有可原。

比较有疑惑的地方是,更新后我捡到的托格手枪的粘弹加成从25%左右变成13%左右,不知道算不算暗改。

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TEDUORE泰迪尔:

1. TEDUORE泰迪尔手枪伤害增加15%

2. E-TECH科技的泰迪尔霰弹枪伤害增加50%

点评:T厂的枪砸就好了要什么伤害。。。好吧伤害和面板挂钩的,加强了面板砸的更爽,至于为什么要大幅度加强ET版本的T厂霰弹枪?也许是这个一条直线散的不像话的弹道的确需要增强吧。

这把枪的弹丸射出去是一条直线,除了中间几发都打不到人

COV秘藏之子:

1. COV秘藏之子手枪伤害增加20%

点评:强盗小手枪的小加强,也许能有所表现。。。大概吧。

我觉得COV的强度还是差了点,主要长得也不好看

DAHL达尔:

1. DAHL达尔手枪伤害增加15%

2. DAHL达尔冲锋枪伤害增加10%

点评:本作达尔依然足够稳定,但是总觉冲锋枪的伤害低了点,所以加强冲锋枪还是很有必要的。另外达尔的几款传说手枪都很猛,这次加强让3连发手枪的爆发更高了。

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VLADOF弗拉多夫:

1. 火箭筒伤害增加25%

点评:增加火箭筒伤害,没什么好说的,下挂的火箭筒和一些全自动的火箭筒更加的暴力了。杰里科火箭筒的AOE清场更恐怖了。

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MALIWAN马里旺:

1. MALIWAN马里旺武器伤害增加25%,射速增加20%

点评:马里旺的本作地位也有点尴尬,单发蓄力不如J厂,很多武器的传说的射击方式也是中看不中用,又是蓄力又是弹射的。

好在还是有几款冲锋枪和霰弹枪还是很好用的,再加上这次的加强,马里旺冲锋枪现在就像是咆哮的加特林一样凶猛,还有像特雷弗终结者这样的连发喷子也很强。

加了射速之后特雷弗简直跟疯狗一样,子弹都不够用了

TLAS阿特拉斯:

1. ATLAS阿特拉斯武器伤害增加25%

点评:阿特拉斯的问题根本不是伤害,而是冗长的射击模式。切枪→切追踪弹→发射追踪弹→射爆。这一套操作太拖节奏了,何况追踪弹还容易空,空了就又要等个好几秒。

也许只有火箭筒这种武器值得这么多的步骤来保证命中率,况且25%伤害对于火箭筒来说是非常强力的加强,所以必中的高伤害火箭筒应该不错。

Gearbox不如把阿特拉斯改成默认先发射智能弹,这样操作流畅多了。

你看这面板还是相当凶猛的

以上就是27日热更新的全部内容了,总的来说削弱了几个大热门的流派和枪械,加强了一下其他上场率低的枪。Gearbox应该是在为接下来的两个大型活动做铺垫,大家拭目以待吧。如果你在更新后遇到了其他的问题欢迎留言讨论。

《多多自走棋》将于2020年登陆PS4和NS平台

此消息在东京举行的《多多自走棋》粉丝见面会发布,在此期间,龙渊网络首席制作人李龙飞与日本粉丝讨论了游戏未来的发展计划,包括主机版本的发行。李龙飞希望发布主机版本将有助于吸引更多新玩家。

《多多自走棋》是一款多人在线战略游戏,游戏发布于ios和安卓平台。PC版本目前正在Beta测试中,并将于2019年在Epic商店推出。手机版本的下一个更新将在10月发布,增加观战功能,并将加入日语配音。

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未来更新计划:

  • 双排游戏内语音聊天功能
  • 四对四模式
  • 锦标赛功能
  • 比赛重播功能

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《多多自走棋》是由巨鸟多多自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。

PS4版《西游记之大圣归来》中国大陆地区全球首发

PlayStation中国官方微博宣布PS4版《西游记之大圣归来》将于10月16日在中国大陆地区全球首发。

首发阵容

本次首发包括标准版、典藏版,以及PS4、PS4 Pro同捆套装和拥有限定主机的限量珍藏套装,早期购买特典包括:

  • 游戏内装扮:小空空
  • 游戏模式:易如反掌模式
  • 游戏模式:寸步难行模式
  • PS4游戏主题

《西游记之大圣归来》是一款改编自2015同名CG动画电影的动作冒险游戏,中日双方联合开发,并追加了电影中不曾有的原创故事剧情。描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊。

《我的世界》地狱即将迎来巨大更新:新文明、新物种、新地形

《我的世界》下一个重大更新将针对对地狱进行一番大修,添加多个新生物群落,包括亡灵谷(SoulsandValley)和地狱疣森林(Netherwart Forest Red/Blue)以及一个玩家可以与之进行贸易的新的名为Piglins的文明。

Piglins

新文明Piglins,他们生活在地狱里,热衷于在地狱搜索黄金,守卫黄金宝箱。虽然他们长得看起来有点像猪人但与爱好和平的猪人不同的是,除非穿着金盔甲,否则他们会立即对玩家产生敌意。而在穿着金盔甲时,如果玩家们尝试去拿他们箱子里的物品,它们才会发起攻击。玩家也可以通过向他们投掷黄金来与他们进行物物交易。

Piglin Beasts

还有一个新物种叫做Piglin Beasts,它们看起来更像是猪与疣猪之间的杂交,Piglins会狩猎Piglin Beasts。他们也对玩家怀有敌意,这回黄金对他们不会有任何作用。杀死它们可以得到肉,这使它们成为《我的世界》的地狱中第一个可靠而体面的食物来源。

亡灵谷

此次更新的两个新地形:亡灵谷,是一个充满钟乳石和蓝色火焰的超现实怪异的裂缝;

地狱疣森林(红)

地狱疣森林(蓝)

地狱疣森林(红/蓝),有着各种各样不同的怪异树木。

除了下界更新之外,Mojang还公布了两种新的方块,蜜蜂方块和标靶方块。

蜜蜂方块,玩家在上面很难跳跃和走动,并且加入了一些活塞机制,可以让玩家制作一些小游戏。

标靶方块

标靶方块,可以用箭射击,射中了会发出红石信号,并且箭越靠近靶心,红石信号越强。

目前,官方尚未发布地狱更新的日期,且表示还会再下个版本增加更多内容。

《CS:GO》XTQZZZ:即便我们赢下了Major也要变阵;换掉NBK-是我的决定

《CS:GO》XTQZZZ:即便我们赢下了Major也要变阵;换掉NBK-是我的决定

导语:Vitality的教练XTQZZZ就以shox替换NBK-发表了自己的评论,完整的采访被发布在了1pv.cs。

他首先解释了为什么NBK-在卡托维兹后将部分指挥权交给了ALEX,当时Vitality“的T方糟透了”,他进一步解释道:

“ALEX在T方指挥,NBK-在CT方指挥,他仍然担任队长。当时我们都觉得‘OK,没有什么自我中心问题,大家都是成年人了。’但最后事情还是发生了。也许一切问题的起源都是这个。”

改变在之前就有苗头了,但XTQZZZ在Major失利后才做出了决定

XTQZZZ强调,他们在Major之前没有做出任何决定,但在ECS S7决赛后,他意识到队伍必然无法长期相处:

“我能说的就是,在ECS过后,我的精力几乎全部投入在维持团体稳定性上了。游戏外的事情比游戏内的更多。要让大家凝聚在一起。但在ECS结束后,我意识到,这样的日子甚至没法再持续一年。不可能。”

他解释说“改变并不是坏事”,意指NRG,Liquid和Astralis在最近一次换人后的提升,同时还提到了人的方面和日常状况,后者在它看来加剧了队伍的不稳定性:“我相信一支队伍每年只参加六七场赛事的话,它的稳定性一定会很好。”

尽管如此,Major期间的事情让变阵成为了必然:

“Major期间发生的事情让我们意识到,即便我们赢下了Major,我们也需要变阵,已经决定了。关于[换掉]NBK-,这是我的决定。Major期间发生了一些事,导致所有人都不想再和他一起,不是一两个,是所有人。”

“不是他们让我变阵,这是我的决定。”

“把问题全推给NBK-是不对的。大家都有问题。ALEX也是。实话说,最后我们觉得,不是ALEX就是NBK-。”

“考虑到之前的事,他们的表现,Vitality的目标和我的愿望,踢掉NBK-是正确的事。我在Major期间做出了这个决定。”

从XTQZZZ的角度来看,NBK-的问题和队内的权利问题密切相关。一开始,Vitality“给了NBK-钥匙,让选手“以‘过去的方式’决策”。做出决定的不是工作人员,而是选手自己,这就和XTQZZZ的位置冲突了。”

“我这话或许有点蠢,但选手来这应该是为了…比赛。他们不应该有这种权利。”

“有太多事要去操心了。我很喜欢体育,有些选手会给出他们的观点,但没有一名选手会去决策。”

“如果[Vitality]的选手有这种权利,队伍应该已经变了很多次了。”

提到apEX踢掉NBK-的流言,他表示apEX“想让事情顺顺利利”,同时肯定了RpK在队内的地位:“没人能说他没有尽职尽责。”

XTQZZZ和NBK-对于如何运营队伍的看法相左

对话随后转到了引入shox。XTQZZZ解释说他们需要在T方最需要自由人,而CT方无论怎样都要变化。

“为什么不选年轻选手?因为老实说,shox就是我想要的完美人选。”

“你失去了NBK-。你需要一个大名鼎鼎的选手,一名经验丰富的老将。不论是比赛,视角还是什么。一开始shox和kioShiMa都很符合。他们比其他任何小将都更好。”

关于shox的批评,包括他的队内指挥和游戏动力,XTQZZZ补充道:

“shox永远不会成为指挥,他不会担任队长。我就这么告诉他了。现在已经过去两年了,他已经不想再指挥任何人了。他没有强加任何东西。我问过他想要什么。他说他想要一些责任,比方说在回合中期。而这完美契合我们。”

“至于游戏动力,总有些什么东西能激励他,比如合同之类的。他知道的。此外,是他来找我们的,很多人都不知道这点。”

最后,XTQZZZ介绍了Vitality的长期愿景,尽管受限于目前法国CS的境况,他们还是想成为一支国际队伍。

“这会是Vitality最后一支法语阵容。他们清楚的。我把这件事告诉了大家,这就是Vitality的愿景。”

“这个游戏已经很老了,法国CS也是一样。它没能完整地更新自己。没有涌现的新人。我们在过去也没能给他们足够的信心。我们埋葬了那些潜力股。”

“其他游戏已经有很多国际纵队了,但CS还没有。我现在有点不赞成。看看TOP10,只有一两支国际纵队。只有FaZe赢过几场赛事,mouz并没有。”

“我不觉得国际化是唯一的出路。有些国家会很适合,每个人都不太一样。”

“这就是我们的发展轨迹。这不是给选手施压,但你也得看清现实,看看[法国CS]还剩什么。”

本文来源:Max+  作者:sheldrake

《中国式家长》一周年更新,新增家族宝藏继承和厨师职业

《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,游戏已经上架steam、wegame, 于2018年9月29日正式发售。

《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。官方今天公布了一周年特别更新,以下是官方原文:

游戏在去年的昨天,《中国式家长》上线了,在这个特别的日子,官方决定从北京时间9月29日上午11点至10月8日的上午11点,游戏会带着36%off 的新史低折扣一起更新。

本次更新除了常规的职业更新之余带来了限时的一个小小的特别活动——家族宝藏系统。那么以下是我们本次更新详情:

 家族宝藏

从小我们就喜欢幻想,父母对自己说:“宝贝,我们家族有个世世代代流传的宝藏等着你继承”

这次更新后,玩家将梦想成真!亲自在游戏中体验一把解谜寻宝的乐趣~

游戏内12回合开始会从爸爸那里听说家族宝藏的秘密。

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在【索取】的【寻宝】中,可以开启任务,根据大家的提示和要求去收集藏宝图,集齐藏宝图来探秘家族最大的财富。

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不过本次家族宝藏互动是首次尝试的限时玩法

活动时间为:2019年9月29日11:00-2019年12月31日 23:59。请各位玩家注意时间期限。

职业更新

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  • 新增厨师职业路线,包含中餐西餐2大方向
  • 新增14个课程和特长
  • 新的npc”锋锋”将和你开始学厨之路
  • 新职业内容将在进入新世代或者建立新存档后开启

    请输入图片描述

优化和修复

修复了部分英文文本超框的问题

最后,中国式家长制作人刘祯浩代表墨鱼丸工作室写了一封感谢信。感谢这一年来支持《中国式家长》、支持国产正版游戏的各位玩家。

请输入图片描述

《彩虹六号》社区热潮,或许你就是下一个大V

《彩虹六号》社区热潮,或许你就是下一个大V

我是爱拖更的媽媽桑,最近总有玩家吐槽每日讨论太多,社区看到的优质内容却无人问津,小黑盒彩六专区看不到自己想要的内容,又或者说是自己有好的文章攻略分享却没有人去关注。今天就来聊一聊怎么在小黑盒上发帖(注意,本文为PC端教程,手机不行的

小黑盒网页版全新升级,投稿和发帖合二为一。

小黑盒网页端进行全面升级,从以往的发帖和投稿结合了起来,点开个人主页

选中发帖

发帖界面如下

以后将不再区分写手和盒友,人人都可以是写手,高质量的帖子可以经过盒友们帮上头条,又或者说点赞,评论,阅览量,转发,收藏等指数,由后台数据决定热度,还可以获得首页推送的机会。

如果还是担心自己的文章无人问津,不用担心。小黑盒还有线上编辑在线服务,线上编辑的后台可以看见PC端彩六专区的投稿(注意,手机端的发帖后台是看不见的哦)

多次获得推送,听说以后有机会获得专属大V徽章哦!而且在你足够优秀的情况下有可能会获得游戏厂商的橄榄枝哦,本人也因为运气较好,和育碧也有了两次对接。

但是想要上首页也是有一定的要求的哦

要完成相应的文章格式,同时文章内容不得包括色情,性暗示,政治敏感等元素,同时文章内容必须公平公正,比如我写一篇文章讲述游戏公司,但是我是一个暴雪黑,文章中各种贬低暴雪,去吹捧其他游戏公司,这种是不可取的。

那么怎么写好一篇文章呢?

首先得有一定的能力基础,其次是文章格式。本⽂应⽤于⼩⿊盒头条,其他⽂章也可参考。⽂章⽬的在于统⼀介绍、规范⼩⿊盒的头条⻛格,⽂章内容多为参考,请结合具体情况适当变通。

⽂章标题

题⽬的基本要求为48字符内,汉字、汉字符号为2字符,英⽂及英⽂符号为1字符。

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读标题。也请酌情避免标题过短,上线后在⾃⼰⼿机上标题不能以⼀⾏显示。

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⽂章内容

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指在开头的第⼀段话,以极其简洁的⽂字,概况⽂章中最重要信息,⽬的是提纲挈领,

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⼩标题

⼩标题可以让⽂章富有层次感,逻辑清晰,帮助⽤户理解,减轻阅读压⼒。在编辑器中

是H。

1.⼩标题⻓度要适中。建议6个⽂字以内。例如:

推荐:兽王养成

不推荐:⼀、关注我的朋友应该之前就知道了的兽王养成赌狗流的注意点:

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推荐:兽王养成

不推荐:兽王养成:

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1.⾏⽂时,请在英⽂与数字之间增加空格。例如:

推荐:在昨天的⽐赛中,LGD 2:0战胜Liquid,获得冠军。

不推荐:在昨天的⽐赛中,LGD2:0战胜Liquid,获得冠军。

对于有特殊⽤法的专有名词,如 4K、1080p、iOS 10 等,英⽂和数字之间是否空格以

官⽅标准为准。

标点符号

1.请遵循书⾯规范,不要重复使⽤标点符号,尤其是在表达强烈情感的时候。例如:

推荐:这个提议真棒!我喜欢。

不推荐:这个提议真棒!!!我喜欢~~~~

同时,抒发情感的⽅法有很多,我们不建议在较为正式的⽂章中⼤量使⽤感叹号等表达

强烈情感的符号,也不建议使⽤波浪号。

2.多个书名号《》《》《》之间不使⽤顿号。例如:

推荐:《彩虹六号》《绝地求生》《英雄联盟》

语法错误:《彩虹六号》、《绝地求生》、《英雄联盟》

中⽂和⻄⽂符号

1.⼀般情况下,⼀个中⽂句⼦中出现了英⽂部分,仍然使⽤中⽂标点,即全⻆符号。例

如:

正确:我常⽤的电⼦设备是Kindle、iPad Pro、iPhone。

错误:我常⽤的电⼦设备是Kindle, iPad Pro, iPhone.

2.如果引⽤⼀段完整的英⽂句⼦,或是出现在专有名词中的标点,则不需要更改标点符

号。例如:

正确:我最喜欢的⼿机游戏是Lifeline: Silent Night。

错误:我最喜欢的⼿机游戏是Lifeline:Silent Night。

专有名词

1.所有游戏名称以官⽅⽹站写法为准,应⽤名称遵循游戏官⽅或Steam的命名。若⽆官

⽅⽆中⽂名称,可使⽤⽹络上被⼤家熟知的通⽤译名,否则请直接使⽤外⽂名称,不要

⾃⾏翻译。

2. 请正确书写常⽤英⽂名词的⼤⼩写和空格。字⺟的⼤⼩写,以官⽅书写⽅式为主,⼤

部分情况下英⽂名称的⾸字⺟要⼤写。例如:

正确:Steam、PUBG

错误:steam、pubg

3.⽂⾸、⽂末或其他需要使⽤游戏全名时,应使⽤《中⽂名(英⽂名)》

⽆序/有序列表

1.除⾮顺序很重要,否则不要使⽤有序列表。

我们在⽤户研究中发现,⼈们会错误地认为他们必须完成有序列表中的每⼀项,但其实他们只需要选择其中⼀项即可。

错误⽤法

  1. 在线联系登记表
  2. 在线聊天
  3. 致电
  4. 亲⾃上⻔

这些数字序号,让列表项显得好像是要按照顺序步骤来执⾏,⽽不是⼏个独⽴选项。建议⽤法

请通过下列任何⼀种⽅式联系我们:

  • 在线联系登记表
  • 在线聊天
  • 致电
  • 亲⾃上⻔

2.引语与列表内容相关

⽆序列表之前的那句话很重要,因为它让读者知道列表的内容⼤概是什么。错误⽤法

绝地求⽣最近进⾏了更新:

AKM

M416

AWM

建议⽤法

绝地求⽣新出的武器包括:

AKM

M416

AWM

3.使⽤相似的句⼦结构

⽤相同的⽅式组织每⼀项。确保⽆序列表的每⼀项以相同的语法元素开头(例如名词、动词),要么都是词组,要么都是完整的句⼦。

错误用法

在公园中请遵守以下规则:

将垃圾投入指定的垃圾桶。

巨大噪音会吓坏动物。

应该站在黄色的标记线区域。

保持公园干净,人人有责。

在这个例子中,4条语句都以不同的词语头。建议用法

在公园中请遵守以下规则

将垃圾投入指定的垃圾桶

不要发出巨大的噪音

站在黄线区域内。

尽量保持公园清洁。

第二个列表的阅读更顺畅,因为每个短语的开头都用了同一类词语——动词

作者须知

1.通常情况需要修改作者的标题、内容⾄⿊盒标准,请编辑与作者协商决定。

2.新闻上线后,作者修改需提前告知编辑,经同意后操作,擅⾃修改、删除将重新考量

写⼿及编辑能⼒。特殊、紧急情况可以考虑变通。

3.上线前请采取各种⽅式避免抄袭、疑似抄袭、引⽤未注明等⾏为,避免版权纠纷,影

响⿊盒声誉形象。

4.⽂章内的个⼈签名图,图⽚中可以使⽤:个⼈头像、平台、宣传语⾔个⼈相关素材。

作者宣传可以放⾄⽂末签名,但请避免硬性/涉及⾦钱的⼴告宣传。

除⽂末,请勿在任何地⽅进⾏宣传,包括评论区。

想要写出一篇合格的文章,熟悉PC端的操作必不可少

共计11个摁钮,13个作用

第一个,添加标题,作用就是调整字体大小,一般多用于文章标题

第二个,文字加粗,作用就是加粗字体,多用于标注重点

第三个,添加链接,作用于添加外部链接或者小黑盒内部文章跳转

第四个,操作一,有序列表,作用于有强制性或者正式性文章内容

第四个,操作二,无序列表,可用于文章小标题等,有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。

第五个,引用,

1.可使所表达的语言简洁凝练,生动活泼,增添感染力。

2.引用,对说理表情达意都很有帮助,为自己的观点和看法提供有力的论据,增强说服力。

3.引用的作用是使论据确凿充分,增强说服力,富启发性,而且语言精炼,含蓄典雅。

这个

就是

引用

第六个,上传图片,图片可以帮助读者更好的理解文章内容,同时,过长的文章也会使得读者乏味,在长段文章之中,可以添加图片,增加文章的可观性。

第七个,添加游戏,多用于游戏宣传,方便读者找到你所宣传的游戏

第八个,操作一,添加百科。可用于自己文章增加严谨性,方便盒友从百科中获取其他攻略等。第八个,操作二,添加词条。作用同上

第九个,撤销,作用,纠正错误,用于反悔,误删一类

第十个,清除样式,作用于,清除文章不合格格式,如字体大小错误一类

第十一,清除删不掉的空行,多用于文章复制粘贴引起的格式问题

再是右边的操作栏

图片水印,在一定程度上水印应能为受到版权保护的信息产品的归属提供完全和可靠的证据。即使以后出现文章被盗的情况下,也可以根据水印维权。

选择社区一定要看看好,不要把本来发在彩六区的文章发到PUBG区,那样子是不会收获热度的哦

转载他人文章一定要获得授权在转载,以免引起不必要的纷争。

翻译也要标注原地址哦。

同时后台的其他功能还在开发中哦,以后会变得更加完善的。

看了这么多,你是否心动了呢?还不快打开你的电脑,抒发你脑中的灵感,或许下一个大V或许就是你!

英国游戏周销量:《FIFA 20》无意外登顶,XB1游戏销量大增

英国游戏周销量:《FIFA 20》无意外登顶,XB1游戏销量大增

英国游戏周销量:《FIFA 20》无意外登顶,XB1游戏销量大增

作者 小卖  编辑 小卖  2019-09-30 11:51:16

那款游戏它下榜了

  不出所料,新上市的《FIFA20》获得了本周英国实体游戏销量榜的榜首。尽管其实体版的销量较之《FIFA19》同比下降了 7%,但依然是今年英国地区发行规模最大的游戏。其中 PS4 版游戏销量占比 61%,Xbox One 占比 38%,Switch“遗产版”游戏仅占销售量的 1%。

  Xbox One 游戏销量的提升得益于零售商近期发起的促销,GAME、亚马逊以及自家微软商城联合推出的硬件同捆套装:只要 169.99 英镑就可以获得包含《FIFA 20》《我的世界》《盗贼之海》《极限竞速 地平线3》数字版的 Xbox One S 主机。

  这也使得《盗贼之海》从榜单的 21 位上升到了第 7 位(上升了 199%),《我的世界》从 22 位上升到第 9 位(上升了 197%),《极限竞速 地平线3》也上升了 183%,排在第 10 位。这一切都表明了像《FIFA 20》这样巨型 IP 的发售可以对游戏主机销售产生怎样的影响。

  本周另外一个新发售的游戏是 Switch 版的《勇者斗恶龙11S》,排名 11 位,比 PS4 晚了将近一年(首周销量只有 PS4 版的一半)。与此同时上周新发售的两款类魂动作游戏:万代南梦宫的《噬血代码》排名第 13 位,Focus 发行的《迸发2》排名第 35 位。

  上周第一名《塞尔达传说 织梦岛》跌至第 2 位,周销售量下降了 62%。《无主之地3》跌倒第 3 位,周销售量下降了 45%。《战争机器5》则以 70% 的周销量增长稳居第 4 位(也得益于硬件同捆套装)。排名前五的还有《古惑狼赛车 氮气加速》。由于英国零售市场的一些促销活动,动视游戏的销售量增长了 74% 。

  排名前十的其他游戏销量也有所增长。育碧位于第 6 位的《全境封锁2》周销量也猛增了 53% (同样得益于硬件同捆套装),而《马力欧赛车8 豪华版》的销量则增长了 13% (不过排名从第 3 名下降到了第 8 名)。

  总体而言,上周在英国零售店销售的实体游戏数量增长了 285%,达到了 816,985 款。但事实上英国实体市场还是严重萎缩,两年前的《FIFA 18》首周销量就能超过这一数字。

  今年迄今为止,英国实体游戏销量已经下降了 15.5%。

本周英国游戏实体周销量:

  1. FIFA20
  2. 塞尔达传说 织梦岛
  3. 无主之地3
  4. 战争机器5
  5. 古惑狼赛车 氮气加速
  6. 全境封锁2
  7. 盗贼之海
  8. 马力欧赛车8 豪华版
  9. 我的世界 Xbox 版
  10. 极限竞速 地平线3

来源:Gamesindustry

【图解】“从入门到入土”最全的新版Steam库常见问题解答

1.如何更新Steam库及设置游戏封面

  首先更新steam,操作方法如图

点击左侧steam标志,再点击设置

  弹出新的窗口后点击更改,在新弹出的窗口点击参与测试栏中的 steam beta update。

效果图

等待更新完后就可以看见我们新的steam库界面了

简洁美观

  但我们同样发现一些游戏是没有美观的封面的,这时就要用上steam更新后的另一个功能“自定义游戏封面”。

  打开我们其中一个收藏夹

光之子为例

  在光之子的游戏封面上单击右键,在弹出的页面上找到管理-设置自定义艺术作品点击

效果图

  然后你就可以设置你所喜欢的游戏封面了

效果图

设置完成后效果如下

效果图

对比图

2.新版Steam库常见问题解答

1. Q :可以上传GIF图当封面吗?

    A :不可以,但是可以通过其他方式让steam游戏封面动起来,方法可以是改GIF图的文件后缀为JPG或者PNG格式,楼主是通过手机的重命名功能实现的GIF图改为JPG图片,例子则是Momo酱提供给我的P5的视频,我经过PR处理输出的GIF动图。

用手机改后缀

  还有一种方法是这位Jack.Myth大佬的软件,可以把GIF图片转化成PNG文件,就可以应用到游戏封面上了,而且还可以裁剪图片,附上帖子链接:https://api.xiaoheihe.cn/v2/bbs/app/api/web/share?link_id=32307800

  但是并不是多大的动图都能成功的,我目前实验过的53MB大小的荣耀战魂就无法设置成动态壁纸,当然也可能和动图时长有关,实验过后我推测出Steam可上传的动图时长不宜超过10秒,而且大小不宜超过35MB(以上不一定准确,只是推测)

2.  Q:游戏封面设置成裸露图片会被和谐模糊处理吗?

     A:不会,不用看了这个没有图,放上来泥萌又说有码

3. Q :如果换了电脑Steam游戏自定封面会同步更新吗?

     A :不会同步更新,亲测换了台电脑的结果

换了台电脑

楼主原来的电脑

  4. Q:steam游戏封面的比例是多少呢?

      A: 2 :3的比例

这个比例

裁剪后的样子

5. Q: 更新完显示不了封面或者库不完整了怎么回事

    A: 换回Steam默认皮肤就好了

6. Q:新版Steam隐藏游戏怎么调出来

    A:如图所示

在这里

这样就可以移除隐藏了

7. Q:为什么我用了这位Jack.Myth大佬的软件导不出来动图?

      A:导出设置成另一个盘就可以输出了

从c盘导出到F盘

出现这个标志就好了

8. Q:我和好友共享的游戏去哪儿了?

      A:在这里

未分类这一栏

 9. Q:怎么删除陈列架?

      A:如图所示(不过现在G胖已经更新提示了 )

这 ↑ 里 ↓

10.  Q:steam封面可以调整大小吗?     

      A:可以,虽然只有三个尺寸

有大、中、小三个尺寸

11.  Q:steam商店字体可以调整大吗?     

      A:不可以,但你可以试试大屏幕模式

点开视图可以看见大屏幕模式

用完之后的效果

2.尾声

   由于这两天问重复问题的人太多了,楼主实在是没精力一个一个回复,所以就做出来了这种“炒冷饭”行为,这十一个问题解答应该已经能解决大部分人的问题,如果还是有问题可以发在评论区或者私信楼主,最好附有截图和电脑配置,以便对症下药解决盒友的问题。当然盒友们要是能赏个关注、点赞、收藏、帮上头条那是最好不过的,另外楼主也在持续更新游戏封面,想长期白嫖的点个关注,谢谢您了< ( _ _ ) > 

你玩游戏时,选择主线通关就好还是跑支线通关?

在《孤岛惊魂4》的开始,如果你在桌子面前老老实实的坐个十多分钟,那么蒲甘明就会回来,用直升机载你到目的地安置好骨灰,然后迎来好的结局,相比你偷偷溜出去把凯拉特扫据点清支线任务,似乎这更是一个合理的“主线”剧情。

又比如《孤岛惊魂5》里,在拘捕神父多停留一会,不抓神父上直升机,这也会触发合理的“主线”剧情结局。相比你把清理支线任务邪教据点容易的多。

请输入图片描述

大部分游戏背后都有着一个故事作为支撑,为了能完整展现出这些故事,游戏中就会有各种任务来让玩家和环境/NPC互动,这其中就有推进故事发展的主线和完善拓展剧情的支线。

抛开支线任务,学院,铁路,义勇军,兄弟会什么的我完全不懂,《辐射4》十几小时就能通关,抛开430多个支线任务,《老滚5》的主线就是打败奥杜因和暴风帝国内战。玩不玩支线决定了你能体验到游戏内容的多少,甚至也关乎玩家的玩法。好游戏,主线支线一个都不能少。

请输入图片描述

虽然单通主线能快速了解剧情,不影响游戏故事剧情。但支线也大大提高了游戏的可玩性,你玩游戏时,选择主线通关就好还是跑各种支线通关?

《CS:GO》dupreeh吐槽ESL纽约站观众恶意报点违反体育精神

《CS:GO》dupreeh吐槽ESL纽约站观众恶意报点违反体育精神

导语:在ESL One纽约站Astralis与Team Liquid精彩绝伦的半决赛后,丹麦战队的明星选手dupreeh在社交媒体上对北美观众在现场的行为表示了不满。

这场BO3比赛被认为是是ESL One纽约站赛事中最好看的系列赛,但赛后却出现了一些不和谐的声音——这并不是因为观众们对Team Liquid被淘汰的结果感到失望,反而是取胜战队中的dupreeh对观众们感到失望。

在这场BO3比赛后,dupreeh发推表达了他对北美观众想要频繁“参与”比赛等行为的不满。

“哦还有一件事情。你能够听到观众在不停地报点,这实在是太令人失望了。这是对竞技比赛的极度不尊重;就算选手们不一定听得到,这种行为也是不对的。如果你打算破坏大家的观赛体验的话,还是赶紧收拾收拾离开吧,别再回来了。”dupreeh在推特上这样写道。

国外论坛reddit对此时进行了讨论,网友们发现观众们多次喊出了对Team Liquid有利的信息。

reddit用户KoniginAllerWaffen写道:“你可以清楚地听到并且看到Liquid的选手据此做出了反应。”而另一名用户@Aelos03则回复说:“我敢说Astralis因为观众报点在炙热沙城Ⅱ上至少输掉了三个回合,听到一些蠢蛋试图通过解说员的麦克风喊出比赛信息实在是让我觉得太尴尬了。”

KoniginAllerWaffen甚至提出了解决该问题的建议:“在这种情况下,他们(赛事主办方)应该开始考虑将这样做的人驱逐出场了。”

台上的选手并没有像在柏林Major时那样坐在隔音棚中进行比赛,而这一点早已被社区广泛讨论并一致认同,即隔音棚是十分必要的,因为隔音耳机并不能完全掩盖观众的声音。

Astralis庆祝对阵Team Liquid的胜利

观众用声音干扰比赛的问题已经在CS:GO圈子内存在许多年了。有些人认为观众们需要提高自身素质,自觉不做这些事情,而另一些人则坚信观众是无法被阻止的——所以需要依靠赛事举办方来解决这个问题。

巴克莱中心的观众在Astralis击败Team Liquid前本就已经对他们不温不火了。在这件事情发酵以后——而且Astralis还要在决赛对阵北美著名战队Evil Geniuses——观众或许只会变本加厉。

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

勇者喜欢巨乳有什么错?在哪里都是万恶之源的《DQ》

《如龙》系列自从桐生一马的故事彻底被画上句号之后,不少玩家就开始担心该系列接下来该如何发展。但没过多久,官方就表示接下来的故事将启用新的主角春日一番。

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随着时间的推移,春日一番的角色设定逐渐也明朗起来,他是一个为老大顶锅蹲了十几年牢的黑道成员。然而这个角色,对《如龙7》带来最大影响的便是“《勇者斗恶龙》脑残粉”的逗逼设定。

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在今年愚人节的时候,世嘉官方放出了一段“实机演示”,在那个时间点上《如龙7》尚未正式公布,而这段实机演示所表现的回合制战斗的《如龙》则被人当做一个玩笑一笑了之。

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不过当游戏正式公布的时候,真相才浮出水面——所谓的玩笑,官方自己却当真了。似乎是为了给游戏模式的转变找到合适的理由,他们这回直接在春日一番的头上安了一个奇葩设定——《勇者斗恶龙》粉丝。

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在故事背景中,春日在神室町的泡泡浴店“桃源乡”被生下,连父母是谁都不得而知,度过了孤独的童年,幼年的春日唯一的乐趣就是好几年前出的《勇者斗恶龙》游戏。

有趣的是,为了更好地玩《勇者斗恶龙》的梗,世嘉方面竟然向SE方面索要了授权,显然春日一番脑袋上顶着的设定对他们来说很重要。

这一设定,让游戏从动作更加平稳地转变成了回合制战斗。更重要的是,从中也不难看出,在日本《勇者斗恶龙》具有怎样的影响力。

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同样是《如龙》系列,就曾经有一个叫做“勇者斗暴徒”的支线任务来影射《勇者斗恶龙》。

在这个支线故事中,桐生一马遇到了一个排队买游戏的小男孩。当玩家在其他地方溜达一圈再回来时,询问一番才知道,原来他排队好不容易买到的游戏却被小混混抢走。

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于是,正义感爆棚的桐生,就开始不停地追逐抢走游戏的小混混,哪成想好不容易抓住小混混并把他揍了一顿之后,他却表示游戏被另一个更凶狠的人抢走了。

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几经周转之后,游戏落到一位大叔手中。最过分的是,为了这份游戏大叔连枪都掏出来了!

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好在桐生武艺高强,最后还是把游戏给抢了回来,此时的他才得知这位大叔实际上就是小男孩的爸爸,这么做也只是为了给自己的儿子一份礼物罢了。

当然,这个故事的结局是好的,桐生谎称是小孩的爸爸帮忙拿回游戏,随后父子二人欣然离去。不过从侧面也不难看出《勇者斗恶龙》尤其是在日本有着如何可怕的影响力。

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如果说《如龙0》中的这条支线是表达了玩家对《勇者斗恶龙》的狂热,那么2011年的日剧《勇者义彦和魔王之城》(俗称《勇者闯魔城》)的出现,则用梗的方式来展现了它家喻户晓的地位。

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这部电视剧用相当沙雕的剧情吸引了不少粉丝,全剧充斥着一股预算不足的气息,到后来剧组有钱了反而还在维持这种风格。

而在玩梗中诞生的《勇者闯魔城》,自己本身也创造了不少的梗。

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“我这把刀上可是涂满剧毒的(舔)”“勇者喜欢巨乳有什么错?”,这些笑料完完全全支配了整部电视剧。

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尤其是佛祖的碎碎念堪称深入人心,演员佐藤二朗在之后的作品中出现也变得再也无法摆脱这一光环的笼罩。一看到他的演出,无论任何角色脑海里都不自觉地会蹦出“佛祖”二字。

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更加深受影响的是扮演主角义彦的山田孝之,在此之前他给人印象比较深刻的角色绝对少不了《热血高校》中的“百兽之王”芹泽多摩雄。

在《热血高校》中的他,不仅战斗力极强,而且拥有着无愧于“百兽之王”绰号的气质。

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结果到了《勇者闯魔城》里,活生生变成了人形自走表情包。后来与索尼合作关系愈发密切之后,更是在沙雕之路上渐行渐远……

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影响如此深远的一部《勇者闯魔城》却也仅仅是在玩《勇者斗恶龙》的梗中诞生的一部作品,这一点也足以证明了在日本玩家心目中《勇者斗恶龙》确实当得起“国民级游戏”的称号。

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那么再回头看看,从设定上就彻头彻尾被《勇者斗恶龙》影响的《如龙7》……从某方面来讲似乎还挺符合日本国情。

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就算真的有人将决定生死的搏斗视作游戏一般的指令操作,也只能被贴上一个“《勇者斗恶龙》重度沉迷玩家”的标签,这样的春日一番……大概在《如龙7》的战斗系统大概之后能因此而带来一些有趣的东西吧 。

EA疑似在删除《FIFA 20》Reddit玩家反映游戏BUG的帖子

《FIFA20》在9月17日发售,对线下模式以及生涯模式BUG过多等问题受到了不少差评。

不少《FIFA》系列玩家通过EA官方论坛反映游戏出现的BUG,一个名为Spooky Mulder的用户却在Reddit论坛发帖表示,EA已经删除了他发出反馈游戏出现的BUG的主题帖。

Spooky Mulder表示EA似乎想要删除玩家们对《FIFA 20》的差评,删除反馈游戏BUG的主题帖的方式让玩家社区平静下来。在Spooky Mulder发表完帖后,不少玩家在他帖子留言称表示他们遭遇了同样的问题。

EA已在今天早上发布的问答中直接逐点回答了其中的一些错误:大多数答案都表示,该团队正在研究问题或已找到解决方案,将在以后的更新中提供该解决方案。昨天,EA的FIFA社区全球特许经营负责人Corey Andress表示,开发团队“已经意识到并优先考虑了该领域的修复程序,并且已经成功地找出了一些问题”。 

《FIFA 20》现已正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

《Subverse》的首次Beta测试开启

《Subverse》的首次Beta测试于9月28日开启,所有在众筹阶段支付75英镑(Big Bang Theorist档位)及以上的参与者,都可以通过P1的方式获得此次测试Steam Key并下载Beta版本。

目前游戏版本只有BETA版,只有空战且仅有空战,不包括任何组装飞机,机内场景,甚至连AVG对话都没有。beta内容太少,连demo算不上。

根据官方目前给出的计划和目前的进度来说,保守猜测至少也要做个2-3年。