《末代侠客》简评:麻雀虽小,五脏俱全的武侠题材像素动作游戏

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前言

《末代侠客》是独立制作人夜葬半歌,利用业余时间开发的一款硬核武侠风动作游戏。它在去年推出了双平台的试玩Demo,前不久(2021年6月16日)正式登录Steam平台,目前售价18元。

总体来说,这款游戏的完成度是比较高的。尽管体量不大,但是该具备的元素倒也是应有尽有。简单评价一下的话,大概就是:麻雀虽小,五脏俱全。

幕后故事

《末代侠客》的“生身父母”夜葬半歌的主业是游戏策划,工作重心是动作游戏的战斗和关卡设计。他硬是靠着每天三小时的闲暇功夫,在一个月内就同步上架了移动和PC端的试玩版。

在游戏正式发布后,他也没有转而成为甩手掌柜,而是一直致力于提升玩家的游戏体验。具体行动包括但不限于修复BUG、降低难度等等,这才发布仅仅五天时间就更新了两次。

值得一提的是,《末代侠客》之前有个非常奇怪的问题:玩家的电脑配置越高,敌人的内力回复速度就越快(相当于越耐打)。换句话说,22号之前打不过boss不是因为你菜,而是制作人的锅(滑稽)。什么,为啥现在怎么还是打不过?别问,问就是制作人的问题(确信)。

正文

1.背景故事

《末代侠客》的灵感来源,是金庸所著的著名武侠小说《射雕英雄传》《神雕侠侣》。游戏中有不少细节都存在着致敬或者玩梗,比如地点绝情崖、人物杨无过等等。

游戏的主线剧情其实不算太明朗,具体的故事情节比较少。综合来看,整体的框架大概是:南宋末年,蒙古铁骑入侵中原。这帮心狠手辣的蛮夷烧杀抢掠无恶不作,一时间整个华夏大地战火纷飞,百姓民不聊生。

每逢乱世,必有能人出现。某位平日浪迹天涯,四海为家的无名剑客,在此危急存亡之秋毅然挺身而出。他深知“覆巢之下,焉有完卵”的道理,立志杀尽贼人拯救天下苍生。

侠之大者,为国为民。倘若处境困顿,最好的做法就是独善其身;而如果有所余力,兼济天下就成了理所当然的选择。一段荡气回肠的故事,就这样拉开了帷幕。

多提一句,囿于技术和成本,《末代侠客》对这段历史的描绘比较有限。而史籍记载的南宋末年,残酷程度要比游戏中表现的只增不减。

注:篇幅所限,大半内容仅仅一笔带过。

公元960年,后周诸将发动陈桥兵变,赵匡胤黄袍加身登基为帝。在后来即位的宋真宗赵恒和宋仁宗赵祯的领衔下,宋朝逐渐步入了太平盛世。

张择端所作《清明上河图》

公元1127年初,金兵攻破开封。同年4月,兽欲已然得到满足的金兵将俘虏的徽、钦二位帝王和大批皇室宗亲、王公大臣、技艺工匠、百姓男女等共10万余人,分作七批先后押解北上。此次事件史称“靖康之变”,标志着北宋的灭亡。

  • 生当作人杰,死亦为鬼雄。至今思项羽,不肯过江东—李清照《夏日绝句》

无奈之下,宋高宗赵构选择南迁,建立了南宋。公元1271年,蒙古建国,号为“元”。公元1276年,元朝攻占南宋都城临安(今杭州),俘虏了年仅5岁的宋恭宗。在此之后,决心光复大宋的陆秀夫、文天祥等人连续拥立了两位年幼的皇帝(宋端宗赵昰,后病死、宋幼主赵昺(音同“”丙)),成立小朝廷。

小朝廷的日子非常不好过,在金兵的围追堵截下,即便是皇帝也难逃流离失所的命运。3年后,穷追不舍的元军终于在崖山海战中彻底击溃了宋朝最后的有生力量。公元1279年3月19日,走投无路的陆秀夫背着刚满八岁的小皇帝跳海殉国。至此,南宋亡。

  • 辛苦遭逢起一经,干戈寥落四周星。山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍。惶恐滩头说惶恐,零丁洋里叹零丁。人生自古谁无死?留取丹心照汗青—文天祥《过零丁洋》

二.正文

游戏特点

1.简约的艺术风格

《末代侠客》采用了像素风的设计,在控制了成本的同时也让游戏具有了一种独特的美感。场景的转换基本上没有读条,整体游戏过程相当流畅。背景音乐基本上没有变化,不过倒是比较应景。

游戏的存档点是以篝火的形式呈现在大家眼前,它除了存档、回复的功能外还兼具复活点的作用。从外形来看,似乎又和黑暗之魂的某些设定有着异曲同工之妙。

需要指出的是,在某些捷径没有完全解锁的时候,玩家阵亡之后往往需要翻山越岭才能来到先前的阵亡地点。在游戏前期,花费在跑图上的时间可能比战斗还要长。

除此之外,我想提醒大家:本作由于未知原因(多半是引擎问题),无法使用F12截图。除此之外,没有云存档。作为网吧党的我,每次都要从头打起。

游戏的操作指引一目了然,不过具体的按键可能需要大家自行调整。至少我在连续玩了三四个小时后,依然会出现手忙脚乱的情况—说好听点的话,也可以称之为“无招胜有招”。

就个人的体验来看,本作算是比较硬核的。游戏的死亡惩罚比较简单粗暴:每次阵亡损失当前数目一半的铜币,可以在复活后去原地捡回来。重复死亡的话,上一次掉落的铜币就会彻底丢失。不小心多死几次变成穷光蛋的话,游戏的难度就会肉眼可见的提高。

2.效果显著的升级系统

玩家可以利用敌人身上掉落的铜币,在篝火处提升生命、内力和攻击三种属性。除此之外,这三种属性也能通过击杀BOSS或者某些特殊物品提升。

武器可以通过地图中拾取的铁矿石进行升级,前提是你完成了绝情崖铁匠那个任务。无论何种升级都是永久的,不过升级所需的铜币是会随着死亡丢失的。

由于重进地图敌人就会刷新,因此前期可以利用这一点刷取铜币提升等级。我建议大家有钱就花,毕竟人这一辈子最惨的就是两件事就是:人死了,钱没花了和人活着呢,钱没了

3.独树一帜的战斗

《末代侠客》的战斗模式有点特别,前文提到的三种属性中,个人认为最重要的其实是内力值。生命和攻击顾名思义,就是血条和伤害量。内力基本相当于蓝量,只不过它除了能用来释放技能外,还和另一个机制—招架息息相关。

只要玩家在敌人出手的一瞬间同时按下J键,那么就能完全抵挡这次伤害,代价是损失一定的内力值。只要内力值没有完全用光,甭管剩多少都能抵挡一次普通攻击。虽然内力值在战斗中也是能迅速回复的,不过如果瞬间耗光的话,就需要等其彻底回满才能继续使用。

大部分杂兵的内力值总量很低,跟你对挡个几次就没了。BOSS和精英敌人则恰恰相反,他们常常能够用一连串的攻击迅速消耗掉你的内力。所以相对来说,关底战需要的时间要长不少。毕竟只有通过一次次的尝试,才能摸清他们的攻击规律,找到可趁之机。

坦白说,我认为这款游戏的整体难度有些两极分化的趋势。玩家可以轻而易举的解决掉绝大多数杂兵,但是半数以上的boss都需要玩家连续往返数十次后才能逐个击破。

3.暗藏玄机的地图

《末代侠客》的地图设计非常巧妙,不过有时候其实也挺折磨人的。游戏中的许多房间和道具,都需要玩家反复摸索才能找到进去的路。而且不单单是道具难找,有时候主线的方向也需要好好摸索一番。

要提醒一下大家,不要过分相信自己的眼睛。看起来是死路的,未必就真的无法通过。闲着没事干的话,你可以往墙上撞一撞,指不定就有意外收获。

4.别出心裁的装备

《末代侠客》里的装备并不是简单的刀剑,而是将他们的形式转变为了招式、暗器和心法三个部分。

招式就是特殊技能,需要消耗内力才能施放。招式大多具有较强的功能性,后期的招式要更强力。同一时间只能装备一个招式,需要根据场景的情况进行灵活调配。

暗器是额外的攻击手段,不同的种类会消耗不同数目的基础暗器数量。暗器是无法直接伤害敌人血量的,除非他们没有格挡或者内力值耗尽。玩家初始有五把暗器存量,最基础的飞刀每次投掷需要消耗一把暗器。暗器总量可以提升,其中有些除了具有伤害外,还包括一些特殊功能。

比如下图中的霹雳火球,就能起到炸碎挡路的巨石从而开路的作用。顺带一提的是,历史上是真的有霹雳火球存在的。它被认为是世界上最早的手雷,无论在现实还是游戏中效果相当显著。

心法可以看做被动技能,可以赋予玩家额外的能力、带来新的被动以及强化某些招式等等。心法基本都是增益效果,不过需要根据具体情况进行取舍。

后期可以同时持有三种心法,相比面对什么敌人选择什么样的类别应对,把他们全部找齐实际上才是最困难的一步。

5.无处不在的致敬

游戏中存在着不少致敬或者让玩家会心一笑的地方,比如《笑傲江湖》里的痴迷琴棋书画的江南四友,在《末代侠客》里就有类似的形象。杨不过、桃花岛、绝情崖这些名字,对于武侠小说迷来说想必也是耳熟能详。

而曾经威风八面的对马武士,在游戏中摇身一变成为了负责洗点的NPC。要这家伙办点事也比较麻烦,竟然还要玩家和他切磋,失败了的话照样都扣钱。个人认为,这么设置可能是制作者怕大家过于随心所欲的加点,不然的话无论点啥属性似乎都没有区别了。

三.不足之处

《末代侠客》的缺点主要集中在两方面,首先是老生常谈的难度问题和跑图。前者见仁见智,后者在解锁新技能(篝火间传送)后会大大改善。尽管游戏的打击感尚可,但是打击的物理效果在表现力上有些不足。

其次就是一些细枝末节的问题,比如整体画质稍显简陋,细节基本上没有、招式界面(包括心法、暗器)等操作有点繁琐、剧情和人物形象比较扁平等。当然,就《末代侠客》的体量和成本来说,上述缺点在我看来都是可以接受的程度。


四.收束

如前文所述,这款游戏并非尽善尽美。如果可以完善某些问题的话,我相信它的整体品质还会进一笔上升。

总体而言,我认为这款18元的游戏还是对得起它的价格的。

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