前言
2020年,一款名为《Meeple Station》(中译:《米宝空间站》)的游戏,让我想起了曾经被模拟经营类游戏所支配的恐惧……
记得上一次,如此苦恼一款模拟经营类的游戏,还是在2018年《缺氧》发售之际。出于对“太空”与“科幻”题材的喜爱,第一时间就入手了该作,但却也感受到了硬核模拟经营游戏,所带来的深深恶意。对于太空的探索,人类一直未曾停下过脚步。探月卫星的发射,空间站的建立,似乎原先只在电影上看到过的画面,正在逐步的成为现实。而“宇宙、太空”对于游戏这一载体来说,则显得更为浩瀚。在游戏的世界里,我们已经可以完成星际间的跨越,步入全新、未知的星系与各个不同的种族进行交流。可以说,游戏满足了许多科幻迷、太空迷们的遐想。
造一个属于自己的空间站
《Meeple Station》(米宝空间站)所讲述的故事非常简单,其目的也是格外的“干脆”。游戏在开局时就要求玩家,根据自己的创造力,在广袤的太空中建造一个能够使“米宝”们生存下来的空间站。后续的游戏中,我们需要不断扩大空间站的规模,接收新的“米宝”入驻并为他们分配合适的工作,研发生产、交易所需的科技,维持空间站的秩序和抵御星际海盗的掠夺,甚至还包括了开采资源与其他空间站的贸易。游戏的玩法在步入游戏中后期时,开始逐渐地的丰满起来,玩家能够做出的选择也更加的多样化,生存建造元素较多,游戏性可玩性很高。
同《缺氧》这类采用横版2D布局的游戏不同,《米宝空间站》由于游戏视角的缘故,在建造的环节上面,更加贴合了“太空”这个主题,斜45°的视角使得游戏在建造时更能体现一种位于太空之上的“纵深感”。且不同于以往在一个平面上进行摆放与建造,《米宝空间站》除了X、Y轴外,还额外添加了一个Z轴,可以使得玩家在建造时,进行上下层面的移动。
上下层,很有纵深感
令我个人感到惊讶的是,在这款游戏的设定中,玩家能够“纵深”建造的层数,被设计多达三十几层。这是一个极为夸张的数字,很难想象,如果真有玩家将这些层数铺满了建筑后,他的空间站将会是多么的壮观。
注意各个系统之间的链接
不过,游戏的首个劝退点,也集中体现在了游戏开局的建造环节上。就好比一把双刃剑,利与弊,一目了然。游戏有着极为复杂的建造玩法,在开局时,玩家所自行搭建的空间站就必须符合,游戏视窗右下角“必需品”的基本要求,即符合最低限度的生存条件。
以游戏中“生命保障”装置为例,如果想要令该设施正常运作,不仅需要在旁边修建水箱、蓄电池等辅助设备,更需要将蓄电池与太阳能板进行连接。除了供给电力,玩家还需要考虑装置使用的原材料问题,水箱中的水需要玩家指派“米宝”前往外太空开采“冰”这一材料,并使用“冰处理器”将其转化成水,而这一设施的运作,无疑也是需要电力的供给。除了最基础的氧气系统,游戏中还包括了食物生产、冶炼加工、废料处理等,诸多相辅相成的设定。
一开始建的,真难看
玩家在建造上述这些设施时,必须遵循一定的条件与规律,甚至还包括了空间站的修建。但游戏在前期“新手引导”环节上,所给予的提示却相对简单,甚至基本等于放手让玩家自行摸索。这样做虽说可以加深玩家对于游戏的印象,但明显并不适用于《米宝空间站》此类较为硬核的模拟经营游戏。
一键随机,省了不少的事
没有系统的引导,全凭玩家自行摸索,且还有着如此繁杂的建造与生产系统,这一点无疑是不少新手玩家入手该作的第一只拦路虎。不过,似乎是考虑到了这类问题带来的影响,制作组有意在基础设施布局的环节上,追加了一项随机生成的功能,使得苦于不知道如何建造的新手玩家,能够快速的跳过这一阶段,并在游戏中逐步适应游戏的玩法与机制,此类设计与细节,还是值得肯定的。
其实和《缺氧》很相似
合理分配,才能生成的更久
除了建造以外,“米宝”们的工种分配,也是该作中至关重要的一环。这一点就有些类似于《缺氧》。游戏开局时,玩家将会被随机分配到5个居民,每个人物角色的数值都是随机的,数值的高低直接可以影响到分配岗位的工作效率和心情。游戏在岗位的下方有着非常明显的标注,可以很直观的看到哪一项数值会对工作起到影响,有利于玩家进行“米宝”们的调度。
不堪重负的——掏粪工,这局玩崩了
这里需要注意的是,除了数值外,人物还附带“特征”这一属性。比如暴力狂不能拿枪,不然他会搞“破坏”,有健忘症不能上生产线,不能被指派挖矿,否则会经常性的忘记自己的本职工作,影响效率。特征是每个“米宝”固定的属性,无法做出更改。但每位“米宝”的四围(即体能、意志、智力、社交四大属性值)却可以根据玩家的需求,进行任意的调整,方便玩家在调整数值后,将“米宝”调到适合的岗位。此外,还需要适当注意“米宝”们的压力问题,环境、工作与其他“米宝”间的冲突,都会造成此类现象的发生。如不及时注意,就会出现“米宝”因压力过大,一了百了的状况发生。
游戏可在左上角选简中
结语
《米宝空间站》是一款相当硬核的经营模拟游戏,但很多玩家却在开局时,甚至是在游戏开局的前半个小时内,就被游戏的玩法与繁杂的操作设定,无情劝退。一如《缺氧》此类的模拟经营游戏,玩家想要真正入坑该作,都需要频繁的开局,适应游戏的机制、建造模块、设施摆放的合理度等因素,不说做的面面俱到,但也比其他偏向休闲的模拟经营游戏,在难易度上要高出不少。
右下角翻译明显有误
且游戏最想让我个人吐槽的无外乎两点,首先游戏虽然在建造上有着不错的“纵深感”但玩家在操作时,仅能进行上下左右的平行移动,不能将其旋转,不能很直观的去感受空间站的全貌,属于一个不小的遗憾。其次,游戏虽然推出了简中的版本,但翻译的质量着实令人堪忧,以“食品分配器”为例,在开局建造时,却被翻译为“视频分配器”。在首次接触该作时,楞是找了半天,没有找到对应的设施模块,其他的翻译,也更像是机翻直译而来,希望后续上述这些问题能够得到改善。
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本文由小黑盒作者:798的寂落风 原创
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