被官方描述为不太受欢迎的宝可梦,登场后一炮走红

任天堂最新一期直面会在昨天清晨举行,《宝可梦 剑/盾》也在直面会上放出了最新的印象片段,为玩家介绍了新的宝可梦以及露营、换装、烹饪等要素。而在这次新影像包含的诸多新元素之中,热度最高的非新宝可梦「怖思壶(polteageist )」莫属。

《宝可梦 剑/盾》上的怖思壶介绍

据官方的介绍,宝可梦怖思壶的身体由红茶构成,味道和香味都十分独特,但它只会让自己信赖的训练家品尝,且需要注意的是,喝太多的话就会导致消化不良和肚子痛等各种身体不适的状况。

据了解,怖思壶会出现在饭店和餐厅中,混在餐具中生活。

「由于它会透过在喝剩的红茶中注入自己的力量来增加伙伴,所以它通常不太受欢迎。」

这是官网页面上给出的有关怖思壶的描述,但恰恰相反,这只被官方描述为「不太受欢迎」的宝可梦,在被玩家们看到后便引起可爱的形象一炮走红。

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玩家掀起的一阵「怖思壶」热潮

“当我终于抓到一只怖思壶的时候,我绝对会如下图所示。”推特账号名称为 Gion 的玩家在第一眼看到怖思壶之后就形象地表达了自己的狂热和喜爱:

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而在不少有关《宝可梦 剑/盾》的讨论当中,怖思壶的热度都在持续上升,一眼就相中宝可梦怖思壶的玩家也有点超乎意料的多,在预告片放出之后的不够 3 个小时里,有关宝可梦怖思壶的粉丝创作作品和讨论就已经源源不断地涌出:

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除此之外,网友还为其创作了不少惊艳的作品,比如推特用户 Roker_Flower 创作的怖思壶红茶、绿茶以及薰衣草茶系列:

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还有更多用户按照自己的想法,描绘出了自己心目中的怖思壶形象:

图源:推特用户 ovaettr

图源:推特用户 akua_ma

图源:推特用户 plattyneko

图源:推特用户 galacticTurnip

图源:推特用户 limereptileart

图源:推特用户 MoggyOh

图源:推特用户 Noaj_T

图源:推特用户 KrissyDiggs

最后给大家献上三张没有了外壳的怖思壶创作作品:

图源:推特用户 magefriend

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图源:推特用户 HypnoticHell

《宝可梦 剑盾》将于 2019 年 11 月 15 日发售,登陆 Switch 平台。

Steam周末特惠折扣推荐:身为不死人,我将永不屈膝

又到了每周Steam周末特惠时间,本次的周末特惠十分精彩。《天国:拯救》开启周末免费试玩活动,游戏也是达史低价格。万代南梦宫发行商特惠,旗下游戏获得折扣。

值得一提的是,《NBA 2K20》现已推出。

一、《天国:拯救》

支持中文/单人/史低

《天国:拯救》是一款由Warhorse(战马)工作室负责制作的第一人称,开放世界的角色扮演游戏,背景被设置在中世纪的欧洲。游戏拥有独特的近战搏斗系统,玩家可以在游戏中进行城堡围攻战以及常规的接受和完成任务。

天国:拯救

游戏讲述了一个身份低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。

天国:拯救

这款游戏给我们的的体会是一个写实的十五世纪欧洲。你不会遇到传说中的骑士救公主,打败恶龙等等。游戏给人一种极力追求真实度的坚持,这也是为什么本作在沉寂多时后,还能变为一匹黑马。或许真正优秀的游戏本该如此。

二、万代南梦宫发行商特惠

1.《黑暗之魂3》

支持中文/多人/史低

《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。

黑暗之魂3

此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。

黑暗之魂3

《黑魂3》真的承载了太多人的美好回忆,属于那种朋友一叫你,你就可以上线与之对线几把的游戏。在游戏刚开始,你会沉浸在推图,多周目的快感中,当你熟悉了地图的角角落落后,你就会开始钻研游戏的PVP,这是一款玩多久也不会厌的神作。

此生无悔入黑魂,来世还作不死人。

2.《JUMP大乱斗》

支持中文/多人联机/史低

《JUMP大乱斗》是一款由spike chunsoftware开发,Bandai Namco发行的一款格斗游戏。本作是Jump漫画50周年的特制版,游戏中路飞、夜神月、鸣人、悟空都会纷纷登场,战斗场面相当炫酷。

JUMP大乱斗

荒芜的纽约时代广场。从空中一个黑洞中出现的竟然是弗利萨。随着从拥有强大力量的另一个世界出现的强敌和他们的同伴的登场,世界就此被破坏和混乱吞噬。面对世界危机站出来的正义组织“JF”由身为领导人的库拉巴引导,成为了英雄的玩家将作为“JF”的一员,与其他英雄们一起直面威胁。

JUMP大乱斗

作为一款粉丝向的游戏,《JUMP大乱斗》完美的还原了漫画中的许多角色,这也是它值得被肯定的地方。但是游戏可能没有你想象中那么的完美,还待完善的系统和空洞的剧情都是槽点。当然,假如你是一位JUMP漫画的爱好者,那还是值得入手一试的。

3.《龙珠:超宇宙2》

支持中文/多人联机/史低

《龙珠:超宇宙2》是一款由万代南梦宫制作并发行的格斗游戏,本作是《龙珠:超宇宙》的第二部正统续作。

龙珠:超宇宙2

游戏讲述了多米库拉事件之后,依然持续发生的历史改变,时之界王神为了应付变化多端的历史改变而招募时空巡逻者。本作中除了孙悟空、贝吉塔等原作漫画中熟悉的角色外,同样和前作一样支持玩家自制的原创角色。

龙珠:超宇宙2

这代作品虽然还是存在着一些小瑕疵,但是并不影响很多玩家对它的喜爱,即使你不是《龙珠》的粉丝,在你看了游戏视频后,可能也会产生想要试一试的感觉。

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手机畅玩Xbox,微软将与韩运营商推出云游戏平台

4G的到来让短视频行业异军突起,同时也使移动支付普及全国。同样的,5G带来的不仅仅是高网速 ,势必会带来一系列革新。而这同样也是商机,是一个行业发展的契机。

请输入图片描述

4G让视频行业发展迅速,那么5G也许就轮到游戏了。微软将联合韩国最大的电信运营商SK电讯,从而利用5G进行一个新的云游戏平台的试运行。

微软计划在10月时进行这个新平台的试运行,这个平台名为Projiect xCloud。通过这一新平台,用户可以直接通过手机App运行微软的Xbox游戏,同时无需预先下载便可以直接游玩,当然你要先连接上5G网络才可以。

SK表示,之所以选择韩国作为“试验田”,主要原因有二,一是韩国有强大的网络设施,且网络覆盖十分严密,另一个则是韩国是世界第四大游戏市场(前三分别是美国,中国,日本),这个地位十分适合进行试运行。

请输入图片描述

移动游戏(手机+平板)份额已经占到游戏市场的45%,只要厂商不是傻子,都会去重视这个市场。手机有着便携,易操作等各种特点,而云游戏也是一种潮流,当两者结合,势必会产生火花。

也许随着5G的普及,次时代主机都将被手机的光芒所遮盖,你在一个手机上便可畅玩御三家的各个游戏。也许有一日,“Do you guys not have any phones?”这个讽刺反而变成了彰显暴雪远大目光的一句话了。

本文信息来源:韩联社
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传闻:宫崎英高新作《Elden Ring》明年六月发售

传闻:宫崎英高新作《Elden Ring》明年六月发售

传闻:宫崎英高新作《Elden Ring》明年六月发售

作者 小卖  编辑 小卖  2019-09-06 11:15:30

零售商泄露发售日期也不是一两次了。

  新的传闻显示,宫崎英高新作《Elden Ring》的发售日或许定在了 2020 年 6 月 30 日。

  传闻来自国外的零售网站 Target,在该网站《Elden Ring》的销售页面上,标注了游戏发售日为 2020 年 6 月 30 日。不过这个发售日并没有足够多的可信度,很有可能只是商品的占位符。毕竟《Elden Ring》到现在并没有任何具体细节流出,对于这是一款怎样的游戏,我们还是知之甚少。不过至少游戏登录平台已经确定为 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

来源:PSLS

NS会员免费游戏加入SFC阵容,今日即有20款上线

在9月5日的直面会上,任天堂官方正式确认SFC游戏将加入到Nintendo Switch Online会员服务当中。与此同时,SFC造型的Switch手柄也同时公布。

SFC(美版名:SNES)游戏登陆NS的传闻由来已久。早在今年一月就有玩家通过数据挖掘,发现了蛛丝马迹。

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如今终于得到官方的正式公布,首批一共有20款游戏,包括《零式赛车》《超级网球》《超级马力欧 耀西岛》《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的三角力量》《超魔界村》和《星之卡比3》等玩家熟悉的经典作品,之后还将不定期追加其他游戏。

该会免游戏软件同样支持回溯和线上联机玩法,并且将于9月6日正式上线。

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不仅如此,任天堂还推出Switch专用的SFC手柄,具备USB供电接口。今日开始可在Nintendo Store预定,只限于加入Nintendo Switch Online的会员购买,售价为2980日元。

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SFC作为曾经的神机之一,上面有着无数绝佳好游戏,这次SFC游戏加入会免无疑可以让现在的NS会免游戏阵容得到质的提升。希望以后Nintendo Switch Online会员服务能够越来越好,里面的内容越来越丰富!

本文信息来源:任天堂直面会
由小黑盒作者:救救丶奥特曼 编辑整理

又一款减肥神器?Switch全新配件预告首次亮相

今早,任天堂官方公布了Nintendo Switch新配件的首个预告,本次推出的预告我们可以看出这是一个手持的装置,和Labo一样将Joy-Con绑在上面,以此来进行游戏。点击观看视频

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本次公布的设备任天堂官方尚未给出命名,其外观为一个环状物体,具有弹性,你可以拉伸或者挤压它以此来改变形状。

从正面看,这个装置的上部有一个固定装置,可以将Joy-Con固定在上面,以此来进行游戏,而左右两边则各有一个方便人手握的区域。

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除了这个环形装置之外,还会有一个可以绑于大腿部位的绑带,它的上面也会有一块区域可以放置另一个Joy-Con,猜测两个配件将会按一套进行售卖。

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从官方放出的预告片可以看出,通过使用环形装置,玩家可以拉伸、挤压进行一些运动。你可以站着、坐着,甚至躺着利用它来进行锻炼,通过运动腿部,可以做出疑似踩脚踏车的动作。

请输入图片描述

早在Wii上,任天堂就尝试了《Wii Fit》来帮助玩家们进行健身,并且随游戏还捆绑出售了Wii平衡板。目前看来,这个全新的装置将会配合一款健身游戏进行使用,不知道任天堂会给玩家们带来什么惊喜。

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早在今年年初,著名任天堂舅舅党Emily就爆料称任天堂内部有众多“神秘游戏”的代号,并且其中的“神秘游戏 代号#4”将在9月5日的任天堂直面会上公布这款游戏。虽然在昨天任天堂直面会上并没有公布,但显然也没有迟太久。

请输入图片描述

目前看来,这次的全新配件就将伴随着“神秘游戏 代号#4”一同发售。

预告片中,任天堂并没有公布更多的内容和游戏画面,仅仅是可以看出玩法。在预告片的结尾,任天堂给出了详细情报的放出日期为9月12日,敬请期待吧!

本文信息来源:任天堂
由小黑盒作者:本間ひまわり🌻 编辑整理

《彩虹六号》你一定要知道的职业战队:拉美篇

《彩虹六号》你一定要知道的职业战队:拉美篇

本文意在向那些刚刚入门的职业联赛观众介(安)绍(利)队伍,以及介绍出名的选手。

众所周知,彩虹六号的职业联赛分为了四个赛区,分别是亚太、北美、拉美和欧洲,今天我们首先来介绍拉美赛区。拉美赛区所包含的参赛国并不多,现役拉美职业选手几乎全部来自巴西,所以说拉美赛区也可以称之为巴西赛区。

一骑绝尘Team Liquid

Team Liquid

Team Liquid是拉美赛区的老牌强队,他们虽然无缘罗利major,却是巴西队伍中的最高荣誉者。

liquid的传奇始于遥远的Y3S1赛季,在美国大西洋城举办的线下决赛中,liquid迎战刚刚建立王朝不久的Penta(现G2)。Penta是世界公认的强队,无论在枪法还是战术配合上都领先于其他队伍,同时他们还有从ence借来的定海神针Kanto。但liquid并不畏惧,在比赛中他们凭借傲人的枪法,出色的配合以及激进的rush战术,一次次冲破Penta布置的钢铁防线,并以压倒性的比分赢得胜利,举起了第一座属于巴西的冠军奖杯,也中断了Penta先前建立起的短暂王朝。

队伍核心Nesk

赛后,队员bullet和Psk选择离队,由于阵容的解散,liquid没能继续延续他们的传奇,也在一定时间内退出顶尖队伍的行列。现在的Liquid虽然不负当年荣光,但新秀Paluh的加盟,老将Psk的回归以及老油条muringa的加盟都让这支队伍重获生机。新阵容帮助他们拿下了Brazil 2019的冠军,确立了巴西霸主的地位。总有一天,liquid这匹战马能够回归国际赛场,Nesk将举起大锤,带领liquid走向胜利。

万众瞩目FaZe Clan

FaZe Clan

FaZe虽然没有像Liquid一样有着闪耀的国际赛事成绩,但他们依然是拉美赛区中顶尖优秀的队伍,连续几个赛季的积分榜前三。这支队伍始终是彩虹六号赛场上的领跑者,前身Santos.Dexterity作为巴西赛区建立之初的队伍,曾经有着相当长的赛区统治时期,被饮料大亨Fontt购入后的队伍更是直上青云。这支发挥出色的队伍最终被俱乐部FaZe看上,并将其购入,直到现在。

说到FaZe,可能是让粉丝又爱又恨的一支队伍,他们有着超强的韧性,从不气馁,在不被大家看好时能够绝地反击,曾经在对阵Mockit的比赛中让5追7,在远古大赛对阵m队时的让4追5,都成为了大家津津乐道的名场面。但这支队伍也时常会在大家认为毫无悬念的时候被爆冷,例如在上一届邀请赛中直接小组赛出局。

巴西战神Astro

FaZe是一直敢于创新的队伍,Yoona第一次带着finka走进战场,让所有人重新认识了Finka和她的机枪,独特的Dokkaebi&finka体系也被他们发扬光大。甚至在残局中选择快速rush杀光敌人结束战斗的策略被大家称为“faze化”。FaZe是一支同时具备线上线下能力的队伍,但他们在遭遇北美队伍时总是表现得不尽人意,巴西战神Astro在线下赛中经常成为队伍的突破口,FaZe想要夺冠需要更好的细节处理,以及一个状态火热的Astro。

对枪鬼才Ninjas in Pyjamas

Ninjas in Pyjamas

NiP的整体水平略逊色于前两支队伍,这主要源于他们糟糕的线下发挥,但他们依然是巴西四大天王中的一员(还有一位是即将介绍的mibr)。NiP同样是一支老牌强队,他们拥有天才型枪手Psycho,以及有着“巴西菠萝”之称的前主播muzi。两位枪法顶尖的选手奠定了队伍的整体打法,Psycho在我看来也许是所有选手中枪法最好的一位,但相比于其他顶尖枪男,Psycho的意识拉低了他的整体水平,你尽可以看到各种神仙干拉和提前枪,也可以看到不明所以的绕后和残局思路。muzi的加入让NiP的对枪水平更上一层,相比于Psycho,他有着更宽广的未来。

Psycho

但Psycho在线下赛中表现几乎可以用辣眼来形容,莫名其妙的白给,次数极少的发挥,这些都让NiP在国际赛场上有着远低于实际队伍水平的竞争力。希望muzi能快速成长,携手Psycho带领NiP取得更好的成绩。

战术多变mibr

mibr

mibr即前imt,目前巴西四大天王里实力最弱的队伍(原谅我找不到一个四字词语来形容)。但在上一个赛季以前燃烧地平线行动中,imt还是拉美pl积分榜中排名第二的队伍,其不败的战绩一直保持到赛季末的最后一场比赛于faze的对战中。mibr是巴西强队中最与众不同的那一支,相比于霸主faze和liquid,mibr更注重整体战术而非枪法,他们是一支向北美转型的拉美队伍,充足的战术储备让他们在线上赛中如鱼得水,但没有充足的个人实力,mibr在线下赛中面对其他世界强队,显的不堪一击。

大腿novys

本赛季中mibr的表现非常之糟糕,由于大腿novys表现不佳,队内工具人px依然是整个赛区的枪法短板(一个赛季76回合中只杀了23个人),仅凭bullet和cyber无力回天。mibr虽然与世界一流强队仍有一段距离,但他们依然有冲击赛区冠军的实力,如果mibr能够果断换掉px并让novys重新找回状态,mibr依然有可能延续s8的不败奇迹。

BRK&BlackBragons战队

写BRK以及BD的主要目的是补齐时间线,在2017-2018一年中现nip现liquid以及bd曾经进行过大换血,很多玩家可能对这段时期的选手及所在队伍情况不清楚,在这里进行简单介绍。

Blackdragons(简称BD)并没有什么过于傲人的成绩,也没有赛区明星选手,但一定是一个必须知道的俱乐部。

原因一:BD的老板是一位非常漂亮的小姐姐cherrygumms,并有传闻cherry和psycho有过一腿(不重要)。

原因二:即便现在的BD成绩并不出众,但它培养出了两支巴西最优秀的队伍,现liquid和现nip。

BRK和BD

2017年,nesk、zig一行人带着老朋友yuuk、bullet、one以及D1OGO1加入BD,确立了liquid的初期阵容,同年五月除D1OGO1以外五人转战BRK,同样在BRK没呆多久后于11月转战liquid,sensi作为教练入队,留下one独自一人在BRK。liquid带走nesk一行人后,同年12月D1OGO1加入BRK与one汇合并迎来了imt时期队友cyber、px和novys,几人一拍即合,半年之后手拉手离开BRK,加入imt,拉美赛区出现四足鼎立的局面。BD送走nesk一行人之后的第二天,便迎来了第二波狠人,分别是psycho、kamikaze、julio、pzd和wag,也就是现nip成员(wag截止现在又回到BD),在为BD贡献一年以后,psycho一行人也选择离开,加入更大的俱乐部nip,随着2018年6月nipr6分部顺利建立,拉美四大天王正式集合完毕,并随即展开了一场相爱相杀的大战。

本文相关内容全部来自笔者个人记忆、strafe和液体百科,如有错误敬请谅解并在评论区指出。

下篇eu赛区,时间待定,有可能更新其他系列。

本文由小黑盒作者:春田-_- 原创
未经授权禁止转载或摘编

那些坚守“十年磨一剑”的游戏都怎么样了?

十年能干什么?你可能可以从本科念到博士,从零开始建立自己的事业,把熊孩子养大,或是白手起家建立自己的商业帝国。对于很多人来说,十年的努力成果可能是一套房,一页简历,名片上的一个头衔,或者说是一些看不见摸不着的东西:一种感觉。

对于游戏行业来说,十年时间可能只够制作一款游戏,而这背后是十年间数不清的加班,各种灵光一现以及一行行满是bug的代码。

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长达十年的开发周期对于游戏行业来说并不常见,但是如果你找对地方的话也确实能找到这样的例子。臭名昭著的《永远的毁灭公爵》从1997立项到2011年发布足足用了14年,期间经历了多次内部重启。在2005年《旺达与巨像》发布之后,玩家足足等了十几年才等到了《最后的守护者》,这也是因为在制作主角的搭档Trico上实在是困难重重。

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一些游戏开发者把十年的开发历程称为“放长线钓大鱼”,他们也坦率地向我们介绍了导致开发周期如此之长的种种原因:过高的期望,技术上的障碍,管理不善或是开发思路不清晰。而对于那些只能在车库里实现自己梦想的独立游戏开发者来说,过长的开发周期可以归结为以下几个原因:开发早期好高骛远,野心过大或者只是因为完美主义。

下面我们就来看看一些坚守“十年磨一剑”的游戏

“十年,远远不够”

《极乐迪斯科》

对于Indie Space 的某些开发者来说,开发时间不足十年甚至可以被视为失败的标志。Robert Kurvitz是开发《极乐迪斯科》的工作室ZA/UM的首席设计师。《极乐迪斯科》是一款有点类似《博德之门》,但又有所创新的RPG游戏,ZA/UM的野心也很大,他们创作这款游戏,就是为了推翻数十年的RPG游戏范式。

“我们正在试图制作一款就算是连RPG老玩家都会感到惊讶的新作”,Robert Kurvitz说道,“这样的工作需要很长很长的时间来完成。”Robert Kurvitz认为自己15年的努力可以与俄罗斯文豪列夫·托尔斯泰的著作《安娜卡列尼娜》平分秋色,因而二者都花费了十几年的时间不断完善。

游戏海报

《极乐迪斯科》最初只是Robert Kurvitz和朋友们的桌游创意,当意识到他们应该超越纸笔的限制之后才萌生了制作一款游戏的想法。当然,Robert Kurvitz同时也承认,他的团队在开发过程中的各种方法和传统游戏开发背道而驰。但是,正如他所说,不管方式如何,大多数的工作室的初衷都是为了打磨好游戏的每一个细节,当然也不排除有工作室是为了和投资者作对。Robert Kurvitz把大预算游戏的开发过程比作一场战争,投资商与开发商划清界限,利益相关者负责画饼,开发商则装模做样地照做。对于Robert Kurvitz来说,像《极乐迪斯科》这样的游戏更是一场革命性的冲突,ZA/UM就像是在丛林中左藏右藏打游击战一样。

由于开发计划合理,ZA/UM在《极乐迪斯科》的开发中拥有更多的自主权,有效避免了外部资金的过度干扰。然而,随着产量的增加,ZA/UM不得不向投资者伸手要钱以完善游戏,这样一来,ZA/UM比他们自己设想的还要更加依赖外部资金。“一旦离开车库,钱就是一个大大的问题。”Robert Kurvitz笑着说。

游戏画面

在开发初期,开发者还是没有完全摆脱桌游的限制,也没有将《极乐迪斯科》的故事背景完全架空,直到一两年后,开发人员不得不承认,现实世界中的每个城市的名字放在游戏里都很蠢。也就是从这个时候开始,ZA/UM才决定让游戏变得更加赛博朋克,也就有了游戏名字中的“迪斯科”。

虽然到目前为止ZA/UM对游戏的细节还没有透露过多,但毕竟游戏开发已经进入第15个年头,我们还是可以得知,在游戏中你将扮演一名濒临崩溃的警察,调查一系列罪行。根据Robert Kurvitz所说,游戏的游玩机制灵感来源于桌游,即使玩家输掉战斗或者没有能够完成某些任务,也仍然能够继续推动剧情发展,单是这一点就让这款游戏和近年来涌入市场的大量粗制滥造的CRPG有所不同。

游戏画面

在游戏中,角色的选择不仅只是影响你的技能,还会影响玩家在特定环境中的选择及看法。举个例子,如果你选择的是人高马大的Fysique,那么你可能崇尚用暴力解决各种问题,而那些更具智力倾向的角色可能会过于理智,高度自律。这一切都可以追溯到Robert Kurvitz的初衷,即让玩家操纵一个更加真实的,有自我意识,七情六欲的角色。

对Robert Kurvitz来说,建立一个架空世界需要的远远不止十年,“地球上生活着几十亿人,在某种程度上,我们希望人类能做到的,我们都能在游戏中实现,”他说道,“在过去技术不太发达的时候,一些小修小改可能就会让你取得成就,但是现在游戏从业者如此多的情况下,想要真的做出一些革命性的改变需要很多很多年,而这种改变正是我们想要的。这就像是对一名战士来说,不论是武器还是使用武器的方法都必须精益求精。如果说要为《极乐迪斯科》制作DLC的话可能会花上我20年或者更长的时间。我也相信很快游戏会被当作艺术品世代相传,这并不是空穴来风。”

¨深挖,再深挖¨

《猫头鹰男孩》

对于有钱的金主来说,他们会一直确保游戏开发过程的资金,也会像《极乐迪斯科》的投资商一样对开发者关爱有加。但是对于那些全职独立游戏开发者来说,十年的开发周期是他们再也不想经历的事情了。接下来我们要听到的是小众2D平台跳跃游戏《猫头鹰男孩》的开发者Jo-Remi Madsen 及Simon Stafsnes Andersen的故事。经历了九年的艰辛开发,《猫头鹰男孩》终于得以上架steam,到上架switch的时候,《猫头鹰男孩》也已经达到了“十年磨一剑”的标准。

据传《猫头鹰男孩》于2007年正式立项,但是Andersen反驳道,早在2005年末Wii发布体感控制器之前他就与一群发烧友沉迷于游戏内飞行机制的探索了,在团队中的部分成员推出之后,Andersen决定使用一名程序员朋友为自己量身打造的XNA引擎。随后,Andersen前往挪威与Madsen会面,并正式开始合作开发游戏。“当时我正在寻求更大的转变,重回传统开发行业。” Madsen说道,“但是Andersen的艺术灵感让我欲罢不能,所以我决定跟他一起工作,当然,那时候我也没预料到这会花费我九年之长。”

游戏画面

两位开发者都表示,他们为这十年努力所取得成果感到非常自豪,当然,他们也从中学到了不少开发经验,这也将使他们下一个项目受益。Andersen将如此长的开发周期总结为几个方面。首先,让一名才华横溢但是非游戏专业的程序员开发游戏引擎本身就是一件难事,在开发过程中这一引擎需要不断进行调整(有一次Andersen就把自己的兄弟Henrik请来协助改BUG)。其次,由于团队成员对粉丝期待过于注重,导致在开发期间不可避免地出现了焦虑现象,特别是2011年发布第一个游戏演示视频之后,玩家们如潮水般涌来的反馈使团队不堪重负。

基本上我们听到的都是诸如“这个游戏流程太短了,应该有18倍长才够玩。”的要求,这会让我们急着马上开始工作。后来我们决定不能被玩家牵着鼻子走,于是这才重新彻底规划游戏的基本结构。

游戏画面

作为团队中的中坚力量,两人在接下来的六年中每天工作12到15小时以做出真正高质量的游戏。为了省钱,他们甚至搬进了Madsen父母家住。时间一长,两人发现有时候不得不做出一些艰难的抉择以保障项目得以顺利进行。当2014年发布测视之后,他们意识到自己的艺术标准在飞速发展的显示器技术面前变得黯然失色,Otus(《猫头鹰男孩》主角)看上去像是得了什么病。所以他们不得不多花几个月的时间来弄清楚如何在不同的分辨率中展示Andersen复杂的像素艺术。

有些决定更加重要。Andersen本来已经花了几个月的时间为一个本来该是游戏中心的城市设计角色和建筑,但是,都在接近完成时,两人一致认为让玩家在游玩过程中穿过这样一个巨大的场景会大大影响玩家的积极性,同时项目本身也需要花费很多时间,于是最后他们只能忍痛割爱。“当我们和粉丝交流的时候,他们总是告诉我们他们有多么喜欢这部分,这很出人意料,但是也是一个很有趣的反应。我们在深思熟虑后觉得,这个城市会让开发时间徒增一年,而且不论怎么看都不是很有趣,所以我们只能把它去掉。”显然,这种割舍还是非常有效的。

游戏画面

自从2016年底游戏发售以来销售状况一直十分喜人。二人表示,游戏的成功意味着他们不需要马上投入到下一个项目的紧张工作中,但是想要从这十年的紧张开发生活中马上回复过来也不是一件简单的事。根据Andersen的经验,在如此长的开发周期中,开发者会忍不住开始幻想发布之后被玩家推向神坛的幸福时刻。然而,现实中并不会如此令人振奋,你在脑子里一遍又一遍地幻想,到时候团队里的每个人都会激动地哭出来,但一旦过了这个节点,你就会盯着销售报告,BUG报告和各种邮件。“这就是发布游戏后的真实场景,你永远不能停下来喘气。这听起来有点荒谬,但实际上,发布游戏的过程就像是学习如何做人的过程,你要学会如何管理每一个清醒的时刻,如何恢复到正常的生活作息中,如何调配好每天的工作时间。”

他对游戏开发者的建议是:专注过程而不是结果。“作为一名艺术家,有两种途径可以让你获得成就,一是创作过程的满足感,二是发布之后同龄人的反馈。” Andersen说道,“如果你拥有前者,那你将终身受益,因为这种满足感是永远存在的。同龄人的反馈永远不会像你所期待那样,就算是再美好的东西都有人不喜欢,你必须去迎合他们。我从十岁开始就患有抑郁症,制作一款像《猫头鹰男孩》这样的游戏一直是我的梦想,但是游戏的发布并没有能够使我的抑郁症好转,所以我开始学着去享受整个开发过程,因为这才是实实在在能够带给我快乐的。”

“ 我们都是庞大开发机器里的一颗齿轮”

《暗黑破坏神3》

不过,想要在一些高预算游戏中享受快乐可不是这么简单,因为随着开发时间的增加,随之而来的是更高的期待,资源上的变动,管理上的短缺。我们也不能简单的说开发时间长就会导致游戏是次品,但是如此长的开发时间确实有可能让一名经验老道的开发者疯掉。特别是要制作《暗黑破坏神2》的续集的时候这种压力更是明显。根据一名匿名暴雪前高级开发者的说法,再长达11年的工作中,大部分的时间都是用在开发《暗黑破坏神3》上,这名开发者向我们表示,坦白地说,《暗黑破坏神2》的光环确实遮住了《暗黑破坏神3》的某些亮光点。

和其他一些的高预算游戏一样,《暗黑破坏神3》的后续更新一直存在争议,其中的核心问题就是开发团队对于《暗黑破坏神》这个ip的理解存在争议。开发人员不再是围绕着已有的内容进行拓展,而是随自己喜好做游戏。这也意味着每个更新都需要有多个配套版本来保障游戏性,因此,这些游戏到最后都会走进死胡同。根据这名前员工所说,暴雪内部对于《暗黑破坏神3》的侧重点的争议也不是一天两天的事了。

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举个例子,新来的游戏设计师可能只是因为听说在《暗黑破坏神2》里缺乏虫类敌人,就在《暗黑破坏神3》里对虫类敌人钟爱有加。一些其他员工则抗拒随意对游戏做出修改,他们坚称,《暗黑破坏神3》还是应该坚持一贯的画风,如果一味听玩家对游戏改动指指点点,那么《暗黑破坏神》最后就会变成一个特别差评的游戏。“如果《暗黑破坏神2》是一款完美的游戏,没有任何缺点,那么制作《暗黑破坏神3》就是一个天大的错误。”

游戏发布之后,《暗黑破坏神3》立刻陷入了交易风波。直到暴雪去除真实货币交易之后,这朵笼罩在开发者头上的乌云才逐渐散去,玩家也发现,《暗黑破坏神3》的质量其实远超前作,也符合粉丝的期待,于是时至今日,《暗黑破坏神3》的好评之增不减。对于这名匿名开发者来说,续作成功的重点不在机制上的创新,而是要搞清楚,并且延续前作受欢迎的点。

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人们经常会把新功能当作卖点,但是《暗黑破坏神3》里的创新之处并不是真正大卖的原因,《暗黑破坏神3》的核心就在于刷刷刷,这占据了整个游戏的99%。

虽然不乏工作人员将在暴雪的工作体验称作“剥削”,但他们私底下还是认为,如此紧迫的时刻表还是有助于改善《暗黑破坏神3》的质量的,向别人承诺“完事之后有如何如何的好处”可能是一种沟通技巧,但用在开发团队的经营上却是灾难性的。虽然大部分人都否认《暗黑破坏神3》的漫长开发周期是促使他们离职的唯一原因,但也确实是十分重要的一个原因。

前员工们说:“成为《暗黑破坏神》开发团队的主导成员就像是在统治帝国。”

 “我是粉丝,也是开发者”

《银河战士:萨姆斯归来》

对于《暗黑破坏神3》这样的商业游戏来说,开发者们大都是依靠着这一份工资养家糊口,能够让他们潜心钻研游戏开发的除了艺术追求之外更多的是物质需求。就像《猫头鹰男孩》的Andersen所说的:“一旦我们迈过了开发第四个年头这个槛,我们就知道我们不能再回头了,因为我们做的不是通关一款游戏,或者是再杂货店打工这么简单。”当我们谈及那些粉丝自制免费游戏时,支撑开发者坚持下去的意志动力显然来自别的地方,至少对于Milton Guasti 和合作伙伴Steve Rothlisberger来说是这样。这二人,因为制作《银河战士:萨姆斯归来2:重制版》(别名AS2R)超过十年而在游戏界声名远扬。

尽管Guasti非常小心翼翼地说自己只是在阿根廷创办工作室的业余时间中进行开发,但同时他也很高兴地承认,这款游戏是他躲避生活中各种不如意之事的最佳庇护所。这漫长的开发周期始于2005年左右,当他在2011发布第一个游戏演示时,蜂拥而来的好评使他又惊又喜,要知道,在阿根廷这样一个游戏产业方兴未艾的过度,想要开发自己的独立游戏的难度可不是在AM2R能比的。在将演示发布到银河战士论坛上后,他的留言板里堆满了想要为游戏开发贡献自己力量的爱好者的留言,其中不乏才华横溢者。当Guasti向包括Rothlisberger在内的人求助时,他感到十分惊讶,不仅是因为他们会不遗余力地帮助他,更是因为他们的点子含金量十足。“我从没想到人们会帮我”,Guatis说道,“突然之间,这一切就像是开发一个3A大作。”

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Guatis承认,2010年前后处境差点让他萌生退意,特别是在他的第一个孩子出生之后,经济上的拮据使他一度想离开全职游戏开发岗位,转而应聘一家软件公司的程序员职位,但是在考虑到合作者所做出的努力之后,他还是决定咬咬牙坚持下去,就算是全球最强法务部任天堂最终会找上来也好。他说:“在多次失败经历之后,我真的感觉这次有可能成功…我感觉在这个过程中也是在自学如何制作游戏,如何干着程序员的工作而管好一个团队。我也认识了很多很棒的人,所以我也希望游戏一经推出能够大获成功。这就是我所想的东西。”

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游戏在2016年发布后在各大平台上收到了玩家的一致好评,不幸的是,发布当星期还未结束,任天堂就叫停了这款游戏,迫使Guatis提早停止继续开发,这对Guatis来说无疑是毁灭性的,但他自己也说任天堂这一行为从某种意义上说也是一种认可。除了为自己吸粉之外,Gautis还得以进入著名的游戏开发公司Moon工作室(《奥日与迷茫森林》开发商)工作。“这一切就像是一个期待已久的悲剧,对你来说最好的事情就是让他发生”,他说,“我们几乎确保了游戏零BUG,甚至目前还有人在研究这个项目的分支,这是我生命中的10年,他以某种形式出现在那里,这对我来说非常重要。”

虽然Guatis认为粉丝自制游戏的时代已经远去,并且他可能再也不会再为一个项目工作这么长的时间了,但对这10年他并不后悔,也就是说,他想明确一点:“游戏开发需要开发者有真正的奉献精神”就像《猫头鹰男孩》开发背后的指导思想一样,这就像是游戏开发中的一次速成课程,而且,如果没有AS2R,他也不清楚今日自己会位于行业中的什么地位。

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“我想成为一名真正的游戏开发者,但我不知道到底应该怎么做。”他说道,“事实证明,如果你不专注于某个项目上的话,你可能真的学不到东西。目前我正在学习如何成为一名优秀的管理者,设计师,程序员,这很难,也很哭,但这一切对我来说都值得。对其他人来说值得吗?我不这么认为…对那些长期从事商业游戏开发的人来说这可能是一种折磨。自己搞是一回事,被别人搞则完全不可接受。”

本文来源:polygon
由小黑盒 白灼奶茶 翻译整理

恐怖游戏《松果体》下周加入Epic商店限免

恐怖游戏《松果体》下周加入Epic商店限免

恐怖游戏《松果体》下周加入Epic商店限免

作者 Rmisser  编辑 Rmisser  2019-09-06 06:32:09

《末日将至》和《未知海域》现可以领取了。

Epic 商店公布了下周的限时免费游戏为《松果体》(Conarium),领取时间截止至9月19日晚上11点,本作是一款恐怖冒险。此外目前《末日将至》(The End Is Nigh)和《未知海域》(Abzu)两款作品正在免费中,记得在9月12日晚上11点前领取哦。
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《CS:GO》柏林Major:“神”威难挡,AVANGAR击败Vitality进军四强

《CS:GO》柏林Major:“神”威难挡,AVANGAR击败Vitality进军四强

柏林Major的八进四淘汰赛,法国劲旅Vitality遇上了独联体黑马AVANGAR,双方血战三图,你来我往。还是AVANGAR的整体发挥更出色,在今日状态爆棚的Jame的带领下,以2-1的总比分击败了Vitality,晋级到四强!

地图BP:

Map 1 Mirage(Vitality -AVANGAR:9-16)

双方第一张图来到了mirage,由AVANGAR先担任防守方。手枪局,一波干脆的A区快攻,zywoo先被秒杀,但雷包还是顺利埋下,NBK拿到双杀,一波人数互换后,只剩下AdreN和Rpk的单挑,尽管面对AdreN的假拆Rpk被骗出击杀,但是雷包还是无情的在没有雷钳的ct面前爆炸了。

小蜜蜂顺利拿下eco,选择利用小枪优势快速rushB区,但是光速回防的Jame狙死两人,SANJI聪明的利用一颗贴白车的单向烟,顺利拿下三杀守住包点,帮助AVANGAR拿下第一个长枪局。

在A区前点的摆铺帮助qikert与AdreN在第四回合拿下双杀,并顺势拿下了小蜜蜂的一个eco。第六回合,Vitality再次做出B区一波流战术,Jame连连空枪退守,小蜜蜂安全埋下雷包,但是SANJI从B小的回防却接连接住了对方主动出来peek的队员,拉到包点侧身又杀死了没反应过来的ZywOo与ALEX,完成一波四杀,帮助AVANGAR拿到了第四分!

你也是鸡哥?

双方你来我往十分热闹,比分已经来到了5-4,。关键局,ZywOo无解一枪秒杀跳着观察的SANJI,回到A区的一波集合,Jame迎头痛击拿下双杀,关键时刻2v2残局,buster绕后只打掉一个就被apEX补掉,只剩Jame与apEX的最后对决,法国枪男完全没带害怕的,闪身而出秒杀了Jame!apEX!太强了!

小蜜蜂逐渐好起来了,连续的凌厉进攻,将比分反超为7-5,带着保下的大狙,AVA来到eco,但是小蜜蜂从拱门的进攻夹A却面对了A区的口袋阵,ALEX先被偷掉,Rpk和NBK顿时觉得自己在玩打地鼠,怎么有这么多的ct躲着啊!土匪的头太晕了,他们被四面八方在补枪,他们输掉了这个经济局!

经济大好的AVANGAR祭出了双狙体系,buster的狙也是妖怪级,和Jame走来走去到处杀人。第十五回合,依然是这两人,buster狙死ALEX与ZywOo,Jame直接依靠一颗无敌单向烟连杀三人!8-7!

Jame君临天下之姿完成三杀

下半场手枪局,小蜜蜂使用了中路前顶,AVANGAR补枪失误,被ct完成了2换4,只剩一个SANJI,但他不是无敌的,他还是倒在了狡猾的apEX手里。

今日上来手感不佳的ZywOo终于在eco里抓住机会重拳出击拿下四杀,被吹了发型的Jame有些不高兴,长枪局直接从下水道杀来趁烟散时间报仇雪恨,又在烟雾里混死了Rpk!噢Jame,快住手!这根本就不是决斗!A区包点瞬间向AVANGAR敞开了怀抱,小蜜蜂没有多加抵抗就全部倒下!

上半场我饱受欺凌,eco我重拳出击

Jame的英雄行为激发了AVA的全部斗志,他们横冲直撞接连得分,Rpk面对1v1残局直接选择保枪,A区apEX与ALEX跳着观察也能被秒。AVA的进攻真可谓重剑无锋,大巧不工。就是简简单单的爆弹进攻,便逼得小蜜蜂无力抵抗。保枪,保枪,还是保枪,小蜜蜂恍惚间觉得自己才是Jame。或许世上本没有Jame,又或许人人都是Jame!

比分已经来到13-9,NBK选择变换战术做出B区前顶,但AVA恰好是抱团打B!NBK做出一换一,ZywOo和ALEX各换一人,土匪落入2v4的窘境,但是Jame,他今天是狙神Jame,他从二楼来到包点外围又走到包车,移动间已经轻描淡写拿下三杀!Jaaaaaaaaame!

Major的mvp的Major就是狠

AdreN今天也刚猛万分,又是一波B区守包拿下三杀帮助AVA拿到赛点,赛点局又在B小做出双杀突破,qikert在A区突破了ZywOo,尽管ALEX已经尽力击杀B区的土匪回到A点支援,但是apEX已经倒下,急着回防的ALEX被Jame倒退中架死!他是无敌的!16-9,AVANGAR锐不可当拿下第一回合!

Map 2 inferno(Vitality -AVANGAR:16-11)

来到小镇,第一局,AVANGAR来到进攻方,没有什么花哨的战术,一波rushA区,依靠着SANJI延续良好手感拿下的三杀,土匪顺利拿下手枪局。

但是eco局面对usp,AVA掉了三把枪,这使得他们的经济状况并不好,在长枪局依然选择了缺乏道具的A二楼快攻。但是Rpk和ZywOo接住三人,帮助ct没有悬念的拿下第三回合。

土匪没有选择eco,而是花光所有钱背水一战,buster带头杀掉ALEX突破B区,又打掉两名回防的ct,ZywOo也连混带补完成三杀,只剩下残血的Jame,ZywOo瞄准了香蕉道,但是他的下体一阵寒意,一根又黑又硬的东西伸了出来,那是AK的枪管!Jame一直躲在霍比特位!Jame!他又完成了这个残局!

老六不止在你背后,也能在裆下

AVANGAR乘势追分,比分已经来到了5-1,ct终于想到要做香蕉道前点控制。前面接连突破的buster这次吃了一波大餐,三颗产自法国的手榴弹送他去见了上帝。一波仓促的强攻B区,AVANGAR勉强埋下雷包,小蜜蜂四人就已经在闪光的掩护下蜂拥而出,所有土匪瞬间倒下。

SANJI的双杀破点帮助AVANGAR再拿一分,但是ALEX站了出来,利用一个1092年的阴人凹槽位,居然顺利将雷包击落在香蕉道,并砍下三杀,NBK的双杀终结了这一回合。这意料之外的展开遏制了AVA的进攻势头,也让法国人们找回了手感。第12回合,面对第二时间AVANGAR的一波B点集合,ZywOo终于想起了身为法国唯一新兴大腿的责任,一把大狙在死点左右开弓,狙死三人,时间耗尽后掏出手枪击杀了在烟里穿梭的Jame!四杀!他回来了!

Jame不保了,我的青春结束了

AVANGAR仿佛忘记了进攻应该怎么打,连续的道具失误和仓促转点,根本无法抵抗小蜜蜂周密起来的防守。第十五局,AVANGAR强攻B区的脚步又被ZywOo劝退,apEX杀死buster,剩下的土匪冲入A区,也只能穿过烟雾弹死在包点。9-6,小蜜蜂领先。

来到下半场,qikert香蕉道先声夺人拿下双杀,法国坦克Rpk却断死中路前压回报三杀。但jame没有搞砸,最后又是隔着烟雾收掉了残血的ZywOo,拿下手枪局。

经济局ZywOo的帅哥553带走三人,又是熟悉的剧情,AVA的经济并不好。长枪局A区内守了两把mp9,直接被小蜜蜂的干拉手撕。NBK也爆了buster的头,拿下第一个长枪局。

Vitality势如破竹,AVANGAR却必须为自己的经济付出代价,当他们有能力起出全枪全弹时,比分已经来到了8-12。

qikert在香蕉道做了1换2的反清,但是SANJI不合时宜的前顶被ZywOo找到,土匪长驱直入A包点,链接根本没有回防的枪位双双白给,buster无奈保枪。

ALEX和ZywOo已经无可阻挡,第23回合,ALEX先架死了想要拉出来对枪的Jame,ZywOo抱着手中的553就像抱着一柄绝世好剑,B区所有人都被他见血封喉,哦不,是见面爆头,连ct的SANJI,都被他跳烟秒杀,他太无敌了!

麻麻,这人见面就是头!

但是Jame主持的一波反清成就了eco翻盘,并接连拿下三分,比分来到了11-14。小蜜蜂一波链接的突破抓到了防守漏洞,SANJI白给,警家被突破,回防的ct损失惨重。而剩余两名土匪眼见buster在A,直接去了B点,buster只能无奈保枪。

赛点局,apEX在B区一枪带走晃身观察的buster,佯攻A区后第二时间又回到B点,直接抱团强冲,SANJI白给,雷包被埋下,面对2v3的回防,Jame和AdreN回天无力,只能倒下,小蜜蜂16-11扳回一城。

Map 3 dust2 (Vitality -AVANGAR:10-16)

来到决胜图dust2,AVANGAR先来到进攻方。开局AVA先抢A大,ALEX似乎想夺一个聪明的蓝车位,但是接连不断的穿射让他绝望。Rpk在A包点借助反清闪偷了两个,但是qikert,他一路横拉过来,秒杀了Rpk,敲掉ct的ZywOo,连小道的NBK也被他补掉!他完成了四杀!

但是第一个长枪局,AVANGAR打出了一波非常糟糕的中路夹B,架点和补枪的不利让他们统统白给。但是AVA今天血性十足,他们选择继续钢枪,依靠buster在A平台的突破双杀,他们成功的拿下了包点,完成了翻盘。

伴随着buster无敌的A大出门三杀,和并不算太轻松的eco拿分,AVANGAR再次来到了熟悉的比分5-1。果然,熟悉的剧情再次上演,NBK反摸B洞被架死,但AVA一波A小爆弹烟的失误,让ZywOo舒舒服服拿了两个人头,ALEX也拉过来完成补枪,5-2。

buster是队伍关键突破手

下一分,jame和ZywOo在a小狭路相逢,纯粹的反应对抗竟然是Jame赢了。ALEX一换一,平台告破,Jame居然还留在中门狙过点,Rpk从他头上跑过去都没发现,令人不禁感叹这就是无敌的j6me!

比分来到7-2,但AVANGAR每逢eco必掉三把枪,这或许又是一个大伏笔。果然,随着A门突破的失败,3v5的情况下,尽管A小成功突破埋下雷包,但Jame和AdreN还是没能逆天改命。

但下一分他们做到了,一波快速的夹攻B区,Jame狙杀了狗洞的NBK,AdreN补掉apEX,ZywOo拿下双杀后来到2v2残局,AdreN的IQ闪白了B洞的Rpk,转身又架死ZywOo,这两兄弟今日大展神威!

比分已经来到了10-3,这是毫无疑问的关键局,但是AVA的势头太猛了,又是小道爆弹,Rpk反而先被A大偷掉,ALEX在平台也被一发,剩下ZywOo真可谓走投无路,倒在了四面八方的夹击下。AVANGAR再夺一分。

上半场最后一分,小蜜蜂在B洞和A小的反清卓有成效,Jame也空枪了。局势来到2v3,但是qikert,他横拉A小打赢了ZywOo,来到A大埋下雷包,他抬手秒杀ALEX,侧过身来面对ct的apex扫射带走!12-3!

下半场,开局qikert又是一波开幕三杀,小蜜蜂来到了死亡的边缘,但是ZywOo,在最紧要的关头,他先杀死了B包点内的所有的ct,又回头架死了摸来的AdreN,最后反拉B洞一颗轻轻摘掉SANJI,这就是ZywOo,无敌的ZywOo!

这个男人险些逆天改命

来到长枪局,小蜜蜂的A区爆弹骗到了AVA的四A,ALEX已经摸出了中门,B包点的buster打掉B洞NBK之后惊讶的发现狗洞有人。4v4回防,ct选择保枪。

但是第19回合,AVA无敌的A门反清策略先拉掉ZywOo,Jame的一把大狙控制了A门,NBK补枪失败,ALEX带着包想跑也被甩死!apEX从警家摸来,蓝车冒出一个头,那是Jame!他想到了,最后一个Rpk,你又能往哪里跑,给我死在A门!Jame!他是传说,他是神话,他是无敌的Jame!ACE!

多年后,qikert仍会记得拉枪线的那个下午

Jame,J6me?Jace!

小蜜蜂还想抓住B的痛脚,但是AVANGAR,他们居然赌了三B,这是怎么思考出来的?但无所谓,因为所有的土匪倒在了B包点外!

小蜜蜂没有放弃,尽管是法国队,但他们不轻言失败!一波A大和A小的eco夹击,ct的枪没有拼过,竟然被他们拿下了平台。Jame高喊道“save!”小蜜蜂艰难的挽回了一些局势。

依靠着两局ALEX至关重要的突破,小蜜蜂再追三分,比分已经悄无声息来到了10-14。关键的一局,apEX抓时机小道打掉AdreN后被SANJI补掉,qikert居然中门摸出偷到B1的Rpk,Jame过点打掉ALEX,平台ZywOo好想找SANJI,可是他封烟还在躲,qikert的后路来了,NBK和ZywOo先后倒下!哦不,赛点了!

最后一分!Jame在A小双架偷掉了apEX,ZywOo率领土匪做了小道的突破打死AdreN,但是土匪都拥挤在包点,没人管后路的qikert,他来的太快了!Rpk和NBK倒下了,斜坡的ALEX倒了,只剩下ZywOo,这是不可能完成的任务,这是没有退路的战斗!他甩死buster,还有机会吗?没有了!Qikert拉过来就是一发!比赛结束了!16-10!AVANGAR,这只独联体黑马,继续自由的翱翔在Major的舞台上!法国人,没有能继续他们的梦想! 

全图数据:

本文来源:Max+  作者:和泉纱雾

苹果错用美元结算官方后续:是银行出错,开发者配合银行退回错误款项

苹果错用美元结算官方后续:是银行出错,开发者配合银行退回错误款项

昨日(9月4日),疑似苹果误用美元结算导致国内开发者收到原来收入7倍的事件终于等来了官方后续。

微博博主@waylybaby今日贴出了苹果官方致开发者一封信,信中表示是银行德意志银行(Deutsche Bank)出错,银行已经重新处理这笔汇款,并希望开发者批准退汇请求,另外,银行会重新汇一笔正确金额的款项给到开发者。

 

41款国产游戏版号公布:休闲益智类共30款,腾讯《维恩的最后零件》获批

41款国产游戏版号公布:休闲益智类共30款,腾讯《维恩的最后零件》获批

9月5日,国家新闻出版广电总局网站公布了9月份第一批过审国产网络游戏名单。

本次共有41款游戏获得版号,41款游戏均为移动游戏(休闲益智类30款)。包括腾讯的《维恩的最后零件》;创梦天地的《弓箭手大冒险》;电魂网络的《逆焰》;中手游的《球之路》;游族的《山海镜花》;心动网络的《不休的乌拉拉》;恺英网络的《新倚天屠龙记》;四三九九的《都市篮球》等。

以下是具体过审名单:

史上最强风冷×液冷散热性能王者,年度电竞游戏旗舰红魔3S发布

史上最强风冷×液冷散热性能王者,年度电竞游戏旗舰红魔3S发布

回顾近年来全球游戏领域发展,“手游电竞”是毋庸置疑的行业焦点。有预测报告显示,全球移动手游市场在2019年收入将高达685亿美元,其已占据全球游戏市场45%的规模,是游戏领域最大细分市场。随着目前国内各类手游电竞赛事如同雨后春笋般涌现,但相较于发展更早的PC电竞而言,其产业链却难言完备。直到红魔系列电竞游戏手机率先开启对手游电竞细分市场的探索与践行,推动手游电竞产业链向更完整的方向前行。

客观地来说,尽管手游乃至手游电竞赛事的出现,要早于“电竞游戏手机”,但也正因为如此,红魔系列电竞游戏手机的诞生,让许多手游玩家和职业选手才第一次发现:原来真正为电竞手游而生的手机可以这么不一样! 2019年9月5日“御风超神·红魔3S新品发布会”于上海举办,红魔系列电竞游戏手机迎来最新家族成员。这款全新电竞游戏旗舰完美传承专业电竞体验、专注创新精神的“红魔基因”,延续全球首创内置风扇散热技术的同时,标配高通骁龙855 Plus移动处理器、UFS3.0闪存、配备4800万像素索尼IMX 586 CMOS摄像头等,承袭“向量美学”设计基因推出红蓝竞技版、银色风暴版和玄铁黑版三款配色,再次引领电竞手游体验的全面升级!

努比亚品牌联合创始人、努比亚总裁倪飞先生

顶级配置携手全新系统,性能王者强势霸榜

对于一款电竞手游利器来说,强大性能永远都是重要评判标准,傲视群雄的跑分成绩则不仅仅是畅快游戏的后盾,更是手机厂商极致硬件调教能力的直接体现。随着此次红魔3S发布,再次刷新国内权威手机性能测试软件安兔兔与鲁大师的跑分纪录——安兔兔510496分、鲁大师507747分,需要注意的是这个成绩并非所谓的“实验室跑分”。

电竞游戏手机全新性能王者,红魔3S强势霸榜源自怎样的实力?标配当前最顶级移动处理器——高通骁龙855 Plus移动处理器,对于这样一款旗舰产品来说实属必然。高通骁龙855 Plus移动处理器此次主频提升至2.96GHz、Adreno640 GPU主频提升至672MHz,其GPU相比前代产品实现15%的性能提升。不仅如此,红魔3S还有着 “秘密武器”。

红魔产品经理姜超先生

红魔3S此次秘密武器之一,即是最高256GB容量超高速UFS3.0闪存、最高12GB超大容量LPDDR4X运行内存。凭借当前顶级存储组合的配置,这款全新电竞游戏旗舰得以确保持续稳定的高性能输出,运行大型游戏时优势明显,流畅自如。UFS3.0闪存在AndroBench测试中的持续起读写速度可分别达到1507MB/s和396MB/s,相比双通道的UFS2.1提升了86%,同时功耗降低40%!

经过对电竞职业选手的长期跟踪数据收集、以及对百余款S级电竞游戏大作进行深度定制与优化与适配,红魔3S还实现了更多关于“专业电竞游戏操作系统”的独家技术和想法,即是RedMagic OS 2.1。全新系统具有更加智能的CPU、GPU调度算法及独家红魔渲染系统,能大幅提升磁盘性能及增强的内存与后台智能管理,平衡性能与功耗。加之更精准的游戏场景识别等一系列新技术, RedMagic OS 2.1可谓是全面快稳省优化,实现游戏的帧率稳定性更好,触控精准度更高,游戏启动速度更快。

RedMagic OS独有的RedMagic游戏空间同样在2.1版本中全面升级。此次RedMagic游戏空间经过赛事级强悍优化、专业级硬件调整,通过红魔3S电竞键即可一键开启。其不仅支持游戏画中画功能,可边玩游戏边聊天,更具备防沉迷设置、支持全局手势操作等。RedMagic游戏空间同时还增加极具趣味的新功能——百变魔声,可轻松实现游戏语音变声,萝莉、大叔、御姐等丰富的魔音带来趣味性的语音交流新玩法。红魔时刻不仅可以自动记录游戏中精彩时刻,同时新增死亡回放,帮助玩家们积累经验更好的提高游戏技能,全面支持王者荣耀、和平精英、堡垒之夜等。

此次同样全面升级的,还有红魔3S更强大的续航能力。这款全新旗舰配备的电池容量达到5000mAh,充电器采用neoCHARGE技术27W PD快充并兼容QC4.0+快充,具有充电快、耗电慢、发热低的特点。红魔3S因此实现充电5分钟激战半小时、充电10分钟畅快1小时、充电半小时酣战3小时的强大续航能力。仅需100分钟充满电,即可闯荡王者峡谷8.6小时、驰骋和平精英7.67小时,让你成为随叫随到的“神队友”。

御风才能超神,史上最强风冷×液冷极速降温

红魔系列电竞游戏手机经过专业赛场中数千场、过万分钟高强度比赛的实战考验,给了所有手机玩家最专业的手游体验。“流畅”,不仅是玩家们与职业选手们致胜的关键,同样是红魔在市场中致胜的关键。那么“流畅”又取决于什么?相信绝大多数人的第一反应即是硬件性能。但努比亚却精准把握游戏掉帧、画面卡顿等现象背后真正的痛点——散热。正是因此,红魔系列电竞游戏手机实现了从“液冷”到“液冷×风冷”,以及红魔3内置真正电竞级风扇的数个全球首创。

但对于不懈追求创新与体验的努比亚来说,这些远远不够;当行业普遍认为内置真风扇及液冷导热的ICE2.0多维立体散热系统就是电竞游戏手机终极散热系统的时候,红魔3S再次展现其坚持努力实践及完善更高效手机散热技术的创新精神,全新升级至ICE2.1多维立体散热系统,累计散热相关技术专利已超33项。

红魔3S此次全新的ICE2.1多维立体散热系统,由离心风扇+超强液冷+高导热材料+近黑体散热技术组成。红魔3S通过矢量控制技术,离心风扇转子驱动力方向与转子运动方向保持100%一致,风扇的运转更加平稳、速度更快、噪音更小。相对于传统散热风扇,离心风扇所产生的垂直风压能在更小的空间占用下输出更大的风量,提升散热效果。

具备内置风扇主动散热技术的同时,红魔3S被动导热技术同样得到升级,这就是其强悍的液冷技术。红魔3S内置液冷散热铜管装置以生物级的精密工艺塑造,做到了生态级的内循环系统,其精密结构长度长达87毫米,是当前业界最长。当手机温度升高时,散热铜管内的水蒸气会顺着“真空带”将热量带走,而当水蒸气降温液化后又顺着壁面毛细结构开始循环回流,极高效率将移动处理器产生的热量快速导出,搭配主动散热极速降温。

借由红魔3S内部精心设计的独立贯穿式风道结构,当外部冷空气经由机身背部的进风槽被吸入之后,流经高热区域直接吸收热量,最终被设置于机身边缘的风扇从出风口排出。在1秒钟内,这套当今智能手机业界唯一的内置风扇散热系统,便能够完成高达50次冷热空气交换。如果以大家熟悉的手游为例,那么在一局30分钟的《和平精英》过程中,其能实现近90000次机身内外空气交换。藉由AI所控制的智能风扇转速调整逻辑,红魔3S可将CPU温度降低多达16度、游戏场景开启风扇可降低整机温度2~3度。

当然,努比亚十分明白玩家对于内置主动散热风扇防水防尘能力与整机功耗的担忧。这颗内置高效能离心风扇达到IP55级防护能力、进出风口具备金属防尘,完全无需担心水雾与灰尘对手机产生的影响。同时经委托权威机构测定,红魔3S所使用的这套转速高达14100次/分的超小型风扇,风量为0.26CFM、风压高达4.35mmH2O、而功率却仅有0.135W,即使一直开启风扇的最大转速模式,每小时耗电量也不到1%。

定义专业游戏手机屏幕标准,创音语视控震五维体验

在具备当前最强软硬件配置,更有当前业界唯一的真正内置风冷+液冷散热技术,对于红魔3S来说显然仍不满足对于专业电竞手游体验的追求,更多极致游戏体验的科技加成才是终极目标,以此创造音语视控震五维体验。

红魔3S此次采用6.65英寸1080×2340像素分辨率全高清AMOLED材质屏幕、屏幕比例19.5:9,给玩家以更宽广的视觉体验,游戏视频尽情尽兴。当然红魔3S的屏幕素质不仅于此,更有创新显示技术令其在电竞游戏手机领域独树一帜,甚至超过了很多顶级旗舰手机的水准,那就是高达90Hz刷新率及最高240Hz屏幕触控报点率。

要知道,对于经过努比亚深度优化的高通骁龙855 Plus移动处理器来说,手游开启最高特效60帧早已是信手掂来,红魔3S更是率先实现《王者荣耀》最高特效61帧。此次采用90Hz高刷新率电竞级屏幕,不仅能够实现更高的视觉帧率,带来更加自然、流畅的游戏体验,同时还能起到有效防止画面撕裂,在快速运动的游戏中间接提高画质的作用。最高240Hz屏幕触控报点率触控响应时间41.7ms,是目前电竞游戏手机中的翘楚,助力职业选手与玩家们操控反应更灵敏。

屏幕还具备10bit的色深、高达430nit的亮度,以及对HDR10高动态范围色彩的全面支持。在游戏中开启HDR效果之后,不仅色彩更加更富艳丽,更重要的是传统屏幕无法展现的暗处细节得以清晰可见——从此,阴暗角落里的“伏地魔”再也不是叫人头疼的麻烦。而在享受极致画质的同时还能轻松取得胜利,方显真正“红魔”本色。由此,红魔3S真正定义专业电竞游戏手机屏幕标准!

要看得更明白,也要听得更清楚——红魔3S在外放效果、游戏音效、降噪收音等多方面继续强化音频方面的表现。全新的高品质超线性双扬声器设计,搭载大功率双NXP Smart PA,扬声器频率响应线性指标更好,大幅提升手机外放时中低频的响度,更好地抑制了外放失真防遮挡设计,无论横竖屏握持均能保证震撼的3D环绕立体音效。凭借DTS7.1声道DTS:X Ultra技术,红魔3S支持7声道及低音炮输出,经由耳机或手机扬声器均可享受媲美游戏机级别的音质,多声道沉浸式聆听体验让听声辩位易如反掌。

红魔3S此次通过AI深度学习技术,实现游戏中AI智能降噪与AI啸叫抑制,其能够实时将人声与噪声分离,有效抑制环境中的各种背景噪音;通过先进的回声消除算法和无延时处理技术,有效降低回声、抑制混响啸叫。配合极具想象力的三麦克风立体排布,摆放位置更是充分考量了玩家的握持习惯,无论任何握持姿势都不会被遮挡,同时实现180度和360度环形拾音,对声源进行精准定位,准确计算用户语音的角度和距离,游戏中语音指挥更加完美。

在定义专业电竞游戏手机视与听的标准之外,红魔3S保留及加强红魔系列标志性的触控肩键设计,新设计的肩键凹陷造型触感更为明确,操控更加便利。与此同时,红魔3S还支持指纹键作为额外的触控热键,让“四指操作”升级为“五指操作”,热键更多手指位移更少,游戏中的反应自然也就更迅速。

通过独立驱动芯片的加持,红魔3S的4D智能震感得到提升,线性马达响应时间仅1.2ms——开枪的瞬间、赛车引擎的轰鸣、爆炸的震撼,在超1000款游戏音效与超400个游戏场景中,让你真正“身临其境”

8K视频拍摄创游戏机中的单反机,超级夜景更添炫丽之美

一款顶级电竞游戏手机,如何才能让它的日常体验更加完美?顶级的性能、流畅的游戏体验?这些早已包含在电竞游戏手机本身的硬素质之中。但是要说到摄影,这不仅是所有手机用户的刚需,也正是努比亚最为擅长、最具技术实力的领域。

因此红魔3S同样是一款传承努比亚与生俱来摄影基因的旗舰,其后置4800万像素索尼IMX 586 CMOS摄像头,具备1/2英寸大尺寸传感器、F/1.7光圈、80.32°广角、1.6μm大像素感光颗粒,支持0.1s极速对焦、PDAF相位对焦以及双色温LED;同时前置摄像头则达到1600万像素规格。努比亚引以为傲的NeoVision影像引擎中相机家族、多点对焦算法和AI成像技术,自然便实现了当前电竞游戏手机中最强的摄影实力。

但是,如果你以为努比亚在全新电竞游戏旗舰摄影能力方面的“干货”就只有这些,那就是大错特错。努比亚将超级夜景功能引入红魔3S,通过手持防抖与夜景智能降噪的加持,可以显著的提升夜间拍摄体验,不需要三脚架就可以清晰再现精彩夜色,助你轻松创作夜景大片。

红魔3S所拥有的不仅极强静态拍照水准,更具备当前业界最高级别的动态摄像技术。高达8K(7680×4320)分辨率的摄像能力、支持最新的HEVC编码,以及HDR10高动态范围摄录,已经在摄像功能上超越了当前所有的“影像手机“;全球首家1920fps级别64倍超级慢动作拍摄功能,更是足以叫人拍案称奇的神奇体验。

秉承向量美学设计基因,彰显个性电竞态度

曾经,当整个业界都没有一个明晰的“电竞游戏手机标准”时,努比亚便根据职业选手的意见,融合当前电竞类产品的流行趋势,创造出了独家的“向量美学”设计语言。兼顾视觉上的醒目独特、握持手感的稳固舒适,以及增大手机散热面积的三重功能,也成就了电竞游戏手机发展史的经典元素。

红魔3S秉承霸气十足、X战舰对称式的向量美学设计基因,是艺术与技术的完美融合。独特菱形切割搭配具极具视觉攻击性的四个进风口,全金属纳米立体背盖搭配6系铝合金中框,勾勒出战甲一般的机械美感与战斗氛围。红魔3S还对进风口进行更为科学的调整,其空气交换量提高10%,风冷散热的效果得到加强。

深受玩家们喜爱的智能1680万色RBG灯带此次依旧华丽,既可通过APP自由定义也可经由AI的控制,在游戏及音乐中随着节奏自然亮起以增添氛围。红魔3S还将信仰之光注入红魔之眼LOGO灯,其支持常亮与闪烁两种状态并可根据游戏节奏改变。酷炫灯光亮起瞬间标明电竞身份,彰显个性电竞态度以及游戏信仰与科技的极致魅力。

正如最顶级电竞外设必然将炫酷的设计与优秀的手感相结合,红魔3S外观有着为玩家而生的种种细节用心。精密计算的机背弧度营造出更加舒适的握持手感,无论横竖屏皆能稳固舒适地操控,并保持最薄处仅有6.65mm的至薄身形。

“红魔宇宙”全生态开启,手游电竞领域领导者

早在以红魔系列率先开创电竞游戏手机细分市场之初,努比亚就已经清楚地认识到,电竞游戏手机本身就应该是为游戏环境而生。电竞游戏手机、手游电竞完善的生态、正规化建设,既是电竞游戏手机品牌不可推卸的责任,也是需要包括多方共同努力才能达到的成果。

为此,努比亚积极地与各类大型电竞赛事合作,成为2019LPL官方合作手机;联手RNG建立全球战略合作、实现业界中首家全俱乐部战队合作品牌方。RNG.M云海正是凭借红魔电竞游戏手机强大实力,连续成为2018QQ飞车S联赛秋季赛冠军、2018QQ飞车S联赛秋季赛最佳竞速选手,更征服国际赛事——2019QQ飞车亚洲杯,荣获冠军登顶亚洲!此次红魔3S新品发布会中,RNG.M云海获赠这款全新电竞游戏旗舰,红魔3S将继续助力其冲向更高峰。

红魔产品经理姜超先生(左)RNG.M云海(右)

不仅如此,努比亚也始终积极探索游戏领域全生态的可能性,这就是震撼的“红魔宇宙”!其中就包括本次发布会中的惊喜,红魔携手Lamtoys推出的专属潮玩——百变魔龙潮玩盲盒。全新电竞游戏旗舰融入潮玩盲盒的玩法,将给追求潮流的游戏玩家们不一样的体验。此次红魔专属百变魔龙潮玩盲盒将有6款随机形象基础版及1款特别隐藏版;其采用左右分开设计,分别是魔龙造型与机械内构,内置磁铁可作为冰箱贴等装饰的同时,还可搭配出属于自己的百变风格。

此次发布会开启的第二个惊喜,即是红魔战鼓便携式TWS蓝牙音响。不同于普通的蓝牙音响,此次红魔战鼓便携式TWS蓝牙音响源自TWS技术,采用全新的声学驱动单元营造最佳的立体声效果,低音深邃、中音坚实、高音清亮,还原了音乐原汁原味的纯正音色。红魔战鼓便携式TWS蓝牙音响还将便携性发挥到了极致,尺寸小巧得同时还具备IPX7等级防护能力,无论是在浴室、还是厨房都可尽享音乐之美。最新的蓝牙芯片解决方案可轻松连接手机等设备,内置的高清晰麦克风,搭配降噪技术能即使在嘈杂的户外也能有清晰的音质及蓝牙通话。

回顾红魔系列电竞游戏手机发展,红魔Mars荣膺2018年度中国权威跑分榜单的“年度跑分王”奖项,全球首创内置风扇主动散热技术的红魔3更凭借中国权威跑分榜单鲁大师与安兔兔双冠军、中国移动2019年智能硬件报告最佳手机、2019年京东金机奖成为中国市场电竞游戏手机“四冠王”,行业中“树立电竞游戏手机标准”的评价名副其实。不仅如此,红魔系列电竞游戏手机与全国首个开办了电竞游戏类专业的211、985高校中国传媒大学中国传媒大学创建电竞人才实习与电竞实验室,更是中国电竞史上的高光时刻、极大推动中国电竞游戏领域的发展。“红魔宇宙”此次开启,意味着红魔系列电竞游戏手机实现电竞游戏领域全生态战略,更确立其领导者地位。

9月9日努比亚官网、京东官方旗舰店首销,6期免息仅2999元起

当前市场中性能王者、最强散热、极致体验的红魔3S,此次还有着最具诚意的售价。红魔3S此次将有三款颜色版本,保留经典的红蓝竞技版和玄铁黑版外,还首次推出银色风暴版;其中银色风暴与玄铁黑配色的8GB+128GB配置售价仅2999元,红蓝竞技配色12GB+256GB顶配版售价3799元!这款全新电竞游戏旗舰将于9月5日下午5点在努比亚官网、努比亚线下体验店、努比亚京东官方旗舰店开启预约,于9月9日10点在以上渠道开启首销。

努比亚还将在首销当天,为购买红魔3S的朋友们送上惊喜。参与努比亚官网或努比亚京东官方旗舰店预约,并在首销当天购买这款最新电竞游戏旗舰,即可享受6期免息、获赠红魔3S向量保护套,以及转盘抽奖活动;在努比亚京东官方旗舰店购机还可享受评价晒单返50元E卡,推荐好友购买或自己再次购买红魔3S同样有好礼赠送。努比亚同样没有忘记老用户们,此次还推出以旧换新活动,首销期间内完成旧机回收及新机购买最高可获700元补贴。此次惊喜福利仅限首销当日,详情见努比亚官网,喜爱红魔3S可千万不要错过。

每日U报:守望神界人气旺,异刃圣剑炒饭香

每日新鲜事,新闻短回顾

今日前几条都是来自早上的任天堂直面会,详细游戏介绍可参考任天堂直面会汇总,这里仅节选其中平台登陆、新作发售等内容并简单介绍。

《异度神剑 终极版》

继昨日嵯峨空哉连续多次转发任天堂直面会官推后(这一般都是暗示Monolith新作),今天的任天堂直面会上《异度之刃 终极版》确认正在开发中。

该作为2010年发售的Wii版《异度神剑》的高清重置版,讲述了手持神剑的主角修尔克帮助人类对抗机械生命体的故事。本作预计于2020年发售,支持简体中文。

《刺客信条:反叛者合集》

育碧宣布包含《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:叛变》的《刺客信条:反叛者合集》将登陆Switch平台,预计于12月6日发售,支持HD震动、体感瞄准以及触屏。

《守望先锋》登陆NS

之前亚马逊上架的《守望先锋》NS收纳包就已暗示了游戏即将登陆Switch平台,今日这一消息正式确认,NS《守望先锋:传奇版》将于10月16日发售,并为Switch版专门添加了体感支持。游戏主机模式下分辨率为900P,掌机模式为720P,帧率都为30帧。

另外《守望先锋》实体版不包含卡带(仅一个塑料壳和数字版兑换码),购买实体版或数字版的玩家都可获得3个月NS会员序列号。游戏售价为39.99美元,容量12.1GB。

《任天堂明星大乱斗》

《任天堂明星大乱斗》公布新DLC角色,与之前英国官网泄露的消息一致,来自SNK的《拳皇》、《饿狼传说》经典角色Terry宣布参展。该更新将于11月推出,另包含一张新地图和对应音乐。还有更多角色正在开发中。

《神界:原罪2》

同样登陆Switch的还有《神界:原罪2》,这款高分RPG神作与今日上架任天堂eshop,全部地区版本包含中文。此外游戏还支持PC和NS共享存档,Steam版打不完可以Switch上接着玩。NS版同样支持4人联机游玩,不过暂不清楚能否跨平台联机。

《发现之旅:古希腊》

育碧宣布旅游模拟器《发现之旅:古希腊》将于9月10日正式发售,可在育碧商城单独购买,售价88元,9月10日至24日购买可享2.5折优惠,仅需22元。拥有《刺客信条:奥德赛》的玩家可通过免费更新获取。

与《AC起源》“发现之旅”相同,古希腊版本允许玩家在没有战斗的《AC奥德赛》世界中游览29个地区超过300个景点。

XGP九月阵容

Xbox官方公布Xbox Game Pass九月新增游戏阵容,《死亡细胞》《战争机器5:终极版》《并中生物》《合金装备高清版:2、3合集》《挺进地牢》可通过XGP免费游玩。

Steam《战争机器5》

今日Steam国区《战争机器5》购买按钮消失,已无法进行预购,只能添加愿望单,外区可正常购买。此外宣传视频中出现了一行小字“各项游戏特性和配置要求在发售前或有所更改,实际发售的游戏受限于中国法律所要求的审批”。

全新Steam库

V社宣布于9月17日开启全新Steam库公测,所有玩家都能体验本次更新带来的新功能,包括更精美游戏库、快速访问游戏更新与最近玩过的游戏、与好友更好地保持联系,还可通过活动功能查看游戏近期活动,与开发者更亲密地互动。详情可见Steam全新版本9月17日公测

《星之卡比》开发人员招募

HAL发布《星之卡比》新作开发人员招聘信息,寻求参与游戏开发的程序员、美术设计师、项目经理等人才。官方表示将创造一个能够让开发人员注重细节的环境,并提供一个能欣赏到富士山美景的办公地点,希望有丰富经验及热爱游戏的开发人员能够加入他们的团队,募集时间即日起至9月26日。

《圣剑传说3》登陆Steam

《圣剑传说3 玛娜的试炼》现已上架Steam商店,售价249元,将于2020年4月24日推出,支持中文,PS4/Switch版同日推出。预购可获得拉比兔视频以及游戏壁纸。

该作为1995年《圣剑传说3》的完全重制版,重新制作了高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话等内容。

以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。

本文由小黑盒作者:乃么卵 原创
未经授权禁止转载或摘编

《CS:GO》柏林Major:芬兰冰刀陨落,ENCE苦战不敌牛仔惨遭淘汰

《CS:GO》柏林Major:芬兰冰刀陨落,ENCE苦战不敌牛仔惨遭淘汰

在StarLadder柏林Major的第一场八强淘汰赛上,Renegades分别以16-5,16-12的比分击败强敌ENCE,顺利晋级到本届Major四强当中。在赛前不被看好的他们从0-2组打起,连续淘汰劲敌,并在Major成绩上更进一步,成为四强战队!

地图BP:

图一Mirage:

上半场Renegades快速集合进攻A区,下完雷包后进入二打二残局。匪徒集合先清掉拱门的防守队员,让Aleksib一人面对。Aleksib半天没找到人,只得选择强拆,被对手直接混死。长枪局的土匪继续中路夹A,瞬间拿下了包点。从警家姗姗来迟的ENCE再次祭出混烟强拆,xseveN也点满了闪避技能,顺利拆包得分。但jks又在接下来的回合中连续断死两名A二楼前顶队员,粉碎了对手孱弱的防守。比分4-1,Renegades暂时领先。

第六回合,警察果断选择中路前顶战术,与中路的匪徒硬碰硬,并取得了一个人数优势。面对匪徒的第二波进攻,B区防守队员走位失误,让对手获得了机会。幸好Aerial站了出来,拿下1V1残局。之后ENCE又顶下了Renegades的B区快攻,阻断了对手的得分态势。控中吃瘪的牛仔活学活用,变速爆弹进攻A区,并依靠出色的个人能力收下残局。之前ENCE并没有积累太多的经济,所以很快就陷入了ECO当中。第十一回合的Renegades又在残局上占尽上风。明明是人数劣势,澳洲小伙子们又又又靠着AZR的双杀翻盘,奠定了上半场大比分领先的基础。比分来到9-3,Renegades暂时领先。

随后Renegades的进攻各点开花,先控中路再行打算。无论是A二楼还是B二楼,匪徒总能找到进攻机会。B区的xseveN更是直接被干烂,整个防守有如纸糊。不过ENCE在上半场的最后一分还是得感谢小七哥的小水道双杀的。中场比分11-4,Renegades大比分领先。

下半场手枪局,ENCE三人集合B区,放sergej一人在A1,同时包匪去A二楼。Sergej在A1且战且退,同时B区匪徒同步出击,骗到了全部的防守队员。打骗的匪徒全员出击,,打得警察完全摸不着头脑。这波打骗的战术非常精彩。但Renegades在第二回合选择强起还以颜色,jks在A1前顶双杀救主,又一次给ENCE泼了一头冷水。比分来到14-5,ENCE在图一的时间不多了。

一滩血雾,送ENCE上天

赛点局,Gratisfaction在拱门先偷中远的allu,反身补掉下水道前来补枪的队员,最后再抬头击杀A1追来的匪徒。Renegades全员状态爆棚了!最终比分16-5,Renegades轻松取得图一胜利。

图一战绩:

图二Nuke:

Renegades上半场先作警察防守,三人前顶连接,瞬间白给。AZR与jks在B区精巧配合,试图拖时间,但效果不佳。ENCE开局顺利,连续吃下对手的强起与ECO。进入长枪局,Gratisfaction起出大狙控铁板,为队员的回防拖足了时间。随后ENCE分别选择Rush内场与外场。Rua外场下K1的效果非常不错,Aleksib近点更是以CZ双杀截断了对手的回防。似乎在自己的选图Nuke上,芬兰人找到了熟悉的感觉。比分5-2,ENCE暂时领先。

警察还是非常需要大狙的防守的。Gratisfaction在外场K1做的控图非常好,经常可以拿到首杀。何耐内场孱弱,狙击手很多时候都要跑去回防,团队经济也很差。队员们只能依靠个人能力发挥,比如Gratisfaction的90度拉枪秒杀来挽回回合劣势。比分就这样来到8-4,Renegades经济凄惨。

ENCE明明控图做的不错,却会经常选择变速进攻,效果一般。最终Renegades拿下上半场最后两个回合,勉强缩小比分差距。9-6。

下半场Renegades选择Rush铁板,如推土机一般清干净了控制房。Allu在B包点箱子缩了半天,愣是没等到对手的进攻。满腹狐疑的他慢摸向铁板。这时他才遇到姗姗来迟的匪徒,惨遭爆头。长枪局的Renegades同样祭出传统的外场一线烟爆弹,将大仓等后点防守的队员各个击破,势不可挡。比分来到10-9,Renegades在进攻方竟然反超了比分。

第二十回合,Renegades的进攻策略同样简单粗暴。一颗闪光送队员下铁板,逼退B区架狙的xseveN,再行进攻。但在包点的进攻上,匪徒并没有占到什么便宜,被及时回防的警察杀得措手不及。比分10-10,双方打平。Renegades叫出暂停,局势越发紧张了起来。

暂停后的牛仔提速进攻内场。在这一回合中,jks又成为了关键先生,抬头双杀三楼的防守队员,为队伍占尽主动。紧接着的回合,jks再再再一次在残局站了出来,先杀架枪的allu再以极限时间击毙强拆的警察。Renegades士气大振,全员爆发!面对3V4的劣势残局,进攻队员赢下了全部的正面拼枪!比分13-10,ENCE叫出暂停,并陷入ECO当中。

暂停后的牛仔提速进攻内场。在这一回合中,jks又成为了关键先生,抬头双杀三楼的防守队员,为队伍占尽主动。紧接着的回合,jks再再再一次在残局站了出来,先杀架枪的allu再以极限时间击毙强拆的警察。Renegades士气大振,全员爆发!面对3V4的劣势残局,进攻队员赢下了全部的正面拼枪!比分13-10,ENCE叫出暂停,并陷入ECO当中。

落后三分的芬兰人不愿意再放比分,选择半起,全部队员靠向黄房与连接进行非常规前顶。Renegades似乎是预见到了对手的选择,退向后点稳稳收下。比分14-10,Renegades距离胜利不远了。

最后几个回合,Renegades坚持将提速进攻内场进行到底,终于捅穿了警察的最后一道防线。Aerial虽有英雄残局,却依然难掩颓势。最终Renegades以16-12的比分拿下图二,晋级Major四强!

图二战绩:

本文来源:Max+  作者:NBKing