新贫民窟的研究

先说结论:

新贫民窟是育碧设计的相当出色的地图。

设计出色的地图,不一定受到玩家的欢迎;受到玩家喜欢的地图,也不一定设计的出色。

后者的典型代表:新咖啡馆——重制之后解决了防守方的许多痛点(比如进攻方室外架枪过多,点位设置不合理)但是没有解决任何进攻方的痛点(进入室内手段较少)

新贫民窟设计出彩在于:多样性

进攻方有不同的思路去进攻方这些点位:

如果想打平推,那么利用室外的窗户,就可以直接攻点制造威胁。

如果想打控图,足够多的垂直位置能够让进攻方利用到。

反过来,防守方也可以用进攻方的思路:

如果进攻方打平推,那么利用进攻方无力控图,利用垂直联防限制进攻方。

如果进攻方打控图,那么防守方也可以利用合理的装修,拖延足够多的时间并且试图撤退。


二楼平面图

窗户

育碧在之前的重制地图之中,过度的削弱了进攻方室外架枪的能力。最典型的例子就是新咖啡馆——原咖啡馆三楼胜率五五开,因为防守方受限于进攻方多出的室外架枪和天井架枪。但是新咖啡馆改变了窗户的位置,让进攻方没有很好的室外架枪角度,并且育碧也没有给进攻方更多进入的手段,导致咖啡馆三楼变成了防守方的绝对优势点位。

贫民窟的窗户设计,个人认为是重置地图中做的最好的,即使就以上图二楼平面图为例子。

进攻方任何一个人挂窗,配合任何一个平面推进的进攻方,都能获得一个房间的控制。如果防守方选择死战不退,那么挂窗的很大程度能够限制防守方。

然而,挂窗虽然收益很大,但是风险依旧存在。如果临时改变战术,在指定位置挂窗,那么进攻方就要绕很大一圈,没有太多捷径可走,有时间上的浪费。并且,大部分进攻方的挂窗位置,实际上是能被防守方单人偷掉,进攻方挂窗在这张图是一个风险与机遇并存的选择。(虽然大部分情况下,因为路人不交流,反而风险比较小)


其实随便怎么叫

双楼梯

大部分情况下,双楼梯代表着进攻方的优势。因为双楼梯意味着进攻方能够轻松的通过控制楼梯来限制防守方的增援,从而达到控图的效果。典型的例子就是边境的进攻方直接抢占楼梯;海岸线控制楼梯的思路。

贫民窟的双楼梯继承与老平民窟的楼梯,基本可以分为两个楼梯,一个是地图东北方向,也就是平面图右上角的黄楼梯;另一处是地图西南方向,也就是左下角的红楼梯(虽然墙壁从红改成了黄)

即使不放人,放个气震锤也是血赚

先看黄楼梯,黄楼梯是一个非常容易被进攻方控制的楼梯。进攻方进入(原)黄楼三楼是一个相当容易的事情。窗户够多,室外枪线也足够,并且现在大部分人都没有防守黄楼梯的想法。适当的垂直,配合进攻适当的垂直,并且外墙爆破,理论上的进攻方立足点是这样的:

理论上储藏室这个点就不是什么特别好防守方的点

再看红楼梯,红楼梯是一个收益不大的楼梯,很大程度上是因为类似银行蓝楼梯直来直去这种设计。也就是进攻方进红楼梯可能被防守方闪身一喷子击杀,出红楼梯也可能被多个方向的防守方杀掉,对下层的红楼梯控制也薄弱,至多是一个进攻方清理二楼的边线奇兵的路线。


垂直联防在这张图其实挺有潜力的

潦草的二楼设计

二楼的挖矿机房反而感觉设计潦草。

二楼房间设计理念应该是没错的,整个二楼的交火,防守方有多个可供长距离对枪的站位,也有可以利用的强化墙和掩体,制造出交叉枪线。并且距离也适合防守方连喷,单喷武器发挥。潦草的感觉是这张图的掩体设计明显能够可以更好一点,有可能是育碧想要防守方投入护盾在这个房间之内。

顶板设计让防守方很吃亏。两个顶板,一个只能供储藏室跑路,另一个直接完全暴露在窗口,进攻方还能用高度差花式架枪。往好的方面想,顶板打开与否不会限制防守方(反面例子就是银行地下室),坏的方面想,防守方跑路难度极高。


空旷的一楼防守点

从二楼的平面图可以看出,一楼能被垂直攻击的区域极大。快速浏览一楼平面图,却可以发现一楼防守点极为空旷,防守方转移方便。

这种硕大的空间:

如果在防守一楼点位的时候,就可以有用很大的空间转移,躲避垂直,并且在进攻方不熟悉图的情况下,从远距离架住进口。

如果在防守方二楼点位的时候,防守方也可以在某些地方垂直联防,阻止进攻方的入侵二楼。


总结

如果硬要总结的话,贫民窟是一张开发潜力巨大的地图,但可惜生不逢时。

对比与一些老的重制地图,贫民窟的重制更为精致,设计更为合理,并且极大程度保留了原图的一些基本要素。

对比一些老牌进攻方优势地图(理论)。进攻方的室外架枪优势没有那么粗暴(领事馆,海岸线),地图控制更为立体,而非平面(边境)

但是,可惜的是,这张图重制于一个社区不太愿意接受新内容的时代,社区抱怨“生活太累,游戏改动太多,不够休闲”,又或者“学习一张R6S新地图还不如来一场APEX轻松”。又很不幸的是没被选成职业联赛地图让职业开发(要塞就是前车之鉴)。所以,在B站上压根就看不到几个贫民窟的教学思路地图——哪怕是转发自油管。

把贫民窟送进排位地图池,可能是育碧运营绝望之中的选择,但估计也跟摩天大楼这样的重制图一样:

进攻方偏强,预计上不了比赛

社区不喜欢新内容,直接按掉这张地图

最终变成一张废图

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