近日,《消逝的光芒2》开发商Techland首席技术官Pawel Rohleder受邀参加了一次媒体采访。在采访中Pawel表示,同前作相比,《消逝的光芒2》会为玩家带来一些新的游戏元素,地图大小更是扩展至前作的4倍大小。
在采访视频中,Pawel对英伟达(NVIDIA)游戏栏目主持人Julian Huguet表示:开放世界是《消逝的光芒》的重要游戏特色,在续作中玩家将看到一个更加广阔、更加丰富多样的开放世界地图,玩家可以在其中自由探索,以自己独特的方式完成游戏的挑战。
在游戏画面方面,《消逝的光芒2》同前作相比也有较大提升。Techland工作室目前正在同英伟达和AMD两家公司合作,以期在《消逝的光芒2》中实现实时光线追踪效果,从而为玩家们带来更加优秀的视觉表现。
《消逝的光芒2》由Techland研发的新一代C-Engine游戏引擎所打造,并采用了最新的流媒体技术,从而为玩家们创建出了一个巨大而丰富的动态世界。
在《消逝的光芒2》中,玩家在游戏过程中的各种行为和选择都将重新塑造整个城市的面貌。当玩家在合作模式中前往其他玩家的游戏进程进行游玩时,便会发现由于游戏中选择的不同,每位玩家的游戏世界都是各不相同的。
《消逝的光芒2》是Techland打造的一款丧尸类生存游戏,预计将于2020年春季正式上线,目前官方尚未公布游戏的具体发售日期。
本文信息来源:NVIDIA
由小黑盒作者:奥露西娅 编辑整理