本文首发于GameDiary·游戏手帐
在电子游戏领域,说到展会内容定然不能忽略东京电玩展TGS,作为行业内仅次于美利坚E3,与德国科隆游戏展并肩的游戏展会。
诸多硬件软件厂商在其中展示肌肉与技艺,给玩家们带来了许多革命性的游戏作品,不少内容更是引领时代的焦点。
而在今天,笔者想要回顾过去,让我们一起来看看,从1996年到2019年间,TGS现场有哪一些值得回味的趣闻!
东京电玩展’96(8月22日至24日)
在电玩展打电玩吧(ゲームショウでゲームしよう)
这是第一届东京电玩展,在那个时候任天堂发布N64的相关信息,在展会前两个月拉开了第五代游戏机大战。
作为N64对手的PlayStation(初代PS)和世嘉土星(SegaSaturn)都在TGS现场展出,为游客提供了游戏试玩。
然而任天堂并没有亲自参与第一届TGS,只是由登录N64的第三方厂商来展示了他们的作品。
与N64上的动画儿童向游戏相比,索尼向成年玩家带来了一款恐怖游戏,那就是卡普空的“生化危机2”!引起了现场玩家的阵阵欢呼。
后进之辈奋起赶超的趋势出现了!
东京电玩展’97春(4月4日至6日)
大家齐聚游戏新学期!(みんな集まれゲームの新学期!)
东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。
这一届的TGS带来了许多代表性的作品,如《刺猬索尼克》,《铁甲飞龙:传奇》,《攻殻机动队》,《生化危机2》和《行星格斗2》。
同时音乐游戏《PaRappa the Rapper》更是在舞台上大放光彩,聚集了大量人气。
如去年情景,任天堂选择了自己举办的“Shoshinkai”,没有参加这届的TGS。
东京电玩展’97秋(9月5日至7日)
你生活的娱乐(The Entertainment of Your Life)
不得不说这个时期的主角是史克威尔,继《FFVII》之后史克威尔又一次带来了震惊四方的作品《异度装甲》,会场体验区域的队伍如同长龙一般。
东京电玩展’98春(3月20日至22日)
游戏是无限的能量。(ゲームは無限のエネルギー。)
在本次TGS现场,“合金装备”首次亮相,这部作品算是潜行谍战游戏玩法的起源,在当时可谓彻底改变了游戏行业。
东京电玩展’98秋(10月9日至11日)
让我看看,游戏的力量。(ゲームパワー、見せてあげる)
在98年TGS的现场,任天堂依然没有参与。不过因为GBC的发布,许多第三方游戏也逐渐走进了玩家群体中。
同时,即将发布的Sega新游戏机“Dreamcast(DC蚊香)” 也引起了很多关注,《索尼克大冒险》被诸多媒体称之为代表作。
尽管象征世嘉生死一搏的新机体DC并未获得成功,但初代Preste和远远超出N64的图形处理能力开启了一个新的游戏机时代。
东京电玩展’99春(3月19至21日)
打开开关!(スイッチ・オン!)
99年春的TGS可以说是一场没有核心内容的展会,众人期待的索尼新主机PS2并没有在展会上透露出信息。
而《FFVIII》的发布也没能一鸣惊人,十分冷淡。
在惨淡困境中的世嘉虽说带来了耗费巨资研发的《莎木》(耗资20亿日元开发,被吉尼斯世界纪录登记为开发费最高的游戏),但因其游戏理论并不适合展会现场体验,玩家反应并不乐观。
但后来《莎木》成功引导了电子游戏领域在开放世界上的发展,可以称之为开放世界游戏的鼻祖。
东京电玩展’99春秋(9月17日至19日)
Coming Surprise ~现在开始才不得了~(Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜)
在这一届TGS现场,因为索尼新一代主机PS2发售日期与价格的公布,玩家十分满意,其展区围绕着极多想要现场体验的玩家。
《铁拳TT2》是本次TGS最为惊艳的作品。
东京电玩展2000春(3月31日至4月2日)
东京电玩展将进化成2000年版(東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する)
与1999年相比,本次TGS参展商数量急剧减少,很明显对于开发商而言,无力为每年举办两次的TGS提供足够的作品。
世嘉DC在那时已经确认了失败,不过虽然如此,世嘉依然努力的为DC增添内容,在本次TGS现场带来了不少作品。
特别是可以链接网络的在线角色扮演《梦幻之星OL》,可以说开创了主机游戏的新领域。
东京电玩展2000秋(9月22日至24日)
享受生活的娱乐(生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life〜)
在这届TGS开展前,新主机PS2已经开始销售了,但匹配主机的游戏数量仍然很少。
而展会上,不少第三方开发公司展出了许多新作品,其中最受欢迎的是《GT赛车3》。
东京电玩展2001年春(3月30日至4月1日)
游戏所开创21世纪的娱乐(ゲームが開く21世紀エンタテインメント)
这是自1997年决定每年两届的TGS的最后一个春天,从次年开始TGS为保证展出内容的数量与质量,决定更改为每年举办一次。
在这届的TGS现场,仅有53位的参展商数量创历史新低。除即将发布的《FFX》内容外,并无亮点。
东京电玩展2001年秋(10月12日至14日)
我们一起玩吧(Let’s Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜)
在这届TGS开展之时,微软凭借Xbox闯入了日本游戏市场,并在TGS承包了最大的展台。
硬件厂商世嘉因连续惨败,最终转型为第三方开发商,主机世界由任天堂、索尼和微软三方把持。
虽说豪气十足,但因没有足够多能满足日本玩家的游戏,许多游客在感受微软展区之后,分份转移到了旁边的PS2展台。
此后的TGS吸取展商减少,展出内容质量下降的教训,转为每年举办一届的频率。在下篇中我们将开始讲述2002年至今的TGS趣闻。