还会有新闻评论电台更新。
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最开始我也不懂种田的好.jpg
昨天播出的 NHK 游戏教育节目「ゲームゲノム(游戏遗传基因)」,是《天穗之咲稻姬》的专题节目,同时节目组请到了游戏制作组的「なる」和「こいち」,介绍了一些游戏开发时的趣事。
游戏最初的灵感来自综艺节目「ザ!鉄腕!DASH!!」,里面有个名叫「DASH村」的企划。但要管理整个村子实在是太麻烦了,最后选择大家都知道,却不是特别了解的种植大米作为游戏特色。
最初制作组也不了解水稻的种植方法,通过采访和查阅论文才知道其中的门道。这期间日本国立图书馆里的资料,对游戏开发提供了很大的帮助。
希望登场的 6 人从零散的状态变成一个大家庭,在设计人物关系的时候想到了《海螺小姐》。佐久名是家庭的顶梁柱,所以她的定位实际上是海螺的父亲,矶野家的大家长矶野波平。
后期玩家会遇到受火山喷发影响,所有准备全都白费的情况。这其实是制作组受到了东日本大地震的影响。当时制作组有人住在东京,听说核电站出了点意外,感受到了那种不知道怎么办才好的恐惧。
如果生活的地方遇到了天灾,他们会选择离开,但也会有选择留下来守护土地的人,那些人都会背负什么呢?这段情节就是在思考留下的话都会发生什么,从中提炼产生的东西。
制作组有个在高知县的朋友,为了宣传当地的优势开始种植蔬菜,结果因为台风和大雨农田完全被毁。朋友却说:“只要眼前有土地和水,无论多少次都能重来”,受到了朋友的启发。
来源:4Gamer.net
VR里也要塔塔开。
UNIVRS 宣布,他们将于 2023 年夏季推出以漫画《进击的巨人》为蓝本的 VR 游戏《进击的巨人VR: Unbreakable》,同时公开了一则预告视频。
《进击的巨人VR: Unbreakable》是一款面向 Meta Quest 2 开发的 VR 游戏,据官方介绍玩家将在本作中化身为调查兵团的一员,挑战关乎人类存亡的巨人。可以体验亲自操控立体机动装置在空中自由翱翔的快感,以及被巨人袭击吃掉的绝望感。
官网显示游戏支持日语和英语配音,游玩人数为 1 到 2 人,可能会设计某种多人游戏体验。
官方还会在直播间里派送Steam Deck。
2022 年 TGA 大会将于 12 月 9 日上午 9 点在美国洛杉矶举办,届时 Steam 平台也将进行直播。
官方还推出了提名作品特卖活动,以下是部分值得关注的游戏:
此外,Steam 官方将在 TGA 直播期间每分钟送出一台 Steam Deck,抽奖账号地区仅限于美国、加拿大、英国或欧盟。国内玩家可以登录领取“Steam 小伙伴”数字贴纸。
来源:Steam
重新定义了一下「4D」。
游戏还是能玩的。
Epic 日前发布公告称,平台已经推出限制账户。该账户类型会为年轻玩家提供安全且富有包容性的定制使用体验,同时保证他们能继续游玩《堡垒之夜》等游戏。
官方表示,世界各地的玩家在登录 Epic 游戏商城或旗下游戏时,会看见一条一次性提示,询问玩家的年龄。
如果玩家的年龄未满足要求,则该玩家的 Epic 账户将成为限制账户,玩家必须提供家长邮箱,以此开展家长许可流程。
在官方 QA 中,Epic 提到 13 岁以下,或未满当地数字成人年龄的玩家将收到政策影响。限制账户玩家仍能游玩《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》等游戏,但语音聊天、付费购买、下载非 Epic 旗下的游戏等行为都会被禁止。
来源:Epic
「G胖」认为微软值得信任。
“微软收购动视暴雪”案目前仍在进行中。微软总裁布拉德·史密斯确认,微软愿在未来 10 年内让《使命召唤》新作同时登陆 Xbox 和 PlayStation 平台 。
此外微软也愿意向其它厂商提供同样承诺,其中包括任天堂和 Valve 。目前,Valve 确认收到了微软的《使命召唤》长期登陆协议,但 Valve 负责人加布·纽维尔表示,微软与 Valve 之间无需签订该协议。
纽维尔在给外媒 Kotaku 的声明中提到:
微软在 Steam 平台上已经参与过很长时间了。我们认为此事是一个信号,表明他们乐意看见玩家的肯定,也对我们的工作感到满意。我们的职责就是要不断构建有价值的功能特色,这不仅仅是为微软,还是为所有的 Steam 客户与合作伙伴。
微软向我们提供,并且寄送了一份《使命召唤》长期登陆的协议草案,但这对我们来说是没有必要的,因为:
a)我们不打算要求任何合作伙伴,让他们的游戏直到遥远的未来都“锁定”在 Steam 平台上;
b)菲尔·斯宾塞和微软游戏团队对我们一直说到做到,所以我们也愿意相信他们;
c)我们认为微软有动力让《使命召唤》登陆玩家们希望接触的平台和设备。
菲尔·斯宾塞在近日的彭博社访谈中提到,除了 PlayStation 方面的意见,微软收购动视暴雪已经得到了“业界的大力支持”。
斯宾塞表示:
某位行业参与者真的提出了所有的反对意见,那就是索尼,他们对那些不符合他们期望的事情加以公开。从我们的视角来看,索尼花在监管者身上的时间,比花在与我们协商的时间更多。
因为制作组喜欢他们的啤酒。
《木卫四协议》的开发商 Striking Distance Studios 宣布,他们与啤酒公司 Fieldwork Brewing Company 合作,推出了本作的游戏主题限量版啤酒。
这款酒的名字为「Outer Way Stout」,可在北加州的 Fieldwork Brewing 门店购买。不过除了介绍这款酒的酒精浓度是 9% 外,没有其他关于啤酒风味的介绍。
至于为何要推出这款酒,Striking Distance Studios 称员工经常会到公司附近的 Fieldwork 酒吧喝酒,讨论游戏的细节,这几乎成了员工们的一种仪式。同时他们也很欣赏 Fieldwork 独有的,对酒类的奉献精神。
快点端上来罢。
大白狼!
看看。
特地在《华尔街日报》写了专栏。
现任微软总裁、首席法务官兼副董事长布拉德·史密斯近日在《华尔街日报》发表了一篇专栏文章,名为《微软收购动视暴雪对玩家有利》。并在专栏里表示联邦贸易委员会计划起诉微软,阻止他们收购动视暴雪是个错误,将会损害公平竞争,广大玩家以及成千上万游戏开发者的利益。
他在文中表示,微软在游戏行业面临着巨大的挑战,Xbox 业务仍在主机游戏领域排第三,落后于索尼的 PlayStation 和任天堂的 Switch。在手机游戏领域也没站稳脚跟,手游是产生收益最多,同时也是增长速度最快的,谷歌与苹果商店从中收获了很大一笔利润。
成功收购动视暴雪,将使微软能够通过创新与这些公司竞争,这对消费者是有利的。
布拉德·史密斯表示,消费者现在可以通过订阅服务在多台设备上播放音乐和视频,但很多游戏往往只允许单独购买,并只能下载到一台机器上。微软希望向消费者提供云服务来改变这一现状,该服务能让玩家以更合理的价格,在多个设备上串流游玩各种游戏。开发者也能借此接触到更多的玩家。
为了吸引更多用户使用这项服务,微软需要一个庞大的游戏库。但就目前的情况来看,这个游戏库还远不够大。这正是本次收购的意义所在,动视暴雪推出了广受欢迎的手机、PC、主机游戏,比如《糖果粉碎传奇》、《魔兽世界》和《使命召唤》。
在文中,布拉德·史密斯直言索尼是这场交易的最大反对者,对这场交易无比关注。对方提出的主要潜在反竞争风险是,微软会停止在 PlayStation 平台推出《使命召唤》,但这在收入方面是完全不合理的举动。《使命召唤》在 PlayStation 平台上的销售收入,是动视暴雪很重要的收入来源。
同时考虑到多平台联机游戏的流行,这对《使命召唤》系列和 Xbox 本身来说堪称一场灾难,这会让微软疏远数百万玩家。
布拉德·史密斯也正式确认,微软向索尼提出了一份「在未来 10 年内,会保证《使命召唤》的每一款新作都会在同一时间登陆 Xbox 和 PlayStation 平台」的承诺。他们也愿意向其他平台提供同样的承诺,并使这份承诺在美国、英国、欧盟等审查机构的监督下,具有真正的法律约束力。
2016 年微软收购领英时,也曾向欧盟委员会做过类似的承诺。
有监管机构担心,任何大型科技公司被收购,都会损害到消费者和公司员工的利益。布拉德·史密斯表示,今年 2 月微软就承诺过,将按照美国国会仍在审核中的应用商店相关法案,管理他们基于云服务的游戏商店。
今年 5 月微软也与美国通信工人协会(Communications Workers of America)达成了一项协议,允许包括动视暴雪在内的员工,拥有更轻松的工作环境。
最后布拉德·史密斯重申,阻止微软收购动视暴雪会降低游戏行业的竞争力,让玩家的处境变得更糟。直接在家中看电影比起驱车去百视达要方便得多,微软想把同样的创新带到电子游戏产业。
来源:华尔街日报
结合了自走棋玩法的卡牌构筑游戏。
由墨日工作室开发,Gamera Games 发行的修仙题材卡牌对战游戏《弈仙牌》于今日以抢先体验的形式在 Steam 平台开售,国区定价 32 元。
《弈仙牌》是一款以修仙为主题,结合了自走棋玩法的卡牌构筑游戏,首发版本包含三大门派、10 名角色、5 个副职业和 300 余张卡牌。
在每局游戏中,玩家们将从炼气期开始,逐步突破境界至化神期,从而获得强力的卡牌。通过换牌和合成卡牌让卡组不断成长变强,搭配出套路流派,选择合适的牌序,最终击败全部对手获得胜利。
游戏支持最多 8 名玩家进行线上切磋,并且内置了对局录像回放功能。
除此之外,《弈仙牌》首发版本还收录了十余个破解残局的单人挑战,供喜欢研究卡牌搭配和解谜的玩家钻研。今后还将更新单人游玩的“原初秘境”模式和包含特殊规则的论道模式等内容。
在本文评论区留言,你就有机会获得《弈仙牌》Steam 版激活码。