KRAFTON公司于2月11日举行了投资者关系(IR)简报会,公布了2024年第四季度及全年财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)下的合并财务报表,KRAFTON在2024年全年实现营收2.71兆韩元(18.5亿美元),营业利润1.18兆韩元(8.257亿美元),分别同比增长41.8%和54.0%,创下历史新高。
特别是PUBG IP的稳定增长,使公司过去五年的年均营收增长率达到20%。2024年第四季度,KRAFTON实现营收6,176亿韩元,营业利润2,155亿韩元,同比增长15.5%和31.1%。
2024年主要成就
2024年,KRAFTON公司自成立以来首次营业利润突破1万亿韩元。《绝地求生》转变为免费游玩模式持续推动业务增长,该游戏在PC端和主机端的同时在线峰值用户(PCU)达到创纪录的89万。这一增长,再加上与多个品牌成功的IP合作,推动PC/主机端销售额接近1万亿韩元。
在移动端,KRAFTON公司扩大了其在全球包括新兴市场的影响力。《PUBG MOBILE》印度版销售额创历史新高,推动移动端收入同比增长35.7% 。
2025年业务战略
KRAFTON公司计划大力投资获取“大型系列IP”,这与其“放大创意”战略以及《绝地求生》IP的持续扩张相契合。
该公司设定了一个中长期目标,即在未来五年内通过结构化增长战略实现营收达7万亿韩元,并使企业价值翻番。
以《绝地求生》IP作为主要增长动力,KRAFTON公司将围绕该系列推出多样化的内容和服务,供所有粉丝享受。合作项目、地图、游戏模式等核心内容将得到升级,以提升用户体验,同时还将发布基于《绝地求生》IP的新游戏,以便在全球市场和平台上占据更稳固的地位。
KRAFTON公司的关键战略产品阵容包括《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《深海迷航2》(Subnautica 2)和《一起玩丁酷姆》(Dinkum Together) 。
除游戏业务外,KRAFTON公司还进一步展示了其利用人工智能推动行业未来创新的雄心。除了与英伟达和OpenAI正在进行的紧密合作之外,KRAFTON公司旨在提升其人工智能能力,如协同可玩角色(CPC)技术,以便在全球推出新的游戏体验。
印度仍是KRAFTON公司的主要战略市场之一,公司计划通过大规模内容更新和针对该地区的特定策略,加强《绝地求生:刺激战场 印度版》的市场地位。KRAFTON公司还计划通过加大发行力度和探索新商机,推动在印度的长期增长。
KRAFTON公司首席执行官金昌汉表示:“在继续拓展《绝地求生》IP的同时,我们将加快发掘新的系列IP,以进一步巩固我们在全球游戏市场的竞争优势。”他还补充道:“凭借我们的人工智能技术为游戏体验定义未来,我们的目标是超越游戏开发领域,成为一家最终推动全球娱乐生态系统发展的公司。”
KRAFTON合并财务报表 2024年度(暂定)业绩
(单位:亿韩元)