「游侦所」第一期:经典重制?这个热潮到底带来了什么影响?

■ 前言

9月24日,Jason Schreier 于国外知名游戏博客Kotaku 上发文指责FF7 重制版(最终幻想7重制版)的封面与内容不符,因为实际上这个重制版只是重制了当年游戏前四个小时的内容。

The game that publisher Square Enix is calling “Final Fantasy VII Remake” is actually an expanded and enhanced version of the Midgar section of the original Final Fantasy VII, which comprises roughly the first four hours of the game. 

最终幻想7重制版

这件事情不禁让老狼想起近期的游戏市场上的“重制热潮”。短短几年间,一款又一款的“经典重制游戏”纷纷如同雨后春笋般冒出。

很多人会说:“什么经典重制?不就是出来炒个冷饭顺便又坑一次钱?”

但很多人也会说:“这可是经典啊!你不支持?你没有情怀。”

这些重制游戏当中自然有炒得“真香”的冷饭,但同时也有许多“炒糊”了。然而,即使遭遇了很多挫折,各大游戏厂商仍然乐此不疲地不断“翻新”游戏。那么游戏界的这种两极化言论说明了什么?重制游戏的流行又会对游戏生态造成什么影响?这些事情实在让人忍不住去探究一番。

■ 何谓“经典重制游戏”?

不知道大家对于经典重制游戏有多少了解。简单来说,经典重制游戏就是一款多年前的老游戏的原开发商自行或者授权其他开发商对原作进行重制。一般而言经典重制会以“高清重制”〔简称:重置 remaster〕作为游戏重制的重点,而以部分“游戏内容重制”〔简称:重制  remake〕(如增加玩法和删去不受玩家欢迎的玩法、修改剧情等等)为附,对游戏进行重制。

由于游戏界对此的不同名词过多,比如remaster、remake、HD remaster、enhanced port等等,而内容却简单来说皆是把老游戏“翻新”,因此为了方便大家有良好的观赏体验,老狼下文会把这些名词统称为“经典重制”或者“游戏重制”

塞尔达传说:织梦岛 重制版

■ 经典重制游戏到底有人支持吗?

2018年的东京电玩展,一个新的潮流悄然出现在展厅上。《生化危机2重制版》、《最后的神迹 高清版》、《浪漫沙加3重制版》等等的诸多重制、重置游戏纷纷出现在电玩展的会场里,显示出目前的重制潮流已经非常普遍

2018东京电玩展

老狼相信销量是衡量一款游戏好坏的一个很好的指标,而同时玩家的反馈、steam的分数、评测师的评论也是衡量游戏好坏的一个好方式。那么经典重制游戏到底有多少玩家表示了支持呢?

我们会从《生化危机2》这款在1998年由卡普空制作和发行的游戏,并于2019,也就是今年年初推出《生化危机2重制版》的游戏去看看经典重制游戏的市场。

先让我们看一下当年的《生化危机2》的销量,原版的《生化危机2》虽然因为年代有点早,已经是20年前而难以找到实际数据,不过当年的《生化危机2》发行后赢得了英国首周销量记录冠军却是可以追查的。而《生化危机2重制版》的状况又怎么样呢?根据卡普空的官方数据,重制版的游戏首周全球出货量是300万套,而同时这款游戏虽然在日本以252848份的销量屈居第二,但游戏却跟原版《生化危机2》一样同样夺得了英国首周销量冠军,反映出多年了来其实玩家对经典游戏的热情不减当年。而steam上关于《生化危机2重制版》的评价是“压倒性好评”的10/10分,游戏评测师也纷纷认同这款游戏的质量,显示出玩家对这款游戏抱持着支持的态度。因此由此我们不难发现,其实经典重制游戏也是得到玩家的肯定和认同的。

1998生化危机2(左)、2019生化危机重制版(右)

■ 重制游戏的价值所在

▪ 开发商

 1. 降低风险

对开发商而言,经典重制相较于制作新游戏,明显前者是更为优胜的。这里先给大家科普一下,游戏的制作分为几个部分——美术、策划、程序。而制作经典重制游戏较为优胜是因为经典重制在制作上可以免去部分最有风险的策划内容。除了可以节省一部分制作的时间外,同时也因为内容已经经过玩家的考验,被奉为了经典,加上可以吸引原来老游戏的玩家、凝聚一部分玩家基础而可以确保游戏的主体内容符合大众玩家观感,获得稳定的利益而把风险控制在一定的水平内,稳赚不赔。

 2. 翻热IP

游戏厂商推出经典重制游戏也有助他们重新把自己的经典游戏所携带的顶级IP带回玩家的面前。对于游戏厂商而言,这是一个很重要的项目。这是因为经典游戏的IP重新回到公众面前往往都能带动其他相应产业链的目光,从而让大量重制的电影、电视剧、动画等等的副产品顺理成章地诞生。而厂商也能因此乘机收一波改编版权费,这往往不是什么小数目,这也解释了为何开发商如此热衷于重制游戏了。

 3. 重启剧情宇宙

部分游戏厂商,例如卡普空,制作重制游戏也有其他的特殊目的。这就是重启剧情宇宙。什么是重启剧情宇宙?简单来说,就是根据原游戏的设定,抛弃原剧情,利用新的角色为其设计一条新的剧情和时间线,从而达致“重启剧情”的目的。重启剧情有什么好处?最简单的,我们还是用卡普空的《生化危机系列》作为例子去说明。生化危机系列为什么会在近年间热度逐渐下降?除了因为时间的磨灭之外,另外一个主要的原因就是卡普空为《生化危机系列》做了太多款游戏,导致整个系列的剧情和时间线混乱,前后矛盾位置很多,自然也就慢慢凉凉了。而这次的《生化危机2重制版》就为系列开启了其新的第三条时间线,以此为《生化危机系列》重启剧情,回复《生化危机系列》的热度。

魔兽争霸3:重制版

▪ 玩家

可能你会问,经典重制对开发商有好处就算了,对玩家也有价值?!没错,或许你没有想过,但其实经典重制游戏能带给我们的就是所谓的情怀。你可能会说:“又是情怀,能不能换点新意?” 可是,你们有没有想过其实情怀的背后到底是什么?还是说你们只是知道情怀这个东西,但是却从来没有想过情怀到底能带给自己什么?实际上,情怀能带给我们的除了在成长的过程中早已丧失的童真,还有往时的记忆。情怀有时能让我们热泪盈眶,又有时会让我们感概万千。什么是“情怀”?让我们看看下面网友们的理解。

来源:重制游戏评论区

既然有人需要一项事物的出现,从经济学的角度就是代表这项事物有了需求、有了市场。其实是谁希望经典重制游戏会出现呢?正如老狼上面所说,除了玩过经典游戏的玩家希望能再一次为了情怀倾心之外,当今倾慕这款游戏,但却因为用现在的目光难以接受当年制作“粗劣”的画面的玩家也希望经典重制游戏可以出现。

请容我用下面的一份来自Statista数据去说明一下为何美国会成为经典重制游戏的发源地。从下图可见,美国在2015年玩电子游戏的玩家其实超过了7成都是18岁以上的。这说明了什么?这说明了其实美国怀旧游戏、经典重制游戏的市场较之于创新性游戏还要大,这也就是经典重制游戏近年慢慢在美国普及,然后因为全球化而进入国内市场的原因了。

数据来源:Statista

■ 制作经典重制游戏的风险

你以为开发商制作经典重制游戏没有任何风险?其实不然。虽然说在策划创意上的风险减少了一大部分,但同时也在另一部分的策划和美术方面存在着一定的风险。为何?这是因为经典重制游戏卖的主要肯定是情怀。而玩家对情怀游戏会因为玩过老游戏,一般也会比一般游戏的要求高。这就导致了开发商一旦在玩法、美术设计、内容、优化等等的地方处理不当便很容易遭到玩家的强烈反弹,因为这就是所谓的“毁经典”行为。最简单的例子就比如不知道大家知不知道《剑侠情缘网络版三》(剑网三)的重制版?这款游戏的重制版高达85GB的大小简直足以让一台普通配置电脑的内存被占用一大半,引起了很多玩家的反弹。而重制前的《剑网三》却仅仅是十几GB的大小,就算如今几年后的大型网络游戏《PUBG》也仅仅需要30GB。加上游戏初期的优化和操作问题都让人诟病,即使后期评论有所回暖,但也让人不禁寻思是不是《剑网三》的开发商西山居制作游戏时候飘了没做好优化测试,在评论区收到大量玩家的负面反馈之后才被当头棒喝?所以说这种经典重制也就是典型的“毁经典”行为了。因此开发商制作经典重制游戏其实也是需要付一定的风险的,只不过这个风险比制作新游戏来得容易处理多了而已。

■ 经典重制 = 炒冷饭?

正如老狼上面说过,经典重制其实并不是单纯的高清重制就可以完事了,因为这样其实根本达不到玩家的要求、得不到玩家的支持,需要配搭上部分的内容重制才算是一款及格的经典重制游戏。也就是说经典重制其实并非在炒冷饭,而是开发商有着自己的新想法想去透过经典重制游戏去实现,去带到玩家面前。最著名的例子就比如经典重制游戏的标杆之作,今年年初推出的《生化危机2重制版》在画面、故事、技术、玩法上都作出了大规模的修改,当初在评论区言之凿凿说这个《生化危机2重制版》又是在炒冷饭,肯定凉凉的一众游戏评测师在游戏上线时被惊得目瞪口呆,只能苦笑着喊出真香,评分普遍高达9分以上(10分满分),被奉为了重制游戏的标杆之作。可见其实经典重制游戏 ≠ 炒冷饭。

生化危机2重制版

■ 历史上“毁经典”的重制游戏

当然你可能会说市面上不也还是存在着炒冷饭”炒糊了“的经典重制例子吗?就比如老狼上面说过的《剑网三》。没错,商人重利,经典重制游戏之间出现一两份糊饭也的却在情理之中。其中一个例子就比如被誉为“卡婊”的卡普空除了推出过《生化危机2重制版》这种重制游戏的标杆外,同时也推出过骂名不绝的《生化危机:保护伞小队》。这款游戏除了地图设计不如人意之外,其游戏内容也是不知所谓,堪称炒冷饭炒糊了的经典之作!让人不得不感叹,同为一家公司的游戏,同是“经典”之作,为何差距就辣么大呢?

生化危机:保护伞小队

另一款“毁经典”的炒冷饭游戏就是《地下城守护者》(Dungeon Keeper),关于这款游戏如何在另类的意义上“毁经典”,下面将有详细说明。

2014地下城守护者手游

■ 经典重制游戏对当今游戏生态圈到底带来了怎么样的影响?▪ 创新性不足问题

正如上面所说,经典重制游戏虽然也是一款新游戏,但剧情、玩法和内容方面不可能会偏离原作太多。这种情况的游戏其实不应称作“新”游戏,而应该被称为“翻新”游戏。

不是说“翻新”游戏不行,但问题是经典重制游戏包含了过多原作的元素,开发商为求保险和降低风险,加上为了让重制游戏不会丧失对原作的那种情怀,往往不会对游戏做出什么大规模的修改,尤其是在游戏核心玩法和设定上更是不会去碰。导致了无论如何翻新,无论如何重制,游戏都会保持着原来的核心。就比如《生化危机系列》无论制作了多少个版本,重制了多少次游戏,其核心都是环绕着末日、丧尸、安布雷拉公司这几个核心元素的。

而这造成的就是整个游戏生态圈会一直停留在目前的水平而不会有任何进步,尤其是在国内游戏“借鉴”风潮浓厚创新游戏往往由小开发商研发而宣传不足国际上经典重制游戏成为了一股热潮的情况下,带来的就是整个游戏生态圈的整体游戏类型会慢慢被定型;而创新性的不足会导致游戏生态圈的发展被严重滞后。而这代表的是开发者制作和玩家游玩的游戏类型将会变得越来越少,导致玩家慢慢开始厌恶游戏,进而不再接触游戏界,让整个游戏生态圈的重要一环破碎,破坏整个游戏生态的平衡,甚至让整个游戏生态圈因为玩家的消失,开发商的游戏没人支持而崩溃,电子游戏变成过去式。虽然这是预计中最严重的情况,更大的可能是玩家的新老更替足以抵消这种状况。在老玩家厌恶目前重复性的游戏内容而退出游戏圈的同时少年儿童的新玩家也会为游戏界注入新血,从而导致游戏类型合题材“永远不会老”,因为总有新人会买账。但最坏的情况总是需要我们去警惕和提防的,避免游戏生态圈真的到了那一个地步。

黑暗之魂:重制版

▪ 圈钱问题

1997年,牛蛙(Bullfrog Productions)制作了一款经典游戏《地下城守护者》。这款在当初被誉为神作的游戏于2014年推出了其手游版本。虽然市面上对这款游戏的评价普遍高达4/5分,但以下容老狼引述一位知名外国游戏评测师Thomas Baekdal 对这款游戏的评价。

The state of in-app purchases has now reached a level where we have completely lost it. Not only has the gaming industry shot itself in the foot, hacked off their other foot, and lost both its arms … but it’s still engaging in a strategy that will only damage it further.

这段评价的大体意思就是说如今游戏内购制的状况已经到了一个丧心病狂的程度,就像打折了自己的脚又打折了手一样……但游戏厂商仍然对这种会对他们的未来造成打击的策略乐此不疲。Thomas Baekdal 利用这段话作为对Dungeon Keeper 重制版手游评测的开端,就是要说明这款本来只需要用5.99(约42人民币)购买、建造一个大型储物室只需要2分钟的经典游戏,变成了一款建造一个大型储物室需要24小时、想要加速就必须氪金(马上建造大概需要12块钱人民币)的游戏。Thomas Baekdal 除了对此表示愤怒之外,同时也认为这款游戏竟然能上编辑推荐是难以置信的。

1997地下城守护者

Thomas Baekdal 在文末说“好游戏”的定义就是“没有内购制”

And if you are one of the very few developers who are still making real games (without the in-app purchase crap), I salute you. You are my heroes.

这一点恕我不能苟同,因为每个游戏购买制度都有其独特的优胜之处,比如内购制的优点就是可以照顾有经济困难或者其他原因不能花钱在游戏上的朋友,一旦内购制从市场上完全消失会令许多因为各种因素只能微氪的玩家无缘游戏,也会让就算游戏质量上佳但因为宣传问题导致销量差强人意的小厂产生比现在更大的亏损甚至面临倒闭,让整个游戏生态圈大规模缩小游戏界的入行门槛大幅度提升。而小厂的倒闭和门槛的上升可能会导致部分大厂成为寡头垄断者甚至在自己的领域中的直接垄断者,这就造成了整个游戏界的产业链极度不平衡,垄断的大厂很可能会稍微放飞自我,就算玩家骂的再欢,更多时候也只能被动接受游戏。其实问题是出在过度的问题上而非整个内购制,不过这不是重点。我想说的重点是Thomas Baekdal 有一点是我非常认同的——现在有些经典重制游戏的收费(内购制和买断制)已经丧心病狂的程度。这其实是跟随着经典“翻新”游戏而来的一个问题。

2014地下城守护者充值商城

部分游戏厂商在制作出经典游戏之后便过于膨胀,没有了解清楚整体市场便贸然用高价推出重制版买断制游戏或者是修改各种游戏数据和玩法逼迫玩家氪金。同时也有部分游戏开发商在开发出经典游戏后摸准了玩家的消费能力,在玩家勉强能负担会为情怀付费的原则下压榨玩家的每一分金钱,既可以避免名声扫地,也可以赚尽每一分利益。其中的一个例子就比如上面提及过的《地下城守护者》。

另外,部分开发商其实根本就是利益大于一切,游戏刚刚发行,一旦变得火爆就急不及待开始研发重制版希望再收获一份金钱。其中的例子比如2013年发行的《美国末日》在发行13个月后就推出了高清重制版。虽然游戏品质的确就有所提升,但原来也没人说游戏画质不行啊?13个月就推出重制版实在有再圈一波钱的嫌疑。

美国末日

说了那么久,其实经典重制游戏的圈钱问题到底对游戏生态圈产生了什么影响呢?

经典重制游戏的圈钱问题也会导致很多玩家虽然一时买了游戏,但有一句怎么说来着?“退一步越想越气,忍一时越想越亏。”玩家在被开发商如此薅羊毛,一时之间可能还没觉得怎么样,但事后越想之下岂不是越想越觉得不值?用上面说过的《美国末日》打个比喻,在买了《美国末日》之后13个月你又买了重制版,一时之间可能觉得很值——又能重新玩一次这游戏了!但事后仔细想想,等等,我为什么要买这款高清重制版?这高清也没高到哪里去啊?为什么我不玩原作?我这是闲得蛋疼了吗?这就是所谓的“忍一时越想越亏”来着!如此一来,玩家一旦不断被这些打着“经典重制”旗号的游戏薅羊毛,根据老狼以前看过的一份心理学研究指出人类的很容易在不经意间便对事物一概而论,这样说来玩家长久之下必然会对任何收费的游戏有了警惕甚至抵制。一旦玩家被薅羊毛到抵制的地步,最坏的情况就出现了——玩家就会对整个游戏界任何游戏的收费制度产生抵触心理,不愿意再为任何游戏花上一分一毫,这就会导致开发商的利润大幅度降低,导致游戏生态圈从开发商的一环开始崩溃,直到整个游戏生态圈化成虚无。当然这也是最差的情况。

经典重制游戏不是不行,问题也不是出在收费制度上,问题是开发商不应该用经典游戏作为筹码,把“薅羊毛”的技术发挥到极致,变成了“杀鸡取卵”。也就是说一旦开发商过于注重眼前利益忽略了可持续发展,游戏生态圈就会朝坏的方向发展了。

美国末日重制版

■ 动画界的经典重制状况其实也跟游戏界息息相关(延伸话题)

说着说着我们也说了很多关于游戏界经典重制的现象和问题了。其实不单单是游戏,世界上的各行各业也存在着经典重制的状况,就让我们用动画为例,谈谈世界各行各业之间的重制产业链

▪ 重制动画的原因

重制动画的原因其实跟重制游戏也是相差不远。主要就是因为近年来科技的发展当真是日新月异,多年前的国内顶尖2D动画技术,在当今这个三维当道的9012年而言已经算是末流的技术。即使当年火遍大江南北的《葫芦娃》,今日也因为以当代人视角而言的粗劣而已经成为了过去式。如此一来,动画界的状况就跟游戏界非常相似了。而动画的重制也成为了一个大势所趋

葫芦娃

▪ 动画重制的巅峰

几个月前,一套新动画的上映彻底引爆了中国的影业市场,不知道大家有没有留意?没错,这就是《哪咤之魔童降世》

哪咤之魔童降世

可能大家会说,不对啊?《哪咤之魔童降世》不是取材自《封神演义》的吗?怎么成为动画重制了?其实不知道大家有没有留意过导演饺子的自述,其实《哪咤之魔童降世》的灵感是源自他小时候很喜欢看的一套动画1979年版的《哪咤闹海》,期后再从《封神演义》原作取材。同一个免费IP的动画,其实也可以说《哪咤之魔童降世》是一个完全重制的作品。而这套动画的火爆程度也不需要老狼多说了,各位也是深深感受到了。而这可以说是动画重制的巅峰之作了。

1979哪咤闹海

▪ 动画重制与游戏重制之间的产业链联系

正如老狼在上面游戏重制的部分说过,经典重制游戏带来的往往是为其携带的顶级IP的翻热。而套在动画重制上面,其实亦然。

动画重制往往也能带动其本身的故事、剧情的IP热度,而游戏界跟动画界之间产业链的交集也正正出现在这个部分。试想想,如果你是一个游戏开发商,你会不会想要买下一个好的IP去做一款稳赚难赔的游戏?答案肯定已经出现在各位的心中了。正因为如此,经典重制游戏会带来顶级IP,而动画重制也会自携顶尖IP,游戏界购买动画IP改编权做游戏、动画界购买游戏IP改编权做衍生动画,两条本来毫无关联的产业链就开始产生了大规模的交集了,而这也正正是目前IP化提出的“跨产业”概念。未来可以遇见是在目前娱乐产业链“IP化”的普及程度越来越深的时候,各个产业链之间的交集也会越来越重,重制所带来的影响也会牵一而动全身,给其他产业链也带来更大程度的影响。

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今天的文章就到此为止了!敬请期待老狼的下一篇「游侦所」系列文章!

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~GDLY

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