你本是一名旁人羡慕的政府工作人员——思想局干员
这一天你去追查一个名叫肖恩的盗窃机密的人员
但随着追查的深入你却发现自己陷入了一个巨大的阴谋之中
黑暗中不断嘶吼的人形怪物,诡异的蓝色药瓶,无法逃脱的房间轮回
到了最后,你会发现…..你居然不是你自己!
……
说到国产恐怖游戏,大家可能第一个想到的是什么?
是前几年大火的《港诡实录》,还是悬疑解密系列《纸嫁衣》系列……
基本上这些游戏主要渲染的都是中式恐怖,
那么咱们今天要介绍的这款恐怖游戏——《黑暗世界:因与果》
虽然是由国内工作室制作,
但讲述的却是国外的故事。
并且游戏摒弃了大部分恐怖游戏常见的Jump Scare
而是以心理恐怖形式和大家见面。
而我在花了近七个小时通关了这款游戏之后,
现在就简单聊聊关于这款游戏的个人感受
类专制下背景
故事发生在1984年的东德,
在这个世界,政府被一种名为“利维坦”机构所控制,
在这里,人们被大规模监控,几乎没有自己的自由。
并且在出生后都需要被一个名为“mother”有自主思想的意识体所检测
一旦未通过检测,就有被抹杀的风险。
这也就导致了这个世界“真正的人类”很少,
你接触到的角色大部分都是的脖子上装着一台显示屏的“伪人”!
同时,这个诡异的世界里,科技却是非常地发达
在游戏中,你可以拿到几瓶号称可以让人不会疲惫的蓝色药品,
甚至你还可以对别人进行“潜脑”——深入他的的记忆。
而故事的开始就是你扮演的“利维坦”思想局干员——丹尼尔·麦戈文,
利用“潜脑”技术对犯人进行审讯从而为“利维坦”服务
……
寒毛直竖的心理恐怖
这款游戏脱离了大多数恐怖游戏以Jump Scare吓人手段,
而是以不断渲染塑造一种层层深入的恐惧,
这种恐惧在开始的时候很淡,
但随着游玩的深入,这种感觉会越来越强烈。
想象一下,你来到了你儿时的屋子,
你的母亲让你却做一件事,
但当这件事做完之后,
她的声音再次响起,
让你去做同一件事
一直循环往复…….
或者,你在照镜子的时候,
原本干净镜子上却起了水雾
你抓起毛巾胡乱抹了两下,雾气散开的瞬间,
镜中的“你”却没有动。
真正的你僵在原地,而镜中人仍保持着擦拭的动作,湿漉漉的毛巾垂在它手里,
水滴落的节奏比现实慢了一拍。它的嘴角正在上扬
……
同时,在游玩过程中,我们会持续感受到游戏“利维坦”以及“mother”的监视和压力
游戏中的三个章节,基本上的主角的都是在被监视下进行的,
并且我们不能反抗,前两个章节我们被动地只能执行“mother”的任务,
眼看着审讯人员走向死亡,但我们却毫无办法。
这种深深的无力感让人感到绝望和恐惧。
……
惊艳的美术风格
游戏的画面质感很强
甚至可以用高级来形容
游戏中几乎每一个细节都经过精心的打磨,
很多画面都是直接可以截下来直接当壁纸的存在。
并且游戏全程为第一人称视角,
沉浸感这块绝对没的说。
创意玩法和叙事的结合
虽然这款游戏是第一人称恐怖游戏
但游戏的追逐战其实并不多
更多的是创意玩法
游戏中你可能会变成一片纸飞机
变成一颗需要走出迷宫的小球
甚至你还可以在游戏中做几道图推题目
(也算是很有中国特色了)
而这款游戏三章的叙事也基本能够做到自洽
比如说在第二章可以“击退”怪物的相机,
以及主角全程佩戴的录音机,
这一切的悬念都带着你来到结尾,
最后完成所有伏笔的收束。
前面的剧情就像一根根丝线,
最后形成了一章波云诡谲的剧情大网。
总结
可以这么说,
这是一款国产团队制作的带有中国特色的外国故事。
少了些冷酷,多了点人文关怀。
同时以心理恐怖的形式在恐怖游戏的赛道给出了一种新的答案,
出色的画面和叙事风格很好的展现了一个反乌托邦的平行世界。
这是一次大胆的尝试,但事实证明,它似乎成功了、