让你们看看俺老孙的手段!
该怎么把游戏的起始和多周目的结束联系起来呢?除了“再入轮回”之外,游科用了一种很巧妙且有一定寓意的方式,那就是“大圣模式”——
你在游戏开头是真大圣孙悟空,与二郎神战天斗地;而经过多周目的轮回,你作为天命人最后战胜二郎神拿到意根后,便能再次变成那个本领齐天的大圣。
游戏刚发售的热潮里,我和各位天命人一样,会因为发现游科藏的新东西而激动无比。
发现大圣模式后,它便成了让我开启多周目的最大动力。
去年底的大更新,加入了新珍玩“神铁碎片”,进一步增强了大圣模式的存在感,同时也引起了大家更多的讨论。
所以今天这篇文章会为大家详细介绍大圣模式,总结它的优缺点,来一起看看:大圣模式,到底强不强?
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自动进入大圣模式的场景:①序章
游戏一开始从花果山飞往云层上,与二郎神开打,此时战斗模组均为大圣模式下的模组,且只有序章的大圣模式是没有血条、蓝条、精力条的。但可惜体验时间很短。
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自动进入大圣模式的场景:②花果山
只要集齐神珍大圣套+金箍棒就会进入大圣模式,复战、连战中花果山场景同样适用(对阵大圣残躯二阶段和连战心猿时无法进入)。
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其他场景 进入大圣模式需要:
装备神珍大圣套装+金箍棒,且点满六个根器的全部天赋,此时会在第4段棍势的基础上出现一个标记,即第5段棍势,攒满5段棍势打出即可。
开启大圣模式需要的总棍势值为:100+110+120+150+400=880
注:除一周目外,其余周末只要打败二郎神即可拿到大圣的意根,所以最快进度需要三周目打完二郎神。
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大圣模式持续时间:1分钟,准备珍玩“神铁碎片”后延长至2分钟。
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大圣模式下数值加成:攻击力+25%;伤害减免+25%;装备神铁碎片后攻击力加成升至40%
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大圣模式的招式:
来自wukong.wiki
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大圣模式下轻、重棍、切手技详细数值:
来自wukong wiki
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大圣模式台词彩蛋:
大圣模式下天命人第一次开口说话。在八戒面前开启还会触发相关语音:
个人觉得大圣模式是游科将资源利用最大化的结果。从大圣模式这个大话西游至尊宝式的动作就能看出,这个logo身上穿的应该是凡品大圣套。
肩膀下的两个长长的流苏
20年PV首曝时的大圣穿的就是如今这一身凡品,所以合理猜测这一套攻击模组是当时研发比较初期的一个版本,且攻击特效与模组都可以看出当年实机演示的样子。
其中值得注意的是,轻4一段切手技的立棍蓄力与天命人的立棍蓄力完全相同(招式动作、伤害倍率、击退等级)此时各种对天命人状态下立棍蓄力的加成效果也生效,如:断筋、壮怀。
来自wukong wiki
这也间接说明:立棍应该是天命人最后成型的。为什么天命人立棍和大圣模式立棍几乎完全一致,甚至大圣模式下立棍能突破不吃天赋的限制,吃到立棍天赋并且能被毛猴复制,因为做得最晚适配较好。
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①超长的攻击距离和高数值:
与牛魔套相比,大圣模式的优势在于高周目减伤+完美闪避。
五周目、六周目,以及齐天难度下的boss基本就是一套秒,而开启大圣模式后,除了杨戬和大圣之外,通过定身+棍花+参势丸会很快攒满棍势开启大圣模式,25%减伤和25%加攻,在大多数boss面前都没什么压力。
不同情况下数值面板
更新后再配合神铁碎片的话,时间也有保障了,输出也更加可观,可以说强度大大加强。
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②灵活性:
所有动作不会消耗气力(相当于无限气力),可以说是非常灵活。
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③蓄力棍势:
可直接蓄力至4段棍势,蓄力速度增加(且不消耗气力),大于劈棍蓄力速度(大圣模式蓄力速度:约70/s)
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④切手技:
不消耗棍势也可使用切手技,且伤害与击退等级不会降低。
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⑤最猛的削韧:
江海翻削韧强度十分逆天,切手技不消耗棍势的情况下可以利用江海翻打出非常强力的控制,尤其是面对一些韧性不高的boss,基本是一直控。
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⑥多种手段快速开启:
去年年底的大更新之后安身法内的劈棍可以蓄力了,尽管在安身法内蓄力条件比较苛刻,但是完全可以配合其他各样的手段来作为增补。
安身法内蓄力
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⑦帅:
光凭跳跃至空中可以释放四豆、五豆劈棍这一点就能把观赏性拉高一个层次了,而且还能在棍花之后接飞棍,这些都是能让自己有大圣既视感的小细节。
跳跃劈棍
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①手感怪:
其实我至今都没太适应大圣模式的打击手感,也可能是因为之前在常规状态下打太久习惯了,每次大圣模式下的攻击都感觉轻飘飘的。而且因为攻击距离延长,以往的习惯也要随之而改变。
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②大部分天赋加成无效:
在大圣模式下很离谱的一点就是天命人的天赋大部分无效,只有少部分例如:识破、棍花移步、方圆径寸、得心、悠哉、不动身、定息存神、梦幻泡影天赋有效。
各种对轻棍加成的例如:见机强攻、万相归真效果也无效。
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③奇怪的识破:
在识破这里很奇怪的一点就是,只有轻击第一段识破是无敌的。轻击第二段时虽能触发识破,但并不携带无敌帧,受到伤害会损血。其余轻击切手技均无法识破。对于经常依赖识破的高玩来说这个可以说是一个比较大的问题了。
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④Bug:
大圣模式下的各种新奇的“设定”太多了,包括但不限于:
来自up主:来杯比巴卜
识破就是个最大的例子,可见大圣模式在底层代码上估计还有不少需要完善的地方,可以深入的还有很多。
所以一路下来,大圣模式最明显的特点就是:下限高、上限低。
神铁碎片的加入让大圣模式的数值有了进一步的加强,弥补了一些原来的痛点。
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但是就像我在前文推测的那样,它是一个资源利用最大化的结果,也算是一个彩蛋式玩法,既能作为普通玩家在高周目的轮椅、也能对剧情有呼应。
比如搭配隼居士的元气恢复控制流;搭配铜头、不空的快速恢复流;搭配博山炉、青田葫芦、梭罗琼芽的减伤流……都是很不错的轮椅打法。
减伤流
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可一旦来到高玩那里,很多问题就是致命的了,根本原因还是它不够完善,底层还有待进一步清理和优化。
最后畅想一下:
如果大圣模式完全可以和天命人的天赋打通,进行法术的加强,比如加强版定身术、加强版聚形散气、加强版安身法…
也可以开发成像斯巴达模式那样,真正无敌的zone状态。
再或者,其实大圣模式完全可以开发成为一个单独的技能树放在DLC里,有更多的攻击方式可以拓展。结合剧情做出更多、更强的玩法,真正做到战天斗地,或许会成为一个很让人眼前一亮的存在。
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